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コンボ集 スナイプ・アルフェラス+メディカル・アルナイル 霊騎サンダール+霊騎ラグマール
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ストライクエアについて 中央でも可能という表記が無い限り基本的にストライクを打つのは壁付近でのことです 中央可能という表記は中央始動でストライクを打つ際端まで運んでるので可能という意味なので間違えないように だからこのレシピは基本的に端を想定しています 中央での拾いは236B等で拾えますのでそこら辺の確認も各々でお願いします ストライクエアの詳しい説明については必殺技を見てください 何本始動かは不明、分かる人居たらお願いします 5A 5B 5C 2C 623A JA JC 着地 6239A 2369A 236A {2C 236A 236A}×2 2C 236236A(ストライク) {2C 623A JA JC 着地 6239A 2369A 236A 2C 236A 236A 2C 236236A(ストライク)}×2 2C 623A JA JC 妥協コンボ セイバースレ1の643より転載と追記 画面中央 空コン拾い直し安定しない人用 5A>5B>5C>623A>2369A>236A>{2C>236A>236A}x2>2C>236236A でストライクまで安定する。既出だったらスマソ。アチャには入りにくい希ガス。 あと最初の623A>2369Aは画面端だと無理。 一回目の2C 236Aを623A 2369Aにすれば軽量キャラにも問題なくつながる MAX始動 5A→5B→5C→236A→236B→RC→5A→5B→5C→2C→623A→JA→JB→JC→6239A→2369A→236A →2C→236A→236A→2C→236236A→[2C→JA→JB→JC→6239A→2369A→236A→2C→236A→236A→2C→236236A]×3→2C→JA→JB→JC→着地6239A→2369A→236A→2C→623A→6239A→236A→236C→623B追加C 中央エアコン セイバースレ1の 640より転載 色々 236236A (ダッシュ)623A 2369A 236A 2Cor623A 236Aor2369A 236A 2C 236A 236A 2C 236236A 中央でストライク当てた後でもダッシュはさめば普通に623A届きました。 もちろん画面端でも問題なくつながる。コツはどすんと落ちた直後を当てる感じ。 2Cor623Aってところはキャラによって変えたほうがいいかと。 軽量級は623A、それより重い連中は2Cが安定。 さすがにバーサーカーには入らないけどループ部分一個省けば余裕でした。 セイバースレ1の 462より転載 462 :67:2008/06/26(木) 20 02 07 ID nT7sdhGQO ストライクエア使ったループをレシピ作りました もうちょい手が加えれますがコマンド入力が結構面倒になるので簡単に作ってます 現状はこれでいいと思います ~2C→623A→JA→JB→JC→[着地6239A→2369A→236A→2C→236A→236A→2C→236A→236A→2C→236236A]→落ちてきたのに 2C→JA→JB→JC 2C→623A→JA→JC 623A→JA→JB→JC のどれか→[]ループ ゲージが無くなって来てストライクエア撃てないと思ったら623B追加Cで締め ストライク後の拾いは2C→623A→JA→JCが一番ゲージを回収します ちなみに自分は2C→JA→JB→JCでしましたがストライクエア後のゲージ回収は0.5本でした なのでちゃんと試した訳ではありませんが2C→JA→JB→JC場合は ~2C→623A→JA→JB→JC→[着地6239A→2369A→236A→2C→236A→236A→2C→236A→236A→2C→236236A→落ちてきたのに2C→JA→JB→JC]×5→着地6239A→2369A→236A→2C→623A→2369A→236A→236C→623B追加C がゲージ回収などを考慮すればできるはずです どんぐらいのダメージか計算したいんですが失敗&解放で邪魔されて計算ができませんでした(汗) さらに転載 482 :67:2008/06/27(金) 00 32 38 ID dyIkSt1.O とりあえずさっき拾い直しストライクエアコンボしてきました 462の後のレシピで行いゲージフル始動、ストイクエア使用回数3回、ラスト拾い直しは 2C→JA→JB→JC→着地6239A→2369A→236A→2C→236A→236A→2C→236A→236A→236C→623B追加C をしました ダメージは6000は越えてました よく見えなかったけど多分、6300か6500ぐらいでした コンボ終了時のゲージは1.2本ほど回収してました 分かってた事ですがこれは減りすぎゲージ回収しすぎですねw @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 @wiki ご利用ガイド @wikiへのお問合せフォーム
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基礎コンボ CF CFシシガミ=バングにおける基礎的なコンボやパーツを掲載。 とりあえず初めて触るよ!って人向けで キャラ限についてはこちら チャレンジモードのコンボはいちおうすべて載せておきます ・3C 4dc 3C 4dc 3C 6dc 2B~ 3Cループ 画面端でD設置をしたのちスライディングからスライディングをつなぐネタコン 3Cの乗算補正が緩くネタのわりに強い ・6C jc JD ムササビ JB JC (地双)or(JB JC~) 27スレ目 191で発見されたJDから釘なしでのつなぎ 釘を使わず高火力を出せるが難易度が高い JDでムササビを先行入力しないとJC前に着地してしまう 着地硬直をジャンプキャンセルできる ・画面中央 ・画面端 ・チャレンジモード ・画面中央 5Aor2A始動 5Aor2A 5B 2B 2C 双 相手しゃがみの場合の基本コンボ 5Aor2A 2B 5B 3C 双 上記コンボの2Bと5Bを逆にしたコンボ 2A 2Bは連ガではないため暴れをつぶせる、代わりに無敵に割り込まれる また5Bはガードされてもjcできるためガード確認してからjcしての崩しが容易 5Aor2A 5B 2B 6C JD 5B 2B JA JB JC jc J2C 立ち状態の相手にヒットした際のコンボ。立ち喰らいの一番の安定コン。 5B 2B 阿修羅〆や、運びと有利フレーム重視の5B 2B JC 低ダJC J2C〆も可能 5Aor2A 5B 2B 6C 低ダ JC J2C 微ダ5A 5B 6C jc JD ムササビ JB JC 着地 JC jc JB JC 空双 端端運びコン 5Aor2A 5B 2B 大噴火 5B2Bは屈喰らい時大噴火が繋がる 5Aor2A 5B 2B 6C JD C釘 5C 6D 大噴火 キャラ限 C釘を使った基本コンボだが一部キャラや画面端でC釘が当たらないことも。その場合6C jc JDとする 5Aor2A 2B 5B 6C JD C釘 5C 6D 大噴火 キャラ限 上記コンボの2Bと5Bを入れ替えたもの一部キャラや画面端で当たらないことも 5Aor2A 5B 2B 6C JD C釘 2D jc JD dlC釘 (5C 6D 双)or(5D) 林火山or風火山3枚コンボ 2Aを刻む場合2回目の釘はディレイしないと余裕がない GCOD5A 5B 6C 空双 5C 微6d 6D D設置 2B 阿修羅 9d 降りC釘 大噴火 100%使用100%GCODコン(風林火山でちょうど4649ダメージ) 阿修羅の硬直を設置釘でキャンセルして大噴火を当てる 5C後すこし前ダして6Dしないと2Bが届かない 5B始動 5B 2B 6C jc JB JC JD 5B 2B JB JC jc JC J2C 5B 2B 6C ムサ JC 5B JC 空ダJC 2C 5A 5B JC 空ダJC J2C 3300dmg A始動でなければ空中攻撃からも可能 5C始動 5C 5D (大噴火) 5C 6A 2C 双 5C (6A) 大噴火 5C 5D dljc dlJB JC 着地 6C jc JC J2Cor空双 風火2枚コン 5C 5D dljc dlJB JC 着地 6C jc JD dlC釘 5C 6D 双or大噴火 風林火3枚コン 5C 5D jc低ダ JC J2C 着地 微ダ5A 5B 6C jc JD C釘 5C 6D 双or大噴火 風林火3枚コン/100ダメ程アップ/キャラ限 微ダ5AはJ2Cの時に素早くダッシュを先行入力する 5C 5D jc dlJB JC 着地 微ダ5C 5D JB JC 空双(壁バン) 5B 2B 6C~ 運びコン 空双後の追撃は位置限? 5C 5D dljc dlJB JC 着地 微ダ5C jc C釘 2D JD dlC釘 5C 6D 双or大噴火 難易度アップ 5C 5D cOD 9d JD 2d 6D 6d 2D EA 100%ODコン 風林火山4枚+AF状態になれる。試合序盤でバースト余っているときなどに 5C 2C cOD 5B 6C 空双 5C 6D OD大噴火orEA 100%ODコン 5C 2C cOD 5B 6C 空双 5C 6D D設置 2B OD阿修羅 6d 阿修羅or(C釘 大噴火) 100%使用50%ODコン 約5500ダメージ 6B始動 6Brc 2B 5B jc JB JC jc JB J2C 6Brc 2B 5D 低ダ JB JC 微ダ5C 6A 6C JB JC 空双 6Brc 空ダJB J2C 5B 2B (5Dor2C 地双) 中段の6Bをrcする事でコンボにいける。 端付近なら空ダJBJ2Cを挟んで端までの距離を稼ぐ。 3C始動 3Crc 微ダ5B jc JB JC jc空ダ JC J2C A釘 微ダ5A 5B 6C~ 3C釘ダ 5B 6C jc空ダ JB JC JD 5A 5B 6C~ 3Cfc 5A 2B 6C jc JC JD C釘~ 3Cfc 5A 2B 5D jc空ダ JC 5B 5C 6A 6C jc JD ムササビ JB JC 端地双 2B 6C JC J2C rcかfcあるいは釘が設置されていないと火力が出ない 投げ 中央投げ コマ投げ(スカ) 2B 5D jc JC 2C 6C jc JD ムサ JB JC JB JC JC J2C 中央投げ コマ投げ(スカ) 2B 6C jc JD C釘 2D JD C釘 5C 6D 双 中央投げ ムササビ JC 2B 6C jc JD C釘 2D JD C釘 5C 6D 双 林火山 中央投げ B釘 D設置 微ダ5C ~ 続き求む 中央投げ B釘 5C cOD 2C 5D 9d JD 2d 6D EAorOD大噴火 ODコン/EA/体力100% 中央投げ B釘 AH AH バング落とし4hit目 rc 5C 6D 大噴火 バング落とし5hit目 rc JC 6C jc JD C釘 5C 6D 大噴火 ゲージ100%必要だがコマ投げから3500超えダメージ 空中バング落とし 阿修羅 殺し切り用 ドライブ始動 2D jc JD C釘 5C 6D 双 林火山 2D jc JD C釘 5D jc JB JC 6C jc jC J2C 風火山 2Dch AH JD C釘 5C 6D 6D 双 6D OD 2C 5D JD 2D EA OD消費4枚コン 6Dch 2B JB JC jc低ダ JC J2C 6Dはchで2Bが当てられる 6Dch D設置 3C 6d 2B 6C jc JC J2C ダメージアップ+D設置起き攻め 6Dch D設置 3C 6d 5D jc JB JC J2C 風林 DGP D爆砕 2B 6C JD C釘 5C 6D 双 DGP D爆砕 空ダJC JD C釘 2D JD C釘 5C 6D 双 DGP D爆砕fc 微ダ5B 5C 6A 6C バックジャンプ空ダ JB JC JD 5B 2B 6C JC J2C 空JB JC JD C釘 5B 6C jc JD C釘 5D jc JB JC jc J2C 5B 2B 2C cOD 5B 6C 空双 5C 6D 大噴火 体力100% 2Dch 一撃 GP爆砕 一撃 6Cfc 一撃 バー対一撃 ネタ ・画面端 5A 5B 2B 6C ムササビ JC 空双 5B 6C JD (5B) 2B 6C JC J2C 2881dmg 端立ち喰らい安定重視コン 5A 5B 2B 6C ムササビ JC 空双 5B 2B JC jc JD ムサ JB JC 双 2B 6C JC J2C 3104dmg 端立ち喰らいダメージ重視。 5A 5B 2B 6C ムサJC 空双 5B 6C jc JD ムサJB JC 双 5C 6D 双 キャラ限 一部のキャラはムサJCをディレイさせて当てよう 5B 2B 6C ムサJC 空双 2B 6C JD ムサJB JC 双 微ダ5C 6D (双 2C)or(大噴火) 27スレ 195より 新パーツ6C jc JD ムサ JB JCを使った釘レスコンボ ムサを先行入力しないとJB JCが当たりにくい 5B 2B 6C jcJD ムサJB JC 地双 微ダ2D 地双 微ダ5D dlJD ムサ JB JC 地双 6D 27スレ 488よりキャラ限ノー釘4枚コンボ 5B 2B 6C 空ダ dlJB JC 微ダ5C 2D 地双 6D CT 5C 5D JD ムサ J2C 27スレ 508より上記のムサJBJCが入らないキャラ用への25%消費ノー釘コンボ 5A 5B 2B 2C 双 微ダ2B 5B JA JB JC jc J2C 端屈喰らい。A始動の場合すぐエリアルに。 5A 5B 2B 6C JD C釘 2D jc JD dlC釘 5D 双 5C 6D 双 風林火山4枚コン 6C 5D jc C釘 2D JD C釘 5C 6D 5C始動風林火山4枚コン 5B 2B 6C ムササビ JC 空双 5B 2B JC ムササビ J2C A釘 5A 5B 〆パーツ 画面端立ち喰らい。ムササビかJCにディレイをかける事でその後の拾い猶予が増える。が、高い位置で5B 2Bを当てるとA釘 5A 5Bが繋がらないので注意。 大噴火〆5385+毒800ダメージ BorC 2C 地双 微ダ2B JB JC ムササビ J2C A釘 5A 5B 〆パーツ 画面端屈喰らい、中段始動。地双の補正が悪いので似たパーツでも立ち喰らいのようには伸びない。 地双の後の拾いには【2B 5D JC ムササビ J2C A釘~】、【2B 5B 6C JC J2C A釘~】等もあるのでお好みで。 BorC 2C 地双 2B 5D jc JD C釘 5C 6D 大噴火 C釘のあとは【2D JC J2C】等で取得するマークを変えれる。 JB B釘爆発ヒット 5C 2Cor6A 地双 2B JB JC ムササビ J2C A釘 5A 5B 〆パーツ 上記のB釘置き攻めのJBがヒットした時のコンボ。 5C 5D 地双 微ダ2D JD C釘 5C 6D 地双 2B 6C JC J2C (約3500)(風林火山4000) 釘1消費4枚コンボ 端での基本的な4枚コンボ 5C 5D タメCT 5C 2D JD C釘 5C 6D 地双 2B 6C JC J2C (約4200)(風林火山4800) 25%消費24%回収 CTを使うことにより800ダメージアップ 5C 2C 双 2B 5B jc JC dlJ2C B釘 5A 5C 6D 双 B釘爆発を絡めたコンボ 5C 5D jcムサ JC 空双 2B 地双 微ダ2D JD C釘 5C 6D 地双 (約3700)(風林火山4200) 釘1消費4枚コンボ 5D ムサJCは最速なので5D時点で922と事前入力する 5C 5D 空ダ JB dlJC 5C 2D JD C釘 5C 6D 地双 2B 6C JC J2C (約3700)(風林火山4200) 釘1消費4枚コンボ 上記との違いは締めと難易度 5C 5D dlJD ムサ JB JC 地双 微ダ2D 地双 6D キャラ限ノー釘4枚コンボ 2D 双とムサ JB JCがキャラ限 5Cfc 2C cOD 2B 5D 6d裏回り 2D D設置 5B 双 OD大噴火 釘ダ 阿修羅 100%使用50%ODネタコン(約5000ダメ) OD大噴火を釘ダッシュでキャンセルしたいだけのコンボ 6Cfc 前jc後ガード 降りJC 微ダ 5B 5C 2D 地双 微ダ2B 6C jc JD ムサ JB JC 地双 5D 地双 6D キャラ限バー対ノー釘4枚コンボ 端で相手が昇竜した時などに 3Cfc 5A 5B 5C 6C 空双 5B 5C 6A 6C jc JD ムササビ JB JC 端地双 2B 6C JC J2C 爆砕fc 微歩き5C 2D JD 5A 5B 地双 (微ダ5C) 5D 地双 6D ノー釘4枚コンボ 爆砕fc 微歩き5C 2D 地双 6D 地双 微ダ2B 6C jc JD ムサJB JC 地双 5D 地双 3C キャラ限ノー釘4枚コンボ 画面端投げ ムササビ JC dl空双 5B 2B jc JC dlJ2C B釘 5A 5C 6D 双 画面端投げ ムササビ JC 5B jc JC jc 空ダ JC J2C A釘 5A 5B 6C jc JD C釘 5D 双 6C 6D 双 画面端投げ 空ダJB JC 空双 5A 5B JA JB JC jc J2C 端投げド安定コン。中央のムササビが苦手なうちは中央も投げ空ダ JB JC空双で終わりでもOK 端投げ A釘 5A 5B 6C jc JD C釘 5C 6D 大噴火 殺し切り用、4500ぐらい。殺し切りで100%あるのなら端投げ AHも簡単。 コマ投げ2段目 rc 5C 6D 地双 2B 6C JC J2C 端だとコマ投げから50%でダメージを上げる事ができる。 コマ投げ2段目 rc 5C 5D 地双 微ダ2D JD C釘 5C 6D cOD 2C 5D JD 6D OD大噴火 100%ODコン 風林火山がそろっているなら約5000ダメージ ・チャレンジモード ・Normal 2B 5B 3C 5B 2B 2C 双 JC 5B 6C JD 5B 6A 6C 空双 5C 5D 大噴火 端空投げ 5C 6D 大噴火 投げ 空双(スカ) 2B 6C jc JC J2C 2D jc JB JC jc JB JC 双 5B 6A 2C cOD EA 5Cfc 6A 5A 5B 2B D 大噴火 ・Hard 2B 5B 3C rc 2B 5B jc JB JC jc JB JC 空双 端5B 2B 2C 双 2B 5B jc JA JB JC jc JC J2C JC 5B 6C JD 5B 2B jc JA JB JC jc JC J2C 端5B 6A 6C 空双 5A 5B 6C jc JD C釘 5D 双 5C 5D dljc 空ダ dlJB JC 着地 JA JB JC jc JB JC 双 空ダとJBはディレイしないと余裕がない 空投げ 着地 ダッシュ 2B 5B 6C jc JD 着地 5A 5B 6C jc JC J2C 端投げ ムササビ JC 空双 5A 5B jc JA JB JC jc JC J2C 2DGP D爆砕 2B 6C jc JD C釘 5D dljc 空ダ dlJB JC 着地 6C jc JC 空双 空ダとJBはディレイしないと着地6Cが間に合わない 5B 6A 2C cOD 5B 6C 空双 着地 5C 6D OD大噴火 5Bch 6C 5D dljc 空ダ dlJB JC 着地 6C jc JD C釘 5C 6D 噴火 ディレイしないと高く浮きJDがスカりやすい。C釘もディレイした方が余裕ができる ・Expert 端5B 2B 2C 双 2B jc 空双 5B 2B 6C jc JD C釘 5D 双 2C D釘設置 J4B 5B 6C ムササビ JC 着地 2B jc JC jc 空ダ JC J2C dlA釘 微ダ5A 5B 6C jc JD C釘 5C 6D 大噴火 微ダ5AしないとJDがすかる 端立ち5B 6A 6C jc ムササビ JC 空双 5B 2B jc JC ムササビ JC ムササビ J2C B釘 5A 5C 6D 双 2B 6C jc JCJ2C 空対空JB JC jc 空ダ JC JD C釘 5D jc 空ダ JB JC 着地 微ダ5C 6D 双 2B 6C jc JC J2C 端5B 6A cOD 5B 2C 5D 9d JD 2d 5C 6D 6d 2D 6d 5C 2C 大噴火 3Cfc 5A 2B jc JC jc 空ダ JC J2C A釘 5B 2B jc JC jc 空ダ JC J2C A釘 微ダ5A 5B 6C jc JD C釘5C 6D 大噴火 コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ハーケン 名称 名称 名称 名称 名称 合計COM 備考 神夜 名称 名称 名称 名称 名称 合計COM 備考 アシェン 名称 名称 名称 名称 名称 合計COM 備考 鈴華 名称 名称 名称 名称 名称 合計COM 備考 零児 名称 名称 名称 名称 名称 合計COM 備考 小牟 名称 名称 名称 名称 名称 合計COM 備考 [[KOS-MOS]] 名称 名称 名称 名称 名称 合計COM 備考
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お約束 ノーゲージ ゲージ消費 お約束 実用性皆無。 実戦で魅せコンボを使ったことで起きたトラブル(舐めプレイによる悪評・暴言メール)を起こしても自己責任。悪いのは使った方です。 ノーゲージ ゲージ消費 牙砕衝 5B 2C 3C 蛟竜 蛇翼 6A 2B 5C エリアル エリアル ヒレントツ(RC) J4DD(画面端J2DD) 蛇翼 邪翼 低空ヒレン(RC) 2B エリアル -- (名無しさん) 2010-11-22 17 23 55 魅せコンボにしてもレベルの低いコンボだなぁ・・ -- (名無しさん) 2010-12-05 19 01 41 ミズチ(引き寄せ中RC) 6A 2B 5C エリアル -- (名無しさん) 2010-12-06 18 28 39 画面端(テイガー、レイチェル、ハクメン限定) ~溜めザンエイガ>5C>2C>低空ヒレン>蛇翼>適当 -- (名無しさん) 2010-12-08 13 51 46 (レイチェル限定) 3C>5B>2C>4D>蛇翼>適当 -- (名無しさん) 2010-12-08 13 52 44 ~ミズチ>引き寄せる瞬間RC>最速低空ヒレン(空振り) >2B>5C>適当 とか -- (名無しさん) 2010-12-18 19 23 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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空中コンボ 6P JC JK,JS JC JK,JS 月閃 ※難しい人はJKを入力しなくてもOK 双竜脚 J JK,JS JC JK,JS 月閃 追加 JS JC JS 月閃 ※どちらでもダメージに大差なし。 2HS 轟天>黙想 J JK,JS JC JK,JS 月閃 ※ガトリングからでもいける空中コンボ。難易度は高め 地上コンボ S 燕飛>雪風>S HS 陣風>雪風 ※ダメージ重視、難易度高め S 燕飛>陣風>陽炎>月光 ※間合いをおきたい時に。 陣風>陣風・・・ ※妥協コンボ サイドワインダー>ザイドワインダー ※でっていうwww 光輝 陽炎(裏)>S HS 光輝 光輝>>陽炎(裏)>S HS >光輝>月光 ↓なにか物申したい時にどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る ※最大ダメージコンボ。6割。
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初めて見る方へ表記について エリアル〆パーツについて 画面中央ノーゲージ ゲージ消費(ラピッドキャンセル) 画面端 対空始動中央 画面端付近 画面端 画面中央投げ始動どこでも 画面端寄り 端投げ始動 初めて見る方へ 表記について ・各種D(追加攻撃含め)のLv表示が無い場合はLv3である ・アステロイドビジョン:A~Cビジョン ・ブレーキ:ブレーキ ・ルナティックアッパー:ルナ ・マーズチョッパー:マーズ ・スターゲイザー:ゲイザー ・インフィニットラッシュ:ラッシュ ・シューティングスター:スター ・ライトニングアロー:アロー ・コメットキャノン:コメット ・ブレイクショット:ショット ・コロナアッパー:コロナ ・メテオダイブ:メテオ ・ビッグマンスマッシュ:ビッグバン ・パーティカルフレアー:パーティカル ・プラネットクラッシャー:AH エリアル〆パーツについて 現在コロナ メテオまでに繋げるコンボパーツは複数挙げられています そのためここでのダメージは大体の値です。 jc or hjcから ~ JB jc JB コロナ メテオ ~ JC JB jc JB コロナ メテオ ~ JC JB jc JC JB コロナ メテオ ~ JB JC JB jc JB コロナ メテオ 基本的にJCを混ぜると入りにくく、JBを混ぜると入りやすくなります。 (JCの判定が小さい&JBの判定が上に大きい+受け身不能時間が長いため) 使い初めは一番上のパーツを使い、慣れてきたら他のパーツを試してみましょう 画面中央 ノーゲージ 5B 5CC 6BC Aビジョン ルナ ラッシュ dmg:2948 どこからでもいける安定コンボ。2Aや5A 5Aからでも繋がる。遠いようなら6B追加のCを省くこと。 ラッシュをゲイザ―に変えればダメは落ちるが近距離で起き攻めへ移行できる 5B 5CC 6BC 5D dmg:2386 ダメージはラッシュ〆と比べて少ないが、ラッシュ〆と違い吹き飛ばし+ダウンを奪える利点がある。 画面端が近ければ拾って壁コンへ、出来なければ起き攻めに移行 5B or 2B 5CC 6BC Aビジョン ルナ マーズ 2D ダッシュ5CC エリアル dmg:3805 / 3158 ハクメン、テイガー限定。 6BC Aビジョン ルナ マーズ 2D ダッシュ5CC エリアル dmg:3342 ハクメン、テイガー限定。 2C 2D 5CC エリアル dmg:3865 安定コンボ。画面端なら画面端コンボに移行。 2Cは3Cから繋がるので覚えておくとよい。 2C Aビジョン スター 2D 5CC エリアル dmg:3982 中央限定。 ゲージ消費(ラピッドキャンセル) 5B 5CC 6BC Aビジョン ルナ ラッシュ RC 2D ダッシュ5CC エリアル dmg:3981 ゲージ42%回収 基本コンからダメージを伸ばしたい場合。 5B 5CC 6BC 5D(Lv2) RC 2C 2D ダッシュ5CC jc JB jc JD ダッシュ5CC エリアル dmg:4537 ゲージ47%回収 Dのレベルは1でも2でも繋がる 画面端 5B 5CC 6BC 5D 2C 2D JD 5CC エリアル dmg:約4500 2Aや2B始動でも入る。端コンの基本なので要練習。 ゲージがあればエリアル前の5CCからビックバンが入る。 ジンにはスライドダウン途中に5Bや5Cが入らないので注意。 しっかり終了前に入れること。 対空始動 中央 6A 2D 5CC エリアル dmg:2645 場所が入れ替わるので注意。 画面端付近 6A JB jc JD 5D 2D 5CC エリアル 画面端 6A 2D 5CC JB JD 5D 5CC エリアル dmg:3414 画面中央投げ始動 どこでも 6投げ Aビジョン ブレーキ 5CC エリアル dmg:2529 場所を問わない安定コンボ ブレーキ後の5CCは低めに拾う。 投げ Aビジョン ルナ スター 2D ダッシュ5CC エリアル 6投げdmg:3088 4投げdmg:2912 6投げからのAビジョンは微ディレイ必要 空投げ 2B 6A エリアル 安定コンボ 画面端寄り 6投げ Aビジョン ルナ スター 2D JD ダッシュ5D ダッシュ5CC エリアル dmg:3557 画面端が少し遠ければ5Dを省いたりすると安定する 端投げ始動 6投げ 5CC jc JB jc JD 5D 2C 2D 5CC エリアル dmg:3857 空投げ 2B 6A jc JB jc JD 5D 2D 5CC エリアル dmg:3282 画面端から少し遠い場合に。 空投げ 2B 6A 2D JD 5D 5CC エリアル dmg:3347
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*ノーゲージ *25% *50% *75% *100%
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永久はインバリです ここでは基本的なものから、実戦ではまったく役に立たないようなものまで取り扱っております。ジャンプキャンセルはJCで表記。 意味があるのかわかりませんが、各キャラへのダメージも載せています(十の位を四捨五入)。 ノーゲージ ●地上投げ>2C>B>2B>JC>B>C>JC>B>C>投げ ダウンロード 翡翠・メカヒスイ:2200 秋葉・ネロ・紅摩・シオン・アルク・志貴・琥珀・ワルク:2300 都古・さっちん・Vシオン・七夜・青子:2500 ワラキア・レン・赤秋葉:2700 ●A>B>6B>2B>2C>ディレイC>A箭疾歩>JC>B>C>JC>B>C>投げ(壁限)Ver.Aシエルには入らない ダウンロード 翡翠・メカヒスイ:3900 秋葉・ネロ・紅摩・アルク・琥珀:4000 シオン・志貴:4100 ワルク:4200 都古・さっちん・青子:4300 Vシオン・七夜:4400 ワラキア・レン:4700 赤秋葉:4900 ●A>B>6B>2B>2C>6C>JC>B>C>JC>B>C>投げ ダウンロード ●A>B>6B>2B>2C>ディレイC>A頂心肘>追加A>JC>B>C>JC>C>B>投げ(壁際~中央) 両アルク、両シオン、七夜は壁限 ●A>B>6B>2B>2C>ディレイC>B頂心肘>追加A>JC>B>C>JC>C>B>投げ(中央から少し遠め) ●B>6B>2B>2C>最大ディレイC>A箭疾歩>ギリギリまで下がって2B>JC>C>B>JC>C>B>投げ(壁限) ※両志貴限定 ●B>6B>2B>2C>最大ディレイC>A箭疾歩>ギリギリまで下がって2B>JC>C>B>JC>B>C>投げ(壁限) ※両シオン限定 ●B>6B>2B>2C>最大ディレイC>A箭疾歩>ギリギリまで下がって2B>JC>B>C>JC>B>C>投げ(壁限) ※ネロ限定 ゲージ使用 ●A>B>6B>2B>C>EX箭疾歩>B>2B>JC>B>C>JC>B>C>投げ ダウンロード 秋葉・翡翠・メカヒスイ:4300 ネロ・紅摩:4400 シオン・アルク・志貴・琥珀・シエル:4500 都古・さっちん:4800 Vシオン・ワルク・七夜:5000 ワラキア・レン:5300 赤秋葉:5500 ●A>B>6B>2B>C>A頂心肘>追加A>EX箭疾歩>JC>B>C>JC>B>C>投げ ダウンロード 秋葉・翡翠・メカヒスイ:4000 ネロ・紅摩:4100 シオン・アルク・志貴・琥珀・シエル:4200 都古・さっちん:4400 Vシオン・ワルク・七夜:4600 ワラキア・レン:4800 赤秋葉:5000 ●A>B>6B>2B>C>A頂心肘>追加A>EX箭疾歩>C>2B>JC>B>C>JC>B>C>(A>)投げ(自分最壁際以外) ●A>B>6B>2B>C>A頂心肘>追加A>EX箭疾歩>HJC>C>B>A>JC>C>B>A>投げ(自分最壁際) レンは入らない ●画面端EXせんしっぽ>6B>5A×n ●A>B>6B>2B>C>EX箭疾歩>ディレイ低空EX連環帯>着地>A>2B>JC>B>C>JC>B>C>投げorA連環帯>EX連環帯(壁限) MAXからの魅せコン。 EXせんしっぽ関連(画面端限定) ●A>B>6B>2B>C>EX箭疾歩~ ちょい後退5C 5B 2B JC JB jc JB JC 空投げ シオン・Vシオン・赤主・翡翠・メカヒスイ・志貴・七夜・都古・レン・軋間 ちょい後退5C 5B 2B JB JC jc JB JC 空投げ アルク・秋葉・青子 ちょい後退2C 5C 5B 2B JC JB jc JB JC 空投げ シエル・さつき・ネロ・ワラキア・ネコアルク ちょい後退2B 5C JA JB JC jc JB JC 空投げ ワルク・琥珀
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■スペルカード使用■コスト2源符「諏訪清水」 神具「洩矢の鉄の輪」 コスト3土着神「洩矢神」 開演「二拝二拍一拝」 土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 コスト4源符「厭い川の翡翠」 蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 土着神「手長足長さま」 土着神「宝永四年の赤蛙」 コスト5祟り神「赤口(ミシャグチ)さま」 ■特定天候限定■○梅雨コメント欄 ■スペルカード使用■ 限定欄 色分け基準 位置用ものさし(Practiceで相手を立たせる位置 8と9の間が中央) 1 2 3 4 5 6 7 9 8 7 6 5 4 3 2 1 :特殊な限定 :制限がきつい時 :高難易度 コスト2 源符「諏訪清水」 頑張ればあらゆるA攻撃からつながってダメージup 諏訪キャンにも使える優良スペル + 近A・遠A・6A・3A始動 rep コマンド ダメージ limit 限定 霊力 - AAAA(1) 諏訪清水 3084 85% どこでも 0 AAAAの2段目だとうまくつながらない 魔法陣は出ないが全キャラ対応高ダメージ しゃがみに注意 - AA 6A 諏訪清水 2775 100% どこでも 0 小町 天子不可 運送コンボ以外のどの中央コンボよりも高ダメージ - AAA J2B 諏訪清水 3073 100% 相手限定 1 強制ダウン J2B 諏訪清水は最速で AAAが4hitするならダメージup萃 レ 妖 霊 諏 小 天 不可 但し萃香、諏訪子はJ2B J6C(1~4) 諏訪清水とするとつながる - AA B 6C 諏訪清水 3193 100% 端付近 2 天子不可 6C後若干のディレイが必要 端から遠ざかるほどフルヒットしづらくなる魔法陣が出なくていいなら中央からでもつながる この場合ディレイは必要ない - AAA J2B J6C 諏訪清水 3251~3330 100% 端付近 2 J6Cを出し切る前にキャンセル 諏訪清水をたくさん当てた方が高ダメージ - AAA JB 66 JA J2B 諏訪清水 3636 100% 相手限定 2 運送対応キャラ限定 運送コンボの応用 楽だし痛いしデッキ回るしで文句なし - 遠A 6B 諏訪清水 2488 100% 端付近 1 Bを入れ込んでいた場合、諏訪清水を使わないで普通のコンボにした方が安定する - 6A 諏訪清水 2488 100% どこでも 0 6Aを対空で当てた場合カス当たりになることが多い 当然魔法陣も出ない対空の時は諏訪清水よりもJ6B J6Cにつなげた方が確実 - 3A 諏訪清水 2168 100% 端付近 0 相手が完全に画面端にいるとと入らない 対空で当てた場合若干ディレイをかけるとよい すわこ ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ + J攻撃始動 rep コマンド ダメージ limit 限定 霊力 - J6A(1~4) J6B 諏訪清水 2400~2543 ~80% どこでも 1 どんな状況からでもJ6Aが引っかかったら諏訪清水が入る 但しJ6B 諏訪清水は本当に最速で - J6A 諏訪清水 2263 100% 端付近 0 端付近でsmashが当たったら諏訪清水が入る JB系をはさまない方が安定する - J8A(本体) J6B 諏訪清水 2460 100% どこでも 1 J6B 諏訪清水は本当に最速で 木hitからだと諏訪清水がカス当たりすることが多い - J8A(木)CH 着地 8or9j 諏訪清水 3145 100% 端付近 1 - J8A(木)CH JB 66(44) 諏訪清水 3145 100% 端付近 1 JBを入れ込んでいた場合、JB ディレイ66 諏訪清水で この時画面端なら66を44に代えよう - J2A 諏訪清水 2358 100% 中央~端 0 J2Aの前進慣性を生かしてなるべく前で発動 中央では密着ヒットからでないとつながらない6Bを入れ込んでいた場合でも、画面端が近ければつながり魔法陣(2405) すわこ ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ 神具「洩矢の鉄の輪」 + 画面制圧系 コンボよりも直出しの局面の方が多いか rep コマンド ダメージ limit 限定 霊力 - AAA 大地の湖 B大蝦蟇神 洩矢の鉄の輪 ~2777 100% 中央~端 2 相手キャラによって魔法陣が出ないことがある AAAA 大蝦蟇はつながらない すわこ ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ コスト3 土着神「洩矢神」 + 発生前完全無敵 脅しでセットしつつ近Aが入ったらコンボへ rep コマンド ダメージ limit 限定 霊力 - AA B(2~3) 洩矢神 3000前後 115% 画面端(1)以外 1 - AA B B大蝦蟇(3) 洩矢神 3062 150% 画面端 2 天子不可 Bで運びすぎると洩矢神がスカるので4発目を出さないよう気持ち早めにキャンセル画面端では大蝦蟇神を入れる必要がある キャンセルタイミングが難しいので注意大蝦蟇のレベルを上げると繋がる距離が伸びる - AAA C大地の湖 B大蝦蟇神 洩矢神 3259 180% 中央~端 2 大蝦蟇神は微妙にディレイをかけたほうが安定する 大蝦蟇Lv1からディレイ不用右から8までの距離ならつながるので便利 AAAが4hitすれば微妙にダメージup - AAA JB 大地の湖 B大蝦蟇神(3) 洩矢神 ~3621 190% 画面端 3 AAA JBが当たるのならこちらでダメージupを 画面端の他、運送対象ならもう少し遠くからでもつながるAAAJBが入るキャラ:萃 紫(AAA2HIT) 幽(AAA1HIT) レ 妖 パ ア 魔 早 美 鈴 文パ 幽 萃はAAAが4HITすると入らない HIT数調整が必要 - D6C(10) 大蝦蟇神(4) 洩矢神 2844 180% 端付近 1 - D6C(10) 洩矢神 2917 140% どこでも 0 上はhit確認用 大蝦蟇神Lv0の場合下の方が高ダメージ すわこ ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ 開演「二拝二拍一拝」 + 地中発動可能 奇襲にも使えるが、できればコンボに入れて確実に当てたい rep コマンド ダメージ limit 限定 霊力 - AAAA 二拝二拍一拝 3704 115% 自分端~中央 0 中央~端は繋がらない(8の位置より遠い必要がある) 3コスコンボとしては威力が破格 - AA B 二拝二拍一拝 3430 126% 中央 1 中央~端は繋がらない 上のコンボより壁に近くても入る(4の位置より遠く)Bが全て当たったのを確認してからスペル発動したほうが威力が上がる - 遠A 二拝二拍一拝 3214 126% どこでも 0 自分が端に密着していなければどこでも繋がる遠Aが先端HITでなければ補正切りしてダメージをあげられる間にBやCを入れられるがあまり安定しない上に補正切りしたほうが威力が出る すわこ ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ 土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 + 画面制圧系 雨玉射出中は無防備な上にやたら時間がかかるのでコンボの〆に入れたい rep コマンド ダメージ limit 限定 霊力 - AAAA 風雨に負けず 3195 100% 端付近(1~5) 0 相手位置1~5 端まで持っていって起き攻め可能 - AAA 大地の湖 C大蝦蟇神 風雨に負けず 2883 100% 中央(7.8)限定 2 大蝦蟇神が画面端より微妙に離れた位置でhitしたとき限定でつながる大蝦蟇神が当たっていれば、受身を取られてもすでに射出中なので撒き終えられる といいなあ すわこ ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ コスト4 源符「厭い川の翡翠」 + 地中発動可能、諏訪子の拍手が出れば発生保証 ばらつきがあるものの最大ダメージはかなり高い rep コマンド ダメージ limit 限定 霊力 - AAAA 厭い川の翡翠 4180 70% 端付近(1~7) 0 強制ダウン 一応右から7の位置まで入る - 3A 厭い川の翡翠 3300~ 60~% 端付近 0 - 遠A 3A 厭い川の翡翠 3133~ ~100% 端付近 0 強制ダウン 壁バウンドを拍手でつかむ相手の位置よりも自分の位置の方が重要 4の相手に密着する位置からならディレイ拍手で取れる - D裏周り C大蝦蟇神 (裏当て)厭い川の翡翠 3700~ 60~% 自分端~中央 1 強制ダウン 大蝦蟇の吹き飛ばしを利用して厭い川を当てる 大蝦蟇は4hit推奨なるべく密着から始動が望ましい 密着からなら相手が画面端付近でないかぎり川が当たるなお、梅雨だと大蝦蟇が当たりさえすれば距離・hit数に係わらず確定 すわこ ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ 蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 + 差込のヒット確認からつなげられるように意識しよう 高ダメージのカウンターカード rep コマンド ダメージ limit 限定 霊力 - AA B 6C 蛙は口ゆえ蛇に呑まるる 4578 160% 中央~端付近 2 天子不可 画面端不可 B射はすべて出し切ってからキャンセル 位置7~3まで入る - 遠A 蛙は口ゆえ蛇に呑まるる 3943 140% どこでも 0 - 遠A C 蛙は口ゆえ蛇に呑まるる 3890 180% 画面端不可 1 - 遠A 6C 蛙は口ゆえ蛇に呑まるる 4063 180% 中央~端付近 1 蛇コンの基本 6Cをはさまないとどこでも決まるが、猶予時間がなくほとんどHIT確認できない6Cをはさむ時はスペルキャンセルは最速で 位置7まで入る どちらも自分が端にいると入らない遠A C 蛙狩はヒット確認が容易で位置を問わず入る わずかにダメージが下がるが一番現実的 - 遠A 3A 蛙は口ゆえ蛇に呑まるる 3408 180% 中央限定(5~9) 1 画面端付近不可 蛙狩特有の中央限定 上のコンボより操作とhit確認は楽だがダメージが600程下がる - H遠A クラッシュ 蛙は口ゆえ蛇に呑まるる 3148 100% どこでも 0 何の変哲もないコンボだがクラッシュ3000↑は普通に優秀 - 3A 蛙は口ゆえ蛇に呑まるる 3383 140% 中央~端付近 0 - 3A(CH) 蛙は口ゆえ蛇に呑まるる 3630 140% 中央~端付近 0 画面端不可 蛙狩特有の中央限定 3Aの空ガ不可が引っかかったときに反応できればおいしい - LA 蛙は口ゆえ蛇に呑まるる 3987 140% 密着不可 0 密着不可 LAのポケットが蛙狩の不可範囲とかみ合っているため、LAが当たりさえすればどこでも入るLAの射程を生かした起き攻めに使える 蛙狩の空ガ不可も生きるかもしれない強烈なわからん殺し - L3A 蛙は口ゆえ蛇に呑まるる 4151 140% 画面端不可 0 - L3A(CH) 蛙は口ゆえ蛇に呑まるる 4426 140% 画面端不可 0 画面端不可 L3Aが真上~裏で当たらなければつながる 上手く補正が切れれば4206L3AがCHすればhit確認は容易 補正を切れば4715の高ダメージ - L3A L3A 蛙は口ゆえ蛇に呑まるる 4240 180% 画面端不可 0 画面端不可 L3Aが2回当たる高さなら決まる 2回目のL3A 蛙狩は最速で 当たりさえすればほぼ決まる密着からだとL3A2連蛇は決まりにくい L3A ディレイ蛇にしよう - J8A(CH) 着地 蛙は口ゆえ蛇に呑まるる 4180(4394) 140% 位置限定 0 自分が8~4の位置にいるときのみ可 中央の立ち回りでJ8AがCHしたら出してみようHJの高さくらいでJ8Aを当てても着地 蛙狩が間に合う 超低空J8AならCHなしでもつながる(3905) すわこ ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ 土着神「手長足長さま」 + 発生前無敵があるのでガー反等への暗転返しが狙える しかしそれ以外では現状赤蛙で代用が効いてしまう悲しい子 rep コマンド ダメージ limit 限定 霊力 - AAAA(1) 手長足長さま 3317~ 65~% 端付近(1~6) 0 AAAAの「途中で」画面端が見えていたらつながる AAAAを2hitさせてしまうとカス当たりになる - J6A(1~4) JC 手長足長さま 2500~4050 ~100% 端付近 1 強制ダウン J6Aをsmash前にJCでキャンセル、手足様につなぐ空対空だと高ダメージを出すのは画面端限定な上に至難だが相手画面端地上でJ6Aを引っ掛けた場合、最大で4000超えのダメージをたたき出す でも不安定 - J8A(木CH) JB ディレイ66 手長足長さま ~4243 ~100% 端付近 1 J8A JBは最速で 100%を取るディレイのかけ方が難しくダメージは不安定66 手足様は最速ならわずかに上昇しつつ当てるので魔法陣を取りやすいしかし、J8Aのhit位置が遠いと今度は手足様が当たらない諸刃の剣慣れればJ8Aをどの高さから当ててもつなげられる さすがに超高空J8Aでは無理だが - L3A(CH) LB 7or8or9jc 手長足長さま ~4516 ~100% 高さ限定 0 あまりに高いところでL3Aを当てると受身を取られる 手足様の発動は気持ち早めになんだかんだで8jcがどの距離からも安定する よほど横に遠いとき以外は8jc推奨 - B古の間欠泉(6) 手長足長さま 3777 100% どこでも 1 間欠泉が5hitしかしないとダメージが落ちる すわこ ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ 土着神「宝永四年の赤蛙」 「何か当たったら赤蛙」とまで言われる諏訪子のエースカード + 近A・遠A・6A・3A始動 rep コマンド ダメージ limit 限定 霊力 - AAAA 宝永四年の赤蛙 4000弱 90%~ どこでも 0 端に近いと落とす(位置1~4くらいで落とす)アリス・文・衣玖に対しては近A4段目を2HITさせると当たらない魔方陣は出ないが上空に打ち上げるので追撃はされない 烈日時のダメージ上昇がものすごい - AAA JB J6C 宝永四年の赤蛙 4081 100% 端付近 2 端付近ではこちらで J6Cはしっかり当てきらないと魔方陣が出ない 烈日時のダメージが(ry - 遠A B 9jc J6A(1~4) 宝永四年の赤蛙 3574 ~100% どこでも 1 遠A Bが入るならJ6Aも大抵は届く 画面端の場合、9ではなく8or7jcでBの当たり具合によってダメージが変わる 最大値は3762か? - 遠A 6B 宝永四年の赤蛙 3550 100% どこでも 1 遠Aが根元付近hitでないと落とす 先っぽ不可 空振りの危険があるため中央では非推奨 - 1.6A 宝永四年の赤蛙 3719 86% どこでも 0 - 2.6A J6B 宝永四年の赤蛙 3553 100% どこでも 1 - 3.6A C古の鉄輪 宝永四年の赤蛙 3693 100% どこでも 1 対空6Aからもok 6Aの後は高さを見る余裕がある 高さを適当に合わせよう2.は若干ダメージが下がるが魔法陣確定 遠A 6B 赤蛙が入らない距離でもつながる優れもの3.はダメージと魔法陣を併せ持つ 鉄輪はある程度早めにキャンセル(遅いと落とすことがある) - 3A 宝永四年の赤蛙 3177 86% 中央(8~5) 0 中央ではhit確認の余裕なし ぶっぱ気味になるので赤蛙がもったいない 別の機会を待とう端付近だと3Aの前進のせいで赤蛙がカス当たりになる やっぱり使えない すわこ ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ + J攻撃始動 rep コマンド ダメージ limit 限定 霊力 - JA J6A(1~4) J6B (J6C )宝永四年の赤蛙 3500~3800 61~% どこでも 1 適当にJAを当て、適当にJ6Aをキャンセルし、適当なタイミングで赤蛙最低でも3500程度は取れる J6Cを手癖で入れてても遠くなければつながる ダメはさほど変化なし - JA J8A J6B 宝永四年の赤蛙 3719 100% どこでも 1 JAが当たったなら、こちらの方が安定する J6B 赤蛙は最速で位置によってはJ8Aが本体と木の両方当たる そのときはJ6Bで魔法陣なので赤蛙を出さないように - J6A(1~4) J6B (J6C )宝永四年の赤蛙 3500~3700 ~100% どこでも 2 J6Aが引っかかったら即即でJ6Cまでつなげて発射 稀に落とすことがあるがそれは不運端が近すぎて落としそうなときは、J6Cの慣性で後ろに下がればよい - J8A 宝永四年の赤蛙 3831 86% 相対位置限定 0 - J8A J6B 宝永四年の赤蛙 3681 100% 相対位置限定 1 相手が自分より下にいるときにJ8Ahitでつながる 結構な高飛びからでもJ8A 赤蛙が入る - J8A(CH) 着地 7.8.9j 宝永四年の赤蛙 ~4376 86% 中央~端 0 - J8A(CH) JB(スカ) ディレイ66 宝永四年の赤蛙 ~4376 86% 中央~端 1 CHからなら、相手が中央より画面端に近ければ、着地 J赤蛙が狙えるJBを入れ込んでいた場合は適当に空ダでキャンセルして赤蛙 相手の落下が速いので取りこぼさないように地上相手へのCHなら、「着地即ノーマルジャンプ」の頂点くらいで発射するといい感じ - J2A J6B(6B) 宝永四年の赤蛙 3331 100% 中央~端付近 1 完全に画面端だと不可(8~2までok) 中央付近からは、J2Aの慣性を生かしてなるべく前進してから発射 すわこ ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ + L系・D系始動 rep コマンド ダメージ limit 限定 霊力 - D6A J2B J6C(1~8) 宝永四年の赤蛙 4000前後 ~98% どこでも 2 画面端でなければJ6Cを全弾入れるのは無理 全弾入れれば魔法陣・3901 - D6A JB 66 JA J2B (J6C(1~4) )宝永四年の赤蛙 ~4272 ~100% 端付近不安定 3 - D6A JB 66 JA J2B JC 宝永四年の赤蛙 ~4383 ~101% 端付近不可 3 運送コンボの派生、D6A運送対応キャラ限定 端付近ではJ6Cの慣性で位置調整J2B 赤蛙で4272は確定 JCをオマケでつけると100程度ダメupするが、たまにJCがスカる諸刃の剣 - 1.D6B 宝永四年の赤蛙 3719 86% どこでも 0 - 2.D6B J6B 宝永四年の赤蛙 3582 100% どこでも 1 - 3.6A C古の鉄輪 宝永四年の赤蛙 3714 100% どこでも 1 対空D6Bからもok D6Bの後は高さを見る余裕がある 高さを適当に合わせよう2.は若干ダメージが下がるが魔法陣確定 ダメを取るか魔法陣を取るかはお好みで3.はダメージと魔法陣を併せ持つが、対空D6Bの後は若干不安定 - LA 宝永四年の赤蛙 3736 86% 密着不可 0 LAのポケットと赤蛙スカエリアがかぶっているため、LAが当たれば入るLAが対空で当たったときは、中央だとつながらないことが多いので注意 - L3A 宝永四年の赤蛙 4215 86% 高さ限定 0 ほぼ地上hit限定 対空でL3Aを当てた場合は下記コンボを入れよう ダメージは補正切り後 - L3A LB 7.8.9jc J6A(1~4) J6B 宝永四年の赤蛙 ~3882 ~100% どこでも 2 対空で当てたらL3AをLBでキャンセルしてJ6Aで拾い、即即で赤蛙へ J6Aが間に合えばどこでも入る - L3A(CH) LB 8jc 宝永四年の赤蛙 4500前後 ~86% どこでも 1 CHしてたらLB即キャン8jから直で赤蛙を当てる 多少難易度が高いジャンプの頂点に到達する直前くらいで発射するといい感じ すわこ ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ + スキル始動 rep コマンド ダメージ limit 限定 霊力 - C大蝦蟇神 宝永四年の赤蛙 3080~3616 46~86% 画面端不可 1 - D裏周り C大蝦蟇神 宝永四年の赤蛙 3080~3616 46~86% どこでも 1 大蝦蟇神のhit数によって難易度とダメージが変わる なるべく密着から出した方が決まりやすい画面端に吹き飛ばせばさらに入りやすい 裏周りはどこからでも入る - 古の鉄輪 宝永四年の赤蛙 3500~3900 適当% 画面端不可 1 鉄輪のhit確認から即キャンで 空対空で活躍する画面端結界狩りからは入らないが、中央なら結界 鉄輪hitに超反応できれば入る - B古の間欠泉 宝永四年の赤蛙 3565 72% 画面端不可 1 - D裏周り B古の間欠泉 宝永四年の赤蛙 3565 72% どこでも 1 間欠泉は6hit確認から 高さが合ってれば何hitでも構わない落とす危険性があるが、間欠泉 66(44) 赤蛙で補正を切れば最大3992までダメージup すわこ ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ コスト5 祟り神「赤口(ミシャグチ)さま」 + 本当は連続ガード連携から直でガード不能を当てたいが、かっこいいのでコンボでもok rep コマンド ダメージ limit 限定 霊力 - AAA(1) C大地の湖 B大蝦蟇神(1) 赤口さま 3761 50% 端付近 2 紫 咲 諏 天 不可 A連から赤口さまがつながるぞ、やったね! 直より1800ダメ低いけど!萃 妖 ア 魔は大蝦蟇にわずかにディレイをかけて低空で当てる必要がある - 遠A 赤口さま 4475 40% 画面端 0 紫 咲 天 不可 自分が4の位置にいるなら赤口さまが間に合う遠AがCHすると大抵スカる、無念(魔 早 チ 可) - H遠A クラッシュ 赤口さま 4466 0% 画面端 0 多少遠くてもつながる 下段クラッシュ4400とか神過ぎる さすが諏訪子様、土着神の頂点 - J8A 赤口さま 4573 40% 相手限定 0 萃 紫 幽 レ 妖 パ 霊 早 衣 限定 J8Aは地上hit CHすると入らなくなる、無念 - D6C(1hit CH) 土着神の祟り 赤口さま ~4301 34% 端付近(1~3) 1 祟りは先行でD6Cの発射前に入力しておく たまにchain arts補正がかかってダメージが下がるD6C 祟りに慣れれば入力は安定するが、実用度は…… - J8A(CH) 赤口さま 4896 (5170) 40% 梅雨限定 0 6より壁に近く木の部分が当たれば繋がる。距離によるが、ヒット確認からディレイで補正切りが容易。その場合5170まで伸びる。 - 大蝦蟇神 赤口さま 4765 0% 画面端 1 対空始動。相手の位置が低いと間に合わない。紫 ア 咲 天 不可もしくは入りにくい すわこ ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ ■特定天候限定■ ○梅雨 コメント欄 新しいコンボ発見したけどwiki編集ができない方などはこちらへどうぞ ダイアモンドダストで置き攻めミシャクジは? - 名無しさん 2010-11-19 18 53 14 普通に、発動見てからハイジャンプ余裕でした - 名無しさん 2011-01-03 06 46 27 D6C(1hit CH ) 土着神の祟り 赤口 ←5k超えてもぶっぱじゃ実用性ないね。 - 名無しさん 2011-01-03 06 48 02 3. 6A C古の鉄輪 宝永四年の赤蛙 のコンボだけどやってみたら3933ダメ出た - 名無しさん 2011-02-11 04 09 53 ↑ゴメン。鉄輪レベルMAXにしてたわ - 名無しさん 2011-02-11 04 14 38 J8A 3A 厭い川の翡翠 3.5k 既出かな? - 名無しさん 2011-07-26 10 48 40 {梅雨限定}葉乗りC鉄輪>空中C鉄輪(着キャン)>葉乗り厭い川の翡翠で約5000出ました - 名無しさん 2011-08-30 17 45 21 黄砂J8ACHでミジシャグジ4.7kぐらいでました - 名無しさん 2013-06-24 20 57 21 名前