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コンボレシピ 基本コンボ 2A→2S→5M→5AA→5BB→2BB→4S→6M→以下5B2段目拾いからループ ○○コンボ ○○コンボ 覚醒中限定コンボ
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このページでゎまゆゆの画像をたんまりとうpしちゃうよ~ 楽しんでってください!! まゆゆのプロフ(`・ω・´) 名前:渡辺麻友 生年月日:1994年3月26日 血液型:AB型(うちと一緒やけんw) 出身地:埼玉県 所属チーム:チームB ニックネーム:おなじみまゆゆヽ(〃v〃)ノ 最後に・・・ みんなの視線をいただきまゆゆ❤ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 kk>これで文句ないでしょッ!!w -- (みさき) 2011-03-08 23 31 44 たかみな作ろうぜ -- (るんと) 2011-03-31 12 30 39 たかみな背ちっちゃいよね -- (かいと) 2011-04-16 13 18 23 名前 コメント すべてのコメントを見る 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
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コンボ コンボ基本攻撃ダッシュパンチ 回し蹴り 垂直アッパーカット 空中回し蹴り 垂直頭突き 頭突きジャンプ 前転ロングジャンプ コンボダッシュアッパー ダッシュアッパースピン ダッシュアッパー頭突き ダッシュアッパー頭突きスピン キックorパンチ 空中回し蹴り連発 基本攻撃 ダッシュパンチ □ 移動しながらのパンチング、使い勝手はかなり良い。 普通に走るより早いので移動にも使える。 回し蹴りとアッパーカットでキャンセルできる。 回し蹴り ○ 一回転するキック、攻撃時間が長め。 ダッシュパンチとジャンプでキャンセルできる。 ダッシュパンチが届かなかったらすぐに出そう。 垂直アッパーカット L1+□ 強力なアッパーでテイサツバエの箱を破壊できる。 ヤミノ洞くつの巨大蜘蛛はこれで一撃。 空中回し蹴りと垂直頭突きでキャンセルできる。 空中回し蹴り 空中で○ 空中で出す回し蹴り、地面に着くまで攻撃判定があるので強力。 地面に着いてからどのアクションでもキャンセルできる。 垂直頭突き 空中で□ 強力な急降下頭突きでテイサツバエの箱を破壊できる。 頭突きジャンプと空中回し蹴りでキャンセルできる。 頭突きジャンプ 垂直頭突きで地面にぶつかる瞬間に× ハイジャンプと同じ高さまで飛べる。 空中回し蹴りでキャンセルできる。 前転ロングジャンプ 前転中に× 敵に突進攻撃。 走るより早く移動できる。 コンボ ダッシュアッパー □→× ダッシュパンチしながらアッパーカットに移行する。 だが二発とも入る事は殆ど無い。 {ダッシュパンチで空中に出てもアッパーカットでキャンセルできるので、ジャンプの代わりになる。 説明書コンボ。 ダッシュアッパースピン □→×→○ ダッシュアッパーから空中回し蹴りに移行する。 出し終えた後も隙無しで、かなりの使い勝手の良さ。 キンダンの森の蛇はこれで倒そう。 説明書コンボ。 ダッシュアッパー頭突き □→×→□ ダッシュアッパーから頭突きに移行する。 スピンより使い勝手が悪いが肩車ラーカーを分離させた直後に出すと綺麗に決まるぞ。 ここから頭突きジャンプスピン(□→×→□→×→○)にも移行できる。 ダッシュアッパー頭突きスピン キックorパンチ □→×→□→○→○or□ 華麗な5連撃、だがほとんど無意味。 ミスト島の殲滅戦などで使えなくも無い。 空中回し蹴り連発 ×→○→×→○→×→…… 空中回し蹴りをひたすら繰り返す。 簡単だが隙が無いのでかなり強力、囲まれたらとりあえずこれを出そう。 ヤミノ洞くつの蜘蛛の住処やガイセツ山の洞窟等で絶大な効果を発揮。
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※動画の〇を押すとコンボ動画に飛びます。 近A始動 コマンド ダメージ 限定事項 スタン 備考 動画 AA2A 2C 3 J2A HB 2606 どこでも 寝 〇 AA6A 4C (dl )jc 6B jc 6B 約2550 どこでも 立 相手の位置やキャラによっては4Cが1HITしかしないので注意 〇 AA 5B 4C 5C( 3 6B) 2368(約2500) 中央キャラ限 立 菫布華霊夢聖妹心以外は繋がらない 〇 6A始動 コマンド ダメージ 限定事項 スタン 備考 動画 6A 6B 4C (jc) 6B 2450~ 画面端密着以外 立 〇 6A 2C 9 4C 9 J8A HB 2878~ どこでも 寝 〇 6A dl 4C 5C 約2600 端 立 お手軽 〇 6A 4C 9 3 JA 6B 6 JA AA 6B 3360 端 立 高火力立ちスタンコンボ 〇 2A始動 コマンド ダメージ 限定事項 スタン 備考 動画 2A 2B 4C 3 J2A( HB) 約2300(2500~) 中央 寝 スタン値に余裕があるならJ2Aの前にJAを入れるとダメージが多くなる 2A 4C 3 JA J8A HB 約3000 端背負い以外 寝 〇 2A 2C 3 9 J6A 6B 2770 どこでも 寝 〇 8A始動 コマンド ダメージ 限定事項 スタン 備考 動画 8A 8B 4C 9 JA J8A HB 約2700 中央 寝 〇 JA始動 コマンド ダメージ 限定事項 スタン 備考 動画 上軸JA 6B 6 JA 6B 6 JA J8A HB 約3200 どこでも 寝 高火力 〇 上軸JA J2A 4C 着地 jc (JA) J8A HB 約3000 端背負い以外 寝 下軸JA J6A dl 4C jc 6 JA AA2A HB 3064 どこでも 寝 高火力 J6A始動 コマンド ダメージ 限定事項 スタン 備考 動画 上軸J6A 6B 4C 6 JA J8A HB 3042~ 中央 寝 〇 上軸J6A dl 6B 4C 6 JA AA2A HB 3352 中央 寝 高火力コンボ 〇 上軸J6A 4C 6 JA AA(66遠A) 6B 3 9 JA 6B 約3300 端 立 下軸J6A dl 4C 6B 4C 2340~ 中央 立 下軸J6A dl 4C 6 JA AA8A HB 3182 中央 寝 高火力コンボ 〇 下軸J6A dl 4C 6 JA AA 6B 3 9 JA 6B 約3400 端 立 高火力コンボ 〇 J2A始動 コマンド ダメージ 限定事項 スタン 備考 動画 上軸J2A 2B 4C 3 J2A( HB) 約2200(約2600) 中央 寝 スタン値に余裕があるならHBを入れられる 上軸J2A 4C 着地 3 JA J8A HB 約3000 端背負い以外 寝 相手のキャラや位置によっては電柱のヒット数がばらける安定コンボ 〇 下軸J2A 4C 着地 3 JA J2A HB 3015 端背負い以外 寝 上記のコンボとほぼ一緒。 下軸J2A 2C 6 JA J8A HB 3071 どこでも 寝 下軸J2A 2C 3 J6A dl 6B 約2800 どこでも 立 難しい 〇 J8A始動 コマンド ダメージ 限定事項 スタン 備考 動画 下軸J8A(1) 8B 9 (JA) J8A HB 約2400 画面端密着以外 寝 下軸J8A(1) 8B 9 JA 6B 6 JA J8A HB 約3000 画面端密着以外 寝 高火力コンボ 〇 下軸J8A(1) 8B 9 6 JA 5C( 6B) 約2000(約2550) 画面端密着以外 立 〇 上軸J8A 8B 6 J8A HB 約3500 どこでも 寝 針以外繋がる 〇 DA始動 コマンド ダメージ 限定事項 スタン 備考 動画 DA 2C 9 4C 6 J8A HB 約3000 どこでも 寝 〇 DA 2C 9 JA 6B 6 JA J8A(1) HB 約3540 端 寝 高火力コンボ 〇 DB始動 コマンド ダメージ 限定事項 スタン 備考 動画 DB AA6A (dl) 4C A 2311 端 立 お手軽立ちスタンコンボ DB AA (dl) 6B 3 9 JA 6B 6 JA 6B 約3400 端 立 高火力コンボ 〇 スペルカード使用 コマンド ダメージ 限定事項 スタン 備考 動画 AA2A 2C 早口 アプリ どこでも 立 近A始動からの超ド安定コンボ 上軸J2A 4C jc 生宣言 (J2A) アプリ 端背負い以外 立 生宣言コンボ 下軸J8A(1) 8B 4C 早口 (JA) J2A アプリ どこでも 立 上軸J2A 4C 着地 JA J6A 早口 ガン 端背負い以外 立 下軸J8A(1) 8B 4C JA J6A 早口 ガン どこでも 立 名前 コメント
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コンボ集 コンボ集対地上コンボ(始動技が地上ヒット時) 対空コンボ(始動技が空中ヒット時) 対地上コンボ(始動技が地上ヒット時) 基本系コンボ、ダメージはn=1の時のもの。 画面端のものは236Aを236Bにすることもできる。 コマンド 場所 ダメージ 備考 A×n 6A 236A 霊撃 JB どこでも 2650 DB(1段目) JB 画面端 2863 美鈴のみ中央でも安定 2A 6B どこでも 2938 6A 623B どこでも 3213 B 6A 236A 霊撃 JB どこでも 3086 DB(1段目) JB 画面端 3280 美鈴のみ中央でも安定 2A 6B どこでも 3347 6A 623B どこでも 3596 JA A×n 6A 236A 霊撃 JB どこでも 3144 DB(1段目) JB 画面端 3333 美鈴のみ中央でも安定 2A 6B どこでも 3400 6A 623B どこでも 3644 B 6A 236A 霊撃 JB どこでも 3529 DB(1段目) JB 画面端 3701 美鈴のみ中央でも安定 2A 6B どこでも 3761 6A 623B どこでも 3983 JB(2段目) A×n 6A 236A 霊撃 JB どこでも 2943 DB(1段目) JB 画面端 3144 美鈴のみ中央でも安定 2A 6B どこでも 3215 6A 623B どこでも 3474 B 6A 236A 霊撃 JB どこでも 3353 DB(1段目) JB 画面端 3536 美鈴のみ中央でも安定 2A 6B どこでも 3600 6A 623B どこでも 3835 スペルカードを含むコンボ コマンド 場所 ダメージ 備考 A×n or B 6A 236A スペル どこでも 0000 どのスペルでも可対妖夢の槍系のみ注意(キャラ対策参照) 霊撃 2A 6B スペル どこでも 0000 紅符 安定 槍 不可 夜符 難易度高 2B どこでも 0000 どのスペルでも可 2B スペル どこでも 0000 2B通常ヒット時、槍のみ魔妖パには当たらない 状況別コンボ コマンド 場所 ダメージ 備考 DA B 6A 236B 霊撃 6A 623B 画面端 4086 対地・霊撃1・高ダメコンボ、反撃確定 対空コンボ(始動技が空中ヒット時) コマンド 場所 ダメージ 備考 6B 623B どこでも 0000 DB(1段目)×n 6A 236A 霊撃 JB どこでも 0000 通称DKループ DB(1段目) JB どこでも 0000 2A 6B どこでも 0000 B 6A 236A 霊撃 JB 画面端 0000 Bの部分はキャラ限←易 パ霊魔美妖幽レア咲 難→,無理 紫萃個人差あり A×n(ディレイ) 6A 236A 霊撃 JB 画面端 0000 nは6回前後入る
https://w.atwiki.jp/arucana-zenia/pages/13.html
【コンボ解説】 ※ゼニア単体のコンボを掲載。 時、土等の前ホーミングが特殊なものやアルカナ技を組み込むものは「アルカナ別攻略」にて解説 (多くはないですが両アルカナのコンボを各攻略に掲載しておきました) ○ホーミング消費無し ・2A>2B>2C>Aウラガーン>派生イディナ 確かプロモーションムービーのゼニアコンボ ホーミングもゲージも無い時の応急コンボだが、イディナを赤にすれば状況は非常に有利になる ・JC(CH)>ステップ2A>C>AヴィルAパル>A>C>AヴィルAパル>A>C>Bウラガ>派生イディナ JCカウンター時のフックコン JC先端の位置で当たってもよほど変な当たり方をしない限りは持って行ける ゲージ未使用で4割は非常においしいので意識して使っていきたい ○1ホーミング消費 2A 2B 6B 6HC 2A 2C Aヴィル(派生なし) 2A 2C Aヴィル Aパル 2A 2C ダメージは低いが2C締めでかつAF反確がほぼないコンボ。 ラストの2Cキャンセルでエリダや、マルテルンなど可 キャンセル後ダッシュ5Cが入るのでディレイキャンセルダッキングCから択ることが可能。 しかし残念ながらフィオナには入らない・・・。 また6B時点である程度離れていないとエルザやクラリーチェ、あかねなども最初の2Cがすかる。 悲しみしか生まないのでしっかりと距離を見たほうが吉。 2A 2B 6B 6HC 2A 2C Aヴィル(派生なし) 2A 2C Aヴィル Aパル 2A 5B J6B JC ステップJA JB J6B J6B JE ↑のコンボのJE締め版。それなりのダメージとAF反確を抑えたコンボ。 だいぶ運ぶので運びに適している。 2A 2B 6B 6HC 2A 2C Aヴィル Aパル ステップ2A 5B J6B JC ステップJA JB J6B J6B JE こちらも地上2C、5Cを使わないためAF反確がほぼなし。 2C締めに比べればダメージが向上する。 基本的にAヴィルをおそくだしてしまったときにAパルへ繋ぎ 拾うコンボ。かなり簡単な上にAF対策 Cパルイーフ 6HC 2A(空振り) J6B JC J6B JC ステップJA JB J6B J6B JE 地上の相手にCパルが当たった場合のコンボ 後述のコンボよりも高さが安定する。 かつCパルがガードされたときにNHCにならず6HC2Aとなるため 非常にローリスクにCパルを振ることが出来る。 ・Cパルイーフ>NHC>JB>ディレイJC>着地ステップジャンプ>J6B>ディレイJC> 着地ステップジャンプ>JAJBJ6B>JBJEorJC>イディナ アッパー始動コンボ よほど高い位置でCパルが当たらない限りは安定して入る 火力も申し分ない また、B対空やJB・J6Bの牽制からでも容易に持って行けるため重宝する こちらは、初段の当たりが低ければフックコンに移行できる ・Cパルイーフ>6HC>C>AヴィルAパル>以降フックコン アッパー始動コンボその2 火力はさして変わらないが、NHCよりはガードされたときの危険度は下がる 6HC後のCは、相手が落下するのを待ってから当てる ただし、この構成は一部キャラ相手には非常に安定しないため、個人的にはその1を推奨 画面端ウラガーン始動 ウラガーン 6HC 5A J6B JC J6B JC ステップJA JB J6B J6B JE 基本コン。固めのウラガーンがたまたまヒットしたときでも 余裕を持って繋げることが出来る。 2ホーミング消費 5B 6B 6HC 5B 5C Aヴィル Aパル Aウラガーン 派生イディナ(白まで可) 6HC 5A J6B JC ステップJA JB J6B J6B JE 12000前後。AF反確大目だがゲージ依存なしに12000台を実現。 若干画面端よりでないとだめ。 フックコンよりも状況がいい。 ちびキャラやきらには入らないのでそちらには 5B 6B 6HC 2A 5C Aヴィル Aパル 5A Bウラガーン 派生イディナ(白まで可) >6HC 5A J6B JC ステップJA JB J6B J6B JE とするといい。というか全キャラ↑で安定。 ○1アルカナゲージ消費 2B 2C Aヴィル Aパル (ステップ2A 2B) タレアドール ホーミングゲージがないときに。 ただ、タレアドール中に大抵回復しきるのでHCするのが無難。 ○1ホーミング、1アルカナゲージ消費 2A 2B又はBパルから>タレアドール アッパー部分6HC 5A J6B JC J6B JC ステップJA JB J6B J6B JE ゲージがあった場合のお勧め。AF反確薄め、運び性能高し、 ダメージもそれなりと優秀なコンボ。 画面端付近 Bパル SCタレアドール>アッパー部分6HC Aウラガーン 5A J6B JC ステップJA JB J6B J6B JE 中段からの大ダメージ 始動補正70でAF反確ない割りに減る。 ○2ホーミング、1アルカナゲージ消費 ・~Aヴィールヒ>Aパル>タレアドール>(orアッパー部分を)6HC>2C(溜め5E、2E) 起き攻め、火力重視。 強制毒付与させてもいいし、エリダラーダで強化してもいい。 遅効性、もしくは弾速の遅い飛び道具を重ねるのも有効。 また、2Cの代わりに溜めE、溜め2Eも入るので各アルカナの特性を生かせる。 ・2A>2B>2C>6HC>5B>5C>Bヴィールヒ Aパル>5B>5C>Aヴィールヒ Aパル> タレアドール>アッパー部分でNHC>JB>JC>着地5A~エリアル ゼニアスレ2の38によると「つーかタレアドールは倒れないが1ゲージ消費の割に減りすぎる希ガス。 ワンチャンスでゴッソリ体力奪えて実に良い感じだな。」とのこと。 ・2EorN投げ>NH>エリアルJE締め>タルチ>6HC>5C~フックコン N投げ、2Eの高度だと2Eからタルチが繋がる。 そこから拾ってフックコンボ、または2C締めへ。 Bパル>SCタレアドール>アッパー部分6HC Aウラガーン 2A Bウラガーン 派生イディナ(白まで可) SCエリダラーダ Aウラガーン 派生イディナ NHC JAJBJ6B J6B JE 中段から10000コンボ その他2BからやAパルなどB攻撃系復帰補正単発から可能。 2A 2Bから等の場合は タレアアッパー6HC Bウラガーン 派生イディナ>エリダ Aウラガーン 派生イディナ>NHC~ とすることができる。 ○3ホーミング、1~2アルカナゲージ消費 画面端付近 ・2A>2B>タレア>8段目4HC>Bウラガ~ or 2A>2A>2B>Aウラガ~ から 「ウラガ>追加イディナ(赤or白)>4HC>Bウラガ>追加イディナ(赤or白)>エリダ>Aウラガ>追加(赤)」 パイルコン。高威力でゼニアの主力。「」内はホーミングやゲージと相談してアドリブで。「」の後は、 ・NHC(9入れっぱなし)>J6BJC(着地)>ダッシュJAJ6B>J6BJE(J6BJCイディナ) で締めよう。イディナにAFを合わせられると反確なのが難点。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------
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■通常 1.格闘3段→蒼月の光芒(ルナ・ブラスター) コンボ数が繋がらない。 要練習… 2.ブーストダッシュ格闘→蒼月の光芒(ルナ・ブラスター) ■覚醒 1.格闘5段→蒼月の光芒(ルナ・ブラスター) コンボ数が繋がるので成功失敗の判別は可能 2.ブーストダッシュ格闘→蒼月の光芒(ルナ・ブラスター)
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Ver.1.06対応調整中 Ver.1.03で新しく繋がるようになったコンボ、繋がらなくなったコンボはパッチ変更点にまとめてあります。 コンボ - Combo コンボ - Combo近A始動 2A始動 遠A始動 JA始動 (空対空) JA始動 (空対地) J2A始動 (空対地) J2B始動 B始動 溜6C始動 DB始動 J6A始動 ドヨースピア始動 エメラルドシティ始動 オータムブレード始動 ウィンターエレメント関連 その他始動 スペルコンボセントエルモピラー ロイヤルフレア 1.02版 + コマンドの表記について コマンドの表記について 表記 意味 7 8 94 N 61 2 3 テンキーの配置で8方向5・Nはニュートラル(全て右向き時) A 打撃 B 弱射撃 C 強射撃 J ジャンプ・空中 D ダッシュ hjc ハイジャンプキャンセル CH カウンターヒット 溜 ホールド攻撃 通常技はコマンド表記(6C等)、スキル・スペルは技名(サマー、ピラー等)で書かれています 近A始動 始動のAAは全て2Aで代用可 rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 SpellCost 魔方陣 備考 rep A 3A C 1938 なし 1 0 ○ お手軽魔法陣コンボ、壁際密着は不可能 AA 4B 6C - 2377 なし 2 0 × 6Cからグレイズ狩りJ2Aに行ったり rep サマー 2777 なし 3 0 ○ 近距離コンボの理想形、練習する価値はある。 エメ 2833 画面端 3 0 ○ エメ派の理想形 rep ピラー 3311 なし 2 3 ○ rep 2Bor B 6C サマー 2695 なし 3 0 × 1.02時代の代表コンボ Bブレード hjc J2A 2772 画面端 3 0 ○ ブレードLv2以上限定 rep hjc 低空ノエキ 3289 なし 2 2 × hjcでスペカ補正切り6Cから直接ノエキで3131ダメージ rep 溜6C AA 6C サマー 3679 画面端 4 0 ○ 密着ぎみキャラ限:鈴仙・妖夢(密着不可:レミ・萃香・幽々子) rep C サマー 2403 端以外 2 0 ○ A,2段目は3HIT後にCを使用 6C JC Jサマー ~3120 画面端 3 0 ○ ダメージはJCの当たり次第 J4B Jサマー ~2850 3 0 ○ ダメージはJ4Bの当たり次第 Bブレード hjc J2B 6飛翔 JA AAA 3147 3 0 ○ ブレードLv2以上限定 rep AAA A C 2227 画面端 1 0 ○ 最初のAAAの2段目は2HIT以上すると繋がらないことも rep 6C エメ 2590 2 0 ○ rep ノエキ 2889 1 2 ○ rep ピラー 3036 1 3 ○ AA 6C 不定 1 0 ○ 掘り下げる価値有り。加筆希望 AA(2HIT) エメ 2238 1 0 × C エメ 2339 2 0 × AA 溜6C エメ - 3096 なし 2 0 × A1段目は低空当て。空ガ不可のAから確実に3k奪えるコンボ ピラー 3704 なし 2 3 ○ rep A3段目 AA 溜6C エメ 2857 画面端 2 0 ○ (AA ディレイ) A3段目。 2A始動 rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 SpellCost 魔方陣 備考 rep 2A 3A C 1894 なし 1 0 ○ お手軽魔法陣コンボ rep B JA JC 2000程度 なし 2 0 ○ 2C (ディレイ)AA 溜6C エメ 2803 画面端 3 0 ○ 2C サマー - 1362 なし 2 0 × J6C 1858 端付近 2 0 × JA JC 2008 端付近 2 0 ○ Cドヨー ピラー 溜6C 2538 端以外 3 3 ○ 端ではドヨーをBに当たる順番はピラー ドヨー rep 4B 溜6C サマー 2950程度 画面端 3 0 ○ 2A先端当て 遠A始動 rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 SpellCost 魔方陣 備考 遠A 6C Bブレード 2086 画面端 2 0 × エメ 2461 2 0 × 端までエメが届くこと rep J6C - 2596 2 0 × rep Jノエキ 3551 2 2 ○ すべて全段ヒットでちょうど魔法陣 rep JA JC 2936 2 0 ○ rep JA(1hit) J6C Jサマー 3116 3 0 ○ サマー 2339 端付近 2 0 × 端まで距離が必要 フラッシュ 1585 なし 1 0 × フラッシュの後に追撃可? JA始動 (空対空) rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 SpellCost 魔方陣 備考 rep JA JC - 1877 なし 1 0 × 事後状況があまり良くない rep JBブレード 2058 なし 2 0 ○ rep Jサマー 2123 なし 2 0 △ JAの当たりによって魔法陣なしJAを相手の上部に当てる rep J6C 44 JC 2635 画面端 2 0 × rep Jノエキ 2900 なし 1 2 × rep J8A JC - 1484 なし 1 0 × JAを相手の下部に当てるC射の修正によりヒット数・ダメージ減 rep JBブレード 1712 端以外 2 0 × 端付近なら9飛翔からJ8Aで拾えるかも JCブレード 8飛翔 J8A 2115 画面端 2 0 ○ rep J4B JC 2082 なし 2 0 △ 相手に近ければ魔法陣。Cは最速で JA始動 (空対地) rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 SpellCost 魔方陣 備考 JA JC - 1877 なし 1 0 × JC全段ヒットは難しい Jサマー 2233 なし 2 0 △ JCが6hit以上で魔法陣 AA 2B 6C サマー 2773 なし 3 0 × JAを着地キャンセル rep 4B 6C サマー 2855 なし 3 0 ○ 4B 6C エメ 2887 画面端 3 0 ○ AAA - 1914 なし 0 0 × 霊力消費0 hjc J2A 2201 端付近~端 0 0 × 風雨限定、霊力消費0端なら溜J2Aでも繋がり、2258ダメ hjc J6A(3hit) 2264 端付近~端 0 0 ○ 風雨限定、霊力消費0 rep J6C AA 4B 6C 2979 画面端 3 0 ○ J6Cを着地キャンセル rep 2B 6C サマー 3316 画面端 4 0 ○ J2A始動 (空対地) rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 SpellCost 魔方陣 備考 J2A JC Jサマー 1866 なし 2 0 ○ J2C Jサマー 1866 なし 2 0 ○ rep J2B 6飛翔 JA JC 1947 なし 2 0 ○ 高さにもよるが3飛翔にするとJC後の着地が早まる(J2Bにディレイかけるとやりやすい) 6飛翔 JA(1hit) J6C Jノエキ 2613 なし 2 2 ○ J2B全段ヒットさせないほうが安定 J2C - 1784 なし 2 0 ○ J2B、J2C全段ヒット Jサマー 1964 なし 3 0 ○ J2B、J2C全段ヒットさせない rep J6C - 1826 なし 2 0 × J2Aを相手の下部に当てる Jサマー 2197 画面端 3 0 ○ J6C - 1588 なし 1 0 × J2Aを相手の下部に当てる rep Jサマー 2069 画面端 2 0 ○ 溜J6C - 2220 なし 1 0 × J2Aを相手の下部に当てる rep Jサマー 2584 画面端 2 0 ○ J4B - 1200程度 なし 1 0 △ J2Aの当たる位置によって魔法陣あり JC 1500程度 なし 2 0 ○ J6C 1700程度 なし 2 0 ○ 溜J4B 1350程度 なし 1 0 △ ほぼ魔法陣 rep Jサマー 6飛翔 JA JC 1830 壁付近 2 0 ○ 壁から1/4程度の距離でサマー壁バンを拾う rep 6飛翔 JA(1hit) J6C 1903 壁付近 2 0 ○ rep JA A C 1907 端以外 1 0 ○ めくりJ2A。 4B ピラー 2409 端以外 1 3 ○ J2C Jサマー 1866 端以外 2 0 ○ めくりJ2A。J2Cはディレイ気味に J2B始動 rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 SpellCost 魔方陣 備考 J2B 6飛翔 JA AA 4B 6C サマー 2709 なし 4 0 ○ エメ 2896 画面端 4 0 ○ 1飛翔 J2B 6飛翔 JA AA 2B 6C サマー 2854 画面端 5 0 ○ ネタコン Bブレード 6飛翔 JA AA 2B 6C サマー 2849 画面端 5 0 ○ ネタコン B始動 rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 SpellCost 魔方陣 備考 B HJB(2HIT) 6飛翔 JA AA C 2559 画面端 3 0 × 6C サマー 2759 4 0 × 2B C 2635 4 0 ○ 2B 6C サマー 2841 5 0 ○ AAA 2280 2 0 × 6C サマー 2261 なし 3 0 × 溜6C - 2471 画面端 2 0 × 溜6C繋ぎは間合いが若干離れていると安定 サマー 2848 画面端 3 0 ○ DB 2892 画面端 2 0 ○ DB(2HIT) エメ 3151 画面端 3 0 ○ DC 2837 画面端 2 0 × 溜6C始動 rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 SpellCost 魔方陣 備考 溜6C サマー 2869 なし 2 0 × A 6C サマー 3596 なし 3 0 ○ rep AA 2B 6C サマー 3846 なし 4 0 ○ 相手のスペカミスの硬直に当てたい DB 2870 画面端 1 0 × 若干間合いが遠い時 DB(2HIT) エメ 3151 画面端 2 0 ○ DC 2800 画面端 1 0 × タイミングがシビア HJB(2HIT) 6飛翔 JA AA 6C サマー 3853 画面端 4 0 ○ ネタコン DB始動 rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 SpellCost 魔方陣 備考 rep DB A C 2209 なし 1 0 ○ Ver.1.02の時よりはAを遅めに 6C エメラルド 2487 なし 2 0 ○ rep JA JC 2591 画面端 2 0 ○ rep ピラー 3046 なし 1 3 ○ rep AA 溜6C - 2644 なし 1 0 × 近A2段目は1hitでキャンセル rep エメラルド 2999 なし 2 0 ○ スペカを使わないDBコン最大ダメ JA 2821 画面端 1 0 × DBAA(1HIT)溜6Cの間隔を全て微妙に緩めるのがコツ JA JC 2500程度 画面端 2 0 ○ 溜6CのHIT数が少ないとJCまでつながる ノエキ ~3032 なし 1 2 ○ 溜6CのHITが多いとダメージ減 rep ピラー 3383 なし 1 3 ○ rep 遠A 6C - 2118 中央~端 1 0 × DB先端ヒット ピラー 3073 中央~端 1 3 ○ rep JA JC 2572 画面端 2 0 ○ H6C 2691 画面端付近 1 0 ○ DB3HITで陣 3A 6C 1820 なし 1 0 ○ DB先端不可。3A使いたくなった時用 rep JA JC 2244 なし 1 0 ○ J2C Jサマー 2469 なし 2 0 ○ JAは距離によってjかhjかも? rep J6C Jノエキ 2900程度 なし 1 2 ○ rep DB C 1878 端以外 1 0 ○ キャラ限?距離限?情報求む rep ピラー 2941 なし 0 3 ○ Bドヨー JA Jサマー 2317 なし 2 0 ○ DB合計5ヒット4ヒットで繋ぐと2280ダメ エメラルド ピラー 3019 なし 1 3 ○ 打撃を挟まないDBコン rep エメラルド(2hit) 2505 画面端 1 0 ○ 完全に密着 rep Bドヨー JA( ドヨーhit) Jサマー 2097 なし 2 0 ○ 魅せコン。 Cドヨー 低空J6C( ドヨーhit) 溜J2A 2280 端以外 2 0 ○ あそこコンボ。 rep Cドヨー 低空J6C( ドヨーhit) サマー 2363 端以外 3 0 ○ DB(2hit) DB(2hit) エメラルド 2025 なし 1 0 ○ DB低空ヒット + DBからの行動 DBからの行動 DBヒット後の相手の位置 近い→AA溜め6Cエメ 2999 rep 遠い→Hit数確認へ Hit数確認 2Hit以上→9HjJA→JA後の相手の位置確認へ 1Hit→DB→2回目DB後のHit数確認へ JA後の相手の位置確認 相手の頭がぱっちぇさんの膝より下あたり→J2CJサマー 2350 rep 相手の頭がぱっちぇさんの膝から手のあたり→JCJサマー 2142~2492(最終9Hit~12Hit) rep 10Hitとなることが多かった 相手の頭がぱっちぇさんの手あたり→JC 2244 rep 2回目DB後のHit数確認 2Hit or 3Hitかつ相手が高く浮きすぎていない→AA溜め6Cエメ 2999 rep 4HitでもまれにAで拾えたが溜め6Cで魔方陣 それ以外→2回目DB後の相手位置確認へ 2回目DB後の相手の位置確認 高い→9jJAJC 2180 なかなか安定しない rep 〃 →JC 1975 rep 低い→C 1634~1975 (最終6Hit~8Hit) 6Hitのときは魔方陣でない rep その他補足 ダメージ量はプラクティス、魔理沙人形での実測値 DB,JAともに3Hitするため次の行動まで余裕があるので落ち着いて判断しよう 1回目DBで2Hitしても2回目のDBを1HitだけさせればAA溜め6Cに繋がる 2回目DBはできるかぎり最速でだせば3Hitになることが多かった J6A始動 状況限定かつ高難度のものが多い 低空CH1hitについては、低空で出しても2hitするキャラがいたりするので J6ACH(1hit) J2B 下飛翔でがんばって着地して拾うか、あきらめること rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 SpellCost 魔方陣 備考 rep 低空J6A hjc JA JC 1845 画面端 1 0 ○ rep 低空J6A hjc JA J6C Jノエキ 2557 1 2 ○ 低空J6A(1HIT) 2C Cドヨー 水柱 1719 端以外 3 0 ○ カード2枚宣言する余裕あり 低空J6A(1HIT) 2C Cドヨー 溜6C 1845 3 0 ○ J6ACH(1hit) JB 飛翔 JA JB JC 2135 画面端 3 0 ○ JBは当てない、飛翔キャンセル低空J6ACH(1hit)着地からでも可 低空J6ACH(1hit) AA 溜6C エメラルド 2681 2 0 ○ Aで拾うタイミングがシビアエメ無しは~溜6C JA(1Hit) JC溜6C→溜6Bで安定率高 低空J6ACH(1hit) 溜6C エメラルド 2578 2 0 ○ Aで拾わず直接溜6Cver ドヨースピア始動 始動のドヨーはすべて3hit rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 SpellCost 魔方陣 備考 ドヨー 6C - 1880 なし 2 0 × J6C 2491 画面端 3 0 × サマー 2343 画面端 3 0 × 溜6C - 2491 なし 2 0 × rep J6C 2871 画面端 3 0 ○ サマー 2810 画面端 3 0 ○ JA J4B JC 2000程度 なし 3 0 ○ rep JC 2209 なし 2 0 △ C全段ヒットで魔法陣 J6C - 2074 なし 2 0 × Jノエキ 2834 なし 2 2 × rep J2A Jサマー 2010 なし 2 0 ○ 溜J2A Jサマー 2098 なし 2 0 ○ サマー - 1796 なし 2 0 × J6C 2428 端付近 3 0 × 端から1/4程度の距離でサマー壁バンを拾う JA JC 2307 端付近 3 0 ○ 水柱 - 1651 なし 2 0 × 時間稼ぎにでも ピラー 2683 なし 2 3 ○ ドヨー ドヨー ドヨー 2539 なし 4 0 ○ ネタコン。雹LvMAXドヨー(10hit)4333 ドヨー ドヨー サマー 2802 なし 4 0 ○ ネタコン。雹LvMAXドヨー(9hit) サマー4768 2C Cドヨー サマー 2215 なし 4 0 ○ ネタコン。 エメラルドシティ始動 スペルカード関連は別項目を参照 rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 SpellCost 魔方陣 備考 エメCH JA JC 2954 画面端 2 0 ○ easy、打点に注意 rep JB JC 3012 3 0 ○ おすすめ J6C 2957 3 0 × ブレード繋ぎは無理? J6C - 2768 2 0 × rep JBブレード 2963 3 0 × rep Jサマー 3152 3 0 ○ JAが相手の上部に当たったとき Jノエキ 3684 2 2 ○ J6A(2HIT) 2471 1 0 × 霊力節約時 rep J6C - 2571 端付近 2 0 × J6Cは若干高い場所で当てる JBブレード 2808 3 0 × Jノエキ 3684 2 2 ○ DB(1HIT) JA JC 2902 2 0 ○ hardだがおすすめ J6C 2942 2 0 × hard、DBの終わり際で拾う J6C JBブレード 3023 3 0 ○ 最大ダメだが非実用的 JC 2801 画面端 2 0 ○ rep エメ 2560 2 0 × タイミング難、外すと痛いが当たればピラーまで繋がる オータムブレード始動 rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 SpellCost 魔方陣 備考 (低空)Bブレード 6飛翔 JA AA 2B 6C サマー 2817 画面端 4 0 ○ 6飛翔 JA J6C AA 2B 6C サマー 3253 5 0 ○ 非現実的 ウィンターエレメント関連 スペルカード関連は別項目を参照 rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 SpellCost 魔方陣 備考 水柱 JC(6HIT) 1959 なし 2 0 ○ JA先出し、JCは指先を重ねる JA(1HIT) JC(6HIT) 2028 なし 2 0 ○ J8A JC(2HIT) 1851 なし 2 0 ○ B 水柱 1416 なし 2 0 × 牽制の追加ダメージ目的ガードさせれば十分 C(3HIT) 水柱 1835 画面端 3 0 × 6C(5HIT) 水柱 2252 3 0 × 溜6C(10HIT) 水柱 2364 3 0 × C(2HIT) 水柱 1335 なし 2 0 × C(3-4HIT) 1501-1835 画面端 2 0 × 2C(6HIT) 1564 なし 2 0 × 2Cの先を当てる 6C 2044 遠距離 2 0 × 狙うのは難しい その他始動 ある程度まとまった始動技は独立した項目にまとめてもいいと思います rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 SpellCost 魔方陣 備考 rep 2C Cドヨー 溜6C 2291 なし 3 0 ○ 2C 2C 2C 2051 画面端 3 0 × ネタコン。2回目の2Cにディレイをかける 溜6ACH 溜6A hjc 溜J2A 2191 画面端 0 0 ○ 風雨限定、溜め打撃限定コンボ実用性ゼロ 溜J2ACH 溜遠A hjc 溜J2A 2191 0 0 ○ スペルコンボ 通常必殺技はLv0、特殊技はLv1が基準になっています。 実用的でない連携などは省いてあります。 スペル絡みは補正の関係上B射を挟んでも威力に大差がないまたは下がります。 セントエルモピラー 限定事項 コマンド Hit数 威力 Limit 備考 AA 6C ピラー 10hit 約3300 65% 2A 6C ピラー 7hit 約3100 65% JA AA 6C ピラー 13hit 約3200 65% JAの当たりでAA 6Cが繋がらない二段目Aを2hit 6Cで繋がりやすい JA AA 4B 6C ピラー ~22hit 約3200 100~110% JAの当たりで4Bが繋がらない JA J6C 6C ピラー ~14hit 約3500 90% J6Cを着地キャンセル JA J6C 4B 6C ピラー ~23hit 約3500 ~135% J6Cを着地キャンセル DA サマー ピラー 3hit 約2500 80% DB(3hit) ピラー 4hit 約2500 85% DC(CH) ピラー 2hit 約2600 80% 画面1/4~ 遠A(CH) ピラー 2hit 約2800 50% 画面中央~ 溜め遠A ピラー 2hit 約2300 80% エメラルド ピラー 2hit 2782 80% エメラルドCH ピラー 2hit 3202 80% 画面端 エメラルドCH エメラルド ピラー 3hit 3684 120% 雹で4288 水柱(3hit) ピラー 4hit 2649 85% ロイヤルフレア 限定事項 コマンド Hit数 威力 Limit 備考 画面中央~ AA(3hit)A フレア 45hit 3889 80% フレア最速入力 画面1/4~ AA(1hit)A フレア 41hit 3880 78% フレア最速入力 画面中央~ JA AA(1hit)A フレア 46hit 3760 80% フレア最速入力 JA エメラルド フレア 44hit 4065 80% JAの当たり方次第、全て最速入力 遠A(CH) フレア 39hit 4753 48% 溜め遠A フレア 39hit 3862 78% 画面中央~ DA サマー フレア 41hit 3657 79% DB(3hit) フレア 44hit 4051 86% 画面3/4~ DC フレア 39hit 3824 80% ほぼ端限定 DC(CH) フレア 39hit 4073 78% エメラルド フレア 41hit 4250 80% エメラルドCH フレア 39hit 4642 78% 水柱(3hit) フレア 40hit 4318 82% 2hit目確認でフレア ドヨー フレア 41~43hit 約4400 --% ドヨーのhit数で変動 1.02版 連携 - Chain rep コマンド 限定事項 備考 (AA>B>6C>Cサマーからの起き攻め)垂直J2D>A~ 画面端 上記の表 (AA>B>6C>Cサマーからの起き攻め)垂直J3D>A~ 画面端 めくり起き攻め。垂直Jを遅くすると表に ガードクラッシュ - GuardCrash rep コマンド 限定事項 霊力 SpellCost 備考 ドヨー>水柱>(歩き)>B>C>(Cサマー)>ノエキ 画面端 4(5) 2 ガークラ連携。起き攻めドヨー重ねをガードする相手に。Cサマーを挟まずにノエキで割る方がダメージが大きい 地上から、B>Hold 6C>(Cサマー)>ノエキ Hold 6Cが全段Hitする距離 2(3) 2 BからHold 6Cを出すまでのタイミングがシビア。Cサマーを入れたほうが楽かもしれない コンボ - Combo rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 SpellCost 魔方陣 備考 rep AA>B(2B)>6C> Cサマー 2552(2626) なし 3 0 △ 強制ダウン。端だと2段目のAのヒット数UP可能。JA始動だと間のBが繋がらないため注意 >エメラルドorフラッシュ 2500~2600 なしor端以外 3 0 × 6C>Cサマーができない人用 >ピラー 3148 なし 2 3 × >J6A 2504 なし 2 0 ○ 立ち限コンボ。萃香、妖夢、天子は密着のみ。衣玖、うどんげ、魔理沙、アリス、パチュリーには入りやすい。それ以外のキャラは半歩程の距離なら入る。 rep >J2C>JCサマー 2600~2800 端以外 4(3) 0 ○ 霊力消費の激しいコンボ。低いしゃがみ喰らいには厳しいか。Bを抜いてもダメージ大差無し?B抜きでも魔方陣。 rep >JC>JCサマー 2600~3000 画面端 4(3) 0 ○ 霊力消費の激しい立ち限コンボ。座高の高いキャラには一応可。端以外で入ることも。Bを抜いてもダメージ大差無し?幽、紫、小町、衣玖辺りはBを抜かさないとJCにて魔方陣。 AA>4B>6C> Cサマー 2660~2780 なし 3 0 ○ 新射撃を加えたコンボ。端ならゆっくりやれば確実に入る端以外だと春風に化ける可能性が大きく4B>6Cでコンボが途切れる事が多い rep AAA>A >C 2288 画面端 1 0 ○ rep >6C >エメラルド 2609 画面端 2 0 ○ rep >Cサマー 2575 画面端 2 0 ○ rep >ピラー 3007 画面端 1 3 ○ rep (空対地)JA J6C(着地キャンセル) 6C サマー 2800程度 なし 3 0 安定らしい rep >J6C(着地キャンセル) AA 6C 7JC 3200程度 端 3 0 rep (空対空)JA >JC 1500~1800程度 なし 1 0 × お手軽で威力もあるが、事後状況があまり良くない rep >Bブレード 2000程度 なし 2 0 ○ 当たり方によっては魔方陣無し rep >JCサマー×3 2200程度 端付近 3~4 0 ○ 豪快に。JAHit時に離れてるor相手が上だとサマーがすかりやすく、下だと落としやすい。ダッシュか飛翔でキャンセルだが、JA3Hitだと3発目サマーは飛翔から入らない様子。端密着時は44サマーでもシビアor入らない。LvMaxで2900程度。 rep >J6C 44 JC 2500程度 端 2 0 ○ >(JA1段目キャンセル)J6C 44 J6C 44 JC 2952程度 端 3 0 ○ 難しい rep ドヨー>水柱 >(歩き)>セレナ 3136 端 2 4 ○ rep >ロイフレ 3813 端 2 5 ○ rep エメラルドシティ>ロイフレ 4088 なし 1 5 × 一発逆転に rep DB>A >C 2175 なし 1 0 ○ rep >6C >エメラルド 2430 なし 2 0 ○ 対空にもなる rep >JA>JC 2527 画面端 2 0 ○ rep DB>AA >溜め6C - 2576 なし 1 0 × エメラルドシティが無い場合 rep >エメラルド 2912 なし 2 0 ○ rep A 3A C ~1918 端以外 1 0 ○ で?っていうお手軽魔方陣コンボ。端で密着しているとCが6発しか当たらない。 rep 2A >3A >C 1860 なし 1 0 ○ で?っていうお手軽魔方陣コンボ。 rep >B>JA>C 2061 なし 2 0 ○ で?っていうお手軽魔方陣コンボ。(13Hit)JAのHit数でダメージは増減する。なおBが2Bになってもコンボは成立する。ジャンプキャンセルは9で。 rep >2C>Cサマー(>J6C) 1269(1756) なし 2 0 × 威力は低いが2A先端当ての場合2Cしか繋がらない。 J2A(Hold)>B>C 1757(1903) なし 2 0 ○ 画面端の方がやりやすい。また画面端以外では密着状態でJ2Aを当てる必要がある。 rep J2A >JC>JCサマー 1623 なし 2 0 ○ J2Aを当てる位置によってJCサマーが当たらない。 rep >(ディレイ)J2C>Jサマー 1842 端以外 2 0 ○ めくりJ2A。密着近辺9HJ最速J2Aなど。 rep >JA >A>C 1800程度 端以外 1 0 ○ めくりJ2A。 rep >AA>B(Hold)>Cサマー 1900~2000 端以外 2 0 ○ めくりJ2A。咲、魔、ア、パチェ、兎、鎌、天はJA2HitだとほぼAA入らず。霊、妖、魔、幽、鬼、衣以外は少し待ってからAA。AA>(ディレイ)B(Hold)の方が安定する。 rep >AA>6C(Hold)>エメラルド ~2600 端以外 2 0 ○ めくりJ2A。上と同様。エメラルド無は~2300ダメージ+魔方陣無。 rep >J2B >66>JA>JC 1800~ なし 2 0 ○ Ver1.03で確認。空対空は全キャラ、空対地は一部入らない J2A(CH) >AA >B(Hold)>サマー 2258 端以外 2 0 ○ めくりJ2A。 >6C(Hold)(>エメラルド) 2601(2824) 端以外 1(2) 0 △ めくりJ2A。エメラルド付で魔方陣。 >6C(Hold)>ピラー 3000程度 端以外 1 3 ○ めくりJ2A。 rep 低空J6A >JA>JC 1700~1800 画面端 1 0 ○ JAヒット数がキャラにより違う。 rep >JA>J6C>44JC 2000程度 画面端 2 0 ○ rep 低空J6A(1段目) >B >J6C ~1557 なし 2 0 × J6A地上技でキャンセルコンボ。カウンター確認時はBから高めのJ6C(or不安定だがJ6C(Hold))orスペカ(ピラー2100程度、ロイフレ3400程度)で対応可。画面端カウンター時はBがスカった後、JAや6C(Hold)等で拾える。 rep >2C >J2A(Hold)>JCorJCサマー 1500~1900 端以外 2 0 △ 端の方だと2Cが通り過ぎて拾えず。魔方陣は2CとJCの当たり具合で○。2Cが端付近に到達する位置ならカウンター時も可。 rep >J6C(Hold) ~2300 端以外 2 0 △ ヒット数次第で魔方陣。 rep >6C(Hold) >Cサマー ~2300 端付近 2 0 △ 魔方陣出ないことも。J6Aが遠いとつながらず。6Cにディレィ要したり。画面端エメラルド可。カウンター時は不可(スカorカス当たり)。 rep >JA>JC 2300~2500 画面端 2 0 ○ ※始動のAAは全て2Aで代用可
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捕獲されました。
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コマンド表記について ■地上■○中央近A始動 遠A始動 6A始動 L3A始動 ○画面端近A始動 6A始動 遠A始動 6C始動 ■空対空■〇中央JA始動 J6A始動 J8A始動 〇画面端J6A始動 ■空対地■〇中央J6A始動 J8A始動 JB始動 〇画面端古の鉄輪始動 ■梅雨限定古の鉄輪ループコンボ■ ■スペルカード使用■コスト2源符「諏訪清水」 神具「洩矢の鉄の輪」 コスト3土着神「洩矢神」 開演「二拝二拍一拝」 土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 コスト4源符「厭い川の翡翠」拍手で掴むコンボ(画面端限定) 波を直に当てるコンボ 蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 土着神「手長足長さま」 土着神「宝永四年の赤蛙」 コスト5祟り神「赤口(ミシャグチ)さま」 システムカード使用 コンボルート早見表地上中央 画面端 空対空 空対地 諏訪清水 洩矢神 二拝二拍一拝 ケロちゃん風雨に負けず 厭い川の翡翠 蛙は口ゆえ蛇に呑まるる 手長足長さま 宝永四年の赤蛙 赤口さま 避難所必要に応じて書き換えてくださいコメント欄 コマンド表記について コマンドは常に右向きの時の入力を記載してください。 以下の表に従い、コマンドを記載してください。 表記 意味 7 8 9 方向を示す。テンキーで8方向。稀に5やN表記があるが、それはニュートラルを指す。 4 * 6 1 2 3 A 打撃 B 弱射撃 C 強射撃 J ジャンプ jc ジャンプキャンセル(小文字jcはキャンセル行動、大文字JCがジャンプ強射撃) HJ ハイジャンプ hjc ハイジャンプキャンセル D(Dh/66) ダッシュ dc ダッシュキャンセル BD(44) バックダッシュ HS 飛翔 CH カウンターヒット 溜(H) ボタンホールド(溜め時間は各自調整) LA 葉っぱに乗ってる状態からのA L6A LAからの派生限定技 L3A 葉っぱに乗ってる状態からの3A ■地上■ ○中央 近A始動 rep コマンド ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足× AAAA 2095 - × 0 魔方陣は出ないが確定ダウン。ただのA連だが高ダメージ、確定ダウン、硬直有利と高性能× AA 6A J6B 古の鉄輪 2498 - × 2 魔方陣は出ないが確定ダウン J6B 鉄輪は最速で× AA 6A JB 66 古の鉄輪 2100~2500 - × 2 各繋ぎは最速で JBの当たり方によってダメージが変わる○ AA B 6C 2255 - × 2 天子不可 Bはちゃんと出しきること○ AA B 9jc J6B J6C 2617 - × 3 天子不可 ダメージは高いがB J6Bの繋ぎが非常に難しい○ AA 6B J6C 2027 - × 2 安定だが後の状況が悪い○ AAA(3hit) JB 66 JA(3hit) JB 66 JA AAAA 3835 相手限(※) × 2 画面端まで運送後AAAA〆○ AAA(3hit) JB 66 JA(3hit) JB 66 JA AAA J2B J6C 4047 相手限(※) ○ 2 2回目のJAで端に到達すれば可能 (※) 安定する:早苗・鈴仙・文・レミリア・アリス 非密着で安定:美鈴・小町(?) JBの気紛れ次第では上に挙げたキャラ以外でも成功する場合があります 安定5キャラでも成功率100%にはならない?ver1.10で安定度大幅上昇 遠A始動 rep コマンド ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足× 遠A B 6C 1900 - × 2 Bの当たり方によってダメージが変動× 遠A B 9jc J6A J6B 1945 - ○ 2 B4hitからJ6Aが5hitした場合はその時点で魔方陣Bの当たり方にばらつきが大きいため、保険でJ6Bを入れておく 6A始動 rep コマンド ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足× 6A 古の鉄輪 1712 - × 1 6Aが当たる間合いなら届くが、CHからは不可× 6A J6B 古の鉄輪 2135 - × 2 J6B 鉄輪は最速で、距離が遠いor的が小さいと威力が若干下がるこちらは密着6Aじゃないと鉄輪が届かない L3A始動 rep コマンド ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足× L3A 9hj JA J8A J6B 1997 - × 1 J6B 鉄輪も可能(ダメージ2553、陣×)× L3A(2hit) 9hj JA J8A JC 66 古の鉄輪 2800強 - ○ 2 L3A(1hit)でも可 魔方陣× ○画面端 近A始動 rep コマンド ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足× AA 2A LB 大蝦蟇神 2633 密着 × 2 密着以外で始動時と小町、天子には決まらない× AA 6A J6B 古の鉄輪 2647 - × 2 全キャラ安定で確定ダウン× AA 6A JC 大地の湖 2122 - ○ 2 どうしても大地の湖を使いたい人用○ AA 6A J6B J6C 2249 - ○ 2 背の低い妖夢や諏訪子にも安定○ AA 6B J6C 66 JA AAA J2B J6C 3603 小町/天子以外 ○ 4 高難易度 66後のJAは最速だと次のAが決まらない○ AA 6B J6C 66 JA J2B J6C 3154 小町/天子以外 ○ 4 上記コンボの妥協版○ AAA J2B J6C 66 JA J2B J6C 3400 諏訪子・妖夢以外ほぼ立ち食らい限定 ○ 3.5 基本コンボ 高難易度だが安定は可背の低い相手や天子は安定させにくいが、AAAやJAの段数を調節すれば決まる× AAA JB J6C 66 JA JB J6C 3400 諏訪子・妖夢以外ほぼ立ち食らい限定 ○ 3.5 基本コンボ。上のコンボが安定しにくいキャラでも決まる。ラストのJ6Cを大地、鉄輪に変えるとダメージUP○ AAA J2B J6C 66 JA J6A 3223 - ○ 2 基本コンボ 霊力温存タイプ 6A始動 rep コマンド ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足× 6A J6B 古の鉄輪 2178 - × 2 6Aの当たる間合いなら届く× 6A AA 2A LB 大蝦蟇神or古の鉄輪 2565or2707 密着 ○、× 2 6A 着地から近Aで拾う 遠A始動 rep コマンド ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足× 遠A 2A LB 古の鉄輪 2466 - × 2 2Aはディレイをかけて× 遠A B 9hjc J6A(1~4hit) J6B J6C 2000~ - ○ 3 B(4hit) J6A(4hit)からは受身可のため次が決まらない× 遠A 6C J8A 2134 - ○ 1 J8Aのつなぎが難しいがJ8A締めなので有利時間が非常に長い 6C始動 rep コマンド ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足× 6C 66 J6A J2C 2513 - ○ 2 J6Aは自分より下の相手を拾うように AAA J2B J6C 66 JA(3HIT) JB 66 JA J2B 咲夜限定 3800前後結構安定 失敗しても固め継続になるだけなので、わざと途中で切るのも AAA JB 66 JA AAA~ループ お空 屈食らい限定 完走で5000少し超運ゲー 数十回試して成功するかどうか AAA JB 66 JA AAA~ループ お空 屈食らい限定 上記より成功しやすいがダメージは4500弱運ゲー ただし上記よりはかなり成功しやすい ■空対空■ 〇中央 JA始動 rep コマンド ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足× JA J6A J6B J6C ~2190 中央~ ○ 2 hit数によりダメージが変動× JA J8A J6B J6C 2077 端寄り ○ 2 J6A始動 rep コマンド ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足× J6A(4hit) J6B 古の鉄輪 ~1815 - × 2 ダウン確定× J6A(4hit) J6B J6C 1550 - × 2 J6Aのヒット位置によりJ6BをJ2Bに変える J8A始動 rep コマンド ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足× J8A J6C 1446or1556 - × 1 × J8A J6B J6C 2142 端寄り ○ 2 × J8A(本体) J6B 古の鉄輪 2204 - × 2 本体hitからの追撃 ダウン確定 〇画面端 J6A始動 rep コマンド ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足× J6A J2B J6C 1700 - ○ 2 J6Aは5hit× J6A(1~4hit) J6B J6C 66 J6A J6B ~2069 - ○ 3 J6A密着ヒット時用非密着の場合J6Bは不要× J6A(4hit) J6B JC 66 JA(1hit) J8A 古の鉄輪 2589 端 ○ 3 端での結界狩りなどから安定魔方陣 ■空対地■ 〇中央 J6A始動 rep コマンド ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足× J6A J6B J6C 1734 - ○ 2 画面端は位置取りが難しい J8A始動 rep コマンド ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足× J8A 遠A 6C 約2000 端寄り 1 × J8A J6B 古の鉄輪 2200 2 JB始動 rep コマンド ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足× JB 66 J8A J6B J6C 2522 端寄り 3 通常ジャンプの高い位置からJB× JB 66 J2B J6C 2315 3 〇画面端 古の鉄輪始動 rep コマンド ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足× 古の鉄輪 AA 2A LB 古の鉄輪 約3200 × 3 1回目の鉄輪は最低空から着地キャンセルでAAにつなぐ ■梅雨限定古の鉄輪ループコンボ■ rep コマンド ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足× L3A L古の鉄輪 下り古の鉄輪 8or9j 上り古の鉄輪 下り古の鉄輪 6A 4418,4536 - ○ 4 L3A L鉄輪はディレイをかけて補正を切る事× L3A L古の鉄輪 下り古の鉄輪 8or9j 上り古の鉄輪 下り古の鉄輪 洩矢神 5457,5530 - ○ 4 スペカ〆 ラスト前の鉄輪は最低空で× L3A L古の鉄輪 下り古の鉄輪 洩矢神 4534,4645 - ○ 2 ループ回数を減らして霊力温存× 古の鉄輪 8or9j 上り古の鉄輪 下り古の鉄輪 6A 古の鉄輪 4000 - ○ 4 AAA 鉄輪などの固めでの低空鉄輪始動 中央では低空鉄輪後裏回るので2回目の鉄輪から逆入力になる× 古の鉄輪 8or9j 上り古の鉄輪 下り古の鉄輪 洩矢神 4915 - ○ 3 上記コンボのスペカ〆× 古の鉄輪 8or9j 上り古の鉄輪 下り古の鉄輪 8or9j 上り古の鉄輪 下り古の鉄輪( 諏訪清水) 4569,4863 - ×,○ 5 低空鉄輪始動の魅せコンボ× 古の鉄輪 前歩き 古の鉄輪 洩矢神 4388 - ○ 2 低空鉄輪始動、8or9j 鉄輪が苦手な人へ 中央では前歩きから逆入力× L3A(1hit) L古の鉄輪 下り古の鉄輪 前歩き 古の鉄輪 着地 6A 古の鉄輪 3856 画面端 ○ 4 8or9j 鉄輪が苦手な人へ× L3A L古の鉄輪 下り古の鉄輪 前歩き 古の鉄輪 諏訪清水 4211,4192 - ○ 3 8or9j 鉄輪が苦手な人へ スペカ〆 2コスで大ダメージ× L3A L古の鉄輪 下り鉄輪 6B J6C( 66 J6A) 3538,3460 画面端 ○ 4 ループ1回で低難易度、L3A2hit時はJ6Cで魔法陣 66J6Aはタイミングがシビア× L3A(1hit) L古の鉄輪 下り古の鉄輪 前歩き 古の鉄輪 着地 6B 古の鉄輪 4277 - × 4 6Bは最速 中央では6Bで裏回るため逆入力× L3A L古の鉄輪 下り古の鉄輪 着地 葉乗り 厭い川の翡翠 5000前後 密着 × 2 密着L3A始動後、厭い川(拍手)で掴む 最大で5500dmg程度 ■スペルカード使用■ コスト2 源符「諏訪清水」 rep コマンド ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足○ AA 6A 諏訪清水 2649 - ○ - × AA B 6C 諏訪清水 3117 端付近 ○ 2 6C後若干のディレイが必要× AAA J2B 諏訪清水 2907 - × 1 強制ダウン× AAA J2B J6C 諏訪清水 3172 端 ○ 2 J6Cを出し切る前にキャンセル× AAAA 諏訪清水 2755 端付近 ○ - 地面に潜る前にキャンセル× AAA JB 66 JA J2B 諏訪清水 3571 中央 相手限 ○ 運送コンボの応用× JA J6A(4hit)orJ8A J6B 諏訪清水 2600 - × 1 JAのhit数が少ないほど安定× J6A(4hit) J6B JC 諏訪清水 2639 端付近 ○ 2 古の鉄輪 AAA(3hit) 古の鉄輪 諏訪清水 約3500 魔法陣低空鉄輪で相手より先に着地し、落下を近Aで拾う 神具「洩矢の鉄の輪」 コスト3 土着神「洩矢神」 rep コマンド ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足× AA B 洩矢神 3273 - ○ 1 完全に端だと不可その場合はAA B 大蝦蟇神 洩矢神で代替可だがキャンセルタイミングが難しい× 遠A 洩矢神 2856 画面端 ○ 0 hit確認可 CHの場合補正切りが狙える× J8A 洩矢神 3401 端付近 ○ 0 hit確認からの補正切り× 大蝦蟇神 洩矢神 2871 画面端 ○ 1 端でのグレイズ狩り等から キャンセルタイミングが難しい× 蛙石神 洩矢神 3180 - ○ 1 どこからでも狙えるが、蛙石神が空中の相手に当たった場合しか繋がらない× D6A 大蝦蟇神 洩矢神 2789 画面端 ○ 1 × D6B(CH) 洩矢神 3511 画面端 ○ 0 ぎりぎりまで引き付けて高ダメージ× D6C 洩矢神 2938 - ○ 0 中央では密着D6C(7hit)までしか繋がらない× 6A(CH) J2C C蛙石神 洩矢神 3257 密着 ○ 2 端が近ければ密着始動でなくてもOK J2Cは当てない 開演「二拝二拍一拝」 rep コマンド ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足○ AA B 二拝二拍一拝 3156 中央 ○ 1 Bを出し切ってキャンセルしないと繋がらない○ D6C 二拝二拍一拝 2923 中央 ○ - 密着D6Cからは10hitさせないと繋がらない 土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 rep コマンド ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足× L3A ケロちゃん風雨に負けず 3000~ 画面端 ○ 0 引き付けて補正を切る× J8A(CH) 前歩き ケロちゃん風雨に負けず 3100~ 画面端 ○ 0 同上、引き付けて根元を当てる事 コスト4 源符「厭い川の翡翠」 拍手で掴むコンボ(画面端限定) rep コマンド ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足× AA 2A LB 大蝦蟇神 厭い川の翡翠 3500~4000 × 2 相手の体格と掴む位置でダメージが大きく変わる× 遠A(CH) 葉乗り 厭い川の翡翠 4000前後 - × 0 遠Aが出るギリギリの位置でhitさせる× 3A(CH) 葉乗り 厭い川の翡翠 4000前後 - × 0 着地後最速で繋ぐ× J8A 葉乗り 厭い川の翡翠 4000前後 - × 0 AA B J8Aの画面端固めでのヒットからも狙える× LA 厭い川の翡翠 3500前後 - × 0 LA密着hitから可× L3A 厭い川の翡翠 3500前後 - × 0 掴むタイミングが難しいが、密着ならば端背負いでも可ただし、L3Aが2hitすると受身を取られるため決まらない× 古の鉄輪 AA 2A 厭い川の翡翠 4000前後 - × 1 低空鉄輪後、着地キャンセル近Aで拾う× 古の鉄輪 AA 2A 厭い川の翡翠 L3A 古の鉄輪 4200~4700 梅雨限 × 2 天候限定だが狙いやすくダメージが高い DB 大地 厭川 2931ディレイしっかりかける J2A(CH) 大地の湖(スカシ) 厭川 3351位置限定画面端から7ブロック目 J8A(CH) 地上66厭川 4481木の部分を当てる J2C 厭川(確認なし) 3650CHの場合確認する余裕ができる 大地の湖 ディレイ厭川 3308下のほうで掴めばダメージアップ 波を直に当てるコンボ rep コマンド ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足× J8A(CH) 葉乗り 厭い川の翡翠 4000前後 - × - 低空J8Aから各繋ぎは最速で 蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 rep コマンド ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足× 6C 蛙は口ゆえ蛇に呑まるる 4535 端寄り ○ 1 以下のコンボが確実に繋がる距離はPractice時端から6番目辺りまでの位置× AA B 6C 蛙は口ゆえ蛇に呑まるる 4326 端寄り ○ 2 hit確認は容易だがBを出し切ってから6Cを当てる事× 遠A 6C 蛙は口ゆえ蛇に呑まるる 3806 端寄り ○ 1 牽制の主力から hit確認可遠A B 6C 蛙狩とした場合、Bが4hitすると6C時点で魔法陣となるため狙いにくい× J8A(CH) 蛙は口ゆえ蛇に呑まるる 4135 端寄り ○ - よほどの高空からのJ8Aでない限り決まる× L3A(CH) 着地 蛙は口ゆえ蛇に呑まるる 4350 端以外 ○ - L3Aが2hit時は不可 1hit(CH)であれば中央密着でも決まる× L3A(CH) 蛙は口ゆえ蛇に呑まるる ~ 3500~ 端、梅雨限 - - 画面端密着以外でL3Aが1hitする距離からCH 蛙狩とした場合に最終段が当たらずバウンドした相手に追撃が狙えるというもの JC 66 鉄輪で約4500受身可× 蛙石神 蛙は口ゆえ蛇に呑まるる 4017 梅雨限 ○ 1 梅雨時限定だが、どこからでも安定して決められる× 6A(CH) J2C C蛙石神 蛙は口ゆえ蛇に呑まるる 3859 梅雨限 ○ 2 端に近すぎると決まらない 土着神「手長足長さま」 rep コマンド ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足× L3A(CH) 9hj 手長足長さま 4739 - ○ - L3A(1hit)から 中央ではダメージが落ち魔法陣が出ない× JA J8A 手長足長さま 3502 - ○ - J8Aの当たる高度が低いと決まらない× 6A 手長足長さま 3255 密着 ○ - 対空6Aからも決まるがダメージは下がる× 地中間欠泉 手長足長さま 3500前後 - ○ 1 めくり間欠泉からでも決まる hit確認可× L3A LB 8、9hj 手長足長さま 4500前後 - ○ 1 LBはjc用 主に固めL3A LBからのhit確認後最速でhj 手長足長さまへと繋ぐ 土着神「宝永四年の赤蛙」 rep コマンド ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足× AA B 6C 宝永四年の赤蛙 3200前後 位置限 ○ 2 practice端から6番目辺りの距離まで× J8A 宝永四年の赤蛙 3000前後 - ○ - hit確認不可 コスト5 祟り神「赤口(ミシャグチ)さま」 rep コマンド ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足× J2A(CH) 赤口さま 4134 端手前 - - 妖夢、アリス、衣玖は位置がpractice端から3つ目で決まる魔理沙、美鈴は3つ目+ノーマルヒットであれば繋がるが、チルノには決まらない× 遠A(CH) 赤口さま 3828 端、地上hit限定 - - hit確認可能× 遠A(CH) 赤口さま 3828 端、地上hit限定 - - hit確認可能 システムカード使用 AAAA 人魂灯 2400程度 AA 2A B 人魂灯 コンボルート早見表 地上中央 コマンド ダメージ 霊力 魔方陣近A A 6B J6C 2027 2 × 6A J6B 古の鉄輪 2098 JB 66 2100~2500 B 6C 2255 9jc J6B J6C 2617 3 A(3hit) JB 66 JA(3hit) JB 66 JA 近A A A A 3835 2 J2B J6C 4047 ○ 遠A B 6C 1900 × 9jc J6A J6B 1945 ○ 6A 古の鉄輪 1712 1 × J6B 古の鉄輪 2135 2 L3A 9hj JA J8A J6B 1997~ 1 J6B 古の鉄輪 2553~ 2 L3A(2hit) JC 66 2800前後 ○ 画面端 コマンド ダメージ 霊力 魔方陣近A A 6A JC 大地の湖 2122 2 ○ J6B J6C 2249 古の鉄輪 2491 × 2A LB 大蝦蟇神 2633 6B J6C 66 JA J2B J6C 3154 4 ○ 近A A A J2B J6C 3603 A J2B J6C 66 JA J6A 3223 2 J2B J6C 3400 3.5 6A J6B 古の鉄輪 2178 2 × 近A A 2A LB 大蝦蟇神古の鉄輪 25652707 ○× 遠A B 9jc J6A J6B J6C 2000~ 3 ○ 2A LB 古の鉄輪 2466 2 × 6C 66 J6A J2C 2513 3 ○ 空対空 コマンド ダメージ 限定 霊力 魔方陣JA J8A J6B J6C 2077 画面端 2 ○ J6A 2190 - J8A J6C 1446~1556 1 × J6B J6C 2142 2 ○ 古の鉄輪 2204 本体hit J6A J6B J6C 1700 画面端 J6A(4hit) J6B 1550 - × 古の鉄輪 1815 J6B J6C 66 J6A J6B 2069 画面端 3 ○ JC 66 JA(1hit) J8A 古の鉄輪 2589 空対地 コマンド ダメージ 限定 霊力 魔方陣J6A J6B J6C 1734 - 2 ○J8A 遠A 6C 約2000 画面端 1 J6B 古の鉄輪 2200 - 2 ×JB 66 J2B J6C 2315 3 J8A J6B J6C 2522 ○古の鉄輪 近A A 2A LB 古の鉄輪 約3200 画面端 × 諏訪清水 コマンド ダメージ 限定 霊力 魔方陣近A A 6A 諏訪清水 2646 - 0 ○ B 6C 3117 画面端 2 A J2B 2907 - 1 × J2B J6C 3172 画面端 2 ○ JB 66 JA J2B 3571 中央 1 A 2755 画面端 0 JA J6A(4hit) or J8A J6B 2600 - 1 ×J6A(4hit) J6B JC 2639 画面端 2 ○ 洩矢神 コマンド ダメージ 限定 霊力 魔方陣近A A B 大蝦蟇神 洩矢神 3218 画面端 2 ○ B 3273 - 1 D6A 大蝦蟇神 2789 画面端 大蝦蟇神 2871 遠A 2856 0 D6C 2938 - 蛙石神 3180 1 6A(CH) J2C C蛙石神 3257 密着 2 J8A 3401 画面端 0 D6B(CH) 3511 二拝二拍一拝 コマンド ダメージ 限定 霊力 魔方陣 D6C 二拝二拍一拝 2923 中央 0 ○近A A B 3156 1 ケロちゃん風雨に負けず コマンド ダメージ 限定 霊力 魔方陣 L3A ケロちゃん風雨に負けず 3000~ 画面端 0 ○J8A(CH) 前歩き 3100~ 厭い川の翡翠 コマンド ダメージ 限定 霊力 魔方陣 LA 厭い川の翡翠 3500前後 画面端 0 × L3A(1hit) 近A A 2A LB 大蝦蟇神 3500~4000 2 遠A(CH) 葉乗り 4000前後 0 6A(CH) J8A J8A(CH) - 古の鉄輪 近A A 2A 画面端 1 厭い川の翡翠 L3A 古の鉄輪 4200~4700 画面端梅雨 2 蛙は口ゆえ蛇に呑まるる コマンド ダメージ 限定 霊力 魔方陣 遠A 6C 蛙は口ゆえ蛇に呑まるる 3806 端寄り 1 ○6A(CH) J2C C蛙石神 3859 梅雨 2 蛙石神 4017 1 J8A(CH) 着地 4135 端寄り 0 近A A B 6C 4326 2 L3A(CH) 着地 4350 端以外 0 6C 4535 端寄り 1 L3A(CH) 着地 蛙は口ゆえ蛇に呑まるる ~ 3500~ 画面端梅雨 - - 手長足長さま コマンド ダメージ 限定 霊力 魔方陣 6A 手長足長さま 3255 密着 0 ○ 地中古の間欠泉 3500前後 - 1 JA J8A 3502 0 L3A LB 8or9jc 4500前後 1 L3A(CH) 9hj 4739 0 宝永四年の赤蛙 コマンド ダメージ 限定 霊力 魔方陣近A A B 6C 宝永四年の赤蛙 3200前後 端寄り 2 ○ J8A 3000前後 - 0 赤口さま コマンド ダメージ 限定 霊力 魔方陣遠A(CH) 赤口さま 3828 画面端 0 -J2A(CH) 4134 避難所 必要に応じて書き換えてください 基本的にどこでも- B間欠泉(5-6HIT) 66 JA(2HIT) J8A J6C 1900~魔方陣 B間欠泉(5-6HIT) 66 JA(2HIT) J8A J6B B鉄輪 2500~魔方陣 めくりB間欠泉(6HIT) 44 JA(2HIT) J8A B鉄輪 1764~受身不可(紫入らず) めくりB間欠泉(5-6HIT) 44 JA(2HIT) B鉄輪 1695~1886受身不可 めくりB間欠泉(6HIT) 44 JA(2HIT) J8A 1672受身可能 B間欠泉 C間欠泉 ~1836 受身不可 めくり可 相手が高く飛んだときはC間欠泉をちょっと溜めるとフルヒット ※全部画面端か画面端付近、木偶は早苗さん。 AA 6A J6B JC 66 JAorJ6AorJ8A JA魔方陣無し2500、J6A魔方陣2600、J8A(頭)魔方陣2550一番状況が良い。 低空J6A J2B JC 66 JA J2B JC(66 JA・・・) ()内がもし入れば面白いかも。俺では繋げられなかった。 J6AとJAは1HITでキャンセル。チキガ狩りJ6Aから行けるからややもすると。 低空J8A JB透かし 66 JA J2B JC 66 JA 低空J8A後JB透かし JC(1HIT)でも入ったような気がする。最後JA後に何かあれば・・・。 L3A LC 9hj JA J2B JC 66 J6A(orJA 鉄輪) LC高めで当てる。2500魔方陣。鉄輪締めは2700。 L3A LC L66 JA 着地AA 2A L3A 滅多に成功しない。L3A1HITなら難易度が下がる。ダメージ1800。 J8Aカウンター 着地B水蛙神 9jc JA J2B JC 水蛙ヒット 約3200魔方陣。 遠Aカウンター 着地B水蛙神 9jc JA J2B JC 水蛙ヒット 約2500魔方陣。 6Cカウンター B水蛙神 9jc JA J2B JC 水蛙ヒット 約3400魔方陣 6C B水蛙神 9jc JA J2B JC 水蛙神ヒット 約3000魔方陣。 AA B 6C B水蛙神 9jc JA 鉄輪 約3300 相手の位置、上二つは端から一個。残りは端から二個。 ケロちゃんの位置は端から一回地上ダッシュした距離。 つーかB水蛙神が一回目の跳躍で端に届く距離まで。 J6A空vs空ヒット時レシピ 人形は早苗さん ダメージは最大時のもの、()内の数字はヒットさせる回数 J6A J6B JC 66 J6A 2066 霊力2 魔法陣 J6A(4) J6B JC 66 J6A J6B 2298 霊力3 魔法陣 ※完全端の場合66は44で安定 J6A(~4) J6B JC 66 JA(1~2) J2B J6C 2466 霊力4 魔法陣 ※JC,J2Bのヒット数によって非魔法陣に J6A(~4) J6B JC 66 JA(1) J2B JC 鉄輪 2811 霊力5 魔法陣 ※同様 鉄輪はスキカ宣言でも可 ◆参考 J6A J6B J6C 1734 霊力2 魔法陣 J6A(4) J6B J6C 66 J6A 2099 霊力2 魔法陣 また、遠A B 8hj J6A(~4) J6B JC 66 J6Aでダメ2500ほど+魔法陣を確認 JC 66 JAは繋がるけどその後は鉄輪以外繋がらない? 遠A始動は適当にしか調べてないから工夫すれば繋がるかも 木(D6BやJ8Aなど) J6B J6Cでダメ2000弱+魔法陣 霊力2 よっぽど変な当たり方しない限り魔法陣でるしコマンドも超簡単 始動技も木以外に遠A、J2Aなどでもいけるので非常に狙い易い コメント欄 新しいコンボ発見したけどwiki編集ができない方などはこちらへどうぞ DB - 名無しさん 2009-10-29 16 44 07 ごめん誤爆した。 DB B大地の湖>C間欠泉 が画面端魔法陣。湖まではどこでも入ると思う。安いけどDB引っかけた時に - 名無しさん 2009-10-29 16 46 00 C間欠泉の変わりに追加湖か厭い川も入る。 - 名無しさん 2009-10-29 17 03 19 よく見たら小さくかいてあったようで。すみませんでした - 名無しさん 2009-10-29 17 06 47 名前