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■世界観・シナリオ・キャラクター公式のコンテンツでありながらキャラクターの設定を把握せずにカードを製作している。「銀の髪の乙女 ミカヤ」「希望の巫女 ミカヤ(SR+)」 「勇壮な女剣士 ラクチェ」(修正済み) 「ゴルドアの王子 クルトナーガ」(修正済み) アルバムブック「傭兵団、異常なし」 多くの弾が覚醒以降の作品との抱き合わせである。シンボル(色)分けに見るシリーズの扱い パックごとのピックアップ作品 サービス終了時点での未実装キャラクター一覧 サイファオリジナルキャラクターのカードが毎弾入っており、枠を圧迫している。 ■ゲームシステム ■販売方法・宣伝公式ツイッターの問題 ■世界観・シナリオ・キャラクター 公式のコンテンツでありながらキャラクターの設定を把握せずにカードを製作している。 そのためにカードのテキストやイラストに原作との食い違いが生じ、ファイアイテムとしてのクオリティを低下させている。 テキストが修正されたものについては公式サイト内の以下のページに記載されている。 http //fecipher.jp/howto/errata/ 「銀の髪の乙女 ミカヤ」「希望の巫女 ミカヤ(SR+)」 重要な設定であるはずの右手の「印」が描かれていないイラストがカードに使用された。 生放送中にスタッフから謝罪はあったもののいまだ修正されていない。 「勇壮な女剣士 ラクチェ」(修正済み) 「わたしのまわりをうろちょろするな! うっとうしい!」というラドネイのセリフがフレーバーテキストとして使用されていた。 「ゴルドアの王子 クルトナーガ」(修正済み) 一人称が「僕」に変えられるミスがあった。 アルバムブック「傭兵団、異常なし」 2015年に期間限定で無料配布されたアルバムブックの一つ。 「蒼炎の軌跡」のサイドストーリーとして書かれており、フリーのシナリオライター・大島 悠が執筆を担当。しかし ミストがティアマトを呼び捨てにしている グレイル傭兵団への加入条件として「半獣」呼びを禁止されたジルが、加入後にも普通に口にしている など、原作への極端な理解不足が目立つ内容だった。 なお、アルバムブックキャンペーン自体は『ファイアーエムブレムif』のサイドストーリーである第3弾をもって2016年に終了している。第2弾も『if』のサイドストーリーであり、『覚醒』よりも前の作品のファンアイテムとして作成されたのは「傭兵団、異常なし」のみとなった。 上記に加え、サイファの生放送中に「烈火の剣」に登場するロイド・ライナスのカードを紹介するくだりでスタッフが二人を指し「悪い人」と呼ぶなど、数年にわたり続いているコンテンツにもかかわらず製作陣の理解不足が否めない。 多くの弾が覚醒以降の作品との抱き合わせである。 シンボル(色)分けに見るシリーズの扱い http //fecipher.net/を参考に作成した表を以下に記載する。 サイファは作品の世界観ごとに色分けされているが、『聖魔の光石』は同じGBA作品という為か世界観が異なるはずの封印烈火と同じ「紫」の枠に入れられた。 尚、同じ世界観で有り単体では聖魔以下のキャラ数である『if』の白夜暗夜はそれぞれ白黒と単体で展開されている。 シンボル 色 作品タイトル 光の剣 赤色 『暗黒竜と光の剣』『紋章の謎』『エコーズ』 聖痕 青色 『覚醒』 白夜 白色 『if 白夜王国』 暗夜 黒色 『if 暗夜王国』 メダリオン 緑色 『蒼炎の軌跡』『暁の女神』 神器 紫色 『封印の剣』『烈火の剣』『覇者の剣』『聖魔の光石』 聖戦旗 黄色 『聖戦の系譜』『トラキア776』 女神紋 茶色 『風花雪月』 シンボルなし 薄い灰色 『ヒーローズ』『ファイアーエムブレム無双』 引用元 パックごとのピックアップ作品 http //fecipher.net/を参考に作成した表を以下に記載する。 【発売済み】 第1弾 「暗黒戦争篇」「覚醒篇」/「英雄たちの戦刃」 『暗黒竜と光の剣』『覚醒』 第2弾 「白夜篇」「暗夜篇」 / 「光と闇の神焔」 『if 白夜王国/暗夜王国』 第3弾 「蒼炎の軌跡篇」/「希望への雙剣」 『蒼炎の軌跡』 『if インビジブルキングダム』 第4弾 「幻影篇」/「煌めき幻奏」 『幻影異聞録♯FE』 『紋章の謎』『覚醒』 第5弾 「封印動乱篇」/「相剋を越えて」 『封印の剣』 『暁の女神』 第6弾 「聖戦の系譜篇」/「閃駆ノ騎影」 『聖戦の系譜』『if インビジブルキングダム 暗夜』 第7弾 「士道を征く」 『烈火の剣』『if インビジブルキングダム 白夜』 第8弾 「生と死-運命の先へ」 『覚醒』『聖戦の系譜』 第9弾 「神々の大地篇」/「響地轟轟」 『エコーズ』『封印の剣/覇者の剣』『蒼炎の軌跡/暁の女神』 第10弾 「クロスローズ」 『トラキア776』『if 白夜王国/暗夜王国』『ヒーローズ』 第11弾 「赫赫たる双撃」 『聖魔の光石』『無双』『エコーズ』 第12弾 「荒れ狂う破濤」 『蒼炎の軌跡/暁の女神』『覚醒』『聖戦の系譜』 第13弾 「烈火の剣篇」/「炎と鋼と想と哀と」 『烈火の剣』『新・暗黒竜と光の剣』『ヒーローズ』 第14弾 「瞳の見つめる未来」 『覚醒』『幻影異聞録♯FE』『if 白夜王国』『蒼炎の軌跡/暁の女神』 第15弾 「輝く世界」 『新・紋章の謎』『幻影異聞録♯FE』『if 暗夜王国』『聖戦の系譜/トラキア776』 第16弾 「勇気よ燃ゆる魂よ」 『封印の剣』『エコーズ』『暁の女神』『ヒーローズ』 第17弾 「絆の戦士たち篇」/「英雄総進軍」 全作(アカネイア戦記・覇者の剣・無双除く) 第18弾 「風花雪月篇」/「雄飛のオラトリオ?」 『風花雪月』『覚醒』『聖魔の光石』 第19弾 「覇天の聖焔」 『風花雪月』『聖戦の系譜』 第20弾 「その手が導く夜明け」 『if』『蒼炎の軌跡/暁の女神』 第21弾 「劫火の嵐」 『風花雪月』『封印の剣/烈火の剣』『ヒーローズ』 第22弾 「英雄たちの凱歌」 全作(アカネイア戦記・覇者の剣除く) 2020年10月1日発売のブースターパック第22弾発売を最後に商品展開を終了、2021年3月末日にイベントサポート、個人主催イベントサポートを終了する事が告知された。 サービス終了時点での未実装キャラクター一覧 2020年4月の時点での未実装(カード化されていない)以下の通り。 https //mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1585056607/267 267ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 5dee-LlK+)2020/04/05(日) 04 27 48.74ID G4ogRevv0 268 270 272 くサイファの未実装キャラを仕分けてみた 覚醒ifは全員もれなくカード化されている模様 ■暗黒竜・紋章 シーザ、ラディ、トムス、ミシェラン、ボア、ベック、トーマス、セシル、ベルフ、ロベルト、ライデン ■聖戦 ロドルバン、ラドネイ、ホーク、マナ、ディムナ ■トラキア ダグダ、マーティ、ブライトン、ダルシン、ヒックス、カリオン、ケイン、アルバ、ロベルト、セイラム、パーン、トルード、グレイド、ホメロス、ラルフ、イリオス、ミランダ、 アマルダ、コノモール、ゼーベイア、サイアス、ガルザス ■封印・烈火 ゼロット、トレック、ツァイス、アストール、シン、ギース、ガレット、ダヤン、ヨーデル、カレル(封印時代) ダーツ、ガイツ、ハーケン、イサドラ、ヒース ■聖魔 モルダ、ノール、デュッセル ■蒼炎・暁 ジフカ ウハラダ、キサ、ニアルチ、レニング □新暗黒・新紋章 クリス(女)、フロスト、ダイス、ユミル □風化 ギルベルト、イエリッツァ、バルタザール、ハピ □EEH スリーズ、フリーズ、ユルグ、ヘルビンディ、レーギャルン サイファオリジナルキャラクターのカードが毎弾入っており、枠を圧迫している。 サイファには「エマ」「シェイド」「ユズ」「ランド」「アリス」「バル」「ニーヴ」「ポー」というオリジナルキャラクター が登場。 第2弾よりカードとして追加されるようになった。 「オリジナルキャラクターを入れなければ原作のキャラクターをもっと追加できたのでは?」と懸念されても仕方がないのではないか。 なお、これらのキャラクターのカードは売却価格も非常に安価なので、現役ユーザーからの評価も低い模様。 オリジナルキャラクターの一部は『ファイアーエムブレム Echoes』の有料DLC(フルボイス)で仲間加入キャラクターとして登場した。 ■ゲームシステム ■販売方法・宣伝 公式ツイッターの問題 サイファの公式ツイッターでは新カードをキャラの説明文とともに紹介しているが 覚醒以降の作品にありがちな軽薄なノリが見受けられる 例 【カード紹介】ノノはちっちゃな女の子? いえいえ、彼女は千年の時を超えて生きる竜人「マムクート」です! 戦争で人々が忘れてしまった笑顔を取り戻すため…か、どうかはわかりませんが、彼女は今日も仲間と戦場で楽しく遊び、笑います! 【カード紹介】トラキア軍に追われ、少年は騎士と共……待て待てーい! 今日はこの俺、ガンズのカード紹介だ! 怪力自慢の俺の手にかかれば、敵など、あっという間に皆殺し! さあて、仕事が済んだら長居は無用… とっとと退かせてもらうぜ! 下の紹介文はガンズのカードのものだが、「トラキアに追われ~」の部分はトラキア776の主人公リーフのもの。 つまりリーフの紹介をさえぎってガンズがでしゃばっている、というネタのつもりなのだろうが 紹介画像の方ですらガンズのカードがリーフのカードを下敷きにしているという信じられないことをしている。 当該ツイート 編集履歴
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スパリゾート (2019-01-05 15 52 03) シャトル - 2014-07-12 05 39 30 スパリゾート - 2014-07-06 16 16 59 「オールディバイド(OD)倍率」を「オールディバイド(AD)倍率」に修正お願いします(オールディバイドはAll Divide) - 2014-07-05 19 45 52 オズウェル宝物庫(座標X:2、座標Y:- - 2011-04-21 08 30 36 サヴォナローラ 私が戦ったときはLv 48でした - 2011-03-28 16 26 49 シャトルの検索ができない - 2011-03-13 22 35 33 シャトルの扱いが難しい - 2012-08-02 18 14 39 サブイベント「父母の密談」でヒューバートを先頭にしたらアストンがうつむいた。 - 2010-04-27 14 48 43 メインチャート3のザヴェート (1回目)のグルーヴィーチャット目安の収集率が48.5(47.7)%となっていますが48.0(47.7)%の間違いでは? - 2010-04-23 22 49 08 質問用掲示板で以前チャット率の間違い箇所が指摘されたが、誰も修正せずに今に至る。修正できる人がやってくれるまで気長に待ちましょう。 - 2010-04-26 20 37 20 魂・特性・ハイ系称号集め用にオート・放置技稼ぎのページを作るか小ネタに項目の追加してまとめない?攻略スレなんかには扇風機を使ったリモコンの信号が落ちない方法もあることだし、無限沸きのポイントをまとめておく事でも価値があるかと思うのだけど - 2010-03-28 02 30 38 今更ですが、DLCのチャレンジバトルが2つほど更新されています。どなたか編集をお願いします。 - 2010-03-28 00 57 30 今更だけど「ディスク交換について」のリンクはメニューに追加しておくべきじゃない? - 2010-03-27 10 33 19 メニューはログインメンバーしか編集できないから管理人かメンバーが来てくれないと追加できない。 - 2010-03-27 23 17 02 細かい事ですが、メインチャート3のザヴェート港のカルタ枚数、一度ラントに戻りベラニックまでの花の種を植えていると最大37枚になります。 - 2010-03-25 13 06 33 「スキル効果一覧」のページの「チャージ+」アスベル以外習得可能になってるが、リチャードも習得できない - 2010-03-19 22 20 50 暫定的にバグ版・個別対応版・修正版って呼ぶけど、修正版が到着して詳細が分かり次第、個別版についての表記は要らないと思う。そもそも個別版を持ってる人なんてごく少数だし、修正版との区別がしにくくなるだけ。削除しろとまでは言わんけど、誰が見ても分かるようにwiki内での呼称や表記の区別を統一すべきだと思う。 - 2010-03-15 21 26 02 こんな手を取るのが無難な措置なような…レス主の表現を使わせて頂くが、バグ版・店頭回収後出荷版(恐らく「修正版」)の買い手と違って、個別版の持ち主だけは確実に手元にあるのがバグ版・修正版でないことを把握してることになる。から、始めたばかりの人・修正版受け取った人のためにバグ版・修正版のみにバグページを分けた上で、個別版に関してはそれぞれで「〜(個別版では修正済み)」「〜(個別版では未修正)」とその時判ってる範囲内でテキトーな気持ちで記述するだけに留める。……てかうん、俺らが気にするまでもなく個別版持ちがバグリストを把握してない訳がない気がするなww - 2010-03-16 17 23 07 一応個別版を持ってる奴から借りた奴、の場合把握してない可能性があるが・・・まぁ、そこまで配慮する必要はきっとないだろうな。 個別版持ちがバグ理解してないとはあまり思えないから俺も個別版に関しては注釈だけでいいと思う。 - 2010-03-16 23 47 29 店頭回収と交換措置でその内修正ディスクでのプレイヤーが大半を占めるようになるんだろうが、交換の対象になってるディスクでプレイしてるプレイヤーがこのwikiを参考にする可能性がある限り「修正された異常」を「もういいよね」としまうのはちょっとなと、↓から派生した憂慮を……“旧バグ”と“残ったバグ”でページ分けちゃうのもありだよな。…と、訪問者も激減した今、発売初期から修正版告知までこのwikiの充実化をずっとリアタイで見てきてた身として言わせて頂いた、すまん。ただ消えちゃうのが寂しいのかもしれないな… - 2010-03-15 18 16 44 修正されたのとされてないのでわけるのはいいと思う。今のバグページの「このバグは修正済み」みたいのだとちょっとややこしいし。問題は初期の個別交換時に未修正だったのが今回修正されたバグをどうするかだが。まあこの時交換した人が今回の正規交換をしないとは思わないけど… - 2010-03-15 20 35 33 個別交換版は固有装備増殖バグが残っていて、今回の正規交換版は消されてるっぽいので逆に個別版を持ってる人は今回交換しないのではないかと思う。致命的なバグは個別版で取り除かれたわけだし。問題は個別交換版がどこまでバグを取り除いているかがわからないところ。うわさではブック引継ぎ時にデュアライズからぬいぐるみ系が消されてるバグは個別版で修正されてたみたいだし。どちらにせよややこしくなるのは間違いなさそうだが。 - 2010-03-16 12 14 57 情報提供に書こうかとも思いましたが、以前少し話していた「称号マスター系とスキル取得数系の称号」についてですが、リチャードが称号48個全てマスター(所得していた分全部です)していたクリアデータでマスタリースキル引継ぎをしたところ、合計70個目の称号をランク5までマスターしたらゴージャスプリンスが、完全にマスターしたらゴッド・マスタリーが所得出来ました。グレードショップで関係ありそうなものは、「称号引継ぎ」「マスタリースキル引継ぎ」「いつか見たマスタリー」を引き継いだくらいです。とりあえず2週目以降の要素の「称号マスター系とスキル取得数系の称号の入手が困難になる」は削除してもよいでしょうか? - 2010-03-13 01 02 02 特に問題ないのであれば、月曜あたりに「2週目以降の要素」と「バグ」のページから削除しようかと思います。反対意見のある人は何らかの書き込みお願いします。 - 2010-03-14 02 03 06 某ブログで交換ディスクの修正バグ内容の確認をした結果このバグについても修正してるっていう返答があったみたい。公式が修正するって言ってるって事は条件は分からないけど発生する可能性のあるバグみたいだし現状では残しといたほうがいいかも。 - 2010-03-15 14 11 33 検証乙!しかし該当部を消すなら、全部マスターしてから引き継ぐことで回避可、って条件を明記する必要はあるだろう、全部マスターしてない状態だと起きるってんで問題になったんだろうから。修正版でどうなるかまだ判らないけど、判った後もいずれ旧版ディスクユーザーへの配慮があってもいいかと。 - 2010-03-15 18 05 38 削除しようかと書いた者ですが、某ブログにて公式がバグとして認めているのを私も見たので、とりあえずそのままにしておきます。いずれ修正版が出回ったときに、色々書き換える必要がありそうですし。 - 2010-03-16 11 52 36 結局このバグは修正版ディスクで回避されてるんだろうか? 該当項目に修正確認がないし、公式が提示したバグにもマスタリースキルはなかったし、これから2週目やろうとしてるんだが不安で・・・。 - 2010-04-11 16 52 01 よくある質問にクラシックコントローラ使用時のシャトルの探索に関しての項目を追加しておきました。基本システムを読めば良いだけの話ではありますが、一応、取扱説明書に書かれていないことでもあるので。 - 2010-03-12 00 47 21 追加したことはまったく問題ないわけだが、質問掲示板のならあれはただのアラシだぞ?定期的に書き込んでるクズがいるだけ。 - 2010-03-12 00 51 32 どこに書くべきか迷ったけどここで。もう既に中3の波が来ちゃってる感もあるけど、これから春休みってことでまた荒れだすと思う。発売直後の冬休み期間だって酷かったし。だから、管理人にはこのwikiをIP表示制にして欲しい。現状だと荒らし放題・自演し放題でどうしようもない。質問掲示板の削除もまた多発してきてるけど、IPが分からないんじゃ誰がやってるか判別できない。もう本当にIP表示を有効にして欲しい。なんらかの理由があってIPを表示しないというなら、せめてもう少し頻繁にwikiにきてチェックするようにして欲しい。TOVwikiなんかはPS3版発売から半年経ってもまだまだ管理人の対応すごく速いわけだし… - 2010-03-10 23 07 29 今は質問の削除はそんな多発はしてないと思うぞ。消されてるのはアホなレスとか本スレのネタをバカみたいに書くだけのコメとかじゃないか?それ以外は同意。 - 2010-03-11 01 31 29 メインチャート2のオーレンの森、幼年期から経験値+の部分私は630から4147に増えた為増加値を1000から?にしました。 - 2010-03-10 04 00 50 一応きいときたいんだけどバロンバット戦の経験値ぬかしてその経験値になったの? - 2010-03-10 09 26 38 バロンバットではアスベル、ヒュー死亡させて経験値0、2章最初のウルフ戦の経験値を引いた値です。(経験値10倍使用) - 2010-03-10 15 18 45 今、経験値n倍を使わずやってみたところ、420から2596になりました。(バット時死亡ウルフの分を引いた値) - 2010-03-10 16 40 11 なるほど、どういう基準で加算されるのかイマイチわからないね - 2010-03-10 17 20 51 色々試した結果どうやら、一定値+{幼年期に得た経験値(アスベルのではなく戦闘後に表示されるEXPを全て合計したもの)×n%}が青年期の経験値になりそうです。 - 2010-03-10 18 16 01 スキル効果についてなんだが、どこまで書いた方がいいんだ?俺はスキル名やスキル効果一覧でわかるものは極力省いているんだが、他はそうでないようだし。例えばディス○○系の○○の部分とか、サブ○○の非戦闘参加時とか。一応アスベルは俺が書いたものだけ、シェリアは俺が書いてないものだけになってるっぽい。意見が欲しい - 2010-02-17 20 34 14 非ログイン者の編集回数制限を解除、あるいは大幅緩和してもらいたい。メニューや一部ページの凍結は、利用者の自浄作用が未知数なので止むを得ないとは思う。しかし編集回数にまで規制をかけるのは、編集途上にあるこのwikiにおいて不便でしかないと感じる。 - 2010-02-06 07 14 39 情報提供の過去ログ3が現在箇条書き状態になってしまっているんだが直せる人いないかな?それともこのままで問題ないのかな? - 2010-02-04 22 27 00 同じ話題だと思われるもの別に直してみた、駄目なら元に戻します。途中の空白行を消したけど問題は・・・無いかな?後、技使用回数の話題は下がりすぎたので「リチャードが~」のところで分けました - 2010-02-06 06 30 21 おお乙。きれいになってるわ。 - 2010-02-06 13 02 05 小ネタの有効n回んとこの「詠唱を伴なうB技は〜」って文章、間違ってはいないけど的確じゃなくね? “詠唱がある”って理由で特性と一部のB技回数同時稼ぎが出来ることになるのはヒューバートだけだから、詠唱の有無もAもBも関係ない教官とパスカルを並べるのは意味無い誤解生みそう。むしろ暴星サンドに触れなくして、ヒューバートとリチャードを並べたらいいと思うんだが、いかがか。技カウントの仕様は上に十分な説明が追加されたからそれで十分だろう。 ……すまん、気になったけど非ログイン編集回数に引っ掛かってたんだ俺。誰か直してくれないだろうか… - 2010-02-04 00 04 03 暴星サンドに触れなかったら有効特性の所に書く意味なくないか? 基本的には暴星サンドが前提っぽい感じに書かれてるし。 - 2010-02-04 02 13 14 おっと、レスサンキュー。そうなんだよな。でも暴星前提にするつもりなら教官とパスカルをB限定にするのは尚のこと何かズレてるし、暴星利用時については記述タイミングも正しい下の枠内の記述で別に十分だと思う。シェリアにも触れてるし、ヒューバートの詠唱技にも触れてるし。だったら枠外にはやる人いるかわからんけど、非暴星利用時についてを書いてみたらどうかなと。リチャードで特性稼ぐ時Bでやれば一緒にハイBと魂も狙えるよ、なら話は通じるからさ。 - 2010-02-04 09 44 35 すっかり重要な事をスルーしてしまったが、暴星じゃないならヒットするからどうでもよくないか?ほぼ常時剛体とか防御状態の敵いるの? とりあえずちょっと手を加えてみたがどうだろうか - 2010-02-06 12 32 34 わ、サンキュー、読んだ時の違和感無くなった…ってそっかそりゃそうだなすまんww元に有った文章生かそうとしたらそれしか浮かばなかったんだwwとにかくありがとう、乙です! - 2010-02-06 17 08 23 長らく放置してしまったが、少し暇が出来たのでラムダ繭3回目の細胞部屋で進行不可についてバグの所に書いてみた。一応進行に支障をきたすことから支障をきたすバグと周回以外でコンプに支障をきたすバグの間に割り込ませたが、これでよかったのだろうか? 当時の質問内容は質問掲示板のログ3にある - 2010-02-03 16 45 57 バグの項目に「固有装備増殖バグ」を追加しました。見難いとか何かあれば編集ヨロシク。 - 2010-02-03 11 31 02 ああ!昨日の2chであがったばかりの話題で、試してみましたが問題ありませんでした。が、出たてのため、「危険性のないバグ」には入れませんでした。 - 2010-02-03 11 41 48 最近、質問をし、回答してもらったのにお礼を言わない人が結構、目立ちます。赤字の注意書き部分に質問をし、回答を貰った方はお礼をいいましょうと書き加えてもいいですか? - 2010-02-03 10 28 52 なんかそれで礼を言う人が増えても複雑だけど…。いや無反応よりずっといいんだけど。てかすごく嘆かわしいね… - 2010-02-03 11 24 00 とりあえず注意書きをしてもいいという方がいれば書こうかと思うのですがどうでしょうか?みなさんの意見を聞かせてください - 2010-02-03 16 28 22 常識であることを示唆する内容も欲しいところだが・・・「~お礼を言いましょう。質問者、解答者共に気持ちのいい掲示板作りにご協力下さい」とかどうよ? - 2010-02-03 16 41 11 何日かまったけどあまり多くの人から返答なかったな…。注意書きの内容は↑のような内容で私はいいと思います - 2010-02-07 22 21 17 前にも情報提供で同じ様なことが書いてあったんだが、「バルキリン」の元ネタってヴァルキリープロファイルじゃなくないか?元々この作品は北欧神話を基にしたものだし。実際の北欧神話にも三姉妹は存在する。 - 2010-01-30 21 08 25 ヴァルキリープロファイルはただの北欧神話じゃない。北欧神話に独自の解釈を加えて構成しなおしたもの。で、ノルン三姉妹をヴァルキリー三姉妹にそれぞれ当てはめたりフレイを女にしたりといったことをやってる。ノルン三姉妹とヴァルキリーを同一視しているのは少なくともヴァルキリープロファイル以外には知らん。あとそれを踏まえたうえでの細かいことは元ネタの編集用ノートのとこに書いてある。 - 2010-01-30 21 46 07 情報提供の所にナムコにソフトを送ったらアンマルチアバグを修復してくれたという報告があったからバグとよくある質問の所にナムコにお願いしたら修復の可能性ありと書き加えていいかな? - 2010-01-30 19 52 02 スレでもおんなじような人がいたけど結局釣りって話になったな。ディスクとかバンナムからの文章とかの画像も出てないしとりあえず今はまだ様子見すべきだと思う - 2010-01-31 19 42 11 術技の強化詳細は称号ページに、元々スペースに余裕がなかったのでシェリア術技ページの強化を削除 - 2010-01-30 17 16 46 「術技毎」に何が強化されるのは必要だと思う。現状だと強化後の術技のイメージが難しい。また、称号ページは「称号毎」にどんな習得・強化がされるかまとめる場所だと考えている。 - 2010-01-30 22 23 16 ダメージ+○や詠唱+○とか共通の物はいらないと思う、「回避減少」や「一発撃破」など特別な物のみ備考欄に載せば充分じゃない?例え害のない情報と言っても今のレイアウトじゃ無理だし - 2010-01-31 02 24 38 その特別な効果を持たせる称号がどれなのかが分からないのが現状の問題。だから、称号と強化内容は対で扱い、術技に対する強化内容を一箇所に纏める必要があると考えている。レイアウトの問題であれば、レイアウトを検討するのはどうだろうか。 - 2010-01-31 03 08 19 「スペースに余裕がない」とあるが、どの幅で確認しているのでしょうか?スキル表の基準となっている1024でも崩れていないんで追加したのだが。。 - 2010-01-31 03 12 00 再度確認したが、崩れないのは1240だった。1024だと確かに崩れるな。1024基準で直してみる。 - 2010-01-31 03 20 21 なんか消されちゃってるけど数学者の話題について補足というかマジレス。テイルズシリーズでは人名を○○学者から取ることが割とあって、例えばTOEは天文学者や星の名前(多分)、TODは物理学者だか地質学者だかから名前を取ってる。だから「今作では数学者から」ってのは立派にネタとして成立してるわけよ。 - 2010-01-30 15 31 46 修復しといた。最近ルールー守らずに - 2010-01-30 15 34 45 すまん途中送信orz。最近ルール守らずにここの内容を削除するやつがいるから困る。どんなに見苦しい言い争いでもそれを消してしまえば質問やら情報提供と同じ扱いになってしまうことに気づいてほしい。それともこれも荒らしの仕業なのか? - 2010-01-30 15 37 15 ごめん。俺、さっき消したものだけど…いくらなんでも見るにたえん争いが見られたものだから消してしまった。次からはもうしません。 - 2010-01-30 15 40 31 いや、荒らし扱いすまん。そしてその気持ちはよく分かる。 - 2010-01-30 15 41 58 アニヲタのくだりは残す意味はあるのか? - 2010-01-30 15 44 35 てゆうかあそこに残す価値があるコメはあるのか? - 2010-01-30 15 45 28 一応、注意書きに→議論においては、結論だけでなく過程が非常に重要であるためこのページのコメントの削除・編集は行わないでください。 と書いてあるが下の喧嘩は議論の過程としても価値のないものだと思うが…明らかに議論になってないものは削除していいんじゃないの? - 2010-01-30 15 56 24 後半の罵り合い100%の部分は削除でも良かったと思うよ。ただ、「意見がないものは削除」みたいな主観で削除を判断ってルールにすると質問板や情報提供みたいに変な自治がはたらく可能性がある以上は一律で削除禁止のほうが分かりやすい - 2010-01-30 15 46 55 同意。下手に削除を許可するとやたらと削除する人間や、自分の気に入らない記述を削除する人間の大義名分になってしまう危険がある。その危険がある以上はいくら見苦しくても削除しないほうがいいとは思う。個人的にはものすごく削除したいけど。 - 2010-01-30 17 29 32 クリティカル率について提案。術技解析のページに入れてはどうだろうか。目に見えて分かるような情報でもないし、威力などと同じ扱いと考えると術技解析の項に入れるのが自然では。 - 2010-01-30 14 42 38 術技のページに入れたらややこしくなるからな…それでいいと思う - 2010-01-30 20 38 59 元ネタのエラーコード、場所が間違ってるので将軍からアイマスの場所に移動した。あとこれがネタならその後のコード「765」もネタだと思う - 2010-01-30 10 14 46 ナムコのゲームで765ネタは大昔からあります - 2010-01-30 12 15 35 それぐらい知っとるわ - 2010-01-30 15 11 09 書き方が悪かった。アイマス出展じゃないのはわかってる。ナムコネタかかれてないからさ、書いてもいいんじゃない?とおもって - 2010-01-31 20 20 01 見苦しい言い争いがあったので削除しました - 2010-01-30 09 07 04 違反行為じゃないか?内容分からんが反映されてない物の削除は違反だ - 2010-01-30 09 25 15 いや~元ネタ削除するなよ!みたいなただの見苦しい争い以外何も - 2010-01-30 09 27 11 見苦しい以外に理由がないならダメだぞ。元々そういった削除で意見が繰り返す 進まないからできた掲示板だし - 2010-01-30 09 34 12 復元させた。ルール上ここのは削除してはいけないことになってる。ルールを守れないのは荒らしと変わらない。あと、復元させるに当たって容量が一杯だったので事後承諾になってしまうがログと分割させてもらった。本来ならこんな作業必要ないはずなんだけど…。 - 2010-01-30 09 58 22 シェリアの詠唱速度とCR追加した者だが後から考えたら大体同じ数値だし余計にゴチャゴチャしていて消したんだけどあって害のある情報じゃないし、他キャラにないからってわざわざ充実してない方を基準にする意味が分からん。それに散々編集合戦しまくって、今回も消しておいて「私物化してない」とか言い訳にすらなってない。追加→見づらいからやっぱ消す までは分かるけど、その後復元されたのに粘着するのは私物化 - 2010-01-30 04 13 17 ↓に便乗するわけじゃないが、元ネタの項目をやたらと消してるアホもいるけどなんなんだ?消すなら消すでコメントアウトして意見書くなりしろよ。ただの荒らしか? - 2010-01-29 20 05 01 善意・悪意に関係せず、やってる事は荒らし行為と何ら変わりはないですね。今日だけでも2回消されていますし、続くようであれば規制が必要だと思います。 - 2010-01-30 00 38 42 2回どころの騒ぎじゃない。すでに何回も削除されてる。そのたびに直してたからぱっと見は回数少なく見えるけど。 - 2010-01-30 03 22 59 履歴見てみると削除されたものに一貫性がないね。ちょいと微妙なものから明らかなネタまで関係なしに削除されてる。荒らしか、もしくは独断と偏見で勝手に削除しただけだろう。 - 2010-01-30 08 47 08 個人的にトリニティビットの詠唱がしゅごキャラ!てのがこじ付けっぽく感じるんだが、あれははっきりした根拠あるの?たしかに意味不明な詠唱ではあるが・・・ - 2010-01-30 03 31 45 俺は赤と青と緑でアンロックと言ったら真っ先にしゅごキャラを思いつくかな。逆にそれくらいしか思いつかないんだけど他に何かあったっけ? - 2010-01-30 08 34 36 いや、他にないからソレ、というにはあまりに関係がないように思えるんだ。トリニティビット自体が赤と青と緑の球を自分の周りに展開する術であり、呼び出す事を「アンロック」と表現していると思えばこれはしゅごキャラを元ネタにしたというよりはただのオリジナルの詠唱なのでは、と思う。何か似ている以外の理由でしゅごキャラが元ネタだと言える根拠はないのか? - 2010-01-31 04 28 21 「アンロック」や「レリーズ」なんかは呪文というより作品を象徴する決め台詞になってる。それにビットは別に解錠したり封印を解いてる訳でもないのに「アンロック」て言ってるのは不自然だし、パスカルは他の術使うときはこういう単語を入れてきたりしないで素直に術名言ってる。ビットだけ詠唱が特殊+他作品の決め台詞使用だから元ネタ成立してると思う - 2010-01-31 12 06 34 へぇ・・・まぁ、たしかに俺もレリーズと聞いたらさくらを思い出すな。同じようにしゅごキャラはアンロックとRGBで特定できると。・・・個人的にはネガティブハートとかも併せて言って欲しい所だが・・・まぁ、パスカルの詠唱がトリニティだけおかしいのは事実だし、そこまではっきり言い切れる理由なのだったら別に構わないかな。解説thx。 - 2010-01-31 21 05 56 一番の問題は「~でお馴染み」で終了しているせいで何の説得力もない点かな。「それしか思いつかない」ってのも説明になってないし。で、色・ロックとかについて補足説明つけようとしたら編集出来ないし。 - 2010-01-30 23 43 13 今見てきたけど確かに編集できなくなってた。これ誰かがやったんだろうけど何の報告もなしにやっていいことなのか? - 2010-01-31 00 05 29 追記。今の状態だとログインできる少数の人だけが好きにいじれる状態で好ましくないと思う。元ネタみたいに多数の人間の意見が反映されるページを少数の人間しか編集できないってのはさすがに問題があると思うんだけど…。 - 2010-01-31 00 11 22 アンマルチアの人間が実際の数学者からとったというのもくだらなさすぎる。大体、どのゲームのキャラの名前もどこからかとってきた名前だろ。書いた奴はきっと俺すげえなんて思ってるんだろうな - 2010-01-30 04 43 45 数学者の名前のことは攻略本にもかいてあるぞ。 - 2010-01-30 05 45 39 ネタとしては成立してるだろ。小さい大きいはあるけど。 - 2010-01-30 08 31 19 というか「どのゲームのキャラの名前もどこからかとってきた名前だろ」って、それが立派な元ネタだと思うんだけど…。きっと君は「この意見が普通だろ?俺すげぇ」なんでしょうねw - 2010-01-30 08 43 33 ↑お前らのようなキモイアニヲタと一緒にするなよwww - 2010-01-30 09 04 44 お前あれだろ。昨日アニヲタがどうのって質問だか情報提供だかで言ってたやつだろ。友達いないんだね。 - 2010-01-30 10 04 26 アニメキャラしか愛せないお前らより友達多いぞwwアニメキャラ以外の友達も作れよwwキショイぞお前ww - 2010-01-30 13 06 11 満足した? - 2010-01-30 15 24 04 元ネタの定義が分からない程度の知能しか持ってないことは否定しないんですねw - 2010-01-30 15 28 28 相手にする価値がないから相手にしなかっただけだよwwその程度のウンコクラスの元ネタなんてのせる価値がねえだろwwwアニヲタ共は俺なんかにかまってないで友達作れよwwwキメエんだよアニヲタどもwwww - 2010-01-30 15 36 50 恥さらしw - 2010-01-30 15 37 51 コメントの内容が単純になってきたな。所詮はその程度か。煽るにしても三流だな。 - 2010-01-30 15 42 58 お前らいいかげん喧嘩はやめろ!!!!見苦しいわ!!! - 2010-01-30 15 43 34 お前昨日からウザイ。帰れ。もう来んな。 - 2010-01-30 10 07 44 シェリアのページのCR補正を消そうと必死な粘着はなんなの?そろそろ気持ち悪いんだけど… - 2010-01-29 16 26 58 ここにわざわざそんなこと書き込みお前も気持ち悪い。そうゆう愉快犯は相手にすんな! - 2010-01-29 16 38 25 何かの意図があるなら、ここに書くなりコメントアウトで書いとくなりしろって意味でここに書いたんだよ。編集合戦は無意味だし、愉快犯じゃないなら何らかの意見があるはずでしょ - 2010-01-29 16 43 39 また、馬鹿と馬鹿の見苦しい喧嘩が始まりそうだけど…これ消していいよね。 - 2010-01-29 16 47 01 と、一番の馬鹿が申しております - 2010-01-29 16 51 36 ↑お前、馬鹿質問者だろ? - 2010-01-29 16 52 58 一応ここに書いてあることは原則消しちゃいけないことになってるんだ…。 - 2010-01-29 20 05 54 すまん、馬鹿な俺のために「CR」が何のことなのか教えてくれ・・・クリティカル率? - 2010-01-30 03 26 22 クリティカル率で合ってる。二文字だとわかりづらいから三文字で「CRT」にした方が良いかもね。 - 2010-01-30 14 45 02 ふと思ったんだけど元ネタのページそろそろ凍結してもいいんじゃないかな?さすがにそろそろネタだって出尽くしてるだろうし、今報告されてるのもほとんどが根拠薄で削除されてるし。現状だと「元ネタ発見です」→「それはない」or「根拠ない」のやり取りがよくされてるだけみたいで、下手に編集可能にしとくと余計な火種になりかねない気がする。 - 2010-01-29 08 56 23 今後増えるとしても追加DLCくらいかなー。凍結とか解除は管理人さんくらいしかできないし増えたときに手間かけてもらうのもどうかなーとは思う - 2010-01-29 10 56 32 そうかDLCがあったか…。それだと安易に凍結するわけにもいかないか。 - 2010-01-29 11 15 40 デュアライズの性質の所の術攻と防御の所が逆になってるユージンが術攻高かったりしてるぞ - 2010-01-27 16 57 07 アスベルのスキルページを改善案に修正しようとしたが、容量エラーだ。分割して良いか?1-100と101以降の2つで。 - 2010-01-24 00 42 11 内容のことを考えて、「~の誇り」以降を分割してはどうだろうか。 - 2010-01-24 02 04 56 「~の誇り」以降で分割してみた。こんなんで如何でしょう? - 2010-01-24 03 53 48 おおー、お疲れ様です。リチャードは1ページでよかったけど、他は全員分割必要そうだね。 - 2010-01-24 14 25 25 分割したページをincludeしてくれた人ありがとう!自分のページ分割で一覧性が悪くなるかもと思ったが、これなら大丈夫だな。 - 2010-01-24 20 51 49 分割ページの[部分編集]機能だが、プレビューが使えないため、ページのリンクに変更。編集する場合は移動してから編集するようにしてください。 - 2010-01-25 00 01 27 アスベル以外、全キャラ新フォーマットに変更。アスベルのページは編集しすぎで書き込めなくなってしまった。編集できる方はほかのページを参考に分割してもらえると助かる。 - 2010-01-25 00 58 59 誤解を与えかねないので追記。リチャードのページはそのままです。 - 2010-01-25 02 28 20 なんか欠片の性質って探しにくくないか?検索すれば一発で出るけどさ - 2010-01-21 06 53 20 たしかにそうなんだが、メニューを編集できる人間がいない。しかもブック→デュアライズブック→性質って流れというか配置は正しいからどうにもこうにも。 - 2010-01-21 07 02 32 メニュー編集されてるー!!! 随分前にデュアライズの項を開けないかと書き込んだ者です…実行して下さった管理人さん、又は管理者認証を受けた方、ありがとうございました…! - 2010-01-22 20 08 29 すいません。一番上です。ずっと体調をくずし寝込んでいて返答遅れました。わざわざ編集ありがとうございます - 2010-01-22 22 57 13 リチャードの称号改造したんだけど、攻略本もなければリチャード本人もいないからこれ以上は埋められないっす。あと、他のキャラの編集をする元気が今のところない。 - 2010-01-19 21 07 42 やっぱり入手法が見難い。何かしらの手立てがあればいいんだが、何も浮かばん。 - 2010-01-20 02 41 34 解説の改行を増やして、空いたスペースで入手法を一番右に持ってくるとかどうかなぁ。 - 2010-01-20 07 18 25 解説と入手方法を逆にしてみるとかどうだろう。今のレイアウトだと解説の枠が5行固定だからそっちのほうが目立つかもしれない。 - 2010-01-20 11 09 33 とりあえず逆にしてみた。一応見やすくはなったと思う。 ↓で大幅に変えてくれた方には申し訳ないが、☆Mの次が装備効果と微妙な感じになってたから上書きさせてもらった。復元もあるし、そこまでは問題ないはず。 個人的には上から1,2・・・5なのだから多少離れていても普通にわかる気がする。 - 2010-01-21 03 04 23 おおぅ、逆にしただけで大分見やすくなったな。重畳重畳。これでスキル効果も順に入れていけば、もっとはっきり見えるようになるんじゃないかな。 - 2010-01-21 11 44 21 ↓チャートのとこに注意書きってのが一番いいような気がする。ただ進行不可になる現象だしそれ以外のとこにも書いといたほうがいいとは思うけど…。 - 2010-01-17 12 34 51 遅くなってすまない。とりあえず編集してみたが、どうだろうか? あと、他にどこに書けばいいのだろうか・・・?やっぱバグの所?「バグではないが」と前書きしておけば問題ない気もする。 - 2010-01-21 02 22 44 乙。チャートの方はこれでおkだと思う。他にどこに書くかだけど、バグページに「バグではないが危険性が非常に高いもの」みたいなのを作ればいいのではないかと思うけどどうだろうか? - 2010-01-21 12 24 18 質問掲示板のラムダ繭3回目で~ってやつなんだが、一応詰むみたいだしどっかに書いとくべきだと思うんだが、どこに書くべきだろうか?攻略チャートに書こうかと思ったが、そこ見てるやつはチャート通りにやるだろうから嵌るはずないし。どうみても仕様だからバグとも違うし。 - 2010-01-17 05 12 36 ちょいと質問。このページ見てると意見もろくに交わさずにただ罵り合ってるのをよく見かけるけどそう言うのも削除不可なのか? - 2010-01-16 19 43 35 それを許可すると、普通に意見言ってたものも罵り合ってるとして削除される可能性がある。邪魔ではあるが、良識ある者ならばスルーくらいはできるだろうから削除不可でいいと俺は思う。 - 2010-01-16 21 56 55 そうか。了解した。 - 2010-01-16 22 01 33 エネミーページのアイテム欄に入手確率とか追加してもいいかな? - 2010-01-16 13 32 43 いいと思う。俺は結局確率なんて気にしないが、あって損する情報じゃないしな - 2010-01-16 21 58 31 アイテム入手率を追加したのだが、ジェントルマンだけデータが無かったので追加できなかった・・・データある人、追加お願いします - 2010-01-17 04 38 14
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M-1 2005「マリリンモンロー」笑い飯 ●西田 笑い飯です。よろしくお願いします ○哲夫 最近、偉い悩んでることがあってね~ ●西田 え、どしたん? ○哲夫 ん~、ハッピーバースデーの歌あるやんか ●西田 おー ○哲夫 あの最後らへんでな、ハッピーバースデーディア誰それていうてからしばらくしてから、みんなでハッピーバースデーッて言うやんか ●西田 うん ○哲夫 アッコが俺みんなと合わへんねん ●西田 どーでもえーやん ○哲夫 あえへんねん。だから今日はお前と一緒にうとて欲しいんよ! ●西田 え、ここで? ○哲夫 うん、頼むわ ●西田 ここで? ○哲夫 ここでうとて欲しいねん!今度ツトムくんちゅうこの誕生会があるからな、そこでうたわなんからや。ちょっと頼むわ ●西田 分かった分かった、まあええけど ○哲夫 あれ、どれくらい開けたらええ思う? ●西田 4秒位ちゃう? ○哲夫 4秒?4秒な!ほな、4秒数えさせてな、そこな。 ●西田 わかった ○哲夫 頼むわ、ほないくで、さんはい! ●西田○哲夫 ハッピーバースデートゥーユー、ハッピーバースデートゥーユーハッピーバースデーディアツトム君~ ○哲夫 4、3、2、1… ●西田 ハッピーバ… ○哲夫 0、ハッピーバースデートゥ ●西田 ゼロゆうな!お前今ゼロ言うたやんけ! ○哲夫 おうおう、だって4秒やから ●西田 俺言うてたん4やで!0言うたらそれもう5やで! ○哲夫 5?(指折りながら)4,3,2,1,0 おお、5になったわ! ●西田 そうすんのやったら… ○哲夫 ほな、1で歌うんやな。 ●西田 そうや! ○哲夫 ほな、1で歌うからもう一回やって! ●西田 しゃーないなー ○哲夫 頼むわ、頼むわ。さんはい ●西田○哲夫 ハッピーバースデートゥーユー、ハッピーバースデートゥーユーハッピーバースデーディアツトム君~ ○哲夫 4、3、2、1 ●西田○哲夫 ハッピーバースデートゥー… ●西田 ユ~↑ ○哲夫 最後なんやねん!お前の!トゥーユ~↑って言ったやないかい!お前だけむちゃむちゃカッコええやないかい!俺、トゥーユーなのに、お前トゥーユ~↑なんて、お前ずっこいぞ! ●西田 うん ○哲夫 ずっこ、ちょっと頼む、俺もやらせてよ! ●西田 おうおう ○哲夫 おうおうやあらへん、それやらせてよ!トゥーユ~↑のやつ。やりたい頼むわ! ●西田 まあまあ、やれやほんなら ○哲夫 ほな頼むわ ●西田 おうおう、そのかわりコレ本番やで ○哲夫 分かった分かった、本番でな、分かった。さんはい ●西田 ちゃ~ちゃちゃ~んちゃ~んちゃ~ん♪ハッピバー… ○哲夫 そんな前奏みたいなもん、ゆってなかったやないかい! ●西田 練習と本番は違うやろ! ○哲夫 違う、そんなん知らんやんかん!そんなん、本番前奏いるなって俺知らんかったもん! ●西田 え~、何お前?ほな言うといたらよかったん? ○哲夫 先言うとかなあかんよ、当たり前やん、そんなん。言うといてくれなずれるよ! ●西田 本番は、、、前奏が、、、あります。 ○哲夫 何さっき言うたみたいな言い方でゆうとんねん、アホ!じゃあ、それいんねんな ●西田 おう ○哲夫 分かった、それ付きで行くわ ●西田 もうコレ最後やで ○哲夫 分かった、分かった、さんはい ●西田 ちゃ~ちゃちゃ~んちゃ~んちゃ~ん♪ ○哲夫 いんのかなコレ? ○哲夫 (乳を揉みながら)ハッピーバースデートゥーユー、ハッピーバースデー… ●西田 お前それマリリン・モンローやんけ! ○哲夫 何やねん! ●西田 お前…、本番どうなっとんねん! ○哲夫 何やねん、俺本番一生懸命やったら、マリリン・モンローなるんやからしゃーないやないかい! ●西田 なんで一生懸命やったら、マリリン・モンロー何ねん! ○哲夫 俺いつもこーやからしゃーない ●西田 俺ひとつも納得でけへんわ ○哲夫 何やねんしゃーないやんけ ●西田 ちょっと待って、お前だけマリリン・モンローやったらむっちゃカッコええやんけ ○哲夫 何やねん ●西田 俺かてマリリン・モンローでやらせてーやー ○哲夫 お前かてやんのんかい、別にえーよ ●西田 ええんか? ○哲夫 ほな、やりーや ○哲夫 さんはい ●西田 ちゃ~ちゃちゃ~んちゃ~んちゃ~ん♪ ○哲夫 いんのかなコレ? ●西田○哲夫 (乳を揉みながら)ハッピーバースデートゥーユー、ハッピーバースデー… ●西田 トゥーユ~↑ ○哲夫 はい、トゥーユ~↑ゆうた! ●西田 まあそんな前半部分、トゥーユ~↑してなかったやないかい! ○哲夫 ええやんけ別にお前 ●西田 ほなそこも俺にやらせてよ ○哲夫 そこもやりたいの? ●西田 トゥーユ~↑でいきたいやんか ○哲夫 ほな、別にええで ●西田 頼むわ ○哲夫 (乳を揉みながら)さんはい ●西田 そこもマリリン・モンローやん!さっきまでマリリン・モンローちゃうかったやん! ○哲夫 なにを! ●西田 俺覚えてるで ○哲夫 一所懸命やったら、ここもマリリン・モンローなるやんか! ●西田 えー、そこマリリン・モンローなん? ○哲夫 頼むわ ●西田 わかったわ、もう。 ○哲夫 (乳を揉みながら)さんはい ●西田 (セクシーに)ちゃ~ちゃちゃ~んちゃ~んちゃ~ん♪ ○哲夫 前奏がマリリン・モンローって意味わからんやんか! ●西田 さんはいなんか、掛け声やで!マリリン・モンローもっと意味わからん ○哲夫 なんでやねん。前奏なんて、楽器の伴奏やのに、何がマリリン・モンローやねん! ●西田 さんはいマリリン・モンローやったら、全部マリリン・モンローに決まっとるやないかい ○哲夫 分かった、もう全部マリリン・モンローでいこうや ●西田 おう、ほなもう最後な ○哲夫 うん ●西田 コレ失敗したら、死ぬことな ○哲夫 うん、分かった ●西田 死ぬことな ○哲夫 アウ、ウゥ、唇びちゃびちゃする。分厚くて取れそうなってますねん。その下のやらしいほくろ見て下さーい。うーん、やらしいですよ。ケネディ~!ケネディ眠らして~!さんはい! ●西田 あう、白いドレスがブワってなって…(解読不可)。あああうあうあうあーう♪ ●西田○哲夫 (乳を揉みながら)ハッピーバースデートゥーユー、ハッピーバースデートゥーユ~↑ハッピーバースデー ディア プレジデント~ ○哲夫 4、3、2、1、 ●西田○哲夫 ハッピーバースデートゥーユ~↑ ○哲夫 できた。 ●西田 何これ?もうええわ! ●西田○哲夫 どうもありがとうございました~
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インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
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概要① ある動画作者の「変なwiki」発言 ② 利用者による動画記事削除 ③ 動画記事即時復旧、そして凍結 ④ 動画の非表示 ⑤ 閉鎖論の台頭 ⑥ 非公式アンケート ⑦ 新避難所スクリプト爆撃 ⑧ 管理チーム逃亡疑惑、そして削除復旧合戦 ⑨ WIKIWIKI運営の登場、しかし・・・ ⑩ 大量のアクセス規制 ⑪ wiki改名投票執行 ⑫ 再び大量粛清 ⑬ 作者側から記事削除要請の殺到 ⑭ 再び動く大物絵師 ⑯ 東方陰陽鉄wiki閉鎖 その後 コメント 概要 これは2012年4月中旬から5月15日までに起こった一連の騒動をまとめた記事です。 この騒動の裏には2011年8月中旬から続く「鉄wiki改名論争」が密接に関わっている為、 騒動の経緯を詳しく知らない方はまず東方陰陽鉄wiki改名騒動の記事を参照することをおすすめします。 関連 東方陰陽鉄wiki 管理チーム 東方陰陽鉄wiki改名騒動 東方陰陽鉄wiki閉鎖直前の要望欄過去ログ・1 東方陰陽鉄wiki閉鎖直前の要望欄過去ログ・2 ① ある動画作者の「変なwiki」発言 ある動画作者が自身のニコニコのプロフ画面で「鉄wiki(*1)から記事を消して欲しい」という旨の発言をする。 その際に東方陰陽鉄wikiを「変なwiki」と表現したことから「やはり作者の目から見ても異常なwikiなんだ」と問題視するユーザーが現れる。 結果としてこの発言が今回の騒動の火付け役を担うこととなる。 後にこの記事を立てたのはwiki管理チームのメンバーの一人であることが判明している。 ② 利用者による動画記事削除 上記発言を見つけたwiki利用者が管理チームの判断を待たずして件の動画の記事を削除する。 ③ 動画記事即時復旧、そして凍結 しかし管理チームの「qq」が「記事削除は管理チームの権限である」として即座に動画記事を復旧。 さらには記事自体を凍結処理し、削除できないようにする。 既にこの時点でwikiの意見要望欄は炎上しており、件の動画記事は作者自身が削除希望しているのにも関わらず存続することとなる。 ④ 動画の非表示 「変なwiki」発言をした作者が「炎上の責任を取る」という旨の発言と共に自身の動画を非表示にする。 勝手に最終章騒動に引き続きまたもや東方陰陽鉄wikiが動画を潰した、と一部利用者が憤る。 そこから「東方陰陽鉄wikiは閉鎖すべし」との論調へと発展する。 ⑤ 閉鎖論の台頭 上記騒動を受け別の動画作者がwikiへの批判とともに自身が投稿していた有頂天動画の打ち切りを発表。利用者の間で閉鎖論が更に高まる。 特にそういった声は東方有頂天避難所のwiki方針スレで目立っていたが、「閉鎖しろと言っているのは主に外部のアンチ」として根強く反発し、 wiki存続派とwiki閉鎖派の間で議論が白熱することとなる。 ⑥ 非公式アンケート 一連の流れを受けて、wiki利用者の中に非公式アンケートを設置し、それを避難所のアンチ系のスレに貼る者が現れた。 このアンケートフォームはwiki内において独立した記事も立てられ、wiki利用者に対し周知が図られることとなり、その告知記事は長い間wikiの今日5に乗り続け、それなりの投票数を得た。 さらには東方有頂天界隈で最も有名なブロント絵師がツイッターにおいて「閉鎖に入れました」と発言。 結果、東方陰陽鉄wiki内の騒動がツイッター上でも拡散し、外部の界隈からも閉鎖を求む声が上がるようになった。 非公式アンケートの内容及び投票結果は以下のURLを参照↓ http //start.cubequery.jp/show.php?action=view code=003890fd qorder=1 非公式のアンケートながらも閉鎖論が圧倒的多数を占め、これにより現状維持を訴える者が極少数派閥であったことが判明する。 ⑦ 新避難所スクリプト爆撃 東方陰陽鉄wikiが非公式アンケートの結果で紛糾する最中、ほぼ同時期に新避難所で何者かによるスクリプト爆撃が行われる。 この荒らし行為によりwiki方針スレを含め、東方有頂天避難所のほとんどの機能が停止する。 この状態は後にqqの管理権剥奪が発表されるまで続いた。 ⑧ 管理チーム逃亡疑惑、そして削除復旧合戦 自らのお膝元である新避難所に沸いた荒らしにすら対処しない管理チームに、最早完全な管理放棄との見方が広まる。 業を煮やした利用者達が独断で無関係項目等の記事削除を始めるが、同時に削除された記事を復旧させる者も現れ、削除→復旧→削除のループが続き、wikiが大いに荒れた。 ⑨ WIKIWIKI運営の登場、しかし・・・ こういった騒動による通報を受けてか、再びWIKIWIKI運営が登場する。 しかし事情を知らない運営は「wikiの存続は前提条件」ともとれる動きを繰り返し、火に油を注ぐ。 その結果、運営の登場によっても炎上はまるで止まらず、ついには運営によってwiki全体のロールバック&完全凍結される事態へと発展する。 一晩経って凍結は解除され、管理チームがwiki上に復帰し、対応の遅れた経緯と「qq」の解任を発表。 例の動画記事削除の対応についてメンバーである湖岸とqqの両者の意見が折り合わず、 数日間の議論を経ても一向に決着する様子を見せなかったので最終的に運営の判断に委ねられ、結果としてqqは管理チームを辞任させられた、とのことであった。 こうして管理チームは湖岸一人となった。 ⑩ 大量のアクセス規制 湖岸による事情説明文を読んでも怒りの治まらない利用者は、 qq解任についての事情説明が不十分である 新避難所の復旧を放置し続けた理由は何か そもそも犯人は誰なのか 非公式アンケで閉鎖派が多数を占めているが閉鎖する気はあるのか など要望欄に苦情をぶつける。 これらの苦情を述べた利用者を湖岸は「要望欄での雑談」と称して大量に規制した。 より詳細な事情説明や避難所の復旧を後回しにしての大量規制だったため、湖岸の管理手法に批判が浴びせられた。 ⑪ wiki改名投票執行 一連の騒動の余波が尾を引く中、既に決定事項となっていたwiki改名投票が本執行された。 その結果、単独過半数を獲得したのは「カオスな雑談wiki」。 これは半ば滑り込みで捻じ込まれた改名案であったが、この投票結果に本騒動が大なり小なり影響を与えたものと見られている。 ⑫ 再び大量粛清 しかし湖岸は投票結果を受けての改名宣言を避け、長期の集計期間を設けた後に沈黙してしまう(*2)。 さらには改名の執行を急かす利用者を「要望欄への雑談。管理人への暴言」を理由としてアクセス規制を執行する。 その数は過去最高の「82人」にも上った。 ⑬ 作者側から記事削除要請の殺到 この湖岸の管理体制に不満を抱いた利用者達がWIKIWIKI運営に通報。 動画作者たちも記事削除要請を鉄wikiにこぞって出すようになる。 時系列順不動で主な動画を列挙すると、 東方決闘鉄 東方汚染鉄 東方鉄挽肉 東方超機鉄 東方紋章鉄 東方優駿鉄 内藤鉄伝 Alice in Vana'diel などなど、かなり有名所の動画作者までもが削除依頼を出す事態へと発展した。 ⑭ 再び動く大物絵師 2012年5月14日の深夜、前述のブロント界隈の重鎮絵師が最後の援護射撃と称して東方陰陽鉄wikiに「とある要請」を出す。 要請の内容は「東方陰陽鉄に関する記事の全削除」であった。 その理由として、 「東方陰陽鉄」に無断でイラストを使用されたこと にも関わらず、絵師のブログ内において長期に渡り悪質なファンから誹謗中傷を受けていたこと 作者に陳情を申し入れようにもhiroがアカウントを削除しているため連絡が取れないこと を挙げた。 一見東方陰陽鉄批判とも取れる発言ではあるが、その真意は、問題続きの東方陰陽鉄wikiから権利者削除申請できないhiroに代わって助け舟を出したのではと推測されている。 というのも、この絵師も東方有頂天に対する敵意は持っていないと弁明しているからである(*3)。 ⑯ 東方陰陽鉄wiki閉鎖 そして2012年5月15日夕頃(18時20分前後)、湖岸の手により「東方有頂天議論所」及び「東方有頂天避難所」が削除される。 その後間を置かずして(18時35分前後)東方陰陽鉄wikiが「403」状態となり、 やがてアドレスからwikiwikiトップページへ直接移動するようになった。 運営からの告知は無いものの、東方陰陽鉄wikiが削除されたものだと見てほぼ間違いない。 wiki削除の下手人については諸説あったが、避難所削除の時間と近すぎることから湖岸であるとの見方が支配的であった。 かくして東方陰陽鉄wikiは2012年5月15日18時30分前後をもって閉鎖した。 その後 wiki方針スレの有志がWIKIWIKI運営に問い合わせた結果、wiki閉鎖の原因は管理人湖岸が退会したことによるものだと判明した。 通常ならばそのような場合でも、利用者の多いwikiであれば、wikiwiki運営の暫定的管理下に置かれ30日間の猶予期間が与えられるが、 運営の回答によれば「混乱が予想されるため猶予期間を設けず閲覧不可とした」とのこと。 また、新たに管理人を募集する気も、データベースを復旧させて再開する予定もないようである(2012年5月21日の回答時点)。 これにより、東方陰陽鉄wikiの閉鎖はほぼ確定したと言える。 コメント 名前 湖岸がその後、霊地王生路の盟友に加わったのは書かないのか? - 名無しさん 2013-09-16 19 19 36 「盟友」といった抽象的な表現はこのwikiには適さないと考えます。追記が必要とお考えでしたら、具体的事実と評価根拠を挙げて議論して下さい。現時点では却下とさせて頂きます。 - 管理人 2013-09-18 01 11 09
https://w.atwiki.jp/cavestory006/pages/68.html
『洞窟物語セリフ集@Wiki製作の経緯』 一応、セリフ集は完成したから、後日談でも話そうか…。 …。 このセリフ集@WikiはWikiなのに、ずっと1人で製作していた。 きっかけは『とある人物』との、ある場所でのやりとりだったんだ。 + やりとりの履歴を見る 2008/06/24(一部抜粋) ● 台詞集とか誰か作ってないかな…。 ○ 今の勢いなら台詞集を自分で作りそうです ● 台詞集期待! でもパターン多いし書き出すだけでもすごく労力が必要そうな気もしますね。 まとめるとなるとさらに…。 ○ テキスト文書にまとめるまではいいんですが、web公開が大変そうです。 HTMLとかもう全然触ってなくて遠い日の記憶に…。 その際はサイト作ってくださいね。 ● そ、そういう時はまとめwikiか何かを作るといいんですよ!きっと! ○ まとめwikiですかー。いいですね。 …じゃあ作ってみようか。 そんな軽い気持ちで作り始めたんだ。 …。 現実は膨大な量のセリフに圧倒されたさ。 エンディングも分岐する。 どうしたらいいものかと悩んだりもしたさ。 でも作ってみて、完成して、喜んでくれる人がたくさんいて、 今は嬉しい気持ちでいっぱいだ。 作るきっかけをくれた人、製作中支えてくれた人、 そしてこのページを見ている人…。 本当に有難う。 …。 なんだかしんみりしてしまったね。 …。 なんつってー! 迷宮に行ってゴキブリでも物色してこようかな!
https://w.atwiki.jp/wiki5_eroparo/pages/123.html
【板名】Wiki 【理由】だいぶん一般化してきたし 【内容】wikiの作り方、利用法など 【需要】ある? 【鯖】pc8 【フォルダ】wiki 【カテゴリ】ネット関係 【名無し】 管理人は名無し 【ID】強制
https://w.atwiki.jp/tozsougimirror/pages/47.html
本ページについて天族について発覚したこと 天族の加護発覚したこと 導師の使命発覚したこと 穢れと憑魔発覚したこと 穢れや憑魔を消すには発覚したこと ドラゴンについて発覚したこと ローランス皇家発覚したこと デゼルの離脱について発覚したこと デゼルについて発覚したこと そぞろ涙目の真実発覚したこと ライラの声優さんの意味深な言葉発覚したこと 本ページについて このページでは「テイルズオブゼスティリア設定資料集」について記述します。 この設定資料集ですが帯に濃密な設定解説と書いてありながら160ページ中設定にかかわるのは60ページ以下で 残りはイラストが大半という有様で実質イラスト集という状態であった。 そしてまたも新設定により本編との矛盾を生むことになったのでそれを記述します。 天族について 天族の特徴 寿命はないが憑魔の攻撃などで死亡する。 食事睡眠の必要はないが、趣味習慣として行っている者が多い。 人間同様に成長するが本人の力のピーク時に成長が止まる。 生まれながらの天族と別の生物から転生した天族がいる 天族は子供を授かることができず、出生に関して不明な点が多い。 出生の状況に応じて「親子」「兄弟」関係を結ぶ者もいる。 発覚したこと 天族は子供が生まれずどうやって生まれるか謎という設定資料集なのに設定をぶん投げるという超展開を見せた。 また出生の状況に応じて親子関係や兄弟関係を結ぶというどうやって生まれるか謎なのに親子とか兄弟がいるという わけわからない事態になった。 また本編内で普通に天族のカップルがいたのに子供ができないという設定のせいでなぜ付き合っているのか?とか 疑問が尽きない。 天族の加護 天族は加護という形で人々に様々な影響を与える。 加護の内容は天族に応じて様々であり人々にとってありがたくないものもある。 それらは災厄と呼ばれている。 例えばサイモンが加護を与えると人々に望む夢を見せることができるが その幻に酔って現実逃避するものが出たりする。 力の強い天族は自身の宿る器と信仰があればその土地を守る加護天族、地の主になる。 器は清らかなもので天族を穢れから守る。 器に信仰が集まると天族は力を持つようになり領域を広げて 領域内の穢れを抑えられるようになる。 サイモンの業 人々を愛し加護を与えたがゆえに一つの村が滅んだ。 村人が眠り続ける病にかかったのだ。 それは人々がつらい現実から逃避しサイモンの作った理想の夢にすがった結果であった。 己を疫病神と思い知り自己否定に陥ったサイモンであったが その力を認めるヘルダルフに救われた。 それから主のために暗躍を続けた。 発覚したこと サイモンが疫病神である理由などが発覚した。 また他の天族が領域を作ることで穢れに対して対処しているかもわかった。 ここらへんは珍しく矛盾はない。 導師の使命 マオテラスの時代と呼ばれた時期に多くの導師が 憑魔と戦い穢れを鎮めていた。 浄化の力を持つマオテラスの陪神と契約した人間が その力を振るった。 それ以降導師は穢れや憑魔から人々を守るのが使命となり 穢れの浄化が使命となった。 導師になったもの顛末は様々で人知れず世界を救ったもの、 命を落としたもの、引退したもの、導師が穢れて契約していた天族全員が ドラゴンになったものなどさまざまである。 発覚したこと マオテラスの時代には多くのマオテラスの陪神とそれと 契約した導師がいたことが発覚。しかし現在では陪神だった天族はあまりおらず いったいどこへいったのか、全員死んだのか?とまた謎が増えることに。 さらには導師の末路に契約した天族全員穢れてドラゴンになるというとんでもないものがあり そんなことあったら世界が滅びるのでは?とまた問題が浮上することになった。 穢れと憑魔 人が負の感情を抱くと穢れと呼ばれるものが発生する。 穢れは欲望、エゴを発端とした我欲的思考、あるいは自己矛盾を抑え込んだりなどの 鬱屈した感情から生まれる。これらは一種のエネルギーで自分だけでなく周りのものにも影響する。 穢れの影響を受けると狂暴化したりしてさらに穢れが生まれる悪循環に陥る。 穢れは通常見えないが天族、憑魔、霊応力が高い人、導師には見える。 穢れの発生には善悪、法律は関係ない。 善行に見えてもエゴがあれば穢れは生まれ、非道な行いでも無私の奉仕精神なら穢れは生まれない。 また穢れは少しなら自然に収まる。 天族は穢れの影響を受けて力が弱まるが自分からは生み出さない。 フォートン枢軸卿 敵対勢力を暗殺などで排除 戦争の機運をあおる 儀式で長雨を降らせて人々を疲弊させる 穢れを生んで憑魔化 枢軸卿の願いは民を救うことだった。 しかし手段が目的と矛盾し矛盾を直視せず自己正当化を繰り返した結果 穢れを生み憑魔化した アミシスト司祭 不平不満を言うだけで努力しない人を穢れを生む悪だと断定し毒殺 穢れを生まない 霊応力が高く天族の声が聴ける。 そのためサイモンに夢でそそのかされ 不平不満を言う人々を毒殺していった。 自分の行為は正義であると信じ切っているため穢れない 自己矛盾どころかエゴすら自覚できない心が欠けた人物 ロゼ 暗殺ギルド風の骨頭領として依頼をうけ悪だと判断したら殺す。 穢れを生まない。 殺人は悪だと認識しているが人々のために必要な悪なら自分がその罪を 背負うという覚悟があり善のための悪という矛盾に気が付いており向き合っている点で 枢軸卿とは異なる。 無私の精神から行動し矛盾を直視できるので穢れは発生しない。 発覚したこと おそらくこの設定資料集一番の矛盾。 今までちゃんとした説明のない穢れについて詳しく書いてあるのだが ロゼの設定に今度は善のための悪という矛盾と向き合ってるため穢れないという新たな設定が追加。 パーフェクトガイドブックの善悪超越や穢れを生み出さない稀有な存在とかの設定はどこへいったのか よっぽど同じ殺人者なのに枢軸卿は悪くてなぜかロゼはOKという設定にツッコミが入ったのか 自己矛盾に気が付くか気が付かないかの違いになった。だがどう考えてもロゼがよくて他がダメな説明になってない。 また天族は穢れを生まないらしいが本編中で恋人を失った天族が早く忘れないと穢れちゃうなどの発言を行っており 後付による矛盾が発生している。 穢れや憑魔を消すには 強い穢れを消滅させるのは基本的にマオテラスの浄化の力のみである。 マオテラスは大地を器としてゆっくりと浄化し続けている。 強い穢れなどが出たときはマオテラスの陪神と契約した導師が浄化の力で鎮めてきた。 誓約で浄化の力を得ることもできるようでライラは浄化の力が使える。 なお憑魔を浄化せずに殺した場合穢れが残るため また別の誰かが憑魔になるためいくら倒しても 浄化しないと憑魔は絶対数は減らない。 発覚したこと 穢れを消滅させるには浄化させる以外に方法がないことが発覚。 しかも浄化させずに憑魔殺すと穢れが残って意味がないことも発覚した。 なお誓約で浄化の力を得ることが可能なのだがなぜライラ以外が 浄化の力を持っていないのか?マオテラスの陪神はどこへいったのかなどつっこみは絶えない。 ドラゴンについて 天族は周囲の穢れにより憑魔化することがある。 そのまま強い穢れに触れ続けると ドラゴニュート、ドラゴンパピーなどの段階を経て最強の憑魔 ドラゴンになる。本来憑魔は目に見えないがドラゴンは完全に実体化しており 人間でも視認できる。 8天竜の伝説としても知られているがこの8天竜は決まった8匹を指すものではなく 時代によって代替わり、欠番があるようだ。 現在はドラゴンが少ないためドラゴンになった時点で8天竜に数えられる。 なおドラゴンになったら救う方法はなく殺すしかない。 発覚したこと 8天竜(欠番)というすごくかっこ付かないことになった。 しかも数が少ないためにドラゴンになったら無理やり数えられるという伝説にしてはしょぼいことになり 威厳がなくなった。さらにドラゴンになったら救う方法はなく殺すしかないため じゃあマオテラス救うために永い眠りについたスレイの犠牲は無駄だったの?という疑問が生まれた。 ローランス皇家 現在の皇帝ライトは先代皇帝ドランと側室の子供である。 ドランと妃殿下は政略結婚だったらしく仲は最悪であった。 コナン第2皇子は皇帝とは別の男性の子供ではないかという噂があるほどだ。 妃殿下が彼に愛情を注ぎ皇帝に推していたのも噂の信ぴょう性を高めている。 発覚したこと パーフェクトガイドブックで空気キャラから一転して すべての黒幕とまでいわれたローランス妃殿下にまた新たな疑惑が浮上。 なんと不倫のすえにコナン皇子生んだというどこまでドロドロなんだよこの国という 泥沼展開に。そしてこんな悪党を放置するロゼの信用がさらに低下する羽目になった。 デゼルの離脱について スタッフコメント 世界観とキャラ設定が出来上がった段階で、岩本から「お願いするアリーシャは途中で退場するキャラですが、 二人で離脱するキャラ一人ずつ担当しましょう!」などと言われてアリーシャとデゼル担当したのですが ある程度まとまったプロット読んだらデゼルも途中離脱で腰抜かしました。岩本ッ!!(奥村) 発覚したこと どうやら奥村さんはデゼルが退場することを途中で知らされた可能性がある。 まあ可能性の話ではあるが・・・ デゼルについて ザビーダとの縁 小さいころデゼルはザビーダとその当時の仲間に命を救われている。 ペンデュラムを使う戦闘スタイルもザビーダにあこがれて真似したものだった。 スレイから戦闘スタイルが似ているといわれたデゼルは理由もわからず動揺するが 思い出すには至らなかった。ザビーダは「色々かなぐり捨てたんだろ。思いですらな」とデゼルを思いやった。 ラファーガ デゼルの親友。一緒に風の傭兵団の旅を見守っていた風の天族。 5年前の事件でロゼがコナン皇子を殺した際穢れに襲われそうになったロゼを助けて 憑魔となった。その時デゼルに襲いかかり失明させている。 発覚したこと デゼルとザビーダの過去について忘れてた理由がかなぐり捨てたからとかいう適当な理由で済まされた。 そしてデゼルの失明の理由が憑魔ラファーガに襲われたことが判明したが あんな特徴的な見た目のやつに襲われたのになぜか全然関係ないサイモンがやったと記憶ねつ造したデゼルには ちょっと同情できない。 そぞろ涙目の真実 ロゼの従士として彼女から与えられた真名はイスリウィーエブ=アメッカ(そぞろ涙目のアリーシャ) そぞろとはわけもなくやたらの意味。すぐに涙ぐむことを揶揄したものと思われる。 スレイに与えられた真名とのギャップでエドナを笑わせた。 発覚したこと やはりそぞろ涙目は嫌がらせ目的でつけられた名前であることが発覚。 しかもエドナに笑われるおまけつき。 これ以外でもアリーシャいじめはこの本では数多くあり 才能が低いとか揶揄されるのは普通のことでなんと設定資料集のキャラ紹介の順番が スレイ、ミクリオ、ロゼ、アリーシャとロゼに抜かれるという最悪の展開になっていた。 ライラの声優さんの意味深な言葉 出演声優直筆メッセージ 読者へのメッセージ 正しいってなんだろう、正しくないってなんだろう、 色んなことを考えながら、ライラとしてスレイさんたちと ともにありました!! こんな私たちと旅をしてくださって、ありがとうございます。 今後ともテイルズオブゼスティリアをどうぞよろしくおねがいします。 発覚したこと 他の声優さんのコメントは ありがとう、お疲れ様など短い文章がほとんどだが なぜか彼女だけはかなり悩んでライラ役をやっていたようにとれるコメントであった。
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@wiki関連まとめ ~tips~ Googleアナリティクスの設定 Googleウェブマスターツールの設定 atwiki/tips/ 更新日: 2014年01月16日 (木) 11時07分52秒 名前 コメント すべてのコメントを見る
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最初にPukiWikiを開発する際に参考にした、Perlで書かれたスクリプトです。 結城浩さんのページ