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https://w.atwiki.jp/karichecker/pages/51.html
天宮 賢二郎とは 配信状況 配信内容BOT リンク 天宮 賢二郎とは 配信状況 配信所 Ustream 主 kennjiroh アドレス http //www.ustream.tv/channel/kennjiroh 外部player 899590 Justin 主 アドレス Lime chat 主 kennjiroh チャンネル #kennjiroh 配信内容 CCさくら(メイン) アスカ見参(ヒマな時) BOT リンク
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naviで指定しているページは存在しません 企画テキスト 結果 リンク 企画テキスト https //ux.getuploader.com/asukach_01/download/249 【企画名】 アスカチャリティー企画「おいごくろう、ジャンプしてみろよ」3 発案:ごくろう(@licht01) 【趣旨】 先般発生した西日本豪雨(平成30年7月豪雨)は、 報道によると死者数が100人を超え、豪雨被害としては平成で最悪と言われています。 この企画は、アスカ見参を通して西日本豪雨の被災者への支援を行うものです。 【概要】 みんなでアスカ見参をプレイする。 →SSで階層を報告 →集まった階数を合計 →その合計と同額を発案者が日本赤十字へ募金する。 【詳細】 期間は7月9日夜から7月31日21時まで 階層報告はアスカチェッカーの階層報告所を使用(SSをつけてね) http //asuka--sen-nin.ddo.jp/checker/asukach/vote/ 期間内に打開した冒険または倒れた冒険が対象(開始が期間外でもOK) 潜るのはどのダンジョンでもOK、ハックもOK ひとり何回報告してもOK (同名での報告は上書きされてしまうので、 「ごくろう1」「ごくろう2」のように名前を変えて報告してください。) 配信外での冒険もOK、アスカ配信をしたことない人でもOK 【注意】 ダンジョンを打開した場合、階層報告は最深階数+1としてください。 例)99階で倒れた→99で報告、99階ダンジョンを打開→100で報告 階層ジャンプを伴うハックは、実際に潜った階数相当を対象とします。 MeienX10をプレイする方はSSにAsukaHackの階層表示が映り込むようにしてください。 結果 結果報告 結果一覧 リンク アスカch 風来ch アスカチェッカー画像うpロダ 階層報告所 AsukaPlayers じゃわてぃーの多窓 Ustream/Jusin同時視聴ページ 獄卒ch獄卒チェッカー
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概要 ルールハンディキャップ計算例 参加者 結果編集方法 リンク 概要 期間中に裏白蛇RTAを最低2回実施し,その合計スコアを競う.挑戦は最高4回まで認める.3回以上挑戦していた場合,高スコアだった2回を採用する. ランキング戦の結果を基にハンディキャップを設定した対決を後日実施する. ランキング戦&ハンデ戦 http //loda.jp/asukach/?id=292 ランキング戦&ハンデ戦 最終的なの http //loda.jp/asukach/?id=299 企画 へいほう 日時 2010年12月1日(水)から2010年12月19日(日) ダンジョン 裏白蛇 制限時間 3時間 挑戦回数制限 2回以上4回以下 チャット会場 #asuka-ch 階層報告先 Twitter@heihou へ報告する.アスカchアップローダなどへのSS投稿必須 裏方 ルール アスカchで配信する トピックに「ランキング戦裏3時間RTA○回目@名前」を含める挑戦回数と名前を明記する sum 作 Limechat2 スクリプト「タイマーボット」により3時間を明確に計る使い方 http //loda.jp/asukach/?id=298 「タイマー>スタート」「タイマー>ストップ」「タイマー チェック」 発言者別にタイマーが進行する.同時進行は4つまで 連絡先は ustreamer-00036 または Twitter@sumsing21 視聴者が存在する(普段からいるだろうけれど) スコア基準 到達フロアポイント制.高スコア2回の合計 バグ利用 換金・変化・手封じバグ可.転写バグ可.店主焼き可 AsukaTools おおむね可.故意でない強制終了での AsukaRestart は可.AsukaHack は不可.乱数値固定/非固定は自由 Asukagrid 可 エビマヨツール 可 Koppa 可(使い方) ハンディキャップ計算例 ハンディキャップは「100-(高スコア2回の和)/2」で,加減算の境界は合計スコア200.ハンディキャップの小数点以下は切り上げる. ケース スコアX スコアY 合計スコア ハンデ A 10 10 20 +90 B 50 50 100 +50 C 70 70 140 +30 D 100 100 200 +-0 E 110 110 220 -10 参加者 MAD, Paul, まめ, にろく, へいほう, カサギリ, アトム, カガミ, \n天宮, BLE, ハッサン, せんにん, やくまる, ざらめ, チアキ, はたらくくるま, しいな, ナナシ, くずもち, 家畜,センタ,ラドラー,ななみん, t2, Bear,チェキ, sum,おみこし,コウイチ 結果 ランキング戦結果。一番右がハンデ。ランキングは真ん中の数字で順位付けしてます。 http //twitpic.com/3hr3nc アスカch企画案まとめに裏白蛇3時間RTAランキング戦 SS集がある. プレイヤー 第1回 第2回 第3回 第4回 スコア ハンデ 編集 ATM 22 18 29 51 +75 編集 BLE 48 27 27 75 +63 編集 ハッサン 100+5 27 19 23 132 +34 編集 やくまる 12 15 26 57 83 +59 編集 天宮 24 69 23 編集 チアキ 14 11 25 +88 編集 カサギリ 11 14 10 25 +88 編集 はたらくくるま 15 15 47 35 82 +59 編集 しいな 39 72 97 100+11 208 -4 編集 MAD 15 26 22 48 +76 編集 へいほう 16 25 21 21 46 +77 編集 橘 61 33 23 27 94 +53 編集 くずもち 53 49 60 113 +44 編集 ラドラー 22 25 13 36 61 +70 編集 エポル 23 編集 まめ 22 30 52 +74 編集 ななしの 25 22 34 59 +71 編集 センタ 22 10 14 36 +82 編集 t2 17 23 32 23 55 +73 編集 ぶたまん 25 71 96 +52 編集 チェキ 38 49 58 20 107 +47 編集 コウイチ 46 77 123 +39 編集 sum 39 24 65 47 112 +44 編集 カガミ 76 85 23 79 164 +18 編集 にろく 46 71 84 23 155 +23 編集 せんにん 63 57 68 28 131 +35 編集 ナナシ 48 77 52 28 129 +36 編集 Paul 66 28 20 12 94 +53 編集 Bear 15 24 23 20 47 +77 編集 ななみん 16 21 15 24 45 +78 編集 ざらめ 17 25 42 +79 編集 おみこし 21 36 57 +72 編集 編集方法 書き換えも新規追加も「編集」リンクをクリックするところから始める 新規追加のときには「新しい行として追加」をチェックする プレイヤーのところには,頭に「~」(チルダ)を挿入する スコアにリンクを付ける例「[[66 http //www.example.com/score.png]]」全体を大括弧を2つに重ねて囲む([[]]) 大なり記号( )の左側にスコアを記述する 大なり記号( )の右側にリンク先を記述する 編集ミスをしたら http //www15.atwiki.jp/asuka-ch/pages/248.html の編集履歴から復元する,など リンク アスカch 風来ch アスカチェッカー画像うpロダ 階層報告所 AsukaPlayers じゃわてぃーの多窓 Ustream/Jusin同時視聴ページ 獄卒ch獄卒チェッカー
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前ページ次ページアスカch大会/2011年 「優勝Aチーム(∩´∀`)∩おめええええええええええええええ」 1日目終了後暫定順位白蛇島 2日目終了後暫定順位もろ手狩り 3日目終了後暫定順位幽玄魔天の挑戦 4日目終了後暫定順位銀猫魔天の挑戦 5日目終了後暫定順位裏白蛇 6日目終了後暫定順位裏指示待ち指示厨 7日目終了後順位無明地獄 「大会を盛り上げてくれた皆様も(∩´∀`)∩おつでした!」 「優勝Aチーム(∩´∀`)∩おめええええええええええええええ」 1日目終了後暫定順位白蛇島 2日目終了後暫定順位もろ手狩り 3日目終了後暫定順位幽玄魔天の挑戦 4日目終了後暫定順位銀猫魔天の挑戦 5日目終了後暫定順位裏白蛇 6日目終了後暫定順位裏指示待ち指示厨 7日目終了後順位無明地獄 「大会を盛り上げてくれた皆様も(∩´∀`)∩おつでした!」
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概要 プレイヤー 裏方 ルール縛り付与 縛り内容(◎ ○ △ ×の順で出やすい)◎:最も出やすい ○:出やすい △:出づらい ×:最も出づらい 検討事項 確率変動 結果 反省 リンク 概要 23日のリハーサル後に見直したくじを使用してもう1回やってみる. 日時 2010年6月25日 22時30分 制限時間 3時間 【アスカ大会に関するお知らせ】明日 25日金曜22時半~1時半、アスch1周年大会のリハーサルを行います!大会出場者で前回のリハに出れなかった人は、できるだけご参加くださーいヾ(o゚ω゚o)ノ゛ http //twitter.com/saro36/statuses/16926223925 部分参加もOK. 20 48 (ustreamer-31689_) 今日のリハの概要暫定版です。参加者は目を通しておいてください http //loda.jp/asukach/?id=177 プレイヤー 各人チェックシートを事前に入手し,縛り把握に利用すること. A 配信場所 B 配信場所 C 配信場所 D 配信場所 高幡 自 天宮 自 そかべ 自 しいな 風来U カズヒロ 自 ななしの 自J Paul 自U たっつぅ 大会U くま 自 ほんじー アスカU おみこし 自U くずもち アスカJ MAD 自 雀 風来U ざらめ 自 へいほう 自 裏方 裏方はななみん,さろ,にろく,ぶたまん,ラドラー,フユ.途中からでこぽん. 裏方用縛り確認チャット Aチーム-#butaman Bチーム-#niroku Cチーム-#ladrer Dチーム-#fuyu316 裏方用テンプレ http //loda.jp/asukach/?id=176 http //loda.jp/asukach/?id=177 より. 〜裏方報告テンプレ〜 縛り条件達成時 (例)Aチームフユが縛り条件を達成したとき Aチーム:フユ 縛り条件達成(条件) 縛りを付与を報告する時 (例)Aチームフユが縛りを引いて、Bチームに縛りを与える場合 Aフユ→Bチーム:縛り内容 階層報告30分毎にいつもどおり。現在階層までで十分 縛り報告の時の色分け ※縛りを報告する際には、縛られるチームによってコメントの色を替えます。 Alt+K、もしくは編集→追加効果を選択して色を変えてください。 Aチーム:赤 color red Bチーム:青 color blue Cチーム:緑 color green Dチーム:オレンジ color orange Aチームが縛られた時は赤文字、Bチームが縛られた時は青文字という具合で報告 以上 http //loda.jp/asukach/?id=176 より. ルール 縛り付与 指定条件を満たしたとき縛りくじを引き,その内容の対象者を指定する. くじ引き条件(裏方が確認し,くじ引きするよう指示する)特殊MHを打開する(特殊MH専用音楽が流れている状態で次のフロアへ進む) 15階刻みの各フロア(15,30,45,60,75,90階)に到達する 店で泥棒する(泥棒専用音楽が流れていなくとも良い) くじ引き方法#asuka-ch2 を使用する 縛り A(アルファベットは自身の所属チーム)を送信するコッパがくじ内容を伝える 縛り内容を適用する対象(個人指定,チーム指定などがある)を裏方に伝える 縛り内容補足破棄系のときは足元に置く.使用や売却はできない 使用禁止のときは装備・投擲・売却などもできない 縛りを破った場合,縛りくじを引き,自身に科す 縛り内容を既に全員が科せられている場合,1度抽選をやりなおすことができる 縛りに矛盾が発生した場合,前の縛りを解除し,後の縛りを適用する 縛り内容(◎ ○ △ ×の順で出やすい) ◎:最も出やすい 杖と草合わせて2つ処分[1人]杖2個捨て、もしくは草2個捨てでも可 マップを消す(1フロア)[1チーム] 次のフロアからマップを完成させるまで階段を上ってはいけない(1フロア)[1チーム]アリが掘った場所は含まない。灯り状態も可 最大容量が一番大きい壺を1個割る[敵全員]同容量の壷がある場合優先順位は水がめ 回復の壷 その他任意 次のフロアから風が吹くまで粘る(1フロア)[1チーム] ○:出やすい 次のペリカンゾーンで合成禁止(2フロア)[1チーム]10Fで受けた場合12F,13Fで合成禁止 14Fの場合15F16F禁止 階段部屋に入ったらその部屋から出てはいけない(1フロア)[1チーム]あかり状態になった際も部屋に入らなければ探索してよい。明瞭大部屋状態に関しては探索を認める。不明瞭&迷路に関しては即降りとする。 床落ち草即食べ&壷即割り(1フロア)[1チーム]呪われ草、店売り草&壷は対象外。モンスタードロップ草&壷は対象に該当 壷を2つ割る[1人] 転ばぬ先の杖を持てない(死ぬまで)[1チーム]足元のを投げるのもいけない すでに所持してる場合足元に置いて捨てる 以降レア印6種(衰・根・三・見・身・山)新規合成・新規使用の禁止(死ぬまで)[1チーム]ペリカン事故、またゲイズ事故(合成壷)合成は自分で阻止できる範囲なので合成事故したら捨ててください 例)壷の中にしまっておく等 縛りリセット[味方1人] 所持している武器と盾を1個ずつにして階段を上る(1回)(即実行)[1人]記述がわかりにくかったので訂正。所持できる武器・盾は、その階層にいる間1つずつまでの旨。なお、手放した武器・盾は破棄扱いなので、その効果を発揮することを禁止。 元値3000G以上の腕輪の所持・使用・売買・投擲の禁止(死ぬまで)[1チーム]店で値段を見たり識別巻きを読んで識別せずとも、効果を発揮した時点で識別済みとします マップを消す(3フロア)[1チーム] 次のフロアからマップを完成させるまで階段を上ってはいけない(3フロア)[1チーム]注意項同上 次のフロアから風が吹くまで粘る(3フロア)[1チーム] △:出づらい はずれ 縛りリセット[敵全員] 縛りリセット[味方全員] 厨二病を患ってたときの思い出を語る(語ってから動く)[自分] 以降装備に、印の追加禁止(死ぬまで)[1チーム]未識別メッキはアウト、装備に読まないこと(ゲイズ、ペリカンは故意でなければセーフ) 自分チームの縛り1つを相手に与える。引いた人が渡す縛りを決める[敵全員]自分チームが与えた縛りはなくなる 以降回復剣使用と回印の合成禁止(死ぬまで)[1チーム]既に回印が入ってる武器は使用可能 以降基本値8以上の盾をメインにして合成すること禁止(死ぬまで)[1人]印をつけることだけでなく修正値を集めることも禁止 床落ち草即食べ&壷即割り(3フロア)[1チーム]注意項同上 ×:最も出づらい 今やっている冒険をあきらめる[自分] メニュー開けない、拾えない(3フロア)[1チーム] 検討事項 合成縛りの際のゲイズ、ペリカン事故の是非 A.レア印以外の事故はセーフと認める 自分チームの縛り1つを相手に与える。引いた人が渡す縛りを決める[敵全員]の細かい仕様A.自分チームの縛りを1つ移すので自分チームのはなくなる 壷割りの際、最大容量壷が割れず状態の場合、また壷不所持の場合の処置 A.保存の場合中身の取り出しは可能 壷持ってない場合は縛り回避 草捨てなどの場合にも対応 水がめなど割れない場合床置き捨て 確率変動 24日の#sen-nin より. 23 51 (ustreamer-31689) かくへんって具体的にどんなかんじ? 23 51 (ustreamer-13016) △の確率を倍にして◎をちょい下げようかと 23 52 (ustreamer-31689) なるほど 23 59 (ustreamer-13016) 一応確率変動機能つけてみました タイマーでもスタート合図がいるので「確変スタート」で開始(残り2時間になったら打ってもらう) 「確変リセット」で確変状態のリセット、「状態」で今の状態を表示にしてみました 23 59 (ustreamer-31689) (∩´∀`)∩ 結果 A スコア B スコア C スコア D スコア 高幡 23 天宮 52 そかべ 不参加 しいな 70 カズヒロ 15 ななしの 29 Paul 57 たっつぅ 26 くま 不明 ほんじー 39 おみこし 15 くずもち 64 MAD 11 雀 20 ざらめ 37 へいほう 60 夕張 24 - - くるまん 9 - - はしこ 19 - - - - - - 92 140 118 220 反省 階層専用チャットを作る くじ引く前何を達成したか自己申告でチャットに書いてからくじを引く Bear が29日プレイヤー登録 裏方 09926 29,30日階層報告 30447 29日23−25時 79661 29、30日 63401 29,30日 くずもち 29日 BLE 30日23−25時 ラドラー 30日 以上,http //loda.jp/asukach/?id=180 より リンク アスカch 風来ちゃんねる 7畳半多窓 アスカチェッカー多窓
https://w.atwiki.jp/tkahiro/pages/19.html
※まめおを育成する時の注意点 ・箱○を与えないでください。 →自分のことをプロデューサーと勘違いして暴走します。 ・PCを与えないでください。 →割ります、泣きます。 ・お金を与えないでください。 →変な雑誌を買います。 ・多種の豆と混ぜないでください。 →豆が腐ります。 以上のことに気をつけてください。 ほかにお気づきのことがございましたらこちらの線より上にルールに乗っ取ってお書きください。
https://w.atwiki.jp/asuka-ch/pages/265.html
概要概要テキスト ルールAsukaHackShareItem 参加者と配信場所 結果途中経過23 16 (ustreamer-10893_) 1時間経過~ 00 16 (ustreamer-10893_) 2時間経過ー リンク 概要 企画 BLE 日時 2011年1月8日(土)22時15分 ダンジョン 裏白蛇 制限時間 3時間 チャット会場 #asuka-ch 階層報告先 #asuka-ch2 裏方 やくまる 概要テキスト 1/8突発shareitem対決詳細 http //loda.jp/asukach/?id=342 ルール ルール 到達フロアポイント制.チーム内平均値で競う AsukaTools おおむね可.故意でない強制終了での AsukaRestart は可.AsukaHackShareItem を使用.乱数値固定/非固定は自由 バグ利用 換金・変化バグ可.店主焼き可 Asukagrid 可 エビマヨツール 可 Koppa 可(使い方) AsukaHackShareItem http //lapcie.com/hack/index.php/AsukaHackShareItem 参加者と配信場所 ●ぶたまん しいな ぶたまん:アスch Jus2しいな:自ch ●BLE Bear Bear:アスch Ust2BLE:自ch ●せんにん バグベア せんにん:アスch Ust1バグベア:自ch ●Paul ナナシ ナナシ:アスch Jus1Paul:自ch 結果 順位 Weapon Shield スコア 1 バグベア[57] せんにん[61] 59 2 しいな[24] ぶたまん[53] 38.5 3 Paul[32] ナナシ[32] 32 4 Bear[23] BLE[30] 30 途中経過 Ustream IRC #asuka-ch から転載. 23 16 (ustreamer-10893_) 1時間経過~ 23 16 (ustreamer-10893_) ヴェア(剣)BLE(盾)(2,5) 23 16 (ustreamer-10893_) ポール(剣)ななよん(盾)(9,9) 23 17 (ustreamer-10893_) しいな(剣)ぶたまん(盾)(10,1) 23 17 (ustreamer-10893_) バグベア(剣)せんにん(盾)(16,14) 00 16 (ustreamer-10893_) 2時間経過ー 00 16 (ustreamer-10893_) ヴェア(剣)BLE(盾)(1,16) 00 16 (ustreamer-10893_) ポール(剣)ななよん(盾)(17,17) 00 17 (ustreamer-10893_) しいな(剣)ぶたまん(盾)(5,13) 00 17 (ustreamer-10893_) バグベア(剣)せんにん(盾)(34,33) リンク アスカch 風来ch アスカチェッカー画像うpロダ 階層報告所 AsukaPlayers じゃわてぃーの多窓 Ustream/Jusin同時視聴ページ 獄卒ch獄卒チェッカー
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/4367.html
まめしば / 【まめしば】 saito / 概要 プロフィール 関連リンク 概要 「ポップンミュージック」シリーズのスタッフ。 プログラム関連を担当。 プロフィール 関連リンク スタッフ
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キャラクターシート(公開用) 天宮 耀(あまみや よう/You Amamiya) 年齢:20 種族:転生体 性別:男 身長 181cm 体重:79kg クラス:戦士/結界/錬金/侍/魔法戦士 イメージIC:大包平(刀剣乱舞) イメージCV:梅原裕一郎 PL名:lion イメージPV ブリキノダンス 歌詞 full(歌ってみた音源) 「大丈夫だ。太陽<オレ>がここにいる」 +簡単な設定まとめ 転生体として生まれてきた理由は戦争で戦ってガイアを守る為。戦争後は自由になる予定だった。 しかし、10年前に魔法事故で記憶や信仰や魔力を失い、その上戦争で敗死する未来に変わってしまった。 子供の頃は今と真逆の人間味がない性格で、そちらが元々なのでいつ元の性格に戻ってしまうかもしれなかった。 護符の使用などでその危険はあったが、周囲の人との縁が彼を繋ぎ止めている。 ソナタ(NPC)は敵の振りをしながら耀を助ける方法を探していたが、自分を犠牲にする方法だった為止められてしまう。 シュウ(NPC)は耀を引き取った後から↑の未来をひっくり返す為に何かを企んでいるらしい。 耀は自分が変わってしまっても、終わった後に死ぬとしても最後まで戦う気だったけど今は軟化した。 外見 鮮やかな赤い髪とグレーの瞳を持つ青年。 上記の珍しい特徴に加え、整った顔立ちや引き締まった体つきも併せて人目に付きやすい美男子。 表情は明るく自信に満ちており、それらは一方で威圧感や居心地の悪さを抱かせるかもしれない。(技能:天上の美) 転生元の神の魂・意識が強く現れるときは目の色が金色に変わる。 人格 見た目通りの自信家で、やや尊大な話し方をする。 殆どの人に第一印象で馬鹿だと思われている節があるが、根は真面目で仲間思い。 記憶喪失や転生体としての自覚や、やがて待ち受ける運命について 最近は難しく考える事も増えたが基本的には前向き。 どんな相手でも仕合をすれば分かり合える部分があると思っている。 人に何かを頼まれたらドヤ顔で断わらないタイプ。 好きな事は真剣勝負をする事、たくさんの人が楽しそうにしているのを見ること。 来歴 魔境都市には戦争が始まってからやってきた所謂「タグなし」。 ここに来た理由は「ここの住人に助けてと頼まれたから」だと語る。 実際は籠谷ソナタに助けを求められたことが理由であるが、 彼女は地元住民ではなく耀の生家の人間であることが後に発覚。 耀は魔境都市の戦争に介入し、人々を助けながら自身の運命に向き合う事になる。 +... 正体はインド神話の太陽神の息子、戦士カルナの転生体。 平行世界の侵略というガイアの危機を前に父から送り込まれた戦争の駒である。 10年ほど前に記憶を失った状態で諌名柊に保護され、天宮家で育てられる。 自分の使命や出自も忘れていたが、魔境都市に来て戦う中で再び自覚するように。 同時に複雑に絡み合った事情によって、戦争が終わる前に自分が敗死する未来を半ば確信している。 +... ……? 耀を取り巻く人々 +龍谷ソナタ 龍谷ソナタ(こもりや - ) 年齢 19歳 性別:女 身長 159cm 体重:47kg 異能/狩人/契約 イメージIC:ソーン(グランブルーファンタジー) イメージソング:天ノ弱歌詞 「私のせいだから。せめて、命だけは」 耀を魔境都市に呼び出した張本人。 当初自身を地元民と伝えていたが、耀の生家である籠谷家の人間で同い年ではあるが義理の妹。 彼女は耀の転生元であるインド神話の英雄カルナがの武装を元にした【偽・黄金の鎧】という礼装を所持している。 魔力消費によって大きな防御力を発揮する礼装であり、耀の記憶を無くす原因になった宝具でもある。 幼い頃の出来事で耀を窮地に追いやった原因は自分にあると考え、 独学で神話や礼装の研究を重ねて彼の死の運命を回避できるように彼女なりの手を打った。 自分は大怪我をしても、嫌われてもいいという覚悟だったのだが、 彼女の誤算は、10年ぶりに会った『お兄ちゃん』はその上を行く馬鹿だったことである。 結局、現在は自分を犠牲にする方法ではなく純粋に彼の未来が続くことを祈り、応援している。 +登場シーン 耀には地元民だと偽っており、次朗がソナタの話題を出そうとすると話を逸らすように強引に割り込んだ。 (天宮耀・鳳次朗好意失敗ドラマ) 里桜が耀の家に「甘い生活」で現れるのをこっそり見てしまい、動揺していた。 (天宮耀・井之頭里桜好意ドラマ) ランデルの魔法使い同士としてプラーミャと会話。籠谷家の魔法について説明する。 (天宮耀・プラーミャ好意ドラマ)(2回目) 隠していたことを明かす。耀が転生体であることや、助けてほしいと言ったことは全て嘘であること、そして自分達は敵同士だと宣言した。 (天宮耀・六道柘榴好意ドラマ) 任務で死亡し、護符で復活する前の耀の様子を窺っていたことをザイセに見つかり、逃げるようにその場を去った。 天宮耀・懸橋ザイセ好意ドラマ モノローグだけ登場。せめて耀の命だけは助けたい、と誰にも言えない本心を抱えていることが明示された。 (天宮耀・百舌鳥好意ドラマ) 息抜きに訪れた洋服店で縁(柘榴)に捕まり、意地を張りながらも少しずつ本音を話す。『お兄ちゃん』を助けるためには自分は敵でなければならない、と。 (天宮耀・土屋縁好意ドラマ(2回目)) ゆらぎに自分が耀に隠していた事を告白。全ては自分の一言のせいだと思っていること、敵にならなければならない理由。そして…… (天宮耀・波風ゆらぎ好意ドラマ) 耀と仲直りを始めた時にザイセに見つかる。やっぱり逃げる。 (天宮耀・懸橋ザイセ友情チケットシーン) +諌名柊 諌名柊(いさな しゅう/Shu Isana) 年齢:35 種族:人間 性別:男 身長 172cm 体重:61kg イメージIC ファイ・D・フローライト(ツバサ) イメージCV:石田彰 テーマ曲:フローライト(米津玄師)歌詞 「初めて会った時に一回。そして今、ここを離れると決めた一回」 「君はきっともう一度、大きな決断をする事になる。君の道は君自身で選ぶんだよ、耀」 耀を拾った退魔士。一族の若き当主であり、耀の元・師匠。 いつもふにゃふにゃした笑顔を見せる、掴みどころのない男。 同時に奥さんや娘を愛する父親でもある。酒豪。 諌名は古くから妖退治を生業とする家であり、特に柊は呪いの扱いに関しては精通している。 彼は耀の素性や過去に関して多くを知っているが、それを彼に語ることはしなかった。 代わりに耀の愛刀「緋蝶」と「お守り」を彼に渡している。 +「緋蝶」と「お守り」 「緋蝶」:耀がいつも行動を共にしている愛刀。見た目に反して軽く、振りやすい実戦の刀。 蝶の刻印がされていること、振るうと火の粉が舞う様子から緋蝶と名付けられた。 シュウは魂を象徴する蝶の模様がついたものを多く耀に持たせたが、この刀は特に人々との縁を繋ぐ武器として大事にするよういいつけた。 「お守り」:上記の理由でシュウが持たせた蝶の模様のネックレス型のお守り…… と耀はずっと考えていたが、蝶ではなく「四葉のクローバー」のお守りである。((天宮耀・懸橋ザイセ友情チケットシーン)) +共犯者 諌名柊が時折口にする名前。シュウと共に神様相手の一発逆転のギャンブルで「耀に賭けた」人である。 耀に渡した『おまもり』に関係する人物のようだ。 +登場シーン 劇場内にはいないので、同時期に別の場所にいるシュウの様子が描写される演出が多い。 耀を魔境都市へ送り出したときの場面。自分に出来ることは終わっており、後は耀次第だと語る。 (天宮耀・百舌鳥好意失敗ドラマ) 耀に『緋蝶』を渡した理由。これまで刀を通して結んだ縁が、不安定な「天宮耀」を繋ぎとめてくれるだろう、と。 (天宮耀・七宮心路好意ドラマ(3回目)) 耀に渡した『おまもり』の一部を見つめながら、後は『共犯者』と共に耀に賭けるだけだと呟く。 (天宮耀・百舌鳥好意ドラマ) ついに大博打が始まる、と名無しの共犯者に呼びかける。 (天宮耀・懸橋ザイセ友情チケットシーン) +水の都PC「シュウ・スバル」を覚えていてくださった方へ こいつが絡んでるって耀の設定複雑なんじゃないかな……と思われるかもしれませんが大体合ってます。 ただ今回のシュウはあくまでも魔境世界で耀を見守り、時に助けたり助けなかったりするNPCです。 魔境世界はパラレルワールドなので水の都と魔境のシュウは完全に同一人物ではありません。 年齢設定とか色々ありましたが公式の年代が変更になったので細かい事は気にしない方向で。 +月舘黒一 月舘黒一(つきたて くろいち/Kuroichi Tsukitate) 年齢:35 種族:忍者 性別:男 イメージIC:黒鋼(ツバサ) イメージソング:トキヲ・ファンカ歌詞 「あいつ、もう戻ってこねえぞ」 柊の親友で腹心。もう一つの秘術・破魔刀を扱う剣士。 耀にとっては刀と戦い方の師でもある。斬ると決めたものは何であれ斬ると決めている。 彼が教えたのは自分と他人の身を守る為の剣技であり、何があっても戦場に立ち続けるための技。 魔法と剣術の組み合わせ方は耀のそれとは全く違っていたが、耀にとって彼の教えは大きなものだったようだ。 耀が「鬼・魂緒の星(たまおのぼし)」と名付けている刀の大技は彼が編み出した技である。(三段突き) 柊が何か知っているのも、あえて喋ってないのも大体わかっていて、 それでも頼まれた分耀に技を伝えきり、「この馬鹿」と悪態をつきながらも協力している。 最近色々聞かされて柊を一発殴った。 登場シーン 耀が魔境都市に出発する際に「あいつは戻ってこない」と言い切った。 (天宮耀・百舌鳥好意失敗ドラマ) PickUp 「さあ、俺に斬られる名誉が欲しい奴からかかってこい!」 前衛転生体。 武器強化+慧剣+共鳴結界で攻撃力を上げて、居合と残月で殴る。 三段突きができるようになりました。 最前線で相手の技を受け止め、返し、後の仲間を護る為の刀。 +鏡心流 耀が使う戦闘術『鏡心流』は黒一に刀を中心とした戦闘術を教わった後、自分流に研究した戦闘技の数々。 耀が自分でつけた名前なので正式な剣の流派ではないどころか、剣術以外にもその名前を使っている。 これらは「昴(すばるぼし)」等の強化魔法を除き魔法の発動詠唱ではないので、正直無くても斬れる。 それでも本人の希望で毎回叫ぶらしい。 幼い頃、「鏡」のように相手と向き合いたいとその字を使うことを申し出た耀に シュウは笑いながら「心」の一字を加えるよう提案し、それが彼の戦い方になったのだった。 +転生元 カルナ(Karna) 出典:マハーバーラタ インド神話の大叙事詩『マハーバーラタ』で最強格の武勇を誇った英雄。 望まれなかった子供だったが、産まれた時に父スーリヤ神から授かった黄金の鎧によって『不死身の英雄』と呼ばれた。 しかし彼は数奇な運命によって様々な呪いを受け、最終的には兄弟であるアルジュナとの殺し合いの末に敗れて死ぬこととなる。 あり余る才能と敵にすら称えられる人格を持ちながらも、神々に勝利を望まれなかったが為に敗北への道を歩むことになった英雄。 死後は太陽神である父スーリヤと一体化したと言われる。 +... パラシュラーマの呪い<欠点> カルナの弓の師匠であるパラシュラーマの怒りを買ったことでかけられた呪い。 一つ目は重要な時にブラフマーストラのマントラを思い出せなくなる呪い。(射撃攻撃時の命中判定が自動失敗) 二つ目は重要な時に戦車が動かなくなる呪い。(乗り物に乗った時・運転する時の判定に自動失敗) 差し出した黄金の鎧(カヴァーチャ) クルクシェートラの戦いの直前、アルジュナの父であるインドラ神がバラモン僧に化けてカルナに黄金の鎧を所望した。 これはインドラの策略であったが、カルナは最終的に自らの体を切り裂いて望み通りそれを与えた。 苦痛に耐えながら微笑とともに鎧を手渡すその振舞いはインドラを恥じ入らせたが、この事件が彼の敗北を決定付けたといえる。 悲劇の英雄 天宮耀はガイアと平行世界の戦争のために現代に生み出された、太陽神と同化したカルナの転生体である。 籠谷家での出来事によって「黄金の鎧を失った」と定義された為、空白であった戦争後の運命が敗北と死に結びつく事となった。 +昔の話 もう思い出すことのない話。 天宮耀の物語が着地した後にでもゆっくり書きます。 これは約束された敗北までの道程。 定められた運命の中で生きる人間の物語である。
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概要 ルール 参加者と配信場所 結果 リンク 概要 途中参加は#asuka-chで宣言するか@mad_homeへ報告する. 企画 フユ,MAD 日時 2010年10月31日(日) 20時30分 ダンジョン 白蛇島 制限時間 3時間 チャット会場 #asuka-ch 階層報告先 #asuka-ch2 裏方 ルール ルール 到達フロアポイント制 AsukaTools おおむね可.故意でない強制終了での AsukaRestart は可.AsukaHackは不可.乱数値固定/非固定は自由 バグ利用 換金・変化バグ可.店主焼き可 Asukagrid 可 エビマヨツール 可 Koppa 可(使い方) 参加者と配信場所 配信場所 プレイヤー アスカch ust1 - アスカch jus1 まめ アスカch ust2 ななよん アスカch jus2 カガミ(34543) 風来ch ust1 フユ 風来ch jus2 ざらめ 自ch MAD,にろく,ワタル,はたらくくるま,夕張,Paul,ぶたまん,カズヒロ,久遠,くずもち,からす,ラドラー 結果 順位 プレイヤー スコア 1 フユ 125 2 ななしの 110 3 ぶたまん 96 4 くずもち 94 カガミ(34543) 6 Paul 88 7 しいな 82 8 にろく 54 9 夕張 44 10 Bear 41 11 まめ 39 12 774 22 13 ざらめ 21 14 カズヒロ 19 15 はたらくくるま 18 16 ワタル 13 17 久遠 12 MAD 19 ラドラー 11 リンク アスカch 風来ch アスカチェッカー画像うpロダ 階層報告所 AsukaPlayers じゃわてぃーの多窓 Ustream/Jusin同時視聴ページ 獄卒ch獄卒チェッカー