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パラメータ ケロゴン(緑)成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト コマンドサンプル(【はばたき】型) パラメータ 属性 風 性別 無 出現章 第3章 クラス ☆ 種族 ドラゴン 入手方法 タマゴン(Lv10)+グリーンソウル ケロゴン(赤)(Lv10)+グリーンソウル 下位EX 風の笛 上位EX 風の笛~ 消費EXゲージ 2 形式 連打 ケロゴン(緑)成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 29 30 30 31 32 32 33 33 34 35 1 30 30 31 31 32 33 33 34 34 35 2 30 31 31 32 32 33 33 34 35 35 3 30 31 31 32 33 33 34 34 35 36 4 31 31 32 32 33 34 34 35 35 36 5 31 32 32 33 33 34 34 35 36 36 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 25 25 26 26 27 27 28 28 29 30 1 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 2 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 3 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 4 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 5 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 42 43 44 44 45 46 47 48 49 50 1 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 2 43 44 45 45 46 47 48 49 50 51 3 43 44 45 46 47 48 48 49 50 51 4 44 45 46 46 47 48 49 50 51 52 5 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 初期コマンド ★ こうげき! こうげき! こうげき! こうげき! 竜のしっぽ はばたき 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 竜のしっぽ はばたき 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計~9 クラスチェンジ派生 ケロゴン(緑)(サンダーソウルを所持)+龍神ククルカン(Lv10)→雷神竜ククルカン ケロゴン(緑)+スライム・シルバー(Lv1~10)→スライム・エアロ 解説 グリーンソウルと共鳴した風属性のケロゴン。 4体のケロゴンの中でも1番素早く、さらに【はばたき】で麻痺や【竜のしっぽ】で毒にできるので非常に心強い。 ただし他のケロゴンと違い、ブレスは覚えないので、暗闇状態には注意したい。 EX技はケロゴン(赤)の風属性バージョン。 技コスト 3.6 はばたき 【はばたき】ロック鳥ルフや龍神ククルカン系統とはコスト違い コマンドサンプル(【はばたき】型) ★ ミス こうげき! はばたき はばたき はばたき はばたき ミス入れは非常に難しいため、ダイジョーブZを使うか【こうげき】2つで妥協しよう。 ★ こうげき!or竜のしっぽ こうげき!or竜のしっぽ こうげき!or竜のしっぽ こうげき!or竜のしっぽ はばたき はばたき
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名前:福益瑞吉 幸徳利(ふえつき ことり) 種族:福の神 能力:ありとあらゆる福をもたらす程度の能力 二つ名:在って在る幸福 職業:すごい福の神 性格・特徴:基本的にいつも笑っている。情け深く前向きでポジティヴな性格。スーパープラス思考。気前が良いのに絶対に損をしない。不思議な力で何も無い所からいくらでも創り出した世界最高遺産国宝銘菓級においしい大福を好んで食べる。近くにいるお友達にも喜んで分けてくれる。福がいっぱいで心から湧き出る強烈なハッピーオーラで体が浮き上がるほど 外見・服装:背中に青い鳥の翼が生えている。手に打出の小槌と大判小判や世界中の金貨や宝物がたくさんつまった入れ物を持っている。お座敷にいそうな高級和ロリ風の服装で頭にうさぎの耳が生えている。手には白いにくきゅうハンド(ふわもこ手袋)をつけ足にはしあわせのくつをはいている。全身福で満ち満ちてる 年齢:7才 危険度:低 人間友好度:高 主な活動場所:福の内/天空界(大抵Hanielのお城の上層部、光に満ち溢れた清々しい素敵な場所) 解説:福の神。とってもありがたいお方。通り過ぎて行った後には千福万来、そこにいれば招福万来で万福招来。 天空界のHanielのお城の中に自分で決めて許可をもらって住みついてる。たまに天空界を歩き回って天空界中に福をまいてみんなをしあわせにしたりしてる。天空界の神で性格はフレンドリー。Hanielの行動に興味を持ちいろいろ学んでよくお手伝い 天空界は幻想郷の中に無い世界で幻想郷とは無関係にそれより遥か上空の異空間に存在。設定も全て幻想郷とは全く別に平行して有る。 住んでるのはほとんど天使。ほかに幻想郷にいない純粋善系キャラのたぐいがすこし。幻想郷側からは入れないし認識できない。 自由に出入りできるのは天空界に在籍しているまともな天使やそれに類するキャラのみ ちなみに彼女は出入りできる力のあるキャラクターであるがここが気にいってるので出ない。ずっといっしょに住んでる 《能力》 何もしなくてもただいるだけでありとあらゆる種類のいいものが集まってくる。 常に全ての福運の運気の流れが彼女を中心に集中して流れ込んでいる。つまり常に無尽蔵にして無制限の幸運の気に満たされている。 彼女の気にあてられたものはウキウキ楽しい気持ちになってきて心がハッピーになり人生がラッキーになる。 生き物以外にも有効でただの物体でも吉運の流れの中に入ってしまうとその物体とそれに関するもの全てに良いことばかり起きる。 彼女自身も「福の神」と定義できる全ての福神に必要な能力も一通り持っていて、 例えば任意で寿命を延ばしたり、金銀財宝を何も無い所から出現させて与えたり、未来のことを見通して有益な情報を教えたり 武力で貧乏神を追い出して福をもたらすという考え方から実際の戦闘能力もかなり高い。 ただいるだけでもマイナスのものは一方的に弾き出されてしまい彼女の力の影響下には寄って来れないし、 無制限のラッキーによってどんな相手にも力の強さや性質に関係無く無条件で絶対勝つ。そもそも戦いを挑まれない。どこに行っても絶対にトラブルに遭遇することも無い。危険な相手からはなぜか注目されず盲点に入ってるかのように視線さえ向けられず意識の片隅にも入らず勝手に避けていき絶対にぶつからない。こちら側から接触しようとした場合でも何らかの偶然が重なって絶対に接触することがない。間接的な場合も含めてほんのわずかでもかかわりを持つことさえない。それらはこのキャラクターが主人公の場合存在しないのと同じ扱いで進行される。 どんな弾幕も絶対に当たらない。隙間が全く無い弾幕さえ何らかの理由で当たらない。たとえ大雨が降っていても彼女が行けばすっきり晴れ霧雨レベルの雨粒一滴さえ当たらないし水もぱっときれいに引いてくつが濡れることさえない。逆にくじを買えば全部1等や特賞が確実に当たる。ダーツを投げれば必ず彼女にとって最良の位置に当たる。ルーレットでもクイズでも何でも100%当たり懸賞でも絶対彼女にとって一番良いものが当たる。当たり付きのジュースやお菓子であれば彼女が必要なだけあたりが出続けるしシールやカードもなぜかウルトラレアやシークレットレアばかりが大量に入っていたりするのが当たり前でほしかったシールやカードも必ず一発で手に入る。普通は買えない物も彼女が訪れた時はいつもなぜかその時だけ特別に売ってもらえるようになっている。世界に一枚しかない大会優勝商品の本物も相手の了承も得た上で合法的にめぐりめぐってなぜか彼女の手に入っていて全部いつの間にか揃ってたりする。しかもなぜか買ったものが全てタダになったり自分でお店に売ってかなりの値段で売れた物を店主の気分でこれも付けた方がカッコイイとか考えおまけで付けてもらえたりする。たまたまわずかな電気が集まって重なった結果ショックでバグが発生しつまらないゲームに偶然ものすごく面白い面や展開が出来上がってしまってすごく楽しめたり、普通に入力したキーがたまたま裏技でパワーアップしたり秘密の世界に入れたり遊んで適当におもちゃを組み立ててるだけで全世界を救えるようなアイテムが偶然簡単にできちゃったりして全世界が救われたりも日常茶飯事。 ラッキーマンと違って福運に穴が無い。絶対に人質を取られたりしないし苦労して勝つことも全くないしたまに攻撃を食らったりも一切しない。またその福運は100%自前であり一切他力に依存していない。福は無尽蔵で類は友を呼ぶ共振作用も持ち新たな福を招き常時増し続けどんどんハッピーになり限界が無い。福はそれ自体が無限に進化する。福が進化すると福の発生の手順や過程・結果に至るまでが全て改善されすっきりして誰にとっても素晴らしいものになり効率も良くなる。全ての日付を吉日に変えることができる。全ての方角を吉方に変えることもできる。 知らなければ解除できないはずのナンバーロックやパスワードや暗証番号も適当に入力していけば間違い無く一発で当たる。適当にやったどんなことであっても素晴らしい結果をもたらす。たとえば指を一本動かしただけでも何か良いことが確実に起きてるレベル。まばたきしただけでも世界が良くなったりする。少なくとも一度見てもう一度見ただけでも彼女にとってきれいなものや良いものが何らかの理由により超超天文学的数値の増え幅で確実に増えてるのは間違いない。福運は時系列を超えて作用する。どんな大きいものにもどんな小さいものにも彼女が認識していない対象にさえ作用し福化 任意で自分で好きに内容を決めてラッキーなことを何でも起こせる。 ラッキーは連鎖してわらしべ長者のようにだんだん大きなラッキーになる。 とにかくあらゆる存在から見て「福」と定義できるもの全てを司っている。 スペルカード 福来「幸せの青い鳥」 福来「幸せのコイン」 福来「幸運の星」 福来「四つ葉のクローバー」 福来「一富士二鷹三茄子」 福来「七福神」 福来「ラッキーセブン」 福来「希望の光(ハッピーライト) ~幸せの道標~」 福来「カナエールちゃん ~ツイテルタノシイアリガトウ~」 福来「777-スリーセブン」 福来「木曜星 ~大大吉~」 福来「恵方 ~歳徳神~」 福来「大安吉日」 福来「一粒万倍日」 福来「天赦日」 福来「神吉日」 福来「大明日」 福来「天恩日」 福来「母倉日」 福来「月徳日」 福来「七箇の善日」 福来「初日の出」 福来「七夕 ~7月7日~」 福来「聖夜 ~クリスマス・イブ~」 福来「幸運を告げるフクロウ」 福来「幸運児」 福来「大宇宙イチのツキ∞大吉の効果」 福来「誰もが幸せになれるという魔法」 福来「妖精の贈りもの」 福来「ハートビーム」 福来「ハッピー・ラヴァー」 福来「テンダネス」 福来「福生天」 福来「福愛天」 福来「ハイ・ブラゼル ~至福の島~」 福来「ロイヤルストレートフラッシュ」 福来「天にも昇る心地」 福来「笑う門には福来たる」 福来「八つの福宝」 福来「福は内」 福来「あたり ~もう一本~」 福来「大当たり」 福来「キリ番ゲット」 福来「湯呑み無限杯に茶柱総立ち」 福来「∞大吉ラッキービーム」 福来「福ねずみ」 福来「福招き猫」 福来「福を引き当てる」 福来「バカヅキニツカセルゾ」 福来「無限の偶然」 福来「たなからぼたもち」 福来「占い魔女 ヒカリちゃん ~このカードをドローした今日のあなたの運勢はスーパーハッピー!願いは何でも叶っちゃう!!~」 福来「バケットヘッド・幸運の絶頂 ~これからの二ヶ月間は50億人に1人の人生の絶頂期であり、何をやってもうまくいく~」 福来「絶対幸運圏」 福来「最高の幸運」 福来「しあわせのくつ」 福来「しあわせのぼうし」 福来「しゅくふくのつえ」 福来「幸運のネックレス」 福来「ハッピー・ペンダント」 福来「ハッピーローブ」 福来「ラッキーマント」 福来「ラッキーストーン」 福来「幸せの運び手」 福来「幸せにとって一番幸運な=勝利できる【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】」 福来「考察する人の幸せへの評価が高ければ高いほど、その人は幸せになれる。」 福来「みんなしあわせ」 福来「ハッピーエンド」 福来「エンドレス・ハッピー」 福来「赤い石のケロリーナ」 福来「ラッキーシール」 福来「大福太陽」 福来「大福楽天」 福来「福袋」 福来「桃吉」 福来「幸運を呼ぶ妖精」 福来「幸福を呼ぶ珍獣」 福来「呼び出す幸福」 福来「幸福きゃんきゃん」 福来「幸福の黄色いハンカチ」 福来「ツキの月」 福来「ラッキーステッキ」 福来「わたしのしふく」 福来「金のエンゼル」
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「じゃあ今日は」 歯痒さを捻じ込んで圧したような、――外見は平素と変わらぬ声が喫茶店の一角に響く。 「これで終了。明日は予備日に空けておいたけど、そのまま休みにしちゃっていいわ。また明後日、部室で会いましょう」 涼宮さんが宣言し、彼が苦虫を噛み潰したと表現するに相応しい皺を眉間に刻み、朝比奈さんは俯き、長門さんは唇を結んだまま。 八月三十日、午後。 僕はウインナーコーヒーの熱が冷めるのを、カップに押し当てた指の腹でじっと、数えていた。彼女が席を立ち、無言の聴衆に関せず客席をすり抜け、自動ドアを潜って店員の「ありがとうございました!」という掛け声を浴びながら去ってしまうまで、そうしていた。 多分、皆が分かっていたのだろう。涼宮さんの遣り残したことは果たされておらず、三十一日を過ごしても、その次に訪れるのは九月一日ではないだろうということを。心なしか空気は重く、場はやるせない諦観に満ちていた。万策尽きるまで何がしか、彼女が八月を終えたと実感できるような策を練って抵抗を試みるべきだった、と悔やむのは幾らでも出来る。結局僕も、彼も、翻意に足るような方策を捻り出せなかったのだ。六千回近くをふいにしてきた過去の僕等と同じように、この軸の僕等も恐らくリセットされて八月十七日に舞い戻る。それだけの、話。 各々が沈むままに解散し、僕は稀少にも、彼と帰路を共にしている。斜陽に細めた目の端に、青く繁る樹木が連なる、整備された並木道。路奥には住宅地の狭間に小さな公園が見え、小学生、それも低学年ほどの少女達が大縄跳びをしている様子が見て取れる。此の世の異常を知らぬ故に何ら左右されることなく無邪気な笑い声を上げていられる、幼い子供たち――羨望にかられたのは、ごく、僅かの間であったけれど。 「色々やったな、今夏は。こんな目まぐるしい夏休みを何千回もやって正気を保ってるのが不思議なくらいだ」 「それは涼宮さんの記憶消去の賜物ですね。とはいっても、完璧な記憶抹消を受けてしまうとまた発覚が遅れてしまいますから、無限ループに陥らないとも限らない。既視感を得られている事を有難いと思うべきでしょう。今期も明日限りで逆戻りの可能性が色濃いですし」 「もしかしたら何事もなく九月一日が来てた……なんてのは都合のいい夢話か」 「あの涼宮さんの様子を見る限りでは、難しいでしょうね」 「次に十七日に巻き戻ってから、長門に早めに教えて貰えるように頼んだりは出来ないもんかね」 「……それは、」 彼が、わざとらしく溜息をついた。しまった、と思わず口を噤む。反応を試されていたらしいと感付くのが遅過ぎた。何か対応にミスをしただろうか、と振り返るも自分の所作に不備があったとは思えない。 「――古泉。お前、長門と何かあったのか」 「何も、ありません。何故そのようなことを?」 「いつもニヤケスマイル顔を崩さない野郎が、長門が居る間限定でえらく深刻な空気放出してたら、そりゃ何かあったかと思うだろ。……何もないってんなら、俺には直接関係のない話だし聞くつもりもないけどな」 ふい、と眼を逸らす彼は、最後にぽつりと零した。 「やり残した事があるなら今のうちにやっとけよ。ハルヒの二の舞はごめんだ」 彼の貴重で婉曲な気遣いは、何故だか耳に残った。けれど僕はどうとも応じられず、微笑を口の端に寄せるだけだった。長門さんに吐き出せない最後の言葉を忘れるのが怖くて、哀れなくらい脅えていた己が、僕の総てだ。そのことすら彼女に知られていたのだから、情けないことこの上ない。 此の侭何事もなかったように三十一日を迎えることが一番いい。想いを無くしてしまっても、次の時間軸の僕はそんなことも分からないまま笑っているのだろうから。突き当たりで道を別れ、僕は一人自宅のマンションに歩を進めながら考える。今晩は眠れるだろうか、と。 夕焼けに染まる遠方、赤く赤く地を灼く光。夏が終わるのだと思った。得体の知れない底辺を抉るような感情の奔流が、胸を締めつけて止まなかった。 ――来るは、八月三十一日。 ピ、ピ、ピ、という電子音を止めて、布団から這い出る。 朝八時にセットしておいたのだが、どうやら無用に終わった。結局朝日が昇るまで息を潜めるようにして潜り込んでいただけで、睡眠を満足に補充できなかった脳は倦怠感を抜け切れない。連日の疲労が濃い身体を引き摺り、対極に冴えた眼で今現在の僕にとってはラストサマーとなるだろう部屋の篭った空気を吸った。 洗顔を終え着替えと朝食を済ませると、ベッドに腰掛け、僕は暫し窓外を眺めた。空調を作動させていない室内は蒸し暑く、汗が首裏を湿らせるけれど、敢えて換気に動く気にもなれない。機関での仕事に不慣れな頃、一時期鬱病のような状態に陥って苦しんだ事があったが、その折とよく似ている。どうでもいい、という投げ遣りの精神。何も手につかない自失状態。知人がこんな僕の姿を目の当たりにしたら、さぞ眼を瞠ることだろうことを想像して乾いた笑いが漏れた。 特に何をしようとも、定めていなかった。何が出来る気もしなかった。世界が今日を限りに終わる訳でもないのに大袈裟な事だと自分を嗤ってみても、誤魔化せないものは確かにある。今この状況においては意味を得られない残滓のようなものと知っていて。 一夏と呼ぶにはまだ短い。 あっさりと、泡沫の如く生まれて還る二週間の自覚。長門さんの、金魚のあしらいが風流な浴衣姿は、正統派の趣を感じさせ、立ち姿がとても綺麗だった。アイスを差し出したとき、バニラを選んだ彼女の眼には明瞭に「好み」を選択した意思が窺えて、心が弾んだことを覚えている。読書に視線を落としている彼女の、まばたきの瞬間、揃った睫が柔らかく下りるその横顔を見ていると、心が洗われるような気さえした。 「彼」には及ばないかもしれないが、当初よりは交わす言葉も増えて。 滲み出るように想いというものは、望まずとも止め時を逸してしまうものなのだと、知った。 僕はただ、夏を回顧しながら時が過ぎるのを待っていた。時折ベランダに出て風に吹かれ、時折意味もなくテレビをつけて、バラエティ番組のレギュラー達が交わすやり取りをBGMに転寝をした。回想の内にも時計の針は刻々と回転し、三十一日は早足に進む。 日が翳り、光度を落として世界が沈んで行く錯覚。感覚は喪失していた。地平線が黒ずみ藍色が湛えられて、居場所を報せなかった星が自己を主張するように光を放ち始める。点々と、白。それから一層更けた夜には街の喧騒は掻き消えて、寝所にて人がおやすみなさいを言い交わす時刻。 何事もなかったならば、僕はそのまま日付を越していたかもしれない。――否、実際に、そうするつもりでいたのだ。 明かりのない室は闇に沈む。車のヘッドライトが、通り過ぎる度に大窓の桟を白く際立たせた。静寂に積もる寂寥が、心を硬く冷たくしていく。終焉の予感を募らせる。皆はもう眠っただろうか。 静けさを破ってベッド付近から穏やかなメロディーが流れ出したのは、丁度23時を回った時間帯。 空をぼんやりと見つめていた僕は、耽っていた思索から現実へと引き戻された。 特有の電子音が奏でるビートルズの楽曲。枕元に転がる、闇の中で七色に色彩を巡らせながら明滅する携帯電話。タイミングを見計らったかのようなそれに、僕は息を詰めた。 ザ・ロング・アンド・ワインディング・ロード。 ――着信? おかしい、僕は携帯にバイブレーション機能をつけていたはずで、またこの曲を着信音に設定した覚えもない。そんな奇怪な現象に思い当たる節はない。僕は闇中にイルミネーションのように光るそれを呆然と見つめていたが、咄嗟に閃いたことがあった。 思い当たる節――あった。一人いる。遠距離からでもその情報操作能力で携帯音どころか機種までも軽々と変更出来そうな人物、それから僕がこの曲を好きだと告げたことのあるたったひとり。 『長門さんは、日頃、音楽などを聞かれたりは?』 『ない。……あなたは』 『僕ですか?そうですね、僕は洋楽が好きです。ビートルズの、ファンの評価は別れますが、特に――』 天体観測の夜、場を凌ぐ苦し紛れに問い掛けていた一シーンを思い出した。 まさか、でも。震える手で携帯を掴みあげて画面を開く。 着信、長門有希。 「……もしもし。長門さん、ですか」 『来て』 「――え?」 『公園前にいる』 要件終了とばかりに通話が切れた。何がなんだか分からず、切れた電話を見つめる。疑問符は尽きない。 これは何の、誰の、示し合わせなのだろうか。「彼」にはやり残すなといわれ、彼女からは急な連絡。これが最後の機会と言わんばかりに。 麻痺しかけていた感覚が自分の中に、彼女の冷涼な声に触れたことで蘇った。自問自答もせず一切を放擲していたから、最も初歩的な自身の欲求と、真正面から向き合えずにいた。逃避する言い訳を機関やエンドレスサマーに押し付けていただけだ。僕は本当に、気付くのがいつも遅い。 マンションを飛び出した。体裁すら繕わなかった。鬱屈と溜め込んでいたものを薙ぎ払ってでも、走るなら、今しかなかった。
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⇒ログ置き場へ ⇒前へ ⇒次へ 第2回「海の底にたゆたう優しい龍の末裔」2010/03/10 舞花 の発言: こんにちは、芝村さん。予約をお願いしておりました生活ゲームにまいりました。 芝村 の発言: 記事どうぞ? 舞花 の発言: http //cwtg.jp/ogasawara/wforum.cgi?no=5311 reno=5271 oya=5271 mode=msgview #消費修正前 舞花 の発言: 【予約者の名前】24-00163-01:舞花・T・ドラッヘン:紅葉国 【実施予定日時】2010年3月10日 11:00~12:00 【ゲーム実施時間】20マイル×1時間 【予約の有無】予約 有り(10マイル) 【召喚ACE】 ・カール・T・ドラッヘン:個人ACE:0 【参加プレイヤーの食糧消費】3マイル×1人 【合計消費マイル】計33マイル 【参加者:負担するマイル】 ・24-00163-01:舞花・T・ドラッヘン:-33マイル:入学済 #消費マイルについては、質疑掲示板にて誕生日枠を申請しておりますが、回答をまだいただいておりませんので、ゲーム開始時点で芝村さんにご相談の上、変更があれば修正記事を提出させていただきます。 http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=8029 #記事削除済 芝村 の発言: じゃあ。許可。取り下げておいてください。 舞花 の発言: はい、ありがとうごさいます。よろしくお願いいたします。 #マイル消費修正と、このゲームにかかわる質疑の転載報告は、以下の記事にて提出させていただきました。 http //cwtg.jp/ogasawara/wforum.cgi?no=5318 reno=5311 oya=5271 mode=msgview #消費修正 http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=8080 #質疑転載 芝村 の発言: イベントは? 舞花 の発言: 長らくご連絡もせず、ご心配をおかけしております。申し訳ありません。 少し左手が利かないので、返しが遅れるかもしれませんが、お赦しください。 芝村 の発言: ああい 舞花 の発言: 場所はできるかぎりの安全なところで。内容はお任せいたします。 誕生日に日時を合わせていただいて大丈夫でしょうか。 芝村 の発言: ええ。 2分待ってね。 舞花 の発言: はい、お願いいたします。 芝村 の発言: /*/ ここは紅葉国だ。ひどく広くなっている。 舞花 の発言: #地形が変わったのでしょうか? 芝村 の発言: 引っ越したのさ。 都市船にね。 カール : 「? 珍しいか?」 舞花 の発言: #いろいろ浦島状態です、とまどってるのがわかってしまうかしら 「いえ、紅葉国の皆サン、ほんとにがんばって都市船作っちゃっいましたね」 カール : 「2年前にこちらに引っ越ししたんだ」 カール : 「前のは、研究都市になっている」 舞花 の発言: 「そっか・・・ちょっととまどってるだけです。大丈夫!」にっこり笑います。 芝村 の発言: カールは貴方を抱き寄せた。 カール : 「……いこう」 舞花 の発言: 「はい!」カールにそっと寄り添います 芝村 の発言: カールは貴方を支えるように散歩をはじめた。 都市船は巨大な建造物だ。 舞花 の発言: 「びっくりするほど大きいのね。見た目はまるで普通の街とかわらないわね。空気も清浄だし」 芝村 の発言: 何重もの層があり、それぞれ都市がつくられている。 カール : 「……昔いた処を思い出す」 舞花 の発言: にっこり笑って、カールの顔を見ます。 カール : 「?」 舞花 の発言: 「いつの・・・頃?」 芝村 の発言: カールは微笑んだ。 カール : 「火星の。そのときも海の中だった」 舞花 の発言: 「うん。そうね・・・私も懐かしい」 芝村 の発言: カールは微笑んだ。 舞花 の発言: 絢爛世界のことを思い出します。 芝村 の発言: 貴方の頭をなでた。 カール : 「自分は,海と縁があるらしい」 舞花 の発言: 「ええ、龍は空とも海とも、ゆかりが深いです」にっこり カール : 「東洋だな。聞いたことがある。今度、調べてみたいが、図書館はあるかな」 舞花 の発言: 「あると思います。一緒に探してみる?」 カール : 「名にしおうFEGには、あるかもしれないな。ああ。国にあるならそれにこしたことはない」 芝村 の発言: 二人で歩き出した。小さな図書館があるよ。 民家みたいだ。 舞花 の発言: 「おや、予想外。もっと大きな建物かと思いました」 「どんなジャンルの図書館かしら」 カール : 「のぞいてみよう」 芝村 の発言: カールは受付がないのに戸惑いながら、入ってる。 受付には猫しかいないぞ。 黒猫だ。 舞花 の発言: 「なんだか、おもしろいことになってきましたね」 「こんにちは、こちらの図書館、お邪魔しても良いですか?」 芝村 の発言: 猫は緑色の瞳だね。にゃーと言った。 カール : 「こちらか」 舞花 の発言: 黒猫に、丁寧に挨拶してから、カールに笑いかけます。 カール : 「日本式だな。靴を脱ぐらしい」 舞花 の発言: 「よく知ってますね。では私も」 カール : 「有名だぞ」 芝村 の発言: カールは中を見た。 のんびりした丸い、大きめな家だ。 芝村 の発言: 段差がゆるやかにある。真ん中には本がない。 それ以外のどこそこに、本棚がある。 舞花 の発言: 「ごめん、待って」 芝村 の発言: カールは貴方を見た。 舞花 の発言: 「ちょっと、今日はとろくさいみたい。ごめんなさい」 芝村 の発言: カールは微笑んだ。 貴方に手を伸ばした。 カール : 「あせらないでいい。ゆっくりいこう」 舞花 の発言: 「ありがとう」微笑んで、手を取ります。 芝村 の発言: ゆっくり歩いたよ。 ここにはイスがない。 床に座る物らしい。 芝村 の発言: 客は他にいないようだが、猫が数匹いる。 舞花 の発言: ゆっくり動いて、ゆっくりまばたきして、猫さんたちに挨拶します。 舞花 の発言: 「今日は、カールの探究心にお供しますね」 カール : 「いや、正直、あまりハイスクールの成績はよくなかった」 芝村 の発言: 猫たちは勝手にごろごろしている。 カールは本棚を見ている。 カール : 「下の方を頼む」 舞花 の発言: 「え? それは意外な情報を聞いてしまったみたい」 笑いながら、東洋の龍の文献を探します。 カール : 「自分の家系はどうも、勉強が苦手らしい」 舞花 の発言: #あははは カール : 「操縦は得意なんだが」 舞花 の発言: 「うん、知ってる」笑いをこらえます。 カール : 「・・・」 芝村 の発言: カールは少し微笑んで貴方の頭をぽんぽんと叩いた。 カール : 「すまない」 舞花 の発言: 「?」 舞花 の発言: 「それがいちばんのあなたの魅力でしょ?」 芝村 の発言: カールは微笑んでいる。 カール : 「そうだな」 舞花 の発言: 「優しいところもね」 芝村 の発言: 竜の本を見つけた。 舞花 の発言: 「よかった。一緒にみてよい?」 芝村 の発言: カールはうなずいた。 カール : 「古い本だ」 芝村 の発言: カールはゆっくり本をめくった。 舞花 の発言: #本は東洋の文献ですか? 芝村 の発言: そうだね。 日本語だ。 カールは長い昇り龍の絵を見ている。 舞花 の発言: 「これは、あなたの黒のスーツにある刺繍と一緒かな?」 カール : 「そのようだ。なんと書いてあるのだろう」 舞花 の発言: 「日本語なので、私が読めるかな?」 芝村 の発言: 読める。 舞花 の発言: 可能なら、本を読んでみます。なんと書いてあるのでしょう。 芝村 の発言: この龍は空を昇るところから昇り竜と言い、鯉にならんで人気の図案である。 上昇気運を示すのに使われ、縁起がよいとされた。 舞花 の発言: 「ああ、とても強い運気をもっているといいますね、たしか」 「西洋の竜とは、だいぶイメージが違いますよね」 カール : 「なるほど」 カール : 「違いは分かるのか?」 芝村 の発言: 本を見ると、もちろん違いが書いてあるよ。 舞花 の発言: 「いちばんの違いってなんでしょう・・・?」 カール : 「本に書いてないか」 舞花 の発言: 続きを読みます。 芝村 の発言: 本には、西洋は火をあらわし、東洋は流れる川の象徴として竜があると書いてある。 口から出すのも、東洋の竜は雨雲、水。 西洋は火らしい。 舞花 の発言: 「ふむふむ・・・」 「NWで竜といえば、火のほうですよね」 カール : 「水を吐くのか。まるでこう。ホースのようだ」 説明見ると、ほんとにそんな道具が出てくる。 龍吐口という、江戸の消化道具だ。水を吹き出す龍の口。 舞花 の発言: 「あ、たしか聞いたことはあるかも」 「日本では、水道の水が出るところも、蛇の口、蛇口ですね」 芝村 の発言: ちなみに普通の蛇口もかいてある。 この家庭用品は、龍より小さいので蛇とされた。 とある。 舞花 の発言: 「なるほどーw」 カール : 「日本人は遊び心がある」 芝村 の発言: カールは妙なところで納得している。 舞花 の発言: 「・・・本物の龍を消火道具に使うわけにはいきませんけどね」 苦笑い カール : 「まあ、親切そうでいい」 /*/ 芝村 の発言: カールはそういって笑った。 芝村 の発言: はい。おつかれさまでした 舞花 の発言: 「カールはどっちの龍?」 あ、ありがとうございました。 芝村 の発言: カールは東洋が好きなそうだ。 はい、評価は+1+1でした。 舞花 の発言: ありがとうございます<評価。 カールとうまくお話できませんでした・・・変に思われてないでしょうか。 ちぐはぐで、ひどい返しで申し訳ないです。 芝村 の発言: 大丈夫だよ。 秘宝館には1,1で依頼できます。 では解散しましょう。お疲れ様でした。 舞花 の発言: はい、ありがとうございます。お疲れ様でした。 ⇒上へ ⇒ログ置き場へ ⇒前へ ⇒次へ -
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ルフ 55 330 440 99 108 40 17 30 54 39 マハガルダイン ブフダイン セクシーダンス はばたき アエロー 47 292 376 89 95 35 15 26 49 36 マハガルーラ ガルダイン つくもばり はばたき ケライノー 39 234 312 80 81 30 13 22 44 32 マハブフーラ ガルーラ スパイククロー はばたき オキュペテー 28 170 224 67 64 24 10 17 37 27 マハラギオン ガル デスクロー はばたき タクヒ 19 114 152 56 49 18 7 12 31 22 マハーガル ブフーラ しゅうらいげき はばたき バー 10 60 80 45 35 13 5 8 25 18 マハーガル アギ スウィートトラップ はばたき
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したはたP【登録タグ 作し 作した 作り手】 【ニコニコ動画】うp動画 特徴 ハンドルネームは「黒魔」。 「中二の俺がスーパーマリオブラザーズを頑張って耳コピしてみた」の人。 VOCALOID生放送 part2967でまさかの本人降臨。part2968でじたばたPの曲が流された。その羞恥に耐えられなかったじたばたPが「ちょっと枕に顔突っ込んでくる」と発言。コメ番号322の赤面枕Pを筆頭に様々なP名提案がなされた。 本人が「じたばたP」をロック、P名が決定される。 正式名称はコメ番号370「赤面して枕に顔突っ込んでじたばたP」。 以前は中二PというP名を名乗っていたが、「ryoさんの昔のP名と被っている」という理由で名乗らないようになったらしい。 「The 7th KACオリジナル楽曲コンテスト」最優秀賞受賞を始め、幅広い分野で活躍しているコンポーザーの一人である。 使用VOCALOIDは初音ミク、鏡音リン、鏡音レン、歌愛ユキ。 オリジナル曲では「ラストステージ」「ラストバトル」が殿堂入りを達成している。 ミリオン達成状況 曲名 100万再生 備考 イッシュのポケモン 言えるのか! 2017年1月20日 mikiを用いたオリジナル曲では史上初リュウトを用いたオリジナル曲では史上初hapi⇒氏、mazoP氏、大丈夫P氏、鬱P氏、生㌔P氏との共作 リンク 公式サイト 作者ブログ PIAPRO Twitter Youtube BOOTH 曲 baby/じたばたP eco mousou new life あるく 行かないで 行かないで いしゅたむ イッシュのポケモン 言えるのか! うそついた曇り空 大人の憧憬 カステラ 神様と人生論 聴こえる 最終決戦! サウンドオブひみつの旅団 サウンド君の冒険 幸せ妄想流星群 自殺 せかいのおわり 旅立ちの朝 にゃーにゃー冒険譚 バケモノの呪い ふたりのうちゅう 星くずガール ほしぞらのかんししゃ 僕だ ラストステージ ラストバトル ラビング・ワールド 理科室が待ってる ロケットパワー 分からない CD 0003 a galaxy odyssey 10< -More than 10 minutes of journey- alpa AWARD STROBE HELLO Compilation Album 理科室 アルカリ盤 EXIT TUNES PRESENTS Supernova 6 Future~ふるさとの味~ HOSPITAL³ mousou new world universe/CD 空威張りビヘイビア - 言ノ葉Project ORIGINAL SOUND TRACK - 第四章 ジムリーダーズ 坊歌ろいど~地の巻~ ボカ☆フレ!-VOCALOID(tm) FRESHMEN- ボクラノガッキ 動画 + 2008年~2009年 + 2010年 + 2011年 + 2012年~2014年 コメント 作成させていただきましたw 「わたしとあなた」大好きです -- 332 (2009-03-04 01 17 24) 昨日の生放送見たばかりなのに、もう作成されてるwGJ -- 名無しさん (2009-03-04 08 09 33) wiki仕事早いw 今後のじたPに期待 -- 名無しさん (2009-03-09 00 51 06) ここには載ってないけど「空き缶」もよかったです! -- 名無しさん (2009-05-13 23 22 37) 俺が一番好きなのはロケットパワーだな -- 名無しさん (2009-08-29 10 43 47) 「自殺」素晴らしいです^^ -- 名無しさん (2010-03-17 14 59 29) ラストステージが一番好き -- 水素 (2010-12-17 21 09 59) ラストステージ好きです!泣くのは早い!! -- ひーちゃん (2011-05-23 17 44 35) ロケットパワー大好きです! -- 名無しさん (2011-06-11 17 37 27) ただいま(remake)もメロウで好き。大サビ凄い。 -- 名無しさん (2011-08-08 17 15 47) 星くずガールもっと伸びてくれー! -- 名無しさん (2011-10-04 22 25 50) 自殺が一番好き -- 名無しさん (2012-01-23 17 32 23) ラストステージ聞いて初めてボカロ曲で泣いた! -- やまさん (2012-03-24 09 15 48) 神様と人生論がない…ページ作ってほしいな… -- かき氷 (2012-11-14 19 48 34) サウンド君の冒険評価されとくれ! -- 名無しさん (2012-12-23 22 54 01) この方の曲は全体的にもっと評価されて良いと思うんだ…… 特に「サウンドオブひみつの旅団」とか「ロケットパワー」とか再生数もっとあっていい -- ゆーな (2012-12-23 23 42 28) 星くずガール大好き♡もっと伸びろー!!! -- おもち (2013-11-28 21 00 24) この人はホームページでボカロとか使ったフリーアルバム結構出してるから、それも追記したらどう? -- 名無しさん (2013-12-10 15 32 23) 生や死にかかわる、切ない感じの曲も出してるPさんですね。特にbabyは泣きました。 -- 名無しさん (2015-06-17 23 12 54) 久々に聞いたけど分からないもラストバトルもラストステージもやっぱり大好きだな -- 名無しさん (2022-02-26 19 22 33) 名前 コメント
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クローリカ あらためてこれからよろしくお願いします。 モーニングコール 通常会話な~にか忘れてるような~ 私、今日やることがあったんですよ~ あれはフシギですね~ しっかりしますよ~! あれが 寝ちゃダメ!! 歩いてるとき いれてくれるお茶 ベッドで寝ると 好きなもの 仕事をしてる! 仲良し度4妖精さんの仕業 私の方が ブドウって ぼ~っと なんでしょう? 忘れたのかを忘れた 物忘れがちょっと メモ 誕生日 しっかりしてるもん 油断できる プレゼント リンファさんは 眠いです いてくれたら 寝起きの顔 メグの曲 落ち着くなって 日記 日記を書こうと ジョーンズさんに 忘れ物2 湖水が冷たくて 水につかりながら 変じゃありませんか はずかしい 恋人ができたとき 子供誕生後大きくなりましたね 恋人会話私のどこが好きですか? 外に行くのは 複数人会話執事の部屋 あらためてこれからよろしくお願いします。 「zzz……zzz……。」 主人公「あの……。」 「ふぁああ……。」 「あ、え~っと……。」 主人公「レスト(フレイ)。」 「あ、そ~でした。レストくん(フレイちゃん)です。」 「これでレストくん(フレイちゃん)の名前をちゃんと覚えられました。」 「あらためてこれからよろしくお願いします。」 モーニングコール 「レストくん、私、朝、起こしに行ってますけどおジャマですか~?」 そんなことないよ・ジャマかな ▼そんなことないよ 「よかったです~。朝は苦手ですけど、がんばりますね~。」 「不要だと思ったらオーダーでモーニングコールで停止してくださいね~。」 ▼ジャマかな 「そうですか、わかりました~。」 「レストくんの気が変わったら いつでもオーダーして下さい。」 「起こしにいってあげますからね♪」 通常会話 仲良し度1~3 な~にか忘れてるような~ 「な~にか忘れているような~。」 「なんだと思います?」 私、今日やることがあったんですよ~ 「私、今日やることがあったんですよ~。」 「レストくん(フレイちゃん)知りませんか?」 さ、さぁ……・僕(私)に聞かれても…… 「レストくん(フレイちゃん)でも知りませんか~。」 「困りましたねぇ。」 あれはフシギですね~ 「ちょっとまばたきしただけで、夕方になるときがありますよね。」 「あれはフシギですね~。」 しっかりしますよ~! 「しっかりしますよ~!」 「しっかり! しっかり!」 「し……っか……り……。」 「zzz……zzz……。」 あれが 「昨日、そういえばあれがあったんです。」 主人公「あれって?」 「あれ……なんでしょうか?」 寝ちゃダメ!! 「寝ちゃダメ!!」 「寝ちゃダメ!」 「寝ちゃ……。」 「zzz……。」 歩いてるとき 「歩いてるとき、突然スキルレベルがアップした事ありませんか?」 「それは歩行スキルがあがったんですよ~♪」 いれてくれるお茶 「エっちゃんさんのいれてくれるお茶はとってもおいしいんですよ~。」 「飲んでると時間を忘れてしまいます。」 ベッドで寝ると 「Zzz……。」 「ハッ!」 「すみません、寝てました~。」 「ベッドで寝ると睡眠成長スキルがあがります。」 「このスキルは結構RPが増えますからちゃんとベッドで寝てくださいね~♪」 「Zzz……。」 好きなもの 主人公「クローリカの好きなものってなにかな?」 「好きなものですか?」 「リンゴの料理とかが好きですね~。」 「あとはぼーっとしてられる時間が好きです。」 仕事をしてる! 「zzz……zzz……。」 主人公「クローリカ?」 「zzz……zzz……。」 主人公(完全に寝てる……。なのに体は仕事をしてる!) 仲良し度4 妖精さんの仕業 「私が寝てる間に仕事が終わってるときがあるんですよ~。」 「ここだけの話、実は妖精の仕業らしいんです!」 「とってもやさしい妖精さんもいるんですね。」 私の方が 「……ビシュナルくんが仕事中に寝るなと怒るんです。」 「私のほうが先パイなのに……。」 話しかけると変わる 「少しウトウトしただけなのに~!」 ブドウって 「ブドウって苦手なんです。」 「皮があるし、種を取るのもめんどうじゃないですか。」 ぼ~っと 「忙しさの合間にぼ~っとするのが好きなんです。」 「自分だけの秘密基地を見つけた気分になるんですよ~。」 なんでしょう? 「レストくん(フレイちゃん)!レストくん(フレイちゃん)!」 主人公「ん?」 「……はて?」 「なんでしょう??」 忘れたのかを忘れた 「う~ん……。」 主人公「また忘れ物?」 「そうなんですよ~。」 「なにを忘れてたのかを忘れてしまって……。」 物忘れがちょっと 「私ってもの忘れがちょっとひどいみたいです。」 ちょっと……?・そんなことないです ▼ちょっと……? 「やだな~。」 「ちょっとじゃないですか。」 ▼そんなことないです 「そうですか?」 「まわりの人には「ひどい」って言われるんですけど~。」 「だから忘れないようにメモを取ることにしました!」 「これでもの忘れはなくなりますね!」 メモ 主人公「ちゃんとメモとれてる?」 「メモ……?」 「なんのことですか??」 誕生日 「えっと、確か、私の誕生日は……?」 忘れたの?・秋の5日だよね ▼忘れたの? 「わ、忘れていませんよ。」 「私の誕生日は……。」 「春の12日……!」 「そう、春の12日です!」 ▼秋の5日だよね 「他の方と間違えてませんか?」 「私の誕生日は春の12日ですよ?」 しっかりしてるもん 「外でぼ~っとしてたらどしゃぶりにあって大変でした……。」 主人公「しっかりしたほうがいいよ。」 「しっかりしてるもん……。」 油断できる 「なんだか、レストくん(フレイちゃん)と一緒だと……。」 「油断できる気がします。」 主人公「……え、えーと、褒められてる……のかな?」 プレゼント 「レストくん(フレイちゃん)。」 「これ差し上げます。」 ①石 石をもらった。 「それはただの石じゃありません!」 「それは私がつまずいた石なんですよ~。」 主人公「え……? え!?」 ②シチュー シチューをもらった。 「おかず、作りすぎてしまったのでよろしければどうぞ~。」 ③アップルパイ アップルパイをもらった。 「ちょっと作りすぎてしまったのでおすそわけです~。」 再度会話 ①石 「選ばれた石って感じしませんか?」 ②シチュー・アップルパイ 「私、料理好きなんです。.」 「もっといっぱい覚えたいな~。」 リンファさんは 「リンファさんはいつもまじめで応援したくなりますね~。」 主人公「見習わないとね。」 「……もしかして、私がまじめじゃないって思ってます?」 主人公「そ、そういうわけじゃ……。」 「…………。」 主人公「クローリカ?」 「zzzzz。」 眠いです 「ふぁぁぁ~~……。」 「眠いです……。」 主人公「いつも眠そうだよね。」 「今日は特になんです。」 「レストくん(フレイちゃん)がいるからかなぁ~。」 いてくれたら 「いつもレストくん(フレイちゃん)がいてくれたら、」 「しっかりしなくたっていいんですけどね~。」 寝起きの顔 「zzz……zzz……。」 主人公「クローリカ。」 「!?」 「あ、やだ、寝起きの顔なんて見ないでくださいよ~。」 主人公「無茶だ……!」 メグの曲 「ふぁぁぁ~……。」 「メグの曲を聴いてると眠くなりますね~。」 「これってリラックスしているショウコですよね。」 落ち着くなって 「……。」 主人公「また寝てるの?」 「違いますよ~。」 「なんか落ち着くなって思っただけです。」 日記 「日記つけられる人ってすごいですよね。」 「なにを書けばいいんでしょう?」 主人公「なんでも良いと思うよ?」 「なんでもか~。」 「むずかしいですね。」 日記を書こうと 「日記を書こうとあらためて1日を振り返ったら……、」 「1日のことほとんど覚えてなかったです……。」 「不思議ですね……。」 主人公「寝てるからだね……。」 ジョーンズさんに 「ジョーンズさんに寝過ぎだと怒られました……。」 「たくさん寝た方が健康にいいと思いません?」 忘れ物2 「う~ん……。」 なにか忘れたの?・なにを思い出してるの? ▼なにか忘れたの? 「すご~い!!」 「どうしてわかったんですか!?」 ▼なにを思い出してるの? 「なにを忘れたのかおもいだしてるんです。」 湖 水が冷たくて 「水が冷たくてきもち~~。」 水につかりながら 「ふあぁ~。」 主人公「水の中で寝ないようにね。」 「いくら私でも水につかりながらは寝ませんよ~。」 「……たぶん。」 変じゃありませんか 「あの……、水着、変じゃありませんか?」 かわいいです・似合ってますよ ▼かわいいです 「……ありがとうございます。」 ▼似合ってますよ 「ほんとうですか??」 「似合うかどうか、ちょっと自信なかったんです。」 はずかしい 「水着って湖以外で着るとはずかしいですよね。」 恋人ができたとき 「ビシュナルくんと仲がいいですね。」 「私もフレイちゃんみたいな恋がしたいです~。」 子供誕生後 大きくなりましたね 「ノエル、大きくなりましたね。」 「子供の成長って早いですね~。」 恋人会話 私のどこが好きですか? 「私のどこが好きですか?」 ふわふわしてるところ・よく寝るところ・顔 ▼ふわふわしてるところ 「そんなふわふわしてますか~?」 レスト「風船みたいだよ。」 「あ~、それはかわいいですね~。」 レスト「そんな感じでふわふわしてるんだよ。」 ▼よく寝るところ 「そんなことないですよ。」 レスト「いやいや、よく寝てるよ。」 「そんなことないですって。 寝てる記憶なんてないですもん。」 ▼顔 「私、そんなにかわいくないですよ?」 レスト「そんなことないよ。 僕はかわいいと思うな。」 「……ハズかしい。」 外に行くのは ク「外に行くのはいいですけど、ケガには注意してください。」 主「大丈夫! こうみえても鍛えてるから!」 ク「そういうこと……、言ってるんじゃないですよ~。 もぉ~……いいですっ。」 複数人会話 執事の部屋
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更新日:2009/06/07 11 13 58 キャラクターファイルとは キャラクターファイルの作り方 Flash8以前(ActionScript2.0以前)でキャラクターファイルを制作する際の注意点 参考資料 キャラクターファイルとは キャラクターイベントで使用するキャラクター画像の素材作りについて解説します。 swfAdvで読み込み対応している画像形式は以下の通りです。 SWF 非プログレッシブ JPEG 非アニメーション GIF PNG しかしながら、swfAdvは以下の点によりSWF形式でのキャラクター素材作りを強く推奨しています。 立ち絵の輪郭の外側を見えなく(透過)させて背景と綺麗に馴染ませるには、通常の画像形式では難しい。(png, gifならば可能) 頻度が高いであろう表情変更の毎に画像読み込みをしていては非効率的。あらかじめ幾つかの表情パターンのをパッケージしたファイルをロードする方がプレイもスムーズになる。 まばたき、口パク、立ち絵自体が動く、などのキャラクターアニメーションが容易に実装できる。 ファイル数が減れば管理が楽になる。 本稿では、SWF形式でのキャラクターファイル制作について解説していきます。 キャラクターファイルの作り方 1.キャラクターイメージの制作 まずはキャラクターの絵素材を用意しましょう。 Flash上のグラフィックエディタで直接ペイントするか、PhotoShopなどのツールで制作した画像ファイルを使用します。 図1-1. Flashでペイント中の画面 画像ファイルを使用する場合、背景とキャラクターの体を馴染ませるためには輪郭の外が透過された画像を使う必要があります。 透過画像にはGIFとPNGが一般的ですが、GIFだと輪郭にジャギが出てしまうのでPNGを使うことをお勧めします。 絵が用意できたら、これをムービークリップインスタンスに変換します。変換してできたムービークリップを、ここでは 「表情ムービー」と呼ぶことにします。 複数の表情パターンを用意したい場合には、下のように各表情ごとに表情ムービーを制作していきます。 図1-2. 「平静」と「怒った」顔の表情ムービー 2.表情の定義 次は、手順1で制作した表情ムービーをswfAdvで使えるように準備します。 swfAdvはキャラクターファイルのrootのタイムラインを移動することで表情の切り替えを行っています。 では具体的にどう作業するかというと、下図のようにrootのタイムラインに表情の数だけキーフレームを切り、フレームラベルに 任意の表情名を記述するだけです。 図2-1.表情ごとに切られたキーフレーム あとは手順1で制作した表情ムービーを、対応した表情のキーフレームに配置すれば完了です。 配置の際に注意しなければならないのは、表情ムービー内のキャラクターの仕草によって画像の幅に違いがある場合です。 図2-2.違う横幅同士のイメージ比較 上図は横幅がばらばらのイメージを縦に同じ座標で並べたものです。その上から一番上のキャラクターの背骨の位置を基準に 赤い線を引きました。見てわかる通り、幅に差がある画像ほど背骨の位置がずれています。 この状態で各表情を同じ座標に全部配置してしまうと、表情が変わるたびにガクガク立ち居地がブレて見栄えが悪くなるでしょう。 なので、どこかの座標を基準に表情ムービーの位置を微調整する必要があります。 図2-3.座標を調整された表情ムービー 上図はx 0, y 0の座標を基準に、背骨の位置に調節されたものです。 これで綺麗に表情切り替えできるキャラクターになりました。 制作できる表情の数は、Flashの仕様((*1))に依存しますが、数が多くなるだけ容量も大きくなります。 数メガ単位まで膨れ上がってしまった場合は、複数のキャラクターファイルに分けるなど工夫する 必要がでてきます。 (例えば、同じキャラクターで違う衣装の絵がある場合、同一場面で服装を変えることは稀でしょうから ファイル分けし易いと言えるでしょう。) 3.表情の定義 今度は、シナリオファイルのテキストイベントから呼ばれる口パク機能を追加します。 この機能は無くてもシナリオ自体は動作しますので、必須ではありません。 ではまずはじめに、口の部分だけを切り抜いたアニメーションムービークリップを作ります。 これを口パクムービーと呼ぶことにしましょう。 swfAdvのテキストイベントでは、テキスト表示している最中に口パクムービーをループ再生しテキストが表示し終わったら 口パクムービーの1フレーム目で停止します。その点を留意してアニメーションを作っていきましょう。 図3-1.口パクムービー製作中のタイムライン だいたい0.3~0.4秒くらいで一回口を開閉させる動きにすると良い具合になると思います。 コマ数は多ければそれだけなめらかになりますが、閉じた状態と全開の状態と、その間を取った3コマでも それなりに綺麗になります。 できたアニメーションはムービークリップに変換し、表情ムービーとは別のシンボルにします。 次に、表情ムービー内に口パクムービーを追加します。 口パクムービーを作ったことで、口の部分は別のパーツになっているため、元の絵から口だけ削除した状態で 画像を用意します。 図3-2.口の無いイメージ この上階層に、先程作った口パクムービーを重ねればアニメーションの準備は完了です。 最後に、swfAdvがどのインスタンスが口なのかを特定するために、インスタンス名を設定しておきます。 口パクムービーと、その上の階層である表情ムービーの二つに下記の名前でインスタンス名を入力します。 指定箇所 インスタンス名 表情ムービー expression 口パクムービー mouth 表3-1.インスタンス名対応表 図3-3.表情ムービーへインスタンス名入力 図3-4.口パクムービーへインスタンス名入力 以上で口パク機能の実装が完了します。 Flash8以前(ActionScript2.0以前)でキャラクターファイルを制作する際の注意点 Flash9(ActionScript3.0)で制作されたFlashコンテンツは、Flash8以前の設定でパブリッシュされたFlashコンテンツと直接連携することができません。 Flash8以前で作られたキャラクターファイルをswfAdvで使うには、LocalConnectionオブジェクトを介して通信する必要が有ります。 通信するために、キャラクターファイル側に実装しなければならない機能として以下の二点が挙げられます。 コネクション名の生成、送信機能 各アクションに対応した処理を行う機能 作成例を以下に記述します。 1. コネクション名の生成 LocalConnectionで通信する際、同じコネクション名が使われているものがあると全てに送信されてしまいます。 キャラクターのように個々で表情を変えたり、口パクさせる必要のある場合は、ユニークなコネクション名である必要が有ります。 よってまず、swfAdvに対し読み込まれたキャラクターが、どんなコネクション名で通信するのかを知らせなければなりません。 swfAdvは、キャラクターを画面に表示した直後に「_PrototypeConnectName」という名前でコネクションを張るので、それに対しユニークなコネクション名を送信します。 接続後「onConnectionName」というメソッドに、コネクション名の文字列を引数で渡せば完了です。 2. アクション処理機能の実装 swfAdvからキャラクターに対して送信するアクション動作の処理を、スクリプトで記述します。 swfAdvがアクセスしてくるメソッドは以下の二種類です。 メソッド名 内容 expression 表情変更( chr action="face" id="1" 表情名 /chr ) lip 口パク{true 口パクオン, false 口パクオフ} quit キャラクターが画面から取り除かれる際に実行されるメソッド ※具体的な処理内容はキャラクターファイル側での実装となるので、必ずしもキャラクターファイルの作り方に記載した手法で作る必要はありません。 例:キャラクターファイルの1フレーム目に下記のようなスクリプトを記述します(サンプルダウンロード) var swfadvconnect LocalConnection = new LocalConnection(); //現在時刻+ランダム数値によるユニークになりそうな値を生成var date Date = new Date();var date_str String = (String(date.getDate()) + String(date.getHours()) + String(date.getSeconds()) + String(date.getUTCMilliseconds())); //コネクション名var realName String = "_maidConnectionName" +date_str; //生成したコネクション名でキャラクター自身にコネクションを張るswfadvconnect.connect(realName);//swfAdvにコネクション名を送信swfadvconnect.send("_PrototypeConnectName", "onConnectionName", realName); var _this = this;//表情メソッドswfadvconnect.expression = function(name String){ _this.gotoAndStop(name); //特定のフレームへジャンプ}//口パクメソッドswfadvconnect.lip = function(flag Boolean){ //口パクアニメーションのMovieClipを再生するか、1フレーム目で停止させるかの処理 if(flag){ _this.expression.mouth.play(); } else{ _this.expression.mouth.gotoAndStop(1); }}; 参考資料 画像形式について とほほの画像入門 開発blog ゲーム制作記事 サンプル製作 その1 サンプル製作 その2 名前 コメント
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大切なタマゴをこわすものは絶対にゆるさない! 目次 基本情報技 ギア かくしスキル 戦い方ニワトリの勝ち方 はばたき コスト3 タマゴをうむ コスト2 解放P1 タマゴボム コスト7 解放P2 相性表プレイ動画 基本情報 技 技名 コスト 必要P はばたき 3 タマゴをうむ 2 ★ タマゴボム 7 ★★ ギア 技名 スロット コスト 必要P ビッグウィング 2 6 ★★ トリモチ 1 2 トリカゴ 2 6 ★★ ダブルウィング 3 8 ★★ かくしスキル 技名 スロット コスト 必要P 組み合わせ ヘヴィモチ 1 3 クジラorシシ 記事編集者 協力 marble 戦い方 ニワトリの勝ち方 ①タマゴをうむ(タマゴショット)+はばたきの挟み込み ②タマゴボム+はばたき ③タマゴボム ①は中盤、②は中盤〜終盤、③は終盤で狙う 序盤はコストを温存しながらハイエナを狙っていこう ①タマゴショット+はばたき どんな技? はばたきで相手を囲むようにしてタマゴショットの当たる位置へ相手を強制的に移動させトドメを刺す技 狙うタイミング 主に中盤 まずは流れ弾に被せるようにタマゴを設置して起動させよう。序盤は隙間が大きく避けられやすい。中盤が決定力のピークなので、終盤以降ははばたきのみでキルを狙うか②もしくは③を駆使して戦おう。 はばたきのコツ 序盤では左から右へ大きく曲がるが終盤にかけて徐々に左側寄りの攻撃へと変わっていく。よって相手より右側に位置取りをすると相手を囲みやすくなる。 ②タマゴボム+はばたき どんな技? タマゴボムの起動と同じタイミングではばたきを放ち、タマゴボムにできる弾の隙間をはばたきで埋めトドメを刺す技 狙うタイミング 序盤では避けられてしまう可能性がとても高い。必ず中盤以降から狙っていこう。中盤ではタマゴボムのみだと避けられてしまうしまうので、必ず10コスト貯めた状態からボムを設置し、いつでもはばたきが合わせられるようにしておこう。最終盤ではコストが枯渇している状態を作ってしまうことが1番の敗因に繋がりやすいので、無理にはばたきを合わせるのではなく③のタマゴボムのみでのキルを狙っていこう。 ①,②,③の使い分け 中盤は①を積極的に狙い、無理そうになったら②,③を積極的に狙っていこう。 はばたき コスト3 左から右へ大きな弧を描く弾を2発同時発射する 弾は左へ大きく反れてから右へ曲がるので、終盤では相手より右側に位置取りをしよう(タコのはっぽんあしなど、最終盤右側で右側を取ってしまうと必ず負けてしまうような相手には左を取りボムでのキルを狙っていこう) タマゴをうむ コスト2 解放P1 相手の弾がタマゴに当たると発動 もう一度当たると消える タマゴボム コスト7 解放P2 相手の弾がタマゴボムに当たると発動 7つの弾が左斜めに飛んでいく 相性表 ※左右差は有利不利の度合いを表していません プレイ動画
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しらたき imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (しらたき.jpg) コミュニティ:http //com.nicovideo.jp/community/co157339 ユーザーページ:http //www.nicovideo.jp/user/3803860 大百科:http //dic.nicovideo.jp/l/%E3%81%97%E3%82%89%E3%81%9F%E3%81%8D%20since%204545 Twitter:http //twitter.com/#!/Shiratakey 説明 30歳無職。 顔出し放送の際、額にCとロゴの入った猫のマスクを被っている。 当初、上級者向けFX放送と銘打ちバックテスト用テンプレEAを動作させる放送を行っていたが現在見る影もない。 昨年末、長年連れ添った彼女に「あなたの子供は産みたくない」と絶縁されている。 容姿がKABA.ちゃんと非常に酷似している。 放送用弾幕 ( ゚∀゚)o彡°たま~ご!!まごまご!!( ゚∀゚)o彡°たま~ご!!まごまご!!( ゚∀゚)o彡°たま~ご!!まごまご!! 資産: 関連ニコニコ動画 重音テト - 空の上 【オリジナル曲】 http //www.nicovideo.jp/watch/1281443551 PINO大食いRTA@しらたき http //www.nicovideo.jp/watch/1281442756 バックテスト用テンプレEAを動かす放送1 http //www.nicovideo.jp/watch/1258871176 バックテスト用テンプレEAを動かす放送2 http //www.nicovideo.jp/watch/1258893138 バックテスト用テンプレEAを動かす放送3 http //www.nicovideo.jp/watch/1258893567 バックテスト用テンプレEAを動かす放送4 http //www.nicovideo.jp/watch/1258894879 バックテスト用テンプレEAを動かす放送6 http //www.nicovideo.jp/watch/1258897535 バックテスト用テンプレEAを動かす放送7 http //www.nicovideo.jp/watch/1258899140 バックテスト用テンプレEAを動かす放送8 http //www.nicovideo.jp/watch/1258900184 ポジションと残高の履歴