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Last up date 2010-11-08 23 51 16 (Mon) ウェポン ウェポン 編集 クラス 共通 / ウォーリア / ウィザード / テイマー / バード 編集 パッシブ 共通 / ウォーリア / ウィザード / テイマー / バード 編集 クラフト クラフト 編集 目次 パッシブ(ウィザード) スキル短評 コメント パッシブ(ウィザード) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 スキル名 必要Lv 消費BSP 消費AP 属性 条件 取得条件 効果内容 AP自然回復量アップⅠ 15 2 なし APの自然回復量を上昇させる AP自然回復量アップⅡ 35 4 AP自然回復量アップⅠ APの自然回復量を上昇させる 消費AP軽減Ⅰ 30 3 なし スキル使用に必要なAPを軽減する 消費AP軽減Ⅱ 50 5 消費AP軽減Ⅰ スキル使用に必要なAPを軽減する スキル短評 AP自然回復量アップAPの自然回復量が増える。Ⅰは+1、Ⅱも+1。 現在では最大APを上げる事で自然回復量も上昇するため、最大APアップの方が効果的。 消費AP軽減スキルの消費APが減る。Ⅰは-5、Ⅱも-5。 魔法だけでなくガードやハイディングやウェポンスキルの消費APも減る。 コメント 過去のコメントはコチラ AP自然回復量アップIは一回の回復量が5%から5.5%に増える。現状ではほぼAP最大値アップIの下位互換になってる。 - 名無しさん 2010-01-10 19 03 56 新パッチで回復量低下。現在Wizは死にクラス。これから始めるプレイヤーはバードお勧め。 - 名無しさん 2010-01-28 12 45 55 消費AP軽減取った方いらっしゃいましたらどのくらいの軽減量か教えてくださると助かります。&新パッチ以降のAP自然回復量アップの回復量も出来れば~・・・ - WIZで敵を叩けと? 2010-01-28 14 57 53 普通でAP自然回復は3か4、AP自然回復アップ取っても5 - 名無しさん 2010-01-29 12 36 02 通常:3,3,4の繰り返し。AP自然回復Ⅰ:4,4,5の繰り返し。 - 名無しさん 2010-01-30 13 15 03 ↑細やかな報告ありがとう御座います。APの最大値を増やしても回復量が増えない以上、AP軽減を取ることを考えるか、何らかの形で修正されることを考えなくてはいけないかもしれませんね。 - 名無しさん 2010-01-31 06 39 05 消費AP軽減Ⅰ 一律マイナス5 - 名無しさん 2010-01-31 15 01 30 名前
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死にてえ奴だけ、かかってこい! パーソナルデータ 名前: 第一属性火 第二属性地 種族 人間 性別 男性 年齢 43 ワークス 孤児院経営者 身長 187cm 体重 95kg 目の色 黒 髪の色 黒 肌の色 肌色 ウィザードクラス 龍使い スタイルクラス アタッカー 戦闘スタイル 喧嘩殺法 概要 児童養護施設「たんぽぽ」を経営する強面の男性。どう見てもその筋の人にしか見えないが、正真正銘の堅気。寡黙というほどではないが口数が少なく、背中で生き様を語る漢。チンピラに絡まれては適当に返り討ちにし、勝手に慕われて「兄貴」と呼ばれるのはもはや日課。 ウィザードの力を持ったばかりに周囲を巻き込んでしまい、自身もまた孤児となった過去を持っている。子供達に自分と同じ目に遭わせないためにウィザードの戦場に身を置く。報酬は孤児院の経営に充てている。 子供たちのことを本当の家族のように思い、子供たちからも慕われている。 たまに話題についていけない時があると、自分の年を改めて実感する普通のおっさんの一面も持っている。 戦闘 長年の戦いで編み出した喧嘩殺法を得意とする。 気の扱いは我流で戦闘時の経験と感覚で徐々に掴んで身に付けた。龍使いには珍しく(?)師匠らしい師匠が居ない。派手さはあまり無いが、堅実な戦闘スタイルで生き残っていく。 拳法家らしからぬバイオレンスなアクションで敵をなぎ倒していくのが特徴。 武装・魔装 《素手》 種別:素手 志堂和真が持つ最強の武器。殴る、蹴る、掴む、投げる等、武器を持たないがゆえに様々なバリエーションの攻撃を可能とする。チンピラと喧嘩する際は最大限手加減するが、エミュレイターが相手だと容赦はない。掴んで壁に叩きつける、倒れたところを踏みつける、頭突きで顔面破壊、鋭いフックでレバーを突き刺すなど、見ているこちらが痛くなってくる。まさに最強の喧嘩師。 《マナダズラー》 種別:攻撃魔装 魔力で構成した弾幕を張る魔装。和真の攻撃と同時に繰り出して牽制、フェイントをかけるのが主な用途。攻撃性能自体はかなり低い。 《クリスタライザー》 種別:防御魔装 地属性の防御魔装。比較的高い防御力を誇るほか、インパクトの際に素手を覆い、攻撃力を上昇させることもできる。 使用魔法・特殊能力など 《エンチャントフレイム》 種別:付与魔法 武器に炎を宿し、攻撃力を上昇させる魔法。 「喰らいやがれ!」 《気功》 種別:練気術 特殊な呼吸法によってプラーナの力を増加させる特殊な技術。和真が長い戦いの中から編み出した。 「行くぜ……」 《龍炎》 種別:練気術 気と魔力で炎を構成し、攻撃に載せる。拳に乗せて殴りつけるほか、掴んだ相手を燃やしながら振り回して地面に叩きつけるなど、和真の攻撃バリエーションが豊富なばかりにより凶悪な威力を誇ることになる。 「さっさと立ちやがれ」 《皇龍》 種別:練気術 気を練り上げ、身体能力を瞬間的に爆発させる奥義。攻撃だけでなく防御にも使用できる。魔法を扱う際も効果があるが、和真はその用途で使ったことがない。もっぱら攻撃に使われ、その際は和真の背後に龍の姿が見えるという。 「オラァ!」 《神龍功》 種別:練気術 体内を循環する気の流れを活性化させ、プラーナによる爆発力を更に増加させる奥義。 「ここからは怪我だけじゃすまねえぜ」 《龍舞》 種別:喧嘩奥義 呼吸法により身体能力を爆発され、対象に強烈な連続攻撃を見舞う奥義。 和真のそれは荒々しくも雄々しい美しさを持っており、まさに龍の舞と呼ぶにふさわしい。 「くたばれ!」 《雷龍》 種別:練気術 雷の闘気を身にまとい、攻撃に用いる特殊能力。敵の走行を貫く能力を有しているが、龍炎との相性は良くない。龍炎が通用しづらい相手に対して用いる。 「そぉら!」 称号 龍使い 体内と大地に流れる龍(ロン)を操る戦士。我流で身に付けたそれは、生粋の龍使いのそれと見比べても全く見劣りはしない。 孤児院経営者 男の背中は子供たちにとっては憧れであり、いつか追い抜きたい目標である。 料理に洗濯、掃除に買物。これもまた彼の戦場なのだ。 こわもて 街を歩いていたら思わず道を開けたくなるような迫力の持ち主。 危険な感じがイイとか、ワイルドで渋いとか、意外と好意的に見られることも多い。 ならず者を引き寄せてしまうオーラを持っているが、適当に返り討ちにする。
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#side 【ウィザード】 attachref 攻撃力は上級クラス、耐久力は低いがダメージをMPに分散できるスキルや相手に鈍足効果を与えるスキル、遠距離型+魔法剣などの範囲・打ち上げスキルがあり攻撃が当てやすい。 【使いやすさ】(評価ランクについて) ミッション【B】 耐久力はないが範囲攻撃があるので沢山の敵をまとめて攻撃することが可能。対ボスではアークメイジにやや劣るか。 アリーナ(PVP) デスマッチ【B】 ・魔法剣の当たり判定の範囲が広いため非常に攻撃が当てやすい。ただし詠唱動作の長いスキルや移動が遅いため狙われやすくスキルを出すタイミングの見極めが必要。できるだけマナプロテクトをかけ移動すると良い。 スフィアマッチ【B】 ・スフィア攻撃も行えるがどちらかと言えば防衛むきである。本陣スフィア入り口や通路などで範囲攻撃や打ち上げスキルを行うと良い。デスマッチ同様隙が多いため狙われやすい。 【派生元】 マジシャン →ウィザードスキルへ 情報提供 ↑が言ってるのは通路で削るだけじゃなくて、敵が通り抜けても自陣にそのまま戻ってこない奴らのことだと思うw -- ディフェンスライン上げるのは大事だが、ゴールキーパーは常に必要だとは思わないか? 最低一人、開始してすぐに自陣入り口にたった方がいいよな -- ↑お前が立てばいいじゃん? -- ↑じゃあ俺ウォリだから、マジシャンのお前が代わりに攻めろよ?いいな? -- ウィザだけど誰もいなかったら自陣残ってる。敵すんげー入って来てんのに一人で応戦。助け呼ぶまで同職帰ってきてくれないことが多くて泣く -- ↑レーダーに見えたらエモーションマクロ「守りヘルプ」押すだけだろ?ゆとり乙 -- ↑もちろん押すけど特攻したなら抜かれた時点で戻れよと思う -- 守りはかたまりすぎると狙われるから、互いにフォローできる位置で守ってもらえると助かる。まあ理想は、周りなんて気にせず、きたる敵を確実に落としてくれることだね。たとえ通路封鎖でも、広範囲に広がっていた方がいいね。 -- ウィザのスタン極てどうなんかな?元の数値が低いから避けてたんだけど -- スタン値が高くなるぜ -- 名前
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どっちもイケルから問題ありません パーソナルデータ 名前:ファティエル 第一属性天 第二属性冥 種族 使徒 性別 ? 年齢 20歳(見た目) ワークス 輝明学園学生 身長 170cm 体重 58kg 目の色 金 髪の色 白銀 肌の色 白 ウィザードクラス 使徒 スタイルクラス ヒーラー 戦闘スタイル 神性魔術 概要 アンゼロットの命を受けて輝明学園に潜入している使徒。儚げな雰囲気を纏った中性的な容姿をしており、まさに天使と言った風貌。しかし両刀使いである。 気に入ったらとりあえず男だろうが女だろうがナンパする。男性からは背の高いモデル体型の女性に、女性からは儚げな美少年に見えるため余計にタチが悪い。ついてるかついてないかは誰にも分からない。 任務に忠実で自分の美貌を分かっているため、それを利用することもある。あわよくばそのままイケルとこまでイく。 一見すると優雅な物腰の持ち主だが、息をするように下ネタを吐く。 戦闘 使徒らしく治癒魔法を得意としており、傷ついた味方の支援に長けている。 治癒魔力をそのまま破壊の力に変えることもでき、攻防一体のバランスのとれた戦術を展開する。 武装・魔装 《アローオブホープ》 種別:攻撃魔装 光の弓と矢を構成する攻撃魔装。その本質は救済と希望の力であり、傷ついたものを癒す力も秘めている。 《光の翼》 種別:箒 使徒専用に開発された空陸両用のバイク型箒。優れた魔術炉でもあり、ファティエルの魔法を強化する。 使用魔法・特殊能力など 《ヒール》 種別:治癒魔法 傷ついた味方を癒す魔法。治癒魔法の初歩であり、回復量も微々たるものだが、ファティエルの神聖な魔力で大幅に強化されている。 「さあ、立ち上がりなさい。そっちの意味じゃないですからね」 《福音の光》 種別:神性魔術 神聖の高い上位の存在に祈りを捧げ、魔力を回復する特殊能力。 「ビンビンきましたよ」 《消滅の黒翼》 種別:神性魔術 治癒の魔力を破壊の魔力に反転させ、攻撃に用いる特殊能力。黒翼の魔力は無慈悲に敵を穿つ。 「おイキなさい」 称号 使徒 世界の守護者より遣わされた天の使者。治癒魔法をはじめバックアップを得手とする心強きウィザード。 エロ天使 己の魂が求めるものに素直になりすぎた結果がコレ。
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「イフ」と読む。 金色のツインテールと黒いゴシック系のドレスを着た少女の姿をしている。 突如輝夜の家に押しかけ、彼女をウィザードとして覚醒させる。 以後は彼女を自分の駒にして従えているが、その目的は不明。 魔王ベール=ゼファーと知り合いのようだが、お互いに忌み嫌っている模様。 その他、侵魔であるキキルルとは友好な関係であるようだ。
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ウィザード ウィザード特徴 コメント 特徴 賢者の塔から伝えられた「フォース」の中、三番目であると同時に最後のフォース継承者であるウィザードは、フォースそのものの力、魔法といわれる力を扱う。 剣術と同様、魔法もその起源を遡ると、オノラブルエイジを経てロストエイジまで遡るといわれている。 現在戦闘技術として広く使われている魔法の起源は、オノラブルエイジ時代とするのが定説となっている。 剣術はフォースを使って身体能力と物理的破壊力を向上させるものだが、魔法は体内のフォースを用い、体外、自然の中にあるフォースを制御し、エネルギーを構成して扱う戦闘技術であるといわれている。 ネバレス初期には、オノラブルエイジ時代の遺産である「フォーススティック」といわれるフォーススフィアを使用したコアテクノロジーがある程度復元し、その後「オーブ」という攻撃型フォーススフィアを扱うようになった。 オーブは片手でしようできるフォーススフィアで、両手に着用するとその性能は倍化する。そのため、マルチキャストに対する可能性も見え始めた。 ウィザードは効果的なフォースコントロールを優先し、フォースの理解力(知能)に多くの比重を置いているため、相対的に筋力と敏捷が低く、マーシャルローブセットを愛用している。 大自然のフォースを感じるためには金属材質の防具は邪魔になるという理由から布で作成されたマーシャルローブセットを使用するという理由もある。 熟練されたウィザードはいくつかの魔法を同時に扱うこともできるという。 また、フォースコントロールを極めたウィザードの場合、同じ魔法を扱うだけでも莫強した破壊力となる。 コメント 名前 コメント
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TKDLさんのレポート TKDLです。 2009年8月1日、海腹川背DSの体験会に参加させていただきました。 今回の目玉は、なんといっても 「SFC版が追加される」 ということですね! 体験会開始直後、早速「サメバグできるかなー」って試すあたりが、何か間違ってる気がしましたw 以下、体験会で確認したことなどをまとめます。 SFC版について 変更点 小数点以下のタイム表示 BGM,SEのボリューム設定機能の追加 エンディングのスタッフロールは飛ばせる 修正点 Start連打によりBGMが消えてしまうバグの修正 F2フリーズバグの修正?( ←たまたま起こらなかっただけ、という可能性もあり) 確認点 現時点で、リプレイ機能は未完成の状態 LRキーの機能は従来通り(画面左(右)寄せ) 5分ルールは存在する サメバグ マグロの挙動(もちろん、川背さんが浮き上がるバグも同じ) F21のフリーズバグは残っている とはいえ、F21フリーズバグは狙ってプレイしなければまず起こらないので、 放置しておいても問題ないと思います。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6604924 旬について 変更点 キーコンフィグの追加LRキーの役割を「なし」「上ルアー」「下ルアー」「ズーム」の4種から選べる YBXAキーの役割を「Yルアー/Bジャンプ」「Aルアー/Bジャンプ」「YAルアー/XAジャンプ」の3種から選べる(この3つの選択肢は微妙な気がするが・・・?) ズーム機能の追加 (川背さんの可愛い姿をもっとじっくりと眺めるための機能) BGM,SEのボリューム設定機能の追加 特定のドアを通ると、画面左上に「UNLOCK」と表示される(おまけPICTUREを見るための条件か?) Practice画面の大幅な変更ルートの分岐表示改善(全体像が非常に見やすくなった。さらに、タッチパネルでステージ選択できないかなぁ・・・と、今になって思ったり。) 各ステージのプレイ情報が詳しくなった(最速クリア時間、クリアした回数、ミスした回数、など) 到達したステージの自動セーブ?(←「セーブ」「ロード」の項目がなかったので、自動セーブのはず) DS下画面のフィールドMAP川背さん、敵キャラ、ドアの位置が下画面MAP上に表示されるようになった 横に長いフィールドは、スクロール式に変更された DS下画面にテクニック解説や、ボスの対処方法解説の追加(丁寧!初心者にやさしい、スタッフの気遣いですねっ。 ) 確認点ロープのびのびバグ 星型地形では、ちゃんと川背さんがつぶれる まとめ 以上が、体験会で気づいた点です。 箇条書きばかりで、海腹川背に詳しくない人には分かりづらい文になってしまいましたが、ご容赦を。 今回、私が特に注目したのは、 「キーコンフィグ」「旬Practiceの改善」 の2つですね。 この2つは、前回の体験会で要望として出していました。 今回、これらの機能が現実のものとなり、とても嬉しかったです。 私は、旬に関してはやりこみがまだまだ足りていないので、 DS版が発売されたら、しばらく練習してみたいと思います。 発売が楽しみです。 あと3か月、待ち遠しい・・・。 最後に。気になっていることを3つだけ。 SFC版にPracticeは追加されるのか? Practiceで同じステージをやり続けるとハングするのか? リプレイはどれくらい保存できる? 以上です。
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83 :復讐の俺か。面白そうだな[sage]:2010/09/30(木) 23 39 47.07 ID dU6sSSX30 昨晩のことが色々と引っかかって、結局あまり眠れなかった。 とりあえず着替えてから部屋を出る。 宮藤「あ、俺さん!」 ブリーフィングルームへ行くと、約一名を除いた全員が集まっていた。 宮藤「これから買出しに行くんですけど、何か欲しいものありますか?」 俺「欲しいもの、か・・・・・・」 すぐに頭に浮かんだのはコーヒーをドリップするための器具一式だが、 そんなことをする暇はないだろうし、値段も張るだろうからやめておいた。 俺「インスタントコーヒーをお願いしようかな。種類とかは適当でいいよ」 宮藤「わかりました。インスタントコーヒーですね」 84 :ナイトウィッチな俺[sage]:2010/09/30(木) 23 42 19.48 ID dU6sSSX30 買出し組を見送った後、 ミーナ「美緒と俺さんとサーニャさんは執務室に来てくれるかしら」 名前を呼ばれていない隊員は、何かあったのかと疑問の視線をこちらに向けている。 一方、呼ばれた三人は何の話をするのか、言われなくてもわかっているだろう。 リーネ「何かあったんでしょうか・・・・・・」 ペリーヌ「知ったことじゃありませんわ・・・・・・」 エイラ(サーニャ・・・・・・) バルクホルン「・・・・・・」 俺(坂本少佐には既に知らされたのか・・・・・・) 85 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/09/30(木) 23 42 37.13 ID SgqBR8gY0 眠い支援 86 :ナイトウィッチな俺[sage]:2010/09/30(木) 23 45 01.06 ID dU6sSSX30 ミーナ「まず、私があなたたちを呼び出した理由はわかりますね?」 その言葉に、三人とも無言で頷く。 ミーナ「・・・・・・、昨晩のネウロイの件ですが、各地軍部に連絡を取ってみましたが、 やはりレーダーに異常はなかったとのことです」 ミーナ「そこでもう一度問いますが、リトヴャク中尉」 サーニャ「は、はいっ」 サーニャさん、とは呼ばなかったことから、事の重大さが伝わってくる。 ミーナ「本当に、気付かなかったんですね?」 言い換えれば、任務をサボった訳ではないのか、ということだろう。 サーニャ「はい・・・・・・気付きませんでした・・・・・・」 坂本「ほぼ確定・・・・・・か」 87 :ナイトウィッチな俺[sage]:2010/09/30(木) 23 48 00.49 ID dU6sSSX30 ミーナ「・・・・・・ネウロイが進化を続けているのは分かってはいたけど」 ミーナ「今回はどう対処すればいいのか・・・・・・わからないわ」 美緒「軍のレーダーは頼れず、サーニャの能力にも頼れず、ただ頼れるのは俺少佐のみ・・・・・・か」 その言葉に、サーニャさんは申し訳なさそうな表情を浮かべた。 それが事実であるのだから、どうすることもできない。 ミーナ「だからといって、俺少佐だけでどうにかなる問題でもない・・・・・・」 俺「・・・・・・」 ミーナ「考えるだけで頭が痛くなるわ・・・・・・」 サーニャさんは今にも泣き出してしまいそうな顔をしている。 責任など誰にもなく、仕方ないといえば片付いてしまうことだが、放っておくことはできない。 我々の敵は本当に、厄介なことをしでかしてくれた。 88 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]:2010/09/30(木) 23 48 35.06 ID 6LfdTnxW0 支援 89 :ナイトウィッチな俺[sage]:2010/09/30(木) 23 51 01.79 ID dU6sSSX30 部屋に訪れた沈黙が、無線機からのノイズが混じった音で破られた。 『・・・・・・求む。こちらシャーリー・・・・・・応答求む!繰り返す。こちら・・・・・・・・・・・・至急・・・・・・』 買出しに出ているイェーガー大尉からの連絡である。 ミーナ『こちらミーナです。そちらの状況は?』 ミーナ(予想が外れてくれれば嬉しいのだけれど・・・・・・) シャーリー『中佐か!急に・・・・・・にネウロイが・・・・・・・・・・・・こっちに気を・・・・・・街を・・・・・・精一杯だ!』 ミーナ『わかりました。至急応援に向かいます。それまでなんとか持ちこたえてください!』 ミーナ(そんなに甘くはないわよね・・・・・・) シャーリー『了解した!』 90 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/09/30(木) 23 51 07.32 ID CDf+2ZW40 小説の中の俺は大抵、エースだな 91 : 90一応エースというより脇役っぽくすることを心がけてる[sage]:2010/09/30(木) 23 54 03.57 ID dU6sSSX30 ミーナ「どうやら考える時間は与えてくれないようね」 坂本「やれやれだな・・・・・・」 ミーナ『総員!大至急出撃準備!!』 いきなりの出撃命令に驚かなかったものはいないであろう。 いるとすれば、この事態を予想していた者と、ただの間抜けな者である。 ミーナ『サーニャさん、ネウロイの捕捉は?』 サーニャ『っ・・・・・・駄目です』 ミーナ『そう・・・・・・』 ミーナ(やはり今回も・・・・・・) 92 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]:2010/09/30(木) 23 55 41.70 ID 3pcC1D8SP 支援 93 :ナイトウィッチな俺[sage]:2010/09/30(木) 23 57 01.77 ID dU6sSSX30 エイラ「サーニャ・・・・・・どうしたンダ?何かあったのカ?」 サーニャ「ううん、なんでもないのよ、エイラ」 エイラ「そ、ソウカ・・・・・・」 エイラ(私じゃ・・・・・・頼りないのカ・・・・・・?) 俺『こちらナイトフォグ、ネウロイを捕捉した。方位070、高度およそ3000、 ラロス級、いや、ラロス改が4、ケファラス級が1の戦爆連合が5個』 俺『早く行かないと、ローマにいる三人が危ないかもしれない』 ミーナ『っ、急ぎましょう!!』 一同『了解!!』 94 :ナイトウィッチな俺[sage]:2010/10/01(金) 00 00 19.08 ID UHixO2zE0 シャーリー「ッチィ!!大丈夫かっ!!ルッキーニ!!」 ルッキーニ「うぅっ、まだ・・・・・・絶対に・・・・・・ローマの街は、絶対守るんだもん!!」 シャーリー「もう少しだ!!もう少しで皆が来る!!それまで持ちこたえろ!!」 宮藤「はいっ!!」 シャーリー(でも、そろそろやばいぞ・・・・・・多分、二人も) シャーリー(この数は三人じゃ受け止めきれない!) 宮藤「あっ、シャーリーさん!!後ろ!!!」 シャーリー「なっ、しまっ・・・・・・」 シャーリー(間に合わないっ・・・・・・) 95 :ナイトウィッチな俺[sage]:2010/10/01(金) 00 03 00.67 ID UHixO2zE0 バルクホルン「・・・・・・どうやら、間に合ったようだな」 シャーリー「バルクホルン・・・・・・」 ミーナ『トゥルーデとエーリカは右!リーネさん、ペリーヌさんは左! 俺さん、サーニャさん、エイラさんは上!私と坂本少佐は正面を叩きます!』 一同『了解!!』 エーリカ「行くよトゥルーデ!!」 バルクホルン「ああ!!」 ペリーヌ「行きますわよ!!」 リーネ「はい!!」 俺「行きますよ!!」 エイラ「言われなくてもワカッテるヨ!!」 サーニャ「っ・・・・・・」 96 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]:2010/10/01(金) 00 04 49.87 ID UFYjCoAe0 ロマーニャの中にローマって街があるのか それとも逆か 97 :ナイトウィッチな俺[sage]:2010/10/01(金) 00 06 05.23 ID dU6sSSX30 ミーナ『宮藤さん、シャーリーさん、ルッキーニさんは基地に退避して!後は私たちに任せて!!』 シャーリー『そうさせてもらうよ、中佐』 宮藤『はぁ・・・・・・はぁ・・・・・・』 ルッキーニ『絶対に・・・・・・、この街を・・・・・・守ってね・・・・・・』 ミーナ『ええ・・・・・・守ってみせるわ』 坂本「行くぞっ!!」 ミーナ「行きましょう!!」 98 :喉 ◆NODO.2x7/2 []:2010/10/01(金) 00 07 47.78 ID 1qPuOjR50 BE 3084192768-2BP(2272) sssp //img.2ch.net/ico/jisakujien_3.gif 96 それであってるよ ロマーニャ公国にローマの街がある 99 : 96 ロマーニャの中にローマがあります[sage]:2010/10/01(金) 00 08 53.38 ID UHixO2zE0 俺「俺が突っ込みますっ。二人は援護をお願いします!!」 エイラ「ソンナこと言って、一人でオイシイとこ持っていこうとしてるんダロ?そうはさせないからナ!!」 俺「ユーティライネン中尉っ」 エイラ「エイラでいい!!」 俺(どっちが上官なんだか) サーニャ「私が援護します!!」 エイラ「ヨシッ・・・・・・行くゾっ!!!」 俺「言われなくても!!」 100 :ナイトウィッチな俺[sage]:2010/10/01(金) 00 12 00.19 ID UHixO2zE0 一気に加速し、ケファラスへと突っ込む。 ラロス改が前に出てきたところで、すかさず側面に回り、MG42を構え、7.92mm弾を撃ち込む。 俺(やはり防弾装甲でなかなか削れない・・・・・・) 速度を緩めることなく、そのままラロス改の背後へ回る。 今度は同時に二丁構え、倍の量の弾を撃ち込む。 俺(まず一機・・・・・・) 続いて、こちらを向いているラロス改へと狙いを定め、撃つ。 エイラ「なかなかやるじゃナイカ!!」 エイラも、二機のラロス改を片付けたところだった。 俺「そっちこそ!!」 サーニャ「二人とも!!前から来てる!!」 101 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/10/01(金) 00 14 27.72 ID Bmr5/RQH0 思ったんだけどラロス改とか1945年だとかなり旧式じゃねー? 102 :ナイトウィッチな俺[sage]:2010/10/01(金) 00 15 00.37 ID UHixO2zE0 俺「ご心配なく!!」 ケファラスが放ったビームをシールドで防ぐ。避けてしまえば街に被害が出るかも しれない。 20mmのロケット弾と、7.92mm弾がケファラスの装甲を削る。 俺「一気に行け!!」 エイラ「いちいち言わなくてもいいヨ!!」 エイラが引き金を引いたままケファラスの上へ回り、弾丸を浴びせ続け、 エイラ「よしっ・・・・・・」 俺「ミッションコンプリート、ってところか」 サーニャ「すごいわ、エイラ。俺さんも」 103 :喉 ◆NODO.2x7/2 []:2010/10/01(金) 00 16 33.59 ID 1qPuOjR50 BE 257016522-2BP(2272) sssp //img.2ch.net/ico/jisakujien_3.gif 細かいとこは気にするな 104 : 101 アニメしか見てない俺が無理に使った結果が(ry[sage]:2010/10/01(金) 00 17 24.40 ID UHixO2zE0 バルクホルン『こちらバルクホルン、こっちは片付いた』 ペリーヌ『こちら青の一番、ネウロイを撃破いたしました』 男『こちらナイトフォグ、ネウロイを撃破しました』 ミーナ『こっちも片付いたわ。皆さんお疲れ様。幸い、街に被害はないようね』 ミーナ『これより、基地に帰還します』 一同『了解!』 そしてそのまま、基地に戻ろうとした瞬間――― 男『っ!!まだだ!!新たなネウロイを捕捉!!方位160、数は・・・・・・全体でおよ そ50!!』 105 :ナイトウィッチな俺[sage]:2010/10/01(金) 00 19 35.33 ID UHixO2zE0 ミーナ『なんですって!?』 坂本『皆、魔法力は残っているか!?』 バルクホルン『大丈夫だ!!まだ行ける!!』 ミーナ『無理はしないで!!他の部隊に至急応援を要請します!!』 俺『駄目だ!!間に合わない!!』 エーリカ『どうするミーナ!!私たちはまだ大丈夫だけど他の皆は!?」 リーネ『私たちも、まだ戦えます!!』 ミーナ『でも・・・・・・!』 俺『大丈夫です。ミーナ中佐。俺が行きます』 ミーナ『俺さんっ・・・・・・まさか』 106 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/10/01(金) 00 20 17.49 ID nAOXNBT/0 男の娘ラノベがいまいちだった。うっぷんをこめて書き溜めよっと。そして支援する。 107 :ナイトウィッチな俺[sage]:2010/10/01(金) 00 22 35.41 ID UHixO2zE0 ミーナ『駄目よ!!魔法力を消耗した今の状態じゃ危険過ぎます!!』 俺『でも今やらないと街がやられますよ!!』 エイラ(一体・・・・・・なんナンダ?話が読めナイ・・・・・・) ミーナ『それでもっ・・・・・・』 俺『約束したでしょう!!絶対に街を守るって!!!』 ミーナ『っ・・・・・・』 ミーナ『・・・・・・わかりました』 坂本(・・・・・・) エーリカ「来た・・・・・・」 108 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]:2010/10/01(金) 00 23 12.75 ID 8NPAinQT0 やったー俺の詳細な設定書けたよー 次回投下時に一緒に爆撃する 109 :ナイトウィッチな俺[sage]:2010/10/01(金) 00 25 13.63 ID UHixO2zE0 『これ』をやるのは、いつ以来だろうか。 俺(・・・・・・よし) 全神経を落ち着かせ、集中する。体を巡る魔法力を感じる。 ネウロイの位置や動きもはっきりとわかるようになってきた。 バルクホルン「・・・・・・?なんだ?何が起こっている?」 真っ暗闇の中に、光が点々と浮かび上がる。そこへ意識を集中させる。 リーネ「ネウロイが・・・・・・同士討ち・・・・・・?」 ただただ、集中する。 110 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]:2010/10/01(金) 00 39 49.97 ID Rhd0rm8UP しえん 111 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]:2010/10/01(金) 00 52 10.33 ID 0bxxAR0j0 しえん ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1175468.jpg 112 :喉 ◆NODO.2x7/2 []:2010/10/01(金) 00 57 05.52 ID 1qPuOjR50 BE 2570160285-2BP(2272) sssp //img.2ch.net/ico/jisakujien_3.gif 誰も居ないようならちょっとずつ投下するけど 113 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]:2010/10/01(金) 00 58 01.33 ID 8NPAinQT0 いいんじゃないかな 114 :さるった[sage]:2010/10/01(金) 01 00 26.16 ID 5jlnJRVK0 ―――何も、見えない。 エイラ「な、なんナンダ?コレは・・・・・・」 ―――何も、聞こえない。 サーニャ「―――!―――!!」 ――――――何も、感じない。 第二部 終 ナイトウィッチ 第三部へ続く
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パンの耳おいしいわ パーソナルデータ 名前:エリシア・リンケージ 第一属性冥 第二属性地 種族 人間 性別 女性 年齢 17 ワークス 輝明学園高等部2年 身長 162cm 体重 51kg 目の色 碧 髪の色 金 肌の色 白 ウィザードクラス 箒騎士 スタイルクラス キャスター 戦闘スタイル マジックガンナー 概要 イギリスから輝明学園に留学してきた少女。 プライドが高く自信過剰の気がある。常識や道徳観は普通に持ち合わせているので、そこまで敵を作るタイプではない。 成績優秀、運動神経抜群で学園のアイドル的存在。本人はあまり他人に心を開かないため、交友関係は狭い。 代々優秀なウィザード輩出しているイギリスの名門・リンケージ家の令嬢。 父も母も本国では有名な魔術師だが、生まれたエリシアが二人の類い稀なる才能を受け継ぐことはできなかった。 全く才能が無いわけではないが、せいぜい平凡と言うレベル。両親のそれと比べれば天と地ほどの差がある。 箒さえ扱えれば平凡な魔法の才能を補うことができると考えたため、幼い頃から箒騎士養成機関に身を置いていた。 後に本格的に箒騎士としての訓練ができるメイガスブレードに入るため、両親の反対を押し切って日本の輝明学園に留学した。現在は学園寮で生活している。 そういう経緯からか、何事にも努力を惜しまないため周囲からはある程度の信頼を得ている。 なんだかんだで仲間思いであり、情にもろい一面を見せる。非常に徹しきれない彼女のそんな「甘さ」が、彼女自身を今後どう変えていくのだろうか。 日本の文化に触れて以来、キャラが崩壊してきている。現在は腐海に片足を突っ込みつつ、祖国のそれとは比べ物にならない美味しい食事に舌鼓を打っている。 愛用の箒はパワードスーツタイプの箒「B-Kシルヴァーバレット」 箒展開時に衣服がB-Kライドスーツと言う露骨にボディラインが浮き出るボディスーツに替わる。 箒に関してかなりのお金をかけているため、生活費を切り崩す日々が続いている。 安くて美味しい日本の料理に感動し、目下修業中。近所のおばちゃん達と妙に仲が良い。 街中に大量発生したスフィアとの戦闘以降、強さをより求めるようになる。 覚醒フラグか、はたまた闇堕ちフラグか。 戦闘 攻撃魔法と箒による空中戦、及び付与魔法や治癒魔法による支援を得意とする後衛タイプ。 ジャミングスペルと付加術式によるバッドステータス付与により、戦闘を有利に運ぶ。 一度の攻撃で複数を対象にできるため、バッドステータスも同時にばら撒くことができる。 名家のお嬢様とは思えないえげつない戦法を取る。本人いわく「手段を選んでいる内は二流」 まさに外道。 愛機シルヴァーバレットに搭乗することで高いポテンシャルを発揮できるが、逆に言えば箒が無ければ半人前以下のウィザードになってしまう。 使用魔法・特殊能力など 《エンドレスマスケット》 種別:中位魔法(攻撃) マスケット銃を何丁も召喚し、敵を打ち抜く攻撃魔装 「蜂の巣にしてあげるわ」 《アースシールド》 種別:低位魔法(防御) 箒の装甲をより強固なものにして物理攻撃を防ぐ魔法。 「大地の守りよ……」 《スカイハイ》 種別:BF(ブルームファイティング) 飛行することで箒のポテンシャルを最大限に発揮するドライブテクニック。 「私についてこれるかしら?」 《BFレイジングアサルト》 種別:BF 箒による縦横無尽の空中攻撃で敵を殲滅する。 「Jack Pot!(大当たりよ!)」 《ジャミングスペル》 種別:妨害魔術 魔法攻撃に敵の身体や精神を蝕む術式を組み込む。 「跪きなさい!」 《白銀の乙女》(シルバー=メイデン) 種別:ドライブアーツ ドライブアーツとは、箒のドライブと魔装の術式を共鳴させて発動する必殺の攻撃魔法。 背部のB-Kクイーンフレームから光り輝く巨大な翼を展開し、その翼で敵を取り囲む。 逃げ場を失った敵に、翼から無数の銀の弾丸を浴びせる、慈悲深き断罪の魔術。 「せめて安らかに逝かせてあげるわ」 称号 ブルームライダー 箒を駆り、大空を翔ける戦士。天使のような可憐な少女は、敵対者の目には死神のように映る。 ツンデレ ある意味とっても素直な人に贈られる称号。養殖まがいの偽物がはびこるこのご時世、彼女は紛れもなく天然もののツンデレだ。 浪費家 オプションにパーツにメンテナンスにカタログに、etc...箒はとにかくお金がかかるんです。 お嬢様? 実家はウィザードの名門でお金持ち!しかし本人の生活は……。 銀弾の魔女 彼女の魔法に乗せられた殺意と悪意は、この世界に仇名すものを穿つ魔弾となる。敵対者の魂までも浸食して嘲笑う姿は、まさに魔女と言えるだろう。 ヴァリアブルライダー 多様な機能と複雑な機構を持つ箒を自在に操る者に贈られる称号。 箒に取り付けられた様々なオプションパーツや自身のスキル、魔法を駆使し、戦場を縦横無尽に駆け回るのだ。 カルチャーショック 美味しい食事に面白いゲームや漫画。もう日本に移住しようかしら。(本人談)
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ハイウィザード(略称:HW) 広範囲に効果が及ぶ大魔法により戦場を制圧する後衛キャラクター 長所:高範囲高威力のストームガスト、強力な魔法弾幕を作り出すメテオストームなど強力な魔法を備えている 魔術師の名の通りのキャラクター。昔からラグナロクでは転生2次職での「火力=魔法」であり、(R時の超威力のSpP除き)今もその地位は変わっていない。他の職のスキルに比べて範囲が広く、ハイプレイヤーの放つ魔法では一撃で半分以上の相手が消えたりすることもある。とにかく派手に戦いたい人向けの職業。またスキルの習得に幅があり、個性が出やすい職とも言える。 防衛終盤には「もうひといきじゃ パワーをメテオに」「いいですとも!」ごっこもできる。メテオという言葉にロマンを感じる人にもおすすめの職業。 短所:スキルの多くは詠唱が存在するため敵に接近されると何もできなくなる可能性も高い その他のゲームのイメージの魔法使いの通り接近されると弱いため、小回りが利く相手は苦手。しかし接近させないようにする術(QMやFWなど)自体は持ち合わせているので、後衛位置から注視し、危機回避能力を高める必要がある。 また現在主流の詠唱特化装備を揃える場合かなりの金額が掛かるが、装備を揃えていくまでが楽しい職でもある。 ■攻め 耐久力のなさ故に攻め時には若干辛い場面多い。しかし非常に重要な役割を担っていることを自覚し、無闇に魔法を打ち込むだけではなく一歩退いた位置での立ち回りが必要。安全を確保してから撃つ、仲間と協力するなど役に立てる場面では120%の能力を発揮できるようにしたい。 ■守り HWの数が取得砦数に比例すると言われる程重要。防衛時にはなくてはならない職である。基本はMS弾幕だが、1属性だけではなくSG・LoVも混ぜて撃つことも重要。QMは強力だが味方にも効果があるため注意。またFWやLPが見えたらすぐガンバンテインなどすることも多い。防衛時はHWとしての腕を見せる機会である。 大魔法の重ね置きについて ■ステータス 転生2次職までのステータスでは威力・詠唱・耐久のすべてをカバーすることは難しく、ポイントの関係上3つの中から1つが犠牲になってしまうことが多い。 そのため現在では詠唱短縮装備が豊富にあるため、DEXを切ってVIT100を軸として、INT>VITの型にするのが主流となっている。 残りのポイントはジェム積載用にSTR、モーションディレイ削減用にAGIに振るのが良い。 ■装備 ●詠唱特化装備※現実的に実現できるもの 上段 +7カトリーヌ・ケイロン挿しバルーンハット 14% 中段 マジカルブースター 10% 下段 長い舌 3% 武器 +10スタッフオブピアーシング※武器、中段でセット 盾 鎧 スプリントメイル※鎧、靴、アクセでセット 3% 肩 靴 スプリントシューズ アクセサリー1 スプリントリング 10% アクセサリー2 スプリントリング 10% 上記装備で詠唱-50%とDEX100ブラギで無詠唱とブラギに求められる性能も低く、ブラギなしでも詠唱が早いので立ち回りが楽になる。ただし上段・中段・下段・武器と合わせるとかなりの金額となる・・・そのため上段をマジックアイズに変えるか、上中段をダークイリュージョン挿し真実の愛でも良い。ヴァルキリーシールドが使えなくなるが、オルレアンの手袋、シールドセットでディレイを増やさずに10%カットする装備もある。 詠唱カットは高ければ高いほどよいが現在の主流が-46%なので、その数字を目安としよう。 2014.1.3追記 2013年11月12日のパッチで新たに「輝く偏四角多面体 [1](アクセ)」と「大いなる水のニットキャップ [1](兜上段)」が実装。二つを共に装備時、追加で詠唱時間 - 15%、人間形モンスターから受けるダメージ - 5%の追加効果がある。 スプリントリング1個とバルーンハットを「輝く偏四角多面体 [1]」と「ダークイリュージョン挿し大いなる水のニットキャップ [1]」に変更することも検討できる。 ■スキル HWはスキルの種類が豊富なため習得は千差万別となる。周りのHWと相談して、お互いに足りない所を補ったり、ギルド内でカバーできない部分のフォローに回れるようなスキル習得をするのも良い。 そのためHWにはある程度必須のスキルもあるが、自由度が高く個性が出やすい。 ■一次職スキル ●セイフティウォール 指定セルに、効果範囲1*1のオブジェクト1個を設置する。このSWオブジェクトは防御回数、耐久値、持続時間のいずれかが無くなるまで残り続ける。ブルージェムストーン1個消費。 前提スキルが厳しいがソウルリンカーの魂で触媒なしで使用できるようになる強みがある。 WIZ魂が防衛時に貰える環境であるならば是非習得したい。 ●サイト メテオストームの前提のため切ることはありえないと思うが、攻城戦においては炙りスキルは必須なためかならずショートカットに入れるようにしよう。 ●ファイアーウォール 指定セルを中心とする、使用者に対して接線上の3セルに、攻撃範囲1*1のオブジェクト3個を設置する。 攻城戦環境ではノックバックは発生しないがヒットストップは発生する。防衛時にFWも置くようにすると防衛に厚みが増す。 狩り、攻城戦ともに有用なスキルだが高レベル習得時はスキルポイントを圧迫するため、どうしてもという場合は前提スキルからバッサリ切ってしまおう。 ●ストーンカース 対象を一定確率で[石化]状態にする。スキル成功の場合、石化進行状態→石化完了状態と異なる段階の状態を経て石化する。 石化進行状態を含む石化状態の対象に再度ストーンカースを使用すると、必ず石化進行が解除されてしまう。石化はイビルドルイドカード(不死属性)、メデューサカード(石化耐性+100%)で完全耐性。 レッドジェムストーン1個消費。スキルレベル6以上の時で、石化に失敗した場合に限り、触媒の消費がなくなるため6以上習得推奨。成功率はスキルレベルと共に上がるため高ければ高いほうが良い。 ●エナジーコート ダメージを受けるたびに、現在のSP量に応じてダメージを軽減し、一定量のSPを消費(小数点以下切捨て)する。 被弾が多いとSP枯渇の原因になるが、物理攻撃と魔法攻撃の両方に効果があるため効果はとても高い(最大で30%軽減)。スキルポイントを使用せずに習得出来るため常時使用するようにしていきたい。 ■二次職スキル ●メテオストーム ウィザードの火力を代表する火属性スキル。10必須。 指定セルを中心とする7*7の範囲に、攻撃範囲7*7の時限オブジェクトを最大Hit(隕石)数分、ランダムに設置する。MSオブジェクトのダメージに伴い、攻撃対象を一定確率で[スタン]状態にする。※進入不可セルや使用者からの射線が切れているセルにはオブジェクトを設置できないので、その分だけ隕石の落下数が減る。通路などの狭い場所では隕石の数が目に見えて減る。 大魔法で唯一重ね置きしても効果が重複する為、ブラギの詩の効果が非常に高い。特に防衛時にはWIZの数だけ隕石の数が増えるため、MSの一点集中は恐ろしい威力となる。 無詠唱無ディレイ時は腕を振るモーションが無い為、一見ASPD関係なく連打出来そうに思えるが、例えモーションがなくてもASPDの差による連打数の差が生じているので注意が必要。 狩りにおいてもブラギの詩、固定狩り前提のPTでは必須スキル。 ●フロストノヴァ 使用者を中心とする足元を除く7*7-1の範囲に、攻撃範囲1*1のオブジェクト48個を、一瞬だけ設置する。 FNオブジェクトのダメージを伴わずに別判定で、同セル上の攻撃対象を一定確率で[凍結]状態にする。※属性相性の不利な水2↑、風3↑、聖4の対象にも有効。 FNオブジェクトは[凍結]状態の対象へはダメージを与えず、短詠唱でディレイが殆ど無いため、連打することで対策をしていない相手をほぼ凍結させる事が出来る。 レベルを上げるとSP消費、詠唱速度が減り、凍結率も目に見えて上がるため高レベル習得推奨。だが、凍結自体は対策を取られていることも多いので相手を見極めるのが重要。 ●ストームガスト 場面を問わず威力を発揮するウィザードの水属性の主力スキル。10必須。 指定セルを中心とする9*9の範囲に、攻撃範囲3*3でHit間隔450msのオブジェクト81個を、4500msの間設置する。SGオブジェクトのダメージに伴い、攻撃対象をオブジェクトから放射状に2セルノックバックさせるとともに、一定確率で[凍結]状態にする。※攻城戦ではノックバックは発生しません 相手を凍結、凍結にならない場合でも複数HITと面制圧力が高いため、ブラギの詩に乗りSGをばら撒きながら前進していくのパターンが攻めでは多く見られる。そのため攻城戦において凍結耐性が必須と言われる要因でもある。 発動レベルによって凍結率、詠唱時間が大きく変わるため、ブラギの詩がない攻めなどではレベルの調節して撃つのが望ましい。 使い勝手の良さから攻め防衛問わず活躍する事が出来るスキルだが、現在は水耐性100%装備にすることによって完全に無効化されてしまうので過信は出来ない。また大魔法の重ね置きについては注意が必要。 ●ロードオブヴァーミリオン 指定セルを中心とする11*11の範囲に、攻撃範囲3*3でHit間隔1000msの攻撃オブジェクト121個を、4000msの間設置する。LoVオブジェクトのダメージに伴い、攻撃対象を一定確率で[暗黒]状態にする。 LoVは威力が期待できない代わりに耐性を取りづらい風属性とヒットストップの面でかなり優秀なスキルである。 メテオストーム、ストームガストだけでは十分に耐性を上げた相手を止める事が出来ないため、防衛時にLoVを使えるWIZが一人いるだけで防衛を更に厚くすることが出来る。防衛時にはそれぞれ役割分担をするようにしよう。 ●ヘヴンズドライブ 指定セルを中心とする5*5の範囲に、攻撃範囲1*1のオブジェクト25個を、一瞬だけ設置する。 地属性魔法ダメージは、攻撃対象のハイディング状態を無視してダメージを与える。対人で隠れてるのは判っているが、サイトで近づくのは危険な場合などに有効。特にチェイサーのチェイスウォークはサイトでは炙れないためHDで炙りだす必要がある。 ●クァグマイア 指定セルを中心とする5*5の範囲に、効果範囲1*1のオブジェクト25個を、一定時間設置する。QMオブジェクトの効果範囲内の対象は、移動速度とステータスが低下する。 速度増加系スキルを打ち消せるため強力なスキルなのだが味方にも効果がある点に注意が必要。相手に効果的なポイントを見極めて設置するようにすると相手の進軍を一気に遅らせる事ができる。 現在では狩りでもほぼ必須スキルなので5習得推奨。 ■転生二次スキル ●マジッククラッシャー Matkで敵一体に無属性物理攻撃をする。敵のDEFによってダメージが減少する。MCはMATK依存の遠距離物理攻撃を行うスキル。射程は魔法射程と同じでニューマで防御される。 武器の属性、カード倍率、武器の状態異常カード、武器の固有効果(ソードブレイカー,ポイズンナイフ,月光剣など)も乗るが、武器のATKやサイズ補正の影響は受けない。 詠唱が存在するがとても短いため、速度ポーションでASPDが上昇すれば連射も可能。そのため状態異常武器を装備して連打する事によって優秀な妨害手段となる。 ●グラビテーションフィールド 指定したセルを中心とする5*5の範囲に、攻撃範囲1*1でHit間隔500msのオブジェクト25個を、最大で9000msの間設置する。GFオブジェクト上の対象は、移動速度と攻撃速度が減少する。ブルージェムストーンを1個消費する。※すでにGFオブジェクトが設置されているセルには、他のGFオブジェクトは設置できない。 パラディンのプレッシャーのように、各種耐性を全て無視した固定ダメージを与える。 効果時間中、使用者は移動することができない。移動以外の行動は可能だが、この状態ではグラビテーションフィールド以外のあらゆる攻撃判定が無効になる。 使用者がダメージを受けると、発動しているすべてのグラビテーションフィールドが解除され、移動も可能になる。使用者がハイディング中だったり、[スタン]、[凍結]、[睡眠]、[石化]などの行動不能な状態異常中にもダメージを与え続ける。 ●魔法力増幅 魔法の威力を増幅するのでは無く、使用者のMATKを増加するスキル。 防衛時には魔法の連打となるため出番はないが、攻めにおいてAMP+SGで威力を底上げする。 ●ガンバンテイン 指定したセルを中心とする3*3の範囲の、すべてのスキルオブジェクトを消去する。 成功確率は80%で20%の確率で失敗するので、成功するまで連打すること。スキル使用失敗しても触媒は消費する。ただしこの場合、ディレイは発生しない。 ブルージェムストーン、イエロージェムストーンを1個ずつ消費する。※ミストレスカード、深淵の中に、ウィザードの魂などの効果がまったく得られず、必ず触媒を消費する。 エフェクトがオブジェクトに依存しないスキルはエフェクトが残るが、範囲内の効果は消えている。(ストームガスト、ロードオブヴァーミリオン、ニューマなど) 射程が長い為LPの穴あけや合奏、ニューマの消去など、対人戦時の活躍が見込める。