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D-03:Jリーグ・歴代最優秀選手一覧 ※所属チームは当時のもの。 ■1993年 ◇三浦知良 ○所属チーム:ヴェルディ川崎 ○ポジション:フォワード ○個人成績:36試合出場、20得点 ○チーム成績:リーグ戦優勝、ナビスコカップ優勝、天皇杯ベスト8 ■1994年 ◇ペレイラ ○所属チーム:ヴェルディ川崎 ○ポジション:ディフェンダー ○個人成績:43試合出場、2得点 ○チーム成績:リーグ戦優勝、ナビスコカップ優勝、天皇杯ベスト16 ■1995年 ◇ストイコビッチ ○所属チーム:名古屋グランパスエイト ○ポジション:ミッド・フィールダー ○個人成績:40試合出場、15得点 ○チーム成績:リーグ戦3位、天皇杯優勝 ○メモ:ナビスコカップは開催なし ■1996年 ◇ジョルジーニョ ○所属チーム:鹿島アントラーズ ○ポジション:ミッド・フィールダー ○個人成績:26試合出場、2得点 ○チーム成績:リーグ戦優勝、ナビスコカップ1次リーグ敗退、天皇杯ベスト8 ■1997年 ◇ドゥンガ ○所属チーム:ジュビロ磐田 ○ポジション:ミッド・フィールダー ○個人成績:26試合出場、5得点 ○チーム成績:リーグ戦優勝、ナビスコカップ2位、天皇杯ベスト4 ■1998年 ◇中山雅史 ○所属チーム:ジュビロ磐田 ○ポジション:フォワード ○個人成績:27試合出場、36得点【得点王】 ○チーム成績:リーグ戦2位、ナビスコカップ優勝、天皇杯ベスト8 ■1999年 ◇アレックス ○所属チーム:清水エスパルス ○ポジション:ミッド・フィールダー ○個人成績:30試合出場、11得点 ○チーム成績:リーグ戦2位、ナビスコカップ・ベスト8、天皇杯ベスト8 ○メモ:現在の三都主アレサンドロ ■2000年 ◇中村俊輔 ○所属チーム:横浜F・マリノス ○ポジション:ミッド・フィールダー ○個人成績:30試合出場、5得点 ○チーム成績:リーグ戦2位、ナビスコカップ・ベスト8、天皇杯ベスト8 ■2001年 ◇藤田俊哉 ○所属チーム:ジュビロ磐田 ○ポジション:ミッド・フィールダー ○個人成績:26試合出場、11得点 ○チーム成績:リーグ戦2位、ナビスコカップ2位、天皇杯ベスト16 ■2002年 ◇高原直泰 ○所属チーム:ジュビロ磐田 ○ポジション:フォワード ○個人成績:27試合出場、26得点【得点王】 ○チーム成績:リーグ戦優勝、ナビスコカップ・ベスト8、天皇杯ベスト8 ■2003年 ◇エメルソン ○所属チーム:浦和レッドダイヤモンズ ○ポジション:フォワード ○個人成績:25試合出場、18得点 ○チーム成績:リーグ戦6位、ナビスコカップ優勝、天皇杯3回戦敗退 ■2004年 ◇中澤佑二 ○所属チーム:横浜F・マリノス ○ポジション:ディフェンダー ○個人成績:27試合出場、1得点 ○チーム成績:リーグ戦優勝、ナビスコカップ・ベスト8、天皇杯ベスト16 ■2005年 ◇アラウージョ ○所属チーム:ガンバ大阪 ○ポジション:フォワード ○個人成績:33試合出場、33得点【得点王】 ○チーム成績:リーグ戦優勝、ナビスコカップ2位、天皇杯ベスト8 ■2006年 ◇闘莉王 ○所属チーム:浦和レッドダイヤモンズ ○ポジション:ディフェンダー ○個人成績:33試合出場、7得点 ○チーム成績:リーグ戦優勝、ナビスコカップ・ベスト8、天皇杯優勝 ■2007年 ◇ポンテ ○所属チーム:浦和レッドダイヤモンズ ○ポジション:ミッド・フィールダー ○個人成績:33試合出場、7得点 ○チーム成績:リーグ戦2位、ナビスコカップ・ベスト8、天皇杯4回戦敗退 ■2008年 ◇マルキーニョス ○所属チーム:鹿島アントラーズ ○ポジション:フォワード ○個人成績:30試合出場、21得点【得点王】 ○チーム成績:リーグ戦優勝、ナビスコカップ・ベスト8、天皇杯ベスト16 ■2009年 ◇小笠原満男 ○所属チーム:鹿島アントラーズ ○ポジション:ミッド・フィールダー ○個人成績:32試合出場、3得点 ○チーム成績:リーグ戦優勝、ナビスコカップ・ベスト8、天皇杯ベスト8 ■2010年 ◇楢崎正剛 ○所属チーム:名古屋グランパスエイト ○ポジション:ゴール・キーパー ○個人成績:34試合出場、37失点 ○チーム成績:リーグ戦優勝、ナビスコカップ1次リーグ敗退、天皇杯ベスト8 ■2011年 ◇レアンドロ ○所属チーム:柏レイソル ○ポジション:ミッド・フィールダー ○個人成績:30試合出場、15得点 ○チーム成績:リーグ戦優勝、ナビスコカップ1回戦敗退、天皇杯ベスト16 ■2012年 ◇佐藤寿人 ○所属チーム:サンフレッチェ広島 ○ポジション:フォワード ○個人成績:34試合出場、22得点【得点王】 ○チーム成績:リーグ戦優勝、ナビスコカップ1次リーグ敗退、天皇杯2回戦敗退 ■2013年 ◇中村俊輔 [2] ○所属チーム:横浜F・マリノス ○ポジション:ミッド・フィールダー ○個人成績:33試合出場、10得点 ○チーム成績:リーグ戦2位、ナビスコカップ・ベスト4、天皇杯優勝 ■2014年 ◇遠藤保仁 ○所属チーム:ガンバ大阪 ○ポジション:ミッド・フィールダー ○個人成績:34試合出場、6得点 ○チーム成績:リーグ戦優勝、ナビスコカップ優勝
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mc_canvasは、canvasまさお本体です。 用途 WebページにCanvasまさおを設置するには、mc_canvasが必要です。 サンプル WebページにCanvasまさおをインストールするには、Canvasまさおスクリプトを取得して、ページにロードします。 script src="./CanvasMasao.js" /script 次に、ページ内のCanvasまさおを設置する場所に次のスクリプトを記述します。ゲームの内容は、パラメータオブジェクトによって指定されます。 script new CanvasMasao.Game({ // パラメータオブジェクト(省略) "time_max" "200", }); /script また、Javaアプレット時代のまさおは、applet要素とparam要素によって記述されます。現在、Javaバージョンの正男はブラウザで実行できませんが、Canvasまさおスクリプトは、これをCanvasまさお設定としてロードできます。これを行うには、ページのどこかでCanvasMasao.Game.replaceAll()メソッドを呼び出します。 applet code="MasaoConstruction.class" archive="mc_c.jar" !-- ... -- /applet script CanvasMasao.Game.replaceAll(); /script API CanvasMasao CanvasMasaoオブジェクトは、canvasMasaoスクリプトをロードするときにグローバルに定義されます。 CanvasMasao.Gameプロパティは、canvasMasaoが機能するために必要です。 CanvasMasao.Game CanvasMasao.Gameはコンストラクタです。Gameのインスタンスを作成することでゲームがひとつ設置されます。完全なドキュメントを見る。 コンストラクターのシグネチャは次のとおりです。newGame(params、[id]、[options]) paramsは必須であり、パラメータオブジェクトです。 idは文字列であり、省略またはnullにすることができます。 IDを指定すると、ゲームは配置されるのではなく、一致するIDを持つ要素に配置されます。 例 div id="game" /div !-- ... -- script new CanvasMasao.Game({ // ... }, "game"); /script optionsはオプションオブジェクトであり、拡張機能を追加したり、ゲームをJavaScriptによって拡張するためのコールバック関数を指定したりできます。 CanvasMasao.Game.replace(id) 指定されたidを持つapplet要素をcanvasまさおに置換します。 例: applet id="Applet1" code="MasaoConstruction.class" archive="mc_c.jar" !-- ... -- /applet script CanvasMasao.Game.replace("Applet1"); /script CanvasMasao.Game.replaceAll() ページ内の全てのapplet要素をcanvasまさおに置換します。 例 applet code="MasaoConstruction.class" archive="mc_c.jar" !-- ... -- /applet script CanvasMasao.Game.replaceAll(); /script
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 実況 J.LEAGUE 1999 パーフェクトストライカー タイトル 実況 J.LEAGUE 1999 パーフェクトストライカー 実況Jリーグ 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86317 ジャンル スポーツ(サッカー) 発売元 コナミ 発売日 1999-12-2 価格 5800円(税別) パーフェクトストライカー 関連 N64 実況 J.LEAGUE パーフェクトストライカー 実況 J.LEAGUE 1999 パーフェクトストライカー 2 PS 実況 J.LEAGUE 1999 パーフェクトストライカー 駿河屋で購入 プレイステーション
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ルール 実際の手順通りに説明します。 1,参加するには まず、Twitterにて参加申請をしましょう。 参加申請するにあたって、必要な情報は 名前(対戦時も同じ名前が望ましい) Switch最高レート(最低限の目安として使います) 40LINEのタイム(最低限の目安として使います) ウルトラのスコア(最低限の目安として使います) 配信が可能か可能でないか 自分の対戦動画(あればうれしいです。相手として写っているものでも可) 過去の実績(PS4リーグ、Switchリーグでの戦績。書いてくださるとうれしいです。) 配信先URL(Youtube,Twitchなど) コメント(ご自由にコメントしてください) 太字のものが必須のものです。 細字のものはある場合は必ず書いてください。ない場合は大丈夫です。 例 @aruni084 名前:あるにー Switch最高レート:17000 40LINEタイム:35.65 ウルトラのスコア:88000 配信:可能 自分の対戦動画:https //www.youtube.com/watch?v=V2J0ThLw4Ys 過去の実績:2018PS4テトリスリーグS級 配信先URL:https //www.youtube.com/channel/UCUMQUo-IkhoBvL2_QIayHLQ コメント:にんにん このようにして@aruni084にリプライ、もしくはDMを送ってください。 ツイートが2つになっても構いませんので、なるべく多くの情報をお願いします。 以下をコピペしてお使いください。 @aruni084 名前: Switch最高レート: 40LINEタイム: ウルトラのスコア: 配信: 自分の対戦動画: 過去の実績: 配信先URL: コメント: 以上で参加申請は終わりです。 後でまとめる際、自分の名前がない場合は報告してください。 2,クラス決め 参加申請後、運営者判断にて一番望ましいと思われるクラスに配置させていただきます。 また、実力が図れない場合、運営からいろいろ質問させていただいたり、また対戦させていただく場合もございますのでご了承ください。 ですので、参加申請ではなるべく多くの情報を書いていただくと嬉しいです。 クラスですが、参加人数によって変わるので最終集計時に確定します。 ですが、予定では A1 A2 B1 B2 C D を予定しています。 A1,A2では決勝リーグ、B1~Dではクラスごとに予選リーグをおこない、予選リーグを突破した人で決勝リーグを行う予定です。 こちらは、集計が取れ次第確定いたしますので、少々お待ち下さい。 3,対戦時 クラスが確定したら、同リーグの人たちと対戦していきます。 すべてのリーグ、共通で15先していただきます。←××××××× リーグによって変わります。詳しくは自分のリーグをご覧ください。 まずは、Twitterで対戦相手にいつやるか、などの連絡をしましょう。 確定しましたらaruni084まで日時の連絡をよろしくお願いします←××××× 連絡しなくても構いません。いつ行われるかのアナウンスはここではしませんのでご了承ください。 対戦する日時になったら、クラブを作り対戦しましょう。 クラブの設定は1先、3先どちらでも構いません。 通信が切れた場合:原則その試合は無効。対戦者同士の合意でカウントも可。 遅刻の場合:15分以上の連絡なしの遅刻をした場合その選手は不戦敗となります。不戦勝した選手から再戦をもちかけることは可とします。 その他問題が起きた場合:原則当事者間で解決する。どうしても無理な場合は運営と相談。 ここで注意ですが、配信できる人はなるべく配信していただくようお願いします。 なるべく、多くの対戦動画を動画として残し、まとめたいと思っていますので、ご協力お願いいたします。 対戦後、スコアをお互いに確認してaruni084に報告して下さい。 もし、お互いに配信しておらず、かつお互いのスコアが間違っていた場合、負けた人のスコアが高いほうを採用させていただくことがあります。ご容赦ください。 4,順位決め 勝ち試合数>得失点差>直接対決結果>参加応募順 の順で順位をつけさせていただきます。 なお、不戦敗により順位が大きく変わってしまう場合、運営から再戦を求める場合があります。ご了承ください。 5,最後に ルールはわかりましたでしょうか。 さらに詳しいルールはクラス確定後にお知らせします。 なるべく対戦者が成長できるリーグ戦を目指せるように頑張るので、参加者のみなさんもともに頑張りましょう。
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名称:カレー ハート数:6 体力:825 攻撃タイプ:武器 実装:1.3 元ネタ:カレーライス 通常攻撃 コスト 威力[余裕時] 発生F 全体F 備考 1段目 - 55[80] 29F 74F スーパーアーマー(1F~30F) 2段目 - 40[65] 37F 72F スーパーアーマー(1F~24F) 3段目 - 60 43F 106F スーパーアーマー(1F~24F)ガードブレイク メインスキル コスト 威力[余裕時] 発生F 全体F 備考 これがバーモントの力だ 4 250[275] 81F 180F ガードブレイク無敵 サブスキル コスト 威力[余裕時] 発生F 全体F 備考 お疲れー! 1 0 77F ┣おかわり! 2 85[110] 20F 28F 発生からヒット時まで無敵サブ→攻撃 ┗じゃがいもミサイル 1 20×5HIT 32F ガードブレイクサブ→サブ キャラクター考察 攻撃のモーションが非常に遅いが、リーチは全キャラクター中最大であり体力も攻撃力も高い。攻撃にスーパーアーマー(以下、SA)が付いているため、差し込みに来た相手を意に介さずこちらの攻撃を通すことが出来る。 さらに、3段目のみガードブレイク(以下、GB)まで備えている。 その性能から、対策されてないうちは極めて強く、よく初見殺しと呼ばれている。 メインスキルのバーモントには無敵時間があり高火力だが、避けられると確定で反撃を受ける。起き上がりに合わせたり、相手のコンボ中に使うなど工夫して確実に当てる必要がある。 サブスキルが重要で、「お疲れー!」から派生する「おかわり」と「じゃがいもミサイル」で攻撃の隙を刈り取りに来る相手に対して、サブスキルを駆使して回避しつつ反撃を加えていくことになる。スキルゲージを消費してフィールドを駆け回るという、ゲージの重要性が他のキャラクターとは一線を画すキャラ。 攻撃詳細 攻撃1段目 他のキャラと比べて飛びぬけて発生の遅い攻撃1。相手が見てからの対処が余裕で間に合ってしまうほど遅い。 SAは入力から発生まで持続しているので発生を潰されることは基本的になく、カレーの主力技と言える。 攻撃判定は見た目よりもやや狭く、赤い衝撃波には判定が無い。 スプーンを横に振っているが左右判定はさらに狭いため、密着した相手が回り込むように移動してると当たらないことがあるので注意。 攻撃2段目 これまた発生の遅い攻撃2。攻撃1からコンボを繋ぐことができないほど遅い。 SAの発生が少し遅く、SA持続も短いため攻撃判定が出る前にSA効果が切れる。 そのため、SA発生前やSA効果が切れて攻撃判定が出る隙間などに殴られて潰されてしまうので振る時は注意が必要である。 攻撃1と同じような判定をしていて、左右判定が狭い。 攻撃3段目 発生が遅いがGBがついている攻撃3。 当然ながら攻撃2からはコンボにならないものの、GBがついているお陰で攻撃2がヒットしたら無敵技を使われない限り確定する強みがある。 攻撃2と同じくSAが発生の前に途切れてしまい、潰される危険性がある。 攻撃が発生する直前まで相手の位置補足が効いているようで、攻撃1らとは違って左右に回り込まれても殴りつけることができる。 スキル詳細 これがバーモントの力だ (メインスキル:ゲージ消費4) 攻撃を食らいながらでも出す事が出来る所謂バースト技だが攻撃判定の発生がかなり遅い。 全身無敵で飛び上がった後にGBつきの範囲攻撃を出す。回避された場合は隙だらけで反撃確定。 カレーの性能と絶望的に噛み合っておらず、立ち回りで使うことはできない。 まず、ゲージに常に飢えているカレーにとって4ゲージ使うことは非常に重く、そもそも4ゲージ溜まっていること自体が殆どない為使う機会がない。 同じく4ゲージ使うおかわりループと比較してもおかわりループは途中で攻撃を挟むため始動時3ゲージでも成立する上、おかわりループのほうがリターンが大きい。 次に、攻撃に拒否性能がついているカレーにとって相手の攻撃を拒否したい時は攻撃→1ゲージお疲れで隙消しするほうが低リスクである。 つまり、4ゲージある状態では攻撃のほうが低リスクで拒否できてコンボリターンも大きいので、立ち回りでバーモントを使う必要性は全くない。 最後に、カレーは攻撃でコンボができないため相手をダウンさせることができず、起き上がりにガードブレイクを重ねたくても起き攻めに持っていけない。 結果として無敵、ガードブレイクはカレーは上手く利用することができないのにゲージ消費ばかりが膨れていてコストの見合っていない技になってしまっている。 タンブララのほうがずっとこの技をちゃんと使えていると言っていい。 このように普通に使う意義は殆ど皆無の技だが、一応バースト技であるため相手がコンボ中に入力を入れ込んでいる場合には相手の硬直に刺し込めるケースがある。 バーストで使うのがこの技の存在意義と言えるが、発生の遅さ故に相手が無敵スキルや移動スキルを持っているキャラの場合、まず見てから回避されてしまうので使う相手は選ぶように心がけること。 4ゲージ失ってリターンなく反撃確定を受けてしまったら最悪。 お疲れー! (サブスキル:ゲージ消費1)おかわり! (攻撃ボタン派生:ゲージ消費1) じゃがいもミサイル (サブスキルボタン派生:ゲージ消費0) ※スキル派生により、お疲れー!→じゃがいもミサイルはゲージ1本で発動可能。お疲れー!→おかわり!はゲージが2本必要となる。 お疲れー!は1ゲージで使える移動技。 真後ろに向かって非常に長い距離を一瞬で移動することができる。大振りな攻撃の隙消しとして使うこのキャラの生命線。 無敵はついてないものの凄まじいスピードで動くのでまず反撃は受けない。 攻撃2が欠陥技のため、攻撃1からキャンセルして出すのは基本的にこちらになる。ただし技の性質上、壁を背負ってしまっていると回避にならないことや、相手の設置技にひっかかりやすいことには最大限注意しておきたい。位置取りに気を付けよう。 おかわりは1ゲージで使える突進攻撃技。 お疲れーから再度攻撃ボタンを押すことで出せる。攻撃1から繋げられる唯一の技で、おかわりから再度攻撃1に繋げることもでき、攻撃2が繋がらないカレーにとって唯一のコンボ要素のある技。 何気に突進中は全身無敵のため、相手の弾を掻い潜って殴りこむこともできる。ゲージ消費が重く当てられなかった時のリスクは大きいが、安全に相手の行動を咎めたい時には重宝する。 じゃがいもミサイルはゲージ消費無しで使える射撃技。 お疲れーから再度サブスキルボタンを押すことで出せる。GBがついており、フルヒットすると馬鹿にならないダメージが出る。 おかわりとは2択になっているようでなっておらず、こちらは相手の反応速度によっては見てから避けられてしまう。 とは言えゲージ消費はなく反確もないので出したいなら出していい技。ディレイをかけることで相手の事故を狙うこともできる。お疲れーで壁を背負ってしまった時に出すと着弾までが短くなって当てやすい。 立ち回り 他のキャラとはだいぶ気色が異なるため、 最初のうちはゴリゴリ勝てるが対策されるとからっきし…となることが多い。 このキャラの欠点として最も大きなものが攻撃2段目が遅すぎること。攻撃だけでコンボをすることができず、ゲージ回収力が非常に低い。 1段目をガードされれば2段目を出そうにも反撃を貰ってしまうので、どうしてもスキルで隙を消さざるをない。 こうして立ち回りでもコンボでもドバドバゲージが流れ出ていく一方になり、すぐにゲージがなくなって隙を消せない所を叩かれてしまうことになる。 カレーにとって、ゲージとは命より重いとも言っていいかもしれない。 リターンが取れないのにゲージを吐かされていくととても辛い展開になるので、カレーで大事なのは相手にしっかりと攻撃を当てていくこと(ガードされないこと)であり、当てられる時にだけ攻撃を振る慧眼がとても重要になっている。 具体的には相手が攻撃を振ってきた時に重ねるように攻撃を振れば、アーマーで無理やり当てていくことができ、カレーは相手が攻撃を振るまで待つ、後出しで立ちまわるキャラである。 Q.相手が徹底して攻撃を振ってこなくて辛いです。 A.逆に考えるんだ『待たれちゃってもいいさ』と考えるんだ。 大局的に考えた時、このゲームで本当に攻撃を振らない選択肢は取れない。相手が体力負けているなら嫌でも殴りにこないと勝てないし、相手が体力勝っているなら勝者の余裕システムと付き合わなければいけないから。 勝者の余裕の解除の為には「攻撃を振らないといけない」し、発動してしまったら今度は「ガードもダッシュもすることができない」ので、どちらにしてもカレー側からすれば美味しく頂けるチャンスの到来である。 逆にこちらが勝者の余裕を発動してしまっても、カレーはアーマーと長リーチのお陰でガードやダッシュに頼らずに迎撃ができ、体力リードを奪い返そうと攻めてくる相手を刈り取りやすい。 カレー慣れした相手だとこちらのゲージが1しかないのを見てお疲れー!をダッシュで詰めて攻撃されてしまう。 対策はおかわり!で詰めてきた相手を迎撃することができる。 この為ゲージ1の時は安易にじゃがいもを出さずにゲージを温存しておきたいところ。 対策 とりあえずカレー側のゲージを枯らすことが対策になる。ゲージがゼロになったカレー側は(隙が消せない以上)まともに攻撃すら振れないので有利な読みあいを進められることだろう。 ゲージを2以下にするだけでもカレーはコンボができなくなり、こちら側は読み負けてもリスクが小さいので動きやすいはず。 大事なのはしっかりとカレーの動きを見て往なすことと、下手に攻撃を振らないようにすることの2つ。全ての行動が見てからで対処が間に合うので、牽制でガードを張る必要は一切ない。 カレーはゲージ回収能力が低いためゲージを吐くならダメージを取れないと辛いキャラ。 じゃがいもミサイルを見てから避けるように徹底すれば、相手はタダでゲージを吐いただけになってしまって苦い顔をするだろう。 逆にこちらもリターンが無いのに相手にゲージを与えるのは避けたいと言える。なのでカレーに攻撃をガードさせても自らの首を絞めるだけ。 アーマーに狩られない意味でもゲージを与えない意味でもこちらもリターン取れる時以外は攻撃しないように努めると対策になる。 しかし振らなさ過ぎても良くはないので、カレーのゲージが潤沢な時(カレーが攻撃を振りやすい時)はカレー有利カレーのゲージが枯渇した時(カレーが攻撃を振りにくい時)はカレー不利として、カレーが不利な時にしっかり攻撃を刺し、試合を有利にしていこう。 カレーミラー 相手が1段目を振ったのを見てから素早く攻撃を振るとアーマーで一方的に怯ませることができる。「お疲れ」からの「おかわり」につなげよう。 ただし先手側は「お疲れ」によって反撃をすかすこともできる。 コンボ 通常攻撃はそれぞれ弱1、弱2、弱3で表記。 コスト 威力 備考 弱1 おかわり! 弱1 2 195 基本。 弱1 おかわり! 弱1 おかわり! 弱1 4 335 高火力フルヒット時、スキルゲージ1本回収可能 PV コメント欄 攻撃ブンブンダミー相手に延々と通常攻撃を当て続けるとたまに三段目まで入る。通常射程ギリギリで相手を殴ると最速暴れより先に二段目が入るっぽい?再現性はない - 名無しさん (2021-01-16 17 48 48) 通常攻撃のアーマーに関して、特殊な仕様があるわけではなく単純にアーマーに途切れめがあってカウンター貰ってるだけなことがわかったので書き換えました。 - 名無しさん (2021-01-17 02 16 28) 分かりやすいですね、確認と編集ありがとうございます。 - 名無しさん (2021-01-17 04 53 01) 名前
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マジンガーZ 鋼鉄ジーグカラー(MazingerZ -kotetsu Jeeg Color-) 【まじんがーぜっと こうてつじーくからー】 情報 作品名 マジンガーZ カテゴリ スーパーロボット超合金 定価 6,000円 先着販売日 2016年07月04日(月) 19 00 先着締切日 2016年07月15日(金) 13 00 発送日 2016年07月25日(月) 商品全高 約140mm 付属品 手首:×4(右×2、左×2) 武器:アイアンカッター×2 その他:ホバーパイルダー ジーグカラー、ジェットスクランダー ジーグカラー一式、マジンガーブレード ジーグカラー、魂STAGE用ジョイントパーツ 商品画像 機体データ 所属:光子力研究所 開発:兜十蔵 形式番号:無し 全高:18m 重量:20m パイロット:兜甲児 商品解説 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 マジンガーZ マジンガー武器セット マジンガー武器セット2 グレートマジンガー マジンガーZ~鉄仕上げ~ マジンガーZ アイアンカッターEDITION コメント 名前 コメント
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リーグ戦ルール 1.対戦方法 7vs7 3R5分 TKあり 途中参加あり INS,REP側に運営委員が一人ずつ入り 勝敗確認・動画撮影 を行います。 2.禁止事項 下記行為は禁止致します。 下記に記載されていない行為であっても試合の妨害・リーグ進行の妨げになる行為に 関しては禁止させて頂きます。 ・チート使用 ・バグ利用 ・対戦相手・運営に対する暴言 ・運営委員に対してTKを繰り返す ・運営委員をキックする 運営委員から注意があった場合は、指示に従う様後協力をお願いします。 禁止事項を繰り返すユーザーが存在する場合は、リーグ参加を禁止します。 また、クラン内の多数のユーザーが禁止行為を繰り返す場合に関しては、 クラン自体をリーグから除外します。 3.その他 硬すぎる、ヘッドショットが多すぎる等の報告に関しては公式の運営さんに対して報告を行い 対処してもらって下さい。 (非公式リーグ運営は一般ユーザーと同じ立場ですので、不正行為の調査は行えませんので ご了承ください。) スペックや通信速度の問題でラグが頻繁に発生するユーザーに関しては、 参加不可とさせてもらいます。 一時的な場合は、その試合のみ別メンバーに入れ替えて試合をして下さい。 +.運営委員の解任について -参加クランの2/3のクランマスターの賛成があれば解任可能 (ゲーム内でクランマスターの方に耳打ちで確認させてもらいます。 参加クランのクランマスターの方はご協力お願いします。) -エコヒイキによる裁定、対戦選手の故意の進路妨害に対して 明確な証拠(動画・スクリーンショット・他の運営委員からの報告)がある場合も、解任は行われます。
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安貞桓 韓国代表:68試合17得点 02・06年W杯出場 年度 チーム 試合 得点 2002 清水エスパルス 10 3 2003 清水エスパルス 28 11 2004 横浜F・マリノス 25 12 2005 横浜F・マリノス 9 4 Jリーグ通算 72 30
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埼玉県社会人サッカーリーグ 加盟国:日本(埼玉県) 大陸連盟:AFC リーグレベル:7〜9部相当(都道府県リーグ) 上位リーグ:関東サッカーリーグ(地域リーグ) 下位リーグ:市・地区ブロックリーグ(春日部市(東部北)、越谷市(東部南)、川越市、東松山市・毛呂山・日髙市、狭山市、飯能市、所沢市・入間市・朝霞市・東入間、上尾市、さいたま市北、浦和(さいたま市南)、川口市、戸田市、鴻巣市、熊谷市、本庄市) 埼玉県サッカー協会 埼玉県社会人サッカー連盟 注目クラブ(2023年) 1部 さいたまSC(さいたま市西区を中心とする全県) 大成シティFC坂戸(坂戸市) 越谷FC◎(越谷市) ACアルマレッザ入間◎(入間市) CALIENTE KUMAGAYA◎(熊谷市) ↑COEDO KAWAGOE F.C◎(川越市)2023年Saitama east SVを吸収合併 ↑大里FC(熊谷市) 2部 Aブロック 児玉町SC(本庄市児玉町(旧児玉郡児玉町)) 鶴ヶ島SC(鶴ヶ島市) 草加FC(草加市) 武南FC(蕨市、さいたま市) ↑FCカラスト埼玉南西◎(新座市、朝霞市、和光市、志木市、富士見市、ふじみ野市、入間郡三芳町(県南西部)) Bブロック 大宮西カリオカFC(さいたま市西区) 東松山南SSC(東松山市) 川口FC(川口市) Cap鴻巣FC(鴻巣市) 杉戸クラブ(北葛飾郡杉戸町) ↑FC Gois(春日部市) ↑KUMAGAYA CITY FC◎(熊谷市)2022年GOODNESS SCから改称 3部 東部 ↓FC Garcelona越谷(越谷市) 久喜エブリデイ(久喜市) ランゲ浦池(三郷市) 春日部あとむ(春日部市) 東春72(春日部市) FCデスペラード(越谷市) FCサンシン(越谷市) ↑AMBRACE SC(越谷市) ↑FC KASUKABE(春日部市) 西部 ↓MMサントス(所沢市) ↓F.C.ファンタ(入間市) ↓狭山ラトルズSC(狭山市) 北坂戸SC(坂戸市) FC西武台(新座市) フォールサ・ピオネーロ川越FC(川越市) FC3DEP(狭山市) チームニッポン(東松山市) 狭山アゼィリアFC(狭山市) 初雁武蔵野SC(川越市、富士見市) ↑所沢ウィングスFC(所沢市) 南部 FC DIABLO(戸田市) FC BOWTH(戸田市) 与野八王子クラブ(さいたま市中央区) 朝日FC GRAZIE(桶川市) 与野LIBERTY(さいたま市中央区) FCフルゴン(さいたま市、川口市) ネオ上尾(上尾市) River Norte FC(川口市) ↑繋信FC(上尾市) ↑TACKY S(上尾市) 北部 ↓下忍クラブ(鴻巣市) FC.O’timo(深谷市) AC JULES RIMET(熊谷市) 鴻巣FC(鴻巣市) 深谷クラブ(深谷市) 川里SC(鴻巣市) FC南本庄(本庄市) ↑KONOSU CITY FC◎(鴻巣市)2023年鴻巣クラブから改称 ↑MENUMA水友FC(熊谷市妻沼(旧大里郡妻沼町)) 市・地区ブロックリーグ (10部相当) 東部 アイヴェント羽生◎(東部北/羽生市) ↓草加SC(東部南/草加市) FCプエンテット◎(東部南/吉川市、越谷市、三郷市)新規 西部 川越FUTURE(川越市1部/川越市) 飯能KATOH.FC(飯能市) F.C.FREEDOM(所沢市・入間市・朝霞市・東入間/所沢市) 南部 上尾チャンキース(上尾市) AREA OHYABA FC(さいたま市北部1部/さいたま市南区大谷場) ↑SAITAMA CITY FC(さいたま市北部1部/さいたま市を中心とする全県) 北部 Fascimonte FC(鴻巣市1部/行田市) 鴻巣ラホージャFC(鴻巣市1部/鴻巣市)2023年Disfloater SCから改称 ※◎は公式サイト、SNSなどにJリーグを目指すことを記載・公言している