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他愛もない用事を言いつけられては奥州まで走った。 出発は大抵夜中で、いつも俺は月を見上げながら走っていた。 休みなしで、急がなくてもいいんだけど何でか休めなくて、埃で薄汚れたままの格好で屋根裏から忍びこんで。 どんなに早くついても俺は必ず屋根裏であの人が一人になるのを何刻でも待っていた。 あの人は俺に気付いても人払いする事もなく、きっちりと仕事を果たしてから背中で俺を呼ぶんだ。 ぎゃあって、お前うるさいよ。そんな事訊いて無いでしょ。 この背中に、竜を背負っているんだ。 本当に俺の入る場所はこの人の中の何処にもないんだって思うと何だか息苦しくなって、ぺったりと背中に張り付いた。 『仕方ねえやつだな、こんなに冷えて』 馬鹿かお前は、とか言いながら逞しい腕にすっぽりと抱かれて、罵られて。 「…ははっ…俺って、変態…?」 部下に気付かれないように、そっと腰を捻り、吐息を飲み下した。 ぷん、と血の匂いが気持ち悪いのに甘く感じられて、また俺は腰を動かした。 じゅく…と音がしそうなほどに濡れてきてる。 酔っているんだ。 こういう仕事は久しぶりだから、『忍び』の俺が喜んでいるんだ。 足の裏に半分埋めた釘を勢いよく叩いた。 侍は涙とか鼻血とかで顔中ベタベタにしながら叫んでて、見苦しいなあほんと。 あの人だったらこんな風にはならない。 痛みに慣れ始める前に、釘を引き抜いた。 海老反りに縛られた男の顔を覗きこんで、さて次はどうしようか。 「歯を抜いてやろうかなあ…鼻穴に錐でも突っ込んでやろうかな…あ、でも汚くなるから使いたくないなあ……いっそ肉を千切るか?確か裏の術の方にそんなのがあったような…」 ここで縛られてるのがあの人だったら。 きっと縛られてる癖に縛ってる方が負けてる気になるんだろうな…痛めつけてもいつものふてぶてしい顔で、『もう終いか?軟弱な野郎だ』って無駄に煽りまくるに決まってるよな…。 「長、口に出てますよ」 「あれ、ごめん。あんたもごめんね?俺ってば新婚だから早く帰りたいんだよねー」 懐からまきびしを出して、丁寧に軟膏を塗り付ける。 「じゃあ取りあえず脱がしてよ」 「ま、まさか…」 「長!それは…!!」 「なによ。忍びに情けは無用でしょうが」 「見てる方が痛いんです」 落ち着かない動きで尻を押さえる部下を見て、侍も何されるか気付いたみたいだ。 しのみて花冷えの夜4
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アミリ(バーバリアンの象徴キャラクター)Amiri, Iconic Barbarian アミリは彼女の部族の期待される性別の役割には決して適合せず、六ツ熊族が大切にしている従順で家庭的な女性であることを拒否した。代わりに彼女は部族の男の戦士たちと競争すると言って譲らず、絶えず彼らより一枚上手に出た。別のハンターが部族を食べさせるためにカリブーを1匹連れてきたとき、彼女は2匹を連れてきた。彼らの中で最強の戦士が襲撃でオークを4体殺したとき、彼女は6体殺した。多くの者は彼女の武勇に密かに感動したが、他の部族は彼らを嘲笑し、村の長老たちは嘲られた伝統は必ず悲惨な結末を招くと知っていた。アミリは死ななければならなかった。 部族が彼女に自殺的な任務を送り込むよう試みたとき、アミリは倒れることを拒否した。その代わりに、彼女は巨大なトロフィーとともに帰ってきた:フロスト・ジャイアントのソードを。彼女の元同志の笑い声――こいつこんな巨大な刃を振るえるとでも思ってるのか――と、彼女が死ぬために送られたという告白はアミリにはあまりにも大きかった。激怒に駆られた彼女は盲目の血の中で彼女は自分がこれまで知らなかった強さを見つけた。赤い霧が晴れたとき、彼女は狩猟のパーティの死んだメンバーに囲まれていた。 技術を認めずに彼女を裏切ることを好んだ男の死を悔い改めていないが、アミリは親族殺しが彼女が決して拭い去ることができない罪であるということを知っていた。彼女は冷えた草原とツンドラに身内を放棄し、最終的にもはや伝統には縛られないことになった興奮の連続を楽しみながらより文明化した土地のある南へ向かった。それ以来、彼女は適切な敬意を示す冒険家や傭兵の一団とだけ旅するようになった。彼女は特大の剣を大切にしているが(本当にそれを精密に振るえるのは血の激怒の際のみだと知っていてさえ)、彼女を祖国から逃れさせた状況について決して話さない。言わぬが花である。 アミリ CR1 Amiri XP 400 人間、1レベル・バーバリアン 混沌にして中立/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +1;感覚 〈知覚〉+5 防御 AC 15、接触11、立ちすくみ14(+1【敏】、+4鎧) HP 15 (1d12+3) 頑健 +4、反応 +1、意志 +1 攻撃 移動速度 40フィート 近接 大型用バスタード・ソード=+3(2d8+6/19~20) 遠隔 ショートボウ=+2(1d6/×3) 特殊攻撃 激怒(6ラウンド/日) 戦術 戦闘中 アミリは敵を破るために彼女の高い【筋力】と切り立つほどの大きさの彼女のソードを頼りにし、彼女の攻撃がソードのサイズのせいであまり正確ではないことをわかっている。彼女が目標を攻撃するのが難しいか、より多くのダメージを与える必要があるか、彼女の【耐久力】をさらに強化する必要があるとき、アミリは激怒し、敵を跪かせるために《強打》を使う。 激怒中のデータ 激怒している間、アミリのデータは AC 13; HP 17;頑健 +6、意志 +3;近接 大型用バスタード・ソード=+5(2d8+9/19~20);CMB +7;技能 〈登攀〉+7。 一般データ 【筋】18、【敏】13、【耐】14、【知】10、【判】12、【魅】10 基本攻撃 +1;CMB +5;CMD 16 特技 《強打》、《特殊武器習熟:バスタード・ソード》 技能 〈威圧〉+4、〈生存〉+5、〈知覚〉+5、〈登攀〉+5、〈動物使い〉+4 言語 共通語 その他の特殊能力 高速移動 戦闘用装備 強酸のビン;その他の装備 ハイド・アーマー、大型用バスタード・ソード、ショートボウとアロー20本、背負い袋、携帯用寝具、まきびし、火打ち石と打ち金、麻のロープ(50ft.)、シャベル、松明(5)、保存食(4)、水袋、5GP アミリ CR7 Amiri XP 3,200 人間、7レベル・バーバリアン 混沌にして中立/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +2;感覚 〈知覚〉+11 防御 AC 19、接触11、立ちすくみ17(+1外皮、-2激怒、+1反発、+2【敏】、+7鎧) HP 86 (7d12+35) 頑健 +9、反応 +4、意志 +5 防御能力 直感回避強化、罠感知+2;DR 1/― 攻撃 移動速度 40フィート 近接 +2大型用バスタード・ソード=+15/+10(2d8+12/19~20) 遠隔 高品質のロングボウ=+10/+5(1d8/×3) 特殊攻撃 激怒(18ラウンド/日)、激怒パワー(慎重なる構え[近接に対し+2回避]、力任せの一打+2、驚異的精度+2) 戦術 戦闘中 アミリは、戦闘時はいつも激怒し、遠距離より攻撃することよりも敵の眼前で戦うことを好む。機会が訪れるごとに《強打》および《薙ぎ払い》を使用するが、もし彼女を特に怒らせる目標を攻撃するのが困難な時、追加ダメージを与えることを控え、不足分を補うために力任せの一打を使用するか、可能性を高く保つために驚異的精度と《強打》を組み合わせる。彼女は敵を挟撃できる位置まで突き飛ばす。 基本データ 激怒していない、アミリのデータは AC 21;HP 72;頑健 +7、 意志 +3;近接 +2大型用バスタード・ソード=+13/+8(2d8+9/19~20);【筋】20、 【耐】 14;CMB +12(突き飛ばし+14)、 CMD 25;技能 〈登攀〉+13、〈水泳〉+11。 一般データ 【筋】24、【敏】14、【耐】18、【知】10、【判】12、【魅】10 基本攻撃 +7;CMB +14(突き飛ばし+16);CMD 27(突き飛ばしに対して29) 特技 《強打》、《突き飛ばし強化》、《特殊武器習熟:バスタード・ソード》、《薙ぎ払い》、《武器熟練:バスタード・ソード》 技能 〈威圧〉+10、〈軽業〉+0(跳躍時+9)、〈水泳〉+13、〈生存〉+9、〈知覚〉+11、〈登攀〉+15、〈動物使い〉+7 言語 共通語 その他の特殊能力 高速移動 戦闘用装備 ジャヴェリン・オヴ・ライトニング、ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ(2)、ポーション・オヴ・ディレイ・ポイズン、ポーション・オヴ・フライ、ポーション・オヴ・レッサー・レストレーション、強酸ビン;その他の装備 +3ハイド・アーマー、+2大型用バスタード・ソード、高品質のロングボウとアロー20本、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1、ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス+2、リング・オヴ・ジャンピング、リング・オヴ・プロテクション+1、背負い袋、携帯用寝具、まきびし、火打ち石と打ち金、麻のロープ(50ft.)、シャベル、松明(5)、保存食(4)、水袋、220GP アミリ CR12 Amiri XP 19,200 人間、12レベル・バーバリアン 混沌にして中立/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +2;感覚 〈知覚〉+16 防御 AC 24、接触13、立ちすくみ22(+2外皮、-2激怒、+3反発、+2【敏】、+9鎧) HP 191 (12d12+108) 頑健 +19、反応 +10、意志 +12 防御能力 直感回避強化、罠感知+4;DR 3/― 攻撃 移動速度 40フィート 近接 +3大型用バスタード・ソード=+24/+19/+14(2d8+18/19~20) 遠隔 +1ロングボウ=+15/+10/+5(1d8+1/×3) 特殊攻撃 激怒パワー(慎重なる構え[近接に対し+3回避]、DR上昇+1、力任せの一打+4、新たな活力[3d8+7HP]、筋力招来+12、驚異的精度+4)、大激怒(30ラウンド/日) 戦術 戦闘中 アミリは、戦闘時はいつも激怒し、遠距離より攻撃する――この実践を彼女はしばしば「臆病者のやり方」と容赦なく評する――ことよりも敵の眼前で戦うことを好む。彼女は機会が訪れるごとに《強打》および《薙ぎ払い》を使用するが、もし彼女を特に怒らせる目標を攻撃するのが困難な時、追加ダメージを与えることを控え、不足分を補うために力任せの一打を使用するか、可能性を高く保つために驚異的精度と《強打》を組み合わせる。彼女は敵を挟撃できる位置まで突き飛ばす。 基本データ 激怒していない、アミリのデータは AC 26;HP 155;頑健 +16、 意志 +9;DR 2/―;近接 =+3大型用バスタード・ソード=+21/+16/+11(2d8+13/19~20);【筋】24、 【耐】 18;CMB +19(突き飛ばし+21)、 CMD 34(突き飛ばしに対して36);技能 〈登攀〉+20、〈水泳〉+17。 一般データ 【筋】30、【敏】14、【耐】24、【知】10、【判】12、【魅】10 基本攻撃 +12;CMB +22(突き飛ばし+24);CMD 35(突き飛ばしに対して37) 特技 《強打》、《追加HP》、《突き飛ばし強化》、《特殊武器習熟:バスタード・ソード》、《薙ぎ払い》、《薙ぎ払い強化》、《武器熟練:バスタード・ソード》 技能 〈威圧〉+15、〈水泳〉+20、〈生存〉+13、〈知覚〉+16、〈登攀〉+23、〈動物使い〉+9 言語 共通語 その他の特殊能力 高速移動 戦闘用装備 ジャヴェリン・オヴ・ライトニング、ポーション・オヴ・キャッツ・グレイス、ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ(5)、ポーション・オヴ・ディレイ・ポイズン、ポーション・オヴ・フライ、ポーション・オヴ・ヘイスト、ポーション・オヴ・レッサー・レストレーション;その他の装備 +5ハイド・アーマー、+3大型用バスタード・ソード、+1ロングボウとアロー20本、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+2、ベルト・オヴ・フィジカル・マイト+4(【筋】、【耐】)、クローク・オヴ・レジスタンス+4、リング・オヴ・カウンタースペルズ(カーム・エモーションズ)、リング・オヴ・プロテクション+3、背負い袋、携帯用寝具、まきびし、火打ち石と打ち金、麻のロープ(50ft.)、シャベル、松明(5)、保存食(4)、水袋、420GP
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No.232 キングラー 図鑑 タイプ みず 特性 かいりきバサミ・シェルアーマー 種族値 HP 55 攻撃 130 防御 115 特攻 50 特防 50 素早さ 75 前後の進化 進化前 クラブ(Lv.28) 進化後 ‐ 入手方法 生息地 野生では出現しない 入手方法 クラブを進化させる 努力値 HP 0 攻撃 2 防御 0 特攻 0 特防 0 素早さ 0 タマゴデータ タマゴグループ 水中3 孵化歩数 5120歩 隠しデータ 性別比率 ♂50.0% / ♀50.0% 被捕獲率 60 初期なつき度 70 基礎経験値 127 経験値タイプ 100万 野生で持っている道具 ときどき(50%) なし たまに(5%) なし 習得技 レベルアップ 技マシン 教え技 タマゴ技 レベルアップ Lv 技 01 ダイビング 01 どろあそび 01 あわ 01 はさむ 01 にらみつける 05 はさむ 09 にらみつける 11 かたくなる 15 バブルこうせん 19 マッドショット 21 メタルクロー 25 ふみつけ 31 まもる 35 たたきつける 41 ハサミギロチン 47 シザークロス 51 クラブハンマー 57 じたばた 63 スプラッシュ ▲ 技マシン No 技 技01 つるぎのまい 技03 まきびし 技09 いわなだれ 技12 ドわすれ 技13 みがわり 技18 アクアボルト 技20 こごえるかぜ 技24 てっぺき 技27 くろいきり 技31 かわらわり 技37 どろばくだん 技45 ダイヤブラスト 技47 つじぎり 秘03 なみのり 秘04 かいりき 秘06 いわくだき ▲ 教え技 技 つららおとし ねむる めざめるパワー しゅうげき スプラッシュ どくどく ハイドロポンプ あなをほる サイコバレット ▲ タマゴ技 技 アイスバーン パルシェン→クラブ あなをほる ツチニン→スコルピ→クラブ がまん マッギョ→アメクジ→クラブ がんせきふうじ ユレイドル→クラブ くすぐる カワラベ→アメクジ→クラブ げんしのちから リリーラ→クラブ こうそくいどう コユキムシ→スコルピ→クラブレディバ→スコルピ→クラブストライク→スコルピ→クラブイトマル→スコルピ→クラブバチュル→スコルピ→クラブテッカニン→スコルピ→クラブゴキブロス→スコルピ→クラブ こらえる マッギョ→アメクジ→クラブフォレトス→スコルピ→クラブダンゴロウ→スコルピ→クラブ こわいかお スコルピ→クラブ しおふき アメリシア→クラブ じたばた クラブ だいこうずい ヤミクラゲ→クラブアメクジ→クラブ ダイビング キングラー→クラブ たたきつける クラブ つめとぎ スコルピ→クラブ つららおとし パルシェン→クラブ どろかけ ツチニン→スコルピ→クラブ ねっとう アクタシ→アメクジ→クラブカワラベ→アメクジ→クラブカメール→アメクジ→クラブララミンゴ→アメクジ→クラブラプラス→アメクジ→クラブドルン→アメクジ→クラブ のしかかり アメクジ→クラブ はたきおとす メノクラゲ→クラブスコルピ→クラブ ふぶき パルシェン→クラブ マッドショット クラブ まもる クラブ れんぞくぎり ストライク→スコルピ→クラブバチュル→スコルピ→クラブテッカニン→スコルピ→クラブイシズマイ→スコルピ→クラブ ▲
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ボルゲーゼ タイプ:[[ほのお]] [[かくとう]] 通常特性:がんじょう(一撃必殺技を受けない・HP満タン時に攻撃技でひんしになるダメージを受けても必ずHPが1残る) ★そうけんし(【つるぎ】【ブレード】【きり】【ぎり】【スラッシュ】【ざん】と名前のつく技の攻撃回数が2回になる。) 隠れ特性:??? HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ボルゲーゼ 165 80 55 75 50 55 ボルゲーゼ基本情報 技考察型考察ボルゲーゼRP重視型 双剣士型 対ボルゲーゼ RP設定 対戦感想 使用感想 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/あく/はがね いまひとつ(1/4) むし こうかなし --- 基本情報 数多くのタイプの技を使いこなす。 使いこなしきれるかは不明。 HPが高いので耐久力は結構ある方だが環境には力不足。 頑丈でチャンスをつくることはできるのか!? 技考察 物理技 威力 命中 タイプ 備考 ★しゃくねつざん 120(180) 85 炎 オリジナル技。特殊効果はないが、高火力。 いあいぎり 50 95 無 たいあたり以下のゴミ技と言われているがボルゲーゼならギリギリ使える。 シェルブレード 75 95 水 50%の確率で相手の防御を下げることができる。 だんがいのつるぎ 120 85 地 威力が高いので第二のメインウェポンになれる。 つばめがえし 60 必中 飛 クソ回避による試合でも安定感抜群。 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 エアスラッシュ 75 95 飛 30%の確率でひるみ。2HITできるボルゲーゼなら? 早さが足りない。 変化技 タイプ 備考 つるぎのまい 無 攻撃力が2段階UP! 耐久があるので積む機会はある なりきり 超 自分の特性を相手の特性と同じにする きりはらい 飛 相手の回避率を1段階下げる。 相手の場の『しろいきり』『ひかりのかべ』『リフレクター』『しんぴのまもり』、 両方の場の『まきびし』『どくびし』『ステルスロック』『ねばねばネット』の効果を解除する。 型考察 ボルゲーゼRP重視型 性格:意地っ張り 特性:頑丈 技:シェルブレード つばめがえし だんがいのつるぎ ★しゃくねつざん 努力値:A252 S252 H4 持ち物:突撃チョッキ 双剣士型 性格:意地っ張り 特性:そうけんし 技:シェルブレード エアスラッシュ だんがいのつるぎ いあいぎり 努力値:A252 S252 H4 持ち物:気合いのハチマキ 双剣士型の場合はよほどのことがない限りオリジナル技を使用することができないので その他の剣技で戦うことになる。 不一致だらけとはいえ、威力そのままでの2回攻撃は凍てキャラの中でも最大級のパワーを発揮する。 対ボルゲーゼ 龍舞して型破り逆鱗を急所に当てろ RP設定 各地の精霊を倒し、魔王を倒したベツノ村出身の一般人。 主人公はしなない!!!! 対戦感想 名前 コメント 使用感想 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wishmaker/pages/43.html
きゅうけつき 吸い取る技を行った際に相手をゾンビにして退場させることがある。 太陽のエネルギーあるいはそれに順ずるもの (「ソーラービーム」、「にほんばれ」など)を受けるとHPが0になる。 ハレハレユカイ 天候が晴れだと弱点が消滅する。 踊りやポーズの技がないと無効。 バーゲンセール 「ものひろい」の亜種。「ものひろい」より安い物をたくさん拾ってくる可能性が高い。 まれにHPが減っている。 投稿者 REI ジダン 相手が"いちゃもん"などの自分を侮辱する技を使うと攻撃力が最大まで上がる。 "ずつき"が一撃必殺技になる。 投稿者 REI ヤバいどろぼう 本来1度しか手に入らないわざマシンなど、とても良いアイテムが手に入るが、 30%の可能性でなぜか拾ってきている「逮捕状」を発見した直後、捕まる。 よにげ すばやさが3倍になるがなついていない状態が続くと勝手に逃げる。 まれに道具をうばわれる。 OZMA 毎ターン着ているものを脱いでいって能力を上げる。 ただし場所が"こうはくかいじょう"だと いろいろなところから苦情が来て謝らなければならなくなる。 PS装甲 読み方は「フェイズシフトそうこう」 戦闘に出た1ターン目は、体の色がモノクロになって登場する。 2ターン目に効果音と共に本来の色が付いて、尚且つ、物理攻撃に強くなる。 元ネタは同名で検索してね。 投稿者:ゆうた コマまわし カポエラー専用、 1~5ターンの間回り続けて、 常時「こうそくスピン」の効果(まきびし、まきつく等を受け付けない) が得られる、ただし回転が止まると動けなくなり、相手のなすがままに。 [[トレーナー]]の腕が問われる。 HG ♂のHG専用。メロメロが♂からしか効かなくなる。 しかし腰を振り続けるので毎ターンHPが少しずつ減っていく。 5ターン経つと人気が無くなり効果が切れる。 ソニータイマー この特性のポケモンは、この特性が働いている限り、全能力が1段階高い。 しかしスキルスワップされたり、いえきをくらうと効果が働かなくなる。 さらに、5ターン目以降に毎ターンごとに2分の1の確率で、 能力値が下がる、状態異常になる、交代ができなくなる ひるむ、こんらんする、メロメロになる、といった弊害が起こる Dream chance 相手か自分のどちらかの体力がレッドゾーンになった時に発動。 毎ターンの最後に[HP回復・相手のHP減少・自分状態異常回復・自分全能力3段階UP]のどれかが起きる。 もしくは、相手から一撃必殺技を受けた場合、体力は1残り、相手を次ターン行動不能にできる
https://w.atwiki.jp/scarletvioletmulti/pages/77.html
ヒートロトム 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 ヒートロトム 50 65 107 105 107 86 520 ふゆう/-/- タイプ:でんき/ほのお 特性1:ふゆう:じめんタイプの攻撃技を受けない。 ねばねばネット、まきびし、どくびし、ありじごくの効果を受けない。 エレキフィールド、サイコフィールド、グラスフィールド、ミストフィールドの影響を受けない。 特性2:- 夢特性:- タイプ相性 無効:なし 激減:はがね 半減:くさ/ほのお/こおり/でんき/ひこう/むし/フェアリー 2倍:みず/いわ 4倍:なし 第4世代で登場したノーマルロトムがプラチナ版で家電に入り込んでフォルムチェンジした姿。 こちらは電子レンジに入った姿でフォルム固有技はオーバーヒート。タイプはでんき/ほのおの複合タイプ。 元のノーマルロトムと比べると素早さこそ落ちるものの特攻がやや上がり、防御、特防が大幅に上昇している。 HPは変わらず低いがHPに努力値を振れば耐性面の優秀さもあって耐久力はそれなりに高い。 特性ふゆうによって4倍弱点のじめんタイプ技を無効化できるためFCロトムの中でも特に強力で 8タイプもの耐性を持ちながら弱点はみず、いわタイプのみ。 このように非常に安定感の高いスペックを持つポケモンである一方で今作やヒスイで登場した 一部のポケモンの種族値の無駄の無い振り分けによる火力、耐久両面でのインフレが凄まじく、 今までは耐性で誤魔化せていた数値不足が浮き彫りになっており受けとしての信頼度が前作までより落ちた上に 火力の無さも浮き彫りになり受け出しどころか撃ち合いで勝てない相手も増えてしまった。 特にPokémonHOMEで準伝説やヒスイ勢が解禁されたシーズン8以降その傾向が顕著で、 苦手な相手の代表であるウーラオス(連撃の型)を始めおにびもボルトチェンジも効かず等倍のからげんきで余裕で突破してくるガチグマや 得意なサイクル戦をがんせきアックスで妨害してくるバサギリなど環境的に厄介な相手が多い。 とは言えこだわり系アイテム+ボルトチェンジorトリックなどの柔軟な動きや おにび、でんじは、かいでんぱなどによる攪乱など元々の持ち味は失われていないため運用に気をつければ十分に戦えるスペック。 ほのおタイプでありながらみずタイプに対して不利でないのも立ち回りのしやすさに一役買っており、 でんきテラスによって決定力のアップと弱点消しを同時にできる点も優秀。 持ち物はこだわりメガネ、こだわりスカーフを始めいのちのたま、オボンのみ、ぼうじんゴーグル、ゴツゴツメットなど選択肢が豊富。 元々パーティ内の補完枠で採用したいポケモンであるためパーティ内で持ち物被りを起こしにくいのはありがたいところ。 上へ ポケモン一覧へ戻る Tier表へ戻る
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オニゴーリ No.362 タイプ [[こおり]] 特性 せいしんりょく(ひるまない、特性「いかく」の効果を受けない([[第八世代]]から)) アイスボディ(天気が「あられ」の時、毎ターンの開始時に最大HPの1/16回復) 隠れ特性 ムラっけ(毎ターン終了時、どれかの能力が2段階上がり、能力が1段階下がる) 体重 256.5kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 入手可能ソフト RSE/DPt/HGSS/BW/BW2/XY(フレンドサファリ)/ORAS/SM/USUM/SWSH/BDSP/LA/SV 進化 ユキワラシ→オニゴーリ(Lv42) ・メガオニゴーリ タイプ こおり 特性 フリーズスキン(使用する[[ノーマル]]技がこおりタイプになる) 体重 350.2kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 オニゴーリ 80 80 80 80 80 80 ユキメノコ 70 80 70 80 70 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう/いわ/はがね いまひとつ(1/2) こおり いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 強化案 ポケモン初のこおり・フェアリータイプになる。 第七世代以降の技マシンでマジカルシャインを習得可能に。 試しに作った相性表(太字は元のタイプから変化した点) 氷 氷・妖 ばつぐん(4倍) --- はがね ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう/いわ/はがね ほのお/いわ/どく ---(等倍) その他 かくとう/その他 いまひとつ(1/2) こおり むし/あく/こおり いまひとつ(1/4) --- --- こうかなし --- [[ドラゴン]] 弱点:鋼4倍、毒2倍→2点追加 抵抗:格闘等倍、虫・悪半減、竜無効→4点追加 当たり前といえば当たり前だが、なんとか抵抗は上がっている ふと思い立って、「攻めの相性表」も作成(太字はダブっている点) 氷 妖 ばつぐん(2倍) くさ/じめん/ひこう/ドラゴン かくとう/ドラゴン/あく いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね ほのお/どく/はがね こうかなし --- --- 抜群が1点、半減が2点被っている 見た感じ、タイプ一致技だけでは「攻撃範囲が広がった」とも「弱点を補っている」とも言えない気がする 元々、氷タイプとフェアリータイプは対ドラゴンという役割が被っているため、ある意味相性が最悪 取り柄といえば格闘・悪へ攻撃できる点……それだけ 新技妄想 コールドロップ こおり/物理/120/85/15/単体/0 オニゴーリ専用。オニゴーリって結構重いらしい。 そんなのに踏まれたら大ダメージじゃね? 覚える技 レベルアップ ユキワラシGBA オニゴーリGBA ユキワラシDS オニゴーリDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 こなゆき 40 100 こおり 特殊 25 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 7 7 4 4 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 10 10 10 10 かみつく 60 100 あく 物理 25 16 16 13 13 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 19 19 19 19 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 25 25 22 22 まもる - - ノーマル 変化 10 - - 28 28 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 28 28 31 31 かみくだく 80 100 あく 物理 15 - - 37 - こおりのつぶて 40 100 こおり 物理 30 34 34 - 37 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 37 42 40 40 あられ - - こおり 変化 10 43 53 46 51 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 - 61 - 59 ぜったいれいど - 30 こおり 特殊 5 ※Lv50戦では「ぜったいれいど」を覚えないので注意! 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 遺伝 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 ○ 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 ○ 技07 あられ - - こおり 変化 10 ○ 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 ○ 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 × 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 ○ 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 ○ 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 × 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 ○ 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 ○ 技18 あまごい - - みず 変化 5 ○ 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 ○ 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 ○ 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 × 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 ○ 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 ○ 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 ○ 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 × 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 ○ 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ○ 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 ○ 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 ○ 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 × 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 × 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 × 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 ○ 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 ○ 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ○ 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ○ 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ まきびし - - じめん 変化 20 × ころがる 30 90 いわ 物理 20 × かなしばり - 80 ノーマル 変化 20 × がまん - - ノーマル 物理 10 × ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 HGSS 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ じばく 200 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10 ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 うたう - 55 ノーマル 変化 15 XD 遺伝 タマゴグループ 妖精/鉱物 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♂:♀=1:1 分岐進化 ユキメノコ 遺伝経路 まきびし :サボネア(L33)⇒ロゼリア(卵)
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プロフィール 本名 ネロ•ブランシュ 年齢 23歳 現在の職業 イッシュ地方チャンピオン 身長 185cm 体重 74kg 誕生日 10月15日 出身 イッシュ地方カノコタウン 現住所 イッシュ地方5番道路 Youは何しにパルデアへ? 修行目的で訪れたが到着後二時間でパラドックス事変に遭遇。イッシュで培った野戦経験を活かしてパラドックスポケモンを倒し、エリアゼロ突入組の手助けをしていた。その後はパルデアで起こった騒動に首を突っ込みながら(中の人が居ない事が多かっためそこまでではない)手持ちと経験を積み、3月にイッシュチャンピオンマッチに勝利。8年越しに夢を叶えた 性格 割と畜生。初期の頃は人里に影響が無さそうな場所を選んで土砂崩れを引き起こしてパラドックスポケモンを埋めたり火事場泥棒を椅子にした自撮りをSNSにアップしていた(これが原因でパルデアに居るのがイッシュリーグにバレた) 現在は公職に就いたため直接的な暴力行為は自重している。 手持ち •サザンドラ♂ ネロの最初のポケモンであり、苦難を乗り越えてきたダブルエースの特殊担当。特殊な育成を施されているため両サイドの首からも技を放つ事が可能 •ブラッキー♂ 受け兼サポート役。最近いやしのねがいを覚えた実機では覚えないは禁句 •バンギラス♂ 物理アタッカー。平均より体は小さいが根性は平均より3回りくらいある。HPが0になっても耐える所謂『食いしばり』を必ず起こす重戦車でメガシンカによって更にそれが強くなる •ゲッコウガ♀ 妨害型の起点作成役。まきびし毒菱を撒いて霧隠れしたり破壊時に自爆する身代わりを設置するニンジャ。耐久はカトンボ並 •オーロンゲ♂ 壁貼る時もあるししっぽトリックする時もある。ルミナスメイズの森の総番だった •ドドゲザン♀ 総大将より中堅の役割が多い •リザードン♂ メガシンカによる天候操作と火力係。レシラムの加護を乗せることで馬火力を発揮する •コジョンド♀ デルタ種格闘フェアリータイプのダブルエースの物理担当。コジョフーの頃、外の世界で強くなるために密猟者にわざと捕まる程度には修羅 •アーマーガア♂ ガラルのタクシードライバーのおじさんから貰った卵から孵った。パーティ内では貴重な飛行タイプ •サーフゴー いつの間にか空のモンスターボールに入っていたコレクレーが進化した。サザンゴー •ヌメルゴン♀ デルタ種鋼ドラゴン。遭遇時3XLだったのが正しい食生活と適度な運動、高レベルの育成を施された結果4.1mまで成長した。ヒスイの姿とタイプは同じで外見は鈍色が濃くなった原種。その大きさから通常よりも素早さは低くなったが物理防御や体力面は非常に高い
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キョダイマックスポケモン一覧 ポケモン ソード・シールド(ポケモン剣盾)のキョダイマックスポケモンを一覧で紹介しています。 目次 キョダイマックスとは? 出会いやすくなる期間は? キョダイマックスポケモンカジリガメ アーマーガア マホイップ バタフリー リザードン ニャース ピカチュウ イーブイ キョダイマックスとは? キョダイマックスは、特定のポケモンがダイマックスすると大きさや姿が変わるシステムのことです。 キョダイマックスポケモンは、ダイマックスわざとキョダイマックスわざを使うことが出来ます。 ダイマックスについてはこちらをチェック! 出会いやすくなる期間は? キョダイマックスに出会いやすくなる期間についてはこちらをチェック! キョダイマックスポケモン カジリガメ タイプ みずいわ とくせい シェルアーマがんじょうあご キョダイマックスわざ キョダイガンジンダメージを与えつつ、相手が交代するたびにダメージを与えられるステルスロックをまく カジリガメ(キョダイマックスのすがた)についてはこちらをチェック! アーマーガア タイプ ひこうはがね とくせい プレッシャーきんちょうかん キョダイマックスわざ キョダイフウゲキダメージを与えつつ、リフレクター、ひかりのかべ、まきびし、エレキフィールドなどを消し去る アーマーガア(キョダイマックスのすがた)についてはこちらをチェック! マホイップ タイプ フェアリー とくせい スイートベール キョダイマックスわざ キョダイダンエンダメージを与えつつ、味方全員のHPを回復する マホイップ(キョダイマックスのすがた)についてはこちらをチェック! バタフリー タイプ むしひこう とくせい ふくがん キョダイマックスわざ キョダイコワクダメージを与えつつ、相手のポケモン全員を、どく、まひ、ねむりのいずれかの状態異常にさせる バタフリー(キョダイマックスのすがた)についてはこちらをチェック! リザードン タイプ ほのおひこう とくせい もうか キョダイマックスわざ キョダイゴクエンダメージを与えつつ、ほのおタイプ以外のポケモンに4ターンの間ダメージを与え続ける リザードン(キョダイマックスのすがた)についてはこちらをチェック! ニャース タイプ ノーマル とくせい ものひろいテクニシャン キョダイマックスわざ キョダイコバンダメージを与え、相手をこんらん状態にする。また、バトル後に多くのお金が手に入る ニャース(キョダイマックスのすがた)についてはこちらをチェック! ピカチュウ タイプ でんき とくせい せいでんき キョダイマックスわざ キョダイバンライダメージを与えつつ、相手のポケモン全員をまひ状態にさせる ピカチュウ(キョダイマックスのすがた)についてはこちらをチェック! イーブイ タイプ ノーマル とくせい にげあしてきおうりょく キョダイマックスわざ キョダイホーヨーイーブイと性別の異なる相手のポケモン全員をメロメロ状態にする イーブイ(キョダイマックスのすがた)についてはこちらをチェック! ▲Topへ このページを編集する
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ポケモンに関する用語集をまとめたページです。 あ行 雨パ=天候が雨の状態を主体とするPT 霰パ=天候が霰の状態を主体とするPT いばみが=いばるからみがわりのコンボ いばキー=ダブルバトルでのいばるからキーの実のコンボ 運g(ゲ)=影分身、一撃技等、運に頼った戦い方 か行 確定○発=相手のポケモンを確定で○発で落とせること 加速バトン=加速で素早さを上げた状態をバトンタッチで引き継がせること。 個体値=それぞれのポケモンが持っている値。MAXは31。個性で大体分かることが出来る。 こらきし=こらえるから起死回生を打つ戦法。へラクロスなどが主流 こらじた=こらえるからじたばたのコンボ 昆布=まきびし、ステルスロック、どくびしから、ふきとばし、ほえるなどで相手にダメージを与える戦法。エアームドなどが主流 さ行 催眠制限=催眠術などの眠らせ技の回数を制限する物 砂パ=天候が砂嵐の状態を主体とするPT しんぴいば=ダブルバトルでしんぴのまもりからいばるのコンボ 種族値=ポケモンの種類によって決まっている値。 た行 タスキフル=バトルフロンティアのこと。各施設の名前の頭をくっつけてこう言われる。 タワールール=バトルタワーで使えるポケモンのみOKとするルール。 トリパ=トリックルームを主体とするPT 道具重複=持たせる道具が被っていること。 努力値=一定のポケモンを倒すと手に入る値。それぞれの能力値について255(実質252)までためることができ、合計510までためることが出来る。 な行 ねむねご=ねむるからねごとのコンボ ねむカゴ=ねむるからカゴの実のコンボ は行 晴れパ=日本晴れの状態を主体とするPT 分身バトン=影分身を積んだ状態をバトンタッチで引き継がせること。 ポケ重複=参加ポケモンが被っていること。 ま行 みが○○=みがわりからヤタピなどの能力うp木の実を使ったり気合いパンチを使うコンボ(みがカムなど 身代わりバトン=身代わりをした状態で、バトンタッチ、次のポケモンに身代わりを引き継がせること。 無償降臨=相手の技を読み、ディスアドバンテージ無しでポケモンを後出しすること 例:あいての地震を読んで飛行タイプをだすetc. や行 やどみが=宿り木のタネからみがわりのコンボ ら行 乱数○発=相手のポケモンを乱数で○発で落とせると言うこと(超高乱数、低乱数など) リアル襷=気合いの襷を持っていない状態で、体力が残り少しで耐えること。 わ行 ワル狙い=相手のPP切れを狙って、悪あがき4回で自滅させようとすること。 その他 600族=種族値合計600のポケモン。ガブリアス、バンギラス等 130族=素早さ種族値が130のポケモン。サンダース、プテラ等 33シングル=3対3のシングルバトル 66シングル=6対6のシングルバトル 44ダブル=4対4のダブルバトル BF=バトルフロンティア V=個体値31のこと U=個体値30のこと