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マリサA No.373 タイプ:かぜ 特性:ADVENT(技の追加効果を受けない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 115 70 80 60 135 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) だいち いまひとつ(1/2) ひこう/かぜ いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- コスト:150(コスト技の威力:100) マリサA 解説 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ 解説 トップクラスに高い素早さと、支援能力が光る星屑の盗賊 まりさ系としては唯一バトンタッチを習得することや、優秀な各種補助技を幅広く扱えることからアタッカーではなくサポーターに向いている 加速を加味しないなら彼女より早いカケラはミミちゃんただ一人である(※他のS140族は共に特性加速もち) まりさ系としてはもっとも攻撃の種族値が高い しかし、代わりに特性「張り切り」を失っており、単純な物理火力としては他のまりさ系に一歩及ばない 一応、同速帯のようきやリリカには捨て身タックル(※ただし卵技)が、蓄電で風技を無効化してくるルナ系にはダストシュートが刺さるため、メタや環境次第ではこれらの技を採用するのも一つの手 マリサAに限らず、まりさのフォルムはいずれもまともな自然技が無いため、大地タイプが非常につらい 覚える技 レベルアップ ちびまりさ マリサA 技 - 1 ほのおのパンチ - 1 かみなりパンチ - 1 こごえるかぜ - 1 まきびし - 1 ねがいごと - 1 つるぎのまい - 1 みがわり - 1 でんこうせっか - 1 わるだくみ - 1 ダストシュート - 1 ボルテッカー 1 - でんきショック 5 - よこどり 10 - どろぼう 15 - ものまね 20 - でんげきは 25 - じゅうでん 30 - スピードスター 35 - ほうでん - 37 あくのはどう - 40 でんじは - 43 トリック - 46 バトンタッチ - 50 しんそく - 54 わるだくみ - 58 ダストシュート - 62 ボルテッカー 技マシン ※は ちびまりさのみ習得 ◆は マリサAのみ習得 マシン 技 ※ 技01 きあいパンチ ◆ 技02 ハートブレイク 技06 どくどく 技07 かまいたち 技10 どくづき 技12 ちょうはつ ◆ 技15 ソニックブーム 技17 みきり ◆ 技18 あまごい ※ 技22 ソーラービーム 技24 10まんボルト 技25 かみなり 技27 おんがえし ◆ 技28 あなをほる 技32 かげぶんしん 技37 サイコカッター 技40 いばる 技42 からげんき 技43 ひみつのちから 技44 ねむる 技45 メロメロ 技46 どろぼう 技49 よこどり 技50 マインドボム タマゴわざ はかいこうせん オーロラビーム みがわり スキルスワップ すてみタックル マジックナイフ はがねのつばさ
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スタミナ消費量ランキング スタミナ消費が多い順です。消費量に負号の付いているものは、体力が回復する技です。 順位 技名 消費量 1位 ドラグフォーゼ 60% 2位 リア充爆発しろ! 32.75% 3位 ヒーリックス 23.75% 4位 Bニーキック 20.4% 5位 縮地 19.5% 6位 グラスアローズ 18.4% 7位 飛び蹴り 17.75% 8位 旋風脚 17.5% 9位 グラスバーグ 16.25% 10位 閃光三連腿 14.8% 11位 猛虎硬把山 12.75% 12位 雷撃崩掌 12.25% 13位 水月手 11.8% 後ろ回し蹴り 飛び膝蹴り 14位 グラスアロー 11.7% 15位 無具手裏剣 11.75% 16位 ハイキック 11% Sリバーブロー 17位 踵落とし 10.8% 18位 流月手 9.8% 流影崩掌 19位 Jハイキック 9.6% 20位 SBアッパー 9.25% 21位 のび~るキック 8.8% 気影衝波 貼山靠 ブレイクアッパー ベアナックル 22位 影分身 8.75% 23位 土流衝波 7.7% 24位 下段後ろ回し蹴り 5.88% 25位 ワンツーパンチ 5.75% フック 26位 鋼氣站椿功 5.2% 鋼氣丹田功 27位 踏み込みストレート 5% 28位 崩拳 4.9% 29位 クロスカウンター 4.8% 30位 ソレイユノア(生成時) 4.76% 31位 ミドルキック 4.3% 無具まきびし 32位 ストライクレイ 4% 33位 ダークウォール 3.8% のび~るパンチ 34位 ローキック 3.5% 斧刃腿 フロントキック 35位 後退(ガード) 3.4% 36位 ストレート 2.8% 37位 後退(徒歩) 2.6% 38位 ボディーブロー 2.28% アッパー 39位 後ジャンプ 2.1% 40位 リープナックル 2.0% 41位 前ジャンプ(大) 1.88% 42位 頂肘 1.8% 掌打 43位 前進(ガード) 1.6% 前ジャンプ 垂直ジャンプ 44位 避け(中) 1.4% 45位 後退(ステップ) 1.3% 46位 前進(徒歩) 1% 47位 ジャブ 0.8% 避け(短) 48位 前進(ステップ) 0.78% 49位 後退(半歩) 0.24% 50位 後退(すり足) ±0% 51位 前進(半歩) -0.2% 52位 前進(すり足) -0.21% 53位 ガード(短) -2~3% 54位 ガード(中) -2~3% 55位 ガード(長) -6~7% 56位 活流の印 -20% 57位 吸影活性法 -23% 58位 フレアエナジー -33% ソレイユノア(回復中) -33% リープ2,0ってww -- (名無しさん) 2016-03-26 18 57 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
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陰影研究所 次:第二期レポート 投稿者名敬称略。 原文を体裁の調整や補足などの目的で一部改変してあります。 おら飛び膝蹴りの技の出について(比較) ボディフロント連とボディ崩拳の比較 ボディー連の種類・特徴まとめ 諸連のダメージ 浮かせ技・中距離削り技の性能比較 1秒当たりの威力 piroz攻撃時のランプの色 堕愚踏み込みストレートを使った連続技の例 おら 飛び膝蹴りの技の出について(比較) ○飛び膝蹴りより技の出が早い技(一部) 水月手 ・流影崩掌 ・土流衝波 ・フロントキック ・斧刃腿 ・ブレイクアッパー ・ボディーブロー ○飛び膝蹴りより技の出が遅い技(一部) ドラグフォーゼ ボディフロント連とボディ崩拳の比較 ①ボディーフロント連 威力が高い 威力を高くするほど技スペースを圧迫しやすい スタミナ消費が多い ②ボディ崩拳 スタミナダメージが大きい割に威力があまり高くない ボディー連の種類・特徴まとめ 種類* ①ボディブロー→(フロントキック→)(アッパー→)フック ②ボディブロー→崩拳 ③ボディブロー→ハイキック(ファイトXさん紹介) ④ボディブロー→クロス(kazu1さん紹介) 特徴* ①…技スペースを圧迫するが、高威力 ②…威力は低めだが、スタミナダメージが大きい ③安定した高威力 ④ガードされても比較的安定 諸連のダメージ ジャブ→ジャブ→ジャブ→ローキック すべてガード…4% すべてヒット…11.12% フロントキック→フック すべてガード…4.19% すべてヒット…15.53% ダークウォール→下段回し蹴り すべてガード…3% すべてヒット…7% 浮かせ技・中距離削り技の性能比較 浮かせ技系 ⅠブレイクアッパーⅡBニーキックⅢグラスバーグ 長所 Ⅰスタミナ消費量が少ない Ⅱ単発ではヒット時で最も高い威力(ヒット時威力第5位) Ⅲ長いリーチ、技の出の早さが早い 短所 Ⅰリーチ最短 Ⅱ技の出の早さが遅い Ⅲスタミナ消費が高い 中距離削り系 ⅠローキックⅡ下段後回し蹴りⅢ土流衝波Ⅳ水月手 長所 Ⅰ技の出が早く、隙も少ない Ⅱ攻撃中はしゃがんでいるため攻撃が当たりにくい Ⅲスタミナが切れても、一応気が出るため 攻撃が出来る Ⅳ威力も技の出の早さもまずまず 短所 Ⅰリーチが短め Ⅱ技の出が遅く、攻撃する前に攻撃をくらうことがある Ⅲ自分にダークウォールがあると使えない Ⅳ自分のダークウォールを潰してしまい、スタミナ消費も高め 1秒当たりの威力 ≡10秒間で約何回発動できるか、また、発動中の任意の1秒間で何%のダメージが期待できるかの研究です。以下レポート≡ ドラグフォーゼ…10秒で2回(1秒当たり1%) 雷撃崩掌…10秒で8回(1秒当たり4,97%) ジャブ…10秒で44回(1発当たり2,2%) グラスアローズ…10秒で6回(1秒当たり2,4%) 飛び蹴り…10秒で12回(1秒当たり4,43%) ハイキック…10秒で13回(1秒当たり4,64%) Bニーキック…10秒で10回(1秒当たり3.51%) 後ろ回し蹴り…10秒で16回(1秒当たり5.62%) 飛び膝蹴り…10秒で13回(1秒当たり3.89%) フック…10秒で20回(1秒当たり5.98%) アッパー…10秒で22回(1秒当たり5.5%) クロスカウンター…10秒で19回(1秒当たり4.75%) ローキック…10秒で22回(1秒当たり5.5%) 旋風脚…10秒で9回〔最後疲労〕(1秒当たり2.25%) Jハイキック…10秒で13回(1秒当たり3.25%) 流影崩拳…10秒で9回(1秒当たり2.25%) 下段後ろ回し蹴り…10秒で15回(1秒当たり3.75%) SBアッパー…10秒で13回(1秒当たり2.86%) 流月手(近)…10秒で15回(1秒当たり3%) 踵落とし…10秒で12回(1秒当たり2.4%) 水月手(近)…10秒で22回(1秒当たり4.4%) 崩拳…10秒で11回(1秒当たり2.2%) ブレイクアッパー…10秒で15回(1秒当たり3%) 踏み込みストレート…10秒で16回(1秒当たり3.2%) グラスアロー…10秒で10回(1秒当たり2%) 土流衝波…10秒で12回(1秒当たり2.4%) ベアナックル…10秒で10回(1秒当たり2%) ミドルキック…10秒で15回(1秒当たり2.24%) 気影衝波…10秒で11回(1秒当たり1.64%) 無具まきびし…10秒で13回(1秒当たり1.94%) 斧刃腿…10秒で18回(1秒当たり2.68%) 水月手(遠)…10秒で22回(1秒当たり3.28%) 流月手(遠)…10秒で15回(1秒当たり2.24%) グラスバーグ…10秒で12回(1秒当たり1.79%) ストレート…10秒で22回(1秒当たり3.28%) フロントキック…10秒で16回(1秒当たり1.9%) ボディブロー…10秒で17回(1秒当たり1.8%) 頂肘…10秒で20回(1秒当たり2%) 掌打…10秒で16回(1秒当たり1.6%) 無具手裏剣…10秒で16回(1秒当たり1.6%) ダークウォール…10秒で20回(1秒当たり1%) ストライクレイ…10秒で13回(1秒当たり0.65%) 気影双衝波…10秒当たり7回(1秒当たり2.09%) piroz 攻撃時のランプの色 ★見方 黄:隙 茶:攻撃 青:ガード (攻撃中)⇒(ガード後) ○:ほぼ反撃されない ×:攻撃されやすい ●茶⇒青 発動時:○ スカ:○ ガード後:◎ ジャブ ダークウォール ●茶黄⇒青 発動時:○ スカ:× ガード後:◎ ローキック グラスバーグ ●茶黄⇒黄 発動時:○ スカ:× ガード後:× ストレート フック クロスカウンター 頂肘 ボディーブロー 崩拳 アッパー ミドルキック フロントキック ハイキック 土流衝波 流影崩掌 雷撃崩掌 水月手 流月手 ●黄茶黄⇒青 発動時:× スカ:× ガード後:◎ 踏み込みストレート 掌打 ブレイクアッパー ベアナックル 斧刃腿 踵落とし Bニーキック 飛び蹴り 旋風脚 無具手裏剣 グラスアロー グラスアローズ ●黄茶黄⇒黄 発動時:× スカ:× ガード後:× Sリバーブロー 下段後ろ回し蹴り 後ろ回し蹴り 飛び膝蹴り Jハイキック 気影衝波 ストライクレイ ●黄茶⇒(青/茶) 発動時:× スカ:○ ガード後:(◎/○) 無具まきびし/ドラグフォーゼ 堕愚 踏み込みストレートを使った連続技の例 連1(開幕直後のダークウォール>跳び蹴り対策のコンボ) ダークウォール>踏み込みストレート(>グラスバーグ>前進)>フロント>フック>グラスバーグ>ハイキック 連2(ジャブ踏み込み連) ジャブX3>踏み込みストレート>最初へ 近・攻にクロスカウンターを入れることで対策できる
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データ 習得技レベル タマゴ・その他 マシン データ ポケモン タイプ1 タイプ2 特性1 特性2 夢特性 HP 攻撃 防御 特功 特防 素早 合計 ニャオハ くさ しんりょく へんげんじざい 40 61 54 45 45 65 310 ニャローテ くさ しんりょく へんげんじざい 61 80 63 60 63 83 410 マスカーニャ くさ あく しんりょく へんげんじざい 76 110 70 81 70 123 530 進化条件 ニャオハLv.16→ニャローテLv.36→マスカーニャ 習得技 レベル レベル技 技名 習得レベル ニャオハ ニャローテ マスカーニャ トリックフラワー - - 進化時 かげぶんしん - - 思い出し トリック - - 思い出し このは Lv.1 ひっかく Lv.1 しっぽをふる Lv.1 かみつく Lv.7 つめとぎ Lv.10 マジカルリーフ Lv.13 でんこうせっか Lv.15 タネばくだん Lv.17 Lv.20 とんぼがえり Lv.21 Lv.24 なやみのタネ Lv.25 Lv.28 Lv.29 きりさく Lv.28 Lv.33 つじぎり - - Lv.38 エナジーボール Lv.32 Lv.38 Lv.42 じゃれつく Lv.36 Lv.42 Lv.47 はたきおとす - - Lv.52 グラスフィールド - - Lv.58 リーフストーム - Lv.46 Lv.64 タマゴ・その他 技名 種類 やどりぎのタネ タマゴ まねっこ タマゴ ふいうち タマゴ サイドチェンジ タマゴ はなふぶき タマゴ マシン マシン技 No. 技名 習得可否 ニャオハ ニャローテ マスカーニャ 001 とっしん 〇 〇 〇 002 あまえる 〇 〇 〇 003 うそなき 〇 〇 〇 004 こうそくいどう 〇 〇 〇 005 どろかけ 〇 〇 〇 007 まもる 〇 〇 〇 012 けたぐり 〇 〇 014 アクロバット 〇 〇 〇 018 どろぼう 〇 019 チャームボイス 〇 〇 〇 020 くさわけ 〇 〇 〇 022 ひやみず 〇 025 からげんき 〇 〇 〇 027 つばめがえし 〇 〇 032 スピードスター 〇 〇 〇 033 マジカルリーフ 〇 〇 〇 039 ローキック 〇 〇 043 なげつける 〇 〇 047 こらえる 〇 〇 〇 056 タネマシンガン 〇 〇 〇 058 かわらわり 〇 059 とんぼがえり 〇 〇 〇 061 シャドークロー 〇 〇 〇 062 イカサマ 〇 068 かみなりパンチ 〇 〇 070 ねごと 〇 〇 〇 071 タネばくだん 〇 〇 〇 081 くさむすび 〇 〇 〇 085 ねむる 〇 〇 〇 087 ちょうはつ 〇 〇 〇 090 まきびし 〇 091 どくびし 〇 094 あくのはどう 〇 098 スキルスワップ 〇 101 パワージェム 〇 103 みがわり 〇 〇 〇 109 トリック 〇 111 ギガドレイン 〇 〇 〇 112 はどうだん 〇 114 シャドーボール 〇 119 エナジーボール 〇 〇 〇 127 じゃれつく 〇 〇 〇 130 てだすけ 〇 〇 〇 131 かふんだんご 〇 137 グラスフィールド 〇 〇 〇 140 わるだくみ 〇 〇 〇 146 くさのちかい 〇 〇 〇 152 ギガインパクト 〇 155 ハードプラント 〇 159 リーフストーム 〇 〇 〇 161 トリックルーム 〇 163 はかいこうせん 〇 168 ソーラービーム 〇 〇 〇 171 テラバースト 〇 〇 〇
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No.538「ナゲキ」 じゅうどうポケモン たかさ:1,3m おもさ:55.5kg タイプと特性 タイプ: かくとう とくせい: こんじょう/せいしんりょく/かたやぶり 特徴 コレほどまでに人とそっくりの姿をするポケモンは珍しい柔道ポケモン。ただ、首が無い。 一目見て投げ技主体のポケモンだとわかるのだが、そんなに投げ技ってあったっけと思うこと請け合いである。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 120 100 85 30 85 45 鈍足アタッカー。耐久力も標準以上にあるので、相手の攻撃を耐えて攻めるのが得意。 名前と見た目通り、一通りの投げ技(ちきゅうなげ/あてみなげ/やまあらし/ともえなげ)を覚えるが、ばかぢからや三色パンチも習得可能。おい柔道! 基本的にはともえなげとやまあらし、どちらかを主体にした運用が多い。 攻撃範囲は他の格闘ポケモンと同じく広いので、多くの相手に対処できる。 特にこんじょうナゲキはやまあらしとのシナジーが優秀で、状態異常を撒く相手に強いという特徴がある。おにびの評価が増した第六世代では、相対的に強化されたポケモンと言えるだろう。 ただ、相方のダゲキに比べるとあまりにも地味なので、使用率はお世辞にも高いとは言えない。 育成指南 ともえなげ型とやまあらし型の二種類がいる。 ともえなげ型はあらかじめばら撒かれたステルスロックやまきびしを活用しつつ、交代させながら攻めて行くタイプ。ナゲキの得意な相手なら弱点を突くように攻めて行こう。 やまあらし型は必ず急所が出る事を生かし、壁や詰みを無視してガンガン攻めていく事ができる。自身のデメリットを無効化するという急所の仕様もあるので、ばかぢからでとどめを刺しても次の相手には変らぬ威力で攻撃ができる。 サブはじしん/ストーンエッジ/いわなだれ/からげんき/しっぺがえし/どくづき/ほのおのパンチ/れいとうパンチ/かみなりパンチ/いたみわけ/はたきおとす。雄しかいないので遺伝技は無い。 補助技はきあいだめ/ワイドガード/ビルドアップ/ちょうはつ/とおせんぼう。ただ、鈍足のナゲキには使いにくく、ワイドガード以外は重要度は高くない。 もちものはとつげきチョッキやいのちのたま。ともえなげややまあらしに特化したこだわりハチマキやこだわりスカーフも選択肢の一つ。ただ、言うまでも無いがともえなげは後攻技なので、こだわりスカーフを持たせる意味は無い。 コメント
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ブースター フーディン ブーバーン フォレトス フシギバナ プテラ フライゴン ブラッキー フローゼル フワライド ブースター 性格 いじっぱり 努力値 A255 S255 技構成 ほのおのキバ じたばた こらえる すなかけ 持ち物 カムラのみ 備考 1周目 フーディン 性格 おくびょう 努力値 C255 S255 技構成 サイコキネシス シャドーボール めいそう みらいよち 持ち物 ひかりのこな 備考 1周目 性格 ひかえめ 努力値 C255 S255 技構成 サイコキネシス きあいだま チャージビーム じこさいせい 持ち物 ナモのみ 備考 2周目 ブーバーン 性格 ひかえめ 努力値 C255 S255 技構成 だいもんじ きあいだま おにび にほんばれ 持ち物 あついいわ 備考 1周目 性格 いじっぱり 努力値 A255 S255 技構成 ほのおのパンチ きあいパンチ あやしいひかり えんまく 持ち物 シュカのみ 備考 2周目 フォレトス 性格 ゆうかん 努力値 A255 B255 技構成 ジャイロボール むしくい リベンジ カウンター 持ち物 オッカのみ 備考 1周目 性格 ゆうかん 努力値 A255 B255 技構成 しっぺがえし ステルスロック どくびし まきびし 持ち物 オボンのみ 備考 2周目 フシギバナ 性格 ひかえめ 努力値 C255 D255 技構成 リーフストーム ヘドロばくだん ドわすれ ねむりごな 持ち物 しろいハーブ 備考 1周目 性格 ずぶとい 努力値 H170 B170 D170 技構成 ギガドレイン ねをはる やどりぎのタネ ねむりごな 持ち物 おおきなねっこ 備考 2周目 プテラ 性格 ようき 努力値 A255 S255 技構成 いわなだれ つばめがえし いちゃもん ちょうはつ 持ち物 おうじゃのしるし 備考 1周目 性格 ようき 努力値 A255 S255 技構成 かみつく ほのおのキバ かみなりのキバ こおりのキバ 持ち物 するどいキバ 備考 2周目 性格 いじっぱり 努力値 A255 S255 技構成 ギガインパクト じしん いわなだれ かみくだく 持ち物 ヤチェのみ 備考 3周目 性格 いじっぱり 努力値 A255 S255 技構成 ストーンエッジ つばめがえし じしん ドラゴンクロー 持ち物 こだわりハチマキ 備考 4周目 フライゴン 性格 いじっぱり 努力値 A255 S255 技構成 じしん ドラゴンクロー はねやすめ すなあらし 持ち物 ヤチェのみ 備考 1周目 性格 ようき 努力値 A255 S255 技構成 じわれ ほのおのパンチ かみなりパンチ つばめがえし 持ち物 するどいキバ 備考 2周目 性格 おくびょう 努力値 C255 S255 技構成 りゅうせいぐん だいちのちから かえんほうしゃ ギガドレイン 持ち物 しろいハーブ 備考 3周目 ブラッキー 性格 しんちょう 努力値 B255 D255 技構成 しっぺがえし あやしいひかり のろい バトンタッチ 持ち物 たべのこし 備考 1周目 フローゼル 性格 ようき 努力値 A255 S255 技構成 たきのぼり れいとうパンチ でんこうせっか あまごい 持ち物 オボンのみ 備考 1周目 フワライド 性格 ひかえめ 努力値 H255 C255 技構成 あやしいかぜ エアカッター バトンタッチ こらえる 持ち物 カムラのみ 備考 1周目 性格 ひかえめ 努力値 H255 C255 技構成 サイコキネシス 10まんボルト こごえるかぜ みちづれ 持ち物 ものしりメガネ 備考 3周目
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流れるテキスト[お知らせ用] トップページ 陰影闘技とは 初心者向け ゲームモード 対戦モード 影制作 VSマスター + 日之影 陽彩雷門 竜之介F・ウィッチザ・バリングラ李翠桃キース・ローガン FIXED モード 影制作:攻略 技解説 + ガード系 移動系 すり足 半歩 徒歩 ステップ ガード ラッシュ 避け スタミナ回復系 吸影活性法 フレアエナジー ソレイユノア ジャンプ系 腕攻撃 ジャブ ストレート ワンツーパンチ テンカウント 踏み込みストレート フック クロスカウンター 頂肘 ボディーブロー Sリバーブロー 掌打 崩拳 アッパー ブレイクアッパー ベアナックル リープナックル 足攻撃 ローキック 下段後ろ回し蹴り 斧刃腿 ミドルキック フロントキック ハイキック 後ろ回し蹴り 踵落とし 飛び膝蹴り Bニーキック Jハイキック 飛び蹴り 旋風脚 特殊技 気影衝波 土流衝波 ストライクレイ ダークウォール ダガードール スペシャルアクション 縮地 流影崩掌 雷撃崩掌 水月手 流月手 無具手裏剣 影分身 無具まきびし 活流の印 ヒーリックス ドラグフォーゼ グラスアロー グラスアローズ グラスバーグ 鋼氣丹田功 鋼氣站椿功 貼山靠 猛虎硬把山 閃光三連腿 のび~るパンチ のび~るキック リア充爆発しろ! フェイント ソウルストレート ソウルアッパー ソウルジャブ ソウルフィスト 公式大会技 SBアッパー 気影双衝波 Dチャージング 影帝烈衝波 M・グラスバーグ 技ランキング 連紹介 用語集 フレーム表 イベント 公式大会 非公式大会 その他 影の形態 陰影闘技住民 更新履歴 チャット民向け リンク 公式サイト 専用掲示板 陰影闘技チャット 累計 - 今日 - 昨日 - 変更案初版(ぴろず作) 19 47 影制作:攻略をもとのままの名前で使う修正 主な変更点 初心者向けページの新設案。 影制作の流れ,ロジック設定のコツ,Q&A,攻略チャートをメニューから削除し移動する。 陰影闘技に慣れている人の利便性を上げつつ初心者を親切なページに誘導したい。 モード セクション FIXEDモードやVSマスターをカテゴライズするのにあったほうがしまりそうだから新設。影制作の流れをここに貼る。 対戦モードについて説明するページがないのはなんとかして作る。 影制作:攻略 セクション 個人的には一番使う。(連紹介、用語集)はあまり使わないが置き場所がここしかない。 微妙に順番変更。フレーム表はニッチなので一番下に。 イベント セクション 変更なし。 その他 セクション 影の形態(タイトル「?」ページ)へのリンクはネタ要素がもともと強かったためここにあった方が適当なのでは。 あと狭いネタとかの共有用に住民向けを新設。個人的に色々書きたい。チラ裏(?) 下の方をごっそり削除 wikiの宣伝やメニュー編集用リンクを削除。(上メニューから編集できるよね・・・?) カウンターは累計を新たに設置。
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No.291 テッカニン 図鑑 タイプ むし・ひこう 特性 かそく 種族値 HP 61 攻撃 90 防御 45 特攻 50 特防 50 素早さ 160 前後の進化 進化前 ツチニン(Lv.20) 進化後 ‐ 入手方法 生息地 野生では出現しない 入手方法 ツチニンを進化させる 努力値 HP 0 攻撃 0 防御 0 特攻 0 特防 0 素早さ 2 タマゴデータ タマゴグループ 虫 孵化歩数 3840歩 隠しデータ 性別比率 ♂50.0% / ♀50.0% 被捕獲率 120 初期なつき度 70 基礎経験値 155 経験値タイプ 60万 野生で持っている道具 ときどき(50%) なし たまに(5%) なし 習得技 レベルアップ 技マシン 教え技 タマゴ技 レベルアップ Lv 技 01 はねやすめ 01 ひっかく 01 かたくなる 01 きゅうけつ 01 すなかけ 05 きゅうけつ 09 すなかけ 14 みだれひっかき 19 こころのめ 20 つばめがえし 20 かげぶんしん 20 れんぞくぎり 20 いやなおと 25 つるぎのまい 31 きりさく 37 こうそくいどう 44 バトンタッチ 51 シザークロス 59 かくらんひこう 67 しゅうげき ▲ 技マシン No 技 技01 つるぎのまい 技02 エアスラッシュ 技03 まきびし 技13 みがわり 技14 ピッカリだま 技15 シグナルビーム 技25 だいちのいかり 技30 シャドーボール 技34 バトンタッチ 技37 どろばくだん 技45 ダイヤブラスト 技47 つじぎり 秘01 いあいぎり 秘05 フラッシュ ▲ 教え技 技 バグノイズ ねむる くらいつく めざめるパワー しゅうげき どくどく あなをほる ダークリゾルブ サイコバレット ▲ タマゴ技 技 いとをはく イトマル→ツチニンバチュル→ツチニン うらみ エアカッター ユキタテハ→ツチニン かげうち イトマル→ツチニン かぜおこし コユキムシ→ツチニン ギガドレイン アリアドス→ツチニン きりさく ストライク→ツチニンデンチュラ→ツチニンテッカニン→ツチニンイシズマイ→ツチニンカミギリー→ツチニン ぎんいろのかぜ クヌギダマ→ツチニンコユキムシ→ツチニンレディバ→ツチニン クロスポイズン アリアドス→ツチニンスコルピ→ツチニンゴキブロス→ツチニン こらえる フォレトス→ツチニンダンゴロウ→ツチニン シザークロス ストライク→ツチニンカイロス→ツチニンアリアドス→ツチニンデンチュラ→ツチニンテッカニン→ツチニンイシズマイ→ツチニンスコルピ→ツチニンゴキブロス→ツチニンワークロ→ツチニン すなあらし ダンゴロウ→ツチニン だましうち イシズマイ→ツチニンゴキブロス→ツチニン つばめがえし ツチニン つめとぎ イシズマイ→ツチニンスコルピ→ツチニンゴキブロス→ツチニン どくどく ツボツボ→ツチニン にほんばれ ラクチャン→ワークロ→ツチニンコイナリ→ワークロ→ツチニン まもる クヌギダマ→ツチニンツボツボ→ツチニン むしのさざめき コユキムシ→ツチニンレディバ→ツチニンバチュル→ツチニンゴキブロス→ツチニン むしのていこう ツボツボ→ツチニンコユキムシ→ツチニンカイロス→ツチニンバチュル→ツチニンワークロ→ツチニンアリンセス→ツチニン ▲
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No.231 クラブ 図鑑 タイプ みず 特性 かいりきバサミ・シェルアーマー 種族値 HP 30 攻撃 105 防御 90 特攻 25 特防 25 素早さ 50 前後の進化 進化前 ‐ 進化後 キングラー(Lv.28) 入手方法 生息地 509/510/511/512/513ばんすいどう(凄釣)アーシアとう(凄釣)ニューアイランド(凄釣) 入手方法 野生のポケモンを捕まえる 努力値 HP 0 攻撃 1 防御 0 特攻 0 特防 0 素早さ 0 タマゴデータ タマゴグループ 水中3 孵化歩数 5120歩 隠しデータ 性別比率 ♂50.0% / ♀50.0% 被捕獲率 225 初期なつき度 70 基礎経験値 115 経験値タイプ 100万 野生で持っている道具 ときどき(50%) なし たまに(5%) なし 習得技 レベルアップ 技マシン 教え技 タマゴ技 レベルアップ Lv 技 01 どろあそび 01 あわ 05 はさむ 09 にらみつける 11 かたくなる 15 バブルこうせん 19 マッドショット 21 メタルクロー 25 ふみつけ 29 まもる 31 たたきつける 35 ハサミギロチン 39 シザークロス 41 クラブハンマー 45 じたばた 49 スプラッシュ ▲ 技マシン No 技 技01 つるぎのまい 技03 まきびし 技09 いわなだれ 技12 ドわすれ 技13 みがわり 技18 アクアボルト 技20 こごえるかぜ 技24 てっぺき 技27 くろいきり 技31 かわらわり 技37 どろばくだん 技47 つじぎり 秘03 なみのり 秘04 かいりき 秘06 いわくだき ▲ 教え技 技 つららおとし ねむる めざめるパワー しゅうげき スプラッシュ どくどく ハイドロポンプ あなをほる サイコバレット ▲ タマゴ技 技 アイスバーン パルシェン→クラブ あなをほる ツチニン→スコルピ→クラブ がまん マッギョ→アメクジ→クラブ がんせきふうじ ユレイドル→クラブ くすぐる カワラベ→アメクジ→クラブ げんしのちから リリーラ→クラブ こうそくいどう コユキムシ→スコルピ→クラブレディバ→スコルピ→クラブストライク→スコルピ→クラブイトマル→スコルピ→クラブバチュル→スコルピ→クラブテッカニン→スコルピ→クラブゴキブロス→スコルピ→クラブ こらえる マッギョ→アメクジ→クラブフォレトス→スコルピ→クラブダンゴロウ→スコルピ→クラブ こわいかお スコルピ→クラブ しおふき アメリシア→クラブ じたばた クラブ だいこうずい ヤミクラゲ→クラブアメクジ→クラブ ダイビング キングラー→クラブ たたきつける クラブ つめとぎ スコルピ→クラブ つららおとし パルシェン→クラブ どろかけ ツチニン→スコルピ→クラブ ねっとう アクタシ→アメクジ→クラブカワラベ→アメクジ→クラブカメール→アメクジ→クラブララミンゴ→アメクジ→クラブラプラス→アメクジ→クラブドルン→アメクジ→クラブ のしかかり アメクジ→クラブ はたきおとす メノクラゲ→クラブスコルピ→クラブ ふぶき パルシェン→クラブ マッドショット クラブ まもる クラブ れんぞくぎり ストライク→スコルピ→クラブバチュル→スコルピ→クラブテッカニン→スコルピ→クラブイシズマイ→スコルピ→クラブ ▲
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データ集 / データ集/技の効果 技の効果・変化技状態異常系 能力上昇系 能力低下系 自己再生系 何も起こらない 天候変化系 みずあそび・どろあそび リフレクター・ひかりのかべ いばる・おだてる じこあんじ なりきり・スキルスワップ ねをはる みやぶる・かぎわける あくむ あさのひざし・こうごうせい・つきのひかり アンコール いたみわけ いちゃもん うらみ オウムがえし かなしばり きあいだめ クモのす・くろいまなざし・とおせんぼう こころのめ・ロックオン このゆびとまれ こらえる じゅうでん しろいきり しんぴのまもり ちいさくなる ちょうはつ テクスチャー テクスチャー2 てだすけ でんじは トリック ねがいごと ねごと ねこのて ねむる のろい バトンタッチ はらだいこ ふういん ふきとばし・ほえる へんしん ほろびのうた まきびし マジックコート まもる・みきり まるくなる みがわり みちづれ・おんねん ものまね やどりぎのタネ ゆびをふる よこどり リサイクル リフレッシュ 技の効果・変化技 共通の特徴 「ちょうはつ」状態では選べないタイプ相性の影響を受けない(例外:でんじは) 状態異常系 うたう、ねむりごな、さいみんじゅつ、あくまのキッス、キノコのほうし、くさぶえ あくび どくのこな、どくガス どくどく おにび しびれごな、でんじは、へびにらみ ちょうおんぱ、あやしいひかり、てんしのキッス いばる おだてる フラフラダンス メロメロ 能力上昇系 ヨガのポーズ、かくばる、とおぼえ かたくなる、からにこもる まるくなる せいちょう じゅうでん かげぶんしん ちいさくなる つるぎのまい バリアー、とける、てっぺき こうそくいどう ほたるび ドわすれ ビルドアップ めいそう コスモパワー たくわえる のろい りゅうのまい はらだいこ 能力低下系 なきごえ しっぽをふる、にらみつける いとをはく すなかけ、えんまく、スプーンまげ、フラッシュ あまいかおり あまえる、フェザーダンス いやなおと わたほうし、こわいかお うそなき、きんぞくおん くすぐる おきみやげ 自己再生系 じこさいせい、タマゴうみ、ミルクのみ、なまける 何も起こらない はねる スケッチ テレポート 天候変化系 それぞれ、下記のページ参照。 にほんばれ ……日本晴れパーティ あまごい ……雨乞いパーティ すなあらし ……砂嵐パーティ あられ ……霰パーティ みずあそび・どろあそび 「みずあそび」は炎技の威力、「どろあそび」は電気技の威力がそれぞれ0.5倍になる。 リフレクター・ひかりのかべ 効果は5ターン(使用ターンも含む) 重ね掛けできない。「リフレクター」と「ひかりのかべ」の両立は可能。 相手の「かわらわり」によるダメージを受けた場合、解除される。また、「かわらわり」のダメージは「リフレクター」の補正を受けない。 シングルバトルでの補正は1/2、ダブルバトルでの補正は2/3。 急所に当たった時は無効。 味方からの攻撃にも有効。 混乱して自分に攻撃した場合は無効。 いばる・おだてる 特性「マイペース」の萌えもんに使った場合は、能力ランクアップの効果のみ。 「しんぴのまもり」状態の場にいる萌えもんに使った場合は、能力ランクアップの効果のみ。 「みがわり」状態の萌えもんに使った場合は、能力ランクアップの効果も無効化される。 じこあんじ なりきり・スキルスワップ 登場時に発動する特性はコピー(入れ替え)した瞬間に発動する。 ただし、場に出て一回でも発動したことのある特性は発動しない (例:オドシシでギャラドスにスキルスワップしても、「いかく」はお互い発動しない) 特性「ふしぎなまもり」の萌えもんに使った場合は失敗する。 「みがわり」状態の萌えもんにも有効。 ねをはる 毎ターン自分の最大HPの1/16(切捨て)を回復する。 「バトンタッチ」で効果を引き継ぐことができる。 :通常の交換ができなくなる(「バトンタッチ」は可能)ほえる、ふきとばしが効かなくなる。飛行タイプ・特性「ふゆう」の萌えもんが使った場合地面技が当たるようになる(飛行タイプは失われない)「バトンタッチ」で飛行タイプの萌えもんに効果を引き継いだ場合は、「まきびし」の効果を受けない。「バトンタッチ」で特性「ふゆう」の萌えもんに効果を引き継いだ場合は、「まきびし」の効果を受けない。「じわれ」は必中にはならない。「そらをとぶ」などの使用に制限はかからない。 みやぶる・かぎわける 必中技。「みがわり」状態の萌えもんにも有効。 「バトンタッチ」で引き継がれない。 これらの技を受けた萌えもんは攻撃を受ける時、 回避率ランク補正が無視される(ただし、「あまいかおり」によってマイナスになっている場合は無視しない)。 以下のタイプ相性が、無効から等倍に変化する。 かけられた技 相性 みやぶる・かぎわける ノーマル技⇒ゴースト 〃 かくとう技⇒ゴースト あくむ 相手を「あくむ」状態にする 「あくむ」状態の萌えもんは毎ターン(ターン終了後)最大HPの1/4だけダメージを受ける「バトンタッチ」で引き継がれない「ねむり」状態が治ると「あくむ」状態も同時に治る 「みがわり」状態の萌えもんに使用した場合は失敗する。 「ねむり」状態でない萌えもんに使用した場合は失敗する。 あさのひざし・こうごうせい・つきのひかり 通常時 最大HPの1/2回復 さわぐ 最大HPの1/4回復 ひざしがつよい 最大HPの2/3回復 あめ・すなあらし・あられ 最大HPの1/4回復 小数点以下も切り捨て 時間帯は回復量に影響しない アンコール 効果は2~6ターン。 「みがわり」状態の萌えもんにも有効。 アンコールされた技のPPが0になると解除される。 技を使う前に「アンコール」を受けると、選んでいた技に関わらず直前に使った技を使ってしまう(「いちゃもん」状態で出せない技をアンコールされた場合も、その技を使う)。 「アンコール」状態・「いちゃもん」状態に同時になった萌えもんは、アンコールされた技と「わるあがき」を交互に出せる。 アンコは対象が最後に出した技が対象の技スロットに入ってない (ゆびをふる、ねこのて等で出る、ものまね、へんしんで技そのものが変わる)と失敗する仕様だと思う (メタモンのページより転載) いたみわけ 「みがわり」状態の萌えもんに使用した場合は失敗する。 いちゃもん 「みがわり」状態の萌えもんにも有効。 相手を「いちゃもん」状態にする。 直前に使った技を選べなくなる。 ターン経過では治らない。 「バトンタッチ」で引き継がれない。 「こんらん」「まひ」などで技が出せなかった場合は、次のターンにまた選べる。 技を使う前に「いちゃもん」状態になっても、そのターンの技は失敗しない。 「アンコール」状態・「いちゃもん」状態に同時になった萌えもんは、アンコールされた技と「わるあがき」を交互に出せる。 「かまいたち」などの2ターンかけて攻撃する技も、連続で選べなくなる。失敗はしない。 「はかいこうせん」などを使った反動で動けなかった次のターンは、再び「はかいこうせん」などを選べる。 うらみ 相手が直前に使った技のPPを4減らす。 「みがわり」状態の萌えもんにも有効。 「そらをとぶ」「とびはねる」「ダイビング」「あなをほる」状態の萌えもんには無効 残りPPが1の技に使って、残りPPを0にすることも出来る。 オウムがえし 直前に自分が受けた技を出す。相手が最後に使った技を使うわけではない。 対象を選べる技が出た場合の対象は、相手2体からランダムで選ばれる。 以下の技は返せない。 ものまね、スケッチじこあんじ、なりきりみらいよち、はめつのねがいはきだす、きあいパンチ、わるあがき ※場に効果がある技(まきびし系、天候技、ほろびのうた)は返せない。 ※「カウンター」「ミラーコート」は返せない。 ※外れた技は返せない。 ※効果がなかった技は返せる。 かなしばり 効果は2~5ターン。 技を使う前に「かなしばり」状態になると、技が失敗する(「かなしばり」状態で使えない技を選んでいた場合)。 「バトンタッチ」で引き継がれない。「みがわり」状態の萌えもんにも有効。 きあいだめ 「はりきっている」状態になり、急所ランク+2(急所参照) 「サンのみ」の効果と重複しない。 クモのす・くろいまなざし・とおせんぼう 対象の萌えもんを交換できない状態にする。 「バトンタッチ」による交換は可能。「ほえる」「ふきとばし」は無効化されない。 「みがわり」状態の萌えもんには無効。 使った萌えもんが場を離れると効果はなくなるが、「バトンタッチ」で入れ替えた場合は効果は無くならない。 こころのめ・ロックオン 必中技 対象の萌えもんを「よけられない」状態にする。 他の萌えもんからの技を受けると解除される。 相手が空を飛んでいたり、穴を掘っていたり、海に潜っていたりしても必ず当たる。 「つのドリル」「ハサミギロチン」「じわれ」「ぜったいれいど」も必ず当たる。 (ダブルバトルで攻撃対象が複数の技を選択した場合にどうなるかは未確認) このゆびとまれ 優先度+3 相手の萌えもんの技の対象を自分にする。味方の萌えもんの技には影響なし。 敵が「このゆびとまれ」を使った場合、「味方に向けた技」もこの指萌えもん(敵)に引き寄せられる。 ※同時に2体がこのゆびとまれ使った場合、素早さの高い萌えもん(≒最初に使った萌えもん)が効果を持つ(後攻のほうは無効化される) 「単体技で、対象を味方か敵ともに選択できる技」が引き寄せられる。 検証した引き寄せられる味方に向ける技 単体状態異常系全般(いばる、おだてるなど)その他:スキルスワップ、へんしん、トリック、すりかえ、ものまね 引き寄せられない技 対象2体以上の技全般回復系技(タマゴうみ、いやしのすずなど)その他:つぼをつく、てだすけ こらえる 優先度+3 「まもる」「みきり」「こらえる」の連続使用に伴う成功率低下は、 1/1→1/2→1/4→1/8… じゅうでん 次に使う電気技のダメージ(威力or攻撃・特攻)が2倍になる。 特防ランクも1段階上昇する(「たくわえる」とは違い、電気技使用後も戻らない) しろいきり 効果は5ターン(使用ターンも含む) 重ねがけできない。「リフレクター」「ひかりのかべ」等との両立は可能。 しんぴのまもり 効果は5ターン(使用ターンも含む) 重ねがけできない。「リフレクター」「ひかりのかべ」等との両立は可能。 状態異常(ねむり・どく・まひ・やけど・こおり)及び、こんらん状態になるのを防ぐ。 「いばる」「おだてる」による攻撃・特攻ランク上昇は防げない。「あばれる」「はなびらのまい」「げきりん」による混乱は防げない。「あくび」も防げるが「あくび」で“眠気を誘われた”後に「しんぴのまもり」を使用した場合は防げない。 ちいさくなる 相手の「ふみつけ」により受けるダメージが2倍になる。 「じんつうりき」「ニードルアーム」「おどろかす」のダメージは2倍にならない。 ちょうはつ 「みがわり」状態の萌えもんにも有効。 技を使う前に「ちょうはつ」状態になると、技が失敗する(「ちょうはつ」状態で使えない技を選んでいた場合)。 テクスチャー タイプが変わった後はタイプ2が無くなる。 「のろい」はゴーストタイプの萌えもんが覚えている場合以外は、ノーマルタイプの技として扱われる(未確認) テクスチャー2 タイプが変わった後はタイプ2が無くなる。 てだすけ 優先度+5 ダブルバトルには欠かせない補助技 味方の技の威力を1.5倍にする。 しかし、これを覚えている萌えもんは、ダブルバトルにおいてわるあがきが使えなくなる(実証済みのバグ) 条件 ダブルバトル 味方が1体のみ 他の技のPPは0 てだすけのPPだけが残っている 他の技のPPは0でも、てだすけのPPが1でも残っていると、たとえ対象がいなくても、どうあがいてもわるあがきは発動しない こうげき選択→てだすけ選択 □□ □■ このようなダブルバトルのみ表示される『誰に使うか』の選択画面に移るが、自分は選べない・自分の相方はいない・敵側は選べない、でどの□を選んでも選択不可能(次へ進めない) てだすけ側のプレイヤーはにげるしかコマンド出来なくなる 相手がまだ技選択していなければ、同時に逃げて引き分けにしてもらうことが望ましいか てだすけのPP使い切っていたらわるあがきも発動するだろうが、補助技でPP20を使い切るのはなかなかない シングルバトルであれば『うまくきまらなかった』になる ダブルバトルでの耐久戦には気をつけよう(なまじ能力値の高いラティアスなどが危うい) でんじは 地面タイプの萌えもんには効果が無い 特性「ちくでん」により無効化される。 特性「ひらいしん」の影響を受ける。 特性「ふしぎなまもり」の影響を受けない。 トリック 特性「ねんちゃく」の萌えもんに使った場合には失敗する(使う側の特性が「ねんちゃく」の場合は不明) 「みがわり」状態の萌えもんに使った場合には失敗する。 「はたきおとす」状態では失敗する。 特性「ぶきよう」の萌えもんが使った場合も失敗しない。 ねがいごと 回復量は最大HPの1/2 技を仕掛けた萌えもんが倒されると、後続に交代しても発動しない。 ねごと 「ねごと」→「げきりん」の後、眠り続けていたら次のターンはコマンド入力可能。 「ねごと」→「げきりん」の直後に特性「だっぴ」が発動した場合、「げきりん」が続行される。 「ねごと」後に「アンコール」を受けアンコール状態になると、「ねごと」が連続で呼び出され、失敗し続ける。これは最後に選択した技が「ねごと」なので「ねごと」が誘発。しかし、最後に発動した技は「ねごと以外」なので自動的に失敗していると思われる。 こだわり系アイテムを持たせた状態で「ねごと」を使用した場合、「アンコール」の時と同様に『うまくきまらなかった』になる。(初回のみ発動) 「ちょうはつ」を受けた場合、「ねごと」は選択できなくなる。分類は変化技ですしね。 「いちゃもん」を受けた場合、「ねごと」は連続で選択できなくなる。選択できるターンはちゃんと発動します。 「ねごと」によって「きあいパンチ」を使用することはできない。「ねごと」以外の技が「きあいパンチ」しかない場合も失敗する。 混乱+眠り状態での「ねごと」の判定の順番『○○○○はこんらんしている』→『わけもわからずじぶんをこうげきした』→行動終了 └→『○○○○はぐうぐうねむっている』→『○○○○はねごとをつかった』 (ハクリューの項より転載) 「ねむり」状態のときに「ねごと」によって「ねむる」が出ると、「ねむる」は失敗する。 ねこのて 使った側の手持ち萌えもんの技からランダムに技が1つ選ばれ、それを使用する。 「ひんし」状態の萌えもんの技も選ばれる。 ダブルバトルでは場に出ている萌えもんの技も選ばれる。 「めざめるパワー」が発動した場合、タイプ・威力は「ねこのて」の使用者に依存する。 選ばれる技(優先度0以外) でんこうせっか、マッハパンチ、しんそくねこだましリベンジあてみなげほえる、ふきとばし 選ばれない技 ねこのてねごとゆびをふるオウムがえしものまねてだすけ、よこどり、このゆびとまれまもる、みきり、こらえるカウンター、ミラーコートほしがる、どろぼう、トリックきあいパンチみちづれわるあがき ねむる 体力を満タンまで回復し、「ねむり」状態になる。「どく」「もうどく」「まひ」「やけど」状態は解除される。 この技による「ねむり」状態は通常と異なり、必ず3ターン(使用ターン含む)で終わる。 HPが満タンだと技が失敗し、「ねむり」状態にもならない。 「さわぐ」状態の萌えもんがいる場合、失敗する(特性「ぼうおん」の萌えもんは失敗しない) 「ねむり」状態の萌えもんが使用した場合、失敗する。 特性「ふみん」「やるき」の萌えもんが使用した場合、失敗する。 のろい ゴーストタイプとそれ以外で技の範囲や効果が異なる。 ゴーストタイプの「のろい」 ダブルバトルでも対象を選べる。「みがわり」「のろい」状態の萌えもん相手には失敗する(HP消費もなし)HPが半分以下の状態で使用しても失敗せず、瀕死になる。 それ以外の「のろい」 自分の攻撃・防御ランクを1段階上げる変わりに、素早さランクを1段階下げる。 バトンタッチ 引き継がれる ステータスランクこんらんみがわりはりきっているねをはるやどりぎのタネほろびのうたのろい(ゴーストタイプ)くろいまなざし、クモのす、とおせんぼう(使った側)こころのめ、ロックオン(使われた側)あくび 引き継がれない 状態異常メロメロかなしばり特性の効果(もらいび等)へんしんたくわえる(能力変化は引き継がれる)ふういんしめつける、まきつく、ほのおのうず、からではさむ、すなじごく、うずしお(使われた側)あくむいちゃもんみやぶる、かぎわける 要検証 アンコールじゅうでんかいふくふうじおまじない、どろあそび、みずあそびパワートリックちいさくなるまるくなるくろいまなざし、クモのす、とおせんぼう(使われた側) はらだいこ 最大HPの1/2(小数点以下切捨て)だけHPを消費して、攻撃ランクを12段階上昇させる。 HPが半分以下の状態で使用すると失敗する。 ふういん 相手の場に、自分と同じ技を覚えている萌えもんがいない場合は失敗する。 「ふういん」状態の萌えもんが「ものまね」で他の技を一時的に覚えている場合、「ものまね」で覚えた技は封印され使えなくなるが、「ものまね」の使用は制限されない(未確認) 「バトンタッチ」で引き継がれない。 ふきとばし・ほえる 優先度-6 先制で使った場合も失敗しない。 「かげふみ」「ありじごく」「じりょく」で逃げられない萌えもんにも有効。 「くろいまなざし」系の状態の萌えもんにも有効。 「ほのおのうず」系の状態の萌えもんにも有効。 「みがわり」状態の萌えもんにも有効。 「ねをはる」状態の萌えもんには無効。 特性「きゅうばん」の萌えもんには無効。 へんしん 相手と同じになる物 タイプ特性こうげき・とくこう・ぼうぎょ・とくぼう・すばやさ覚えている技種族(専用アイテムの判定は変身後の萌えもんの種族で行われる)能力ランク変化 変身後もそのまま HP・レベル・性別性格(苦手な味)状態異常持ち物なつき度(おんがえし、やつあたりの威力に影響) 既に他の萌えもんに「へんしん」している相手に使った場合、失敗する。 技の残りPPは全て5になる(ポイントアップの効果、変身対象の残りPPは影響しない) 変身前に受けている自身の能力変化はリセットされる。 「トレース」などによる「場に出て一回でも発動したことのある特性は発動しない」の判定フラグはリセットされる(未確認) 変身が解けると、持ち物は変身した時点のものと同じになる。 「ものまね」できる。 草タイプの萌えもんに変身しても、既に受けている「やどりぎのタネ」の効果は残る ほろびのうた 「ほろびのうた」状態になると3ターン後に瀕死になる。 特性「ぼうおん」の萌えもんには無効。 「バトンタッチ」で引き継がれる。 「バトンタッチ」で引き継がれる場合は、特性「ぼうおん」の萌えもんにも有効。 「まもる」状態の萌えもんにも有効。 まきびし 使用した回数によって相手に与えるダメージが変わる。 回数 ダメージ 1回 最大HPの1/8 2回 最大HPの1/6 3回 最大HPの1/4 ダメージは小数点以下切り捨て。 ひこうタイプ、特性「ふゆう」の萌えもんにはダメージ無し。 マジックコート 優先度+4 返せる技 能力低下系(例外:おきみやげ)状態異常系(眠り・火傷・凍り・麻痺・毒・猛毒・混乱・メロメロ・あくび・やどりぎのタネ)(例外:フラフラダンス)いばる、おだてるクモのす、くろいまなざし、とおせんぼう 返せない技 おきみやげフラフラダンスあくむかなしばり、アンコール、いちゃもん、ちょうはつこころのめ、ロックオンみやぶる、かぎわけるほえる、ふきとばしうらみトリック、スキルスワップ、いたみわけまきびしほろびのうたへんしん、ものまね、スケッチ、なりきり、ふういん まもる・みきり 優先度+3 無効化できない のろい(呪い)へんしんスケッチふういんじこあんじ、なりきりみらいよち、はめつのねがい敵の場に効果がある技:まきびし全体の場に効果がある技:にほんばれ、あまごい、すなあらし、あられ、ほろびのうたダブルバトルで味方に使われた技:てだすけ 「まもる」「みきり」「こらえる」の連続使用に伴う成功率低下は、 1/1→1/2→1/4→1/8… まるくなる 「ころがる」「アイスボール」の威力が2倍になる。 みがわり 無効化できる ものまねこんらん(「いばる」「おだてる」による能力ランクアップも無効)状態異常、やどりぎのタネ、のろい(呪い)、あくむトリックくろいまなざし、クモのす、とおせんぼう相手の技・特性による能力低下(「くすぐる」も無効化できる)相手の攻撃技の追加効果(どろぼう、はたきおとす、まきつく等)いたみわけゆめくい 無効化できない へんしんほえる、ふきとばしじこあんじ、みちづれ、ふういんちょうはつ、いちゃもん、アンコール、かなしばり、よこどり、うらみくろいきり、ほろびのうたメロメロみやぶる、かぎわけるスキルスワップ、なりきり一部の攻撃技の追加効果一部の特性(さめはだ、ほのおのからだ、シンクロ等))使った側に能力低下の追加効果がある攻撃技全般(こちら側・相手側の身代わり問わず必ず下がる)すいとる、きゅうけつ、メガドレイン、ギガドレイン 要検証 おんねんこうそくスピンの追加効果 HP消費量は最大HPの1/4(余りは切り捨て) 身代わり3回で能力上昇きのみを使いたい場合は最大HPを1/4調整出努力値を振ると良いじたばた・きしかいせいが使いたい場合は最大HPを1/4+1調整で努力値を振ると良い みがわり状態時、相手の攻撃(上にあげてある技)は無効化されるが、自分の攻撃に制限はかからない。 みがわり状態時に、自分の攻撃でさめはだ等の特性にふれるとダメージが入る。逆に、相手の攻撃でふれてもダメージは入らない。自分が攻撃する時は身代わりから出て攻撃してるから、それを考えると妥当。 バトンタッチ可能。身代わり人形の残りHPはそのまま引き継がれる。 HPが最大HPの1/4以下の時に使うと失敗する。 「まきつく」などの束縛技を受けている最中にみがわりを使った場合、「まきつく」状態から抜け出せる。 撒きびしは身代りの上からでもスピンで弾き飛ばすことが可能 あくび自体は無効化できるが、あくびを喰らってから身代わりするとしっかり本体が眠ってしまう。 みがわりの時にがむしゃらを食らうと、みがわりのHPが影響を受ける。つまり壊れない。 みがわりに「ハサミギロチン」などの一撃必殺技が命中しても、身代わりが消滅するだけで本体は「ひんし」にならない。 みちづれ・おんねん 自分を「みちづれ状態」「おんねん状態」にする。 これらは自分が次に技を使った時に解除される。(※連続で使えば連続で続く) 「自分が次に技を使った時」であるので、ターンが変わると解除される訳ではない。 自分の次の技が「相手が交代した時のおいうち」だった場合は解除されない。 また、自分が攻撃できなかった場合(ねむっている等)も解除されない?(シナリオ上のみ?、要確認) 「みちづれ」状態 相手の「攻撃技」を受けて倒れた場合、その技を使用した萌えもんを「ひんし」にする。 相手が「みがわり」状態であっても、それを貫通して「ひんし」にする。 「おんねん」状態 相手の「攻撃技」を受けて倒れた場合、その技のPPを0にする。 相手が「みがわり」状態であっても、それを貫通してPPを0にする。 みらいよち、はめつのねがいによる攻撃は未確認。 ものまね 相手が直前に使った技を「ものまね」の代わりに覚える(未確認) 「みがわり」状態の萌えもんに対して使った場合は失敗する。 やどりぎのタネ タネを植えられた萌えもんは、毎ターン最大HPの1/8(切捨て)ダメージ ダメージ分だけ味方のHP回復。 備考 草タイプの萌えもん、「みがわり」状態には無効「バトンタッチ」で引き継がれる特性「ヘドロえき」の萌えもんが宿木のタネでダメージを受けた場合は、相手もそのダメージ分のHPを失う「こうそくスピン」の追加効果で解除可能。 ゆびをふる ほぼ全ての技の中からランダムに1つの技が選ばれ、それを使用する。 選ばれない技がある(詳細不明) 「ちょうはつ」を受けた場合、「ゆびをふる」は選択できなくなる。 よこどり 優先度+4 よこどりできる技 能力上昇系 (つるぎのまい めいそう etc.) ただし、のろい(鈍い)は× はらだいこは○(よこどり使用側のHPが1/2減る) みがわり(よこどり使用側のHPが1/4減る) リフレクター/ひかりのかべ/しんぴのまもり アロマセラピー/いやしのすず リフレッシュ 再生系(じこさいせい こうごうせい etc.) ねむる(よこどりした側は眠り状態になってHP回復後、2ターン眠る。「ねむる」使用側の体力が満タンでもよこどり発動) きあいだめ じこあんじ たくわえる(防御 特防も1段階UP) のみこむ(よこどり使用側が蓄えていた分だけHP回復) じゅうでん(特防1段階UP、電気技の威力もUP) ねをはる(よこどり使用側は、交換できなくなる) しろいきり ほごしょく まるくなる(アイスボール・ころがるの威力↑) ちいさくなる(ふみつけの威力↑) よこどりできない技 まもる、みきり、こらえるテクスチャー、テクスチャー2ねがいごとリサイクルみちづれ、おんねんバトンタッチてだすけへんしん、ものまね、スケッチ、ふういん、なりきりスキルスワップ、いたみわけはねる ※また、1ターンに複数の技をよこどりすることはできない。 リサイクル 自分の位置で最後に使われた道具を自分の持ち物にする。 道具を持っている場合は失敗する。 「はたきおとす」状態では失敗する。 リフレッシュ 使った萌えもんの「どく」「やけど」「まひ」「もうどく」状態を治す(未確認)