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解説 R宇喜多直家の謀将の殺意を中心にしたデッキ。 謀将の殺意は士気8と重いが、範囲内に敵が入るたびにカウンターが発生し、カウンターが0になった敵を問答無用で撤退させるという強力な効果を持つ。 ただし、範囲内から外に出た敵部隊のカウンターはリセットされる為、常に相手を陣形範囲内に捉え続ける必要がある。 武力上昇も多少あるものの士気8に見合うとは言い難く、あくまで撤退効果を活かす運用になる。 カウントによる撤退効果は強力なのだが、動きまわる相手を範囲内に捕らえ続けるのはかなり難しく、城内に逃げられる攻めの場面では使いにくい。 その性質を活かすには、大筒を中心にした待ち主体の戦術になる。 さらに相手のゴリ押しを上手くしのぎながら、逃げられないように距離をキープし続ける、士気差・城ゲージ差を押し付けて攻めさせるなど、ラインコントロールが非常に重要。 正面のぶつかりあいを避けつつ相手との駆け引きを行うという、プレイヤー自身にも謀将的な運用が求められるデッキ。 キーカード 他045 他家(宇喜多家) R宇喜多直家 2.5 弓 7/9 伏 魅 謀将の殺意 8 【陣形】味方の武力が上がり、範囲内に敵が入るたびにカウンターが発生する。カウンターは時間とともに徐々に減り、0になった敵は撤退する。ただし範囲内から外に出た敵部隊のカウンターはリセットされる。 ver1.20D現在の計略はカウント18秒(約7C)、武力+3、効果時間22C、自身前方長方形の範囲。 2.5コストとしてはやや武力が物足りないが、その欠点の序盤を高統率による伏兵で補えるのは利点。 兵種が弓足軽なので後方から兵力を温存したまま陣を維持出来るが、陣内から相手を逃がさないよう動き回ると弓が撃てなくなるというジレンマが悩みの種。 候補カード 宇喜多直家の素武力の低さ、計略に必要な士気の重さから武力高めのスペック要員を優先して選びたい。 相手の動きを制限する移動コントロール計略はカウント効果を発動させる為にぜひ欲しい。 また妨害陣形の常ではあるが、騎馬隊など機動力が高くバラける相手への対抗策も必要。 士気運用がシビアになるが、武力上昇は勢力を問わないので混色も可能。挑発などの移動コントロール計略は一考の余地がある。 2.5コスト以上 R宇喜多が士気もコストも重いので、この枠を使うと色々と制限が付いてしまう。 しかしそれに見合う強力な武将が揃い、デッキの戦略幅を広げてくれる。 他014 SR長野業正 2.5 槍 8/10 柵 老虎の奇手 7 敵の武力と統率力と移動速度を下げる。 他059 R丸目長恵 2.5 槍 10/1 - 活殺剣 5 敵にダメージを与え、吹き飛ばす。 SS017 SS金狼流アキラ 2.5 槍 9/2 城 巨獣百撃打 3 武力が大幅に上がる。 他052 SR鍋島直茂 2.5 鉄砲 8/9 伏 狙 生殺与奪 5 敵の武力を下げ、自城に戻れなくする。 他004 SR上泉信綱 2.5 足軽 11/3 - 奥義之太刀 6 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。 SR鍋島は誰もが考えるコンボだが、士気13使って差し引きで武力差+7しか出来ず、5コストが遠距離兵種に偏るため残りの編成はよく考えたい。 SR上泉、R丸目はコスト比を無視した高武力で、単純な壁役はもちろん、ゴリ押しする相手を計略で切り捨てる事も出来る。 SR長野は超絶騎馬対策に。やや武力は低いが高統率で弾きやすく、守りに強い柵も持つ。 2コスト コスト比スペックに優れ、個々の武力も十分。戦力の中心になってくれる枠。 他012 C十河一存 2 槍 8/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 他057 UC正木時茂 2 槍 8/2 城 槍大膳 5 武力と統率力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 SS015 SS槍のマキダイ 2 槍 7/6 - ジェットランス 4 武力と移動速度が上がる。 SS049 SSあずみ 2.0 槍 8/1 忍 魅 双頭刃の斬撃 4 【チャージ計略】直進して斬撃を放ち、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 他027 C赤池長任 2 騎馬 8/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 他034 UC犬童頼安 2 騎馬 7/6 - 早駆け 4 移動速度が上がる。 他053 R成松信勝 2 鉄砲 8/3 - 巨獣の構え 5 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 他001 R足利義輝 2 足軽 8/4 気 魅 秘剣一之太刀 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 SS034 SS陸奥辰巳 2 足軽 9/1 - 鬼神の合力 5 武力が上がり、兵力が一定時間ごとに回復する 壁役を考えるなら筆頭はSS陸奥で、陣形内なら武力12が壁として居座る事が出来るが、兵種が足軽なので他部隊でのカバー必須。 武力では陸奥には劣るがC十河、C赤池の不屈の構えも壁役には最適で、陸奥と違い、槍や馬なのも大きい。 UC正木、SSマキダイは爆発力があり、また速度上昇があるため逃げる敵に回り込みやすい。 1.5コスト 2.5コスト以上を入れないなら必須の枠。 計略バリエーションは2コスト以上で、デッキの特色を決める枠にもなってくる。 他003 UC岩成友通 1.5 槍 6/2 - 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。 他026 UC和田惟政 1.5 槍 5/1 忍 まきびしの罠 3 【罠】敵と味方の移動速度を下げる。 他035 C宇喜多忠家 1.5 槍 5/6 - 臆病者の構え 4 武力と統率力が上がる。戦場に自身よりも武力の高い敵がいなかった場合、さらに武力と統率力が上がる。 他037 UC江里口信常 1.5 槍 6/2 - 噛み付き 3 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 SS014 SS霧隠れのウサ 1.5 槍 5/1 忍 ウサストライク 5 武力と統率力と移動速度が上がるが、発動時に部隊が向いている方向に強制的に移動 他043 C梶原政景 1.5 騎馬 5/3 制 早駆け 4 移動速度が上がる。 他055 UC百武賢兼 1.5 騎馬 6/2 野獣の構え 3 武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 他017 UC三好長逸 1.5 弓 5/3 - 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。 他021 UC三好義賢 1.5 弓 5/7 - 最期の構え 4 武力が上がるが、効果終了時に撤退する。 他044 UC木下昌直 1.5 弓 6/2 - 野獣の構え 3 武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 他061 C結城晴朝 1.5 弓 4/5 柵 魅 防柵再建 3 壊れた柵の中からいずれか1つを復活させる。 SS018 SS弓のタカヒロ 1.5 弓 5/4 - パールの矢 3 武力と統率力と射程距離が上がる。 他007 R北畠具教 1.5 足軽 6/5 - 秘剣一之太刀 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 UC和田惟正が最有力で、時間差効果の罠とはいえ士気3の速度低下は謀殺成功率をぐっと上げてくれる。 UC三好義賢、C宇喜多忠家はそれぞれ条件付きではあるが低士気で武力を補えるのが強み。 特に宇喜多忠家は陣形効果で武力が上がり、カウントを嫌って相手が城に逃げたところで発動出来るなど相性はなかなか良く、さすが兄弟と言ったところ。 変わったところでは野獣シリーズ。謀殺直前に乱戦して使えば、それだけで相手の城にダメージを与えられる。 広がる敵に対処したいなら、早駆けのC梶原、遠弓のSSタカヒロ、柵再建のC結城あたりだろうか。 1コスト 陣形内の壁役より、陣形の反対側を端攻めする部隊を止める、端攻城で相手の動きを誘導する、といった雑事担当の枠。 一通り揃っているので、高コストに合わせて選んでいける。 他002 C安宅冬康 1 槍 3/3 - 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。 他013 C鳥屋尾満栄 1 槍 2/5 - 鶏卵の術 5 味方の兵力が回復し、計略が使えなくなる。 他020 C三好康長 1 槍 2/6 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 他032 R伊勢龍姫 1 槍 2/2 魅 けもの道 4 【陣形】味方の移動速度が上がるが、自身は移動できなくなる。 他033 C犬塚鎮家 1 槍 3/1 - 噛み付き 3 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 他039 UC大内義隆 1 槍 1/5 魅 撹乱の呪い 3 敵と味方の統率力を下げる。 他011 C諏訪頼重 1 弓 1/6 - 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 他022 C吉田重政 1 弓 3/2 - 痺矢弓術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 他031 C尼子義久 1 弓 1/2 柵 暗愚の烙印 4 敵の武力と統率力をランダムで下げる 他005 C蒲生賢秀 1 足軽 4/1 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 壁役としてならC安宅、C鳥尾屋で、C安宅は騎馬隊対策、C鳥尾屋は回復計略で粘る事も出来る。 単体を確実に落とすならC吉田の痺矢弓術で動きを止める、統率低下計略を使って統率弾きで陣から逃がさない、などの手もある。 C尼子は完全にギャンブルだが、受け流すのに失敗して部隊が減っているときの窮余の策として備えられる。柵持ちなのも○。 R伊勢龍姫は陣形被りだが、武力2魅力のスペック要員や、謀殺した後のカウンター要員として割り切るならアリ。 候補家宝 計略効果を発動させる為にも敵移動速度低下の術書家宝が安定。とくに三十六計は相性抜群。 ただし相手にも非常に読まれやすい為、あえて復活や武力上昇家宝で裏を突くという奇策も。 また装備効果は速度上昇をR宇喜多に装備させると、陣形に収めやすくなる。 デッキサンプル(9コスト) № 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 他045 R宇喜多直家 2.5 弓 7/9 伏 魅 謀将の殺意 8 【陣形】味方の武力が上がり、範囲内に敵が入るたびにカウンターが発生する。カウンターは時間とともに徐々に減り、0になった敵は撤退する。ただし範囲内から外に出た敵部隊のカウンターはリセットされる。 他001 R足利義輝 2 足軽 8/4 気 魅 秘剣一之太刀 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 他034 UC犬童頼安 2 騎馬 7/6 - 早駆け 4 移動速度が上がる。 他026 UC和田惟政 1.5 槍 5/1 忍 まきびしの罠 3 【罠】敵と味方の移動速度を下げる。 他020 C三好康長 1 槍 2/6 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 総武力29 総統率26 槍2騎1弓1足1 忍1伏1魅2気1 まきびしの罠から謀将の殺意へのコンボデッキ。 まきびしの罠を撒き、まきびしにかかってくれるならそれでよし。 相手がまきびしを嫌って進路を限定するのであれば、謀将の殺意による撤退を決めやすくなる。 秘剣一之太刀もあるので、より相手の動きを制限したり、敵部隊の撤退をさせやすくなっている。 大型の采配・陣形に単独で対抗出来るようなものではないので、相手との駆け引きが重要になる。 デッキサンプル(8コスト) № 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 他045 R宇喜多直家 2.5 弓 7/9 伏 魅 謀将の殺意 8 【陣形】味方の武力が上がり、範囲内に敵が入るたびにカウンターが発生する。カウンターは時間とともに徐々に減り、0になった敵は撤退する。ただし範囲内から外に出た敵部隊のカウンターはリセットされる。 他007 R北畠具教 1.5 足軽 6/5 - 秘剣一之太刀 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 他026 UC和田惟政 1.5 槍 5/1 忍 まきびしの罠 3 【罠】敵と味方の移動速度を下げる。 他043 C梶原政景 1.5 騎馬 5/3 制 早駆け 4 移動速度が上がる。 他020 C三好康長 1 槍 2/6 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 総武力25 総統率24 槍2騎1弓1足1 伏1魅1忍1制1 こちらも基本的な動きは上記の9コスト版と大きく変わらない。 基本運用 謀将の殺意で敵を落とすために動きながら、味方には武力+3の強化陣形として使い、敵を各個撃破していく戦い方が理想。 謀将のプレッシャーで敵をばらけさせることができるので、バラバラになったところに集中砲火を浴びせて部隊を落としていきたい。 もしくは強制撤退させるために、相手を徹底的にマークして猛攻を受け流すことが重要。 逆にやってはいけないことは、相手の猛攻を受け止めようとしてまとめて部隊を落としてしまうこと。 武力+3は武力強化陣形としてはかなり弱く、計略を使用されて真正面からぶつかればすぐに部隊を落としてしまう。 こうなると、敵が陣から出たり入ったりしながら攻めてくるようになり、戦線を支えきれなくなる。 自軍各員の兵力管理には細心の注意を払おう。 このデッキへの対抗策 謀将の殺意は肉壁が無くなればR宇喜多が簡単に撤退してしまうので、超絶強化などで押し込んでやるのが手っ取り早い。 超絶強化した武将を相手が落とそうとしてきたら、こちらは相手の肉壁を落としていけば、強化した武将が落ちても残りの部隊で制圧出来る。 相手が部隊を落とすのを嫌って避けたら、R宇喜多についていけば自軍の部隊が強制撤退の陣から自然と範囲外に行くはず。 采配しかない場合でも相手は士気8で武力+3しかされないので、同程度以上の士気を使ってコンボで一気に押しつぶしてしまうといい。 相手が受け止めようとしてくれば壊滅させることができ、散開してくれれば城に簡単にたどり着くことができる。 また陣形の性質上、守備には使いにくいので攻城は入れやすいだろう。 逆にやってはいけないのは、無理して低士気で凌ごうとすること。 相手が士気8の大型計略を使ってきたところで、こちらはそれ以下で跳ね返そうとしても難しい場合がある。 状況を見極めて、必要だと思ったら惜しみなく士気を使っていくことが重要である。 だが強制撤退を気にしなさ過ぎても問題なので、危なくなった武将は陣から外れるなどの基本的な行動をしていけばいいだろう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 R宇喜多・UC犬童・UC正木・C別所・C蘆名でやってるけどいい感じ。伊達とか謀将じゃ無理な相手もゾロ目犬童でなんとかならないこともない。 - 名無しさん 2013-02-04 19 58 18 SR愛姫を入れた混色で組めないかな?自城際の陣が使えない時は葛西頼みになると思うけど。 - 名無しさん 2013-01-10 19 53 03 R宇喜多R阿南UC正木orUC波多野SR最上 っていうデッキなんですが最上を1と1,5にしたほうがいいですかね? - 名無しさん 2013-01-09 18 10 43 そんなことより、阿南が気になるが撃滅に士気さいて大丈夫か?最上を分割するならぞろ目臆病仕込んで、士気フローはそっちに回すとよろし。 - 名無しさん 2013-01-09 18 49 20 士気フローなら阿南の方が良くないか? 士気は臆病単体と変わらんし、臆病よりも好きなタイミングで使える。ゾロ目臆病も士気7使ってまでやることでもないし・・・ あと使ったことが無いから何とも言えないけど、個人的には最上は残すかな。で、5枚デッキにしたいって事なら、2コス槍を1コス×2に分割するかなぁ。発動直後が厳しい謀将にとって士気4で相手の計略の抑制になる最上は割と良いと思う - 名無しさん 2013-01-09 21 03 10 R宇喜多、UC尼子、UC木下、ウサ、マツの弓槍構成でやってる。弓主体のデッキと戦えるように忍二枚入れたけど、三矢相手もウサストライクでお茶を濁せてる。殺意は終盤に家宝絡めて使うようにして、序盤〜中盤は尼子かウサで誤魔化してる。あとは開幕で全員で端攻めにいって殴り合いの形になったら開幕連関家宝使ったりもする。 - 名無しさん 2012-08-28 12 02 35 自分はR宇喜多・SR上泉・SR鍋島・UC和田で組んでたけどかなり安定感がある気がする。四枚型だと素武力も高めになるし裏の手も強力になるからそっちの方がいいかな。 - 名無しさん 2012-08-26 20 21 45 鉄弓槍足の編成って正直どうなんだ 俺はR宇喜多・弟・赤池・大膳・安宅にした - 名無しさん 2012-08-27 23 45 47 ぶっちゃけ言って色ものです、本当にry。なんですけど、自分馬の扱いが下手なんで瞬間火力&伏兵要因として鍋島を入れています。ふつうは槍+騎馬(+弓)で鉄砲はほとんど選考外ですよね・・・。 - 名無しさん 2012-08-28 01 10 21 浅井朝倉の河合が相性いいよ、士気も4だし連環家宝とも組ませればOK - 名無しさん 2012-06-21 23 19 31 混色なので最大士気が9、仮に9から打つと残り1で4まで12c待つ。その頃になると謀将はあと10cしか持たない。最大士気の関係上無理があるうえ、河合の基礎武力が低いので壁としては頼りないので結論無理かと... - 名無しさん 2012-06-22 01 06 51 混色でコンボ狙うのは謀将は短すぎるよね。そのせいで相当手が狭まる。現状だと実質他家単向けになるな - 名無しさん 2012-06-22 03 33 59 というか謀将発動→速度低下家宝使用→相手全軍復活家宝→金縛りって流れなら一考の余地アリじゃね? - 名無しさん 2012-06-22 12 55 03 二回殺すまで殺意持たないだろ - 名無しさん 2012-06-22 13 43 42 その流れもやっぱり効果時間が足りない。そもそもそれを狙うなら河合である必要が無い、単色で士気12から呪縛とか老虎に繋げるのと大差無い。合計使用士気では勝るけど、汎用性や戦術の幅や士気溢れのリスクは大きく劣るし - 名無しさん 2012-08-25 11 59 06 私はR宇喜多SSあずみR義輝C結城C義隆でやってます。魅力でアゲアゲしようとした結果殺意に目覚めたわけですがUC和田さんには目からうろこ。呪って押し込むより簡単じゃないですかwたまに騎馬が欲しくなりますがレシピ以外で何かオススメありますか? - 名無しさん 2012-06-18 20 04 01 おぅ…UC義隆でした - 名無しさん 2012-06-18 20 08 51 謀将デッキと呼んでいいかわからんけどR宇喜多R丸目SR高橋ST安宅でやってる、従1で割と勝てるけど多分謀将がリアルステルスになってるだけなんだろうな - 名無しさん 2012-06-19 15 35 26 高橋に気を取られて謀将相手に全軍復活を付け忘れて速度低下系で全滅落城とか?多分無いと思う。それで勝ててるなら普通にワンランク上の腕ってだけじゃないか? - 名無しさん 2012-06-20 10 16 02 自分はR宇喜多、UC正木、UC犬童、UC和田orC宇喜多、C鳥尾屋でやってます。 - 名無しさん 2012-04-13 23 58 52 浅井、朝倉にいる鳥篭の陣とかませるのはどうでしょうか? - 名無しさん 2012-04-13 15 31 35 脳内大戦では士気的にもシステム的にも陣形2つ発動くらい余裕なんだろうけど、残念ながら戦国大戦にはそのシステムは実装されてないですね - 名無しさん 2012-04-13 15 37 21 捕まえて何するのか解らん。弓で撃つの? - 名無しさん 2012-04-13 15 39 12 一般人には思いつかない斬新な発想だね、陣形は同時使用ができないという常識を省みないトコを見る限り一回も戦国しないで理解してらっしゃるんでしょうね、普通は同時陣形発動不可・最大士気低下による士気回りなどきちんと理解してほしいね - 名無しさん 2012-04-13 19 24 38 いや、謀将で相手を寄せて鳥かごで捕まえる、きっとこういうことだよ、昔絶望先生と真田ママ使って友達が似たような事してたよ。え?士気消費量?なんの話かね? - 名無しさん 2012-06-19 17 51 50 計略楽しいから使ってるけど勝ちパターンが用意しづらい気がする。宇喜多、丸目、槍大膳、犬童でやってるが島津と焙烙がきつい。 - 名無しさん 2012-03-26 22 51 01
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ペンドラー(60-90-89-55-69-112) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 545 むし どくのトゲ はやあし むし ♂1 どく むしのしらせ ♀1 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 A:フシデ B:ホイーガ C:ペンドラー BW A B C 技 威 命 タイプ 分類 備考 - 01 メガホーン 120 85 むし 物理 01 まるくなる - - ノーマル 変化 01 ころがる 30 90 いわ 物理 - 01 どくばり 15 100 どく 物理 - 01 いやなおと - 85 ノーマル 変化 05 どくばり 15 100 どく 物理 08 いやなおと - 85 ノーマル 変化 12 おいうち 40 100 あく 物理 15 まもる - - ノーマル 変化 19 ポイズンテール 50 100 どく 物理 - 22 - てっぺき - - はがね 変化 22 23 むしくい 60 100 むし 物理 26 28 ベノムショック 65 100 どく 特殊 - 30 バトンタッチ - - ノーマル 変化 29 32 33 こうそくいどう - - エスパー 変化 33 37 39 ハードローラー 65 100 むし 物理 36 41 44 どくどく - 90 どく 変化 40 46 50 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 43 50 55 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 備考 とっしん 90 85 ノーマル 物理 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 ダブルニードル 25 100 むし 物理 ミサイルばり 14 85 むし 物理 どくびし - - どく 変化 まきびし - - じめん 変化 技マシン/教え技 技 威 命 タイプ 分類 備考 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 かいりき 80 100 ノーマル 物理 からげんき 70 100 ノーマル 物理 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 おんがえし - 100 ノーマル 物理 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 やつあたり - 100 ノーマル 物理 アクアテール 90 90 みず 物理 ばかぢから 120 100 かくとう 物理 いわくだき 40 100 かくとう 物理 どくづき 80 100 どく 物理 じしん 100 100 じめん 物理 あなをほる 80 100 じめん 物理 じならし 60 100 じめん 物理 シザークロス 80 100 むし 物理 むしくい 60 100 むし 物理 いわなだれ 75 90 いわ 物理 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 しっぺがえし 50 100 あく 物理 アイアンテール 100 75 はがね 物理 ジャイロボール - 100 はがね 物理 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 いびき 40 100 ノーマル 特殊 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 べノムショック 65 100 どく 特殊 むしのていこう 30 100 むし 特殊 いばる - 90 ノーマル 変化 かげぶんしん - - ノーマル 変化 つるぎのまい - - ノーマル 変化 ねごと - - ノーマル 変化 まもる - - ノーマル 変化 みがわり - - ノーマル 変化 メロメロ - 100 ノーマル 変化 にほんばれ - - ほのお 変化 どくどく - 90 どく 変化 ねむる - - エスパー 変化 よこどり - - あく 変化 てっぺき - - はがね 変化
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鐵 巌{くろがね いわお}(男) 頑固 作者 ぃみ氏 特徴 一人称は某もしくは儂で、二人称はぬし、三人称はぬしら。 流行やそれに流されやすい人が大嫌い。チャライ奴も嫌い。 真っ直ぐなモノとイチゴ大福が好き。 何かの職人らしいが既に引退しており、何を作っていたのかは誰も知らない。誰が頼んでも作ってくれないし教えてくれない。 周囲の空気を硬化させて不可視の壁を作るのが趣味で、ゆくゆくは硬化した空気で家を建てたいと思っている。 本格的に作ろうと思えば鉄や石を軟化→形成→硬化しても家を作れるが、空気だと不可視であることと長時間使っていても軽いので疲れない、また一番身近ですぐ作れるからお気に入りらしい。 能力 「指定した対象の硬度を変化させる能力」 ほぼ全ての生物、無生物、空間や音に使用可能。また自分に使うことも出来る。 ただし時間、光、電気、火には使用不可能。 一度対象の硬度を変化させると24時間内までその状態を保たせることが可能だが、大抵は意図的に時間内で戻してしまうらしい。 かなり大きい物にも能力が使えるが、機会が無いので持て余している。 技一覧 「鎌鼬(かまいたち)」 空気を薄く鋭く硬化させ、刀のような形状の空気で切りつける。 「夢鍬形(ゆめくわがた)」 鎌鼬から派生。2枚を鎌鼬をハサミのように使い、対象を切る。 「空蝉(うつせみ)」 針状に空気を硬化し、まきびしのように空中を漂わせる。 「虚亀(うつろがめ)」 超硬化させた空気の鎧を纏う。 「浮蛇(うきへび)」 硬化させた空気によるロングパンチ。 「無象砦(むぞうとりで)」 硬化した空気の部屋を作り出す。2LD。 「潟土竜(かたもぐら)」 指定した範囲内の地面を軟化させる。 「詩蚯蚓(うたみみず)」 潟土竜から派生。足をとられた相手の地面を硬化させる。 「泡沫ノ言霊(うたかたのことだま)」 声を硬化させてぶつける。コエカ○マリン。 「火竜ノ礫(かりゅうのつぶて)」 硬化した油に着火して、打ち込む。 「丘鯲(おかどじょう)」 硬化した空気のヘルメットを被り、地面を軟化させて地中に潜る。 「蟻地獄(ありじごく)」 丘鯲から派生。相手の足を掴み、軟化させた地面に引き込む。 裏設定 +... 隠したいことをここに入力。
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No.119 リリーラ 図鑑 タイプ いわ・くさ 特性 きゅうばん 種族値 HP 66 攻撃 41 防御 77 特攻 61 特防 87 素早さ 23 前後の進化 進化前 ‐ 進化後 ユレイドル(Lv.40) 入手方法 生息地 野生では出現しない 入手方法 ★リムけんきゅうじょでねっこのカセキを復元 努力値 HP 0 攻撃 0 防御 0 特攻 0 特防 1 素早さ 0 タマゴデータ タマゴグループ 水中3 孵化歩数 7680歩 隠しデータ 性別比率 ♂87.5% / ♀12.5% 被捕獲率 45 初期なつき度 70 基礎経験値 121 経験値タイプ 60万 野生で持っている道具 ときどき(50%) なし たまに(5%) なし 習得技 レベルアップ 技マシン 教え技 タマゴ技 レベルアップ Lv 技 01 おどろかす 01 からみつく 01 ようかいえき 07 ねをはる 14 あやしいひかり 20 メガドレイン 27 ドわすれ 33 げんしのちから 40 のろい 46 エナジーボール 54 ストーンエッジ 60 たくわえる 60 はきだす 60 のみこむ 67 グランボールダ ▲ 技マシン No 技 技01 つるぎのまい 技03 まきびし 技09 いわなだれ 技12 ドわすれ 技13 みがわり 技16 エナジーボール 技19 ポイズンリーフ 技21 やどりぎのタネ 技25 だいちのいかり 技35 あやしいひかり 技36 ヘドロばくだん 技37 どろばくだん 技39 ウッドハンマー 技45 ダイヤブラスト 秘05 フラッシュ ▲ 教え技 技 ねむる くらいつく コスモパワー めざめるパワー しゅうげき どくどく ハイドロポンプ ダークリゾルブ ▲ タマゴ技 技 アシッドボム メノクラゲ→リリーラ かげぶんしん ストライク→スコルピ→リリーラテッカニン→スコルピ→リリーラ がまん マッギョ→アメクジ→リリーラ きけんなどくそ メノクラゲ→リリーラ くすぐる カワラベ→アメクジ→リリーラ げんしのいぶき ユレイドル→リリーラ こらえる マッギョ→アメクジ→リリーラフォレトス→スコルピ→リリーラダンゴロウ→スコルピ→リリーラ じこさいせい キルギシア→アクタシ→アメクジ→リリーラ じしん ツボツボ→スコルピ→リリーラガッツロス→スコルピ→リリーライシズマイ→スコルピ→リリーラ じたばた クラブ→リリーラ すなあらし ダンゴロウ→スコルピ→リリーラ たたきつける クラブ→リリーラ どくどく パルシェン→リリーラ どろかけ ツチニン→スコルピ→リリーラ のろい リリーラ バリアー メノクラゲ→リリーラ ヘドロウェーブ メノクラゲ→リリーラ マッドショット クラブ→リリーラ まもる シェルダー→リリーラクラブ→リリーラ ミラーコート ラクチャン→コマシシ→ゼニガメ→アメクジ→リリーラフォリキー→コマシシ→ゼニガメ→アメクジ→リリーラアリンセス→コマシシ→ゼニガメ→アメクジ→リリーラ ロックブラスト イシズマイ→スコルピ→リリーラ ▲
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甲賀式シノビガンダム(滋賀代表) シノビガンダムとは源流は同じとされる二機のガンダムである。伊賀忍軍、甲賀忍軍、それぞれ一番の使い手のみが乗ることを許される 隠密機能に優れ、県間戦争時代は量産型シノビジム、量産型シノビザクを従えて暗躍した 機体の運動性能は他のガンダムを遥かに凌ぐが、小型ゆえに強力な武装を多く搭載することはできない まさしくファイターの技術と能力が問われる機体であり、これを選抜したネオ三重・ネオ滋賀は賭けに出たといっても過言ではない 甲賀式シノビガンダムは小型の武装を数多く搭載させており、若干決まり手に欠けるも全ての攻撃を見切るのは不可能 エキシビジョンで謎のMFガンダムミカサ―Fを撃破。 テーマ 甲賀忍法帖 武装 ステルス機能 忍ブレード クナイ 甲賀手裏剣 火遁・水遁・土遁・木遁 時限爆弾付まきびし 信楽焼小型シールド 性能強化ブースター【マザービワレイク】 MF用飛行凧 技 恐車の術 三日月法陣 豪斬五月雨湖 水遁・琵琶龍波 GF クレハ(CV:雪野五月) クレハはネオ滋賀代表ガンダムファイター、甲賀式シノビガンダム操者 かつて県間戦争時代に影で死闘を繰り広げてきた伊賀忍軍と甲賀忍軍、県間戦争終結と同時にそのふたつの勢力は和解することとなった その信用の証としてそれぞれの頭領の息子と娘を結婚させ、子供を作らせた。所謂勢力結婚である 当時生まれた二人の兄妹…それがアオバとクレハである。アオバは父と共に伊賀忍軍として育てられ、クレハは母と共に甲賀忍軍として育てられることとなった そして時が経ち、再び県間戦争が勃発せんとした時、再び伊賀忍軍と甲賀忍軍の戦いも始まらんとしていた だが戦争の方向はガンダムファイトに委ねられることとなり、全ての決着は一個人とガンダム一機に託された そこでそれぞれの忍軍で一番の使い手に成長していた兄妹が選抜されることとなり…二人は十数年ぶりに再会することとなる クレハは母譲りの優しい性格。忍の者としてはいささか不適格ではあるが、時にその優しさが最大の武器となる 「悪いが、瞬殺してくれる」 ガンダムファイト後…日夜、いずれ来る母の後を継ぎ甲賀忍軍の頭領となる日に向けて忍の修行に励んでいる。歴代最強のくノ一となるのではないかと噂されるほどの勢いで成長している。
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ユキメノコ No.478 タイプ:[[こおり]]/[[ゴースト]] 特性:ゆきがくれ(霰のときに回避率が1.25倍になる) 夢特性:のろわれボディ(30%の確率で受けた技をかなしばり状態にする) 体重:26.6kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ユキメノコ 70 80 70 80 70 110 ゲンガー 60 65 60 130 75 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/いわ/ゴースト/あく/はがね いまひとつ(1/2) こおり/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう ユキメノコ 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威 命 タイプ 分類 PP ユキワラシ ユキワラシ ユキメノコ 1 1 1 こなゆき 40 100 こおり 特殊 25 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 7 4 1 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 10 10 - かみつく 60 100 あく 物理 25 - - 10 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 16 13 13 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 19 19 - ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 - - 19 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 25 22 - まもる - - ノーマル 変化 10 - - 22 あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 - 28 - こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 - - 28 めざましビンタ 60 100 かくとう 物理 10 28 31 - かみくだく 80 100 あく 物理 15 - - 31 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 - 37 37 こおりのつぶて 40 100 こおり 物理 30 37 40 40 あられ - - こおり 変化 10 43 46 51 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 - - 59 みちづれ - - ゴースト 変化 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技79 こおりのいぶき 40 90 こおり 特殊 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 × 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技49 よこどり - - あく 変化 10 教え 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 タマゴ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 Lv. 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA DP 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 HGSS 教 ○ ○ まきびし - - じめん 変化 20 × ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 × ○ かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 × ○ がまん - - ノーマル 物理 10 × HS ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 × × たたりめ 50 100 ゴースト 特殊 10 × × うそなき - 100 あく 変化 20 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 (Lv.) ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 Lv. ○ ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 × ○ ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ いたみわけ - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 (タマゴ) ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 進化前 Lv. ○ よこどり - - あく 変化 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 うたう - 55 ノーマル 変化 15 XD 遺伝 タマゴグループ 妖精/鉱物 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別(ユキワラシ) ♂:♀=1:1 性別(ユキメノコ) ♀のみ 進化条件 ユキワラシ♀ めざめいし→ ユキメノコ 分岐進化 オニゴーリ 遺伝経路 とおせんぼう : ウソッキー(L22)/ノズパス(L19) まきびし : ロゼリア(卵)/イシズマイ(卵)/ヤブクロン(卵)/テッシード(卵) ころがる : プリン(L21)/イシツブテ(L18)/マリル(L15)/テッシード(L6) かなしばり : プリン(L13)/デスマス(L5) がまん : パチリス(L1) ウェザーボール : ポワルン(L40)/ロズレイド(L1)/バイバニラ(L1) ゆきなだれ : バニプッチ(L19) たたりめ : デスマス(L17) うそなき : クチート(L6)/プラスル(L21)/マイナン(L35) 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ユキメノコ ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - ユキメノコ ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ユキメノコ ネタポケまとめWiki - ユキメノコ リトルカップルール考察まとめ @ wiki - ユキワラシ
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r≦⌒ v'´ i i i i  ̄ ≧< i i i i i i \ / i i i i / i i i i i \ i i i i\ i i i\ i i i i i iヽ__ ' i /|/ i i i i i i Ⅵ i i Ⅵ i i i iⅥ i i i\≦ニニ== Y / i/ i i i| i i i i i i i i ハ i i iハ i i| i i ii i i i i i i ∨\ニニ=|i /=//=/ i i i i| i i i i i i iV' Ⅵ' Ⅵ i i i| i i i i i i i |ニ=iニニ八. 乂=//=/ i i i i i| i i i i i i i | ,才⌒ ! ハ| i i i i i i i |ニ=|∨=∧. /ニ/ i i i i i iハ i i i i i i| / ,,斗芋示x i i i i i i 八=,,| i∨=∧ /ニ/ i i i i i i i ''⌒\ i i i|\_〃 r' 刋 ソ i i i i i/ニ/ゞ i i ∨=∧ r=彡=/ i i i i i{i i i| ィf示\{ ⌒ ゞ…' |i i i i i/ニ/ i i i i i i ∨=∧ ゞニ , i i i i i i iⅥ i .ゞ v ソ} ヽ !i i i 八彡' i i i i i i i/乂,乂. )=i i i i i i i i iⅥ ∧ ヽ 八 i i i i i i|i i i i i i / i i / ⌒八 i i i i i i i iⅥ ∧ _ へハ |i i i i i i i 八 i i i / i i / _ ----=ミ. / i i i i/ i i i i i iⅥ i 、 V / 八 i i i i/ i i i /彡' i /≦ \ / i i i iイ i i i i i i i iⅥ i 个. ` - ' イ i i i i i / i i i/ i i i i/ _____\. / i / | i i i| i i i i| iⅥ i | i i i > _ イ | i i i i / i i i , i i i i イi \.. // i i i lⅥ i八 iⅥ |ハ i从 {/' ---八 i i/ i i/ i i/ i 八 \ / | i i i| 、 i i i\从 ヽ Y'弐 / i i iイ i| i i / i i i/ _ --、 ―――――ヽ i| i i i|. \ i i i\ i/ / / i/__| i乂 i i i i i/ ̄ \ \⌒ヽ. 八 i i | i  ̄ ̄ |__{ / /''´ ,i v<_/ \ ∨^∨^⌒ヽ \! (⌒ \ |-乂辷彡イ⌒| i ( ヽ \ |i \ 7\\∨ /......... { |i |i,_|_ゝ____i |i / ⌒{...,..............|、八 / ̄ ̄ ̄ \ ヽ \ |i / /人.i...... / | \/ \,i \ |i , i i i≧≦ i i八 ,/ ==ミ } \ ,八 i | i i i i i i i i i i i i\ / \_,人 \ / 、 l /'| i i i i i i i i i i i i i i \{  ̄\ \ \ ∴─────────────────────────────────────── 【名前】アストルフォ 【タイプ】はがね/フェアリー 【特性】ムードメーカー… 場を離れる時、味方の任意の能力を上げる。 【もちもの】レッドカード… 攻撃技を受けた時、1度だけ相手を強制交代させる。 【技x7:アイアンランス、マジカルシャイン、ひきにげ、 あまえる、トランポリン、キングシールド、ひかりのかべ】 こうげき:C+ ぼうぎょ:C+ 「ひきにげ」… 物理/あく/100/85/単体/×/「とんぼ」技 とくこう:A とくぼう:A すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。 『勇士の角笛』… 敵陣に『エース』が出た時、味方と任意交代する事が出来る。 『勇士の魔力』… 自身の「特攻/特防」の種族値を「A」にする。 『勇士の幻馬』… 自身の「速」の種族値を「A+」にする。 相手の技の「おいうち」効果を受けない。 『サーヴァント』… 1/試/自動 『指令』を受けた時、自身の任意の能力が上がる。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対炎迫撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 技について 名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考 アイアンランス 物理 鋼 130(195) 100 単体 × 連続で繰り出すと失敗しやすい。 「まもる」等と別判定。 マジカルシャイン 特殊 フェアリー 80(120) 100 相手全体 × 通常技。 ひきにげ 物理 悪 100 85 単体 × 「とんぼ」技。 あまえる 変化 フェアリー --- 100 単体 × 相手の「こうげき」を2段階下げる。 トランポリン 変化 ノーマル --- --- 相手の場 × 設置技。 対地。 場に出た相手を強制交代させる。一度この効果が発生すると解除される。 キングシールド 変化 鋼 --- --- 自分 × 優先度+4 連続で出すと失敗しやすくなる。そのターンに受ける攻撃技を無効化し、直接攻撃技を使用した相手の「こうげき」を2段階下げる。 ひかりのかべ 変化 エスパー --- --- 自分の場 × 5Tの間、自陣を「ひかりのかべ」状態にする。 タイプ相性 ばつぐん(4倍) なし ばつぐん(2倍) 炎 地面 いまひとつ(1/2) ノーマル 草 氷 飛行 エスパー 岩 悪 フェアリー いまひとつ(1/4) 虫 こうかなし(---) 毒 ドラゴン 《過去データ》 +二年1stオフシーズン時 【名前】アストルフォ 【タイプ】はがね/フェアリー 【特性】ムードメーカー… 場を離れる時、味方の任意の能力を上げる。 【もちもの】 【技x7:ラスターカノン、じゃれつく、ひきにげ、 あまえる、まきびし、キングシールド】 こうげき:C ぼうぎょ:C 「ひきにげ」… 物理/あく/100/85/単体/×/「とんぼ」技 とくこう:A とくぼう:A すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。 『勇士の角笛』… 敵陣に『エース』が出た時、味方と任意交代する事が出来る。 『勇士の魔力』… 自身の「特攻/特防」の種族値を「A」にする。 『ライダー』… 相手の「攻」の上昇(強化)を無視する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対炎迫撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『騎乗A』… 自身の「速」の種族値を「A」にする。 『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 +学園島フェスタ 【名前】アストルフォ 【タイプ】はがね/フェアリー 【特性】ムードメーカー… 場を離れる時、味方の任意の能力を上げる。 【もちもの】 【技x7:ラスターカノン、じゃれつく、ひきにげ、 あまえる、まきびし、キングシールド】 こうげき:C ぼうぎょ:C 「ひきにげ」… 物理/あく/100/85/単体/×/「とんぼ」技 とくこう:C とくぼう:A(C) すばやさ:C 【ポテンシャル】 『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。 『勇士の角笛』… 敵陣に『エース』が出た時、味方と任意交代する事が出来る。 『ライダー』… 相手の「攻」の上昇(強化)を無視する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対炎迫撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『対魔力A』… 自身の「特防」の種族値を「A」にする。 『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 +島外合宿の前哨戦 【名前】アストルフォ 【タイプ】はがね/フェアリー 【特性】ムードメーカー… 場を離れる時、味方の任意の能力を上げる。 【もちもの】 【技x7:ラスターカノン、じゃれつく、ひきにげ、 あまえる、まきびし、キングシールド】 こうげき:C ぼうぎょ:C 「ひきにげ」… 物理/あく/100/85/単体/×/「とんぼ」技 とくこう:C とくぼう:A(C) すばやさ:C 【ポテンシャル】 『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。 『ライダー』… 相手の「攻」の上昇(強化)を無視する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対炎迫撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『対魔力A』… 自身の「特防」の種族値を「A」にする。 『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 【備考】 初登場:8スレ目 9550 上嬢当子の手持ちとして登場。 戻る
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データ 習得技3進化用レベル 2進化用レベル 無進化用レベル タマゴ・その他 3進化用マシン 2進化用マシン 無進化用マシン データ ポケモン タイプ1 タイプ2 特性1 特性2 夢特性 HP 攻撃 防御 特功 特防 素早 合計 進化条件 Lv.→ 習得技 3進化用レベル レベル技 技名 習得レベル 技名 習得レベル レベル技 技名 習得レベル 2進化用レベル レベル技 技名 習得レベル 無進化用レベル レベル技 技名 習得レベル タマゴ・その他 技名 種類 タマゴ タマゴ タマゴ タマゴ タマゴ タマゴ タマゴ タマゴ タマゴ タマゴ 技名 種類 技名 種類 タマゴ タマゴ 技名 種類 なし 3進化用マシン マシン技 No. 技名 習得可否 001 とっしん 002 あまえる 003 うそなき 004 こうそくいどう 005 どろかけ 006 こわいかお 007 まもる 008 ほのおのキバ 009 かみなりのキバ 010 こおりのキバ 011 みずのはどう 012 けたぐり 013 アシッドボム 014 アクロバット 015 むしのていこう 016 サイケこうせん 017 あやしいひかり 018 どろぼう 019 チャームボイス 020 くさわけ 021 とびつく 022 ひやみず 023 チャージビーム 024 ほのおのうず 025 からげんき 026 ポイズンテール 027 つばめがえし 028 じならし 029 たたりめ 030 バークアウト 031 メタルクロー 032 スピードスター 033 マジカルリーフ 034 こごえるかぜ 035 マッドショット 036 がんせきふうじ 037 ドレインキッス 038 ニトロチャージ 039 ローキック 040 エアカッター 041 アシストパワー 042 ナイトヘッド 043 なげつける 044 ドラゴンテール 045 ベノムショック 046 ゆきなだれ 047 こらえる 048 ボルトチェンジ 049 にほんばれ 050 あまごい 051 すなあらし 052 ゆきげしき 053 スマートホーン 054 サイコショック 055 あなをほる 056 タネマシンガン 057 みねうち 058 かわらわり 060 しねんのずつき 059 とんぼがえり 061 シャドークロー 062 イカサマ 063 サイコファング 064 ビルドアップ 065 エアスラッシュ 066 のしかかり 067 ほのおのパンチ 068 かみなりパンチ 069 れいとうパンチ 070 ねごと 071 タネばくだん 072 エレキボール 073 ドレインパンチ 074 リフレクター 075 ひかりのかべ 076 ロックブラスト 077 たきのぼり 078 ドラゴンクロー 079 マジカルシャイン 080 ゆびをふる 081 くさむすび 082 でんじは 083 どくづき 084 じだんだ 085 ねむる 086 いわなだれ 087 ちょうはつ 088 つるぎのまい 089 ボディプレス 090 まきびし 091 どくびし 092 ふういん 093 ラスターカノン 094 あくのはどう 095 きゅうけつ 096 かいでんぱ 097 そらをとぶ 098 スキルスワップ 099 アイアンヘッド 100 りゅうのまい 101 パワージェム 102 ダストシュート 103 みがわり 104 てっぺき 105 シザークロス 106 ドリルライナー 107 おにび 108 かみくだく 109 トリック 110 アクアブレイク 111 ギガドレイン 112 はどうだん 113 おいかぜ 114 シャドーボール 115 りゅうのはどう 116 ステルスロック 117 ハイパーボイス 118 ねっぷう 119 エナジーボール 120 サイコキネシス 121 ヘビーボンバー 122 アンコール 123 なみのり 124 アイススピナー 125 かえんほうしゃ 126 10まんボルト 127 じゃれつく 128 ドわすれ 129 めいそう 130 てだすけ 131 かふんだんご 132 バトンタッチ 133 だいちのちから 134 きしかいせい 135 れいとうビーム 136 エレキフィールド 137 グラスフィールド 138 サイコフィールド 139 ミストフィールド 140 わるだくみ 141 だいもんじ 142 ハイドロポンプ 143 ふぶき 144 ほのおのちかい 145 みずのちかい 146 くさのちかい 147 ワイルドボルト 148 ヘドロばくだん 149 じしん 150 ストーンエッジ 151 ゴーストダイブ 152 ギガインパクト 153 ブラストバーン 154 ハイドロカノン 155 ハードプラント 156 げきりん 157 オーバーヒート 158 きあいだま 159 リーフストーム 160 ぼうふう 161 トリックルーム 162 むしのさざめき 163 はかいこうせん 164 ブレイブバード 165 フレアドライブ 166 かみなり 167 インファイト 168 ソーラービーム 169 りゅうせいぐん 170 てっていこうせん 171 テラバースト 2進化用マシン マシン技 No. 技名 習得可否 001 とっしん 002 あまえる 003 うそなき 004 こうそくいどう 005 どろかけ 006 こわいかお 007 まもる 008 ほのおのキバ 009 かみなりのキバ 010 こおりのキバ 011 みずのはどう 012 けたぐり 013 アシッドボム 014 アクロバット 015 むしのていこう 016 サイケこうせん 017 あやしいひかり 018 どろぼう 019 チャームボイス 020 くさわけ 021 とびつく 022 ひやみず 023 チャージビーム 024 ほのおのうず 025 からげんき 026 ポイズンテール 027 つばめがえし 028 じならし 029 たたりめ 030 バークアウト 031 メタルクロー 032 スピードスター 033 マジカルリーフ 034 こごえるかぜ 035 マッドショット 036 がんせきふうじ 037 ドレインキッス 038 ニトロチャージ 039 ローキック 040 エアカッター 041 アシストパワー 042 ナイトヘッド 043 なげつける 044 ドラゴンテール 045 ベノムショック 046 ゆきなだれ 047 こらえる 048 ボルトチェンジ 049 にほんばれ 050 あまごい 051 すなあらし 052 ゆきげしき 053 スマートホーン 054 サイコショック 055 あなをほる 056 タネマシンガン 057 みねうち 058 かわらわり 060 しねんのずつき 059 とんぼがえり 061 シャドークロー 062 イカサマ 063 サイコファング 064 ビルドアップ 065 エアスラッシュ 066 のしかかり 067 ほのおのパンチ 068 かみなりパンチ 069 れいとうパンチ 070 ねごと 071 タネばくだん 072 エレキボール 073 ドレインパンチ 074 リフレクター 075 ひかりのかべ 076 ロックブラスト 077 たきのぼり 078 ドラゴンクロー 079 マジカルシャイン 080 ゆびをふる 081 くさむすび 082 でんじは 083 どくづき 084 じだんだ 085 ねむる 086 いわなだれ 087 ちょうはつ 088 つるぎのまい 089 ボディプレス 090 まきびし 091 どくびし 092 ふういん 093 ラスターカノン 094 あくのはどう 095 きゅうけつ 096 かいでんぱ 097 そらをとぶ 098 スキルスワップ 099 アイアンヘッド 100 りゅうのまい 101 パワージェム 102 ダストシュート 103 みがわり 104 てっぺき 105 シザークロス 106 ドリルライナー 107 おにび 108 かみくだく 109 トリック 110 アクアブレイク 111 ギガドレイン 112 はどうだん 113 おいかぜ 114 シャドーボール 115 りゅうのはどう 116 ステルスロック 117 ハイパーボイス 118 ねっぷう 119 エナジーボール 120 サイコキネシス 121 ヘビーボンバー 122 アンコール 123 なみのり 124 アイススピナー 125 かえんほうしゃ 126 10まんボルト 127 じゃれつく 128 ドわすれ 129 めいそう 130 てだすけ 131 かふんだんご 132 バトンタッチ 133 だいちのちから 134 きしかいせい 135 れいとうビーム 136 エレキフィールド 137 グラスフィールド 138 サイコフィールド 139 ミストフィールド 140 わるだくみ 141 だいもんじ 142 ハイドロポンプ 143 ふぶき 144 ほのおのちかい 145 みずのちかい 146 くさのちかい 147 ワイルドボルト 148 ヘドロばくだん 149 じしん 150 ストーンエッジ 151 ゴーストダイブ 152 ギガインパクト 153 ブラストバーン 154 ハイドロカノン 155 ハードプラント 156 げきりん 157 オーバーヒート 158 きあいだま 159 リーフストーム 160 ぼうふう 161 トリックルーム 162 むしのさざめき 163 はかいこうせん 164 ブレイブバード 165 フレアドライブ 166 かみなり 167 インファイト 168 ソーラービーム 169 りゅうせいぐん 170 てっていこうせん 171 テラバースト 無進化用マシン マシン技 No. 技名 習得可否 001 とっしん 002 あまえる 003 うそなき 004 こうそくいどう 005 どろかけ 006 こわいかお 007 まもる 008 ほのおのキバ 009 かみなりのキバ 010 こおりのキバ 011 みずのはどう 012 けたぐり 013 アシッドボム 014 アクロバット 015 むしのていこう 016 サイケこうせん 017 あやしいひかり 018 どろぼう 019 チャームボイス 020 くさわけ 021 とびつく 022 ひやみず 023 チャージビーム 024 ほのおのうず 025 からげんき 026 ポイズンテール 027 つばめがえし 028 じならし 029 たたりめ 030 バークアウト 031 メタルクロー 032 スピードスター 033 マジカルリーフ 034 こごえるかぜ 035 マッドショット 036 がんせきふうじ 037 ドレインキッス 038 ニトロチャージ 039 ローキック 040 エアカッター 041 アシストパワー 042 ナイトヘッド 043 なげつける 044 ドラゴンテール 045 ベノムショック 046 ゆきなだれ 047 こらえる 048 ボルトチェンジ 049 にほんばれ 050 あまごい 051 すなあらし 052 ゆきげしき 053 スマートホーン 054 サイコショック 055 あなをほる 056 タネマシンガン 057 みねうち 058 かわらわり 060 しねんのずつき 059 とんぼがえり 061 シャドークロー 062 イカサマ 063 サイコファング 064 ビルドアップ 065 エアスラッシュ 066 のしかかり 067 ほのおのパンチ 068 かみなりパンチ 069 れいとうパンチ 070 ねごと 071 タネばくだん 072 エレキボール 073 ドレインパンチ 074 リフレクター 075 ひかりのかべ 076 ロックブラスト 077 たきのぼり 078 ドラゴンクロー 079 マジカルシャイン 080 ゆびをふる 081 くさむすび 082 でんじは 083 どくづき 084 じだんだ 085 ねむる 086 いわなだれ 087 ちょうはつ 088 つるぎのまい 089 ボディプレス 090 まきびし 091 どくびし 092 ふういん 093 ラスターカノン 094 あくのはどう 095 きゅうけつ 096 かいでんぱ 097 そらをとぶ 098 スキルスワップ 099 アイアンヘッド 100 りゅうのまい 101 パワージェム 102 ダストシュート 103 みがわり 104 てっぺき 105 シザークロス 106 ドリルライナー 107 おにび 108 かみくだく 109 トリック 110 アクアブレイク 111 ギガドレイン 112 はどうだん 113 おいかぜ 114 シャドーボール 115 りゅうのはどう 116 ステルスロック 117 ハイパーボイス 118 ねっぷう 119 エナジーボール 120 サイコキネシス 121 ヘビーボンバー 122 アンコール 123 なみのり 124 アイススピナー 125 かえんほうしゃ 126 10まんボルト 127 じゃれつく 128 ドわすれ 129 めいそう 130 てだすけ 131 かふんだんご 132 バトンタッチ 133 だいちのちから 134 きしかいせい 135 れいとうビーム 136 エレキフィールド 137 グラスフィールド 138 サイコフィールド 139 ミストフィールド 140 わるだくみ 141 だいもんじ 142 ハイドロポンプ 143 ふぶき 144 ほのおのちかい 145 みずのちかい 146 くさのちかい 147 ワイルドボルト 148 ヘドロばくだん 149 じしん 150 ストーンエッジ 151 ゴーストダイブ 152 ギガインパクト 153 ブラストバーン 154 ハイドロカノン 155 ハードプラント 156 げきりん 157 オーバーヒート 158 きあいだま 159 リーフストーム 160 ぼうふう 161 トリックルーム 162 むしのさざめき 163 はかいこうせん 164 ブレイブバード 165 フレアドライブ 166 かみなり 167 インファイト 168 ソーラービーム 169 りゅうせいぐん 170 てっていこうせん 171 テラバースト
https://w.atwiki.jp/p-rotation/pages/396.html
デオキシス No.386 タイプ:[[エスパー]] 特性:プレッシャー(相手のPPを多く減らす) 入手可能ソフト:配布限定 体重:60.8kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ノーマルフォルム 50 150 50 150 50 150 アタックフォルム 50 180 20 180 20 150 ディフェンスフォルム 50 70 160 70 160 90 スピードフォルム 50 95 90 95 90 180 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 覚える技 レベルアップ RS FR LG Em N A D S 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 1 1 1 1 1 1 1 1 まきつく 15 85 ノーマル 物理 20 5 5 5 5 9 9 9 9 ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 10 10 10 - 17 17 17 - テレポート - - エスパー 変化 20 - - - 10 - - - 17 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 15 - 15 15 25 - 25 25 はたきおとす 20 100 あく 物理 20 - 15 - - - 25 - - ちょうはつ - 100 あく 変化 20 20 20 - 20 33 33 - 33 おいうち 40 100 あく 物理 20 - - 20 - - - 33 - まきびし - - じめん 変化 20 20 20 20 20 41 41 41 41 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 30 - 30 - 49 - 49 - よこどり - - あく 変化 10 - 30 - - - 49 - - ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 - - - 30 - - - 49 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 - - - - 57 57 57 57 サイコシフト - 90 エスパー 変化 10 - - - - 65 65 65 65 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 35 35 - - 73 73 - - コスモパワー - - エスパー 変化 20 - - 35 - - - 73 - てっぺき - - はがね 変化 15 - - 35 - - - 73 - ドわすれ - - エスパー 変化 20 - - - 35 - - - 73 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 40 - 40 40 81 - 81 81 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 - 40 - - - 81 - - でんじほう 120 50 でんき 特殊 5 45 45 45 45 89 89 89 89 サイコブースト 140 90 エスパー 特殊 5 50 50 - - 97 97 - - はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 - - 50 - - - 97 - カウンター - 100 かくとう 物理 20 - - 50 - - - 97 - ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 - - - 50 - - - 97 しんそく 80 100 ノーマル 物理 5 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 コメットパンチ 100 85 はがね 物理 10 ポケモンレンジャー 光の軌跡で配信 みきり - - かくとう 変化 5 ポケモンレンジャー 光の軌跡で配信 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい
https://w.atwiki.jp/pokemondp/pages/123.html
変化技 変化技自分の能力を変化させる 自分に特殊な効果 特殊な攻撃 相手の能力を変化させる 相手を状態異常にする 自分と相手の双方に効果を与える 場に効果を与える 自分の能力を変化させる 技名 PP タイプ 範囲 効果 よこどり ヨガのポーズ 40 エスパー 自分 自分の攻撃を1段階上げる ○ かくばる 30 ノーマル 自分 自分の攻撃を1段階上げるポリゴン系専用 ○ とおぼえ 40 ノーマル 自分 自分の攻撃を1段階上げる ○ つるぎのまい 30 ノーマル 自分 自分の攻撃を2段階上げる★技マシン75 ○ かたくなる 30 ノーマル 自分 自分の防御を1段階上げる ○ からにこもる 40 みず 自分 自分の防御を1段階上げる ○ まるくなる 40 ノーマル 自分 自分の防御を1段階上げる ○ バリアー 30 エスパー 自分 自分の防御を2段階上げる ○ とける 40 どく 自分 自分の防御を2段階上げる ○ てっぺき 15 はがね 自分 自分の防御を2段階上げる ○ せいちょう 40 ノーマル 自分 自分の特攻を1段階上げる ○ ほたるび 20 むし 自分 自分の特攻を2段階上げる ○ わるだくみ 20 あく 自分 自分の特攻を2段階上げる ○ じゅうでん 20 でんき 自分 自分の特防を1段階上げるじゅうでん状態になり、次のターンに使う電気タイプの技の威力を2倍にする ○ ドわすれ 20 エスパー 自分 自分の特防を2段階上げる ○ こうそくいどう 30 エスパー 自分 自分の素早さを2段階上げる ○ ロックカット 20 いわ 自分 自分の素早さを2段階上げる★技マシン69 ○ かげぶんしん 15 ノーマル 自分 自分の回避を1段階上げる★技マシン32 ○ ちいさくなる 20 ノーマル 自分 自分の回避を1段階上げる相手の「ふみつけ」で受けるダメージが2倍になる相手の「じんつうりき」「ニードルアーム」「おどろかす」で受けるダメージは2倍にならない ○ コスモパワー 20 エスパー 自分 自分の防御と特防を1段階ずつ上げる ○ ぼうぎょしれい 10 むし 自分 自分の防御・特防を1段階ずつ上げるビークイン専用 ○ ビルドアップ 20 かくとう 自分 自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる★技マシン08 ○ めいそう 20 エスパー 自分 自分の特攻と特防を1段階ずつ上げる★技マシン04 ○ りゅうのまい 20 ドラゴン 自分 自分の攻撃と素早さを1段階ずつあげる ○ たくわえる 20 ノーマル 自分 なにかをたくわえて防御と特防を1段階上げる。最大3つまでたくわえる事が出来るこれで上がる防御と特防ははきだす、のみこむで効果が消滅 ○ はらだいこ 10 ノーマル 自分 自分の最大HPの半分を削り、攻撃を最高まで(12段階)上げる半分以下のときに使うと力尽きてしまう ○ つぼをつく 30 ノーマル 味方選択 ランダムでどれかの能力を2段階上げる。上昇する能力は攻撃・防御・素早さ・特攻・特防・命中率・回避率のどれか(既に最大まで上がっている能力は選ばれない)「まもる」「みきり」を貫通し、回避率の影響も受けない「みがわり」状態のポケモンには無効 ○ のろい 10 ??? 単体 自分がゴーストタイプなら自分のHPを最大値の半分削り、相手をのろい状態にする相手がみきりや守るをつかっていた場合でも効果があるが、「みがわり」「のろい」状態のポケモンに対しては失敗するそれ以外のタイプなら素早さを1段階下げ、攻撃と防御を1段階上げる。 × じこあんじ 10 ノーマル 単体 相手にかかっている能力変化を自分にもかける★技マシン77 ○ 自分に特殊な効果 技名 PP タイプ 範囲 効果 よこどり じこさいせい 10 ノーマル 自分 HPを最大HPの半分だけ回復する ○ タマゴうみ 10 ノーマル 自分 HPを最大HPの半分だけ回復する(フィールド)自分の現在HPの1/4を手持ちのポケモン一匹に分け与える ○ ミルクのみ 10 ノーマル 自分 HPを最大HPの半分だけ回復する(フィールド)自分の現在HPの1/4を手持ちのポケモン一匹に分け与えるミルタンク専用 ○ なまける 10 ノーマル 自分 HPを最大HPの半分だけ回復する ○ かいふくしれい 10 むし 自分 HPを最大HPの半分だけ回復するビークイン専用 ○ ねむる 10 エスパー 自分 HPと状態異常を回復し、ねむり状態になるこの技による「ねむり」状態は通常と異なり、必ず3ターンで終わる(2ターンは通常の技を出せない)さわぐ状態のポケモンがいる場合は失敗する(特性「ぼうおん」のポケモンは失敗しない)ねむり状態のポケモンが使用した場合、失敗する特性「ふみん」「やるき」のポケモンが使用した場合、失敗する「かいふくふうじ」状態では技を出せない★技マシン44 ○ あさのひざし 5 ノーマル 自分 自分のHPを回復する。回復する量は天候でかわる「ひざしがつよい」…最大HPの2/3「あめが ふりつづいている」「すなあらしが ふきあれる」「あられが ふりつづいている」「きりが ふかい」…最大HPの1/4「じゅうりょく」「トリックルーム」「さわぐ」…最大HPの1/4その他…最大HPの1/2「ひざし がつよい」とそれ以外の状態が重なった場合は、最大HPの2/3回復する ○ こうごうせい 5 くさ 自分 自分のHPを回復する。回復する量は天候でかわる「ひざしがつよい」…最大HPの2/3「あめが ふりつづいている」「すなあらしが ふきあれる」「あられが ふりつづいている」「きりが ふかい」…最大HPの1/4「じゅうりょく」「トリックルーム」「さわぐ」…最大HPの1/4その他…最大HPの1/2「ひざし がつよい」とそれ以外の状態が重なった場合は、最大HPの2/3回復する ○ つきのひかり 5 ノーマル 自分 自分のHPを回復する。回復する量は天候でかわる「ひざしがつよい」…最大HPの2/3「あめが ふりつづいている」「すなあらしが ふきあれる」「あられが ふりつづいている」「きりが ふかい」…最大HPの1/4「じゅうりょく」「トリックルーム」「さわぐ」…最大HPの1/4その他…最大HPの1/2「ひざし がつよい」とそれ以外の状態が重なった場合は、最大HPの2/3回復する ○ のみこむ 10 ノーマル 自分 たくわえた数が多いほどHPを多く回復する。HPの回復量は、たくわえた数×最大HPの1/4(ただし3回蓄えていた場合は全回復) ○ ねがいごと 10 ノーマル 自分 次のターンにHPが半分回復する。ねがいごとをした次のターンに交代すると交代で出てきたポケモンのHPが回復する。ただし、そのポケモンがそのターン中に倒されてしまった場合、ねがいごとの効果はなくなり次に出てきたポケモンのHPが回復することはない × はねやすめ 10 ひこう 自分 自分の最大HPの半分を回復する。使用後から次のターン開始まで飛行タイプを失う。HPが満タンだと失敗する★技マシン51 ○ きあいだめ 30 ノーマル 自分 はりきっている状態になり、自分の攻撃が相手の急所にあたりやすくする ○ みがわり 10 ノーマル 自分 自分のHPを1/4使って、そのHPをもつ身代わりを作り出す。(詳細)★技マシン90 ○ ねをはる 20 くさ 自分 ねをはる状態になる。毎ターン自分のHPが最大値の1/16回復する。入れ替えが出来なくなる。ほえるやふきとばしを受けても交代しなくなる ○ アクアリング 20 みず 自分 アクアリング状態になり、毎ターンHPを最大HPの1/16回復させる × ふういん 10 エスパー 自分 相手が自分と同じ技を持っているときふういん状態になり、自分以外がその技を使えなくなる自分が場にいる限り、相手が交代しても効果は続く × パワートリック 10 エスパー 自分 自分の攻撃と防御の数値を入れ替える × でんじふゆう 10 でんき 自分 5ターンの間、でんじふゆう状態になり地面タイプの攻撃技が当たらなくなる「じゅうりょく」状態のときに使用した場合、失敗する「ねをはる」状態のポケモンが使用する場合は失敗する × バトンタッチ 40 ノーマル 自分 自分の状態変化とステータス変化を引き継がせてポケモンを入れ替える(詳細) × テレポート 20 エスパー 自分 戦闘から離脱する。トレーナー戦では無効(フィールド)最後に立ち寄ったポケモンセンターに移動する × はねる 40 ノーマル 自分 はねるだけで何もおこらない「じゅうりょく」状態では技を出せない × テクスチャー 30 ノーマル 自分 自分のタイプが自分の持つ技のどれかのタイプと同じタイプになるポリゴン系専用 × テクスチャー2 30 ノーマル 自分 自分のタイプを、直前に受けた技に抵抗力を持つようなタイプにかえるポリゴン系専用 × ほごしょく 20 ノーマル 自分 自分のタイプが場所によって変化する(詳細) ○ みちづれ 5 ゴースト 自分 次に自分が技を使うまでに相手の技で自分が瀕死状態になった場合、相手も瀕死状態にする × おんねん 5 ゴースト 自分 次に自分が技を使うまでに相手の技で自分が瀕死状態になった場合、相手が使った技のPPを0にする × まもる 10 ノーマル 自分 (優先度+3)まもる状態になり、相手の攻撃を受けない。連続で出すと失敗しやすい★技マシン17 × みきり 5 かくとう 自分 (優先度+3)みきり状態になり、相手の攻撃を受けない。連続で出すと失敗しやすい × こらえる 10 ノーマル 自分 (優先度+3)使ったターンに相手から瀕死になる攻撃を受けても、必ずHPが1残る連続で出すと失敗しやすい★技マシン58 × このゆびとまれ 20 ノーマル 自分 (優先度+3)相手の技の対象を全て自分になるようにする2体同時攻撃や全体攻撃のときは無意味相手が使った技なら、味方に向けて使った技も自分に向けられるこの技を使ったポケモンが片方の場に2体以上いる場合、素早さの高い方のポケモンに当たる味方の技の対象は変わらない × リサイクル 10 ノーマル 自分 一度使ってしまった持ち物をもう一度使えるようにする持ち物を持っているポケモン・「はたきおとす」状態のポケモンが使った場合は失敗する「さしおさえ」状態のポケモンが使っても失敗しない「なげつける」で無くなった持ち物ももう一度使えるようになる「しぜんのめぐみ」で無くなった持ち物は戻らない★技マシン67 × リフレッシュ 20 ノーマル 自分 自分の「どく」「もうどく」「やけど」「まひ」を治す ○ いやしのねがい 10 エスパー 自分 自分を瀕死状態にし、味方を完全回復させる × みかづきのまい 10 エスパー 自分 自分を瀕死にするかわりに、次に出てくるポケモンを完全回復させるクレセリア専用 × いやしのすず 5 ノーマル 味方の場 手持ちのポケモンの状態異常をなおす特性「ぼうおん」のポケモンには効果がない ○ アロマセラピー 5 くさ 味方の場 手持ちのポケモンの状態異常をなおす ○ てだすけ 20 ノーマル 味方 (優先度+5)味方が攻撃するときの技の威力を1.5倍にする × 特殊な攻撃 技名 命中 PP タイプ 範囲 効果 マジックコート オウムがえし - 20 ひこう 不定 自分が直前に受けた技と同じ技を出す × ゆびをふる - 10 ノーマル 不定 全ての技からランダムでどれかの技を出す「メトロノーム」の影響を受ける × ねごと - 10 ノーマル 不定 自分が眠り状態なら使える。自分の持つ技のどれかをランダムで繰り出す(詳細)★技マシン82 × しぜんのちから - 20 ノーマル 不定 使った場所によって出る技が変化する(詳細) × ねこのて - 20 ノーマル 不定 手持ちのポケモンのどれかの技を繰り出す × マジックコート - 15 エスパー 不定 (優先度+4)相手が使う変化技のうち、状態異常・ステータス低下を引き起こす技を跳ね返す「きりばらい」「おきみやげ」は跳ね返せない「フラフラダンス」以外のこんらん状態にさせる技も跳ね返す「あくび」「メロメロ」「やどりぎのタネ」も跳ね返す「クモのす」「くろいまなざし」「とおせんぼう」も跳ね返す「いえき」「なやみのタネ」も跳ね返す × よこどり - 10 あく 不定 (優先度+4)相手の出そうとしていた補助技を自分が使う★技マシン49 × さきどり - 20 ノーマル ? 相手が出そうとする技を先に出す。普通に技を使った場合の1.5倍のダメージを与えられる相手より先に出せないと失敗する相手が攻撃技を選択していなかった場合は失敗する相手が「わるあがき」を使う場合は失敗するダブルバトルでは「どのポケモンの技を『さきどり』するか」は選べるが、単体攻撃技を「さきどり」した際の攻撃対象は相手2体からランダムで選ばれる × まねっこ - 20 ノーマル 不定 敵味方問わず、直前に使われた技を出す。 × ふきとばし 100 20 ノーマル 単体 後攻(優先度-6)になる。相手を吹き飛ばして戦闘終了。トレーナー戦では相手のポケモンを入れ替える先制で使った場合も失敗しない「ねをはる」状態のポケモンには無効 × ほえる 100 20 ノーマル 単体 後攻(優先度-6)になる。相手を吹き飛ばして戦闘終了。トレーナー戦では相手のポケモンを入れ替える先制で使った場合も失敗しない「ねをはる」状態のポケモンには無効特性「ぼうおん」のポケモンには効果がない★技マシン05 × うらみ 100 10 ゴースト 単体 相手が直前に使った技のPPを4減らす残りPPが1の技にも有効「みがわり」状態のポケモンにも有効 × なやみのタネ 100 10 くさ 単体 相手の特性を「ふみん」にする特性「なまけ」のポケモンには無効 ○ へんしん - 10 ノーマル 単体 相手に変身し、ステータスも覚えている技も同じになる(詳細) × ものまね - 10 ノーマル 単体 相手が直前に使った技を自分のものにする × スケッチ - 1 ノーマル 単体 相手が直前に使った技を自分のものにする成功すると消失してその技に変化する通信対戦で使うと失敗するドーブル専用 × なりきり - 10 エスパー 単体 相手になりきって、相手の特性をコピーする登場時に発動する特性はコピーした瞬間に発動するが、一度そのポケモンが場に出て発動させた特性だった場合は発動しない × 相手の能力を変化させる 技名 命中 PP タイプ 範囲 効果 マジックコート なきごえ 100 40 ノーマル 相手2体 相手の攻撃を1段階下げる特性「ぼうおん」のポケモンには効果がない ○ あまえる 100 20 ノーマル 単体 相手の攻撃を2段階下げる ○ フェザーダンス 100 15 ひこう 単体 相手の攻撃を2段階下げる ○ しっぽをふる 100 30 ノーマル 相手2体 相手の防御を1段階下げる ○ にらみつける 100 30 ノーマル 相手2体 相手の防御を1段階下げる ○ いやなおと 85 40 ノーマル 単体 相手の防御を2段階下げる特性「ぼうおん」のポケモンには効果がない ○ うそなき 100 20 あく 単体 相手の特防を2段階下げる ○ きんぞくおん 85 40 はがね 単体 相手の特防を2段階下げる特性「ぼうおん」のポケモンには効果がない ○ いとをはく 95 40 むし 相手2体 相手の素早さを1段階下げる ○ わたほうし 85 40 くさ 単体 相手の素早さを2段階下げる ○ こわいかお 90 10 ノーマル 単体 相手の素早さを2段階下げる ○ すなかけ 100 15 じめん 単体 相手の命中を1段階下げる ○ えんまく 100 20 ノーマル 単体 相手の命中を1段階下げる ○ スプーンまげ 80 15 エスパー 単体 相手の命中を1段階下げるユンゲラー系専用 ○ フラッシュ 100 20 ノーマル 単体 相手の命中を1段階下げる(フィールド)暗く視界が悪い場所で使うと視界が広がる★技マシン70 ○ あまいかおり 100 20 ノーマル 相手2体 相手の回避率を1段階下げる(フィールド)野生のポケモンが出現する ○ きりばらい 必中 15 ひこう 単体 相手の回避率を1段階下げる相手の場の「リフレクター」「ひかりのかべ」「しんぴのまもり」「しろいきり」「ステルスロック」「まきびし」「どくびし」を解除する「きりが ふかい」天気を解除する★秘伝マシン5(フィールド)霧を払う × おきみやげ 100 10 あく 単体 自分は瀕死になるが、相手の攻撃と特攻を2段階下げる × くすぐる 100 20 ノーマル 単体 相手の攻撃と防御を1段階ずつ下げる ○ ゆうわく 100 20 ノーマル 相手2体 相手が自分と逆の性別なら特攻を2段階下げる特性「どんかん」のポケモンには効果なし★技マシン78 ○ 相手を状態異常にする 技名 命中 PP タイプ 範囲 効果 マジックコート どくのこな 75 35 どく 単体 相手をどく状態にする ○ どくガス 55 40 どく 単体 相手をどく状態にする ○ どくどく 85 10 どく 単体 相手をもうどく状態にする★技マシン06 ○ おにび 75 15 ほのお 単体 相手をやけど状態にする★技マシン61 ○ しびれごな 75 30 くさ 単体 相手をまひ状態にする ○ でんじは 100 20 でんき 単体 相手をまひ状態にする★技マシン73 ○ へびにらみ 75 30 ノーマル 単体 相手をまひ状態にする ○ うたう 55 15 ノーマル 単体 相手をねむり状態にする特性「ぼうおん」のポケモンには効果がない ○ ねむりごな 75 15 くさ 単体 相手をねむり状態にする ○ さいみんじゅつ 70 20 エスパー 単体 相手をねむり状態にする ○ あくまのキッス 75 10 ノーマル 単体 相手をねむり状態にするルージュラ専用 ○ キノコのほうし 100 15 くさ 単体 相手をねむり状態にする ○ くさぶえ 55 15 くさ 単体 相手をねむり状態にする特性「ぼうおん」のポケモンには効果がない ○ ダークホール 80 10 あく 相手2体 相手をねむり状態にするダークライ専用 ○ あくび 必中 10 ノーマル 単体 次の両ターン終了時に相手をねむり状態にする ○ ちょうおんぱ 55 20 ノーマル 単体 相手をこんらん状態にする特性「ぼうおん」のポケモンには効果がない ○ あやしいひかり 100 10 ゴースト 単体 相手をこんらん状態にする ○ てんしのキッス 75 10 ノーマル 単体 相手をこんらん状態にする ○ いばる 90 15 ノーマル 単体 相手をこんらん状態にし、相手の攻撃を2段階上げる★技マシン87 ○ おだてる 100 15 あく 単体 相手をこんらん状態にし、相手の特攻を1段階上げる ○ フラフラダンス 100 20 ノーマル 自分以外 相手をこんらん状態にする × やどりぎのタネ 90 10 くさ 単体 相手をやどりぎ状態にし、毎ターンHPを最大HPの1/8ずつすいとる「みがわり」状態・草タイプのポケモンには効果がない「おおきなねっこ」を持っているポケモンの回復量は、与えたダメージの1.3倍(切捨て)特性「ヘドロえき」のポケモンが宿木のタネでダメージを受けた場合は、相手もそのダメージ分のHPを失う「かいふくふうじ」状態でも使うことができる「かいふくふうじ」状態の場合、「ダメージ分だけ味方のHP回復」する効果がなくなる(ダメージは有り) ○ メロメロ 100 15 ノーマル 単体 相手が自分と逆の性別なら、相手をメロメロ状態にする★技マシン45 ○ かなしばり 80 20 ノーマル 単体 相手が直前に出した技を2-5ターンの間使えなくする「みがわり」状態のポケモンにも有効技を使う前に「かなしばり」状態になると、技が失敗する × アンコール 100 5 ノーマル 単体 2-6ターンの間、相手が直前に使った技以外の技を使えなくする(詳細)「みがわり」状態のポケモンにも有効 × こころのめ 必中 5 ノーマル 単体 相手をこころのめ状態にし、次のターンに自分が使う技が必ず当たるようにする × ロックオン 必中 5 ノーマル 単体 相手をロックオン状態にし、次のターンに自分が使う技が必ず当たるようにする × クモのす 必中 10 むし 単体 交代不可状態になり、相手のポケモンを入れ替えられなくする「みがわり」状態のポケモンには無効イトマル系専用 ○ くろいまなざし 必中 5 ノーマル 単体 交代不可状態になり、相手のポケモンを入れ替えられなくする「みがわり」状態のポケモンには無効 ○ とおせんぼう 必中 5 ノーマル 単体 交代不可状態になり、相手のポケモンを入れ替えられなくする「みがわり」状態のポケモンには無効 ○ あくむ 100 15 ゴースト 単体 相手がねむり状態なら毎ターンHPを1/4ずつ減らすあくむ状態にする × のろい - 10 ??? 単体 自分がゴーストタイプなら自分のHPを最大値の半分削り、相手をのろい状態にする相手がみきりや守るをつかっていた場合でも効果があるが、「みがわり」「のろい」状態のポケモンに対しては失敗するそれ以外のタイプなら素早さを1段階下げ、攻撃と防御を1段階上げる。 × みやぶる 必中 40 ノーマル 単体 相手をみやぶる状態にする。ノーマル・格闘タイプの技がゴーストタイプに当たるようになり、相手の回避率ランク上昇を無効化する。相手の回避率ランク低下は無効化しない × かぎわける 必中 40 ノーマル 単体 相手をみやぶる状態にする。ノーマル・格闘タイプの技がゴーストタイプに当たるようになり、相手の回避率ランク上昇を無効化する。相手の回避率ランク低下は無効化しない × いちゃもん 100 15 あく 単体 相手を同じ技を連続して出せない状態にする「みがわり」状態のポケモンにも有効技を使う前に「いちゃもん」状態になっても、そのターンの技は失敗しない。 ★技マシン41 × ちょうはつ 100 20 あく 単体 相手をちょうはつ状態にし、攻撃技しか使用できなくさせる(詳細)「みがわり」状態のポケモンにも有効★技マシン12 × ミラクルアイ 必中 40 エスパー 単体 相手をみやぶる状態にする。エスパータイプの技が悪タイプに当たるようになり、相手の回避率ランク上昇も無効化する。相手の回避率ランク低下は無効化しない × さしおさえ 100 15 あく 単体 5ターンの間、相手のポケモンはさしおさえ状態になり持っている道具が使えなくなるただし、「くろいてっきゅう」「きょうせいギプス」「パワー○○」の素早さを半減する効果は無効化されないトレーナーがポケモンに道具を使用することもできなくなる「しぜんのめぐみ」が失敗するようになるが、「リサイクル」「なげつける」の使用は制限されない「みがわり」状態のポケモンには無効特性「ねんちゃく」のポケモンにも有効★技マシン63 × かいふくふうじ 100 15 エスパー 相手2体 相手は技による回復ができなくなるかいふくふうじ状態にする「ねむる」「のみこむ」などの技を出せなくなる「やどりぎのタネ」「ねをはる」などは使う事ができるが、回復はできない。 × いえき 100 10 どく 単体 相手をいえき状態にし、特性の効果を消す。入れ替えると元に戻る。 ○ 自分と相手の双方に効果を与える 技名 命中 PP タイプ 範囲 効果 いたみわけ - 20 ノーマル 単体 自分と相手の現在HPを足して、均等に分ける「みがわり」状態のポケモンには無効 トリック 100 10 エスパー 単体 自分と相手の持ち物を交換する(片方が持ち物を持っていなくても可能)「みがわり」状態・特性「ねんちゃく」のポケモンに使った場合は失敗する「はたきおとす」状態、両方とも持ち物を持っていない場合では失敗する特性「ぶきよう」のポケモンが使っても失敗しない すりかえ 100 10 あく 単体 自分と相手の持ち物を交換する(片方が持ち物を持っていなくても可能)「みがわり」状態・特性「ねんちゃく」のポケモンに使った場合は失敗する「はたきおとす」状態、両方とも持ち物を持っていない場合では失敗する特性「ぶきよう」のポケモンが使っても失敗しない スキルスワップ 必中 10 エスパー 単体 お互いのとくせいを入れ替える登場時に発動する特性は入れ替えた瞬間に発動するが、一度そのポケモンが場に出て発動させた特性だった場合は発動しない特性「ふしぎなまもり」は入れ替えられない★技マシン48 サイコシフト 90 10 エスパー 単体 自分の状態異常を相手に移す パワースワップ 必中 10 エスパー 単体 お互いにかかっている攻撃と特攻の能力変化を入れ替える攻撃と特攻が入れ替わるわけではない。自分の能力変化と相手の能力変化を交換するという意味。 ガードスワップ 必中 10 エスパー 単体 お互いにかかっている防御と特防の能力変化を入れ替える防御と特防が入れ替わるわけではない。自分の能力変化と相手の能力変化を交換するという意味。 ハートスワップ 必中 10 エスパー 単体 お互いにかかっている能力変化を入れ替えるマナフィ専用 場に効果を与える 技名 PP タイプ 範囲 効果 よこどり にほんばれ 5 ほのお 全体 天候を「ひざしが つよい」状態にする詳細★技マシン11 - あまごい 5 みず 全体 天候を「あめが ふりつづている」状態にする詳細★技マシン18 - すなあらし 10 いわ 全体 天候を「すなあらしが ふきあれる」状態に変える詳細★技マシン37 - あられ 10 こおり 全体 天候を「あられが ふりつづいている」状態にする詳細★技マシン07 - じゅうりょく 5 エスパー 全体 ひこうタイプ・特性「ふゆう」のポケモンに対して、全てのじめんタイプの技・まきびし・どくびしが当たるようになる。全てのポケモンの命中率が上がる(約5/3倍)「はねる」「そらをとぶ」「とびはねる」「でんじふゆう」「とびげり」「とびひざげり」が使えなくなる。(パワフルハーブでも失敗) 「そらをとぶ」「とびはねる」で空中にいるポケモン、「でんじふゆう」状態のポケモンは技が解除される。 「あさのひざし」「こうごうせい」「つきのひかり」の回復量が最大HPの1/4になる。 - トリックルーム 5 エスパー 全体 (優先度-7)5ターンの間、素早さの遅い方から攻撃するようになる(詳細)「あさのひざし」「こうごうせい」「つきのひかり」の回復量が最大HPの1/4になる。★技マシン92 - くろいきり 30 こおり 全体 お互いのステータス変化が全て元に戻る - ほろびのうた 5 ノーマル 全体 使うと全てのポケモンがほろびのうた状態になり、3ターン後に瀕死状態になる特性「ぼうおん」のポケモンには効果がない - どろあそび 15 じめん 全体 どろあそび状態になり、電気タイプの技の威力を半減させる - みずあそび 15 みず 全体 みずあそび状態になり、炎タイプの技の威力を半減させる - ひかりのかべ 30 エスパー 味方の場 5ターンの間、特殊攻撃によるダメージを1/2(ダブルバトルでは2/3)にする急所に当たった場合はダメージを減らせない味方の攻撃によるダメージも減らすことができる「ひかりのねんど」を持っているポケモンが使った場合、効果が8ターン続く「きりばらい」を使われた時・「かわらわり」のダメージを受けた時は解除される★技マシン16 ○ リフレクター 20 エスパー 味方の場 5ターンの間、物理攻撃によるダメージを1/2(ダブルバトルでは2/3)にするこんらんして自分に攻撃した場合はダメージを減らせない急所に当たった場合はダメージを減らせない味方の攻撃によるダメージも減らすことができる「ひかりのねんど」を持っているポケモンが使った場合、効果が8ターン続く「きりばらい」を使われた時・「かわらわり」のダメージを受けた時は解除される★技マシン33 ○ しろいきり 30 こおり 味方の場 5ターンの間、ステータスランクを下げられなくなる「きりばらい」を使われた時は解除される ○ しんぴのまもり 25 ノーマル 味方の場 5ターンの間、状態異常とこんらん状態にならなくなる「あばれる」「はなびらのまい」「げきりん」を使ったあとのこんらん状態は予防できない「いばる」「おだてる」による攻撃・特攻ランク上昇は防げない「きりばらい」を使われた時は解除される★技マシン20 ○ おいかぜ 30 ひこう 味方の場 3ターンの間、味方の素早さがあがる ○ おまじない 30 ノーマル 味方の場 5ターンの間、味方への攻撃が急所にあたらなくなる × まきびし 20 じめん 相手の場 まきびしを撒き、相手がポケモンを入れ替えるときにダメージを与える。3回まで使用でき、その回数によって与えるダメージが増加する。1回なら最大HPの1/8、2回なら最大HPの1/6、3回なら最大HPの1/4。飛行タイプ、特性「ふゆう」・「でんじふゆう」状態のポケモンには効果がない「きりばらい」を相手に使われた時は解除される「こうそくスピン」で相手にダメージを与えた時は自分の場の「まきびし」を解除できる - どくびし 20 どく 相手の場 入れ替えるとどく状態になるどくびしを撒く。2回撒くと与える状態異常がもうどく状態に変更される。飛行・毒・鋼タイプ、特性「ふゆう」「めんえき」「マジックガード」・「でんじふゆう」状態のポケモンには効果がない。毒タイプであり、かつ飛行タイプやとくせい「ふゆう」をもたないポケモンを出すことで解除される「きりばらい」を相手に使われた時は解除される「こうそくスピン」で相手にダメージを与えた時は自分の場の「まきびし」を解除できる - ステルスロック 20 いわ 相手の場 交代で出てきたポケモンにダメージを与える与えるダメージは相手の最大HPの1/8まきびしとは違い、複数回使用で効果が上がる事はないが、飛行・浮遊持ちのポケモンにも効果があるまた、与えるダメージは、岩タイプの相性の影響を受ける・岩タイプに対して効果が今一つ(1/4) → 最大HPの1/32・岩タイプに対して効果が今一つ(1/2) → 最大HPの1/16・岩タイプに対して効果が普通(1倍) → 最大HPの1/8・岩タイプに対して効果は抜群(2倍) → 最大HPの1/4・岩タイプに対して効果は抜群(4倍) → 最大HPの1/2「きりばらい」を相手に使われた時は解除される「こうそくスピン」で相手にダメージを与えた時は自分の場の「まきびし」を解除できる★技マシン76 -