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わざやとくせい わざの命中・威力・PP 状態異常や大きく仕様が変更されるわざ・とくせい○どく状態 ○やけど状態 ○まひ状態 ○ねむり状態 ○こんらん状態 ○やどりぎのたね状態 ○「まきびし」「どくびし」「ステルスロック」 ○複数を対象とする攻撃わざ ○連続わざ ○一撃必殺わざ ○反動わざ ○「ちきゅうなげ」「りゅうのいかり」など ○「カウンター」「ミラーコート」など ○「じこさいせい」「はねやすめ」など ○「どろぼう」「はたきおとす」など ○「ふいうち」 ○「つばさでうつ」 ○「テレポート」 ○「サイドチェンジ」 ○「まもる」「みきり」「ワイドガード」など ○「わるあがき」 ○「プレッシャー」 ○「あめうけざら」「アイスボディ」 ○天候・フィールドを変化させるとくせい 天候・フィールド わざやとくせい 「わざ」や「とくせい」の効果は原作ゲームの効果と同様のものとして扱います。 このTRPGのルールに適用不可能な効果は、改変するか使用不可能とします。 「とくせい」は、バトル中以外は基本的にフレーバー上の効果とします。 ただし、シナリオの攻略として適切であるとGMが判断した場合は相応しい形で効果を発動しても構いません。 (「ふゆう」だから空を飛べる、「いかく」で相手を怯えさせる、「ちょすい」により水が効かない、など) わざの命中・威力・PP 「わざ」の命中と威力は原作ゲームのわざから÷10した数値になります。 PPは原作ゲームと異なり、「のうりょく」の「PP」からポイントを消費していく形になります。 (RPGによくある「MP」をイメージしてください) 原作ゲームでPPが少ないわざほどポイントの消費が大きく、PPが多いわざほどポイントの消費が少なくなります。 詳しくは以下のようになります。 原作ゲーム 当ルール PP 5 6ポイント消費 PP10 5ポイント消費 PP15 4ポイント消費 PP20 3ポイント消費 PP25 2ポイント消費 PP30 1ポイント消費 PP35~ ポイント消費なし 状態異常や大きく仕様が変更されるわざ・とくせい ○どく状態 毎ターン終了時に最大HPの1/10のダメージを受けます。「もうどく」状態は「どく」状態として扱います。 ○やけど状態 こうげきが半分になります。原作ゲームと異なり、毎ターン終了時にダメージは発生しません。 ○まひ状態 すばやさが半分になり、毎ターン行動時に1D10を振って2以下が出ると、そのターンは痺れて動けなくなります。 また、回避判定の結果に-3のペナルティが発生します。 ○ねむり状態 眠っているターンは行動ができません。 2ターン目から毎ターン行動時に1D10を振り、 2ターン目は3以下、3ターン目は4以下、4ターン目は5以下がでれば目が覚めます。 5ターン目は確定で目が覚めます。目が覚めた直後に行動を行うことができます。 ○こんらん状態 毎ターン行動時に1D10を振って3以下が出ると、味方に〈たいあたり〉を繰り出してしまいます。 ※〈たいあたり〉を習得していなくても使用します。 1D4ターンの間継続します。 ○やどりぎのたね状態 毎ターン終了時に最大HPの1/10のダメージを与え、与えたダメージ分自分のHPを回復します。 やどりぎを受けたポケモンが「りだつ」すると、効果が解除されます。 ○「まきびし」「どくびし」「ステルスロック」 「りだつ」状態からフィールドに戻った際に、最大HPの1/4のダメージを与えます。 「まきびし」「どくびし」は重ね掛けできず、「ステルスロック」のダメージはタイプ相性によって変化しません。 ○複数を対象とする攻撃わざ 複数を対象とする攻撃わざの威力は0.7倍になります。(「じしん」「ほうでん」など) これは、相手1体に攻撃する場合でも同様です。 ただし、例外として「ダイマックスわざ」はこの補正を受けません。 ○連続わざ 連続わざのダメージは以下のようにダメージ判定を行います。 1D10+(命中した回数)×(1発の威力)+こうげき/とくこう-相手のぼうぎょ/とくぼう 1~3回命中する連続わざは、命中判定を3回行い、相手に命中した数が攻撃回数になります。 2~5回命中する連続わざは、1D10を振りその出目によって攻撃回数を決定します。 出目 回数 1~3 2回 4~6 3回 7~8 4回 4~6 3回 9~10 5回 ○一撃必殺わざ 一撃必殺わざは通常のように「命中判定」と「回避判定」を行いません。 1D10を振り、「相手のこううん-自分のこううん」以下の出目を出せば命中になります。 ○反動わざ 「相手に与えたダメージの何%かをダメージとして受ける」効果をもつわざは、 「わざの威力の半分のダメージを受ける」効果として扱います。 「最大HPの1/2のダメージを受ける」効果をもつわざは、 「最大HPの1/4のダメージを受ける」効果として扱います。 ○「ちきゅうなげ」「りゅうのいかり」など 威力が固定ダメージのわざは「25ダメージ-相手のぼうぎょ/とくぼう」になります。 ○「カウンター」「ミラーコート」など 攻撃を受けた時点で行動順を無視して発動でき、相手に受けたわざのダメージをそのまま返します。 ○「じこさいせい」「はねやすめ」など 最大HPの1/2を回復するわざは、最大HPの1/3を回復する効果になります。 ○「どろぼう」「はたきおとす」など 相手が「もちもの」を何も持っていない場合でも、「たべもの」を1つ奪う/はたき落とすことができます。 1体のポケモンから奪う/はたき落とすことのできる「たべもの」は一つまでです。 ただし、「もちもの」を持っていたポケモンから奪う/はたき落とした後、 更に「たべもの」を奪う/はたき落とすことはできません。 ○「ふいうち」 通常の先制わざのように使用することは出来ず、 相手が自分を攻撃わざの対象にすることが決定したタイミングで使用可能になります。 これは「ふいうち」をかわして反撃判定に用いる場合も同様です。 ○「つばさでうつ」 原作ゲームにおいてPPが35のわざですが、消費PPを1として扱います。 ○「テレポート」 1ターンの間、「相手1体」を対象とするわざの攻撃対象にならなくなります。 また、次のターンの自分の「命中判定」に+3します。 原作ゲームと異なり、必ず後攻になるわざではなく控えポケモンと交代する効果もありません。 ○「サイドチェンジ」 相手のポケモンが攻撃対象を選択したタイミングで使用可能です。 自分と味方ポケモン1体の位置を入れ替えることで、攻撃対象を変更させます。 (自分が選択されていた場合は味方へ、味方が選択されていた場合は自分へ攻撃対象を変更します。) ○「まもる」「みきり」「ワイドガード」など バトル中の任意のタイミングで使用できます。(自分の回避判定のタイミングで使用するなど) ただし、連続でわざを使用すると失敗します。 ○「わるあがき」 原作ゲームと同じく全てのポケモンが最初から習得しています。 わざの数としてカウントはせず、バトル中にポケモンのPPが0になると使用できるようになります。 また、こせいが「まけずぎらい」のポケモンは、ひんしになった場合にも使用できます。 ○「プレッシャー」 相手全体の「回避判定」の結果に常に-2のペナルティを与えます。 ○「あめうけざら」「アイスボディ」 該当の天候の時、毎ターン終了時に最大HPの1/10を回復する。 ○天候・フィールドを変化させるとくせい 天候・フィールドを変化させるとくせいは、 毎ターンの最初に天候・フィールドを任意で変化させることができます。 また、逆に変化させた天候・フィールドを任意で元に戻すこともできます。 天候・フィールドの変化は永続的に継続しますが、とくせいによって天候を変化させている間、 そのポケモンは毎ターン終了時にPPを1消費しなければなりません。 天候・フィールド 天候・フィールドについて原作ゲームと異なる点を記載します。 書かれていない要素については原作ゲームと同じです。 天候・フィールドは当ルールでは、永続的に継続します。 ひでり ほのおタイプのわざのダメージに+5、みずタイプのわざのダメージに-5天候系回復技の回復量が最大HPの1/2に増加 あめ みずタイプのわざのダメージに+5、ほのおタイプのわざのダメージに-5天候系回復技の回復量が最大HPの1/4に減少 すなあらし いわ/じめん/はがねタイプ以外は毎ターン終了時に最大HPの1/10のダメージを受ける天候系回復技の回復量が最大HPの1/4に減少 あられ こおりタイプ以外は毎ターン終了時に最大HPの1/10のダメージを受ける天候系回復技の回復量が最大HPの1/4に減少 エレキフィールド でんきタイプのわざのダメージに+5 グラスフィールド くさタイプのわざのダメージに+5地面にいるポケモンは毎ターン最大HPの1/10ずつ回復 ミストフィールド ドラゴンタイプのわざのダメージに-5 サイコフィールド エスパータイプのわざのダメージに+5
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ラティアス No.380 タイプ [[ドラゴン]]/[[エスパー]] 特性 ふゆう(じめんタイプの技、まきびし・どくびし・ねばねばネット、各種フィールド効果、特性「ありじごく」の効果を受けない) 体重 40.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 進化 なし 専用アイテム こころのしずく(特攻・特防が1.5倍になる([[第六世代]]以前)) (ドラゴン技・エスパー技の威力が1.2倍になる([[第七世代]])) ・メガラティアス タイプ ドラゴン/エスパー 特性 ふゆう(じめんタイプの技、まきびし・どくびし・ねばねばネット、各種フィールド効果、特性「ありじごく」の効果を受けない) 体重 52.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト SE/HG/W2/AS/UM/GO/SH(冠) 配布アイテムで入手 RE/SS/OR 兄妹 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ラティアス 80 80 90 110 130 110 ラティオス 80 90 80 130 110 110 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ラティアス 80 80 90 110 130 110 メガラティアス 80 100 120 140 150 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/むし/ゴースト/ドラゴン/あく/フェアリー いまひとつ(1/2) ほのお/みず/でんき/くさ/かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 ラティアス 覚える技レベルアップ 技マシン 技レコード 教え技 過去作限定技 遺伝 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 1 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 1 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 5 てだすけ - - ノーマル 変化 20 10 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 15 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 20 おいかぜ - - ひこう 変化 15 25 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 30 ねがいごと - - ノーマル 変化 10 35 ミストボール 70 100 エスパー 特殊 5 40 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 45 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 50 いやしのはどう - - エスパー 変化 10 55 ミラータイプ - - ノーマル 変化 15 60 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 65 ガードシェア - - エスパー 変化 10 70 いやしのねがい - - エスパー 変化 10 75 サイコシフト - 100 エスパー 変化 10 技マシン No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技06 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技11 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技14 でんじは - 90 でんき 変化 20 技17 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技18 リフレクター - - エスパー 変化 20 技19 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技27 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技29 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 Lv1 技30 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技31 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技32 すなあらし - - いわ 変化 10 技33 あまごい - - みず 変化 5 技34 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技36 うずしお 35 85 みず 特殊 15 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技40 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技41 てだすけ - - ノーマル 変化 20 Lv1 技45 ダイビング 80 100 みず 物理 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技69 サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 技72 マジックルーム - - エスパー 変化 10 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技79 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技81 じならし 60 100 じめん 物理 20 技92 マジカルフレイム 75 100 ほのお 特殊 10 技95 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 15 技99 ワイドブレイカー 60 100 ドラゴン 物理 15 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技04 なみのり 90 100 みず 特殊 15 技05 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技08 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技09 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技10 じしん 100 100 じめん 物理 10 技11 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 Lv60 技12 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 技16 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 技19 トライアタック 80 100 ノーマル 特殊 10 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技24 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 技25 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技29 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 技33 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技34 みらいよち 120 100 エスパー 特殊 10 技38 トリック - 100 エスパー 変化 10 技47 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技49 めいそう - - エスパー 変化 20 技51 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 技56 はどうだん 80 - かくとう 特殊 20 技62 りゅうのはどう 85 100 ドラゴン 特殊 15 Lv45 技65 エナジーボール 90 100 くさ 特殊 10 技69 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技77 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技82 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 Lv1 技83 サイドチェンジ - - エスパー 変化 15 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 りゅうせいぐん 130 90 ドラゴン 特殊 5 スケイルショット 25 90 ドラゴン 物理 20 ダブルウイング 40 90 ひこう 物理 10 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字は剣盾未対応技。 世代 覚える技 第3世代 すてみタックル、ものまね(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン)どろかけ、れんぞくぎり、たつまき、ふいうち(教え技) 第5世代 第6世代 いあいぎり、つめとぎ、フラッシュ、ひみつのちから(マシン) 第7世代 サイコウェーブ、リフレッシュ、みずあそび(レベル)ほえる、どくどく、かげぶんしん、ゆめくい、いばる、じこあんじ、つばめがえし、はねやすめ、チャージビーム、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)でんげきは、みずのはどう、なりきり、マジックコート、ほしがる、とっておき、きりばらい、とぎすます、テレキネシス(教え技) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ♀のみ 進化 なし
https://w.atwiki.jp/wakan-momomikan/pages/3079.html
急須おばけ│和│器部│ http //www10.plala.or.jp/cotton-candy/momomi2/maki-2908.htm
https://w.atwiki.jp/np369/pages/62.html
招名 屬 種類 威力 命中 PP 說明 01 つるぎのまい (劍舞) 普 變化 -- -- 20 自己特攻提升兩個等級 02 エアスラッシュ (空氣切割) 飛 特殊 75 95 20 30%令對象膽怯 03 まきびし (路障釘) 地 變化 -- -- 20 於對手的場上放釘(最多3次);當對手交換精靈,換入的精靈會減去最大HP的1/(10-2*放釘次數);對飛行系、浮游、電磁浮游精靈無效;路障釘(まきびし)、毒菱(どくびし)、隱蔽砂礫(ステルスロック)可同時存在 04 マグネットボム (磁力炸彈) 鋼 物理 60 -- 20 一定能擊中對象(對象躲藏不計) 05 でんじは (電磁波) 雷 變化 -- -- 20 令對象麻痺(ちくでん/でんきエンジン特性精靈不會被麻痺,及回復最大HP的1/4/速度提升一個等級) 06 ずつき (頭槌) 普 物理 70 100 15 令30%令對象膽怯 07 メガホーン (超級角擊) 蟲 物理 120 85 10 一般攻擊 08 ビルドアップ (封門) 格 變化 -- -- 20 自己攻擊及防禦提升一個等級 09 いわなだれ (崩石) 岩 物理 75 90 10 30%令對象膽怯 10 ドラゴンダイブ (潛龍) 龍 物理 100 75 10 20%令對象膽怯 11 シャドークロー (影子爪) 鬼 物理 70 100 15 容易擊中對象要害 12 ドわすれ (過度遺忘) 超 變化 -- -- 20 自己特防提升兩個等級 13 みがわり (替身) 普 變化 -- -- 10 自己使用最大HP的1/4製造替身,替身會替自己抵受攻擊,直至替身0HP(最大HP的1/4) 14 ピッカリだま (--) 雷 物理 65 100 30 70%令對象命中下降一個等級 15 シグナルビーム (訊號光束) 蟲 特殊 75 100 15 10%令對象混亂 16 エナジーボール (能量球) 草 特殊 80 100 10 10%令對象特防下降一個等級 17 あくのはどう (闇之波動) 惡 特殊 80 100 15 20%令對象膽怯 18 アクアボルト (--) 水 特殊 70 90 20 40%令對象麻痺 19 ポイズンリーフ (--) 毒 物理 70 100 20 40%令對象中毒 20 こごえるかぜ (急凍風暴) 冰 特殊 55 95 15 令對象速度下降一個等級 21 やどりぎのタネ (寄生樹種子) 草 變化 -- 90 10 每回合完結時吸取對象最大HP的1/8(草系無效;對象交替效果取消) 22 どくづき (毒刺) 毒 物理 80 100 20 30%令對象中毒 23 アイアンテール (鐵尾) 鋼 物理 100 75 15 30%令對象防禦下降一個等級 24 てっぺき (鐵璧) 鋼 變化 -- -- 15 自己防禦提升兩個等級 25 だいちのいかり (--) 地 特殊 120 100 15 給予對象的傷害,自己亦承受1/3 26 でんじほう (電磁砲) 雷 特殊 120 50 5 令對象麻痺 27 くろいきり (黑霧) 冰 變化 -- -- 30 雙方取消所有能力等級 28 ブレイブバード (戰鳥無懼) 飛 物理 120 100 15 給予對象的傷害,自己亦承受1/3 29 サイコキネシス (精神念力) 超 特殊 90 100 10 10%令對象特防下降一個等級 30 シャドーボール (影子球) 鬼 特殊 80 100 15 20%令對象特防下降一個等級 31 かわらわり (爆瓦片) 格 物理 75 100 15 令對象場上的リフレクター及ひかりのかべ消失 32 トライアタック (三角攻擊) 普 特殊 80 100 10 20%令對象麻痺、燃燒或結冰 33 ぶちこわす (--) 惡 物理 120 85 5 10%令對象防禦下降一個等級 34 バトンタッチ (接力棒) 普 變化 -- -- 40 自己交換精靈,所有效果持續 35 あやしいひかり (神魂光束) 鬼 變化 -- 100 10 令對象混亂 36 ヘドロばくだん (污泥爆彈) 毒 特殊 90 100 10 30%令對象命中下降一個等級 37 どろばくだん (泥漿爆彈) 地 特殊 65 85 10 10%令自己回避提升一個等級 38 いかりのほのお (--) 火 物理 110 100 10 10%令自己混亂 39 ウッドハンマー (木葉槌) 草 物理 120 100 15 給予對象的傷害,自己亦承受1/3 40 ねっぷう (熱風) 火 特殊 100 90 10 10%令對象燃燒 41 きあいだま (氣魄彈) 格 特殊 120 70 5 10%令對象特防下降一個等級 42 ほうでん (放電) 雷 特殊 80 100 15 30%令對象麻痺 43 ドラゴンビート (--) 龍 特殊 120 90 15 40%令對象攻擊提升兩個等級 44 おにび (鬼火) 火 變化 -- 75 15 令對象燃燒 45 ダイヤブラスト (--) 岩 特殊 100 100 10 20%令自己特防下降一個等級 46 じりょくせん (--) 鋼 特殊 100 90 15 10%令對象攻擊及特攻下降一個等級 47 つじぎり (試刀) 惡 物理 70 100 15 容易擊中對象要害 48 サイコパンチ (--) 超 物理 75 100 20 10%令對象混亂 49 フェザーダンス (羽毛舞) 飛 變化 -- 100 15 令對象攻擊下降兩個等級 50 だいばくはつ (大爆發) 普 物理 250 100 5 使用此技能後,自己即時進入瀕死狀態 H1 いあいぎり (斬擊) 普 物理 50 95 30 一般攻擊/[冒險]弄斷樹木 H2 そらをとぶ (飛翔) 飛 物理 90 95 15 一回合飛天(躲藏),次回合攻擊/[冒險]飛回到過的城鎮 H3 なみのり (滑浪) 水 特殊 95 100 15 一般攻擊;能擊中潛水(ダイビング)中的對象/[冒險]能在水上移動 H4 かいりき (勁力) 普 物理 80 100 15 一般攻擊/[冒險]推動岩石 H5 フラッシュ (閃光) 普 變化 -- 100 20 令對象命中下降一個等級/[冒險]於黑暗洞穴中照明 H6 いわくだき (碎岩) 格 物理 40 100 15 50%令對象防禦下降一個等級/[冒險]擊碎岩石 H7 たきのぼり (逆流而上) 水 物理 80 100 15 20%令對象膽怯/[冒險]攀越瀑布 H8 ダイビング (潛水) 水 物理 80 100 10 一回合潛水(躲藏),次回合攻擊
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アヤメジム 主なタイプ:むし ジム内部攻略 花の上に乗ると別の花の上へワープするが、最初の状態では絶対にジムリーダーまで辿りつけないようになっている。 左から二番目の窓を調べるとスイッチがあるので、 それを押すと右の花のワープ先がジムリーダーの前に変わる。 ジムリーダー:アマナ 使用アイテム:キズぐすり×2 勝利でエルナトバッジ、わざマシン15(シグナルビーム)を貰える。 ベガのバッジも星の名前で統一されていて、エルナトは牡牛座で二番目に明るい恒星 ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 クヌギダマ 12 シグナルビーム まきびし ダブルスピン じばく オレンのみ ダンゴロウ 14 まるくなる ころがる ハードローラー いわおとし かたいいし ツボツボ 15 のろい おおあくび じならし がんせきふうじ オボンのみ 虫タイプのジムだが3匹のうち2匹は岩複合。 虫と岩の複合タイプは野生で出現するポケモンでは弱点を突けないので御三家を重点的に鍛えておきたい。 アクタシの場合は、キズぐすりを使いつつみずでっぽうを連発するだけで楽に攻略できる。 ファマーの場合は、弱点を突かれないクヌギダマが出ているうちにまるくなるを積んでおき、 後はほのおのうずとひのこで少しづつ削っていく。回復を欠かさなければ苦戦はしないはず。 リープンの場合は、相性が悪く、単体での攻略は厳しいので他のポケモンも少しは育てたい。 やや遠いが16まで育て、進化を済ませてせいちょうを覚えておくと一気に楽になる。 どうしてもツボツボに勝てない時はアヤメシティの民家でホーホーをトゲピーと交換して入手しよう。 相手のおおあくびを特性で無効化でき、逆にこちらがさいみんじゅつで眠らせられる。 その隙に他のポケモンでフラッシュを重ねがけしておけばよほど運が悪くない限り勝てるはずだ。 言う事を効かなくなってしまうのでレベルは10で止めておこう。 お勧めポケモン フロン この時点では貴重な特殊技持ち。あまえるでサポートもできる。 クヌギダマ まもるとフラッシュでPPを削るのに有効。自爆も使えるが岩複合には大したダメージを与えられない。
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忍耐語法集やっと出来たでござるvvv -- (名無しさん) 2017-09-19 22 56 33 お疲れ様でござるvvv -- (名無しさん) 2017-10-15 07 59 53 忍耐論理は世界一でござる -- (因幡) 2018-03-27 10 28 09 その他の論理は眼中にないでござるかvvv -- (ニケモーニングvvv) 2018-06-19 17 53 28 言っておくが忍耐理論は6vs6ならガチで通用する戦術足りえる ステロまきびしが主なダメージソースとして使えるから ただしヘタクソには扱えない まあ剣盾では良いメンツが揃わないから難しいのだが -- (名無しさん) 2020-01-14 06 39 21 なんで用語集以外のコメント欄外したんだ -- (名無しさん) 2020-04-13 02 23 20 コメントログ扱いのページがないだけか -- (名無しさん) 2020-04-13 02 27 17 どうやっても剣盾でニケモンをつくれないでござるv v v -- (名無しさん) 2020-05-29 09 07 53 作れなくても作るしかないでござるよvvvv -- (名無しさん) 2020-05-31 08 00 11 んんwww 補助技は死んでもありえないwww 異教徒は導く以外ありえませんなwww ぼょうはつ()はボーナスですぞwww ボーナスに強くしてどうするのですかなwwwwww -- (名無しさん) 2020-06-19 22 24 27 論者はドサイドンでも見て満足しておくでござるvvv -- (名無しさん) 2020-06-28 03 04 52 忍耐論理は世界一ーーー‼vvvvvvv -- (ニケニケ) 2021-12-10 13 34 52 ↑↑ドサイドンのページ拝見させてもらいましたが、忍耐理論仕様になっていないんじゃないですかな?www -- (名無しさん) 2022-04-07 13 51 33 荒らすならもう少し大人になってセンスを磨いてからにしてくれ。小学生染みた恥ずかしい文面はやめようね。 -- (名無しさん) 2022-04-16 03 38 30 うるせえ!!ニケモンモンはだっさーい!!!あははは!!!それうっけるんべあー!!!タララクトジェーンス(井上拓斗)の決めゼリフですよおー!!ひっ!!
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オニゴーリ No.362 タイプ:[[こおり]] 特性:せいしんりょく(怯まない) アイスボディ(霰の時に毎ターン最大HPの1/16を回復する) 夢特性:ムラっけ(ターン終了時にどれか1つの能力が2段階上がり、他のどれかの能力が1段階下がる) 体重:256.5kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 オニゴーリ 80 80 80 80 80 80 バイバニラ 71 95 85 110 95 79 ツンベアー 95 110 80 70 80 50 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう/いわ/はがね いまひとつ(1/2) こおり いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- オニゴーリ 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威 命 タイプ 分類 PP ユキワラシ オニゴーリ ユキワラシ オニゴーリ 1 1 1 1 こなゆき 40 100 こおり 特殊 25 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 - - - 1 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 - - - 1 かみつく 60 100 あく 物理 25 7 7 4 4 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 10 10 10 10 かみつく 60 100 あく 物理 25 16 16 13 13 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 19 19 19 19 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 25 25 22 22 まもる - - ノーマル 変化 10 - - 28 28 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 28 28 31 31 かみくだく 80 100 あく 物理 15 - - 37 - こおりのつぶて 40 100 こおり 物理 30 34 34 - 37 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 37 42 40 40 あられ - - こおり 変化 10 43 53 46 51 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 - 61 - 59 ぜったいれいど - 30 こおり 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技79 こおりのいぶき 40 90 こおり 特殊 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 PDW 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 タマゴ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 教え 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ○ ○ まきびし - - じめん 変化 20 × ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 × ○ ○ かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 × ○ ○ がまん - - ノーマル 物理 10 × HS ○ ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 × × ○ ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 × × ○ たたりめ 50 100 ゴースト 特殊 10 × × ○ うそなき - 100 あく 変化 20 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技64 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 タマゴ ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 (Lv.) ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 × ○ じばく 200 100 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10 ○ ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 (タマゴ) ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 Lv. ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 うたう - 55 ノーマル 変化 15 XD みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 PDW 遺伝 タマゴグループ 妖精/鉱物 孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 分岐進化 ユキメノコ 遺伝経路 まきびし : ロゼリア(卵)、イシズマイ(卵)など かなしばり : プリン(L13)、ポワルン(卵)、デスマス(L5) ウェザーボール : ポワルン(L40)、ロズレイド(L1)、バイバニラ(L1)など ゆきなだれ : バニプッチ(L19)、ポワルン(旧技) うそなき : プリン(卵)、ウソッキー(L1)、クチート(L6)、デスマス(卵)など 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - オニゴーリ ネタポケまとめwiki - オニゴーリ
https://w.atwiki.jp/aniwikigalaxystar/pages/827.html
デオキシスの覚えられる技 ※スピードスターはスピードフォルム、ばかぢからはアタックフォルム、てっぺきはディフェンスフォルムでのみ、それぞれ教えてもらえる。 3世代 「レベルアップ技」 LV1 まきつく LV1 にらみつける LV5 ナイトヘッド LV10 テレポート(RS.FR.LG) LV10 かげぶんしん(E) LV15 はたきおとす(RS.LG.E) LV15 ちょうはつ(FR) LV20 おいうち(RS.E) LV20 まきびし(LG) LV25 サイコキネシス LV30 よこどり(RS.LG) LV30 ばかぢから(FR) LV30 スピードスター(E) LV35 コスモパワー(RS.FR) LV35 ドわすれ(LG) LV35 てっぺき(LG) LV35 こうそくいどう(E) LV40 じこさいせい(RS.LG.E) LV40 でんじほう(FR) LV45 サイコブースト LV50 はかいこうせん(RS.FR) LV50 カウンター(LG) LV50 ミラーコート(LG) LV50 しんそく(E) 「技・秘伝マシン」 01 きあいパンチ 03 みずのはどう 04 めいそう 06 どくどく 10 めざめるパワー 11 にほんばれ 12 ちょうはつ 13 れいとうビーム 15 はかいこうせん 16 ひかりのかべ 17 まもる 18 あまごい 20 しんぴのまもり 21 やつあたり 22 ソーラービーム 24 10まんボルト 25 かみなり 27 おんがえし 29 サイコキネシス 30 シャドーボール 31 かわらわり 32 かげぶんしん 33 リフレクター 34 でんげきは 39 がんせきふうじ 40 つばめがえし 41 いちゃもん 42 からげんき 43 ひみつのちから 44 ねむる 48 スキルスワップ 49 よこどり 秘01 いあいぎり 秘04 かいりき 秘05 フラッシュ 秘06 いわくだき 人から教えてもらえる技 「ファイアレッド.リーフグリーン.エメラルド.XDダークルギア」 のしかかり すてみタックル ちきゅうなげ でんじは ものまね ゆめくい みがわり メガトンパンチ(FR.LG.E) メガトンキック(FR.LG.E) いわなだれ(FR.LG.E) カウンター(FR.LG.E) こごえるかぜ(E.XD) いばる(E.XD) ばくれつパンチ(E) ほのおのパンチ(E) れいとうパンチ(E) かみなりパンチ(E) スピードスター(E) どろかけ(E) いびき(E) こらえる(E) ねごと(E) じこあんじ(E) あくむ(XD) 4世代 「レベルアップ技」 LV1 まきつく LV1 にらみつける LV9 ナイトヘッド LV17 テレポート(N.A.D) LV17 かげぶんしん(S) LV25 はたきおとす(N.D.S) LV25 ちょうはつ(A) LV33 おいうち(N.A.S) LV33 まきびし(D) LV41 サイコキネシス LV49 よこどり(N.D) LV49 ばかぢから(A) LV49 スピードスター(S) LV57 サイコシフト LV65 しねんのずつき LV73 コスモパワー(N.A) LV73 ドわすれ(D) LV73 てっぺき(D) LV73 こうそくいどう(S) LV81 じこさいせい(N.D.S) LV81 でんじほう(A) LV89 サイコブースト LV97 はかいこうせん(N.A) LV97 カウンター(D) LV97 ミラーコート(D) LV97 しんそく(S) 「技・秘伝マシン」 01 きあいパンチ 03 みずのはどう 04 めいそう 06 どくどく 10 めざめるパワー 11 にほんばれ 12 ちょうはつ 13 れいとうビーム 15 はかいこうせん 16 ひかりのかべ 17 まもる 18 あまごい 20 しんぴのまもり 21 やつあたり 22 ソーラービーム 24 10まんボルト 25 かみなり 27 おんがえし 29 サイコキネシス 30 シャドーボール 31 かわらわり 32 かげぶんしん 33 リフレクター 34 でんげきは 39 がんせきふうじ 40 つばめがえし 41 いちゃもん 42 からげんき 43 ひみつのちから 44 ねむる 48 スキルスワップ 49 よこどり 52 きあいだま 53 エナジーボール 56 なげつける 57 チャージビーム 58 こらえる 60 ドレインパンチ 67 リサイクル 68 ギガインパクト 70 フラッシュ 72 ゆきなだれ 73 でんじは 76 ステルスロック 77 じこあんじ 80 いわなだれ 82 ねごと 83 しぜんのめぐみ 84 どくづき 85 ゆめくい 86 くさむすび 87 いばる 90 みがわり 91 ラスターカノン 92 トリックルーム 秘01 いあいぎり 秘04 かいりき 秘06 いわくだき 人から教えてもらえる技 「プラチナ.ハートゴールド.ソウルシルバー」 ばかぢから ほのおのパンチ れいとうパンチ かみなりパンチ しねんのずつき シグナルビーム こごえるかぜ スピードスター どろかけ いびき トリック はたきおとす てっぺき ずつき(HG.SS) けたぐり(HG.SS) じゅうりょく(HG.SS) なりきり(HG.SS) マジックコート(HG.SS) 配信限定 コメットパンチ みきり デオキシス(オブリビア)が覚えている技。 5世代 「レベルアップ技」 4世代と同じ技を同じレベルで習得できる。 「技・秘伝マシン」 03 サイコショック 04 めいそう 06 どくどく 10 めざめるパワー 11 にほんばれ 12 ちょうはつ 13 れいとうビーム 15 はかいこうせん 16 ひかりのかべ 17 まもる 18 あまごい 19 テレキネシス 20 しんぴのまもり 21 やつあたり 22 ソーラービーム 24 10まんボルト 25 かみなり 27 おんがえし 29 サイコキネシス 30 シャドーボール 31 かわらわり 32 かげぶんしん 33 リフレクター 39 がんせきふうじ 40 つばめがえし 41 いちゃもん 42 からげんき 44 ねむる 47 ローキック 48 りんしょう 51 サイドチェンジ 52 きあいだま 53 エナジーボール 56 なげつける 57 チャージビーム 68 ギガインパクト 70 フラッシュ 73 でんじは 77 じこあんじ 80 いわなだれ 84 どくづき 85 ゆめくい 86 くさむすび 87 いばる 90 みがわり 91 ラスターカノン 92 トリックルーム 94 いわくだき 秘01 いあいぎり 秘04 かいりき 人から教えてもらえる技 ブラック2.ホワイト2 ばかぢから しねんのずつき ほのおのパンチ れいとうパンチ かみなりパンチ シグナルビーム ドレインパンチ こごえるかぜ しめつける けたぐり いびき ねごと トリック なりきり リサイクル はたきおとす よこどり てっぺき じゅうりょく ステルスロック スキルスワップ マジックコート ワンダールーム 配信限定 わるだくみ あくのはどう デオキシス(マスダ)が覚えている技。 6世代 「レベルアップ技」 LV? ???? LV? ???? LV? ???? LV? ???? 「技・秘伝マシン」 ? 人から教えてもらえる技 ?
https://w.atwiki.jp/kadomasa/pages/12.html
タイプ相性表 タイプ相性表タイプ相性表 タイプ タイプの略称 タイプ相性表 防御側のタイプ ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 攻撃側のタイプ ノ △ × △ 炎 △ △ ◯ ◯ ◯ △ △ ◯ 水 ◯ △ △ ◯ ◯ △ 電 ◯ △ △ × ◯ △ 草 △ ◯ △ △ ◯ △ △ ◯ △ △ 氷 △ △ ◯ △ ◯ ◯ ◯ △ 闘 ◯ ◯ △ △ △ △ ◯ × ◯ ◯ 毒 ◯ △ △ △ △ × 地 ◯ ◯ △ ◯ × △ ◯ ◯ 飛 △ ◯ ◯ ◯ △ △ エ ◯ ◯ △ × △ 虫 △ ◯ △ △ △ ◯ △ ◯ △ 岩 ◯ ◯ △ △ ◯ ◯ △ ゴ × ◯ ◯ △ △ ド ◯ △ 悪 △ ◯ ◯ △ △ 鋼 △ △ △ ◯ ◯ △ 記号の意味○:ダメージ2倍(効果はバツグン) 空欄:ダメージ1倍 △:ダメージ0.5倍(今ひとつ) ×:ダメージ0倍(効果が無い) タイプが2つある場合はかけ算 『ノーマル』『ほのお』『みず』『でんき』『くさ』『こおり』『かくとう』『どく』『じめん』『ひこう』『エスパー』『むし』『いわ』『ゴースト』『ドラゴン』『あく』『はがね』 タイプ ポケモンのタイプとそのポケモンが使う技のタイプが一致する場合、ダメージ1.5倍タイプとは関係ない話だが、急所はダメージ2倍で攻撃側に不利な能力変化を無視する 一部のタイプには表記されていない特徴があるほのお:「やけど」状態にならない くさ:「やどりぎのタネ」を受けない こおり:「こおり」状態にならない、天気が「あられ」でもダメージを受けない どく:「どく」「もうどく」状態にならない、交代して出てきたときに「どくびし」の効果を消す(タイプや特性などで浮いていない場合) じめん:天気が「すなあらし」でもダメージを受けない、「でんじは」を受けない ひこう:「まきびし」などの効果を受けない、「フリーフォール」のダメージを受けない いわ:天気が「すなあらし」でもダメージを受けず、とくぼうが1.5倍になる はがね:どく、もうどく状態にならない、天気が「すなあらし」でもダメージを受けない タイプの略称 ノ:ノーマル 炎:ほのお 水:みず 電:でんき 草:くさ 氷:こおり 闘:かくとう 毒:どく 地:じめん 飛:ひこう エ:エスパー 虫:むし 岩:いわ ゴ:ゴースト ド:ドラゴン 悪:あく 鋼:はがね
https://w.atwiki.jp/trbt/pages/8.html
このゲームのオリジナルキャラ。新聞記者。癖の強い技が揃ったテクニカルキャラ。 + 目次 基本性能長所 短所 技表立ちノーマル一段目「ケースアタック」 二段目「ギタースマッシュ」 三段目「ギタークラッシュ」 パワー「ケースイン」 しゃがみノーマル「ヘブンズ・ドア」 パワー「ビッグ・スター」 ダッシュノーマル「ハイローラーシュート」 パワー「ギターズ・ハイ」 ジャンプノーマル「ハードロック」 パワー「ロッケン・ブースト・キック」 起き上がり攻撃「スピニングギター」 宝箱攻撃 必殺「ラブ&ピース」 コンボ 立ち回りタイマン 乱戦 対策 基本性能 戦闘員ではない普通の新聞記者なので各能力は低いが、他のキャラにはない一癖も二癖もある技が揃う。 だが、真面目に戦おうとすると、各技の癖が強すぎて実際使う技はごく僅かの癖の無い技という、本末転倒な状態に。 しかしそれではこのキャラを使う意味が無い。普通の技と癖のある技を使いこなし、 他のキャラとの差別化を図らなければいけない上級者向けのキャラ。 体力 C アタック E パワー D スピード C ジャンプ C 復帰時間 6秒 実質移動速度 11/20位 長所 復帰時間が短い。 状況限定ながらも永久持ち。 癖はあるが強烈な技が揃う。 ジャンプパワーで空中の移動距離を稼げる。なのでクロスカントリーに強い。 短所 癖がありすぎて状況によっては技が死ぬ。 脆い。 永久のコンボルート難しすぎる。 技表 立ち ノーマル 一段目「ケースアタック」 左からギターケースを振る。いたって普通の一段目。 二段目「ギタースマッシュ」 右からギターを振る。相手を右側に捕らえていると連続HITする。 状態異常技の二段目なのに一段目から状況によっては繋がるという唯一無二の個性。 ● ● ○ ←繋がる ○ ←繋がらない ○ロッキー ●敵 こんな感じ。 三段目「ギタークラッシュ」 ギターを叩きつけて強制ダウン。コンボの繋ぎに使える。二段目が当たったなら、出し切って距離を取るという選択もあり。 パワー「ケースイン」 ギターケースに入って無敵移動。終わり際にトラバサミを4個ばら撒く。逃げたい時に便利。 トラバサミ入りのケースに入ったら自分に刺さるんじゃない?とか言ってはいけない。 しゃがみ ノーマル「ヘブンズ・ドア」 ギターケースからアイテムを一個投げる。発生がアホほど遅いので使う場面は少ない。ロマンもいいところ。 出す物は 「パワーアップアイテム、回復アイテム、必殺技、船スピードUP、カルー人形、まきびし樽を除いた全てのアイテムからランダム」…だと思う。 パワー「ビッグ・スター」 ギターケースから山なりの機動で弾丸を発射、当たると爆発。ガード不能。 一応飛び道具だが、まっすぐ飛ばず、当てるのが難しい。だが零距離で撃てば確実に命中する。 近距離でガード不能の攻撃と考えると、結構優秀。近距離での選択肢の1つに。 ダッシュ ノーマル「ハイローラーシュート」 相手を転ばす蹴り。パワー技の方がヒット後の状況が良いので、使う場面はあまりない。 パワー「ギターズ・ハイ」 ギターを振り上げて相手を打ち上げる。ガードされると反撃を貰うが、リターンは大きい。 技後は様々な追い討ちが可能。ダウン追い討ち技でもある。 ジャンプ ノーマル「ハードロック」 ギターケースを振り下ろす。ダウン追い討ち技。 寝てる相手はとりあえずこれで叩き起こして、更なる追撃を狙おう。 パワー「ロッケン・ブースト・キック」 ギターケースから炎を逆噴射してキック。連発すれば走るより速いので、移動技としても優秀。 ガードされても技後の位置がズレるので、反撃を受けにくいと、なにかと便利。 起き上がり攻撃「スピニングギター」 普通の起き上がり攻撃。 宝箱攻撃 宝箱攻撃。 必殺「ラブ&ピース」 ギター大事に使えと言いたくなる一撃。異常状態技は豊富なので当てる所は多い。 長すぎる永久レシピ覚えられないよという人は最大火力として使おう。覚えられない方が普通なんです。 コンボ ダッシュパワー→相手が受身を取った場合→立ちノーマル3段→ダウン追い討ちでダッシュパワー、最初に戻る。 取らない→ジャンプノーマル。一つ下の行へ。 ジャンプノーマルに受身を取った場合→立ちノーマル3段からダッシュパワー。最初に戻る。 取らない→ダッシュパワー。最初に戻る。 ロッキーの永久。相手の受身に応じた行動を取らなければいけなく、難しい。各種技は相手が地面に着くまで待ってもOK。落ち着いて。 立ちノーマルは相手を左側に置くように。ジャンプノーマルは相手の頭側に回りこんでから。 ただでさえルートが非常に複雑なのに、ピヨリを挟むのでどうしても運要素が絡む。 ぶっちゃけ、「俺は全一のロッキー使いになる」って人以外は覚えなくても大丈夫なコンボです。自分も出来ません。 立ち回り タイマン 中距離で走り回って、隙を見せたらダッシュパワーを当てるという立ち回りが良いだろうか。 近距離戦はしゃがみパワーで拒否。一番ベストなのは相方に頼ること。技と本人の性能的にタイマンを挑んではいけない。 乱戦 立ちパワー、しゃがみノーマルなど、乱戦で初めて生きてくる技は多い。 相方に暴れてもらって自分は少し後ろから嫌がらせに徹する、これが一番安定すると思う。 対策 ガード不能のしゃがみパワー、永久、無敵移動技の立ちパワー。各種技は揃っているが、どうにも噛み合っていない。 ダッシュパワーを見てからガードカウンターさえ出来れば、常に優位に立ち回れるはず。 しかしタイマン以外では結構面倒な存在に。まきびし系のワナを自分で撒けるのはウソップとこいつだけ。 火薬だるなどの爆風系アイテムをアイテムキャリアーなしで使えるのもこいつのみ。 弱いからとスルーしていると、アイテムで手痛い一撃を喰らって逆転されることも。 チャンスさえあればなるべく優先して倒そう。復活までの6秒の間はこちらが人数的に有利。