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パフュートン No.0916 タイプ:[[ノーマル]] 通常特性(♂):とれないにおい(接触技を受けると相手の特性を「とれないにおい」にする)※グルトンの時「アロマベール」 通常特性(♀):アロマベール(味方へのメンタル攻撃を防ぐ) 通常特性(共通):くいしんぼう(本来HPが最大HPの1/4以下の時に使用するきのみを、HPが最大HPの半分以下の時に使うようになる) 隠れ特性(共通):あついしぼう(ほのおタイプとこおりタイプの攻撃技のダメージを半減する) 体重:120.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 入手可能ソフト SV 進化 グルトン→パフュートン(Lv18) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 パフュートン ♂ 110 100 75 59 80 65 ♀ 115 90 70 59 90 65 ニドラン ♂ 46 57 40 40 40 57 ♀ 55 47 52 40 40 41 イエッサン ♂ 60 65 55 105 95 95 ♀ 70 55 65 95 105 85 イダイトウ ♂ 120 112 65 80 75 98 ♀ 120 92 65 100 75 98 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 問題点 第9世代の序盤ノーマル。 パルデアでは序盤ノーマルですら専用特性や雌雄別仕様など豪華な待遇が与えられているが、バトル面での仕上がりは種族値の無駄を根こそぎ削ったヨクバリスに大きく差をつけられている。 序盤ポケモンだけに強豪と正面から殴りあえるパワーは無論なく、搦め手や小技にはまあまあ恵まれているとは言え色々と足りていない。 ただ特性はまあまあ有用であり、どちらかと言えばサポーターや嫌がらせの適正が高く、そちら側のテコ入れがもう少しほしいところ 強化案 習得技の追加 まきびし・ステルスロック 自力でだいちのちからを習得できるのだから、覚えても良さそうなものである。 ちょうはつ・アンコール アロマベールを絡めれば自分だけが搦め手を使える、という状況を作れる。 なまける 耐久型がより強くなる。
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No.292「ヌケニン」 ぬけがらポケモン たかさ:0,8m おもさ:1.2kg タイプと特性 タイプ: むし/ゴースト とくせい: ふしぎなまもり 特徴 闇から闇へ… HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 1 90 45 30 30 40 特性しんぴのまもりにより、抜群技以外ではダメージを受けないと言うかなり変った性質を持つ。ただし、毒や火傷と言ったバッドステータスダメージ、すなあらしやあられの天候ダメージを普通に食らう。ステルスロックやまきびしでも同様にダメージを食らう。 逆に言えば、これらのダメージさえなければ抜群、すなわち炎/飛行/岩/霊/悪以外の技を使わなければ決してやられる事は無い。 鈍足なので扱いは難しいが、トリックルームで読み繰り出しすれば一方的に相手を嬲る事ができる。 XYで天候ダメージを無効化するぼうじんゴーグルが登場し、天候が弱体化した事により天候を操るケースも少なくなった。 その一方で、ファイアローの登場で動きにくくなったのは否めない。ファイアロー対策でばら撒かれるステルスロックもヌケニンには驚異だからだ。 前世代よりもより強弱がはっきりするようになった。 育成指南 技候補はかげうち/ゴーストダイブ/シャドークロー/シザークロス/つばめがえし/ふいうち/つじぎり。 詰み技はつめとぎ/つるぎのまい。つるぎのまいは第四世代まででLv25のテッカニンが進化することで覚える。 搦め手はあやしいひかり/おにび/トリック。後続の事を考えると鬼火は有用だが、自身の命を考えると怪しい光の方が重要度が高い。 ヌケニン単体で相手を封じる事は難しいため、何かしら味方のサポートが欲しいところ。 お勧めのサポートはみずびたし。水単タイプになると草/電気の二種類か、フリーズドライでなければ落ちる事が無くなる。 持ち物は防塵ゴーグルまたは気合の襷。ヌケニンがタスキを持つと、何を喰らっても一発は耐える事ができる。 コメント
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『イリュージョン』 手持ちの一番後ろのポケモンになりきって出てくる「ゾロア、ゾロアーク」の固有特性。 特性効果 化ける対象は、試合開始時にイリュージョンを持つポケモンを先発で出した場合、メンバー選出時に一番最後に選んだポケモンに化ける。 相手から攻撃を受けたりすると本来の姿に戻る。 イリュージョンを持つポケモンしか残っていない場合や、ゾロア、ゾロアークが最後尾にいた場合も交換出しでもそのポケモンは何にも化けずにそのまま場に出る。 特性をもつポケモン、そのポケモンの別の特性 備考 バトルでの性能 変身するのは、ポケモンの名前(フレンド対戦の場合は、ニックネームも再現される) 外見の色違いも再現され、ゾロア、ゾロアーク自身が色違いであるかどうかは関係しない。 化けた先が色違いのポケモンであったなら、化けたゾロア、ゾロアークも色違いになる。 ボールから登場する際の重さの着地音も再現され、浮いているポケモンに化ければ着地音がしない。 入っているボールの種類、性別も化けているポケモンと同じになる。 コピーできないものは、実際のステータス、タイプ、特性。 重さを参照する技に対しての重さ 上記の通り登場時のエフェクトにおいては重さはコピーするが、くさむすびなどを食らう際はイリュージョン中であってもゾロア、ゾロアーク自身の重さでダメージ計算される。 スキルスワップで特性を入れ替えることができない。 トレースで特性をコピーできない。 天候ダメージ、まきびし、ステルスロック、その他状態異常のダメージではイリュージョンは解除されなく、相手の技によって直接ダメージを受けた場合にのみ解除される。 イリュージョン中のポケモンに対してへんしんを使った場合、へんしんは失敗する(イリュージョン持ちのポケモンに対しては無条件で失敗すると言う事ではない) いえきやミイラやシンプルビームなどで特性が変化してイリュージョンを失うと、その時点でイリュージョンが解除される。
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アラアラシ 分類:あらさがしポケモン No.3-172 タイプ:[[ノーマル]] 特性:ねらいうち(効果が抜群の時、威力を1.5倍にする) するどいめ(命中率が下げられない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 アラアラシ 63 84 60 74 55 77 413 チクッチ 43 54 35 44 30 47 253 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 図鑑 【チクッチ】 誰かの 苦手な ものを すぐに 覚え、 次に 会う時 イタズラ してくる。 【アラアラシ】 鋭く 長い 針は 相手の 弱い 所を 的確に 貫く。 技 ○ レベル技 睨みつける、ひっかく、ミサイル針、砂かけ、メタルクロー、転がる、マッドショット、丸くなる、切り裂く、とげキャノン、泥爆弾、フェイント、騙し討ち ○ 遺伝技 タネ爆弾、ドリルライナー、辻斬り、追いうち、リベンジ、二度蹴り、まきびし ○ マシン技 (物理) 毒突き、シザクロ、しっぺ返し、燕返し、ジャイロ、シャドクロ、居合切り (特殊) 火炎放射、10万ボルト、ソーラービーム、草結び、シャドーボール (変化) 毒々、電磁波、爪とぎ、奮い立てる、剣の舞、挑発 進化 チクッチ(Lv.20)→アラアラシ その他 【チクッチ】 チクチクとする針を体に持つハリネズミポケモン。序盤ノーマル 【アラアラシ】 由来は「粗+荒らし+ヤマアラシ」 弱点を突いた時、タイプ一致相当の威力になる特性を持ったポケモン ノーマルらしく色々なタイプの技を覚えるため、レパートリーが豊富で読みずらい タイプ一致を知らない小学生のお供に 覚える技 レベルアップ チクッチ アラアラシ 技 威力 命中 タイプ 分類 PP - - にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 - - ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 - - ミサイルばり 14 85 むし 物理 20 - - すなかけ - 100 じめん 変化 15 - - メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 - - ころがる ノーマル 変化 - - 40 - - マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 - - まるくなる - - ノーマル 変化 40 - - きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 - - とげキャノン 20 100 ノーマル 物理 15 - - どろばくだん 65 85 じめん 特殊 10 - - フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 - - だましうち 60 - あく 物理 20 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技51 サイドチェンジ - - エスパー 変化 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 フリーフォール 60 100 ひこう 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技60 さきおくり - 100 あく 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 ドリルライナー 80 95 じめん 物理 10 つじぎり 70 100 あく 物理 15 おいうち 40 100 あく 物理 20 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 にどげり 30 100 かくとう 物理 30 まきびし - - じめん 変化 20 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 3840歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で1920歩) 性別 ♂:♀=1:1 test -- 名無しさん (2011-07-24 00 50 33) 覚える技欄を追加しました。技マシン欄に本家のノーマルポケを参考にいくつか足しましたので、作者さんが見て不要だと思った技は消してくださいまし。 -- 名無しさん (2012-04-01 13 08 14) 名前 コメント
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ロズレイド No.407 タイプ:くさ/どく 特性:しぜんかいふく(引っ込むと状態異常が治る) どくのトゲ(直接接触技を受けたとき、相手を30%の確率で「どく」状態にする) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/XD/ダイヤモンド/パール(ロズレイドへの進化はダイパのみ) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 60 70 55 125 105 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) みず/でんき/かくとう いまひとつ(1/4) くさ こうかなし --- 素早さもそこそこだがHPと防御はとても低いので注意。 ちなみに攻撃最大のマンムーの氷の礫で中乱数1発で落ちる。 ↑というか物理アタッカーのタイプ一致で等倍の物理攻撃ならほとんど致命傷になるっぽい・・・ しかし、幸い特防は105あるので、不一致大文字・冷凍ビーム辺りなら余裕で耐える。 ■ウェザーボールの威力 晴れ・雨・・・150(天候補正含む) 砂嵐・霰・・・100 砂嵐時のウェザーボールの威力が100で特攻を考えるとオムスターのめざパよりわずかに威力が高いので砂パに組み込まれることも。 ロズレイドやどみが型 せいちょう型 麻痺撒き型 晴れパ型 雨パor砂パ型 スカーフ型 対ゲンガー型 特別企画 90族で抜けるポケモンについて考えてみよう。 個体値測定法 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク やどみが型 性格:おくびょう 技構成:エナジーボールorヘドロばくだん ねむりごな みがわり やどりぎのタネ 努力値:防御or特防252 素早さ252 特攻6 or 特攻252 素早さ252 防御6 持ち物:くろいヘドロ 特性:しぜんかいふく フシギバナより早く、自然回復なので結構安定する。ちなみに特攻無振りでもヘドロ爆弾でジュカイン確1 せいちょう型 性格:おくびょう 努力値:HP252 素早さ252 余りお好み 技構成:エナジーボールorくさむすび せいちょう みがわり やどりぎのタネ 持ち物:くろいヘドロ 特性:しぜんかいふく 麻痺撒き型 性格:おくびょう 努力値:HP252 素早さ252 技構成:くさむすび しびれごな みがわり やどりぎのタネ 持ち物:こうかくレンズ 特性:しぜんかいふく 晴れパ型 性格:おくびょうorひかえめ 技構成:ソーラービーム ウェザーボール こうごうせい にほんばれ(他のやつに晴れさせるならヘドロばくだん) 努力値:HP6 素早さ252 特攻252 持ち物:なんでも 特性:どっちでも ロズレイドなのに雨があって晴れがないのも変かなあと思って作ってみた、補完よろ ↑ロズレイドを雨パに入れるのは弱点炎を消すためでもあるのに炎3倍にしてどうする ↑別にありじゃね?炎来たら素直に逃げようぜ でもウェザーボールで草焼けるからヘドロばくだんいらね ↑↑なんの為の晴れパだ。炎技を読んでもらい火!すごいぞー!かっこいいぞー! ↑↑確かに毒は草にしか強くないから本気でいらないんだよな。タイプ一致とはいえウェザボあるんだから ヘドロに技スペースをとられるのはもったいなさすぎる…何かいい技ないだろうか。 やっぱり神通力だろうか。だれか使えそうな補助と攻撃技を教えてくれないか? ↑↑↑ダブルならもらいびとセットでウェザボで威力あげてみたりとか? 使えそうな補助と攻撃を教えてくれないか? 地味に強そうな、そうでもなさそうな。使ってみた人の感想を聞きたい 雨パor砂パ型 性格 おくびょう 努力値 特攻252 素早さ252 後適当 特性 しぜんかいふく 持ち物 こうかくレンズor抜群半減の実何か 確定技 エナジーボール ウェザーボール 選択技 ヘドロばくだん やどりぎのたね まきびし ねむりごな みがわり(雨のみ) 炎に対応できるようにした型。 ウェザーボールは炎にしか撃たないが弱点潰せる。 雨降ってるんだから炎はそんなに怖くないのでは? ↑ウェザーボールの威力に大雨補正は入るのか?(100or150?) ↑補正入る。よって150 ↑だったら岩or地面にもエナジーボールより強力だね。 ↑つまりエナジーボールは水潰しってことでいいんだよね? ↑消された砂パと殆ど同じ構成だからあわせてみた。砂の方が飛行虫もある分破壊範囲広いし 砂パだとダメージが気になるからくろいヘドロは持ち物に入らない? スカーフ型 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 素早さ130抜き調整 後適当 特性:しぜんかいふく 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:エナジーボールorリーフストームorソーラービーム(晴れパのみ) 選択肢:ヘドロばくだん じんつうりき シャドーボール しびれごな ねむりごな ウェザーボール(天気パのみ) めざめるパワー この特攻ならスカーフで暴れられると思って作った衝動型。 タイプ一致技の威力は結構高い。 リーフストームや粉を打ち逃げするのもOK。ねむりごなとじんつうりきは両立不可。 ウェザーボール無いとドラピオン・スカタンク無理なのでめざパでも。 ねむりごな+攻撃技2つ+めざパがオススメ。 ちなみに控えめ最速ならマルマインを抜けるが必要か分からない ↑マルマイン一確みたいだし耐久振っても大して耐えないから、抜いといて損はないと思う めざパはここの項を見てると地が有効そうだが他にあるか? ↑幅は狭まるが竜狙いの氷は?苦手はいっそ眠り粉うち逃げでもいいわけだし、飛行にも弱点つける。 対ゲンガー型 性格:おだやか 努力値:HP252 特防252 素早さ6 特性:しぜんかいふく 持ち物:くろいヘドロとか 技:エナジーボール シャドーボール こうごうせい ねごと ゲンガー(サイコキネシスはシラネ)なら相手になるがタイプ的に特殊受けは無謀w 一応れいとうビームの無いキングドラも相手にできる ↑ほぼ持ってるだろw ↑れいとうビーム外してりゅうのはどう入れてるパターンもあるんじゃない? ↑恐ろしく稀だがそういうパターンも無いことは無い、って程度。期待はしない方が○ ↑シングルは間違く冷凍ビームだな。ダブルなら波動だと思う。 特別企画 90族で抜けるポケモンについて考えてみよう。 (個体値31の場合) 252振り(最速) 補正あり:156 補正なし:142 無振り 補正あり:121 補正なし:110 134調整に必要な努力値 補正あり:104 残148 補正なし:192 残60 1.もちろん種族値が90より上の補正あり最速は抜けない。 2.では補正なしならどこまで抜けるか? →ガブリアス(すばやさ102)性格補正なしの最速が154なので、補正なしはここまで抜ける。 3.性格補正なしの最速は142 →無振り補正無しなら120まで抜けるが(125族:145)存在は絶無 →種族値78の補正最速が143:絶無 90族、補正なし最速の存在について考えてみよう 他の90族 伝説 カイオーガ ギラティナ グラードン ディアルガ ファイヤー ホウオウ 非伝説 オオタチ ガルーラ ザングース バリヤード ピカチュウ ポリゴンZ モルフォン ヤルキモノ ルカリオ ピカチュウならあり得るか? いや、ピカチュウは通常、補正あり最速だろう。 マルマイン抜き調整141というすばやさは存在するのだろうか? →多くないと言って良いと思う。 結論: 90族最速はいじっぱりガブや100族補正なしを抜くために存在している 補正あり調整(135 調整抜き)ならば、耐久に若干のゆとりを持たせることが出来る。 すばやさ補正なしで使うならば、135(調整抜き)で十分だろう。しかし、浮いた分を耐久に回しても無意味なほどしか振れないので、どうせなら最速まで振った方がいいかもしれない。 ※いじっぱりガブや補正なし100族を使おうと思う人も参考にしてね。 この部分ってすばやさ種族値表のページに移転したほうがよくないか? 個体値測定法 以下の数値ならオールV ()内はドーピング回数 対象:ロゼリアLv8(おくびょう) HP:29(3) 攻撃:16(5) 防御:16(7) 特攻:24(3) ひかえめ26(3) 特防:22(9) 素早:19(1) ひかえめ18(1) 覚える技 レベルアップ ロゼリアGBA スボミーDS ロゼリアDS ロズレイドDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - 1 ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 1 1 1 - すいとる 20 100 くさ 特殊 25 5 4 4 - せいちょう - - ノーマル 変化 40 - 7 - - みずあそび - - みず 変化 15 9 - 7 1 どくばり 15 100 どく 物理 35 13 10 10 - しびれごな - 75 くさ 変化 30 17 13 13 1 メガドレイン 40 100 くさ 特殊 15 - 16 - - なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 21 - 16 - やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 25 - 19 1 マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 29 - 22 - くさぶえ - 55 くさ 変化 15 33 - 25 - ギガドレイン 60 100 くさ 特殊 10 - - 28 - どくびし - - どく 変化 20 37 - 31 1 あまいかおり - 100 ノーマル 変化 20 41 - 34 - ねをはる - - くさ 変化 20 45 - 37 - どくどく - 85 どく 変化 10 49 - 40 - はなびらのまい 90 100 くさ 特殊 20 53 - 43 - アロマセラピー - - くさ 変化 5 57 - 46 - こうごうせい - - くさ 変化 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技09 タネマシンガン 10 100 くさ 物理 30 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 ギガドレイン 60 100 くさ 特殊 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ まきびし - - じめん 変化 20 ○ こうごうせい - - くさ 変化 5 ○ ミサイルばり 14 85 むし 物理 20 ロゼリアのみ ○ わたほうし - 85 くさ 変化 40 × ねむりごな - 75 くさ 変化 15 × はっぱカッター 55 95 くさ 物理 25 × こころのめ - - ノーマル 変化 5 × リーフストーム 140 90 くさ 特殊 5 × じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 スボミーのみ 同時遺伝不可 まきびし & ねむりごな/リーフストーム/じんつうりきねむりごな & じんつうりき 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 てんしのキッス - 75 ノーマル 変化 10 XD 遺伝 タマゴグループ 妖精/植物 タマゴグループ(スボミー時) タマゴ未発見 孵化歩数 5120歩 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 まきびし :サボネア?(L33)など こうごうせい :自力(Lv.) ねむりごな :ウツボット?(L1)/ナゾノクサ?(L17)/フシギダネ?(L13)など リーフストーム :ウツボット?(L47)/ダーテング?(L49)/トロピウス?(L61)/フシギダネ?(卵)など じんつうりき :コノハナ?(L49) 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ロズレイド ネタポケまとめwiki - ロズレイド
https://w.atwiki.jp/touhoupuppetshow2/pages/288.html
むげつ No.??? タイプ:こころ/あんこく 特性:マイナス(ダブルバトル時、場にプラスがいると特攻1.5倍 例:[[げんげつ]]) プレッシャー(相手のPPの減りが1増える) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 110 70 90 85 120 70 ばつぐん(4倍) しんとう ばつぐん(2倍) はがね いまひとつ(1/2) げんそう いまひとつ(1/4) あんこく/ことわり こうかなし おばけ コスト:150(コスト技の威力:100) むげつ 解説 覚える技レベルアップむげちゅ むげつ 卵 技マシン 解説 特殊に対してびくともしない程の硬さを誇る、夢幻界の嘘っこメイド 神道4倍……なのだが下手な一致神通力程度だと一発耐えることがある HPが高く、防御も並み以上にあるため物理に脆いかというとそうでもない どっしりかまえて味方の回復から敵の妨害までこなすことが可能な優良サポーター 出来る事が多いため、ちゃんと戦術を決めないと中途半端になることも 理や暗黒を半減で受けられるため、りかこやアリスB、レイセンAのような強力な特殊アタッカーに対する解答の一つ 地味にスカルプチュアを習得する。嘘だろうとメイドはメイドということだろうか。 覚える技 レベルアップ むげちゅ 1 どくのしずく 5 てだすけ 10 スピードスター 16 だましうち 21 くろいはもん 27 てんしのキッス 32 くろいきり 38 ミラーショット むげつ 1 ジャミング 1 まきびし 1 ねがいごと 1 あくのはどう 1 バリアー 1 シグナルビーム 1 みがわり 1 LUNATIC 43 ひかりのかべ 43 シャドーボール 49 バトンタッチ 52 あくのはどう 56 バリアー 60 シグナルビーム 64 みがわり 68 LUNATIC 卵 かみなりパンチ れいとうパンチ みがわり しんぴのまもり スカルプチュア 技マシン 02 ちび ハートブレイク 13 ちび れいとうビーム 14 ちび ふぶき 16 ちび ひかりのかべ 17 ちび みきり 21 ちび シグナルビーム 24 ちび 10まんボルト 27 ちび おんがえし 30 ちび シャドーボール 32 ちび かげぶんしん 33 ちび リフレクター 41 ちび おにび 43 ちび ひみつのちから 44 ちび ねむる 45 ちび メロメロ 50 ちび マインドボム
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オムナイト No.138 タイプ:いわ/みず 特性:すいすい(雨の時に素早さが2倍になる) シェルアーマー(攻撃を急所に受けない) 隠特性:くだけるよろい(物理技を受けると防御が1段階下がり、素早さが1段階上がる) 入手可能ソフト:FR/LG/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 35 40 100 90 55 35 ばつぐん(4倍) くさ ばつぐん(2倍) でんき/かくとう/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/どく/ひこう いまひとつ(1/4) ほのお こうかなし --- 元祖化石ポケモンの一匹。 特攻がとても高く、特性も相まって雨の中では無類の強さを発揮する。 物理耐久もなかなか。 BWにてからをやぶるを習得、雨以外でも十二分に活躍できる オムナイト雨パ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝 外部リンク 雨パ型 特性:すいすい 性格:ひかえめ 努力値:特攻196 素早さ156or236 個体値にあわせて残り耐久 持ち物:いのちのたま、しんぴのしずく、こだわりメガネ、しめったいわ等 確定技:なみのりorハイドロポンプ/れいとうビーム 選択技:げんしのちから/めざめるパワー(岩or電気)/だいちのちから/あまごい オムナイトの雨状態の珠ハイドロポンプは、雨の降っていない牙パールル以上の破壊力。HP振りゴンベも一撃なので、等倍ならほとんどの相手を一発で落とせる。 すいすいのおかげで素早さもニューラ以上と強力な大砲に。 雨はほかのポケモンに降らせてもらったほうがアタッカーとして攻撃に専念できる。 素早さの実質値が12になれば、すいすいで24になりニューラ抜き。スカーフを意識するなら最大まで振れば13(26)になる。 なお珠や神秘の雫を持てば、雨波乗りでストライク級の耐久でも一撃なので、ハイドロポンプの命中が不安なら波乗りでも十分強い。 大地の力の対象はチョンチー、メノクラゲ位か。 覚える技 レベルアップ オムナイトGBA オムナイトDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 からみつく 10 100 ノーマル 物理 35 1 1 からにこもる - - みず 変化 40 13 7 かみつく 60 100 あく 物理 25 19 10 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 - 16 ころがる 30 90 いわ 物理 20 31 19 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 25 25 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 - 28 しおみず 65 100 みず 特殊 10 37 34 まもる - - ノーマル 変化 10 49 37 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 43 43 くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 - 46 ロックブラスト 25 80 いわ 物理 10 55 52 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘07 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 ○ オーロラビーム 65 100 こおり 特殊 20 ○ たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 ○ ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 ○ くろいきり - - こおり 変化 30 ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ まきびし - - じめん 変化 20 × はたきおとす 20 100 あく 物理 20 × しぼりとる - 100 ノーマル 特殊 5 × どくびし - - どく 変化 20 × だくりゅう 95 85 みず 特殊 10 HGSSのみ 同時遺伝不可 まきびし & しぼりとる 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 水中1/水中3 孵化歩数 7905歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で4080歩) 性別 ♂:♀=7:1 外部リンク ポケモン対戦考察まとめWiki - オムスター ネタポケまとめWiki - オムスター
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ナットレイ No.598 タイプ:くさ/[[はがね]] 特性:てつのトゲ(接触技を受けると最大HPの1/8ダメージを与える) 体重:110.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ナットレイ 74 94 131 54 116 20 ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) かくとう ふつう(1倍) こおり/じめん/ひこう/むし いまひとつ(1/2) ノーマル/いわ/ゴースト/はがね/みず/でんき/エスパー/ドラゴン/あく いまひとつ(1/4) くさ こうかなし どく 固有のタイプ組み合わせによる優秀な抵抗と無駄の少ない種族値配分を持つ。耐性にメジャーなものが多く敵を完封できることがしばしば。4倍弱点の炎技以外で一撃で落ちることはほとんどないので、オッカのみを持たせれば縛られることが少ない。 攻撃種族値は94と並より少し高い程度だが、タイプ一致威力120のパワーウィップや、凄まじい遅さからのジャイロボールが使えるため実際の火力は中々高い。こいつのジャイロは、最遅の22だと相手の素早さ実数値が132から威力150になり、無振り70族でも100程度の威力になる。トリプルでもやどりぎのタネやでんじはなどの使いやすい補助技は相変わらず強い こいつが雨パやラティオスなどの強烈なメタになったせいか、めざパやねっぷうによる役割破壊を受けることが多くなった点はツライ。相手の数も3体なのでますます炎技をいただく機会が多くなった。とはいえ炎技がないとその高耐久と耐性から非常に落ちにくく、相手にとって厄介な存在に変わりはない また技の威力自体は高いものの、攻撃範囲が広くないため鋼・炎に対する有効打がない。特に対鋼は悲惨な戦いになるだろう ナットレイ最遅基本型 ステータス調整 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 遺伝遺伝経路 外部リンク 最遅基本型 性格:ゆうかん 努力値:HP、攻撃252/耐久・攻撃調整 持ち物:オッカのみ/オボンのみ/たべのこし/各種ジュエル/こだわりハチマキ 確定技:パワーウィップ/ジャイロボールorアイアンヘッド/ 選択技:じならし/しっぺがえし/だいばくはつ/やどりぎのタネ/でんじは/つばめがえし/まもる 一番基本的な型。こいつの長所を最大限に発揮できるようにした。炎が飛んできやすいのでシングルほどの安定感はないかもしれないが、トドンやラティオス、バンギや雨パ、ウォッシュロトムなど有利な相手は多い。炎技も頑張れば雨+オッカで等倍に抑えられる。 使ってみて有用だと感じたのでつばめがえし追加。理由としてはまず鋼半減ならヘッドよりジャイロの方が威力が上な相手が多いこと、 現環境でウイップ、ジャイロがまともに通らないのはモロバレルくらいでありつばめなら抜群が取れるということ。 もう1つはトリル下での奇襲性能。つばめ圏内であることが前提ではあるもののトリル下でナットより遅く他の味方より早い相手を倒し味方の縛りを解除して 残りを一掃という流れが出来て非常に有用性があると感じたため。私はハチマキで使っていますがA特化でハチマキを持てば不一致60でも HPの減った相手を削ることが出来るのでこちらも選択肢としては大いにありと思ったので追加しました。それに伴いまもるを選択技に。 問題があれば修正、削除お願いします。 ステータス調整 HPはやどりぎや霰ダメージの効率が最も良いの16n-1調整(実数値175、必要努力値204)か、残飯の効率が最も良い16n+1調整(実数値177、必要努力値220)がよいか。 耐久はとても優秀で、調整すれば一致の格闘技ですら耐えられる。 攻撃は、HP252ウォッシュロトムをパワーウィップで確殺できる程度は欲しい。 素早さは鈍足すぎるので、アンチトリパやジャイロの性能をいかすために最遅か、電磁波後最速○○族抜きになる。 覚える技 レベルアップ テッシードBW ナットレイBW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 - 1 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 - 1 のろい - - ゴースト 変化 10 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 かたくなる - - ノーマル 変化 30 6 6 ころがる 30 90 いわ 物理 20 9 9 のろい - - ゴースト 変化 10 14 14 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 18 18 ミサイルばり 14 85 むし 物理 20 21 21 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 26 26 てっぺき - 15 はがね 変化 15 30 30 ミラーショット 65 85 はがね 特殊 10 35 35 ねをはる - - くさ 変化 20 38 38 じばく 200 100 ノーマル 物理 5 - 40 パワーウィップ 120 85 くさ 物理 10 43 46 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 47 53 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 52 61 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 55 67 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 まきびし - - じめん 変化 20 なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 ステルスロック - - いわ 変化 20 にほんばれ - - ほのお 変化 5 遺伝 タマゴグループ 植物/鉱物 孵化歩数 5100歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2550歩) 性別 ♂:♀=1 1 進化条件 Lv40 遺伝経路 タネマシンガン :タマタマ(Lv17)、ハネッコ(Lv19)、マラカッチ(卵)など やどりぎのタネ :タマタマ(Lv11)、ハネッコ(Lv22)、サボネア(Lv13)、ナエトル(Lv29)など まきびし :サボネア(Lv33)、ロゼリア(卵)、マラカッチ(卵) なやみのタネ :タマタマ(Lv33)、ハネッコ(Lv40)、サボネア(卵)など タネばくだん :フシギダネ(Lv37)、ナッシー(Lv1)、ハネッコ(卵)、サボネア(卵) じゅうりょく :ダイノーズ(Lv1)、ダンゴロ(卵)など ロッククライム :自力(Lv1)など ステルスロック :ダンゴロ(Lv30)、イシツブテ(Lv36)、ナエトル(旧作技マシン)など 同時に複数の技を遺伝させる場合は サボネア(タネマシンガン、やどりぎのタネ、まきびし、なやみのタネ、タネばくだん) ハネッコ(タネマシンガン、やどりぎのタネ、なやみのタネ、タネばくだん) ナエトル(タネマシンガン、やどりぎのタネ、なやみのタネ、タネばくだん、ステルスロック) など。 ステルスロックのみを遺伝させたい場合はイシツブテでよいが同時にほかの技を遺伝させる場合旧作技マシンで覚えたナエトル系列が必須になる。 BWしか持って無いならヒマナッツもオススメ。BWの12番道路で捕獲可かつ宿木&タネ爆弾をレベルアップで覚えられる。 外部リンク ネタポケまとめwiki - ナットレイ
https://w.atwiki.jp/pokemon_nejitsu/pages/67.html
ナットレイ No タイプ1 タイプ2 特性1 特性2 隠れ特性 598 くさ はがね てつのトゲ - ? HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 74 94 131 54 116 20 ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) ノーマル/いわ/ゴースト/はがね/みず/でんき/エスパー/ドラゴン/あく いまひとつ(1/4) くさ こうかなし どく ナットレイ のろいジャイロボール型レベルアップで覚える技 技マシンで覚える技 タマゴ技 教え技 のろいジャイロボール型 性格 ゆうかん 特性 てつのトゲ 努力値 H252 B6 D252 持ち物 たべのこし 技構成 だいばくはつ パワーウィップ のろい ジャイロボール 持ち前の鈍足を生かし、のろい+ジャイロボールだ! どうしようもない相手にはだいばくはつ、役割破壊程度のだいもんじなら、たまに耐えることもあるぞ! レベルアップで覚える技 レベル 技 1 ロッククライム のろい たいあたり かたくなる 6 ころがる 9 のろい 14 メタルクロー 18 ミサイルばり 21 ジャイロボール 26 てっぺき 30 ミラーショット 35 ねをはる 38 じばく 40 パワーウィップ 46 アイアンヘッド 53 しっぺがえし 61 ラスターカノン 67 だいばくはつ 技マシンで覚える技 技マシン 技 技01 つめとぎ 技06 どくどく 技10 めざめるパワー 技11 にほんばれ 技15 はかいこうせん 技17 まもる 技21 やつあたり 技22 ソーラービーム 技24 10まんボルト 技25 かみなり 技27 おんがえし 技32 かげぶんしん 技37 すなあらし 技40 つばめがえし 技42 からげんき 技44 ねむる 技48 りんしょう 技53 エナジーボール 技64 だいばくはつ 技65 シャドークロー 技66 しっぺがえし 技68 ギガインパクト 技69 ロックカット 技70 フラッシュ 技73 でんじは 技74 ジャイロボール 技75 つるぎのまい 技78 じならし 技84 どくづき 技86 くさむすび 技87 いばる 技90 みがわり 技91 ラスターカノン 技94 いわくだき 秘01 いあいぎり 秘04 かいりき タマゴ技 技 タネマシンガン やどりぎのタネ まきびし なやみのタネ タネばくだん じゅうりょく ロッククライム ステルスロック にほんばれ 教え技 技
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アリス No.004 タイプ:ことわり 特性:ドールウォール(直接攻撃を受けたとき、相手のHPを16分の1減らす) しょうへき(相手に能力を下げられない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 100 70 100 110 100 50 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) おばけ/あんこく/こころ いまひとつ(1/2) ゆめ/しょうき/しんとう いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- コスト:100(コスト技の威力:80) アリス 解説 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ 解説 足こそ遅いものの、それ以外は高水準なステータスを持つ七色の本版御三家 種族値上はゆうかの攻撃と特攻を入れ替えたようなステータスをしており、カタログスペックはなかなか優秀 状態異常に関する技はどくどくのみだが、補助関連の変化技は光の壁(卵技)に願い事、身代わり、ミラコ、マナチャージ、撒きびしとなかなかに多く、サポートは比較的得意な部類 積み技もそろっており、相手の行動を縛ることができるなら耐久力を増強しつつ火力を上乗せできる 特性障壁がある。受けとしてみる場合はマナバからの特防低下といった事故防止が可能で、積みが無駄にならないと相性は良好 逆に直接火力はやや控えめ というのも、最大威力の技がマナバーストでとまってしまうことや、自身の弱点である化・心に対して大ダメージを狙える特殊技がない(※暗黒に対してはシグナルビームがある)ことが主な理由 他のアリス系にもいえることだが、1.81X追加以前のアリス3形態はいずれも一致技がマナバースト(Tアリスはだいばくはつを除けばマジックナイフ)で止まり、役割破壊を狙える牽制技が貧弱という共通の欠点を持っている 覚える技 レベルアップ ちびアリス アリス 技 - 1 ほのおのパンチ - 1 かみなりパンチ - 1 れいとうパンチ - 1 つるぎのまい - 1 まきびし - 1 マナチャージ - 1 じこあんじ - 1 みがわり 1 - はたく 5 - なきごえ 9 - サイコショット 14 - オーロラビーム 18 - マジックナイフ 23 - サイケこうせん 27 - マジックコート 32 - トライアタック - 37 ミラーコート - 40 リサイクル - 43 ねがいごと - 46 マナバースト - 50 しんぴのまもり - 54 マナチャージ - 58 じこあんじ - 62 みがわり 技マシン マシン 技 技01 きあいパンチ 技06 どくどく 技08 のろい 技12 ちょうはつ 技13 れいとうビーム 技14 ふぶき 技17 みきり 技20 しんぴのまもり 技21 シグナルビーム 技24 10まんボルト 技27 おんがえし 技29 マナバースト 技32 かげぶんしん 技37 サイコカッター 技43 ひみつのちから 技44 ねむる 技45 メロメロ 技50 マインドボム 秘01 いあいぎり タマゴわざ ひかりのかべ パワーウィップ はたきおとす テクスチャー にどげり マジカルリーフ こらえる かばう