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人狼ったー名ログ集 その名の通り、これは!と思うログを集める場所です。気軽に更新どうぞ。
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0606 ゲーム好き名無しさん 2014/05/23 12 20 18 関連報告 あまり一緒にやった事ないGMの下でSW2.0のミニキャンペをやった 復讐キャラやってる時に、復讐対象が「無邪気だけど無邪気に悪の行為を行う魔神使い」の幼女(エルフ) だったがために、いざ殺そうとしたら仲間にスリープで眠らされ、とどめを刺す事はできなかった 「幼女殺すのは良くないよ」とニコニコ顔で言われたので物凄い腹立たしかったが、他のPLも見逃しを選んだ 。o0○(こいつロリコンだから感情移入しやがったな) と思ったんだけど、セッション後に勘違いだと分かった GMがドヤ顔で「いやー殺さなくて良かったね。殺してたらこいつが出て来てたよw」 と言って幼女が体内に飼ってたと言うオリジナル魔神データを見せてきた 魔物LVだけ低くて他の能力が馬鹿みたいに高い変異種という設定で 「LV的にはちゃんとルルブの推奨を守ってますよ?(ドヤッ」 件のPLはメタ読みで「この幼女はヤバそうだ」と思ったからGMを刺激しない方法で俺を止めたと分かった 下手な方法で止めたら魔神はやはり解放されて皆殺しになってたかもという読みは多分当たってると思う 謝られたしこれは許した ちなみにその後もGMは「倒したいけど倒すと色々とまずい事になる敵」と脳内当てを繰り返したため余罪は結構ある GMの方が困っただったという話 0607 ゲーム好き名無しさん 2014/05/23 12 26 46 ID vuvpq3n80(1) 606 そのGM、「その後も」だけじゃなくて 間違いなく「それ以前」にも常習的にやってたんだろうな… 0608 ゲーム好き名無しさん 2014/05/23 12 28 35 ID Gzt5hF8P0(1) 606 脳内当て(と言うか、体内当て)に加えて隠しボスのレベル詐欺とか、また凄いのが スレ383
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LEVEL1に登録されている問題のうち、問題IDが201から300のものを掲載しています。 難易度の目安:漢字検定 10~5級、小学生が読める漢字 程度 目次 + ... 目次 201~210閉幕式(へいまくしき) 演(えん)じる 貸(か)す お断(ことわ)り 疑(うたが)う (一刀)両断(りょうだん) 無理難題(むりなんだい) 営業(えいぎょう) 往来(おうらい) 痛快(つうかい) 211~220栄養価(えいようか) 武者(むしゃ) 秘境(ひきょう) 願(ねが)う 常(つね)に 河原(かわら) 日照権(にっしょうけん) 芸能人(げいのうじん) 景色(けしき) 映像(えいぞう) 221~230世界遺産(せかいいさん) 軽装(けいそう) 経済(けいざい) 冷(ひ)える 勇(いさ)ましい 忘(わす)れる 久(ひさ)しい 減(へ)らす 最(もっと)も 曲(ま)げる 231~240豊(ゆた)か 様子(ようす) 道案内(みちあんない) 太陽(たいよう) 招(まね)く 寄(よ)せる 入力(にゅうりょく) 試(こころ)みる 村山(むらやま)(市) 坂井(さかい)(市) 241~250竹原(たけはら)(市) 川口(かわぐち)(市) 島田(しまだ)(市) 田村(たむら)(市) 投手(とうしゅ) 巻末(かんまつ) 点呼(てんこ) 能率(のうりつ) 放送(ほうそう) 急増(きゅうぞう) 251~260ごみ収集車(しゅうしゅうしゃ) 実在(じつざい) 勇姿(ゆうし) 区域(くいき) 処方(しょほう) 中腹(ちゅうふく) 敬老(けいろう)(の日) 九(ここの)つ 円満(えんまん) 王様(おうさま) 261~270下火(したび) 二枚貝(にまいがい) 口(くち)(を切る) 左手(ひだりて) 子育(こそだ)て 糸通(いととお)し 絵文字(えもじ) 耳(みみ)(に入れる) 夏休(なつやす)み 手玉(てだま)(に取る) 271~280大空(おおぞら) お月見(つきみ) 台車(だいしゃ) 雪女(ゆきおんな) 小(ちい)さい 森林(しんりん) 一人前(いちにんまえ) 水切(みずき)り 正(ただ)しい 生(う)まれる 281~290青(あお)い 夕日(ゆうひ) (真っ)赤(か) 川辺(かわべ) 先生(せんせい) 草(くさ)(生える) 早足(はやあし) 一休(いっきゅう)さん (徳川)家定(いえさだ) (石田)三成(みつなり) 291~300通(つう)じる 松平(まつだいら)(定信) 坂本(さかもと)(龍馬) 中川(なかがわ)(清秀) 名取(なとり)(市) 大男(おおおとこ) 竹(たけ)(の子) 中落(なかお)ち 田(た)んぼ 土(つち)が付く LEVEL1のその他の問題 201~210 閉幕式(へいまくしき) 意味:催し事を閉幕する意味で開かれる式典。 問題ID:Lv01_0201 演(えん)じる 意味:人々の前で芝居、演奏などをして見せる。 演ずる。 問題ID:Lv01_0202 貸(か)す 意味:自分の金や物などを、ある期間だけ他人に使わせる。 問題ID:Lv01_0203 お断(ことわ)り 意味:主に相手の申し出や働きかけを拒絶する際などに用いられる表現。 問題ID:Lv01_0204 疑(うたが)う 意味:本当かどうか怪しいと思う。不審に思う。 問題ID:Lv01_0205 (一刀)両断(りょうだん) 意味:物事をすばやく処理すること。 問題ID:Lv01_0206 無理難題(むりなんだい) 意味:解決不可能な問題。道理に外れた言いがかり。 問題ID:Lv01_0207 営業(えいぎょう) 意味:利益を得る目的で継続的に事業を営むこと。また、その営み。 問題ID:Lv01_0208 往来(おうらい) 意味:行ったり来たりすること。行き来。また、人や乗り物が行き来する場所。 問題ID:Lv01_0209 痛快(つうかい) 意味:たまらなく愉快なこと。胸がすくようで、非常に気持ちがよいこと。 問題ID:Lv01_0210 211~220 栄養価(えいようか) 意味:食品の栄養としての価値。 問題ID:Lv01_0211 武者(むしゃ) 意味:武芸に携わることを任務とする人。また、その集団。武士。 問題ID:Lv01_0212 秘境(ひきょう) 意味:外部の人が足を踏み入れたことがほとんどなく、一般に知られていない地域。 問題ID:Lv01_0213 願(ねが)う 意味:望みがかなうようにこい求める。望み求める。 問題ID:Lv01_0214 常(つね)に 意味:どんな時でも。いつも。絶えず。 問題ID:Lv01_0215 河原(かわら) 別解:かわはら 意味:川の流れに沿う平地で、ふだんは水の流れていない、石や砂の多い所。 問題ID:Lv01_0216 日照権(にっしょうけん) 意味:建物の日当たりを確保する権利。 問題ID:Lv01_0217 芸能人(げいのうじん) 意味:芸能を職業とする人。 問題ID:Lv01_0218 景色(けしき) 別解:けいしょく 意味:観賞の対象としての自然界の眺め。風景。 問題ID:Lv01_0219 映像(えいぞう) 意味:光線の屈折または反射によって作られた像。映画やテレビの画面に映し出された画像。 問題ID:Lv01_0220 221~230 世界遺産(せかいいさん) 意味:世界遺産リストに記載された、顕著な普遍的価値をもつ建造物や自然などのこと。 問題ID:Lv01_0221 軽装(けいそう) 意味:みがるな服装、いでたち。 問題ID:Lv01_0222 経済(けいざい) 意味:「経世済民(けいせいさいみん)」。国を治め、民を救済すること。 問題ID:Lv01_0223 冷(ひ)える 意味:温度が下がってあたたかさが失われる。 問題ID:Lv01_0224 勇(いさ)ましい 意味:意気が盛んで勢いがあり、恐れずに危険や困難に向かっていくさま。 問題ID:Lv01_0225 忘(わす)れる 意味:覚えていたことが思い出せなくなる。何かに熱中してうっかり気がつかずにいる。 問題ID:Lv01_0226 久(ひさ)しい 意味:長い時間がたっている。 問題ID:Lv01_0227 減(へ)らす 意味:物の数、量を少なくする。減じる。 問題ID:Lv01_0228 最(もっと)も 意味:比べてみて程度が他のどれよりもまさることを表す。 問題ID:Lv01_0229 曲(ま)げる 意味:まっすぐな物などを弓形のようにする。まがった状態にする。 問題ID:Lv01_0230 231~240 豊(ゆた)か 意味:満ち足りて不足のないさま。十分にあるさま。 問題ID:Lv01_0231 様子(ようす) 意味:外から見てわかる物事のありさま。状況。また、態度。そぶり。 問題ID:Lv01_0232 道案内(みちあんない) 意味:道を知らない人を導いて連れていくこと。また、道の方向や距離などを記した木や石。 問題ID:Lv01_0233 太陽(たいよう) 意味:地球が属する惑星系の中心に位置する天体。 問題ID:Lv01_0234 招(まね)く 別解:おく 意味:合図をして人を呼び寄せる。客として来るように誘う。招待する。 問題ID:Lv01_0235 寄(よ)せる 意味:近づく。寄る。また、攻めて近くに迫る。 問題ID:Lv01_0236 入力(にゅうりょく) 意味:機械装置や電気回路などに、動力または信号を与えること。 問題ID:Lv01_0237 試(こころ)みる 意味:実際に効力、効果などをためすために行う。ためしにやってみる。 問題ID:Lv01_0238 村山(むらやま)(市) 意味:山形県中央部に位置する市。旧北村山郡および西村山郡の一部。 問題ID:Lv01_0239 坂井(さかい)(市) 意味:福井県北部に位置する市。福井市に次ぐ福井県内の第二都市。 問題ID:Lv01_0240 241~250 竹原(たけはら)(市) 意味:広島県の南中部に位置する市。古くは瀬戸内の交通の要衝として発展した。 問題ID:Lv01_0241 川口(かわぐち)(市) 意味:埼玉県の南東部に位置する市。中核市、保健所政令市に指定されている。 問題ID:Lv01_0242 島田(しまだ)(市) 意味:静岡県中部、大井川の両岸に位置する市。江戸時代、東海道の宿場町として盛えた。 問題ID:Lv01_0243 田村(たむら)(市) 意味:福島県中通り中部に位置する市。全体の約六割を山林が占める中山間地域。 問題ID:Lv01_0244 投手(とうしゅ) 意味:野球やソフトボールで、打者に向かってボールを投げる人。ピッチャー。 問題ID:Lv01_0245 巻末(かんまつ) 意味:書物や巻物などの終わりの部分。巻尾。 問題ID:Lv01_0246 点呼(てんこ) 意味:一人一人の名を呼んで、全員いるかどうか確かめること。 問題ID:Lv01_0247 能率(のうりつ) 意味:一定時間内にできる仕事の割合。 問題ID:Lv01_0248 放送(ほうそう) 意味:無線、有線などの電気通信技術を用いて、映像、音声などの情報を送信すること。 問題ID:Lv01_0249 急増(きゅうぞう) 意味:急にふえること。また、急にふやすこと。 問題ID:Lv01_0250 251~260 ごみ収集車(しゅうしゅうしゃ) 意味:ごみを収集し処分施設まで運搬する目的に特化した業務用車両。 問題ID:Lv01_0251 実在(じつざい) 意味:実際に存在すること。現実にあるもの。 問題ID:Lv01_0252 勇姿(ゆうし) 意味:いさましい姿。 問題ID:Lv01_0253 区域(くいき) 意味:くぎられた一定範囲の場所。 問題ID:Lv01_0254 処方(しょほう) 意味:物事を処理する方法。処法。てだて。 問題ID:Lv01_0255 中腹(ちゅうふく) 意味:山の、頂上と麓(ふもと)とのまんなかあたり。山腹。 問題ID:Lv01_0256 敬老(けいろう)(の日) 意味:国民の祝日のひとつ。多年にわたり社会につくしてきた老人を敬愛し、長寿を祝う日。 問題ID:Lv01_0257 九(ここの)つ 意味:数の名。八の次、十の前の自然数。また、昔の時刻の呼び名。九つ時。 問題ID:Lv01_0258 円満(えんまん) 意味:物事のようすや人柄などが、調和がとれていて穏やかなこと。 問題ID:Lv01_0259 王様(おうさま) 意味:王を尊敬、または敬愛していう語。 問題ID:Lv01_0260 261~270 下火(したび) 意味:火勢が衰えること。盛んだった物事の勢いが衰えてくること。 問題ID:Lv01_0261 二枚貝(にまいがい) 意味:二枚貝綱に分類される軟体動物の総称。 問題ID:Lv01_0262 口(くち)(を切る) 意味:話を始める。最初に発言する。 問題ID:Lv01_0263 左手(ひだりて) 別解:さしゅ、ゆんで 意味:左の方の手。弓を持つほうの手。 問題ID:Lv01_0264 子育(こそだ)て 意味:子供を育てること。育児。 問題ID:Lv01_0265 糸通(いととお)し 意味:縫い針の穴に糸を通す器具。スレダー。 問題ID:Lv01_0266 絵文字(えもじ) 意味:記録や意志伝達のため使われる絵画的表現。ピクトグラフ。 追記:絵文字は日本で開発された。 問題ID:Lv01_0267 耳(みみ)(に入れる) 意味:情報などを知らせる。聞いて知る。小耳にはさむ。 問題ID:Lv01_0268 夏休(なつやす)み 意味:学校、会社などで、夏季に設けられた休暇。「夏期休暇(かききゅうか)」とも。 問題ID:Lv01_0269 手玉(てだま)(に取る) 意味:思いのままに操り翻弄すること。 問題ID:Lv01_0270 271~280 大空(おおぞら) 別解:たいくう、だいくう 意味:広々とした空。また、仏語で、まったく何もないこと。 問題ID:Lv01_0271 お月見(つきみ) 意味:主に満月を眺めて楽しむこと。観月とも。 問題ID:Lv01_0272 台車(だいしゃ) 意味:鉄道車両の車体を支えて走行する装置。 問題ID:Lv01_0273 雪女(ゆきおんな) 意味:雪国の伝説で、雪の降る夜、白い衣を着た女の姿で現れるという雪の精。 問題ID:Lv01_0274 小(ちい)さい 意味:物の形や容積、面積が、狭い空間や場所しか占めていない。 問題ID:Lv01_0275 森林(しんりん) 意味:樹木、特に高木が群生して大きな面積を占めている所。 問題ID:Lv01_0276 一人前(いちにんまえ) 意味:一人に割り当てる量。ひとりぶん。技芸などが一応の水準に達していること。 追記;未熟な人物は「半人前」という。 問題ID:Lv01_0277 水切(みずき)り 意味:水分を取り除くこと。また、小石を水面に水平方向に投げる遊戯。 問題ID:Lv01_0278 正(ただ)しい 意味:形や向きがまっすぐである。道徳や法律、作法などにかなっている。 問題ID:Lv01_0279 生(う)まれる 意味:子が母親の胎内から出る。新しく作り出されて、世に出る。 問題ID:Lv01_0280 281~290 青(あお)い 意味:青色をしている。広く緑系統の色にもいう。 問題ID:Lv01_0281 夕日(ゆうひ) 別解:せきじつ 意味:夕方の太陽。また、その光。 問題ID:Lv01_0282 (真っ)赤(か) 意味:非常に赤いこと。充血して赤いこと。 問題ID:Lv01_0283 川辺(かわべ) 意味:川のほとり。川べり。川ばた。 問題ID:Lv01_0284 先生(せんせい) 別解:せんじょう 意味:学問や技術、芸能を教える人。特に、学校の教師。 問題ID:Lv01_0285 草(くさ)(生える) 意味:ネットスラング。笑えたり、面白いことを指す。 問題ID:Lv01_0286 早足(はやあし) 意味:歩き方の速いこと。速い足どりで歩くこと。 問題ID:Lv01_0287 一休(いっきゅう)さん 意味:一休宗純(そうじゅん)。室町中期の臨済宗(りんざいしゅう)の僧(そう)。 問題ID:Lv01_0288 (徳川)家定(いえさだ) 意味:江戸幕府の第十三代 ruby{征夷}(せいい){}大将軍。 問題ID:Lv01_0289 (石田)三成(みつなり) 意味:安土桃山時代の武将、大名。 問題ID:Lv01_0290 291~300 通(つう)じる 意味:他とつながる。また、道筋をつける。通ずる。 問題ID:Lv01_0291 松平(まつだいら)(定信) 意味:江戸時代中期の大名、老中。 問題ID:Lv01_0292 坂本(さかもと)(龍馬) 意味:日本幕末の土佐藩士、志士、経営者。 問題ID:Lv01_0293 中川(なかがわ)(清秀) 意味:戦国時代から安土桃山時代にかけての武将。 問題ID:Lv01_0294 名取(なとり)(市) 意味:宮城県の中央南部に位置する市。仙台空港がある。 問題ID:Lv01_0295 大男(おおおとこ) 意味:体格が大きな男。 問題ID:Lv01_0296 竹(たけ)(の子) 意味:イネ科タケ亜科タケ類の地下茎から出る若芽の部分。 問題ID:Lv01_0297 中落(なかお)ち 意味:魚を三枚におろしたときの中骨の部分。また、そこについている肉。 問題ID:Lv01_0298 田(た)んぼ 意味:田。水田。 問題ID:Lv01_0299 土(つち)が付く 意味:相撲で、力士が負ける。 問題ID:Lv01_0300 LEVEL1のその他の問題 + ... LEVEL1 (1~100) LEVEL1 (101~200) LEVEL1 (201~300) (閲覧中のページ) LEVEL1 (301~400) LEVEL1 (401~500)LEVEL1 差し替え済問題 ページ最上部へ戻る
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483 名前: NPCさん 05/02/02 21 04 01 ID ??? 常識がかなり人とずれている困ったちゃん。以下全て現代モノでの話。 仕事バリバリの有能なキャリアウーマンという紹介で出てきたNPCが 22歳で化粧を理由に6時間遅刻、待たされて文句を言った客(PC)に逆切れビンタをかまし 雑巾で絞ったお茶を出す。口調も「だってぇ~アタシ○○だしー」 しょぼくれたダメサラリーマンという設定のNPC30歳が 一部上場企業の取締役で月給が40万。しかもその会社の定時は10時~16時。 世界一の大学に進学確定と言われる秀才少年の偏差値がたったの60。 高級化粧品ブランドの新作の口紅が600円で5つ星レストランのディナーフルコースが2000円。 これらは全て「普通」という設定で出てくる。 「高級だけど商品は安いブランド」とかではなくて。念のため。 GMの年齢が高校生ぐらいならわからんでもないが、これが40近い先輩で、 これが「普通の人たちの設定」として出てくるのでついていくのが大変。 定職就けとまでは言わないので、せめて最低限の価値観は身につけてください。 すんごい困る。 491 名前: NPCさん 05/02/02 21 20 46 ID ??? 483はギャグでやったんじゃなくて? 507 名前: NPCさん 05/02/02 21 38 44 ID ??? 491 いや、なんていうかこれが「普通」として出てくる。 ディナー2000円の話を例に出すと、 GM(NPC女)「こんど~という5つ星レストランでおごってくれたら教えてあげる」 (注:そのレストランはお値段も高級という情報はすでに出ている) PC「無理だ…そんな金も服もないよ(設定は貧乏学生、所持金7千円)」 GM「一人2000円ぐらいでしょ?ヨユーで払えるじゃん」 つまりマスターは1万あれば情報が出せると思っているけど、 PCはこの方法では無理と解釈してこのルートを捨ててしまう、ってことがしょっちゅう。 スレ52
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ライチュウ(アローラのすがた) No.026 タイプ:[[でんき]]/[[エスパー]] 特性:サーフテール(場が[[エレキフィールド]]であれば、素早さが2倍になる) 体重:21.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 入手可能ソフト:SM/USUM/GO/LPLE/SWSH(鎧)/SV(期間限定大量発生)(藍) ライチュウ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ライチュウ(アローラ) 60 85 50 95 85 110 ライチュウ 60 90 55 90 80 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/じめん/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) でんき/かくとう/ひこう/エスパー/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 進化前のピチューについてはこちらで。 進化前のピカチュウについてはピカチュウ、ピカチュウ(第5世代以降)、ピカチュウ/アニメ・漫画関連にて。 原種のライチュウについてはこちらで。 第7世代で登場。アローラ地方でリージョンフォームを獲得したライチュウである。 黄色い体毛に青い目とアメリカチック ↑青い目でサーフって言うと、アニポケで懐かしい「マイケル(なみのりピカチュウ)」がいたなぁ… もしかしたら彼もアローラ生まれだったのかもしれない? ↑こんなナリでもなみのりを覚えないのはやはりなみのりピカチュウの存在があるからだろうか。 くさむすびも使える上に不一致水技が使える電気タイプもいるから地面対策出来なくする理由じゃないだろうし。 ↑波乗りの代わりにライトニングサーフライドを使ってねって事な気がする。勿論波乗りがあれば攻撃範囲広くなるんだけどさ エレキフィールド下で超高速を目指すのも良いけど、サイコフィールド下でサイキネ強化+不意討ち&影討ち&出会い頭封じってのも面白そう ↑グラスフィールド下なら草結び強化だけでなくHB特化で陽気ガブの鉢巻地震くらいまで耐える様に。 とはいえHB特化でC無振りだとどうあがいてもガブが確1にならないのは秘密。 USUMではなみのりピカチュウが手に入るのでなみのりサーフテールが可能に。 ↑↑↑剣盾で波乗り習得 橋の下のジュプトルに並ぶみんなのトラウマ、ハウのライチュウ。 マリエシティで挑まれるいきなりのバトルで初お目見えするが、S110の快速で範囲の広い電気+エスパーはかなりの脅威。 ラナキラマウンテンでの戦闘では気合玉まで覚えているため、受けに出てきた悪や鋼を返り討ちにしてくる。恐ろしい奴…。 ↑マリエシティのはアローラディグダさえいれば両方半減以下になるから楽になるんだが、 両方半減以下に出来るやつがいなくてアマージョのフラフラダンスに賭けてた。混乱で2回自傷したから助かったが、全抜かれも覚悟したわ… ↑↑ワルビアルでドヤ顔しようとしたら気合玉にやられたぜ… ↑↑↑すまぬ、バンバドロのお陰で普通に十万馬力or地震で返り討ちに出来た。 気合弾は撃たれた記憶もあるけど、バンバドロの耐久力だと一発は耐えてくれるしね 今回もXY同様、学習装置解禁から全トレーナー倒し続ければ丁度ネームドと良いレベルになるようになってるっぽいから、 レベルはおよそ対等になれる筈 ↑↑↑↑ジュナイパーのふいうちでワンパンした時は爽快だった。 タイプが電気/エスパーに変化し、サーフテールという新特性を持つ。 サーフテールは場がエレキフィールドの時に素早さが2倍になるという効果がある。 エレキフィールド大前提の特性で固定されているにもかかわらず、自力ではエレキフィールドを習得できない。 タマゴ技には入っているので、バランス面から警戒されたわけでもなさそうだが。 超わかりやすい相方から容易に遺伝可能なあたり、これでタマゴ技の仕様を覚えてねって趣旨なんだろうか。 なおタマゴ技に入っているためピカチュウも習得可能だが、 これによって、おきがえピカチュウの一種であるドクター・ピカチュウのアイデンティティが失われてしまった。 (おきがえピカチュウはそもそもポケモンバンクに送れないためSMでは使用できないが) ↑後にSVでピカチュウがドレインキッスを習得したことにより おきがえピカチュウの一種であるアイドルピカチュウのアイデンティティも失われる事に。 エレキフィールドをZ技化するとS上昇のおまけがつき特性も発動するため素早さが3倍になる(特化時実数値534)。 デオキシスSやテッカニンのSが2回上昇しても追いつけない(それぞれ実数値510と466)。 更にそこからボルテッカーというタイプ一致込み威力270の大技を撃ててしまう…なかなかに怖い。 ちなみに同じ様なことをするとかぜにのってふわふわしているポケモンが実数値554で飛んで来る。 ピカブイではカントー図鑑に載っているポケモン(と一部例外)しか登場しないと思われがちだが、実はアローラの姿も入手出来る。 アローラライチュウはヤマブキシティのポケセンで通常種と交換してもらえる。 剣盾はHOME解禁後に連れて行けるように。 DLC鎧の孤島ではアローラディグダイベントで入手出来る。 2020年8月6日よりピカチュウのレイドイベントが開催! 登場ポケモンのラインナップの中にはアローラライチュウの姿も。これによりコンペボール入りが初解禁となった。 BDSP、LEGENDSアルセウスにもライチュウは登場するのだが、どちらもHOME解禁後もアローラライチュウを入国させることは叶わなかった。 そして満を持して、SVにてHOME連携と共に解禁!新たに"くさわけ"などを習得したぞ! HOMEの仕様変更により、HOMEから引き出す際ソフトごとに技を思い出せるようになったが、 "あるソフトからHOMEに移した際、そのソフトで覚えたことがない技でも他のソフトで覚えている技なら(技データがあるソフトでなら)思い出せる" という裏仕様があるため、 第7世代でボルテッカーを覚えさせたアローラライチュウならばSVへの引き出し時にボルテッカーを思い出すことが出来、 思い出させた後剣盾へ連れていきレギュレーションマークを付けて技がリセットされても、 再度剣盾-HOMEで出し入れする際にボルテッカーを思い出せる。 つまり、3年の時を経てボルテッカーを覚えたアローラライチュウが剣盾ランクマで解禁となった。 ちなみに、剣盾のレイドバトルで入手したアローラライチュウは現状どのソフトでもボルテッカーを習得できないため、 コンペボールとボルテッカーの両立は不可能。 サファリボールとボルテッカーの両立には 第三世代(RSE)でピカチュウを入手→第七世代の教え技でボルテッカーを習得→第七世代で進化、という手順を踏む必要がある。 もし使っている人を見かけたらその人は相当のアローラライチュウ好きである。 SVのDLC 藍の円盤のPVにてアローラ種がたくさん映っていたことから、第7世代ぶりに進化出来るようになるのではと密かに期待されていたが、 まさかの配信前に攻略本チラ見せにより進化出来ないことが確定してしまった。 せめて野生出現することを期待したい… ↑野生かテラレイドバトルで出るかなあ…?出なかったとしたら過去作から持ってくるしかないのかしら… ↑結局それらでの出演も叶わず、HOMEお留守番組を除けばアローラ種で唯一ハブられる事に。 限定レイドでもある事を祈るしかない。 ↑ 2024年のサマーイベント第1弾にてブルーベリー学園に大量発生で出現することが決定。ついでに証付きを入手する初の機会となる。 サマーイベントでアローラライチュウの大量発生が発生するのはコーストエリアのみ。 しかしポーラエリアとの境目周辺での大量発生を引くことが出来れば、ポーラエリアにいる状態でシンボルを出現させることで雪天候関係の証持ち個体を入手可能。 アローラのライチュウ、略してアライチュウ。 なんかコメディアンっぽい名前になってしまった。 ライチュウ(アローラのすがた) ネタ型超高速型 バトルツリー型 もしも初代にアローラライチュウがいたなら型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 特別な思い出し技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 超高速型 特性:サーフテール 性格:ようき or おくびょう 努力値:AS252 or CS252 持ち物:デンキZ 技構成:エレキフィールド/ボルテッカー or エレキボール/こうそくいどう/でんこうせっか 上にも書いたがZエレキフィールドでSも上昇。特性含めSが3倍になり実数値534まで跳ね上がる。 エレキボールはSが3倍以上で威力120。 計算上の問題で同族は無理だが、最速S109族(準速126族)以下に威力120、最速S69族(準速81族)以下に威力150。 バトルツリー型 その1 性格 ひかえめ 努力値 CS252 持ち物 まがったスプーン 技 ボルトチェンジ/しんぴのまもり/サイコショック/チャームボイス 序盤だからか威力は控えめ。チャームボイスは…ワルビアルあたりに撃っとけ! その2 性格 おくびょう 努力値 CS252 持ち物 きあいのタスキ 技 10まんボルト/サイコキネシス/くさむすび/わるだくみ ガチ型。悪巧みを積んで襷で耐えたあと強烈な一撃をお見舞いする。 もしも初代にアローラライチュウがいたなら型 HP 攻撃 防御 特殊 素早 60 85 50 95 110 性格 がんばりや等補正のないもの 努力値 全部に85 持ち物 無し 確定技 10まんボルト、サイコキネシス 選択技 なみのり、のしかかり、はかいこうせん、どくどく、でんじは、リフレクター、ねむる、かげぶんしん等 なぜ今までこの型がない!ということで作成。 恒例(?)のもし初代型。エスパーゲーだった初代なら原種より活躍できたかもしれない。 この頃、キネシスを覚える電気タイプはエレブーがいたが、こっちは一致だし、特殊も素早さもこっちが勝ってるので差別化は容易。 ↑初代当時は原種の素早さ種族値が100なのでもしかしたらこいつも100だったかもしれない。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 1 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 1 なかよくする - - ノーマル 変化 20 1 てんしのキッス - 75 フェアリー 変化 10 1 ほっぺすりすり 20 100 でんき 物理 20 1 わるだくみ - - あく 変化 20 1 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 1 でんじは - 90 でんき 変化 20 1 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 1 エレキボール - 100 でんき 特殊 10 1 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 1 スパーク 65 100 でんき 物理 20 1 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 1 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 1 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 1 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 1 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 5 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技02 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 Lv1 技04 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 Lv1 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技20 くさわけ 50 100 くさ 物理 20 技23 チャージビーム 50 100 でんき 特殊 10 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技37 ドレインキッス 50 100 フェアリー 特殊 10 技41 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技48 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 技50 あまごい - - みず 変化 5 技54 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技55 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技68 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技72 エレキボール - 100 でんき 特殊 10 Lv1 技74 リフレクター - - エスパー 変化 20 技75 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 Lv1 技81 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技82 でんじは - 90 でんき 変化 20 Lv1 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技96 かいでんぱ - 100 でんき 変化 15 技98 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技120 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 Lv1 技122 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 技123 なみのり 90 100 みず 特殊 15 技126 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 Lv5 技127 じゃれつく 90 90 フェアリー 物理 10 技129 めいそう - - エスパー 変化 20 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技134 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 技136 エレキフィールド - - でんき 変化 10 技138 サイコフィールド - - エスパー 変化 10 技140 わるだくみ - - あく 変化 20 技147 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技158 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技166 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 Lv1 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技173 じゅうでん - - でんき 変化 20 技181 はたきおとす 65 100 あく 物理 20 技192 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技205 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 技211 エレキネット 55 95 でんき 特殊 15 技218 ワイドフォース 80 100 エスパー 特殊 10 技227 みわくのボイス 80 100 フェアリー 特殊 10 技228 サイコノイズ 75 100 エスパー 特殊 10 技229 はやてがえし 65 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 ピチューのページを参照。引継ぎにはものまねハーブ必須。 特別な思い出し技 ※HOMEからの引き出し時の技思い出し機能を利用 技 条件 ボルテッカー 第7世代からボルテッカーを覚えたままHOMEに連れてきた且つ剣盾でレギュレーションマークを付与していない 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 ※「*」印の付いたものは配布されたピカチュウが覚えている技。 世代 覚える技 初代VC じごくぐるま、ロケットずつき、いかり(マシン) 第2世代VC のろい、でんじほう、みきり(マシン) 第3世代 すてみタックル、ものまね、まるくなる、ばくれつパンチ、カウンター(教え技)このゆびとまれ(愛・地球博配布個体(ピチュー)) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン)どろかけ、ころがる(教え技)とっておき(TOKYO CMEX配布個体*)あくび(おねむりピカチュウまつり*) 第5世代 うたう(配布個体*)しんそく(九州新幹線全線開業1周年記念配布個体*) 第6世代 かいりき、いわくだき、フラッシュ、ひみつのちから(マシン)そらをとぶ(ポケモンセンターオンライン記念配布個体など*)ハートスタンプ(2014年ピカチュウ大量発生チュウ!配布個体*) 第7世代 にどげり(レベル、ピカブイ(ピカチュウ時))どくどく、いばる、チャージビーム、エコーボイス、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)ずつき、ちきゅうなげ、テレポート(マシン、ピカブイ)がまん、おうふくビンタ、おまじない、ギフトパス(タマゴ)でんげきは、ほしがる、でんじふゆう、リサイクル、シグナルビーム、とぎすます、マジックコート、テレキネシス(教え技)おいわい(ポケモンセンターお誕生日プレゼント配布個体など*)あまいかおり、リフレッシュ(ポケモンセンタートウキョーDXオープン記念配布個体*)てをつなぐ(POKÉMON with YOU募金配布個体など*)フラフラダンス、ハッピータイム(2017年ピカチュウ大量発生チュウ!配布個体など*) 第8世代 たたきつける(レベル)スピードスワップ、メガトンパンチ、メガトンキック、ネコにこばん、いびき、メロメロ、りんしょう、しんぴのまもり、マジックルーム(マシン、剣盾)さわぐ、みらいよち、サイドチェンジ(レコード、剣盾)ライジングボルト(教え技、剣盾) 遺伝 タマゴグループ 陸上/妖精 性別 ♂:♀=1:1 進化 ピチュー(なつき)→ピカチュウ(アローラ地方で、かみなりのいし)→ライチュウ(アローラのすがた) 分岐進化 ライチュウ
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419 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/22(木) 14 55 41 ID ??? 業が深いというか… 一番TRPGにはまってたとき、敵組織の幹部をノリノリで1ダース以上設定して、 収拾がつかなくなったことがあったなあ…。 457 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/22(木) 16 33 51 ID ??? 1ダース以上敵幹部が出てきたが、実はミドルフェイズでの戦闘で倒される、かませ組と クライマックスで倒される真打組に分かれてたキャンペーンをプレイした事はあるな 464 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/22(木) 17 22 29 ID ??? 俺の知ってる昔のNOVAなら 幹部団っていうトループ作って解決なんだが 465 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/22(木) 17 24 51 ID ??? どうして幹部を設定するとき人はあんなにノリノリなんだろうなあ いろいろシーン妄想するぜ俺 「こいつはこういう場面でこういう風に登場しよう!」とか考えちゃうぜ でも目論見どおりにいくことってそうないけどな… 466 名前:アマいもん[@みやびがアトラスに乗ってやってくる] 投稿日:2008/05/22(木) 17 42 37 ID ??? 419 464 465 何その大昔のオレ。 暗黒十三人衆とかゆっときながら、マトモに戦うのはたいてー最初の3人くらいで、あとはまとめて出てきて名前も名乗らずに吹っ飛ばされる役か、(シナリオの間に倒されたことになって)まったく出番がないか、どれかなんじゃよねー。 432 はいからさんが通るの藤枝蘭丸。 470 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/22(木) 18 01 27 ID ??? キャンペーンが長引いて、序盤で倒された幹部よりも 中盤以降に登場する平戦闘員が強くなってしまっている。 ちなみに現在進行形。 482 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/22(木) 20 05 59 ID ??? 470 やあ、それは十二魔将第十一位のフレイ様の事ですね。 483 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/22(木) 20 13 25 ID ??? 482 フレイは特に顕著だが、十二魔将の内、九位、十位、十一位はあからさまに低レベルキャラでも 倒せるように調整されてるよなw なぜか一番下位の十二位は十二魔将の一番手っぽい 扱いのわりに、異様に強いけど 484 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/22(木) 20 30 01 ID ??? うちの十二魔将はGM特権で全データが5倍ぐらい強化されてる上に PCが1人の所ばかり狙ってくるかなりの策士揃いだったw 485 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/22(木) 20 34 06 ID ??? PBM版では異様に強化されてたらしいね、連中。修得魔術まで変更されてたのもいたし。 もっとも、倒される時期がくると倒され、生存が決まってる奴は最後まで死なないPBMじゃ 強化されててもあまり関係無いが 486 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/22(木) 20 40 45 ID ??? マジレスすると幹部の半分は文官にしとけばOK 武官に殺されるでもいいが 487 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/22(木) 20 41 39 ID ??? しかし、魔法とかがあるシステムだと 文官も強いのが多いんだよな 488 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/22(木) 20 55 27 ID ??? みんな退魔戦記(旧)やってたんだねぇw 484 なにその魔空空間能力w 493 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/22(木) 21 12 47 ID ??? 怪人キャラを考えていたら、予想以上に設定が出来て惜しくなったので、怪人連中を幹部級に格上げして、 当初の首領と怪人型の組織を壊滅させ、全員同格の幹部達による合議制の組織を出しました 494 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/22(木) 21 16 45 ID ??? デルザー軍団乙 495 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/22(木) 21 18 19 ID ??? 487 いや、文官だからと言って魔法職にすることはないだろ SWなら高レベルの狩人とか微妙な幹部とかつくったらおもしろいかねえー 武器の調達に優れた商人だが戦闘能力皆無。 だが、ぬめを撃ち抜かれない限り無敵とかそんな感じの幹部とかさ スレ178
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122 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/04/27(月) 23 39 24 ID ??? 軽く困った話。 キャラクター作成からはじめてたんだがPLのうち一人が 「女NPCキャラ出る?」 「男キャラ作るなら女NPCいないとやる気でないなあ」 「仲良くなれそうな女NPCいるかなあ」 とそんな具合で、別PLがイラついた素振りも隠さないので困ってしまったよ。 結局女NPCに拘ったPLは女キャラ作ってた。 123 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/04/28(火) 00 25 22 ID ??? そんなに百合がしたかったのか……っ! 124 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/04/28(火) 00 40 01 ID ??? まあ、でも、わからんでもない FEAR系のゲームでシナリオヒロインがいないと、ちょっと物足りない気がする アリアンでダンジョンハックとかN◎VAで男臭い話をするならともかくとして ラピュタみたいな「男の子が女の子を助けるための冒険」を期待してて 単に洞窟の奥にいる奈落を倒して帰ってくるだけ、とかガックリ来るもの 125 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/04/28(火) 00 44 46 ID ??? 123 女NPCが出ないから女PCにしたのでは? 126 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/04/28(火) 01 38 49 ID ??? そうなのか。ヒロインなんてまともに出した事ねえや 127 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/04/28(火) 05 07 44 ID ??? どうせ出してもナンパPCの餌食になるか女PCのかませになるだけだしいらない 男性GMのヒロインロールがきもいという人がいるが 女GMのヒロインは自己愛入りすぎてていろんな意味できつい しかもセッション終了後に過去の自PCだったんですよとか嬉々として語り出すんだ 128 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/04/28(火) 06 54 22 ID ??? まあFEARのゲームはヒロインのシナリオにおける重要性が書かれてることがあるからな ヒロインといっても故郷であったり特別なアイテムであったりとかPCが守るべきモチベーションとなる存在という意味で女NPCというわけではないけども 129 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/04/28(火) 07 12 05 ID ??? お話の基本にヒロインの存在があるのは理解してるが GMとしてロールプレイしてるとうすら寒くなるので たいていは子供にしてしまう俺はチキン 130 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/04/28(火) 08 04 57 ID ??? 女子供NPCの戯れ言には一切耳を貸さない奴も居るなw 131 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/04/28(火) 08 22 00 ID ??? 若い女は苦手だから他の奴に回すが、老人と子供にはつい構っちまうな。 …若い男?眼中に無いw 132 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/04/28(火) 08 45 40 ID ??? 老若男女関係なく、気に入った奴とは酒を酌み交わし、気に食わない輩には左ストレートをぶっ放す俺に死角は無かった。 133 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/04/28(火) 09 02 32 ID ??? 127 またそんな偏見をばら撒くw キャラ愛入って過去のPCとかを出すのは 男GMの方が多いよ 134 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/04/28(火) 09 12 23 ID ??? 132 見切った!右後方が死角だ! 135 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/04/28(火) 09 15 50 ID ??? 134 ∵因果応報∵ 138 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/04/28(火) 10 27 35 ID ??? ヒロイン欲しがるPLには出してあげればいいよ 幼女好きならなおの事 助け出した時に抱きついかせて「甘いね、おじちゃん」ってナイフで刺してあげるけど 139 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/04/28(火) 10 58 45 ID ??? つ《生死去来》 「はっはっはっ、肝臓を刺されちゃったかー、こいつは一本取られたなぁ! でもオジサンはゾンビだからなぁ、別に何とも無いんだよー! さぁて、それじゃあパパとママのところに帰ろうかぁ! 」 140 名前: NPCさん 投稿日: 2009/04/28(火) 13 33 12 ID jgUUuxf6 FEARげーならヒロイン展開はないと寂しいけどな 物語に参加するモチベーションを与えるのに簡単な手段の一つではあると思う 物語に大きく関わらなくても依頼者が弱者(女子供)ってだけでノリ発生はよくあるし ただ異性NPCに固執しすぎるPLはきっついと感じることが多いなぁ。 FEAR系だと公式NPC厨で脳内で勝手な妄想抱いてるタイプとか 女PLだと男子キャラに勝手に自分好みの属性つけて萌えあがったり ってケースに合った事あるわ 141 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/04/28(火) 13 38 32 ID ??? 140 それもそうだが、月並みだが、 赤ら顔のメガネデブヲタに「あたくしは~」とか キモイ美少女PCロールされるのもつらいぞ。 149 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/04/28(火) 14 23 38 ID ??? まあ熱中してる時にはかえって気にならんよなー むしろオタクが女性キャラやってるのを見て、何一つ問題行動してないのに、ゲラゲラ笑う方が困ったちゃん スレ223
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432 :1/2:2010/10/18(月) 22 08 54 ID ??? 美談な困ねぇ…… うちのサークルにキモヲタピザのAってやつがいた。 GMやらない、むさくるしい、コンベのときは遅刻してくる ところかまわずエロゲの話をするって具合だ。 でまあ、あるとき新しく入ってきた女の子Bにあっさり惚れて粘着し始めた。 で、Bの方が代表に相談して、Aに注意をすることになったんだが…… ・どうせもうBは辞めるだろう ・なら、これを機会にAの迷惑なところを「Bが嫌がっている」という理由で直させよう ということになった。 「まず痩せろ」「食いつくな、節度を保て」「公共の場でエロゲ話は厳禁」 「ボサボサの頭で来るな」「シャワー浴びろ、臭い」「もちっと服に気を使え」 というあたりはまだよしとして 「マスターをやれ」「できるシステムは多い方がいい」 「もちろんルールブックは買え」「コンベの時は率先して動け」 とか、あんま関係なくね?ってことまで「直ればラッキー」って具合に要求してみた。 433 :2/2:2010/10/18(月) 22 09 55 ID ??? そしたらAが、全部実行しやがった。 いやまあ、はなっから俺らがAを追い出そうとしなかった理由でもあるんだが、 Aって素直ないいやつなんだわ。 でもまさか「Bのため」とかのために、そこまでするとは思わなかった。 そして痩せてみると、顔の彫が深くて割とイケメンw そうなると変なもんで、今度はまた別のCって新人の女の子が入ってきて、 Aにモーションかけはじめた。 まあ、ぶっちゃけ、見栄えで言えば、Cって子はBより断然かわいい。 ところがAは「俺、Bのことが好きだから」と断ったらしい。 そういうとこが伝わったのかどうかはしらんが、結局AとBは付き合い始めた。 あれよあれよというまに結婚→出産。 まあ、そのままサークル抜けちゃったんだけど、今でも接点はあったりする。 今でもたまに遊びに行って子供まじえてボドゲとかやったりするんだが、 いつのまにかAは料理にも目覚めたらしく、も手料理とか振舞ってくれる。 しかもこれがうまい。 そのたんびに、「やべー、うめー、A結婚しようぜー」とか言ってる俺たちがどう見ても負け組みです。 434 :NPCさん:2010/10/18(月) 22 16 52 ID ??? イイハナシダナー 435 :NPCさん:2010/10/18(月) 22 17 27 ID ??? 432 乙。これからも変な流れになる度に頼む。 436 :NPCさん:2010/10/18(月) 22 19 01 ID ??? 創作乙 長文書いた努力だけ認める 437 :NPCさん:2010/10/18(月) 22 21 59 ID ??? とりあえず、報告者とその周辺が困なのはわかった。 438 :NPCさん:2010/10/18(月) 22 28 23 ID ??? うちの鳥取だと、集合時間に遅れる奴は日頃から真面目に会社に勤めている人間だけだ。 休日とて、正午集合には間に合えないほど働いている。 439 :NPCさん:2010/10/18(月) 22 34 07 ID ??? Aって素直ないいやつなんだわ。 ならそれまでに話し合いで改善しとけよ 440 :NPCさん:2010/10/18(月) 22 49 44 ID ??? 438 13時以降集合に変えてあげればいいんじゃ 441 :NPCさん:2010/10/18(月) 23 14 50 ID ??? 432 あれよあれよというまに結婚→出産。 許せねえ! 徹頭徹尾Aが許せねえ! Cって新人の女の子が入ってきて、Aにモーションかけはじめた あり得ねえ! 完全無欠にCというのがあり得ねえ! 体重が「身長(平均的)-110」kgで、体脂肪率が低く、それなりの能力によりサークルで一目おかれていて、エロゲ話は皆無で、 GMをやり、毎日風呂&服を洗濯な俺ですら、女子数名いたサークルで卓を囲む以上に親しい女子の一人もいなかったんだぞ! それなのに、エロゲオタデブが結婚なんて、ありえねーーーーーーー! 442 :NPCさん:2010/10/18(月) 23 18 42 ID ??? つまりエロゲデブになってから痩せればモテるんですね!ぬぬぬ! 443 :NPCさん:2010/10/18(月) 23 21 05 ID ??? ぶっちゃけ、やせてるかどうかより、背が高いかどうかだろう。 チビのガリとか意味ないし。 つーk、おまえらGMやれw 444 :NPCさん:2010/10/18(月) 23 21 33 ID ??? 441 それなりの能力によりサークルで一目おかれていて 自分でそういうこと言う奴は大概困か困予備軍だぞ。 442 不良が子犬を助けるといい奴だと錯覚するって状況と一緒じゃね? 445 :NPCさん:2010/10/18(月) 23 27 55 ID ??? 良GMって、多少見てくれが悪くても、 女の子からちやほやされ気味だと思うんだが……。 良GMって時点で、コミュニケーション能力には問題ないわけだしね。 446 :NPCさん:2010/10/18(月) 23 31 13 ID ??? 444 441 それなりの能力によりサークルで一目おかれていて 自分でそういうこと言う奴は大概困か困予備軍だぞ。 その通り。 ストーカー能力とか、悪臭能力とか、平均以上体重能力とか、セクハラできる厚顔無恥能力とか、そんな能力でサークル内での評価が僅かでも変わると思ったら大間違いだ。 447 :NPCさん:2010/10/18(月) 23 33 17 ID ??? いずれにせよお前がもてないのは変わらないからな 448 :NPCさん:2010/10/18(月) 23 36 27 ID ??? 447 ちくしょう ちくしょう… 449 :NPCさん:2010/10/18(月) 23 38 39 ID ??? 443 つーk、おまえらGMやれw GMやりたいのに、立候補しても人が集まらず卓が成立しませんが、何か? 450 :NPCさん:2010/10/18(月) 23 40 04 ID ??? 不良が子犬ひろう美談みたいなもんだろう 前から痩せてた奴がずっと痩せたままでも誰もときめかないのさ… 451 :NPCさん:2010/10/18(月) 23 47 23 ID ??? じゃあ、俺が今の体重80kgから昔の65kgまで痩せたら、モテモテですね? 452 :NPCさん:2010/10/18(月) 23 56 25 ID ??? 体重落とすっつーか、細マッチョになれ。 453 :NPCさん:2010/10/18(月) 23 56 44 ID ??? 451 先に聞くがアピールする相手である女の子と接点はちゃんとあるのかね? なければご近所の奥様方の井戸端会議で「○○さんとこのお子さん、最近お痩せになったわね」で終わるのがオチ。 へたすりゃ「何かのご病気かしら?」といわれかねないので注意。 454 :NPCさん:2010/10/19(火) 00 01 18 ID ??? ファンタジーやメルヘンじゃあるまいし、女なんて…… 455 :NPCさん:2010/10/19(火) 00 05 08 ID ??? 453 よくぞ気付いた。 サークルとはもう10年も関わってない。 現在事務職で、職場以外の人間とは交流はない。 ちなみに職場は基本男ばかりだ。 454には諸手を挙げて賛成したいね。 456 :NPCさん:2010/10/19(火) 00 19 11 ID ??? 444 更生しましたっていう元不良が過度に持ち上げられる状況、ってのもあるな。 457 :NPCさん:2010/10/19(火) 02 04 02 ID ??? おまえら大事な事を忘れてる ただし、イケメンに限る(キリッ って事だ。残念ながら 458 :NPCさん:2010/10/19(火) 03 11 34 ID ??? 457 . . . . . .... .. Λ_Λ . . . . / 彡ミ゛ヽ;)ー、 . . . / / ヽ、ヽ、 i . . . . / /;; ヽ ヽ l . . . .  ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ 459 :NPCさん:2010/10/19(火) 03 48 26 ID ??? ブサイクが痩せても、痩せたブサイクになるだけだ…ソースは俺。 スレ260
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56 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2010/09/20(月) 04 48 08 ID sMaSmGzXO [3/4] 梓「あったかあったかってしてもらったよ」 憂「そ、そうなんだ…」 梓「飴を唯先輩に貰ったんだ、チョコのお返しが飴というの唯先輩らしいね」 憂「…」 梓「?…憂?」 憂「…へ?な、何?」 梓「顔色悪いよ?大丈夫?」 憂「あ…えっと、ちょっと保健室行くね?先生に言っておいて、ごめんね?」 梓「あっ、憂」 ~~~保健室のベッド~~~ 憂「私何にも貰ってないよ…っ…ひっく…」 憂「…駄目だよね、見返りなんて求めたら…」 憂「でもホワイトデー期待してても…いいよね…」 ~~~ホワイトデー~~~ 憂「あっ、雪…ホワイトデーに雪っていいなぁ…」 憂「お姉ちゃんクッキーくれたりして♪」 ~~~自宅~~~ 唯「それでねーりっちゃんがねー」 唯「あっ皆でクッキー出し合って食べたんだ、美味しかったよー」 憂「!…そうなんだ、良かったねお姉ちゃん」 憂「ごめん、気分が良くないからもう寝るね、お休み」 ~~~翌日~~~ 唯「ういー?」 憂「まだ気分良くならないんだ今日は休むから…」 唯「分かったよー…何かあったら電話してね?」 憂「うん…」 憂「…雪なんて大っ嫌い…」 昨日と変わらず降り続けける雪に私はそう言った…雪も誰も悪くないのにね…それは言葉にしないまま静かに目を閉じた 感想をどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る 最後ハッピーエンドがよかった・・・ -- (唯憂は素晴らしいとは思わんかね?) 2010-10-18 21 03 26 え、なにこの寝とられた感じ -- (名無しさん) 2010-09-21 17 45 23
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廉価版 がっこうぐらし!Blu-ray BOX(スペシャルプライス版) 発売日:1月30日 学校で暮らす学園生活部のゆき、くるみ、りーさん、みーくん。 おっとりした顧問のめぐねえらに見守られながら、 時には大変なこともあるけれど、それ以上に優しさが溢れている、 みんなと一緒に暮らす日々。 Blu-ray BOXスペシャルプライス版。 ここを編集 2015年7月放送開始。2019年1月30日、廉価版Blu-rayBOXが発売。 http //gakkougurashi.com/ 監督 安藤正臣 原作 海法紀光×千葉サドル 脚本プロデュース ニトロプラス シリーズ構成 海法紀光 キャラクターデザイン 飯塚晴子 総作画監督 黒澤桂子、飯野まこと プロップデザイン 市川美帆 かれらデザイン 廣瀬智仁 美術監督 横山淳史 美術設定 金平和茂 背景進行 平田浩章 色彩設計 南木由実 撮影監督 芹澤直樹 撮影監督補佐 平川竜嗣 CGプロデューサー 奈良岡智哉 CGディレクター 西入俊雄 デザイン 岩淵恵 編集 及川雪江 編集助手 花岡篤史 音響監督 明田川仁 音響効果 和田俊也 録音調整 根岸信洋 録音助手 進藤公隆 音楽 MOSAIC.WAV アニメーション制作 ラルケ 脚本 海法紀光 東出祐一郎 桜井光 深見真 三輪清宗 小太刀右京 森瀬繚 絵コンテ 安藤正臣 木野目優 松林唯人 飯野まこと 許平康 大原実 外山草 演出 安藤正臣 鈴木芳成 木野目優 矢野孝典 新子太一 江副仁美 吉田俊司 伊藤史夫 高林久弥 冨永恒雄 小野歩 許平康 作画監督 黒澤桂子 飯野まこと 成川多加志 堤谷典子 市川美帆 桑原直子 齋藤和也 竹内昭 牛島勇二 千光士海登 山崎輝彦 小野ひろみ 代見裕美 舘崎大 出野喜則 森下智恵 郷津春奈 高乗陽子 中島美子 野道佳代 大西陽一 星野真澄 服部憲士 金子美咲 平田賢一 北原広大 冨永一仁 李豪世 宮西多麻子 小川エリ 松本剛彦 樋上彩 山形孝二 樋口博美 飯塚晴子 ■関連タイトル 廉価版 がっこうぐらし!Blu-ray BOX スペシャルプライス版 がっこうぐらし!Blu-ray BOX 初回限定生産 Blu-ray がっこうぐらし!第1巻 がっこうぐらし!TVアニメ公式ガイドブック 学園生活部活動記録 OPテーマ ふ・れ・ん・ど・し・た・い 初回限定盤 EDテーマ ハーモナイズ・クローバー 初回限定盤 CD+DVD 原作コミック がっこうぐらし! 1巻 がっこうぐらし! コミック 1-5巻セット Kindleまとめ買い がっこうぐらし! 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! 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