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https://w.atwiki.jp/wakan-momomikan/pages/5814.html
海翁魚│漢│鱗部│ http //wakanmomomikan.yu-nagi.com/momomi3/maki-5683.htm
https://w.atwiki.jp/dq9-only/pages/584.html
SEED 一覧 79ざわめく運命の墓場Lv65 (B14 はぐれメタル+スライムマデュラ) 8Dわななく夢の墓場Lv59 (B14 ラストテンツク+ゴールデントーテム) A1わななく運命の墓場Lv62 (B14 ラストテンツク+ゴールデントーテム) C9見えざる風の遺跡Lv59 (B14 ゴールデンスライム,キマイラロード,まおうのかめん) DD見えざる風の遺跡Lv62 (B14 ゴールドマジンガ+ファイナルウェポン) 79 ざわめく運命の墓場Lv65 (B14 はぐれメタル+スライムマデュラ) Graphite Crypt of Fear Lv65 RANK,SEED=79 58DA(121 22746) ざわめく運命の墓場LV65 BOSS=邪眼皇帝アウルート 階層=14 敵RANK=4 maptype=2 遺跡 敵減フロア=B14(はぐれメタル,スライムマデュラ) 宝箱=D4 E4 F3 G7 H5 即開= 竜のくび地方(83)カズトシ,ちゃづけ,たいが,しだみらい 東ナザム地方(6C)エンシイ,ドルオ,ナナエル,ねこ 場所 Base値 83 120-142 6C 110-139 種地図(転生★99) ※(転生7回99) 83 not match 1-8 6C not match 1-5 ※転生回数及び最大レベルは一例です 8D わななく夢の墓場Lv59 (B14 ラストテンツク+ゴールデントーテム) Gold Crypt of Dolour Lv59 RANK,SEED=8D 58DA(141 22746) わななく夢の墓場LV59 BOSS=ブラッドナイト 階層=14 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 敵減フロア=B14(ラストテンツク,ゴールデントーテム) 宝箱=C3 D4 E2 F7 G4 H3 即開=スライムトレイ(B11F) 竜のくび地方(83)ユイエル,フローラ,アレン 東ナザム地方(6C)カズトシ,エンシイ,メキシコ 場所 Base値 83 143-151,170-175 6C 140-159 種地図(転生★99) 83 1,2,21-26 6C 1-10 A1 わななく運命の墓場Lv62 (B14 ラストテンツク+ゴールデントーテム) Gold Crypt of Fear Lv62 RANK,SEED=A1 58DA(161 22746) わななく運命の墓場LV62 BOSS=アトラス 階層=14 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 敵減フロア=B14(ラストテンツク,ゴールデントーテム) 宝箱=C3 D4 E2 F7 G4 H3 即開=スライムトレイ(B11F) 東ナザム地方(6C)エンシイ,アーチャー(トーテンツク),きら,ゆか 竜のくび地方(83)マスピ,のどか,アオイ,セオドア(Gテンツク) 場所 Base値 83 152-169,176-179 6C 160-165,170-179 種地図(転生★99) 83 3-20,27-30 6C 11-16,21-30 C9 見えざる風の遺跡Lv59 (B14 ゴールデンスライム,キマイラロード,まおうのかめん) Ruby Ruins of Glee Lv59 RANK,SEED=C9 58DA(201 22746) 見えざる風の遺跡LV59 BOSS=黒竜丸 階層=16 敵RANK=8 maptype=2 遺跡 敵減フロア=B14(ゴールデンスライム,キマイラロード,まおうのかめん) 宝箱=A3 B4 C4 D6 E4 F1 G2 H1 即開=しんかんのタイツ(B5F),ヘッドドレス(B8F) B14 16x16 ElistOfs=2B54(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) ゴールデンスライム キマイラロード まおうのかめん ビュアール(X) ボーンスパイダ(X) 竜のくび地方(83) 東ナザム地方(6C) DD 見えざる風の遺跡Lv62 (B14 ゴールドマジンガ+ファイナルウェポン) Ruby Ruins of Glee Lv62 RANK,SEED=DD 58DA(221 22746) 見えざる風の遺跡LV62 BOSS=黒竜丸 階層=16 敵RANK=9 maptype=2 遺跡 敵減フロア=B14(ゴールドマジンガ,ファイナルウェポン) 宝箱=A3 B7 C5 D2 E5 F2 I1 即開=古強者のブーツ(B3F),まじゅうのツメ(B5F),ヘッドドレス(B8F) 竜のくび地方(83)セオドア,ナナ,ひとし,コーティ,エンシイ,クレス(クレスロボ大戦2) 東ナザム地方(6C)うらん,アデル,ひとし,リョースケ(木人形ファイナルマジンガⅡ) 場所不明:アスカ,レイ,くまぞう 場所 Base値 83 226-248 6C 229-248 種地図(転生★99) 83 77-99 6C 80-99
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/3349.html
概要 金稼ぎの方法の一種。 DQⅡ(FC版) ローレシア城の地下牢獄にいるじごくのつかいを倒すと手に入る【いかづちのつえ】を売り払ってから復活の呪文を聞いて終了→再開する。 すると、また同じ場所にじごくのつかいが復活しているので、こいつを倒して再びいかづちの杖を手に入れ、売却。 これを繰り返すことで簡単に金を稼ぐことができる。 いかづちの杖は19500Gという高額で売れるので、中盤以降の金策に困ることはない。 なお、いかづちの杖を売らずに持ったままじごくのつかいを倒しても落としてくれないので注意。 DQⅨ Ⅱに比べれば微々たる儲けではあるが、Ⅸでもいかずちのたまが余っていれば錬金で一応可能。 ストロスの杖1個+いかずちのたま3個+魔法の聖水1個=必要経費3650G<いかずちの杖売却価格4050Gで400Gの儲けとなる。 ゴールドメイルやぬくもりのシャプカよりも儲かるが、いかずちのたまは店売りされておらず、フィールド採取か敵からの入手以外無い。 その上、錬金を重ねた先にしんかのひせきがあるので、程々にしておこう。
https://w.atwiki.jp/sn1982sn/pages/65.html
(12/06 一部表現修正) (12/06 ping値さんの動画URL追加) (12/06 検証結果に(6)を追加) (01/01 全体的に文章修正/追加検証部分の検証方法を詳細化/追加検証を追加) ロマトさんのブログにもあるマヒバグについて、 ロマトさんと色々話をしつつ、自分でも色々と検証をしてみました。 だいたい現象として何が起きているかと、どのように起こせるかはつかめてきました。 はじめに まず、ロマトさんから頂いた動画・ping値さんが公開されていた動画・たらひろさんのお話を参考に、仮説を立てました。 ロマトさん、ping値さん、たらひろさん、ありがとうございました。 たらひろさんのお話によるとRTAプレイ中に発生、とのことでしたので、「マヒらせて逃げ」が影響していることはなさそうと考え、 次に2つの動画を見た所、どちらも「直前の戦闘にてアプールがマヒ攻撃を選択、かつそのマヒ攻撃で敵を倒している」ということが確認できました。 キーとなるのはここではないかと思いました。 (ping値さんがアップロードしている動画です) 仮説 1:最後のマヒ攻撃で敵を倒している 2:仲間呼びのターンに呼ばれたモンスターに対して攻撃している 使用したデータ 進行度:にせたいこう戦直前 主人公Lv12 特記事項なし ブーメラン装備 ヘンリーLv10 特記事項なし アプールLv10 力100まで力の種増殖でブースト マッシュLv8 力100まで力の種増殖でブースト マッシュを用意した理由は「マヒ攻撃」以外の「眠り攻撃」「毒攻撃」でも同様の現象が発生するのではないかと考えたため。 検証方法(1) 1:ラインハットの付近でエンカウントを発生させる。 2:アプールで「マヒ攻撃」を行い、敵を1匹撃破する 主人公とヘンリーは逃げ、マッシュは防御 直前に倒す敵は「ドラゴンキッズ」「ダンスニードル」「アウルベアー」「スライムナイト」のいずれか。 「イエティ」についてはHPが多いので、倒さずに逃げる。 3:ラインハットに戻り、にせたいこう戦を開始する 4:主人公で攻撃 他は防御 検証結果(1) マヒバグの再現を確認。主人公の攻撃で、わらいぶくろがマヒ状態になる。 ただし100%ではない。 検証方法(2) 1:ラインハットの付近でエンカウントを発生させる。 2:アプールで「マヒ攻撃」を行い、敵を全滅させる。 直前に倒す敵は「ドラゴンキッズ」「ダンスニードル」「アウルベアー」「スライムナイト」のいずれか。 「イエティ」についてはHPが多いので、倒さずに逃げる。 3:ラインハットに戻り、にせたいこう戦を開始する 4:主人公で攻撃 他は防御 検証結果(2) マヒバグの再現を確認。主人公の攻撃で、わらいぶくろがマヒ状態になる。 ただし100%ではない。 検証方法(3) 1:ラインハットの付近でエンカウントを発生させる。 2:マッシュで「眠り攻撃」を行い、敵を1匹撃破する 主人公とヘンリーは逃げ、アプールは防御 直前に倒す敵は「ドラゴンキッズ」「ダンスニードル」「アウルベアー」「スライムナイト」のいずれか。 「イエティ」についてはHPが多いので、倒さずに逃げる。 3:ラインハットに戻り、にせたいこう戦を開始する 4:主人公で攻撃 他は防御 検証結果(3) マヒバグの再現を確認。主人公の攻撃で、わらいぶくろが眠り状態になる。 ただし100%ではない。 検証方法(4) 1:ラインハットの付近でエンカウントを発生させる。 2:マッシュで「毒攻撃」を行い、敵を1匹撃破する 主人公とヘンリーは逃げ、アプールは防御 直前に倒す敵は「ドラゴンキッズ」「ダンスニードル」「アウルベアー」「スライムナイト」のいずれか。 「イエティ」についてはHPが多いので、倒さずに逃げる。 3:ラインハットに戻り、にせたいこう戦を開始する 4:主人公で攻撃 他は防御 検証結果(4) マヒバグの再現を確認。主人公の攻撃で、わらいぶくろが毒状態になる。 ただし100%ではない。 検証方法(5) 1:ラインハットの付近でエンカウントを発生させる。 2:アプールで「マヒ攻撃」を行い、敵を1匹撃破する 主人公とヘンリーは逃げ、マッシュは防御 直前に倒す敵は「ドラゴンキッズ」「ダンスニードル」「アウルベアー」「スライムナイト」のいずれか。 「イエティ」についてはHPが多いので、倒さずに逃げる。 3:ラインハットに戻り、にせたいこう戦を開始する 4:ヘンリーをAI「じゅもんつかうなに変更」 5:ヘンリーのみAI行動 他全員防御 検証結果(5) マヒバグの再現を確認。ヘンリーの攻撃で、わらいぶくろがマヒ状態になる。 ただし100%ではない。 検証方法(6) 1:ラインハットの付近でエンカウントを発生させる。 2:アプールで「マヒ攻撃」を行い、敵を1匹撃破する 主人公とヘンリーは逃げ、マッシュは防御 直前に倒す敵は「ドラゴンキッズ」「ダンスニードル」「アウルベアー」「スライムナイト」のいずれか。 「イエティ」についてはHPが多いので、倒さずに逃げる。 3:ラインハットに戻り、にせたいこう戦を開始する 4:1ターン目は全員防御 5:2ターン目で主人公で攻撃 検証結果(6) マヒバグ発生せず。 (10回中10回) 結果 最後のマヒ攻撃・眠り攻撃・毒攻撃で敵を倒しており、 かつ次の戦闘で仲間呼びのターンに呼ばれたモンスターに対して攻撃している場合、 マヒバグが発動する (ただし、耐性に影響を受ける) 考察 検証結果にあるとおり、同じような行動をしても、必ずしもマヒバグが発動しているわけではありません。 発動しやすさはマヒ>眠り>毒の順番だったため(それぞれ20回程度の試行回数) マヒバグが発動していても、さらに敵の耐性および確率によって、状態異常になるかどうかが決定されていると思われます。 わらいぶくろは眠りに弱耐性、毒に強耐性なので、おそらく間違ってはいないのではないかと思います。 また、敵を倒すためのマヒ攻撃等で追加効果が発動しているのも必要ではないかと思います。 「通常のマヒ攻撃でマヒさせる かつ マヒバグ攻撃でマヒさせる」ということが必要になるということですね。 ただ、その攻撃でマヒをしていたのかどうかは定かではないので、あくまで予想になります。 追加検証(1) ロマトさんとのお話の中で、通常攻撃だけなのか?という疑問が発生したので追加で検証してきました。 今回はサラボナ付近でまものつかい相手に検証。 1:エンカウントを発生させる。 2:アプールで「マヒ攻撃」を行い、敵を1匹撃破する 3:逃げ 4:まものつかいを含むエンカを発生させる 5:主人公で炎のリングorマグマの杖を使用(このとき、まものつかいが先行し、かつわらいぶくろ以外の仲間呼びをしなかったら1からやり直し) 検証結果(1) マヒバグの再現を確認。炎のリングのダメージやマグマの杖のダメージでマヒ状態になる。 ただし100%ではない。 (わらいぶくろはイオ耐性のため、炎のリングやマグマの杖ではダメージを受けなかった) 追加検証(2) 1:ラインハットの付近でエンカウントを発生させる。 2:アプールで「マヒ攻撃」を行い、敵を1匹撃破する 主人公とヘンリーは逃げ、マッシュは防御 直前に倒す敵は「ドラゴンキッズ」「ダンスニードル」「アウルベアー」「スライムナイト」のいずれか。 3:逃げ 4:ラインハットに戻り、にせたいこう戦を開始する 5:コドランでひのいきを使用 追加検証結果(2) マヒバグ発生せず。 (10回中10回) 特技のマヒ攻撃等ではなく、あくまのツメなど武器に効果が付加されているものでも検証してみました。 追加検証(3) 1:エンカウントを発生させる。 2:あくまのツメを装備したボロンゴで敵を倒す 3:逃げ 4:まものつかいを含むエンカを発生させる 5:主人公のブーメランで攻撃(このとき、まものつかいが先行し、仲間呼びをしなかったら1からやり直し) 追加検証結果(3) マヒバグ発生せず。 (20回中20回) ? あくまのツメ装備のボロンゴで敵を倒した際、~~を倒したというメッセージが2回表示されることがある。 このときに猛毒が発動している? (1/1追記) 上に記載している検証内容のみだと、 「マヒバグは戦闘始まって最初のターンに仲間呼びされた場合しか発動しない」という説があると指摘を受けたので 追加検証をしてきました。 追加検証方法(4) 1:エンカウントを発生させる。 2:アプールで「マヒ攻撃」を行い、敵を1匹撃破する 3:逃げ 4:まものつかいを含むエンカを発生させる 5:1ターン目は全員防御(このときまものつかいが仲間呼びをしたらまた1からやり直し) 6:2ターン目にブーメランを装備した主人公で攻撃(このときまものつかいが仲間呼びをしない、あるいは主人公が先制したら1からやり直し) 追加検証結果(4) マヒバグの再現を確認。主人公の攻撃で、呼ばれた仲間がマヒ状態になる。 ただし100%ではない。 追加検証方法(5) 1:エンカウントを発生させる。 2:アプールで「マヒ攻撃」を行い、敵を1匹撃破する 3:逃げ 4:まものつかい2を含むエンカを発生させる 5:主人公で攻撃(このとき、まものつかいが2匹とも先行し、かつ仲間呼びをしなかったら1からやり直し) 追加検証結果(5) 最初に呼ばれた方のモンスターにのみ、マヒバグを確認。 10回ほど検証しましたが、2回目に呼ばれたモンスターへのマヒバグは発生しない。 追加検証方法(6) 1:エンカウントを発生させる。 2:アプールで「マヒ攻撃」を行い、敵を1匹撃破する 3:逃げ 4:まものつかいを含むエンカを発生させる 5:1ターン目、主人公がブーメランで攻撃(まものつかいが仲間呼びをしてきたら1からやり直し) 6:2ターン目、主人公がブーメランで攻撃(このとき、まものつかいが先行し、かつ仲間呼びをしなかったら1からやり直し 追加検証結果(6) マヒバグの再現を確認。主人公の攻撃で、わらいぶくろがマヒ状態になる。 ただし100%ではない。 追加検証方法(7) 1:まものつかい2匹を含むエンカウントを発生させる。 2:1ターン目に、アプールで「マヒ攻撃」を行い、まものつかいを1匹撃破する(まものつかいが仲間呼びをしたら1からやり直し) 3:2ターン目から主人公がブーメランで攻撃(このとき、まものつかいが先行し、かつ仲間呼びをしなかったら1からやり直し ) 追加検証結果(7) マヒバグ発生せず。 (20回中20回) セーブ&ロードをはさんだ場合の挙動について 追加検証方法(8) 1:ラインハットの付近でエンカウントを発生させる。 2:アプールで「マヒ攻撃」を行い、敵を1匹撃破する 主人公とヘンリーは逃げ、マッシュは防御 直前に倒す敵は「ドラゴンキッズ」「ダンスニードル」「アウルベアー」「スライムナイト」のいずれか。 「イエティ」についてはHPが多いので、倒さずに逃げる。 3:ラインハットに戻り、セーブをする 4:にせたいこう戦を始め、マヒバグが発生することを確認する(このとき発生しなかったら1からやり直し) 5:リセットし、3でセーブしたデータをロードする 6:にせたいこう戦を開始する 7:主人公で攻撃 他は防御 追加検証結果(8) マヒバグ発生せず。 (10回中10回) このことから、リセットするとマヒバグの効果は残らなくなると思われます。 追加検証方法(9) 1:エンカウントを発生させる。 2:アプールで「マヒ攻撃」を行い、敵を1匹撃破する 3:逃げ 4:トヘロスを使い、ミルドラースまで戦闘をせずに進む 5:ミルドラース第1形態との戦闘する 6:2ターン目にブーメランを装備した主人公が攻撃する(ミルドラースがあくましんかん以外を仲間呼びする、あるいは主人公が先行したら1からやり直し) 追加検証結果(9) 呼ばれたあくましんかんのうちAのみマヒバグ確認 2匹同時呼びでも、効果があるのは最初に呼ばれたモンスターのみということとおもわれる。 最後に 追加検証案とか異論とか、こういう場合どうなるのかなどなど 何かありましたら下記コメント欄にどしどしおよせください。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/3692.html
概要 Ⅵ、Ⅶ、Ⅸに登場する武器。 Ⅲに出てきた【さざなみのつえ】と被ってる気がしないでもない。 DQⅥ 攻撃力74、かっこよさ42。杖では最強の攻撃力で、かっこよさも意外に高い。 【ガンディーノ】で14000Gで市販されている他、【ポセイドン城】でも拾える。 また、その名に準えて【キラーウェーブ】、【マッドウェーブ】が稀に落とす。 人間キャラではバーバラ、チャモロの他、テリーも装備可能。 SFC版限定モンスターではウインドマージ、ダークホーン、ランプのまおうが装備可能。 ポセイドン城で手に入る分をチャモロに渡せばなかなか役立つ。売値も10500Gの値が付くので、用済みになれば売って金にするのも手。 道具で使うと【つなみ】の効果があるが、威力が低い上によく失敗するので武器として使った方がいい。 DQⅦ 表記は「海なりの杖」。【主人公(Ⅶ)】、【マリベル】、【メルビン】が装備可能。 やはり使うとつなみの効果がある。 性能と値段はⅥ据え置きだが、杖では更に上位の【えいゆうの杖】が登場し、売値もⅦのレート上半額になってしまった。 【コスタール】で販売されている他、ホビット族の集落で拾える。 しかしこの頃はマリベルが離脱しており、主人公とメルビンは当然剣の方が強い。 他の武器の性能に阻まれて使用機会に恵まれず、つなみの性能も相変わらず中途半端なので、冷遇されていると言わざるを得ない。 3DS版 つなみの特技が削除された関係で、戦闘中の使用効果が【コーラルレイン】にパワーアップした。 また人間上級職の特技が引き継げなくなった仕様変更の関係で、この手の特殊効果持ちアイテムの価値が大幅アップ。 どの職になっても使える100ダメージ全体攻撃は非常に便利なので、武器として装備しないまでも、持たせておくだけでも損は無い。 DQⅨ ストーリー中盤で入手できるようになったためか、攻撃力が25に低下している。他の杖と同様にMP吸収効果が付いた。 また、津波の効果が削除され、代わりに水系の敵への特効効果が付いた。しかし、杖そのものの攻撃力が他の武器に比べると低く、大抵は力の低い魔法使い辺りが装備することとなるため、どうにも効果を活かしづらい。 だが、クエストNo.39【幻の巨大魚を追え】で必要となるアイテムの一つに指定されており、少なくとも一度は装備することとなる。 このことから、Ⅸでの扱いはⅥとⅦよりはまだ良い方と言える。 DQMBⅡ 第四章から登場した僧侶専用の杖。 上昇するステータスはかしこさ+36 みのまもり+15 すばやさ+12。 使える技は「げきりゅう」と「ヒャダイン」。 前者は杖の先から水流を出して氷属性のダメージ、後者は氷の塊を飛ばして攻撃する呪文。 とにかく氷属性に特化した杖なので、氷を弱点とする相手にぶつければ大暴れできるが、 相手の耐性によってはほとんどダメージを与えられないので注意。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/394.html
概要 Ⅲから登場する常連武器。 武闘家タイプのキャラクターが装備できる事が多い。 Ⅷのみツメを装備できるキャラがいないために欠席している。 DQⅢ DQⅣ DQⅤ DQⅥ DQⅦ DQⅨ DQMBⅡ DQⅢ 攻撃力30で770G。 カンダタ戦前のカザーブの村に着いた時点で購入でき、武闘家が装備しても攻撃力の下がらない最初の武器である。 そしてなんとFC版では【おうごんのつめ】を除けばこれが武闘家の最強武器。 攻撃力が低くともこれで我慢するか、怒涛のエンカウント率を気にせずに黄金の爪を装備させるかはプレイヤー次第である(普通のプレイヤーならば前者だろうが)。 ちなみに、FC版の武闘家は盾と兜を一切装備できず、最強の鎧も【みかわしのふく】(女なら【まほうのビキニ】)止まりとなっている。 「装備の弱さを体技で補う」というFCⅢにおける武闘家の性質をよくも悪くも代表するアイテム。 リメイク版では攻撃力25に低下、さらに値段も870Gに値上がりしており少々弱体化。 ピラミッド以外での黄金の爪のエンカウント率アップが無くなった他、 武闘家が装備できる武器が増えたため、後の作品と同様の序盤装備となった。 DQⅣ 攻撃力38で1500G。FC版ではアリーナだけが装備可能だが、リメイク版では地味にピサロも装備可能。 2章後半でエンドールの【武術大会】直前の控え室の店で買える。 前述のⅢでカンダタ戦前に入手出来るのと同様、入手時期がタイムリーである。 武術大会の連戦に備える意味でも買っておきたいが、実は購入できる場所がここしかないため、 万が一買わずに武術大会をクリアしてしまうと5章でのアリーナの武器が当分貧弱になってしまう。 どうせお金は5章に引き継げないのだからケチらずに必ず買っておこう。 なお一応、5章でも敵からのドロップで手に入れる事は可能。 【がいこつけんし】【しりょうつかい】が落とす事があるが、確率は1/128とかなり低い。 因みに、がいこつけんしは2章でもエンドール周辺で現れるので、そいつから手に入れられたらラッキー。 DQⅤ アルカパ、カボチ、少年期のラインハットで550Gで買う事が可能。攻撃力は19。 再会するキラーパンサーの初期装備の他、アームライオン、キラーパンサー、マーマンがドロップする事がある。 装備できるのはリメイク版を含めてベビーパンサーとキラーパンサーのみ。つまり【ゲレゲレ】1匹の専用装備。 因みに、同じ爪系の武器の【ほのおのツメ】や【あくまのツメ】は、他のグループも装備可能。 敵の時はコレを落とす【アムール】はなぜ装備できないんだろう? 幼年期は中々の活躍を見せるが、青年期にパンサーが合流した時点ではすでにいまいち。 さっさと【はがねのキバ】に換装してやろう。 DQⅥ トルッカ、サンマリーノ、レイドック(下)、アモール(上・下)、モンストルで700Gで購入可能。 攻撃力は21、かっこよさは15。 レッサーデーモン、かくとうパンサー、ホラービースト、ちんもくのひつじが落とす。 ハッサン、アモス、ファーラット、キメイラ、ばくだんいわ、及びスライムナイト以外の仲間スライムらが装備可能である。 北の洞窟(上)の宝箱の他、気付かなかった人も少なからず居ると思うが、サンマリーノの分かりづらい位置にある樽からも入手できる。 この時点ではかなり強力な武器であるので、ハッサンに装備させるといいだろう。 ハッサンの偉大さを後押ししたアイテムの1つである。 DQⅦ 【謎のからくり跡地】の宝箱から出てくる。ラッキーパネルでも入手可能。 ふきだまりの町等で900Gで購入できるが、その頃にわざわざ買う価値は無い。 攻撃力25、かっこよさ15。 ガボしか装備できないが、宝箱から入手した時点ではそこそこの攻撃力。 とは言え、おそらくその時に持っているであろう全体攻撃出来る【ブーメラン】の汎用性が高い上、 次に訪れる【グリンフレーク】で攻撃力も高く、全体攻撃も出来る【やいばのブーメラン】が売っている有り様。 【あめふらし】戦くらいでしか使う場所が無いだろう。 DQⅨ 攻撃力17。セントシュタインで620Gで購入できる。 この作品の鉄シリーズの例にもれず、錬金で【はがねのツメ】に強化が可能。 早めに入手できて錬金さえ出来れば、それなりには強い。 武闘家をパーティに加え、爪スキルを育てているプレイヤーであれば買ってみるのも良いだろう。 DQMBⅡ 第三章から登場。 上昇するステータスは力+17 速+25。 使える技は旋風脚と爆裂拳。前者は回転蹴りで敵全員を攻撃。後者は敵1体を連続で殴って攻撃。
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神定まお 出演 画像・動画検索 Google/Yahoo!/Bing/YouTube 神定まお「かんじょうのままに」 監督 中北直 メーカー 竹書房 発売日 2013/5/24 通販 Amazon.co.jp DMM
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身長:160cm 体重:50kg 誕生日:3月10日 血液型:A 趣味、特技:お散歩 「意味深な言動で男をも惑わす!イレイザーの誇る腐女子ホイホイ最終兵器”天羽つかさ”!」 中浦智律が拾って育てた男。 その正体は熾天使イスラフェル。 無慈悲にまなと要の両親を殺害した張本人である。 が、殺戮時にはラユューによって洗脳を受けていたらしい。 しかしラユューの洗脳は冷静にしただけで、どうもサディスティックな人格は素だった節がある。 中浦やまなのおかげで人間らしい心を身につけたと思いきや結局残酷な人格は克服されておらず、オリオンの少年最終巻においてもと朋友のルフィエルを喜悦と共にいたぶっていたが中浦の声に正気(?)を取り戻し命までは取らず回復しようとする。 尤も二度にわたり散々いたぶられた挙げ句に回復しようとした事に当然激昂したルフィエルはその後自爆してしまう。 オリオンの少年において唯一敵キャラクターを殺害した主人公側キャラ。 カード裏のデータでは居候中となっているがテイルでは別居中であることが語られている。 (つかさが一人暮らしをしたいと言い出す→テイル白5話クリア→まなや要の家族を殺した時みたいな兵器にされては困るので中浦が超速攻で引き取る→つかさカード裏→白6話以降、とか?) その能力はコミック版で描写されていた『癒しの手』 同様の能力を黒ソフィやジブリールも持っていたので天使族のデフォルト能力なのかもしれない。 一発でキャラクターのHPを約30%回復させ、重ねがけも可能とのこと。 また極楽院氏本人による中浦×つかさの801同人誌も存在する。 オリオン漫画でも中浦の「私のつかさに何をする!」という発言あり。 どうみてもガチ☆ホモです。本当にありがとうございました。 ちなみに現在は爆乳美少女漫画を描いている極楽院氏だが、BL用の別PNがあり、腐女子に定評あり。 極楽院氏が2巻あとがきの本家AA設定ラフ画を掲載したページで「(天使の衣装を着せたら)悪役に見える」と自己評。 その片鱗は隠者の森封入プロモでみられるだろう――ッ 漫画内では衣装は大幅に変わっているので、一応悪役には見えない。イレイザーだけど。 オリオンの少年時代から身長が8cmも縮んでしまった。 苦労しまくったであろうソフィエルがプロポーションを維持しているのに彼には何があったのか。 余人には度し難い何かがあったのだろうが、きっと声変わりしたのと密接な関係があるのであろう。 とりあえず体重は増えているようで、健啖ぶりはテイルでのイベントからも窺える。 大人の都合でオリオン組では唯一勢力変更されたことがある過去には誰も触れない(saga2準拠の「アーティストパック・極楽院櫻子」を知らないだけ?) 447 :NPCさん:03/11/18 19 05 ID ??? シンプルスタイルは4勢力だそうだが、何だか かつてのβ版を思い出すなw しかし、これで仮にオリオンのメイン5人が帰って来るにしたって、 つかさの扱いは一体どうするというのやら。 イレイザーも極星帝国もないとなれば、やはり WIZ-DOM編入なのかと思ったり思わなかったり。 その時の勢力は青。 中浦センセイオオヨロコビである。 というよりは中浦先生が拾ったから青扱いに? ちなみに「降天使」というのは、正体を隠し地上で人間として暮らしながら役目を果たす天使、あるいは(罪を犯して追放食らった「堕天使」に対し)自ら天界を去った天使の事、と聞いた様な気が。 623 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/05/24(土) 01 43 06 ID uMwztwZU0 本スレの62にちょっと書いたら完全版を作りたくなってしまった例のアレのネタ。つかさ現役バリバリなのに。 まいんどぶれいかーさん、いままで、とても、たのしかたです。 よくかいふくがまにあわなくておこられたけど、やくにたたないで、ごめんなさい。 まいんどぶれいかーさんが、いれるよていの、たろすは、ぼくとおなじ2こすです。 2こすだけど、」ぼくみたいに、やくたたずではありません。 すなおなこで、かいまくMBねらいうちも、とくいです。 あばたーもかっこいいから、ほんとはちょと、くやしいです。 たろすを、かわいがてもらえると、かずすくないおとこきゃらとして、うれしいです。 いままでつかえないこで、・ごめんなさい。 そして、つかってくれて、ありがとおゴザいました。 ぼくは、もう、はずれちゃうけれど¥、さいごに、おねがいがあります。 きいてくれると、うれしいです。 まいんどぶれいかーさんの、もっている、オリおんのしょうねんのまんが、すてないでください。 ぼくたちが、のってます。いまのぼくとずいぶんちがうけど、ぼくです。 ときどきみたり。、さわったりしてく れると、うれしいです。 まいんどぶれいかーさんにあえて、つかさはしあわs これの元ネタを載せたまとめサイトは多数有ったけど、どのサイトも改行や句読点とかがわずかに違うんですね 301 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/07/22(火) 12 37 54 ID w20VMFfZ0 今日子「うぅ~~~(訳:手羽先ぃぃぃ)!!」 がぷり PRつかさ「ピギャーー!!」 …これはカップリングとは言わんな。 302 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/07/22(火) 12 50 52 ID YMjWqsSjO はむはむかじる今日子とえぐえぐ泣くつかさ 可愛い光景じゃないか!
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推奨のつけ方 推奨の部位と同じく、本スレで好ましい評価が多く得られたものです。 アトマイザーからつける 持ち運びや付け直しに便利。 また、スプレータイプのアトマイザーの場合、フルボトルと比べて1プッシュの量が少なめ。 複数箇所に分けてつけたい場合に便利。 ロールオンタイプのアトマイザーは、量の調節が簡単。 コットンにスプレーしてつける ほんのり香らせたい時に。 また、使ったコットンはバッグやブラの中に入れるのも良い。 肌着やブラのカップ(内側)につける 肌に直接香水をつけると、荒れたりかぶれたりする人でもOK。 体温で程よく温まり、穏やかに香る。 ハンカチにつける 試験会場など、香水は控えた方が良い場所に行く時に。 休憩時間に顔の近くに持ってきて、深呼吸してリラックス。 スカートの裾(内側)や裏地につける 肌に直接香水をつけると、荒れたりかぶれたりする人でもOK。 動いた瞬間に香りが広がる。