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攻略チャート1 アリアハン~船入手まで アリアハン Lv1 宿屋 一人2G 攻略情報 主人公の家で回復ができる マップ 作成中・・・ レーベ Lv2 宿屋 一人2G 攻略情報 鍵の掛かっている家で魔法の玉を入手できる マップ 作成中・・・ 岬の洞窟 Lv4 出現モンスター スライム B1~B2 おおがらす B1~B2 いっかくうさぎ B1~B2 おおありくい B1~B2 攻略情報 特になし マップ 作成中・・・ ナジミの塔 Lv4 出現モンスター スライム B1 おおありくい B1~3F フロッガー B1~3F いっかくうさぎ B1~2F じんめんちょう B1~3F バブルスライム 1F~3F おおがらす 1F~3F まほうつかい 3F さそりばち 3F 攻略情報 B1に宿屋がある 最上階に「とうぞくのかぎ」がある マップ 作成中・・・
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攻略 ゲームを進める上でのあれこれ。下書き オススメ魔法/攻撃/補助 オススメ召喚モンスター/前衛/後衛 小ネタ/魔法編/便利 オススメ魔法 攻撃 メテオドゥーム 消費MPが255と大きく、使える回数・クラスも限られるが3HEX内の敵味方に200前後のダメージを落とせる。これを使えるようになるとゲームの難易度が大幅に下がるため、あえて使わない人も多い。 カーズ 一撃で200近いダメージを発生させる黒魔法。射程は2HEXと短いため、ドラゴン等の壁モンスターのすぐ後ろに配置しないと敵に届かない。 ディバインレイ 白版カーズ。黒属性の敵に最適。 ジェノフロスト、ジェノフレイム 3HEX内の敵に対して100前後のダメージ。モンスターの後ろに配置して敵が近寄ってきた所で使用すると効果大。巻き込んだ数・倒した数だけ経験値が入るので、魔法使い系が早く成長する理由の1つになっている。 補助 ヒール 序盤から終盤までお世話になる回復魔法。これが有ると無いとでは味方の生存率が全く違う、地味だが重要な魔法。 ハーロウ 使用後1回だけ攻撃が必中&経験値が1.5倍になる白魔法。レベルを上げたいユニットに使うと◎。 パワード 使用後1回だけ攻撃力を50増加させる赤魔法。通常攻撃だけではなく、ドラゴンのブレス攻撃等にも効果が乗るため、サラマンダーやファーブニルにパワードをかけ、射程5のブレスで薙ぎ払うといった使い方も可。 リアクト 使用したユニットの再行動を可能にする緑魔法。消費MPの関係で連発は出来ないが、連続攻撃が可能になるため、強い騎士やモンスターに使うと威力を発揮する。 プロテック 単体の防御力を+30する緑魔法。敵陣に切り込むユニットにかけておくと被害が少なくて済むため、あると便利な魔法。 オススメ召喚モンスター 前衛 ドラゴン 基礎能力が高く、敵の反撃を受けずに攻撃が可能なブレスも非常に優秀。育ててクラスチェンジすれば空を飛べ、ブレス射程も最終的に5まで伸びる。 ロック 攻撃するとまれに敵を石化させる。攻撃力・耐久性もあり、飛行タイプなので攻守バランスもよい。しかし、良くも悪くも完成されたモンスターのため、発展性に乏しいのが玉にキズ。 ジャイアント 攻撃力とHPが高いが防御面と機動性が少々問題。プロテックがあると耐久性の問題は緩和できる。2回目のクラスチェンジはアイテムさえあればLv10から可能(*1)で、ロキは時間がかかるものの、最終的にメテオドゥームが使用可能になる。 ゴーレム 低コストで防御力に優れる。反面、移動力と命中率が悪く、攻める時には足手まといになりがち。単なる壁として割り切って使うのもいい。 ワイバーン 飛行タイプなので移動力はある。やや攻撃力とHP面が不安。あまり積極的に切り込むのは危険。2回目のクラスチェンジで射程5のブレスを取得するので、地道に育てても良い。 グリフォン 飛行タイプだがワイバーンより若干弱い上に、属性が付いているので慎重に運用しないと脆い。 後衛 デーモン 1発で200近くのダメージを出す「カーズ」が非常に強力。前衛のすぐ後ろに配置して運用するとよい。2回目のクラスチェンジで「メテオドゥーム」を覚え、前衛もそこそこになる凶悪モンスター。 エンジェル 白版のデーモン。加えて回復魔法「ヒール」が使えるのでユニコーンの代わりにもなる。2回目のクラスチェンジで「メテオドゥーム」を覚えるが、デーモンと違いアイテム(*2)が必要なので注意。 ユニコーン 能力は低いが、回復魔法「ヒール」を使える。3部隊中に合計2匹ほど居ると安心。クラスチェンジはあえてしない方が扱いやすいかもしれない。 ピクシー 防御力を上げる「プロテック」が優秀なうえ、クラスチェンジするとユニットを再行動させる魔法「リアクト」を覚える。HPが極端に少なく狙われやすいので、なるべく敵の攻撃が届きにくい位置取りで。 ケンタウロス 移動後の間接攻撃が可能なモンスター。攻撃力は決して高くないが、移動力はあるので弱った敵の〆などに。 ジン 移動後のブレス攻撃が可能なモンスター。ケンタウロスより攻撃力は高めだが、MP消費型のためブレスを撃てる回数には限りがある。攻撃されても反撃出来ない点も注意が必要。 小ネタ 魔法編 魔法は基本的に重ね掛け出来ない(リアクト使ってリアクト状態にしたユニットに再度リアクトをかけても意味が無い) リアクトをかけたユニットが居る状態からSTARTボタン→「終了」でターン終了させると、一切行動していなくてもリアクトが解除される 勝利経験値(200 EXP)にハーロウは適用されない チャームをかけたモンスターの所属する部隊リーダーが「強行離脱」あるいは「倒される」と、そのモンスターは100%取り残される。 便利 オープニングを飛ばす ゲーム難易度を選択する画面にて、STARTボタンを押しながら決定し、離さず押し続けるとオープニングを飛ばせる。
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攻略チャート フタバタウン 主人公・ライバルの名前を決めてゲームスタート ライバルが勝手に家に入ってくる。 追っかけてライバルの家まで行く。 さらに追いかけ草むらに入る。 するとナナカマドがきてポケモンがもらえる。 そしてシンジ湖に行く。アカギがいるが、あまり意味はない。
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ギガーゴ 金の粒の攻撃 210ポイントのダメージを与えた!! ヤンいのたま砲台の行動 撃て~~~ぃ! ドカーーン!1930ポイントのダメージを与えた!! ドカーーン!585ポイントのダメージを与えた!! ヤンいのたま砲台の行動 撃て~~~ぃ! ドカーーン!1321ポイントのダメージを与えた!! ドカーーン!2093ポイントのダメージを与えた!! ギガーゴの攻撃 182ポイントのダメージを受けた!! 金の粒の攻撃 1072ポイントのダメージを与えた!! ヤンいのたま砲台の行動 撃て!撃て~~~! ドカーーン!136ポイントのダメージを与えた!! ドカーーン!1686ポイントのダメージを与えた!! ドカーーン!3653ポイントのダメージを与えた!! ヤンいのたま砲台の行動 撃て!撃て~~~! ドカーーン!2613ポイントのダメージを与えた!! ドカーーン!2551ポイントのダメージを与えた!! ドカーーン!2653ポイントのダメージを与えた!! ギガーゴの攻撃 162ポイントのダメージを受けた!! 金の粒の攻撃 84ポイントのダメージを与えた!! ヤンいのたま砲台の行動 ドカーーン!1137ポイントのダメージを与えた!! ヤンいのたま砲台の行動 ドカーーン!1681ポイントのダメージを与えた!! ギガーゴの必殺の攻撃 721ポイントのダメージを受けた!! 金の粒の攻撃 187ポイントのダメージを与えた!! ヤンいのたま砲台の行動 撃て~~~ぃ! ドカーーン!1477ポイントのダメージを与えた!! ドカーーン!795ポイントのダメージを与えた!! ヤンいのたま砲台の行動 撃て!撃て~~~! ドカーーン!65ポイントのダメージを与えた!! ドカーーン!1848ポイントのダメージを与えた!! ドカーーン!100ポイントのダメージを与えた!! ギガーゴの攻撃 207ポイントのダメージを受けた!! 金の粒は、エナジースラッシュを繰り出した!! 1877ポイントのダメージを与えた!! 174ポイントの回復した!! モンスターを倒した!! 52102EXP 15GOLD デビくまっ 金の粒の攻撃 1949ポイントのダメージを与えた!! ヤンいのたま砲台の行動 ドカーーン!1631ポイントのダメージを与えた!! ヤンいのたま砲台の行動 撃て~~~ぃ! ドカーーン!32ポイントのダメージを与えた!! ドカーーン!175ポイントのダメージを与えた!! デビくまっの攻撃 194ポイントのダメージを受けた!! 金の粒の攻撃 120ポイントのダメージを与えた!! ヤンいのたま砲台の行動 撃て~~~ぃ! ドカーーン!1131ポイントのダメージを与えた!! ドカーーン!1769ポイントのダメージを与えた!! ヤンいのたま砲台の行動 撃て~~~ぃ! ドカーーン!2387ポイントのダメージを与えた!! ドカーーン!841ポイントのダメージを与えた!! デビくまっの攻撃 232ポイントのダメージを受けた!! 金の粒の攻撃 602ポイントのダメージを与えた!! ヤンいのたま砲台の行動 撃て!撃て~~~! ドカーーン!25ポイントのダメージを与えた!! ドカーーン!1555ポイントのダメージを与えた!! ドカーーン!2452ポイントのダメージを与えた!! ヤンいのたま砲台の行動 ドカーーン!1641ポイントのダメージを与えた!! デビくまっの攻撃 160ポイントのダメージを受けた!! 金の粒は、エナジースラッシュを繰り出した!! 1598ポイントのダメージを与えた!! 33ポイントの回復した!! ヤンいのたま砲台の行動 ドカーーン!2008ポイントのダメージを与えた!! ヤンいのたま砲台の行動 撃て!撃て~~~! ドカーーン!2850ポイントのダメージを与えた!! ドカーーン!91ポイントのダメージを与えた!! ドカーーン!806ポイントのダメージを与えた!! デビくまっの攻撃 185ポイントのダメージを受けた!! 金の粒は、エナジースラッシュを繰り出した!! 1663ポイントのダメージを与えた!! 100ポイントの回復した!! モンスターを倒した!! 45202EXP 15GOLD デビうしゃ 金の粒の攻撃 403ポイントのダメージを与えた!! ヤンいのたま砲台の行動 撃て~~~ぃ! ドカーーン!601ポイントのダメージを与えた!! ドカーーン!1710ポイントのダメージを与えた!! ヤンいのたま砲台の行動 撃て!撃て~~~! ドカーーン!2557ポイントのダメージを与えた!! ドカーーン!796ポイントのダメージを与えた!! ドカーーン!6ポイントのダメージを与えた!! デビうしゃの攻撃 150ポイントのダメージを受けた!! 金の粒の攻撃 1170ポイントのダメージを与えた!! ヤンいのたま砲台の行動 撃て!撃て~~~! ドカーーン!2162ポイントのダメージを与えた!! ドカーーン!1181ポイントのダメージを与えた!! ドカーーン!718ポイントのダメージを与えた!! ヤンいのたま砲台の行動 撃て~~~ぃ! ドカーーン!2172ポイントのダメージを与えた!! ドカーーン!394ポイントのダメージを与えた!! デビうしゃの攻撃 217ポイントのダメージを受けた!! 金の粒は、エナジースラッシュを繰り出した!! 328ポイントのダメージを与えた!! 138ポイントの回復した!! ヤンいのたま砲台の行動 ドカーーン!679ポイントのダメージを与えた!! ヤンいのたま砲台の行動 撃て~~~ぃ! ドカーーン!621ポイントのダメージを与えた!! ドカーーン!2034ポイントのダメージを与えた!! デビうしゃの攻撃 235ポイントのダメージを受けた!! 金の粒の攻撃 584ポイントのダメージを与えた!! ヤンいのたま砲台の行動 撃て~~~ぃ! ドカーーン!1602ポイントのダメージを与えた!! ドカーーン!1135ポイントのダメージを与えた!! ヤンいのたま砲台の行動 ドカーーン!839ポイントのダメージを与えた!! デビうしゃの攻撃 167ポイントのダメージを受けた!! 金の粒の攻撃 215ポイントのダメージを与えた!! ヤンいのたま砲台の行動 ドカーーン!1316ポイントのダメージを与えた!! ヤンいのたま砲台の行動 撃て~~~ぃ! ドカーーン!1144ポイントのダメージを与えた!! ドカーーン!1770ポイントのダメージを与えた!! モンスターを倒した!! 46300EXP 15GOLD デビげろつぐ 金の粒の攻撃 2676ポイントのダメージを与えた!! ヤンいのたま砲台の行動 撃て~~~ぃ! ドカーーン!1168ポイントのダメージを与えた!! ドカーーン!2844ポイントのダメージを与えた!! ヤンいのたま砲台の行動 撃て~~~ぃ! ドカーーン!2471ポイントのダメージを与えた!! ドカーーン!2972ポイントのダメージを与えた!! デビげろつぐの攻撃 324ポイントのダメージを受けた!! 金の粒の攻撃 1113ポイントのダメージを与えた!! ヤンいのたま砲台の行動 撃て~~~ぃ! ドカーーン!81ポイントのダメージを与えた!! ドカーーン!1650ポイントのダメージを与えた!! ヤンいのたま砲台の行動 撃て~~~ぃ! ドカーーン!2553ポイントのダメージを与えた!! ドカーーン!1882ポイントのダメージを与えた!! デビげろつぐの攻撃 190ポイントのダメージを受けた!! 金の粒の攻撃 1006ポイントのダメージを与えた!! ヤンいのたま砲台の行動 ドカーーン!2380ポイントのダメージを与えた!! ヤンいのたま砲台の行動 撃て~~~ぃ! ドカーーン!1092ポイントのダメージを与えた!! ドカーーン!641ポイントのダメージを与えた!! デビげろつぐの攻撃 191ポイントのダメージを受けた!! 金の粒は、エナジースラッシュを繰り出した!! 2316ポイントのダメージを与えた!! 100ポイントの回復した!! モンスターを倒した!! 45030EXP 15GOLD
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このページはより高LAPで本編クリアを目指す人向けのページです。 目安として300~を想定しています。 1111LAPクリアパーティが現れました! さらなる高みを目指しましょう。 非公式オンラインプレイにおける高LAP挑戦前の確認 参加するLAPは開放されているか。 クリアまでの時間は確保できているか。 ホストの使用キャラ・コメントに目を通したか。 ある程度協力プレイの経験はあるか。 目次 非公式オンラインプレイにおける高LAP挑戦前の確認基本LAPが増えることによる変化 変化による影響 攻略あれこれ指針 特に気を付ける場所や攻撃:随時追加募集 基本 挑戦できるLAP数=クリアしたLAP数^2+1。 常に最高LAPに挑戦すると挑戦できるLAPは 1→2→5→26→677→458330… このページで扱う300以上に挑戦するには少なくとも本編を4回クリアする必要があります。 LAPが増えることによる変化 敵の耐久力が上がる 受けるダメージが上がる 取得経験値が上がる クリアするとさらなる高LAPに挑める タイトルの色変化(微妙に) 変化による影響 場面毎にかかる時間が増え、SLの減少の他凡ミスを起こす危険性が上がる。 特にステージ1の巨大アンソニー時はこちらの火力が低いため相当時間を消費することを覚悟しよう。消滅バグも一考。 ある程度のLapまでの低威力攻撃を除き、ほとんどの攻撃が即死となる。 また、ステージ3の放電足場でも即死ダメージとなる。 LVとともに火力も上がり、スムーズに進むようになる…のは200程度まで。 こちらのLVは現在99でカンストするため、火力は頭打ちに。 そして復活回数はLV上昇に伴って少なくなっていく。(各キャラページ参照) リアル時間消費がエライことに 攻略あれこれ 指針 まずは100LAPに挑戦を。 いくら攻撃しても倒せない敵、攻撃を食らうと即死…と言葉で表現するよりやってみた方が何より早いです。 100LAPならばソロでも多少の時間さえあればクリアは十分可能です。協力であればより短い時間でクリアできるでしょう。 過酷な高LAP攻略とは必要な時間には差が出ますが、雰囲気を掴んだり程よい難易度を求めるには最適です。 物足りなくなった頃が高LAP挑戦のタイミングです。 協力プレイ ソロプレイでの高LAP攻略は理論上可能だが膨大な時間を必要とするため非推奨。 身近にプレイヤーがいない場合はオンライン化手順を参考にしてしたらばの募集スレで協力者を募ろう。 ※あくまで非公式オンライン化なので、絶対に公式に迷惑をかけないように! ソロで1000overクリアした!という猛者がいらっしゃいましたら是非ワルプルギス戦、及び撃破直後のSSを投稿して下さい。 経験値配分を考える:やや上級者向け 攻略を楽にするには火力の確保はもちろんのこと、魔法使用回数を上げるためにも適度にLVを整える必要がある。 また、LV上限は99なので早い段階で頭打ちになってしまうと他キャラが得られるはずだった経験値が無駄になることに。 突出した高レベルキャラは運用コストも高く、1ダウンの影響が大きい。 総戦力向上のためにも多少意識してプレイしてみよう。 例)まどか、ほむら、マミの場合(注意すべきはマミ。魔法の長押しを調整したり、余裕がある場合は魔法を自重するなど) ↓何も考えずにマミが殲滅に突っ走るとこうなる(ステージ2開始時) ステージ1ではマミが多少先行しても構わないが、余裕があれば道中アーデルベルトをできるだけ譲る感じで。 ステージ2はまどかが稼ぎやすいのでまどか中心に上げる。フォローはきっちりと。 ステージ3は稼ぎ云々より生存優先。ボス戦の雑魚はLapに関わらずHP固定。 ステージ4は出現場所を把握すればマミ、まどか、ほむら(眼鏡)いずれも稼ぎやすい。無理しない程度に狙おう。 ステージ5では基本生存優先、格闘型ばかり出てくるあたりでは二人がフォローしつつ残り一人が稼ぎに行ける。 ステージを繰り返しプレイする:周回稼ぎ パーティの方針次第だが、ステージ1を何度かクリアしてLVを上げ、火力を確保して続くステージに備えるプレイスタイル。 火力役が吸いすぎるといつまでも他キャラのLVが上がらない事態になる。 時間を浪費するので、高LAP挑戦を募集するホストはこの稼ぎをするかどうか、そしてその回数を明記しておくとよい。 リアル時間の確保 Start the gameでは30分以下でクリアできるこのゲームも、高LAPとなるとそうはいきません。 1000LAP挑戦となれば、ステージ1で約30分以上、クリアまでは約2時間半もの時間がかかります。 もちろんこの時間はパーティの努力次第で短くも長くもなります。 長時間プレイ中、不測の事態(電話や来客など)が起きるかもしれませんし、休憩も取りたくなります。 そんな時はできるだけ雑談スレや元の募集スレに一言書きましょう。少なくとも事後報告を行いましょう。 もともと非公式なツールを用いてのオンラインプレイですので、よほど悪質でなければそれほど気に病む必要はありません。 ステージクリア後のキャラ選択画面で間をおいて一息つくのも有効でしょう。次ステージの軽い打ち合わせも行えます。 戦闘指南、各ステージ・ボス攻略ページに目を通す。 高LAPをプレイする人には今更な情報ですが、見落としてる要素があるかも。 マルチプレイ考察も参照。 特に気を付ける場所や攻撃:随時追加募集 画面外攻撃全般 固定戦闘ポイント前で倒しきれなかった使い魔による不意打ち ステージ1のアーデルベルト(小)の蔦化 ゲートルートの倒れこみ、小ジャンプ ステージ2のピョートルの奇襲 ステージ3穴エリアのTVタックル ステージ3放電足場の固定敵ポイント エリー戦全般 エルザ戦触手パターンの変化
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管理人が運営する攻略サイトの一覧です。 ■ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー攻略 http //www7.atwiki.jp/uma5/ ■実況パワフルプロ野球13攻略 http //www4.atwiki.jp/uma/ ■ルーンファクトリー-新牧場物語- http //www4.atwiki.jp/hulakutori/ ■マリオバスケ 攻略サイト http //www5.atwiki.jp/uma2/ ■サモンナイト4攻略まとめ http //sebastan.fc2web.com/samonn-top.html ■星のカービィ 参上! ドロッチェ団 攻略 http //www7.atwiki.jp/rasta
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プロキオン・デネブ攻略情報 ※プロキオン・デネブは制作途中のゲームのため情報が古い可能性があります。 製作状況 ストーリー攻略 攻略チャートタイシャジム ヒソクジム アラゾメジム コクタンジム ウルミジム リョクオウジム データ集 ポケモン図鑑種族値一覧 ポケモン入手方法一覧 技情報リスト アイテムデータ
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【ワールド8攻略】テーマ:溶岩 ワールド8 平均難易度 4.5(敵ステージ/隠しを除外) タイトル サブタイトル テーマ 難易度 隠し難易度 製作者 進行度 攻略完成度 8-X ガボンの谷 地上 4 - ◆Dy0tsskLvY 完成 0% 8-X すごくレイドなアスレチック☐x 空中 5 - ◆LH1QPiJit6 完成 0% 8-X 8-砦 8-X 8-X 8-X 8-船 8-クッパ城 8-敵1 対決! バブル☐x 地上 1 - ◆LH1QPiJit6 完成 0% 8-敵2 8-敵3 攻略割合の基本配分(VIPマリオのやり方を参照しました) 50%全体解説 30%要所解説 20%ワンポイント 0% まだ攻略記事がない 20% ワンポイントのみ書いてある 50% 全体解説がある 100% 攻略記事が完成している 難易度表 8 一度のミスすら許されない凶悪な難易度 7 超難易度ステージ 6 コアなプレイヤー用の高難易度ステージ 5 かなり高等な操作を必要とするもの 4 本家よりも結構難易度が高いもの 3 本家よりも少々難易度が高いもの 2 本家のワールド後半程度 1 本家のワールド前半程度かそれ以下 ステージファイルは、NetDriveから入手してください。 タイトル サブタイトル テーマ 難易度 隠し難易度 製作者 進行度 攻略完成度 8-? ボムと炎のコンビネーション!☐x 地上 3 5 uekiti◆RZwmvKV/r2 完成 0% コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ドスジャギィ攻略 概要 基本情報 行動パターンなど、何か基本的な説明があるならここに。 状態 怒り 吐く息が白くなる。 瀕死 足を引きずり別エリアへ逃げる。口から涎を垂らす。 スタミナ切れ 口から涎を垂らす。巣で腐肉を食べる。 部位破壊 頭部 とさか・えりまきがボロボロになる。 その他 ? 攻撃パターン 攻撃パターン 尻尾 前に進みつつ尻尾を180°回転させる。必ず二回連続で行うので注意。 噛み付き 前進しつつ噛み付く。二回連続で行う場合がある。 タックル 横向きにタックル。尻尾に当たり判定は無いが、結構な距離を進むので注意。 攻撃名 武器別攻略 片手剣 ※攻略をお願いしますm()m 大剣 各攻撃後に後ろから抜刀→横殴りで横殴りが頭にヒットする。これを繰り返すだけで簡単にスタンさせられるのでその際には強タメ切りを思いっきりぶち込んでやろう。ただし、怒り時は振り向き速度、行動速度が上がるので無理はしないように。周囲のジャギィ、ジャギィノスは納刀状態で走り回っていれば殆ど攻撃されないので無視しても構わないだろう 太刀 ※攻略をお願いしますm()m ハンマー 序盤の防具ではタックルの威力は脅威なので、無理な攻めは厳禁。溜め3等で丁寧に攻撃していれば、すぐにスタミナ切れで威嚇中に頭を殴り放題になる。ただし、怒ると再び行動が活発になるので、移行時のモーションは見逃さないように。頻繁に呼び出すジャギィ達は、縦3の際に邪魔をされる場合があるので、余裕があれば溜め3に巻き込んで掃除しておきたい。 ランス ※攻略をお願いしますm()m スラッシュアックス 各攻撃後に後ろから追いかける感じで、突進突→縦→横→斬上→縦・・・のコンボを振り向くまで。攻撃後は左右にステップを入れれば、殆どの攻撃をスルーできる。タックル等で離れた場合は納刀して追いかけるが武器出し攻撃があまり踏み込まないので、目測を誤らない様に。手下呼びの間や転んだ隙には、剣モード連携か属性開放付きを叩き込もう。 ボウガン 散弾で手下をまとめて倒してしまえば邪魔されずに戦える。発見時まっすぐこっちに走ってくるので頭をねらいやすい。 Wikiの編集ができない方は下記にドスジャギィ攻略についてのコメントお願いします。 名前 コメント 攻撃力があれば何でも楽ッチャ -- チャチャ (2009-08-20 16 33 57) ドスジャギィ攻略方法 太刀 突き→切り上げ→縦切り→いろいろの繰り返しです。練気が溜まったら後はひたすら気刃斬りを繰り返します。タックルに注意! -- 太刀の使い手 (2009-08-18 14 54 30) 尻尾攻撃と噛み付きは、2回連続で繰り出してきます -- 556 (2009-08-05 10 07 53) 立ち回りは右左回りどちらでも問題なく攻撃回避後、攻め立てられます。割とハンマーなど、頭部に完全に当てなくとも(首あたり)気絶可能でした。 -- ロン (2009-08-05 01 35 23)