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攻略情報 メインクエスト サブクエスト 収集物 生産・装備 生産・錬金術と調理
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月光獣 金の粒の攻撃 85ポイントのダメージを与えた!! 天使の行動 呪文を唱えた!! 金の粒のHPが、288ポイント回復した!! 宝船こっこの行動 宝物をばら撒いた!! トータル 6連荘 2606ポイント 月光獣の必殺の攻撃 729ポイントのダメージを受けた!! 金の粒は、エナジースラッシュを繰り出した!! 100ポイントのダメージを与えた!! 93ポイントの回復した!! 天使の行動 呪文を唱えた!! 金の粒のHPが、57ポイント回復した!! 宝船こっこの行動 宝物をばら撒いた!! トータル 14連荘 4870ポイント 月光獣の攻撃 206ポイントのダメージを受けた!! 金の粒の攻撃 366ポイントのダメージを与えた!! 天使の行動 気持ちよく歌いだした、戦いには参加しないようだ・・・ 宝船こっこの行動 宝物をばら撒いた!! トータル 32連荘 13865ポイント 月光獣の攻撃 228ポイントのダメージを受けた!! 金の粒の攻撃 94ポイントのダメージを与えた!! 天使の行動 気持ちよく歌いだした、戦いには参加しないようだ・・・ 宝船こっこの行動 宝物をばら撒いた!! トータル 73連荘 31559ポイント 月光獣の攻撃 175ポイントのダメージを受けた!! 金の粒の攻撃 164ポイントのダメージを与えた!! 天使の行動 気持ちよく歌いだした、戦いには参加しないようだ・・・ 宝船こっこの行動 宝物をばら撒いた!! トータル 16連荘 7059ポイント 月光獣の攻撃 203ポイントのダメージを受けた!! 金の粒の攻撃 320ポイントのダメージを与えた!! 天使の行動 気持ちよく歌いだした、戦いには参加しないようだ・・・ 宝船こっこの行動 宝物をばら撒いた!! トータル 20連荘 8202ポイント モンスターを倒した!! 100000EXP 1800GOLD 月光角を、手に入れた!! HP61088~69290
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今日 - 合計 - 攻略カジノバーの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 19時01分32秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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18章 フスベジム うぃーん 唯「お邪魔しま~す…」 律「……」 ???「挑戦者かしら?」 唯律「!」 イブキ「私はこのジムのリーダーのイブキよ」 律「…そうか、ならジム戦を受けさせてくれ」 律「挑戦者はコイツだ」 唯「よろしくお願いします!」 イブキ「…ふーん」じっ 唯「?」 イブキ「はあ…なぜかしら? 全然乗り気じゃないわ、私」 唯「それってどういう…?」 イブキ「私、あなたと戦いたいわ!」びしっ 律「! わ、私…?」 イブキ「あなたを指差しているの。あなたしかいないでしょ」 律「で、でも挑戦者は私じゃな…」 イブキ「つべこべ言うんじゃないわよ。私があなたと戦いたいって言ってるの」 律「でも…」 イブキ「それとも…バトルするのが恐いのかしら?」 律「…!!」 イブキ「図星みたいね」 イブキ「だって、あなたの目に迷いがあるんだもの」 イブキ「まあ、バトルするのが恐いっていうより、それよりも違うなにかを恐れているみたい に見えるけど」 律「……」 イブキ「とりあえず、やりましょうよ。言われっぱなしも嫌でしょう?」 律「……」かちゃ イブキ「ふふ…」かちゃ 唯(りっちゃん、大丈夫かな…) イブキ「バトル開始! …の前に、確認したいことがあるわ」 律「? なんだ」 イブキ「あなた、手持ちポケモンは何体かしら?」 律「よ……いや、三体だ」 唯「!」 イブキ「そう…」 イブキ「じゃあ、3対3でOKね。では、始め!」 イブキ「私はこの子よ! ハクリュー!!」ぽん! ハクリュー「リュー」 ぴっ ポケモン図鑑『ハクリュー、ドラゴンポケモン 神聖なポケモンと言われる。全身がほのかに光ると辺りの天気が様変わりする』 律「……」ぱたんっ 律「…ウィング!」ぽん! ウィング(ワタッコ)「ワター!」 イブキ「ハクリュー、ドラゴンダイブ!」 ハクリュー「リュー!」ぶんっ 律「ぎんいろのかぜ!」 ウィング「ワター!」びゅおおっ ハクリュー「!」すかっ イブキ「…風に乗ってかわすのね。でも無意味だわ!」 ハクリュー「リュー…!」ぱあああっ 律「! 体が光り始めた…?」 イブキ「さっき、その図鑑も言っていたでしょう? ハクリューの体が光ると天気が様変わりす る…ってね!」 ハクリュー「……」ぱああああっ イブキ「天候は……」 イブキ「ふぶき!!」 ハクリュー「リュー!!」 びゅおおおおおおっ!! ウィング「!」ぎゅおっ ウィング「ワター!?」びゅわんっ! ウィング「ワタッ!?」びたああああん!! ウィング「」がくっ ウィングは倒れた 律「……!!」 イブキ「ふふ…あっけないわね」 イブキ「さあ、次のポケモンを出しなさい」 律「……」かちゃ 律「ランス!」ぽん! ランス(ニドキング)「ニドー!!」 イブキ「あら、強そうなポケモンじゃない。でも…」 イブキ「まだふぶきは続いているわよ!!」 びゅおおおおおおっ! ランス「…!!」 イブキ「ハクリュー、相手の後ろをとりなさい!」 ハクリュー「リュー!!」しゅっ 律「まずい! ら、ランス!」 びゅおおおおおおっ! ランス「に、ニドー…!」 イブキ「ふふ、ふぶきで動けないみたいね」 イブキ「いいわ、苦しそうだし…すぐ終わらせてあげる!」 イブキ「アクアテール!!」 ハクリュー「リュー!!」ぶんっ ぴしいいん! ランス「ニド!!?」よろっ ランス「」ばたっ ランスは倒れた イブキ「たいしたことないわね」 律「へっ、ハクリューを見てみろよ」 イブキ「?」 ハクリュー「リュー…」じゅわあっ イブキ「…毒?」 律「ランスの“どくのトゲ”に触れればそうなるさ」 イブキ「なるほどね…。でも、残念」 ハクリュー「リュー!」しゃきっ 律「! 毒が治った…!?」 イブキ「ハクリューの特性“だっぴ”で毒もきれいさっぱりよ」 律「く……」 イブキ「最後のポケモンを出しなさい!」 律「……」かちゃ 律(フィールドはふぶきで包まれている…。ふぶきに強いヒートを出したいけど…でも……!) ぎりっ 律(ヒートを出すわけにはいかないんだ……!!) 律(ただでさえ、ヒートはショックを受けているのに、バトルなんかさせたら…) 律(バトルなんかさせたら……あのギャラドスみたいになってしまうんじゃないか!?) 律(あんなふうにヒートがなったら、嫌だ! だから…ごめん、ヒート!) 律「スカイ!」ぽん! スカイ(ニョロトノ)「トニョーロトニョーロ♪」 唯「!」 唯(りっちゃん…やっぱりヒートは出さないんだ……) イブキ「それが最後のポケモンね…」 イブキ「軽く叩き潰してあげるわ」 律「スカイ! れいとうビーム!!」 スカイ「トニョーロ!」びゅわああああっ ハクリュー「」かきいっ! イブキ「!」 律「ハクリューは凍ってしまって動けないぜ? 次のポケモンを…」 イブキ「どうかしらね?」 律「!」 イブキ「ハクリューは天候を自由自在に操れるって言ったでしょ?」 イブキ「にほんばれ!!」 ハクリュー「……」かっ ぎらぎら… 律「! ハクリューが…」 ばきっ ハクリュー「リュー!!」 イブキ「太陽の熱で氷は溶けたわ! 観念するのね!!」 イブキ「りゅうせいぐん!!」 ハクリュー「リュー!!」ぶおっ スカイ「!!」 どがががっ…どがあああああん!! スカイ「トニョーロ…」ばたっ スカイは倒れた 律「す…スカイ……!」 イブキ「ふ…戻りなさい、ハクリュー」しゅうう イブキ「……」 イブキ「完敗ね」 律「ぐ……!」 イブキ「……」じっ イブキ「見たところ、もう一体ポケモンがいるようだけど?」 律「!」 イブキ「特別にその子も使っていいわよ?」 律「で…でも……」 イブキ「あら…。可哀相にね」 律「へ…?」 イブキ「最初から負けを認めてるのね。その子を信じていないのかしら?」 律「…!!」 律「く…くそおっ!!」だっ 唯「!? り、りっちゃん!?」 イブキ「待ちなさい!!」 唯「!」 イブキ「あなた、私に挑戦しに来たんでしょ? まさか、逃げる気かしら?」 唯「……」 かちゃ 唯「」きっ イブキ「ふふ…それでいいのよ」 イブキ「使用ポケモンはさっきと同じ三体よ!」 イブキ「フライゴン、いきなさい!」ぽん! フライゴン「フラー!」 唯「ピッ太、お願い!」ぽん! ピッ太(ピクシー)「ピッ!」 唯(りっちゃん…待ってて! 私、勝ってみせる…!!) ――――――――――――――――― いかりのみずうみ ロケット団アジト倉庫 サキ「オウカ!」 オウカ「うーん……サキ?」 サキ「なにをしているんだ。おねんねをしている場合じゃないぞ」 オウカ「…ああ、すまないんだな」 サキ「さっさと目を覚ませ。ラジオ塔へ行くぞ」 オウカ「了解なんだな」 しゅっ がちゃん ワタル「おい、おとなしくしているか?」 ワタル「……」 しーん ワタル「…あれ?」 たたっ ワタル「……」きょろきょろ ハリー「うーん…むにゃむにゃ」 ケン「ケンタロスう…そこは駄目だって……そこは…っ! ああ……っ!」 リョウ「へへ…サキさぁん……」 ワタル「……」 ワタル「やべえ、逃げられた」 ――――――――――――――――― フスベシティ たったった 律「くそ……! くそ………!!」 たったった 『その子を信じていないのかしら?』 律「くそ……!!」ぴたっ 律「私だってッ! わかってるよッッ!!」 律「く…そ……」ぐすっ ざっ 「そんなところでなにやってるんだ?」 律「! シルバー?」 シルバー「ああ、久しぶりだな」 律「へ…」ごしごし 律「元気にしてたか?」 シルバー「ふ…」 シルバー「フスベジムで完敗したようだな」 律「! …見てたのか?」 シルバー「ああ、全部な」 律「……」 シルバー「情けないな。あんな負け方…」 律「! な、なにを!?」 シルバー「それで、ここでこうして泣いて…無様なことだ」 律「うるせえ!! 私は…!!」がっ! シルバー「……」 律「……くっ!」ばっ シルバー「……」 律「……」 シルバー「ちょっと来い」がしっ 律「な、なんだよ…」 シルバー「いいから早く来い」ぐいっ 律「…ッ!」 律「……なんなんだよ」 25
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1.突入~延長1つ目取得まで 突入後、広場に出るまで右壁沿いに西進。 広場に出たら、目玉に見つからないように、クリスタルラインの骨沿いに西進する。 役割によって、以下のとおりに移動 (1)主力部隊 (延長取得以外のメンバー) ピンクの矢印 敵に見つからないように、アーリマン砦(表ではOPがある砦)の北側辺りまで進む。 揃った事を確認したら、砦①(ヴァズ砦)へ行く通路にいる敵を殲滅する。 ピンクで囲った敵の集団を倒す事になる。 目4ついるが、個別に釣る事が可能。 人数次第であるが、18体の雑魚デーモンを倒す事が可能である。 要注意ジョブに注意しつつ、出来るだけトレハンを効かして倒したい。 (2)延長取得部隊 青色の矢印 主力部隊の移動が終わるまで、クリスタルラインの骨と骨の間で待機する。 移動の完了を確認した後、延長取得を開始する。 突入時の人数や構成により以下の方法が考えられる。 実績があるのは囮抜きの方法のみ。 a.囮抜き 《必要なメンバー》 ・囮1名 (シーフもしくは、パウダーブーツ使用出来る丈夫なジョブ) ・引き抜き1名 (挑発を持ったジョブ) ・黒魔道士1-2名 ・白魔道士1名 ※常に必要以上に黒魔道士が待機しているが、1-2名で問題なし。 ザルカバードの石像は柔らかい為、引き抜きの前衛だけで殴り倒せる可能性もあり。 《方法》 囮がとんずらを使った上で、延長石像をからまれ釣りし、入り口へ逃げる。 デーモンがPOPしたのを確認した上で、引き抜き役が延長石像を挑発で釣る。 引き抜き+黒魔道士で石像を倒す。 白魔道士は囮の蘇生に向かいつつ、その他のメンバーは、 デーモンのタゲが切れていることを確認した後、主力部隊に合流する事。 万が一、タゲられていたら、逃げずに蘇生できる場所で死ぬ事 ※囮は釣る際、投擲や挑発釣りしないで、からまれ釣りをすること。 石像に手を出すと、引き抜き役の挑発で抜けない。 b.空爆方式 《必要なメンバー》 ・黒魔道士5名以上 《方法》 前回失敗しましたが、懲りずに案を提示。 アーリマンを避けて石像を直接狙うのではなく、先にアーリマンを掃除してから延長石像を倒す案です。 ①②の順に、アーリマンを空爆方式で倒す。 アーリマンの掃除が済んだら、位置を確認しつつ、延長石造を空爆で倒す。 ※感知外の距離を測るのは、黒魔道士1名で行うこと。 2.アーリマン砦延長取得~ヴァズ砦裏延長取得 1つ目の延長取得後、ヴァズ砦(砦①)へ向かう通路の確保を進める。 この時点で黒魔道士が5人以上いるなら、黒魔道士全員、アーリマン砦の裏へ移動する。 最初からいるアーリマン2匹に対し、精霊の印+サンダガ3を使用し空爆方式で倒す。 成功すれば、延長石像がPOPするので、石像も空爆方式で倒す。 アーリマン砦の延長取得と、通路の確保が出来たら、全員でヴァズ砦(砦①)の裏の延長を取りに行く。(精霊の印の回復を待つ意味合いも有り。) アーリマンが3匹いるが、西から釣ればリンクせずに個別に釣る事が可能である。 真ん中のアーリマンを倒すと、延長石像がPOPするので、手の空いてる黒魔道士で倒す。 アーリマン1匹に対してデーモン3匹と比較的楽な為、デーモン9匹全て倒したい。 ※アーリマン砦の仕組みは以下の通り。 初期 アーリマン 2匹いるが、これを攻撃すると更にアーリマン6匹 POPする。 最初からいるアーリマン倒した時点で延長石像がPOPする。3.NM砦攻略 水色の矢印の順にNM砦を攻略していく。 ①~⑤砦に沸くNMデーモンのジョブと名前 ①赤DukeBerith 戦CountZaebos 詩MarquisDecarabia ②モDukeGomory 獣MarquisAndras 白PrinceSeere ③黒MarquisOrias 忍MarquisGamygyn 暗DukeScox ④召MarquisNebiros シCountRaum ナMarquisSabnak ⑤狩MarquisCimeries 侍CountVine 竜KingZagan NMデーモンがPOPする砦が5つあるが、ここで沸くNM15匹を倒す事で、 「魂の獄に封じられしモノたちが解き放たれた!」のメッセージが表示され、 時間延長の石像がPOPする。 この石像は非常に柔らかいので前衛で殴り倒して頂きたい。 NMは非常に強いが、通常の雑魚デーモンよりは該当ジョブのAF2ドロップ率が良いので 頑張って倒したい。 攻略の方法であるが、黒魔道士5人以上いる場合は、参加している黒魔道士全員を砦裏に集める。 空爆方式でアーリマン3匹を 精霊の印+サンダガ3で瞬殺する。 黒魔道士の数が5-6ギリギリの場合は、アーリマンが生き残る事があるので、 黒魔道士以外のメンバーも気をつけておくこと。 NMが3匹沸くが、維持アラのメンバーで後回しにするNM維持しつつ、 主力メンバー全員でターゲッタが指示したNMを倒していく。 忍者、召喚のNMについては、雑魚デーモンよりも戦闘時間が長い為、細心の注意で対処した い。 ※砦②の攻略時、北に行き過ぎると、無関係なアーリマンがリンクする可能性がある。 砦③の攻略時も同様に、南に見えるアーリマンに注意する事。 ※参加人数が多い場合、砦③(黒忍暗)の後、南にいる雑魚デーモンを倒して 殲滅数を稼ぎたい。 (アーリマン2匹+雑魚デーモン6匹)*2SETいるが、十分に対処できる数と思われる。 ※維持メンバー不足や黒魔道士が5人揃わない場合は、囮を多用してNM1匹づつ引き抜いてやる方法などで対処する。 人数不足の場合、NM砦攻略にかかる時間と得られる延長の30分とを天秤にかけて、狩りやすい雑魚デーモンを狩るのも一つである。 4.最終防衛ライン AF目的のザルカバード遠征時の最大の山場である最終防衛ラインです。 アーリマン6匹とデーモン12体(ナ2暗2竜2白3黒3)との戦闘になります。 最新の攻略方法は以下の通り。 砦⑤(侍竜狩)の攻略中、精霊魔法での援護等あまり必要の無いNMである為、 参加している黒魔道士全員、最終防衛ラインまで移動します。 (黒魔道士は5人以上は欲しい。) 南側のアーリマンから空爆方式で1匹づつ、倒していきます。 空爆する際、代表(犠牲?)1名を選び、敵の感知外から空爆できるポイントを探した上で、 空爆するようにしてください。 空爆ポイントは、1匹終わる毎に、後ろへ十分に下がった上で探り直してください。 ※空爆に失敗した場合、ガチンコになります。 空爆に参加する、黒魔道士の方は細心の注意で実行してください。 アーリマンを全て、空爆で落とせれば、あとはスリプガで寝る雑魚デーモンである為、 スリプガスタート もしくは、従来の忍者の囮で何回かに分けて 倒すなど対処は容易である思います。 アーリマンを全て落とした段階で延長石像がPOPしているので、手が空いているメンバーで倒してください。 5.ボーナスタイム(雑魚デーモン殲滅作戦) 最終防衛ラインを無事ぬける事が出来れば、あとは雑魚デーモンを狩れるだけ狩って殲滅数を増やして、AF2を狙いましょう。 ※ここまでで討伐したデーモンの数は、案の通りに出来れば66匹になります。 最終防衛ラインから、北東へ進み、以下の集団を倒す。 ・アーリマン2匹+デーモン6匹 ・アーリマン3匹+デーモン6匹 この2集団を倒した後、これまではヴァズ砦(砦①)の裏を通り、クリスタルラインの北にいる アーリマンへ向かっていました。(赤の矢印ルート) これまで敬遠してきた砦②の北にいる集団を討伐を検討してみたいと思います。 MAPを見てもらえば分かりますが、POPする敵は、 アーリマン4匹+デーモン12匹(白2赤2暗4詩4)で数は多いですが、対処が容易なタイプばかりです。 また、NM砦から最終防衛ラインに至るエリアが全て掃除済みであるので、広大なマラソン出来るエリアがあります。 一度、チャレンジしてみる価値はありそうです。 ・アーリマン4匹+デーモン12匹 この集団を殲滅後、赤の矢印ルートに沿って、クリスタルラインの北のアーリマンを倒していきます。 アーリマン6匹がいますが、西から釣れば、全リンクしない為、対処は容易です。 この集団を倒した後は、さらに東にいるアーリマン3匹を釣る事も出来ます。 この3匹は、ほぼリンクする上に、、召獣竜とペットジョブのオンパレードであり、人数が少なめの時は辞めておいた方が良いかもです。 ・アーリマン6匹+デーモン12匹 (・アーリマン3匹+デーモン6匹) ※仮に全て殲滅できたなら、この時点で108匹討伐 この後は、アーリマン砦裏へ移動し、東にいる集団を倒して行きます。 もし、これまでと少し違った遠征を望むなら、(最初の延長石像のような) 石像とSETのアーリマン4匹の集団は、これまで手を出してきませんでしたが、マラソンスペースが確保出来るなら、チャレンジしてみるのもいいかもしれません。
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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重攻撃騎マナスヴィン(ハングドエッジ 封鎖区画) [#gfcc7413] ファルシ=アニマ(下界の異跡) [#oc6d494c] 戦闘爆撃騎カルラ(出現場所) [#f59a927a] ドレッドノート(出現場所) [#bb66c44b] 試作騎ユイジンシャン(カブラ樹林 兵器整備棟) [#l9f531e0] エンリル、エンキ(サンレス水郷) [#n524ced6] 侵攻制圧騎ウシュムカル(商業都市パルムポルム) [#ad12a94c] 飛空戦車グライフ(商業都市パルムポルム) [#j34d1bf2] テンプレート [#v8508970] 重攻撃騎マナスヴィン(ハングドエッジ 封鎖区画) Lv 75 HP 360/990 ブレイク値 300% 弱点 雷、水 耐性 吸収 - 使用技 使用魔法 所持アイテム ポーション×6 備考 攻略ポイント ライトニングとサッズのみで戦うことになるチュートリアル戦闘。 ダメージを与えると途中でムービーが入り再度戦闘。 波動砲を使ってくるのでそのとき以外に攻撃しよう。 ファルシ=アニマ(下界の異跡) Lv 88 HP 3300 ブレイク値 300.0% 弱点 耐性 吸収 - 使用技 使用魔法 所持アイテム 医術の心得 備考 同時登場(ファルシ右触肢、ファルシ左触肢) 攻略ポイント 左右触肢は容易に打倒可能な上、両触肢が倒されるとアニマは触肢を復活させようとする。 中央を攻撃すると反撃されるため先に触肢を倒した方が良い。 この間アニマは行動しないので、先に触肢を倒した方が楽。 戦闘爆撃騎カルラ(出現場所) Lv 62 HP 16200 ブレイク値 200.0% チェーン耐性 80 弱点 風 耐性 光、闇 無効 土 吸収 使用技 使用魔法 所持アイテム シルバーバングル 備考 攻略ポイント 初期形態と第二形態がある。 第二形態は防御が硬いがブレイクすると物理・魔法防御が下がる。 雷系の強力な攻撃を行う。 ドレッドノート(出現場所) Lv 62 HP 1794044850 ブレイク値 80 チェーン耐性 200 弱点 耐性 半減 光、闇 無効 - 使用技 使用魔法 所持アイテム カスタマイズキット 備考 攻略ポイント ここに攻略のポイントや相手の技の詳細などを記入 試作騎ユイジンシャン(カブラ樹林 兵器整備棟) Lv 59 HP 129600 ブレイク値 200 チェーン耐性 80 弱点 変動 耐性 半減 炎、氷、雷、水、草、土or変動 無効(吸収) -(変動) 使用技 フラワーシュート、耐火炎モード、耐水流モード、耐雷光モード 使用魔法 所持アイテム カーボンバングル 備考 攻略ポイント フラワースクリューは攻撃範囲が広く大ダメージなので注意。 花の弾の攻撃も大ダメージなので受けたらすぐに回復しましょう。 後半は打ち上げのあとに叩き付けを食らって大ダメージを受けます。 試作騎ユイジンシャンは使用するモードによって弱点を変えてきます。 耐火炎モード:弱点:氷|半減:雷、水、草、土|吸収:炎 耐水流モード:弱点:炎|半減:雷、水、草、土|吸収:氷 耐雷光モード:弱点:水|半減:炎、氷、草、土|吸収:雷 戦闘開始直後にライブラを使い、次にホープにプロテスやシェルを使わせよう。 序盤は回復しながらブレイクを狙い、HPが減ってきたらオーディンを召喚して攻撃しよう。 エンリル、エンキ(サンレス水郷) エンリル Lv 56 HP 70200 ブレイク値 150 チェーン耐性 65 弱点 水 耐性 - 半減 - 無効(吸収) 雷(-) 使用技 突進攻撃、おたけび 使用魔法 - 備考 バイオ有効、弱守(デプロテ)能力 エンキ Lv 56 HP ブレイク値 150 チェーン耐性 65 弱点 雷 耐性 - 半減 - 無効(吸収) 水(-) 使用技 突進攻撃、おたけび 使用魔法 - 備考 バイオ有効、弱守(デプロテ)能力 所持アイテム 稲妻の指輪、流氷の指輪、バリアスモーク 攻略ポイント 基本的には1体集中攻撃によるブレイク狙い。 ライブラで弱点を見破り、そこからは集中攻撃。 そこまで強くはないので回復さえしっかりしておけば勝てる。 途中おたけびを使い能力を上昇させるので「ジャマー」を使い能力を下げよう。 おたけびで全能力上昇させるのでロール「ジャマー」のスキルで解除させよう。 侵攻制圧騎ウシュムカル(商業都市パルムポルム) Lv 5755 HP 125904378000 ブレイク値 150 チェーン耐性 95 弱点 雷 耐性 - 半減 - 無効(吸収) -(-) 使用技 1回目:テイルクラッシュ、フレイムナパーム、オーバードライブ2回目:ロックオン、ピンポイントレイ、フォトンブラスター、ビームトレイン 使用魔法 所持アイテム 怪魔の翼 備考 攻略ポイント 1回目はスノウ、ホープでの戦闘 2回目はヴァニラ、ライトニング、ホープでの戦闘となる 1回戦目攻略 テイルクラッシュは強力な物理攻撃でフレイムナパームは火属性攻撃です。 プロテスやシェルを掛けた後に弱点であるサンダー系魔法で攻撃しよう。 スノウのディフェンダーを有効に使おう。 2回戦目攻略 1回戦目よりはかなり簡単です。 初期はホープだけでの戦いとなりホープのHPが尽きるとファングとライトニングが参戦します。 ファングがリーダーとなって戦います。 基本的には勇戦の凱歌で徐々にゲージを溜め、余裕があるときは全員で攻撃といった形になります。 最初、ファングのジャマーでスロウをかけましょう。これでかなり楽に戦えます。 ブレイク時はラッシュアサルトで一気に決めよう。 飛空戦車グライフ(商業都市パルムポルム) Lv 56 HP 441000 ブレイク値 - チェーン耐性 95 弱点 耐性 半減 無効(吸収) 草(-) 使用技 使用魔法 所持アイテム 閃ウラン鉱、ブラウトス武具工房 備考 本体:ミサイル、ワイヤーガン、主砲(全体) 攻略ポイント 特殊なタイプの敵。 各部位を破壊することによって撃破できる。 飛空戦車グライフ(HP441000)、左機関砲(HP10710)、右機関砲(HP10710)、グライフ左舵(HP12600)、グライフ右舵(HP12600)に分かれている。 機関砲⇒舵⇒本体と言う順に攻撃しよう。 攻撃が強烈なので最初に全員にプロテスをかけオプティマ「勝利への決意」を使用し攻撃しよう。 機関砲と舵を攻撃すると本体もダメージを受けます。 本体のみとなったら「ラッシュアサルト」を使い攻撃しましょう。 テンプレート ** |BGCOLOR(#ccccff) Lv||BGCOLOR(#ffccff) HP||BGCOLOR(#ccffcc) ブレイ br;ク値||BGCOLOR(#ffffcc) チェーン耐性|| |BGCOLOR(#ffffcc) 弱点||BGCOLOR(#ccffcc) 耐性||BGCOLOR(#ffccff) 半減||BGCOLOR(#ccccff) 無効(吸収)|-(-)| |BGCOLOR(#ffccff) 使用技|| |BGCOLOR(#ccccff) 使用魔法|| |BGCOLOR(#ccffcc) 所持アイテム|| |BGCOLOR(#ffffcc) 備考|| 攻略ポイント