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前ページリオレイア ※現在編集をお願いしてます リオレイア攻略 種族:? ボス名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 活動 特殊 備考 アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 秒 閃光玉 秒 音爆弾 こやし玉 肉類 剥ぎ取り・落し物 部位 村 / 街 ? 街 ? 条件など ? 部位破壊報酬 部位 村 / 街 ? 街 ? 破壊条件など ? 捕獲報酬 部位 村 / 街 街 捕獲条件など 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 ? 攻撃パターン サマーソルト 小さく二歩ほど後ろに下がってから後方宙返りを行う。尻尾に当り判定。食らうと毒を貰う。宙返りのあとはそのまま滞空、着地、着地して予備動作なしで二発目と分岐する。予備動作が分かりやすいので張り付いて攻撃している場合は相手の側面に向かってできるだけ大きく回避しよう。 滞空している間に使ってくることあるが、それには予備動作がないので常にこれがくると思って行動すること。 滑空 滞空中に使用。対象に向きを合わせて少し高く舞い上がってから滑空して突っ込んでくる。 拘束攻撃 滞空時に使用。空中から足を前にして飛び込んで来て、組み伏せられると足で押さえつけてはむはむしてくる。一定時間ごとにダメージ。この攻撃の間ゲージが画面中央に表示されフリースタイルではリモコンとヌンチャクを振り回し続ける クラシックではレバーを断続的に回し続ける ことでゲージが減少し、全てなくなれば解放される。もしくは押さえつけられている間にこやし玉を使用すれば即解放される。 突進 対象に軸を合わせた後鳴きながら走りこんでくる。突進の最後ではふんばって止まる。疲労時は踏ん張れず滑り込んでしまう。怒り時は何気なく止まって再度向きを合わせて、を最大3回まで繰り返してくる。 ブレス(火球) 首を振り上げたあと振り下ろしてから前方に火球を吐き出す。真正面単発と、正面→右前方→左前方と三連発で放つ2パターンある。当たると炎やられ。疲労時は全く飛ばず、張り付いていなければ食らわない。頭以外を狙う最大のチャンス。 ブレス(炸裂弾) 首を少し下げ、口から炎を漏らしながらながら二歩ほどさがり、火球と同じモーションで顔前方周辺に爆発を起こす。怒り時にしか使わない(村下位)。 尻尾振り回し 体を半回転させながら尻尾を振り回す。体の回転は180°程度だが、尻尾が未切断の場合結構しなって200°を超える当たり判定がある。判定は尻尾のみ。半回転二回(一回転)がワンセット。連続使用もあり。前作までの感覚でいると痛い。 噛み付き 体の向きはそのままで首を大きく動かして噛み付いてくる。イメージとしては喰い千切る感じ。 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力 倍率 全体 防御率 備考 武器別攻略 片手剣 ※攻略をお願いしますm()m 大剣 ? 太刀 ※攻略をお願いしますm()m ハンマー ランス ※攻略をお願いしますm()m ボウガン ※コメントでの情報提供もお願いしています!ご協力くださいm( )m ブレスに新しいパターンが増えていました。拡散型っぽい。 -- anoramada (2009-08-05 23 26 38) 尻尾、頭、右の翼、左の翼 この四つは全て破壊可能。 -- ザラキ (2009-08-08 13 13 23) ブレス攻撃が終わり、レイアが口から放熱を行っている1~2秒間、頭への攻撃チャンス。ブレスを吐いている途中でも側頭部に攻撃可能。 -- せっと (2009-08-10 13 14 44) 浮いているときは尻尾が下がっているので切断のチャンス -- ザラキ (2009-08-12 08 59 50) サマーソルトを2回連続で放ってくるときがあるので注意。 -- 名無しさん (2009-08-17 21 50 19) 戦ってる間、尻尾がハンパなく邪魔なので先に切っておきたい。 -- カミナ (2009-08-17 21 53 43) 太刀はブレス時にダメージを -- ハントー (2010-05-14 23 47 27) 種族は飛竜種 -- ハントー (2010-05-14 23 59 03) ひたすら尻尾をいじめて、ぶっ倒れたところをため切りすれば即勝ちです -- アイラブ大剣 (2010-05-21 16 44 26) 名前 コメント
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コインクエスト攻略
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彼女攻略 武内華音 室町しのぶ 倉刈日出子 浜野朱里 シズヤ 真島涼子 武内華音 室町しのぶ ナマーズパークにうろつき(ナマピーとズーコを見る) ナマーズパークにうろつき→B片付ける ナマーズパークにうろつき→B片付ける 適当に付き合っていく 2年2月定期イベント→C今はやめておく→電話番号入手 適当に付き合っているとしのぶの家に行くイベント ナマーズの情報が漏れる→選択肢はどれでも(C推奨)→電話かからず 3年まで(?)にナマーズパークにいく ズーコに語るイベント(ランダム) 電話がつながる!選択肢はAしのちゃんを連れ出す(広角打法) 3年6月4週盗聴器イベント→選択肢はどれでも(C推奨) 3年9月2週告白イベント→超特殊能力取得 by.attomaku 倉刈日出子 浜野朱里 3月2,3週 ミルキー道り→アウトレットモール{選択肢:C B B A}電話番号GET 電話 1回目{選択肢:A A}チャンス△取得 電話 2~3回目 ただのイベント 電話 4回目{選択肢:B B} 電話 6回目 チャンス△消去 電話 7回目 この後、12月までイベント無し 12月1週 電話 ワームホールと対決{選択肢:C E どれでも?(A,C確認済み)} 電話 {選択肢:A}チャンス○取得 2年目の1回目の電話 電話 2回目{選択肢:C} 電話 4回目{選択肢:C} 電話 5回目{選択肢:B C B D C}注:制限時間があるのでご注意 電話 7回目 デスマスと対決{選択肢:B B} 3年目の1回目の電話 電話 2回目{選択肢:B} 電話 3回目{選択肢:B}満塁男GET 電話 4回目{選択肢:A CorB D C} 電話 5回目 別れる とりあえずサクセスクリア シズヤ 真島涼子 TOP > ナマーズ編
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【ワールド1攻略】テーマ:地上 ワールド1 平均難易度:1.75(敵ステージ/隠しを除外) タイトル サブタイトル テーマ 難易度 隠し難易度 製作者 進行度 攻略完成度 1-1 1-2 丘の景える洞窟 地下 2 - ◆OPXFtOo3og 完成 0% 1-3 のどかな水辺☐x 地上 1 - ◆zwu3dmM3OQ 完成 0% 1-砦 1-4 サンセットグラス 地上 2 - ◆OPXFtOo3og 完成 100% 1-5 1-6 戦場の8赤リング☐x 地上 2 3 ◆OPXFtOo3og 完成 0% 1-城 1-敵1 あと1個のジレンマ☐x 地上 1 - para◆VDIhiuc0j. 完成 0% 1-敵2 ファイアブロスの宝物☐x 地下 1 - ◆OPXFtOo3og 完成 0% 1-敵3 ちくわちくわー!☐x 地上 1 - ◆Pdtd6/kqsU 完成 0% 1-大砲 攻略割合の基本配分(VIPマリオのやり方を参照しました) 50%全体解説 30%要所解説 20%ワンポイント 0% まだ攻略記事がない 20% ワンポイントのみ書いてある 50% 全体解説がある 100% 攻略記事が完成している 難易度表 8 一度のミスすら許されない凶悪な難易度 7 超難易度ステージ 6 コアなプレイヤー用の高難易度ステージ 5 かなり高等な操作を必要とするもの 4 本家よりも結構難易度が高いもの 3 本家よりも少々難易度が高いもの 2 本家のワールド後半程度 1 本家のワールド前半程度かそれ以下 ステージファイルは、NetDriveから入手してください。 保留 タイトル サブタイトル テーマ 難易度 隠し難易度 製作者 進行度 攻略完成度 1-? カメとクリと黒いハナ☐x 地上 2 - ◆66R9o7.hQc 完成 0% 1-? のどかな水辺☐x 水中 1 - ◆zwu3dmM3OQ 完成 0% 1-城 オンボロ城 城 3 - ◆Pdtd6/kqsU 完成 20% コメント 名前を自分に付けた -- (wind shadow) 2011-04-09 21 23 58 あ、ゴメン、Enter押しちゃった、えーっと、この後きっともっともっと難しいステージとか出てくるから、VIPマリオみたいに案を考えとく。 -- (wind shadow) 2011-04-09 21 24 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
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やることリスト (初心者のみがすること) 鉱山の購入 レベル上げ ギルド加入 クエスト攻略 (初心者、上級者にかかわらずすること) ワールドボス ダンジョンクエスト タップウォーロード 領土戦 アリーナ スペシャルダンジョン クエスト チームバトル エピックボス グローバルボス など (課金) その他 この後具体的にどうしたらいいかは次のページで説明。
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さくらの基本的な攻略ページ。 基礎データ→「さくら」キャラ別コンボ、攻略→「さくら詳細攻略 」動画、攻略サイト→さくら動画 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいさくら攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 通常技 特殊技 牽制に使う技 当てにいく技(差し技) 対空技 ガード崩しに使う技 基本戦術中~遠距離 近~中距離 密着~近距離 防御について 起き攻め&セットプレイ 連続技基本コンボ カウンター その他 コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 波動拳 波動拳/はどうけん(VトリガーI中性質変化)弱~強正面に直進するが、飛距離に制限がある飛び道具を発射する。Pボタン長押しによる溜めが可能。性能も変化するが、発射するまでキャンセル不可の無防備状態になる。通常版は発生と硬直が同名の必殺技と比べて僅かに大きい。威力は共通だが、弾の速度は弱~強の順に若干速くなる。飛距離は弱は3分の2、中は画面端までぎりぎり届かず、強は画面端で消失する。溜め版はボタンに問わず弱速度の2ヒット技に変化。さらに威力とスタン値が若干上昇、攻撃範囲がわずかに拡大、ガード時有利、ダウン属性、射程無制限と大幅に強化。リスクは大きいが、近距離なら通常技による追撃も間に合う。 EX弱速度?の2ヒット技。威力上昇、発生短縮、範囲拡大、ダウン属性、ガード時有利、射程無制限に変化。ただし、通常版の様に溜める事が出来ず、VトリガーI発動中は使用不可に。 VTI弱速度の2ヒット技に変化。発動中のVゲージ3割消費。EX版は発動不可。ボタンの種類に問わず、性能は共通。溜めは可能。通常溜め版並の威力、EX版並の発生速度、硬直短縮、範囲拡大、ダウン属性、射程無制限に変化。また吹き飛ぶ距離が短縮され、必殺技による追撃も可能に。溜め版はV版弱より遅い3ヒット技。弾速以外は全体的に通常溜め版より高性能に強化。溜め時間も短くなった。 天仰波動拳 天仰波動拳/てんぎょうはどうけん(VトリガーI中性質変化)弱~強斜め上約45度にダウン効果のある弾を放つ。Kボタン長押しによる溜めが可能。性能も変化するが、発射するまでキャンセル不可の無防備状態になる。ガード時はこちらが有利だが、しゃがみ状態の相手には命中しない。通常版の弱~強に性能の差はなく?空中に浮いた相手に対しての追撃効果は無し。溜め時間は波動拳より短く、威力上昇値もこちらが上。範囲も拡大、命中後に通常技による追撃が可能に。早出し対空に使えるが、発生が遅く、範囲の狭さから距離を間違えると大惨事になる。 EX2ヒット技。溜め版と同等の威力だが範囲はさらに拡大。ただ、通常版の様に溜める事が出来ず、通常技による追撃も不可。またVトリガーI発動中は使用できない。 VTI発動中のVゲージ3割消費。EX版は発動不可。ボタンの種類に問わず、性能は共通。溜めは可能。吹き飛び距離が短い。通常版は2ヒット技、範囲は溜め版とほぼ同性能。溜め版は3ヒット技、合計ダメージ、範囲はEX版とほぼ同性能。どちらもガード時大きく有利。残念ながら通常技による追撃は不可。 咲桜拳 咲桜拳/しょうおうけん(VトリガーII中性質変化)弱~強弱はその場から中、強は走りながらジャンピングアッパー。弱中強の順に移動距離、動作時間、ヒット数(3~7)、合計ダメージが増加。発生は弱中強の順に遅くなるが、弱は立ち弱Pと同等、強でもEX波動拳並に早い。過去作同様無敵時間が無く隙も大きいが、空中にいる相手に対して追撃出来る効果がある。基本的にはコンボ用。 EX踏み込んでの弱から強の連続咲桜拳。攻撃発生が弱咲桜拳と同等。1F~12Fまで完全無敵。切り返しや対空、コンボの締めに。ただ弱~強と違い動作中常に被カウンター判定なのでガードされると非常に危険。 VTII発動中のVゲージ3割消費。EX版は使用不可。性能はEXとほぼ変わらないが、合計ダメージはこちらが上。 春風脚 春風脚/しゅんぷうきゃく(VトリガーII中性質変化)弱~強放物線を描く軌道で攻撃する回転キック。弱~強でヒット数と軌道が変化。発生は並。ガード時は僅かに不利。空中判定になるのは最低10Fから。弱は軌道が低い単発技。強は軌道が高い連続ヒット技。中は中間の軌道。ガード時の隙が他より大きいが、攻撃後にしゃがみ弱Pが繋がる。どれも先端ガードなら比較的安全だが、主に連続技用に使い分けたい。 EX命中時に追撃可能な吹き飛ばし攻撃を行う。通常版より軌道が低く発生も速くなるが、ガード時の隙が大きくなった。画面端なら弱咲桜拳が間に合う。 VTII発動中のVゲージ3割消費。EX版は使用不可。3ヒットする中春風脚のようで発生は波動拳より早く、ガード時の隙も通常弱とほぼ同等。ヒット時は4シリーズのEX春風脚のような動作による追撃を行う。最後の追撃のみVスキルでキャンセル可能。そのまま桜華脚→咲桜拳が繋がる。 空中春風脚/くうちゅうしゅんぷうきゃく通常ダウン効果ありの単発技。前方ジャンプ限定。威力は共通。強度で飛距離が変化。威力は高く、発生の早さから空中軌道の変更にも使える。ただ攻撃持続時間の短さから、地上の相手に当てるのが難しい。 EX真上に若干浮く軌道に変更。5ヒットするが、お互い空中かつ至近距離でないとまず当たらない。 萌芽掌 萌芽掌/ほうがしょう VTI中専用技。発動中のVゲージ2割弱消費。見た目は発勁から我道拳。通常技からキャンセル不可だが、ヒット時は目押しで追撃可能。発生は遅めだがヒットガード問わず有利が取れる。外すと隙が大きくなる。 クリティカルアーツ 桜の雨/さくらのあめ(+P)桜の雨波動拳を発動。至近距離でヒットすると漫画版のかりん戦を彷彿させる波動拳→春風脚→咲桜拳コンボを行う。VトリガーI発動中は威力が上昇する。 真空波動拳波動拳が至近距離でヒットしなかった場合。そのまま飛び道具に性能変化。1F~7Fは完全無敵だが、硬直時間が長く至近ガード時は反撃確定。CA火力は弱くなるが、弾の速度、範囲は優秀なので中距離からも有効。こちらもVトリガーI発動中は威力が上昇する。 Vシステム Vスキル1「春風」 Vスキル「春風」(中P+中K) さくら落とし(中P+中K→P→P→P) Vスキル「春風」/はるかぜ(中P+中K)山なりに飛ぶ。必殺技と同じ通常技と一部の必殺技からキャンセル可能。ある程度飛んでから、さくら落とし、桜華脚、花信風に派生可能。 さくら落とし(中P+中K→P)範囲が狭い中断技。ヒット時に3回まで連続で出せる。コンボ用。 桜華脚(中P+中K→K) 花信風(中P+中K→弱P+弱K) 桜華脚(中P+中K→K)落下する蹴り技。めくり効果なし、下段ガード可能。一応、発生の早い地上技が繋がる。 花信風(中P+中K→弱P+弱K)地上で立っている相手限定の投げ技。さくら落としとの二択として使えるかぐらい? VスキルII「春疾風」 VトリガーI「春嵐」 VトリガーI「春嵐」/はるあらし(2ゲージ・強P+強K) VトリガーI「春嵐」(強P+強K) 波動拳、天仰波動拳、桜の雨(真空波動拳)がパワーアップし萌芽掌が使用可能になる。ただし対象技のEXが使用不可。弱~強の使い分けが出来なくなる。 VトリガーII「桜旋風」 VトリガーII「桜旋風」(強P+強K) VトリガーII「桜旋風」/さくらせんぷう(2ゲージ・強P+強K)咲桜拳と春風脚がパワーアップ。ただし対象技のEXが使用不可。弱~強の使い分けが出来なくなる。 Vリバーサル「フラワースピン」 Vリバーサル「フラワースピン」(ガード中に前KKK)1F~30F打撃 飛び道具無敵。発動時スタン値200回復。 Vシフトブレイク「フラワーサイドキック」 Vシフトブレイク「フラワーサイドキック」(Vシフトで攻撃回避後に強P+中K) 通常技 特殊技 振り子アッパー フラワーキック 顎跳ね蹴り フラワーキック(前中K)中段技。単発でキャンセル不可。活躍させる機会は少なくない。 振り子アッパー/ふりこあっぱー(後強P)立中Pから目押しで繋がる高火力コンボパーツ。ヒットさせても不利になるが、ガードされても必殺技やVトリガーキャンセル可能。 顎跳ね蹴り/あごはねげり(前斜め下強K)真上に蹴りあげる。強制立ち状態に。必殺キャンセル不可。 立ち中P しゃがみ中P しゃがみ強P しゃがみ中K 立ち強K 牽制に使う技 波動拳 全体硬直はリュウに劣る性能なため頼りきるのは厳禁 相手の弾抜けの状況をみて使うか判断していく 立ち弱K さくらの主力牽制技 弱K→中咲桜拳入力で、弱Kが当たれば咲桜拳がでるように仕込んでおく 立ち強K さくらの通常技ではリーチが一番長い、クラッシュカウンター対応技 当たればリターンも大きいが全体動作は長いため安易な連打は控えよう 当てにいく技(差し技) 立ち弱K 発生4Fでリーチもあるため差し返しの主力になる 対空技 しゃがみ強P 安定のワンボタン対空。基本的に通常技対空はこれに頼っていい EX咲桜拳 完全無敵があるので確実に落としたいときに 通常の咲桜拳は昇龍拳と違い潰されることが多いため、使うなら早出し ガード崩しに使う技 ジャンプ中Kめくり用 フラワーキック中段技 基本戦術 中~遠距離 今までのシリーズのさくらは波動拳があるといっても頼りない性能だったためこの距離で立ち回るメリットは少なかった。しかし今作のさくらの波動拳は 画面端近くまで届く(強) 端まで届く2HITの溜め波動がある 天仰波動拳で上下に打ち分けができる と、色々と強化を受けている。特に溜め波動を盾にするようにして進めばかなり有利な状況を作れるため相手によって動きが変わる対応型のような立ち回りが可能になった。 安全な距離を保っているなら常に溜め波動でプレッシャーを与えていこう。 弾抜けには強春風が使いやすくガードされても-2Fと反撃を受けることはまずない。動きが遅くガードもされやすいがリスクの少ない奇襲として使いやすい。 近~中距離 さくらは通常技のリーチが全体的に短く、硬直が長めの波動拳もリスクに見合わないため、この距離で漫然と技を振っていても勝てる見込みは薄い。立ち弱K、立ち強Kをばら撒きながら様子をみつつ、ジャンプかダッシュを通すことが本命になる。 めくり範囲が広いジャンプ中Kと先端が斜め下に伸びるジャンプ強Kが優秀なためこれらを使っていこう。 対空に意識されている様子ならダッシュで寄っていく。 飛びやダッシュが通じる状況なら決して弱い間合いではないので相手に狙い悟られないことが大事。 密着~近距離 密着時は立ち中Pが発生5Fヒットで+7F、ガードで+3Fと当て得な技なので主力にしていく。 崩しのパーツがやや乏しく下がり歩きで投げ抜けを誘ってみたり、通常技キャンセル弱春風で少し離れた距離から追撃してみたり揺さぶってみよう。 また強力な起き攻めもないが画面端までもっていけた時はEX春風から咲桜拳が繋がるのでダメージアップをきっちり狙いたい。 防御について 初心者のうちはついつい完全無敵技のEX咲桜拳に頼りたくなるがさくらは発生3Fのしゃがみ弱P、4Fでリーチのある立ち弱K、そこそこのバックダッシュと歩き速度、Vゲージ2本からの打撃Vリバーサルと防御面で欲しい性能は大体備わっている。 相手の甘えた攻めを咎めていけるのがさくらの強みの一つであるためガードシステムはしっかり理解していきたい。 起き攻め&セットプレイ (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本コンボ 立中P>しゃがみ中P>~ ~>強咲桜拳ダメージ、スタン ~>EX咲桜拳ダメージ、スタン 相手画面端 ~>EX春風脚>弱咲桜拳ダメージ、スタン 立中P>しゃがみ中K>~ ~>強波動拳 ~>弱春風脚 ~>強咲桜拳しゃがみ中Pより威力は劣るが、リーチが長く、強咲桜拳でなければガードされても比較的安全。 立中P>後ろ強P>~ 立ち中Pから後ろ強Pを経由する高ダメージコンボ。リーチの短さと目押しの難しさから牽制からだと狙いにくい。相手が大きな隙を出したときか飛びが通った時に狙おう。 ~>強咲桜拳ダメージ、スタン ~>EX咲桜拳ダメージ、スタン >VトリガーI「春嵐」>しゃがみ中K>VTI波動拳>中咲桜拳~VトリガーI発動コンボ。最後はCAに繋げるのも有効。 >VトリガーII「桜旋風」>しゃがみ中K>VTII春風脚>Vスキル「春風」>桜華脚>VTII咲桜拳~VトリガーⅡ発動コンボ。Vゲージ消費を抑えるなら桜華脚をさくら落とし×3に変更。最後はCAに繋げるのも有効。 しゃがみ強P>中春風脚>しゃがみ弱P>弱咲桜拳~最速なら弱Pが繋がるが、さらに弱咲桜拳を繋げるとなると高難易度に。 カウンター その他 コンボ動画 【SEASON5】スト5CE さくら 基礎コンボ動画【STREET FIGHTER V CE SAKURA BASIC COMBOS VIDEO】(menoさんの動画)
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ステージ分岐 第3話攻略後 A B.これは良い趣向じゃ。~~ C D.よし、ひとり娘には内緒で~~ 第4話攻略後 A.馬鹿者!それをプランするのが~~ B.国家転覆じゃ!~~ C.民を苦しめてこその悪。~~ D.わかってくれおゆう、~~ Bの第10話で吉宗を切腹させる E.もう終わりか?~~ B.さて、いつも通り~~ ※追跡タイプの敵は総じてシャワーが有効。 ※射程の短い敵は刀でヒット&アウェイができる。 ※特殊施設の罠は、吹っ飛ばすより裂だるで持ち上げる方が楽。精神減らさなくても有効だし、ふっ飛ばしだと洗濯板の上に乗せるのが難しい。 ※敵の多いステージは、室内に入ってこれないように、最寄の出入口を障害物系の罠で封鎖すると楽。 ※Eのラスト特別編までには茶運人形・種を作っておこう。無いと苦しい。 基本 無効罠種類 第一話(共通) 一心白道 義によって参上! 第二話(共通) 江戸名物の敵討ち、光る十手が悪を許さず 第三話(共通) 貧乏長屋と江戸の華、桜吹雪が悪を討つ! 第四話(A&B) 火付と盗賊は、江戸の華 第四話(C&D) 鼠小僧一味参上! 第五話(A) 博徒へ手向ける死のみやげ 三途の川の渡し銭 第五話(B) 正義の諸刃正眼崩し 第五話(C) 世直し日記の長七郎 天下御免の悪退治 第五話(D) 天草、暴走 第六話(A) 勇者を夢見る電波 第六話(B) 表裏一体 新陰流の真骨頂 第六話(C) 座頭市 血刀脱出絵巻 第六話(D) 暗殺剣とFカップ 第七話(A) 悪逆非道な行過ぎ商法 隻眼隻手がマルチ許さず 第七話(B) 天下に聞こえた大岡裁き 悪しき鎖を一刀両断 第七話(C) 悪の世に 踊る三匹、血の裁き 第七話(D) 絶対!最強!新撰組 第八話(A) 赤穂衆 討ち入り前のためし斬り 第八話(B) 水戸黄門 最後の戦い 第八話(C) 冥府魔道が弾貸し仕る! はぐれ大神一発五百両! 第八話(D) 強気を求む血の刃!うなる二刀と物干竿 第九話(A) いらっしゃいませ 神主様 第九話(B) ドキッ!? 女だらけの討ち入り事件 第九話(C) 仕掛けて殺して始末完了、 今宵も走る始末人 第九話(D) 決裂 第十話(A) ~Final Episode~ 「それが俺たちの最後の幻想」 第十話(B) 天下御免の吉宗参上 余の顔を忘れたか! 第十話(D) 娘を巡る夫婦の因果 可愛いこの娘はワシのもの 特別編(E)イナズマ帝国の逆襲
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コーネリア このゲーム最初の舞台となる惑星。ちなみにこのwikiでは通常ルートの攻略をしていこうと思う。隠しルート攻略は4月下旬に公開予定。 ルート攻略 開始早々スリッピーが敵に追われる。スリッピーの後ろの敵をおいはらおう。追い払ったぐらいでコーネリアの土地へ入る。 土地へ入ると敵の攻撃が激しくなる。さらに、柱が倒れてくる。アイテムはその柱のところにあるので、ブーストで切り抜けるようにしよう。しばらくするとファルコが前にでて敵をおびき寄せる作戦にでる。この時ファルコはとても危険な状態。ペッピーの言うことを聞いて、早く後ろの敵を撃退しよう。撃退しないとのちの隠しルート(下記)に影響が出る。 こうして海へでるとサーフィンをする敵がいる。危ないので通常ルートをいきたいなら上を通って行こう。 さらに進むとオールレンジモードとなりボスと対決する。 BOSS攻略 (このwikiでは名前はあまり書きません。御了承下さい。ちなみこれから説明するボス名はグランガです。) このボスと戦う前、スリッピーが「巨大ロボット確認」という。これを聞いたら用心しよう。ちなみに、本当に巨大か?といわれるとそうでもない。 ボスの弱点は背中の翠(みどり)のタンクのような部分。ここは普通に戦うと狙いにくい。まずは足を破壊しよう。ちなみに足を攻撃してもシールドゲージは減らないので注意。 こわすとボスは何もできなくなる。こうすれば楽に狙える。 討伐時、このボスは、 「アンドルフさま~~~~、ごめんちゃい!」という。 これを聞いたら次の舞台へ出撃だ。 ☆おまけ攻略情報☆ おまけ攻略その1☆隠しルート コーネリアには隠しルートが存在する。ここを通るにはつぎ条件をクリアしないといけない。 上記のサーフィンをする敵の海にある、岩のリングのようなものをすべてくぐる。 ファルコが出撃している おまけ攻略その2☆隠しルートボス攻略 このボスの弱点は機体の開く場所。ボスが攻撃するとき、ミサイル発射口などがひらく。ここをねらえばいい。 倒した時にボスは、 「貴様らは一体!?・・・」 といって、フォックスが、 「スターフォックスだ。」 という。そしてボスが 「そうだったのか~・・・」 と、悲しそうに言う。この会話をきいたらボス討伐だ。
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【ワールド7攻略】テーマ:空中 ワールド7 平均難易度 3.2(敵ステージ/隠しを除外) タイトル サブタイトル テーマ 難易度 隠し難易度 製作者 進行度 攻略完成度 7-X 大回転アスレチック☐x 空中 4 - ◆4yuUQFGXUI 完成 0% 7-X どこかでみたことあるような☐x 空中 2 - ◆4yuUQFGXUI 完成 0% 7-X さかさの国でSOS☐x 地上 2 3 para◆VDIhiuc0j. 完成 0% 7-砦 砦 - 7-X キングキラー祭り☐x 地上 4 4 ◆LH1QPiJit6 完成 0% 7-X 7-X 7-城 ルドウィッグのキカイなお城☐x 城 4 - ◆LH1QPiJit6 完成 0% 7-敵1 こっちみんなw☐x 空中 2 - para◆VDIhiuc0j. 完成 0% 7-敵2 7-敵3 攻略割合の基本配分(VIPマリオのやり方を参照しました) 50%全体解説 30%要所解説 20%ワンポイント 0% まだ攻略記事がない 20% ワンポイントのみ書いてある 50% 全体解説がある 100% 攻略記事が完成している 難易度表 8 一度のミスすら許されない凶悪な難易度 7 超難易度ステージ 6 コアなプレイヤー用の高難易度ステージ 5 かなり高等な操作を必要とするもの 4 本家よりも結構難易度が高いもの 3 本家よりも少々難易度が高いもの 2 本家のワールド後半程度 1 本家のワールド前半程度かそれ以下 ステージファイルは、NetDriveから入手してください。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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