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コープスパーティー No.9094 コープスパーティー イベントカード 使用:充填 条件:小町 燐 呪力3 以下の2つの効果のうち1つを選択する。 1.自分のデッキの上から2枚を手札に加える。その後、自分の手札から1枚を選び、それを捨て札置き場に置く。 2.自分のデッキから好きなカードを2枚まで抜き出し、それを捨て札置き場に置く。その後、デッキをシャッフルする。 イラスト:乾ぬい 考察 手札交換をするか、捨て札置き場を直接肥やすイベント。 1効果により2ドローして1枚を手札から捨てる。 このカード自身の使用により手札枚数は使用前からは増えないが、捨てるカードは少ないので有用なカードを残しやすい。 2効果によりデッキから2枚を削る。 法界・監視・沈没など、捨て札置き場にあると効果が増えるカードと相性が良い。 効果の大きい心の病みと併用出来ないのは残念なところ。 どちらの効果も使い道はあるものの、直接盤面に干渉しない。 また、このカード自身もイベントであるという点が足を引っ張り、燐のリーダー能力の解禁に使おうとしたら、このカード自身が捨て札置き場に落ちてリーダー能力の解禁が遅れるといった問題もある。 手札交換・回収カードにありがちな「このカードを入れるなら使いたいカードを先に入れた方がいい」問題は、このカードにもつき纏ってくる。 お迎え体験版や燐火での回収に繋げる手もあるが、二度手間になってしまううえに採用スペースを圧迫する。 特にお迎え体験版は回収効果もあるため、一旦捨て札置き場に置くという手間が余計に煩わしく感じやすい。 沈没・監視などの同名カードの枚数に応じて強化されるカードと併用する場合、3枚目の同名カードを引けないとこのカードで捨て札置き場を肥やす意味が無くなるのが難点。 また、沈没など2枚目以前でも使っていけるカードもあり、2枚以上必要になる相手ではそもそも捨て札置き場に無理して置く事自体が敬遠される。 デッキ圧縮と見做して2効果を使う手もあるが、そのために呪力3を支払う価値があるかというと疑問が残る状況の方が多い。 このカードを使うなら少なくとも使用呪力分の損失は取り戻したいところだが、使用条件の制約もありそこまで悪用という悪用が出来ないのも困りどころ。 そうなると最終盤にキーカードを引いていない時に1効果を使うぐらいしか使い道がなく、思うような活躍は難しいのが現状。
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パーティ人数について ミッション毎にパーティ人数の 下限/上限 が決まっているものもあります(パーティミッションなんかは 2~4人用とかあります)。必要に応じてパーティを組み替えることになると思います。ご注意ください。 たとえば、 6人パーティで、「卵泥棒」ミッションを実施しようとした場合、ミッションは 2~4人 で実施可能なので、 「3人/3人のパーティを作って実施」 「1回目4人で実施して、その後1回目参加の2人が残って、未実施の2人を加えて4人で2回目実施」 「そのときだけ2人助っ人を呼んで、4人/4人 のパーティを作って実施」 等の組み換え方針があります。
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【種別】 宝具 【初出】 I巻 【解説】 ハンドベル型の宝具。鳴らした音色に共鳴させて、“燐子”を爆発させる。 爆発する際は“燐子”の中の炎の鼓動が加速し、ある一点を超えたところで凝縮・爆発する。 宝具コレクターにして多数の“燐子”を使役する“狩人”フリアグネが所有していた宝具で、シャナに対して接近戦に持ち込ませた“燐子”を爆破させて攻撃した。 しかし上記の使い方は全て偽装であり、フリアグネはこの宝具を使って秘法『都喰らい』を発動させようとしていた。 大量のトーチに『ダンスパーティー』の鼓動を仕掛け、同時にそれらを爆破、繋がりを大量に失った御崎市を急激に歪ませることで高純度の“存在の力”に変換することを計画していた。 しかし、坂井悠二の鋭敏な感知能力によって本来はフレイムヘイズや“紅世の徒”でも感知が困難な爆破の鼓動と作戦を看破され、不発に終わる。最後はシャナによって破壊された。 ちなみに、『都喰らい』におけるトーチを爆破する使い方も本来の使い方ではなく、本来は対“燐子”使い用の宝具。本編でのフリアグネの使い方は、『都喰らい』とその偽装、そして追い詰められたことによる不可抗力でしかない。 相手が“燐子”『ピニオン』により自分に有利な場を構築するティリエル相手だと、超効果的な宝具となっていたと思われる。 【由来・元ネタ】 英語の「dance party」からだと思われる。 敵に、自爆させる“燐子”との近接戦闘を強いる様を皮肉ったものだろうか。 【コメント】 ☆アニメ版と劇場版で登場・使用された。 ☆本来の機能は対“燐子”使い用なのを考えると、その由来は間違いじゃないか。 ✩↑“燐子”使いを“燐子”で吹っ飛ばして躍らせるからじゃなかろうか。 ☆ティリエルの『ピニオン』や[革正団]のドゥーグの黒妖犬や[仮装舞踏会]の大筒型“燐子”やガープの『四方鬼』にも有効だったろうな。 ☆童話『シンデレラ』において、シンデレラにとっての夢の時間(ダンスパーティー)は12時の鐘と共に終了する。“燐子”使いをシンデレラ、ハンドベルを鐘に見立て、“燐子”使いの夢の時間を終了させる宝具という意味合いなのではなかっただろうか。 ☆音を鳴らす宝具は他にメアの『パパゲーナ』やティリエルの『オルゴール』やヘカテーの『トラヴェルソ』があった。 ☆[とむらいの鐘]相手に使用していたら面白そうだったのにな。 ☆『レギュラー・シャープ』やメアの『パパゲーナ』と、どっちが使い勝手が良かったかな。
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【曲名】 ミミッキュのうた 【アーティスト】 【歌詞】 【作詞】 【作曲】 【編曲】 【作品】 ポケットモンスター サン・ムーン 【メディア】 ニンテンドー3DS専用ゲーム 【テーマ】 イメージソング 【初出】 2016年 【備考】 ピカチュウじゃないよ ミミッキュだよ
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ KGNの曲ほしのうた/KGN はるひPの曲ほしのうた/はるひP 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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概要 おいかぜを使いパーティ素早さを増強する。 パーティ全体の抜ける範囲が一気に増えるが、特定の技タイプの強化等がないぶん天候パーティのような爆発力には欠ける。またトリパは天敵と言ってもいい。 おいかぜパに組み込むポケモンは中速になる事が多く、その中でも火力が高く尚且つ攻撃面での相性補完に優れる(=多くのタイプの技を覚える)ものや、状態異常技を撒く事ができるもので占めるのが基本。攻撃技のバリエーションの多いサザンドラや、ちからずくによりそれを強化できるニドキング等が攻撃のエースとなる。 また、おいかぜ状態は天候とは異なるため重複も可能なので火力増強に他の天候と組み合わせるのもあり。 早い話がおいかぜを素早さ操作の一つのギミックとして捉えるパーティ。 特に雨パはミラーになった場合、お互いに弱点を突けるキングドラミラーでは優位に立てる。追い風起動要員にはサンダー、補完には中速鋼のメタグロスと、割とすんなり役目も決まるだろう。 概要おいかぜの特徴 主なおいかぜ要員トルネロス クロバット ヤミカラス エルフーン スイクン サンダー トゲキッス カイリュー おいかぜ下のアタッカーサザンドラ シャンデラ ニドキング バンギラス ヒヒダルマ ボーマンダ メタグロス ランドロス(霊獣) ボルトロス(霊獣) おいかぜ対策 サンプルパーティ 旧サンプルパーティ おいかぜの特徴 4ターンの間、味方全体の素早さが2倍になる。 天候と両立できる 重ね掛けは不可能 主なおいかぜ要員 トルネロス いたずらごころの効果で安定しておいかぜを撒く事ができる。 素の素早さも高いのでおいかぜ下なら少し努力値を振るだけでスカーフラティを抜く事ができる。(ようきなら無振りでも可能だが、火力を捨ててまで選択するメリットは少ない) クロバット 高い素早さとせいしんりょくで相手の猫騙しに縛られずにおいかぜを撒ける。上記のトルネロスとどちらを選択するか。 ヤミカラス いたずらごころのおいかぜ要員。火力はトルネロスに大きく劣る。 にほんばれやオウムがえしでのトリル返しができる。 エルフーン いたずらごころのおいかぜ要員。トリル返しもできる。 ふくろだたきやいばる、うそなき等の隣の火力をサポートするコンボで火力を稼ぎたい。 一応とんぼがえり等の交代技や、くさぶえ等でも置物下は防げる。 スイクン 耐久面で非常に安定している。砂パ(というかバンギラス)に相性で不利が付かないおいかぜ要員。 耐久が高いので、おいかぜの複数回発動なんかも狙いやすい。 火力はやや低いが、ぜったいれいどとねっとうで3割引けば割とどうにでもなる。 サンダー 耐久面でやや安定。高火力。 トゲキッス 耐久安定。 おいかぜをした後はこのゆびとまれで横の制限を解除できる。 エアスラッシュの怯み狙いも強力。 カイリュー マルチスケイルで耐久安定。 しかしシングルではないので無意味になりがち。せいしんりょくなら若干扱いやすいが威嚇なしの為結局やられやすい。 おいかぜ下のアタッカー サザンドラ 特攻種族値125で尚且つ多彩な技を覚える。 技構成をりゅうせいぐん、だいもんじ、きあいだま、あくのはどうにすれば耐熱ドータクン以外全てのポケモンを210以上の威力で殴る事ができる。 きあいだまの命中が不安ならまもる、おいかぜも選択肢に入るが、4ターンと言う限られたターンを考えればまもるはあまり得策ではないか。 性格ひかえめならすばやさ60振りからスカーフ最速マンダを抜けるので調整の目安に。 BW2の教え技によりおいかぜ要員も兼任できるようになった。 また、追い風パの天敵となるトリパに対しても、トリル起動要員に多いゴースト・エスパーを殴れるので強く出られる。 追い風起動要員に飛行タイプが多く、相手に格闘タイプがいても動きやすいのも良い。 シャンデラ とくこう種族値145。トリックルーム返し、またはトリックルーム封印等も可能。 技スペースは厳しいが守るを封印するのも面白い。追い風のターンを最大限に使え、かつ自身の火力も高いため置物にはならない。 追い風中はラティオスを抜けるようになるので、スカーフでは特化でも確定にならなかったシャドーボールを、ジュエルなどを使って確定に出来るのでその辺の択も検討したい。 ニドキング 多彩な技を覚え、尚且つ特性ちからずくで実質の特攻種族値は127とサザンドラ以上。似たようなポケモンに対となるニドクインがいるがこちらは火力で劣るためおいかぜパに組み込むには微妙か。164振りからスカーフマンダを抜く事ができる。 竜に通る冷凍ビームなどを持たせる際には是非この調整は行っておきたい。 バンギラス 攻撃種族値134。元々のステータスが非常に高く、おいかぜ下以外でも活躍が期待できる上物理、特殊共に覚える技は非常に多い。但しメインとなる物理技はやや火力不足になるのがネックである。 だが、追い風後の高い素早さからの岩雪崩は魅力的である。 サザンの例に漏れず天敵のトリパに対しては起動要員を殴り倒せ発動を防げる。 ヒヒダルマ 攻撃種族値140&ちからずく。95と言う素早さ種族値は中速の中でも早い方なのでおいかぜ下で使いやすい。高い火力を更に増強させる為に持ち物はこだわりハチマキか命の珠が望ましい。 物理アタッカー故にいかく持ちには注意。 ボーマンダ ライバルとなる素早さ100族はかなりの数がいるためおいかぜパとの相性は良く、攻撃範囲も広い。上記二体と比べると火力では劣るが特性いかくがあるので劣化になる事はない。 追い風で素早さが上がることにより持ち前の範囲の広さを更に生かせるようになるので、それを潰さないよう、拘るのは避けたいところ。 広範囲高火力+威嚇により流し性能はなかなか高く、起動要員が追い風を起動する隙を作りやすい。 メタグロス 攻撃種族値135。中速アタッカーの代表格。 グロスミラーに強くなれるため地震があるとより良いか。 追い風により相手の大半に先手が取れるので、先制技のバレパンを抜いて技スペを増やしても良い。 ランドロス(霊獣) 攻撃種族値145。おいかぜ要員が浮いている事が多く、おいかぜからそのままいばキーじしんのコンボに繋がる。 ボルトロス(霊獣) 特攻145。おいかぜ下ならすいすいキングドラも抜けるため雨パに強く立ち向かえる。 ボルトチェンジによる素早い展開も可能。 おいかぜ対策 トリックルームを使う これだけで相手のおいかぜパをほぼ機能停止させる事ができる。 但し発動されてからでは間に合わない事も多いのでタイミングを読む事が重要。 挑発で封じる トリパ同様挑発で封じられる。特にボルトロスは挑発電磁波を持ち妨害能力が非常に高い。 後攻挑発では間に合わないため悪戯心持ちや素早いポケモン限定。 電磁波 クレセリアやボルトロスの電磁波で、おいかぜの素早さ上昇を抑えつける。手軽な対策手段。 おいかぜパを使う際はこれらのポケモンには特に注意が必要。 まもる交代連発で逃げ切る 最終手段。トリルよりさらに1ターン短いのでどうにかなることも多い。 ただしおいかぜの再発動を止められないと結局不利なので注意 サンプルパーティ ポケモン名 もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 とくせい 能力値 備考 サザンドラ こだわりメガネorハバンのみ だいもんじorねっぷう りゅうせいぐん きあいだまorおいかぜ あくのはどう ふゆう 191-×-110-194-110-126 ヒヒダルマ こだわりハチマキ フレアドライブ とんぼがえり いわなだれ じしん ちからずく 202-211-75-×-75-126 ナッシー しろいハーブ リーフストーム サイコキネシス ねむりごな まもる ようりょくそ 188-×-105-194-85-90 ニドキング いのちのたま だいちのちから だいもんじ まもる 10まんボルト ちからずく 168-×-97-150-95-126 バンギラス ヨプのみ れいとうパンチ かみくだく いわなだれ まもる すなおこし 199-204-130-×-120-90 トルネロス ひこうのジュエル ばかぢから アクロバット まもる おいかぜ いたずらごころ 184-183-90-×-100-134 最速スカーフラティ抜き 高火力で相手の弱点をついて自分のペースに持ち込むオーソドックスなおいかぜパ。 ヒヒダルマとバンギラスでひかりのかべやハピナスの突破も比較的容易い。 素早さ調整はトルネロスのみ最速スカーフラティ抜き、サザンドラとヒヒダルマ、ニドキングの中速組は最速スカーフマンダ、バンギラスとナッシーは補正なし最速ラティ抜き。 弱点はやはりトルネロスのおいかぜをねこだまし等で妨害される事なので、それが嫌ならクロバットを入れてもいい。 またこうも中速が固まっていると選出段階で読まれやすいのも難点なので、上手く相手の動きを読む事も必要となってくる。 旧サンプルパーティ ポケモン名 もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 とくせい 能力値 備考 ゾロアーク きあいのタスキ ふいうち バークアウト カウンター まもる イリュージョン 167-172-×-140-×-126 エルフーン メンタルハーブ ふくろだたき おいかぜ ちょうはつ まもる いたずらごころ 167-×-105-97-96-184 テラキオン ラムのみ いわなだれ インファイト じしん まもる せいぎのこころ 167-181-110-×-110-176 メタグロス オッカのみ コメットパンチ バレットパンチ しねんのずつき まもる クリアボディ 185-191-151-×-122-94 ウォッシュロトム オボンのみ 10まんボルト ハイドロポンプ めざめるパワー草 まもる ふゆう 155-×-128-134-165-108 サマヨール しんかのきせき シャドーボール きあいだま いたみわけ めいそう プレッシャー 147-×-150-123-151-27 とりあえず叩き台。完全机上論なのでバシバシよろしく。 折角なのでおいかぜが非常に活かせるふくろだたき+せいぎのこころを入れられるようにしてみたい。 そのためエルフーンとテラキオンは確定としておきたい。 おいかぜパで重要なのはトリパ対策。 第五世代では始動役となりうる優秀なゴースト複合が増え、強化されたメンタルハーブもあってねこだまし・ちょうはつでは止まらなくなってきた。 このゆびとまれの弱体化を含めたとしてもトリルの始動そのものは以前よりも容易くなっている。 そのためここはあえてゾロアークのバークアウトでアタッカーの弱体化を狙ってみた。最近のトリパ始動役は特殊アタッカーを兼ねることが多いため非常に刺さりやすいと思われる。 これによりサマヨールがめいそうを積みやすくなっているはず。トリルが切れるまでしぶとく頑張ってもらう。 耐久固めて鬼火で両受けしてもよかったかもしれない。 グロスとロトムはテンプレ。初手でも選びやすく、速すぎず遅すぎずおいかぜが切れても十分動けるので選出してみた。ここら辺はご自由に。 ↑ゾロアーク入れるならゾロアークでもふくろだたきできるようにしといた方が良くね。カウンターとか使うの難しい技より。 ↑残念ながらふくろだたきは覚えない。まあおきみやげやちょうはつとかも考えたが。 ゾロアークの代わりにズルズキンでもいいかもしれない。 最新の10件を表示します。コメント履歴 追い風役にエルフとサンダーは入るだろ。というか追い風は持続時間の短さやトリパとの相性の悪さから主体にすべきではないと思うのだが - 名無しさん 2012-10-01 16 33 30 ヒヒダルマ鉢巻じゃ守るは入らないでしょ - 名無しさん 2012-10-01 18 48 24 追い風ってパの軸にする技じゃなくて、電磁波とか凍風みたいなS変化ギミックの1つとして組み込む技の印象 - 名無しさん 2012-10-02 09 59 30 電磁波凍風にも近いけど、自分としては中速トリパみたいな、状況次第で使っていく準コンセプト的印象 - 名無しさん 2012-10-02 10 46 59 追い風パ使ってるけどトリパ対策は鈍足ポケ入れたりエルフーンでアンコかましたり、初手でジュエル等の高火力技でアドとるくらいかなぁ〜。 - 名無しさん 2012-10-02 13 05 55 その他テーマパのところに、追い風パってあるwwwwwwwwwwwwww - 名無しさん 2012-10-02 20 54 52 テラフーン、マンダ、グロス、水ロトム、シャンデラで回してるけど縦、横の相性良くて使いやすいよ。 - 名無しさん 2012-10-03 12 30 06 とりあえず声が多かったサンダー、エルフーンは追加。個人的に特記する必要があると思ったスイクン、カイリュー、トゲキッスも追加。 - 名無しさん 2012-12-18 23 36 06 カイリューは集中砲火されやすいしどうなんだろうか… - 名無しさん 2013-01-18 16 39 42 サンプルパの拘りダルマの技に何故かあった守るを消して、細かいところを色々追記してみた。↑で疑問符が付いているカイリューだけど、ここは賛否両論分かれるところかな。特性のお陰で耐久力が高くなり、実際の採用は少ない物の精神力で猫騙しの使用に圧を掛けられる。ただダブルでは集中砲火が多く倒されやすいのと、そもそもドラゴンタイプは追い風を他に撒いて貰ってから始動するアタッカーの方が良い、という事になると思う。個人的には、雨と絡めてっていう利用もあるかもしれない。 - 名無しさん 2013-05-20 18 40 01 ↑の者です。2行目の「実際の採用は~」のところ、「少ないものの」と書くつもりが漢字に誤変換してしまった。正しくは「~だけれど」という意味での「ものの」です。失礼しました。 - 名無しさん 2013-05-20 18 43 19 追い風パで回してみたけど、追い風サンダーと身代わりの相性が良いなと思った。守るでの時間稼ぎによる安易な逃げ切りに対して身代わりを貼ってアドを取ったり、相手がトリパの場合でも、バレルの胞子かわしたり、トリパの強みである、素早さを捨てて配分の全てを火力や耐久に回せることによる、高耐久高火力での攻撃も、1ターン安全に動けることでかなり楽に立ち回れる。 - 名無しさん 2013-07-08 22 42 37 名前
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壱 弐 参 極 名前 [パーティ]水虎 (ぱーてぃ すいこ) セリフ 壱 「サプライズなんだから気づかれないようね」 弐 「喜んでくれるかな?」 参 「準備は万全!だよね?」 極 解説 水辺に棲む妖怪。河童に似ているとも、体が水で出来た虎である、など諸説ある。水を操る術に長け、人を襲う恐ろしい妖怪であると云われている。 レアリティ 必要法力 攻 防 知 壱 SR 22 2860 3220 2610 弐 3150 3550 2880 参 3470 3900 3170 極 術式名 属性 MAX Lv 効果 専:仰水♪ 水 7 敵単体の攻防ダウン お邪魔戦術式 発動率 攻撃力アップ 高 備考:
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ていへんPのうた【登録タグ て 曲 氷屋飛行隊 重音テト】 作詞:氷屋飛行隊 作曲:氷屋飛行隊 唄:重音テト 曲紹介 おれらのうたかと思ったら、おれらに贈るうたでした。 歌詞 (動画歌詞より転載) ヘンな言葉並べ連ね 意味がわからなくなって ヘンな音にのせて ああ ふにおちたと笑うキミ 安いギター しょぼい機材 弾き方も使い方も・・・orz 何がために作るのか 聞かないでとまた笑う 毎晩知恵を振り絞って できあがったうた ボクに歌わせてよ いちばんわかっているから いっしょうけんめいの キミのうただから みんなの元へ ボクが届けるよ 調子ハズレのギターだって大丈夫 心をこめて歌うからね つぶやくのはニガテなキミ 絵師さんを探さなくちゃ かわいく描いてほしいな 完成が楽しみだね 動画編集むずかしくて 時ばかりが過ぎ ついに出来たよ さあ うpしよう うぽつ うぽつ がんばって作った キミとボクのうた 誰かの胸に きっと届いてる このうたを歌わせてくれてありがとう ボクの想いも その言葉の中にある 再生回数はあまり伸びないけれど 誰かの胸に きっと響いてる このうたはキミの大切な宝物 心をこめて歌うからね コメント 名前 コメント
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#あいのうた ,#日本テレビ,#水10,#菅野美穂,#岡田惠和,#NETFLIX,#Hulu,#Amazonプライム,#dTV,#視聴率,#無料ドラマ amazonで探す @楽天で #あいのうた を探す! 水22日テレ 2005.10.12~2005.12.14 9.8% 公式HP wikipedia 前 おとなの夏休み 次 神はサイコロを振らない Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 愛を知らない女の恋が始まった日 2005/10/12 12.5% 2 幸せなんて私に似合わない 2005/10/19 10.7% 3 今日で性格ブスやめます!? 2005/10/26 9.8% 4 ついに嘘がばれちゃった!? 2005/11/02 9.8% 5 好きになってるじゃん、私 2005/11/09 10.0% 6 さよなら…幸せをくれた家 2005/11/16 8.4% 7 嫌だ…彼を失いたくない! 2005/11/23 9.7% 8 私と…結婚してください!- 2005/11/30 8.2% 9 僕が、奇跡を起こすんだ!! 2005/12/07 8.6% 10 あなたに逢えてよかった 2005/12/14 9.8%
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セレビィの覚えられる技 2世代 「レベルアップ技」 LV1 やどりぎなタネ LV1 ねんりき LV1 いやしのすず LV1 じこさいせい LV10 しんぴのまもり LV20 げんしのちから LV30 みらいよち LV40 バトンタッチ LV50 ほろびのうた 「技・秘伝マシン」 03 のろい 06 どくどく 09 じこあんじ 10 めざめるパワー 11 にほんばれ 12 あまいかおり 13 いびき 15 はかいこうせん 17 まもる 18 あまごい 19 ギガドレイン 20 こらえる 21 やつあたり 22 ソーラービーム 27 おんがえし 29 サイコキネシス 30 シャドーボール 31 どろかけ 32 かげぶんしん 34 いばる 35 ねごと 37 すなあらし 39 スピードスター 40 まるくなる 42 ゆめくい 43 みきり 44 ねむる 50 あくむ 秘05 フラッシュ 3世代 「レベルアップ技」 LV1 やどりぎなタネ LV1 ねんりき LV1 いやしのすず LV1 じこさいせい LV10 しんぴのまもり LV20 げんしのちから LV30 みらいよち LV40 バトンタッチ LV50 ほろびのうた 「技・秘伝マシン」 03 みずのはどう 06 どくどく 10 めざめるパワー 11 にほんばれ 15 はかいこうせん 16 ひかりのかべ 17 まもる 18 あまごい 19 ギガドレイン 20 しんぴのまもり 21 やつあたり 22 ソーラービーム 27 おんがえし 29 サイコキネシス 30 シャドーボール 32 かげぶんしん 33 リフレクター 34 でんげきは 37 すなあらし 40 つばめがえし 42 からげんき 43 ひみつのちから 44 ねむる 48 スキルスワップ 秘01 いあいぎり 秘05 フラッシュ 人から教えてもらえる技 「ファイアレッド.リーフグリーン.エメラルド.XDダークルギア」 すてみタックル(FR.LG.E.XD) ものまね(FR.LG.E.XD) ゆめくい(FR.LG.E.XD) みがわり(FR.LG.E.XD) つるぎのまい(FR.LG.E) ゆびをふる(FR.LG.E) いばる(E.XD) まるくなる(E.XD) スピードスター(E) どろかけ(E) いびき(E) ねごと(E) こらえる(E) じこあんじ(E) あくむ(XD) 4世代 「レベルアップ技」 LV1 やどりぎのタネ LV1 ねんりき LV1 いやしのすず LV1 じこさいせい LV10 しんぴのまもり LV19 マジカルリーフ LV28 げんしのちから LV37 バトンタッチ LV46 しぜんのめぐみ LV55 かいふくふうじ LV64 みらいよち LV73 いやしのねがい LV82 リーフストーム LV91 ほろびのうた 「技・秘伝マシン」 03 みずのはどう 04 めいそう 06 どくどく 10 めざめるパワー 11 にほんばれ 15 はかいこうせん 16 ひかりのかべ 17 まもる 18 あまごい 19 ギガドレイン 20 しんぴのまもり 21 やつあたり 22 ソーラービーム 27 おんがえし 29 サイコキネシス 30 シャドーボール 32 かげぶんしん 33 リフレクター 34 でんげきは 37 すなあらし 40 つばめがえし 42 からげんき 43 ひみつのちから 44 ねむる 48 スキルスワップ 53 エナジーボール 56 なげつける 57 チャージビーム 58 こらえる 62 ぎんいろのかぜ 68 ギガインパクト 70 フラッシュ 73 でんじは 75 つるぎのまい 76 ステルスロック 77 じこあんじ 82 ねごと 83 しぜんのめぐみ 85 ゆめくい 86 くさむすび 87 いばる 89 とんぼがえり 90 みがわり 92 トリックルーム 秘01 いあいぎり 配布限定技 「2010年映画配信されたセレビィ(えいがかん)限定の技」 わるだくみ 人から教えてもらえる技 「プラチナ.ハートゴールド.ソウルシルバー」 だいちのちから(pt.HG.SS) しねんのずつき(pt.HG.SS) シグナルビーム(pt.HG.SS) げんしのちから(pt.HG.SS) ふいうち(pt.HG.SS) スピードスター(pt.HG.SS) タネばくだん(pt.HG.SS) さわぐ(pt.HG.SS) どろかけ(pt.HG.SS) とっておき(pt.HG.SS) いびき(pt.HG.SS) こうごうせい(pt.HG.SS) てだすけ(pt.HG.SS) トリック(pt.HG.SS) いやしのすず(HG.SS) マジックコート(HG.SS) なやみのタネ(HG.SS)