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和名 ヒフキブタドックリ ブタドックリ科 オリマーメモ 体前方の口吻より常温空気中で発火するリン化合物を吐く。吐き出す発火物質は触媒との反応や混合比など、生成プロセスが複雑なため(炎の逆流や体内での発火といったリスクを回避するためだと思われる)生命活動が停止しても勝手に発火するといったことはない。それでも死体のあつかいには十分注意が必要である。 ルーイメモ お刺身もいいが、カブなどといっしょに姿煮も。 お宝価値 4 増えるピクミンの数 8 行動パターン 炎を吹く/クシャミ 対処法 オリマーパンチ 時間がかかるのでお勧めできません 紫ピクミン 真上に落とします 紫ピクミン以外 まず2・3匹投げますするとクシャミをするので、その直前にフエで呼び戻しますそしたら30匹くらいで一気に囲みます
https://w.atwiki.jp/pikumin_think/pages/305.html
地底湖のステージなので暗い。スタート地点を離れると全て水なのでほぼ水の平気なピクミンしか使えない。 BGMは大鍾乳洞より静か。ピッカリ石が落ちている。でんきオニヨンがある。 大鍾乳洞でサイボーグダマグモを倒すと出るCDを回収すると行けるようになる。 1日でクリアできる。序盤に行くことができるが最後の方に考えたステージである。また、暗いのもあって難しめである。 出るのが確定している敵 マロガエル コマンマン ガライモリ ヤミジャン イモリファイヤー ミズギンチャク スケスケヤメンボ スケスケロボ メリーベ チョウチンチャッピー デンキマンマン?
https://w.atwiki.jp/pikumin_think/pages/238.html
和名 オオグチカワバイシュ オオグチ科 重さ 25/30 値段 20 誕生 35 この洞窟のボス。 鰐のような口を180度に広げて、生物がこの上を通るのを ひたすら待つ。 口を閉じる速さが尋常じゃなく、砂が口に入ったら、 閉じた状態で吐き出すので、弾状になって降ってくる。 これにぶつかると少しの間動けなくなるので注意。 実際は砂漠に生息しているが、何らかの関係でこの 地域にも生息域を広げてきた。基本的に砂漠の方が強い。(こっちはバディスト) また、一旦口を閉じたら地中にそのまま潜り込み、 また何処かで通るのをひたすら待つ。 倒し方は口を閉じた後、ピクミンを引っ付けまる。 体力が高いので結構時間がかかる。
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和名 ミヤビイシツツミ イシツツミ科 オリマーメモ 岩石を主食とするイシツツミの幼虫の変種。ミヤビイシツツミは砂鉄の多くふくまれる岩石を特に好んでおり、その結果あざやかな赤の体色になっている。吐き出す岩石弾は磁力を帯びていて、たとえば、宇宙服のように金属を多く身につけている場合には、そちらに弾道を曲げて飛んでいくので、十分な注意が必要である。 ルーイメモ 脂身が多く、生よりもフライにしたほうがおいしい。 お宝価値 4 増えるピクミンの数 8 行動パターン 追跡機能付きの岩を吹く/クシャミ 対処法 オリマー 相手が吹く岩をうまく誘導し、本人に当てて自爆させましょう ピクミン 追跡機能付きの岩を吹くため、ピクミンで戦うことはお勧めできません
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和名 シラガデメマダラモドキ パンモドキ科 オリマーメモ 白いデメマダラモドキ。白地に淡い青の水玉模様が目立つ。デメマダラモドキはデメマダラの成体に擬態する生存戦略をとっているが、水玉模様はそっくりに擬態できても、さすがに毛を生やすことはできなかったようだ。しかしシラガデメマダラは体毛が抜け落ちることがあり、他のデメマダラと同様、斑紋で同種成体を識別している。したがってこの程度の擬態でも十分な効果を上げているようだ。 ルーイメモ ゆでたものをサラダのつけ合わせに。 お宝価値 2 増えるピクミンの数 4 行動パターン ピクミンを食べる/振り払う 対処法 オリマーパンチ わりと早く倒せます ピクミン 集団リンチでOK!真上に落とすと一撃で倒せます
https://w.atwiki.jp/pikumin_think/pages/85.html
クレーターゾーン入ってすぐにある地下洞窟。 上で説明したソルクモ各種とタッカクモ、サクレ含むショイグモ各種がたくさん出現。 3Fにダマグモ・6Fにゾウノアシ・8Fに間欠泉がある休憩エリアをはさみ、9Fではあのヘラクレスオオヨロヒグモと再戦!! クモの楽園のヘラクレスオオヨロヒグモ 前回のオオヨロヒグモとまったく同じものだが、装着する武器にも体力メーターがついたことと、『モンスター・ポンプ』を装着しておらず代わりに『サイレントメーカー』という新たな武器を装備しているという違いがある。 サイレントメーカーは足元付近に攻撃する武器で、すさまじい騒音を出してピクミンを混乱させてしまう。 いずれにしても、前回の冒険のときよりは強くない。
https://w.atwiki.jp/pikuminbunko/pages/256.html
ピクミン交流広場の住人が登場するカルノスクエスト ここは、平和な世界…争いもなく、完璧な世界…そこに突然現れたのは、惨劇と悲劇…この世界に必要がないもの 世界の暗黒化は進み、魔物も現れ世界が崩れ人が死ぬ…平和な世界は、失いつつあった… そこに現れた一人の少年、闇と死を倒すべく飛び立つことにした。彼の名はカルノス…世界を救うことになる少年だ。 カルノスクエスト 第一章 旅立ち カルノスクエスト 第二章 竜 カルノスクエスト 第三章 連鎖 カルノスクエスト 第四章 灼熱地獄 カルノスクエスト 第五章 妨害と前進 カルノスクエスト 第六章 謎の追跡者 カルノスクエスト 第七章 人間と昆虫 カルノスクエスト 第八章 砂漠という罠 カルノスクエスト 第九章 熱帯地域の殺人者 カルノスクエスト 第十章 隠された悲劇 カルノスクエスト 第十一章 別の世界へ カルノスクエスト 第十二章 再会 カルノスクエスト 第十三章 高く聳え立つ存在 カルノスクエスト 第十四章 地底の中の隠れ里 カルノスクエスト 第十五章 反転世界
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和名 セオイカナエグモ ショイグモ科 オリマーメモ 手頃な大きさの物を背負って擬態するショイグモ科の一種。時に他生物の死体なども背負っていることがあるが、餌にするためではなく、たまたま拾っただけのようだ。体内で合成した2種類の液体を対外で混合させガスを造り出し身を守る。 ルーイメモ 少々火にかけたくらいではガスの成分が消えないので食べないほうがよい。 お宝価値 2 増えるピクミンの数 - 行動パターン お宝を背負う/毒を噴き出す/振り払う 対処法 オリマーパンチ 毒は喰らわないので、簡単に倒せます 白ピクミン 真ん中に投げつけます毒を噴き出しても平気です 白ピクミン以外 真ん中に投げつけます毒を噴き出す直前に逃げ、また投げつけます紫なら気絶するので逃げなくてもいいです ※お宝運びの邪魔になるので、早めに倒しておきましょう
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和名 ヒフキブタドックリ(水吐変種) ブタドックリ科 オリマーメモ ヒフキブタドックリの変種。発火触媒を生成するいくつかの酵素が遺伝子欠落によって合成されないため触媒にいたる数ステップ前の液体のまま排出してしまう。この変異個体が出現したのはごく最近であるが遺伝特性がかなりの確率で遺伝するため現在ではその個体数をかなり増やしているようである。 ルーイメモ めん棒などでよくたたいてからお刺身に。薬味のショウガはお好みで。 お宝価値 4 増えるピクミンの数 8 行動パターン 水を吹く/クシャミ 対処法 オリマーパンチ 時間がかかるのでお勧めできません 紫ピクミン 真上に落とします 紫ピクミン以外 まず2・3匹投げますするとクシャミをするので、その直前にフエで呼び戻しますそしたら30匹くらいで一気に囲みます
https://w.atwiki.jp/pikumin_think/pages/94.html
深さ5、お宝10、炎○水○電○毒○ 地下1:カベ無し、間欠泉?無し お宝×1 生物など ダンゴナマズ?×3 ミズブタ?×2(落下1) オタマ?×3(落下) ムラサキポンガシグサ?×1(*1) タマゴ?×0~1以上 電極?×3 音楽:クモの根城?の地下1など 地形:クモの根城?の地下2など(色は水中の城?) 地下2:カベ×5、間欠泉?無し お宝×2(生物が持っている) 生物など フーセンドックリ?×1(お宝所持) アオケダタラ?×2 コマンマン?×2 オオマンマン?×1(お宝所持) ガス管?×3 音楽:クモの根城?の地下2など 地形:百戦錬磨の穴?の地下3(色は水中の城) 地下3:カベ無し、間欠泉?無し お宝×3(生物が持っている) 生物など ツブラメケメクジ?×3(お宝所持) タマゴ?×1以上(落下) 音楽:シャワールーム?の地下1など 地形:夢の穴?の地下13など(タイルの色はどっすん迷路?) 地下4:カベ×3、間欠泉?無し お宝×3(1つは生物が持っていて、1つは地面に埋まっている) 生物など チビクマ?×5 ヤキチャッピー?×1(お宝所持) ダンゴナマズ?×3 サクレショイグモ?×2 マロガエル?×2 落石?×3 音楽:シャワールーム?の地下1など 地形:どっすん迷路? 地下7:カベ無し、間欠泉?あり お宝×1(生物が持っている) 生物など コマンマン?×2 オオマンマン?×2 ムラサキポンガシグサ?×2 ポポガシグサ?×1 タマゴ?×2 アメボウズ?×1(お宝所持) 音楽:無し 地形:ヘビガラスの穴?の地下7など(色は水中の城?) 攻略法 地下1 電極?は早めに破壊しておこう。 落下してくるミズブタ?とオタマ?はオリマー?でくまなく調べよう。 地下2 まずは白ピクミン?でガス管?を処理しよう。 その後にアオケダタラ?とコマンマン?を倒す。 お宝を持つフーセンドックリ?の風攻撃で死ぬことはないので、同じお宝を持つオオマンマン?を先に倒そう。 地下3 狭いフロアに3体のツブラメケメクジ?がいる。 すべてお宝を持っているので倒そう。 戦うときは少数で攻めるといい。 地下4 まずオリマー?で落石?とトンネル型のくぼみの行列にいるサクレショイグモ?の処理を。 スタート地点にマロガエル?がいる場合は先にそちらを倒す。 お宝を持つヤキチャッピー?はゲキニガスプレー?を使うなどして倒す。 地下5 フロアの中心に行くとアメボウズ?が出現する。 まず周囲にいるマンマンたちを倒しておく。 ムラサキポンガシグサ?があるので、紫ピクミン?がいない場合は使おう。