約 4,622,201 件
https://w.atwiki.jp/sponsoracjapan/pages/2186.html
スポンサー企業 Renta! 提供番組(ネットセールス) 過去 日テレ系水曜ドラマ(2021年4月~21年9月) テレ朝系木曜ドラマ(2021年1月~21年3月「にじいろカルテ」に提供・番組コラボCM) 金曜ナイトドラマ(2021年4月~21年6月「あのときキスしておけば」に提供)
https://w.atwiki.jp/1548908-card/pages/1569.html
雨の結界像(ごううのけっかいぞう):Barrier Statue of the Torrent 効果モンスター 星4/水属性/水族/攻1000/守1000 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 水属性モンスター以外の特殊召喚はできない。 解説 関連カード 深淵の結界像 豪雨の結界像 業火の結界像 烈風の結界像 干ばつの結界像 閃光の結界像 ゲーム別収録パック No.10963799 DS2009パック:パック:-(P)09:-(P)09 未チェック DS2008パック:パック:-(P)08:全カードランダムパック(P)08 未チェック PSPTF3パック:パック:流れゆくパヴァーヌ(P)TF3:タッグフォース・フォーエヴァー(P)TF3 未チェック DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07:全カードランダム(P)07 未チェック DS SSパック:パック:-(P)SS 未チェック DS NTパック:パック:-(P)NT 未チェック PSPTF2パック:パック:-(P)TF2:チャッカーフラッグ(P) 未チェック PSPTF1パック:パック:-(P)TF1:チャッカー・フラッグ(P) 未チェック PS2TFEパック:パック:-(P)TFE:チャッカー・フラッグ(P) 未チェック
https://w.atwiki.jp/peckoltia/pages/24.html
Altar of Abhorrence 画像 アイテム名 装備部位 クラス 備考 アイテムリンク The Fear Feasterイアリング1武器1 飢餓 イアリング ファイター \aITEM 1903969997 2072175967 0 0 0 飢餓 \/a 飽食 イアリング スカウトファイター \aITEM 1805086795 -117859267 飽食\/a ラック イアリング プリーストメイジ \aITEM -1123927045 1645921897 ラック\/a ルーイン イアリング メイジプリースト \aITEM -765873591 -206515776 \ra ルーイン\ Ruin\/r\/a 恐怖の饗宴のスタッフ スタッフ1H打撃 ファイター \aITEM -1921285945 -623592602 恐怖の饗宴のスタッフ\/a 恐怖の饗宴の儀式ソード ソード1H斬撃 プレートファィタースカウト \aITEM 1346888856 -1274559849 恐怖の饗宴の儀式ソード\/a フィアー・フィースターの牙のダガー ダガー1H刺突 スカウト \aITEM 1254094436 -1098557004 フィアー・フィースターの牙のダガー\/a 不吉きわまりない恐怖のメイス メイス1H打撃 プリースト \aITEM -511672602 709029886 不吉きわまりない恐怖のメイス\/a 恐怖のセプター スタッフ1H打撃 メイジプリースト \aITEM -1101179320 2129194187 恐怖のセプター\/a Sarinich the Wretchedリスト1腰1 挑発のセプター 必ず出る \aITEM -505172998 1335486750 挑発のセプター\/a 不幸な人のリストレット リスト ファイター \aITEM -1913504014 -1926930661 不幸な人のリストレット\/a 不幸な人のリストブレイス リスト プリーストメイジ \aITEM 710569592 776950973 不幸な人のリストブレイス\/a 不幸な人の腕輪 リスト メイジプリースト \aITEM 1758328477 1835761617 \ri 不幸な人の腕輪\ Bracelet of the Wretched\/r\/a 不幸な人のベルト 腰 ファイタースカウト \aITEM -1197474019 1164252269 不幸な人のベルト\/a 不幸な人のデフレクター 腰 スカウトファイター \aITEM 798068301 -2037147275 不幸な人のデフレクター\/a 不幸な人のスレッドラップ 腰 スカウトファイター \aITEM -1134677442 -1282165335 不幸な人のスレッドラップ\/a 不幸な人の恐怖のラップ 腰 プリーストメイジ \aITEM 2011763961 -1613675847 不幸な人の恐怖のラップ\/a 惨めな人のラップ 腰 メイジプリースト \aITEM 1391042000 1475753778 惨めな人のラップ\/a Pharinich the Forlorn足2指輪1 挑発のセプター 必ず出る \aITEM -505172998 1335486750 挑発のセプター\/a 寄る辺なき者のサバトン 足 プレートファイター \aITEM -1542070894 2096736050 0 4 1724692129 寄る辺なき者のサバトン\/a 寄る辺なき者のフットラップ 足 BRUMNK \aITEM 1832468245 -134107911 寄る辺なき者のフットラップ\/a 寄る辺なき者のチェインリンク・ブーツ 足 スカウト \aITEM -1637799806 -373929609 寄る辺なき者のチェインリンク・ブーツ\/a 寄る辺なき者のトンレット 足 INQTMP \aITEM -1455366552 1201266883 寄る辺なき者のトンレット\/a 寄る辺なき者のリンクブーツ 足 DFLMST \aITEM 1425782850 1860081898 寄る辺なき者のリンクブーツ\/a 寄る辺なき者のブーツ 足 FRYWDN \aITEM 442723021 -2007434775 寄る辺なき者のブーツ\/a 寄る辺なき者のサンダル 足 メイジ \aITEM 1080542340 46648915 0 4 -2066348257 寄る辺なき者のサンダル\/a 寄る辺なき者のシグネット 指輪 ファイタースカウト \aITEM 1529790580 -1579044787 寄る辺なき者のシグネット\/a 寄る辺なき者の彫刻シグネット 指輪 スカウトファイター \aITEM 5377497 1138271433 寄る辺なき者の彫刻シグネット\/a 寄る辺なき者の紋付リング 指輪 プリーストメイジ \aITEM 1457783322 1378117543 寄る辺なき者の紋付リング\/a 寄る辺なき者のリング 指輪 メイジプリースト \aITEM -2033810571 -1186387960 寄る辺なき者のリング\/a トーテム破壊のフォーカス アドーンメント \aITEM -1308141343 558282811 トーテム破壊のフォーカス\/a The Enraged Imp武器1ネックレス1 フライトリング・ロードのグレートスタッフ グレートソード2H斬撃 プレートファイター \aITEM -557259909 759850224 フライトリング・ロードのグレートスタッフ\/a 身の毛もよだつインプの剣 ソード1H斬撃 スカウト \aITEM 1238505983 -691132654 身の毛もよだつインプの剣\/a カジサイトの恐怖のグレートハンマー グレートハンマー2H打撃 プリースト \aITEM 1863284997 -1000353262 カジサイトの恐怖のグレートハンマー\/a 仮面の恐怖のスパイクスタッフ スタッフ2H打撃 メイジプリースト \aITEM 819089835 2045111859 仮面の恐怖のスパイクスタッフ\/a インプのごとき忌み嫌いの首輪 ネックレス ファイタースカウト \aITEM -507391402 -1796008682 インプのごとき忌み嫌いの首輪\/a インプのごとき忌み嫌いのネックガード ネックレス スカウトファイター \aITEM -81074992 1304972264 インプのごとき忌み嫌いのネックガード\/a インプのごとき忌み嫌いのネックレス ネックレス プリースト \aITEM 767536992 704357426 インプのごとき忌み嫌いのネックレス\/a インプのごとき忌み嫌いのチョーカー ネックレス メイジプリースト \aITEM 1122248402 511633655 インプのごとき忌み嫌いのチョーカー\/a だましの頂 アドーンメント \aITEM -257826201 1538585996 だましの頂\/a Baroddas肩2チャーム1 トロフィ:Baroddasの首 トロフィ 必ず出る \aITEM -603989225 1233846298 トロフィ:Baroddasの首\/a シヴァーバックの王のヴァンブレス 肩 プレートファイター \aITEM -811639961 -1937505869 シヴァーバックの王のヴァンブレス\/a シヴァーバックの王のアームラップ 肩 BRUMNK \aITEM -1690276395 -2104272750 シヴァーバックの王のアームラップ\/a シヴァーバックの王のチェインリンク・ヴァンブレス 肩 スカウト \aITEM 1754674309 886212119 シヴァーバックの王のチェインリンク・ヴァンブレス\/a シヴァーバックの王のポールドロン 肩 INQTMP \aITEM 7810659 666166842 シヴァーバックの王のポールドロン\/a シヴァーバックの王のリンク・ヴァンブレス 肩 DFLMST \aITEM -44941544 -931718244 シヴァーバックの王のリンク・ヴァンブレス\/a シヴァーバックの王のショルダーパッド 肩 FRYWDN \aITEM -549199222 211977203 シヴァーバックの王のショルダーパッド\/a シヴァーバックの王のマントル 肩 メイジ \aITEM 1615440774 43907193 シヴァーバックの王のマントル\/a 大猿のトークン チャーム ファイタースカウト \aITEM 596920812 2122208285 大猿のトークン\/a 大猿のボーブル チャーム スカウトファイター \aITEM 659915983 2008038786 大猿のボーブル\/a 大猿のトリンケット チャーム プリーストメイジ \aITEM -320691704 -558733492 大猿のトリンケット\/a 大猿のチャーム チャーム メイジプリースト \aITEM -907924703 1062759257 大猿のチャーム\/a シヴァーバックの王の意欲 アドーンメント \aITEM 743641639 -1970595407 シヴァーバックの王の意欲\/a
https://w.atwiki.jp/nicomment/pages/613.html
2014年10月期 ■日曜日 ワールドトリガー【EX 06 30】 トライブクルクル【EX 07 00】 ハピネスチャージプリキュア!【EX系列 08 30】 ダイヤのA【TX系列6局 08 30】 ふるさと再生 日本の昔ばなし【TX系列6局 09 00】 ドラゴンボール改(魔人ブウ編)【CX 09 00】 ワンピース【CX 09 30】 カードファイト!!ヴァンガード レギオンメイト編【TX系列6局/BSJ 10 00】 七つの大罪【TBS系列 17 00】 遊☆戯☆王ARC-V【TX 17 30】 グリザイアの果実【AT-X 20 30】 オオカミ少女と黒王子【MX 22 00】 毎度!浦安鉄筋家族【MX/SUN 22 27】 天体のメソッド【MX 22 30】 アカメが斬る!【MX 24 00】 繰繰れ!コックリさん【TX 25 05】 フランチェスカ【UHB 25 15】 ガールフレンド(仮)【TX 25 35】 ■月曜日 オレカバトル【TX系列6局 18 00】 ドラゴンコレクション【TX系列6局 18 00】 おしりかじり虫3【NHK-BSプレミアム 18 25】 ヒーローバンク【TX系列6局 18 30】 怪盗ジョーカー【MX 19 00】 愛・天地無用!【MX 21 55】 神撃のバハムート GENESIS【SUN 23 30】 オレん家のフロ事情【BS11 23 54】 なりヒロwww【MX 25 05】 弱虫ペダル GRANDE ROAD【TX 25 35】 異能バトルは日常系のなかで【TX 26 05】 ■火曜日 カリメロ【TX 07 30】 マジンボーン【TX系列6局 18 30】 ギガントシューター つかさ【NHK-E 18 45】 愛・天地無用!【MX 21 55】 暁のヨナ【AT-X 23 00】 トリニティセブン【TX 25 40】 ■水曜日 のりスタ E-ネ!【TX系列6局 07 30】 ガンダムビルドファイターズトライ【TX系列6局 18 00】 ディスク・ウォーズ:アベンジャーズ【TX系列6局 18 30】 くつだる。【NHK-E 18 45】 愛・天地無用!【MX 21 55】 ヤマノススメ セカンドシーズン【MX/KBS 22 00】 Hi☆sCoool!セハガール【AMX 22 00】 大図書館の羊飼い【MX/nico 24 30】 棺姫のチャイカ AVENGING BATTLE【MX 25 05】 寄生獣 セイの格率【NTV 25 29】 ■木曜日 がんばれ!ルルロロ 2期【NHK-E 17 25】 アイカツ!【TX系列6局 18 00】 GO-GO たまごっち!【TX系列6局 18 30】 ポケットモンスター XY【TX系列6局 19 00】 NARUTO 疾風伝【TX系列6局 19 30】 愛・天地無用!【MX 21 55】 デンキ街の本屋さん【MX 22 30】 白銀の意思 アルジェヴォルン【MX 23 00】 SHIROBAKO【MX 23 30】 PSYCHO-PASS 2【CX 24 50】 旦那が何を言っているかわからない件【TVS 25 00】 四月は君の嘘【CX 25 20】 俺、ツインテールになります。【TBS 25 46】 ガンダム Gのレコンギスタ【MBS 25 49】 甘城ブリリアントパーク【TBS 26 16】 結城友奈は勇者である【MBS 26 19】 ■金曜日 ふうせんいぬティニー【NHK-E 17 25】 妖怪ウォッチ【TX系列6局 18 30】 愛・天地無用!【MX 21 55】 Bonjour♪恋味パティスリー【nico 22 00】 TERRAFORMARS【MX 24 30】 selector spread WIXOSS【MX 25 05】 牙狼(GARO)-炎の刻印-【TX/TVh 25 23】 曇天に笑う【NTV 25 58】 ■土曜日 レディ ジュエルペット【TVO 07 00】 フューチャーカード バディファイト【TX系列6局 08 00】 デュエル・マスターズVS【TX系列6局 08 30】 テンカイナイト【TX/TVA/TVO 09 00】 団地ともお【NHK-G 09 30】 プリパラ【TX 10 00】 FAIRY TAIL 2期【TX系列6局 10 30】 ログ・ホライズン2【NHK-E 17 30】 まじっく快斗1412【ytv/NTV 17 30】 名探偵コナン【NTV系列 18 00】 パックワールド【MX 18 30】 美少女戦士セーラームーンCrystal【ニコニコ生放送 19 00】 山賊の娘ローニャ【NHK-BSプレミアム 19 00】 魔弾の王と戦姫【AT-X 20 00】 失われた未来を求めて【AT-X 20 30】 ソードアート・オンラインⅡ【MX/GYT/GTV 23 30】 Fate/stay night [Unlimited Blade Works]【MX/GYT/GTV/BS11 24 30】 蟲師 続章【MX/GYT/GTV/BS11 24 30】 クロスアンジュ 天使と竜の輪舞【MX 25 30】
https://w.atwiki.jp/yhira/pages/18.html
10.4 / I. Kawahara 10.4 Measurement of Moving Picture Resolution for Displays Using Scrolled Sine-Bursts Isao Kawahara * ** * Image Quality Project, Advanced PDP Development Center Corporation (APDC), Japan. ** Panasonic AVC Networks Company, Matsushita Electric Industrial Co., Ltd, Japan Abstract Measurement of moving picture resolution for displays has been established, featuring a set of scrolled sine-bursts with different frequencies and different signal levels. For higher accuracy, ingenious ideas including sub-pixel scrolling are introduced, showing the definite advantages over response-time-based approaches. Automated system and human visual perception are also discussed. 1. Introduction With the spread of digital cameras with high pixel count, and the penetration of HDTV digital broadcasting in numerous countries and regions, consumers have also become more interested in the resolution of their TV sets. Flat Panel Displays (FPDs) appear to have replaced many of the CRTs in the market, appealing high image quality equipped with the latest technologies. Also, various sizes with “1920x1080” resolution, which is the high-end format for current broadcasting, are available at moderate prices from manufacturers. However, some of FPDs do not have sufficient performance especially in showing moving pictures, even if they are advertised as TVs suitable for movies, not as PC monitors. Some manufactures even claim that their response of panel device being one of the fastest, so that they could reproduce flawless image quality in fast motion, disregarding the actual blurred motion images owing to hold-time effect from driving scheme [1]. In LCD, with the over driving technologies and new LCD modes, average response has been improved [2]. However, further efforts are required before we reach sufficient level as Full-HDTV. LCD manufacturers, as well as researchers often use response time to indicate panel performance [3,4,5], though their measurement are not carried out in a uniform criteria. Some uses rise-and-fall response (TrTf), and others prefer Gray-to-Gray LCD response to TrTf. In most cases, manufacturers rarely indicate on what condition they made such measurements. Therefore, comparison of response times in brochures is almost pointless. Among them, MPRT [3] is a response time measurement based on pursuit camera system, simulating eye tracking for moving pictures. This means MPRT is straightforward to human perception and has been accepted by the experts so far, despite the crucial drawbacks as mentioned in the next session. As of the first quarter of 2008, standardization process on MPRT is expected to be completed by ICDM (International Committee for Display Metrology) before long. 2. Limit of Response Time measurement Although MPRT is straightforward and has been well accepted by display experts, it has a fundamental disadvantage arising from response time based measurement itself. 2.1 Benefit of Pursuit Camera System Unlike recent tendency of approaches using high-speed camera, MPRT system is a simple and direct emulation of human perception system, and images captured by the system are exactly the emulation of what human perceives. In contrast, high-speed camera approaches are just simulation only, requiring high speed shuttering, also expecting relatively slow response of any light emission from target sample displays. Otherwise, simulated results will not produce reasonable output in the high-speed camera system. 2.2 Benefit of Response Time Measurement Computer monitors are available in a wide range of screen sizes, pixel counts, aspect ratios, frame rates, and so on. One largest merit of using response time is its simplicity in showing the results using milliseconds ([ms]) as a unit, regardless of the differences in all other features of the target displays. For example, response for an SXGA monitor at 70Hz operation can be measured in [ms] just the same as for a 1920x1080 HDTV monitor on 60Hz interlaced source. 2.3 Limit of Response Time Based Measurement Despite the important advantage mentioned in the section 2.2, response time has some crucial limits. From an engineering point of view, a waveforms captured by an MPRT system as a response to the test chart, is called a step response , and the waveform itself should contain all the information regarding moving picture performance, as long as the display system is considered as linear system. However, many of FPDs is not a linear in displaying and perceiving moving pictures. More importantly, to degenerate a waveform of a step response , which contains important information, into a mere response time , should end up in discarding substantial information on moving picture performance. This is exactly what MPRT is doing in estimating so-called BET or EBET, from the step response [4]. In 0 0 .2 0 .4 0 .6 0 .8 1 1 .2 0 10 20 30 40 5 0 E lapsed T im e (arbitrary unit) L um inance (N orm alized) 90% 10% EBET BET Figure 1 In this figure, a value of BET (or EBET), given by MPRT, fails to differentiate two different step responses. ISSN/008-0966X/08/3901-0121-$1.00 © 2008 SID SID 08 DIGEST • 121 10.4 / I. Kawahara general, by selecting just a few points form the step response and making extrapolation or interpolation to obtain EBET, higher frequency components will be lost and two different step responses will give one identical BET or EBET as shown in Figure 1. This may happen even if the whole display system is considered as linear. In essence, response time is equivalent to an approximated value of frequency response at just one frequency point somewhere in low to middle range. Therefore, response time is neglecting the important high frequency components contained in the original step response. It is also impossible to predict the original frequency response from a degenerated response time as given in MPRT, for example. 2.4 Human Perception vs. Response Time It is reported that owing to so-called Mach band effect , blurred width may look differently according to viewing distance from the screen. This means that viewing distance in a subjective test, which is required to validate MPRT results being close to human perception, should be strictly defined. In other expression, width of blurred edges are likely to be evaluated differently depending on the viewing distance. All these indicate that evaluation of displays in this approach is closely connected with human vision, and it is difficult to separate display factor alone from human factors. In short, response time based measurement is not a sophisticated approach in evaluating moving picture performance of display itself. 3. Measurement Using Sine-Bursts To overcome the issues raised in the section 2, the advanced PDP development center corporation (APDC) have developed an MTF related concept using a set of sine-bursts to quantify moving picture performance, with simple naming as Moving Picture Resolution. The APDC has also established measurement procedures and a prototype of an automated system [7,8,9]. The concept has following unique features - Effective test patterns using sine-burst - Intuitive unit of TV-lines - Reasonable resolution step of 50 TV-lines - Ingenious sub-pixel scrolling by 6.5ppf - Easy-to-do subjective test, being robust and accurate 3.1 Test Charts 3.1.1 A Set of Sine-bursts A set of sine-bursts is a main feature of the APDC test chart as shown in Figure 2. As stated in the section 2.3.1, response time retains limited information and is nothing more than an approximation of a frequency response at only one point in frequency domain. In contrast, the APDC test chart, containing sine-bursts from low to high frequencies, is more suitable for probing detailed frequency response as naturally understood. 3.1.2 Multi-level Sine-Bursts In addition, sine-bursts in the chart contains three different background levels as well as three different contrasts for each frequency, effectively simulating gray levels in natural images. 3.2 Resolution in TV-lines 3.2.1 From Milliseconds to TV-lines Unit of milliseconds ([ms]), used in response time measurement may be one benefit as described above, however, no other particular merit seemed be found. In fact, milliseconds has no direct association with original still picture resolution, which can be easily found from the brochures. It is also far from intuitive as a performance factor of display, since we usually do not directly differentiate time factor in watching display screens. In contrast, the APDC method uses TV-lines , or lines for short, as a unit to measure Moving Picture Resolution. It is intuitive and easy to understand, because it is based on the definition of still picture resolution of TV, which corresponds to the pixel count with in the same span of screen height as illustrated in Figure 3. Also, TV-lines becomes very useful as we can usually use a most common format like 1920x1080 as input for most test sample displays for TV use. The perfect score in this case is 1080 TV-lines for all the test sample displays, following the definition illustrated by Figure 3. 1920 1080 1080 H 3.2.2 Resolution Step of 50 TV-lines As shown in Figure 2, “APDC Test Chart #1” contains a vertical patterns stacked with four-cycled sine bursts as shown in Figure 4, with resolution step of 50 TV-lines. Unlike wedges in conventional test patterns, these discrete scales make judgment easier in subjective test, as we can differentiate that subtle differences appeared on the adjacent sine-bursts. Validation of 50 TV-lines can be found in [6]. 3.3 Scrolling Velocity 3.3.1 Typical Speed Representing TV Contents In general, moving picture performance depends on the speed of motion. For convenience, we surveyed TV contents and found a Figure 2 APDC Test Chart #1. Figure 3 By definition, still picture resolution in 1920x1080 panel equals to 1080 TVlines. Figure 4 Stacked Four-cycled sinebursts, with constant band height of H. 122 • SID 08 DIGEST 10.4 / I. Kawahara typical speed of “five seconds per screen” representing TV programs. This is close to a walking speed of a full-shot person on a 16 9 screen, according to the APDC research. 3.3.2 Higher Accuracy Owing to Sub-pixel Scrolling Scrolling speed defined as above corresponds to “6.5 pixel per field” (or 6.5 ppf), in 1920x1080 60Hz format. Having a fractional figure “5” after the decimal point, signal generators should output different information between two adjacent fields. This results equivalently in sub-sampling or double-rate sampling and improves appearance on Patterns having frequency component close to Nyquist point on matrix display significantly as shown in Figure 5. 550 900 1080 [ TV lines ] Normal Pixel Sampling Sub-Pixel Sampling 550 900 1080 [ TV lines ] Normal Pixel Sampling Sub-Pixel Sampling 3.4 Subjective Test 3.4.1 Accurate and Easy-to-do Test Subjective test by APDC method is easy to perform just by following the steps below 1. Scroll the test chart. 2. Read out maximum resolving point for each patterns. 3. Average the nine results. 4. Average the results from all participants. In reading out the patterns, we need some special, but simple attention beyond the critical points, where original “four-line pattern” often turns into “three dark lines” as shown in Figure 6. This “three-line pattern” is a false response and mainly caused by hold time effect of the display, such as typical LCDs. For this reason, patterns must be checked from lower frequency part (A) to middle (B) and high frequency part (C) to so as not to overlook false response. 3.4.2 Robustness in Subjective Test In a subjective test, decision is made by finding a critical point, or limit resolution point, where level of response vanishes. This may sound somewhat ambiguous, as visual acuity and other conditions like lighting environment are not particularly specified. However, as long as the observer comes closer enough to the screen, while keeping minimum distance of distinct vision, valid response as shown in Figure 6 should look always as valid, and false response as such. This essentially endorses “Free Viewing Distance” and makes APDC method far robust against various viewing conditions compared to response time based measurements including MPRT. - 0 .4 - 0 .2 0 0 .2 0 .4 0 .6 0 .8 1 1 .2 0 1 0 0 2 0 0 3 0 0 4 0 0 5 0 0 6 0 0 7 0 0 8 0 0 9 0 0 1 0 0 0 R esolution [T V -lines] R esponse (arbitrary unit) Valid Response False Response A B C 4. Development of Automated System APDC has also developed a prototype system for automated measurement as shown in Figure 7. For efficiency in handling the measurement process, “APDC Test Chart #2” shown as Figure 8 is used. Figure 5 Sub-pixel sampling improves appearance on patterns close to Nyquist resolution. Figure 6 Valid “four-line pattern” (left) and false resolution of “three dark lines” (right). Figure 8 “APDC Test Chart #2” for automated measurement. Figure 7 Automated Measurement System for Moving Picture Resolution Developed by the APDC. SID 08 DIGEST • 123 10.4 / I. Kawahara BBuursrst tD Deetetecctitoionn LLeevveel lN Noormrmaalilzizeerr Image Monitoring Waveform Check using Fourier Analysis Waveform Check using Fourier Analysis Reference Level Detection Reference Level Detection Amplitude Processing Amplitude Processing Phase Processing Phase Processing DDeeccisisioionn GO / NG 5. Measured Results By using the approaches as described above, the automated system captures images as shown in Figure 10 (Similar images are perceived by human observers). As shown in the figure, difference of response for details in moving picture is clearly discriminated, for example, the improvement in 120Hz FPD is obvious compared to 60Hz FPD through this measurement.. Both subjective test and automated system showed excellent correspondence. Display A Display B (60Hz FPD) 300 TV-lines 350 TV-lines 900 TV-lines (Marginally) (Not Readable) OK Display C (120Hz FPD) 300 TV-lines 350 TV-lines 900 TV-lines 300 TV-lines 350 TV-lines 550 TV-lines 600 TV-lines 450 TV-lines OK OK OK OK OK OK NG NG NG (False Resolution) (Not Readable) (Not Readable) NG 6. Discussions 6.1 New Findings on CSF vs. Viewing-Distance The red line in Figure 11 (A) illustrates a phenomenon known as CFS, a function explaining that human visual system being most sensitive to the middle frequency components than to lower or higher frequency components. However, while investigating the issues on viewing distance, the authors have discovered the new fact that the CSF function is not clearly visible through a linear frequency sweep [9]. Figure 11 (B), is a linear scaled sweep ending at the Nyquist limit in the right end of the pattern, where black and white lines are displayed alternatively line by line. If we come close enough to the screen, then we should distinguish every detail of the sweep pattern as Figure 11 (B). Nevertheless, we do not recognize any mountain shaped boundary on the screen, as long as we use linear sweep of the right scale as mentioned above. This also vindicates “Free Viewing Distance” discussion in 3.4.2. Average luminance over a certain area might be a possible cause of what has been believed as CFS. Further studies are required to confirm details on this issue. 7. Conclusions Moving picture Resolution, the measurement using sine-bursts established by APDC has numerous advantages over previous approaches, and was verified to be reasonable and effective through the experiments and discussions. Being intuitive and easy-to-do using a unit of TV-lines, the APDC method provides accurate and quantitative measurement by both subjective test and automated measurement. 8. References [1] T.Kurita, A.Saito, I.Yuyama, “Consideration on perceived MTF of hold type display for moving images,” pp823, Proc.IDW1998T. [2] Y. Shimodaira, ‘Fundamental phenomena underlying artifacts induced by image motion and the solutions for decreasing the artifacts on FPDs’, SID 2003 Digest, pp. 1034–1037 [3] J.Someya, Y.Igarashi “A Review of MPRT Measurement Method for Evaluating Motion Blur of LCDs” IDW 04 VHF6/LCT7-1 [4] J. Miseli, J. Lee, J. H. Souk, “Advanced Motion Artifact Analysis Method for Dynamic Contrast. Degradation Caused by Line Spreading,” SID ’06, 3.1, pp. 2-5 (2006). [5] M. Klompenhouwer, ‘Comparison of LCD motion blur reduction methods using temporal impulse response and MPRT’, SID 2006, Digest, pp. page 1700-1703 [6] “Resolution Measurement Methods for Digital Cameras”, CIPA DC-003-Translation-2003, Camera Imaging Products Association, pp.6-7, pp. 28-32, (2003) [7] I. Kawahara, “New Findings on Display Performance in Large-Sized PDP,” SID ’06, 12.3, pp. 151-154 (2006). [8] I. Kawahara, “New Method for Measuring Moving Picture Resolution Suitable for Various Types of FPD”, EuroDisplay2007, S9-4, pp165-168 (2007) [9] I. Kawahara, et al, “Measurement and Evaluation of Moving Picture Resolution From Milliseconds to TV-Lines”, IDW 07, VHF1-1, (Invited Paper), (2007) Figure 9 Main Flow for Making Decisions on Moving Picture Resolution in Automated System. Figure 10 Captured Images and Measured Results from Automated System. (Similar images are perceived by human eyes.) (A) (B) Figure 11 No CSF observed through a linear sweep (Right) in a right scale. (A) Explained CSF, (B) Linear Sweep. 124 • SID 08 DIGEST
https://w.atwiki.jp/mtg2384/pages/317.html
開催日:2011 / 09 / 10 参加人数:78名 フォーマット:レガシー(~M12) 第5回Hareruya Open Tournament autolink 第1-2位:UW Control‐Stoneforge +R 第1-2位:Enchantress 第3-4位:UBG Control‐Landstill 第3-4位:UW Control‐Stoneforge Landstill ThopterSword 第5-8位:UWB Control‐Stoneforge 第5-8位:UW Control‐Stoneforge 第5-8位:Merfolk 第5-8位:Naya‐Punishing Predator ※シングルエリミネーションの決勝はID 第1-2位:UW Control‐Stoneforge +R 使用者:オガサワラ ショウ Main Deck 4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 3《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 4《Tundra》 3《Volcanic Island》 3《不毛の大地/Wasteland》 1《Plateau》 2《島/Island》 2《平地/Plains》 4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 3《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》 2《月の大魔術師/Magus of the Moon》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《Force of Will》 4《祖先の幻視/Ancestral Vision》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 3《精神的つまづき/Mental Misstep》 3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 3《目くらまし/Daze》 1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》 1《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》 1《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》 1《殴打頭蓋/Batterskull》 Sideboard 1《殴打頭蓋/Batterskull》 2《外科的摘出/Surgical Extraction》 2《神の怒り/Wrath of God》 4《赤霊破/Red Elemental Blast》 2《沈黙のオーラ/Aura of Silence》 2《呪文貫き/Spell Pierce》 2《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》 第1-2位:Enchantress 使用者:ナカタ タツヤ Main Deck 5《平地/Plains》 12《森/Forest》 2《セラの聖域/Serra s Sanctum》 1《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 3《アルゴスの女魔術師/Argothian Enchantress》 4《楽園の拡散/Utopia Sprawl》 3《繁茂/Wild Growth》 3《エレファント・グラス/Elephant Grass》 2《ミリーの悪知恵/Mirri s Guile》 3《抑制の場/Suppression Field》 3《生ける願い/Living Wish》 3《真の木立ち/Sterling Grove》 3《独房監禁/Solitary Confinement》 2《霊体の正義/Karmic Justice》 4《女魔術師の存在/Enchantress s Presence》 1《孤独の都/City of Solitude》 2《空位の玉座の印章/Sigil of the Empty Throne》 2《補充/Replenish》 2《未達への旅/Journey to Nowhere》 Sideboard 2《原基の印章/Seal of Primordium》 1《アルゴスの女魔術師/Argothian Enchantress》 1《忘却の輪/Oblivion Ring》 1《霊体の正義/Karmic Justice》 1《平和の番人/Peacekeeper》 3《窒息/Choke》 1《悪斬の天使/Baneslayer Angel》 3《神聖の力線/Leyline of Sanctity》 1《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》 1《セラの聖域/Serra s Sanctum》 第3-4位:UBG Control‐Landstill 使用者:クニヨシ マキオ Main Deck 3《Underground Sea》 1《Karakas》 4《汚染された三角州/Polluted Delta》 2《Tropical Island》 4《不毛の大地/Wasteland》 3《霧深い雨林/Misty Rainforest》 4《ミシュラの工廠/Mishra s Factory》 2《島/Island》 1《森/Forest》 1《沼/Swamp》 3《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》 2《壌土からの生命/Life from the Loam》 4《精神的つまづき/Mental Misstep》 2《呪文嵌め/Spell Snare》 1《対抗呪文/Counterspell》 4《破滅的な行為/Pernicious Deed》 2《四肢切断/Dismember》 1《悪魔の布告/Diabolic Edict》 1《喉首狙い/Go for the Throat》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《行き詰まり/Standstill》 4《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 4《Force of Will》 Sideboard 1《師範の占い独楽/Sensei s Divining Top》 3《思考囲い/Thoughtseize》 1《悪魔の布告/Diabolic Edict》 2《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》 1《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》 2《セファリッドの女帝ラワン/Llawan, Cephalid Empress》 2《呪文貫き/Spell Pierce》 2《根絶/Extirpate》 1《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》 第3-4位:UW Control‐Stoneforge Landstill ThopterSword 使用者:サトウ シンヤ Main Deck 4《島/Island》 2《平地/Plains》 4《Tundra》 4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 2《汚染された三角州/Polluted Delta》 1《湿地の干潟/Marsh Flats》 4《ミシュラの工廠/Mishra s Factory》 2《不毛の大地/Wasteland》 1《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》 4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《精神的つまづき/Mental Misstep》 3《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry》 3《行き詰まり/Standstill》 2《対抗呪文/Counterspell》 4《Force of Will》 3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 1《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》 1《弱者の剣/Sword of the Meek》 1《殴打頭蓋/Batterskull》 Sideboard 4《翻弄する魔道士/Meddling Mage》 2《解呪/Disenchant》 2《罠の橋/Ensnaring Bridge》 2《悪斬の天使/Baneslayer Angel》 2《神の怒り/Wrath of God》 2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 1《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 第5-8位:UWB Control‐Stoneforge 使用者:イトウ シンイチ Main Deck 4《湿地の干潟/Marsh Flats》 3《汚染された三角州/Polluted Delta》 2《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 3《Underground Sea》 2《Tundra》 2《Scrubland》 1《平地/Plains》 1《沼/Swamp》 4《不毛の大地/Wasteland》 4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 3《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》 3《墓忍び/Tombstalker》 3《もみ消し/Stifle》 3《目くらまし/Daze》 3《思考囲い/Thoughtseize》 4《Force of Will》 4《精神的つまづき/Mental Misstep》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 1《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》 1《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》 1《殴打頭蓋/Batterskull》 Sideboard 4《虚空の力線/Leyline of the Void》 3《非業の死/Perish》 2《名誉回復/Vindicate》 2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 3《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler》 1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》 第5-8位:UW Control‐Stoneforge 使用者:ホンナミ トモユキ Main Deck 3《島/Island》 1《平地/Plains》 3《不毛の大地/Wasteland》 1《Karakas》 4《ミシュラの工廠/Mishra s Factory》 4《Tundra》 3《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 1《霧深い雨林/Misty Rainforest》 4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 4《戦隊の鷹/Squadron Hawk》 4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 4《渦まく知識/Brainstorm》 2《呪文貫き/Spell Pierce》 4《Force of Will》 4《精神的つまづき/Mental Misstep》 3《祖先の幻視/Ancestral Vision》 1《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》 1《万力鎖/Manriki-Gusari》 1《殴打頭蓋/Batterskull》 4《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 Sideboard 2《呪文貫き/Spell Pierce》 3《流刑への道/Path to Exile》 2《審判の日/Day of Judgment》 1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》 3《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 1《外科的摘出/Surgical Extraction》 3《もみ消し/Stifle》 第5-8位:Merfolk 使用者:ウチカワ トモアキ Main Deck 13《島/Island》 4《変わり谷/Mutavault》 4《不毛の大地/Wasteland》 3《呪い捕らえ/Cursecatcher》 4《銀エラの達人/Silvergill Adept》 4《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》 4《アトランティスの王/Lord of Atlantis》 4《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》 2《マーフォークの君主/Merfolk Sovereign》 4《霊気の薬瓶/AEther Vial》 3《行き詰まり/Standstill》 4《精神的つまづき/Mental Misstep》 3《目くらまし/Daze》 4《Force of Will》 Sideboard 2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 1《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 2《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 3《四肢切断/Dismember》 2《水没/Submerge》 2《狼狽の嵐/Flusterstorm》 1《呪い捕らえ/Cursecatcher》 2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》 第5-8位:Naya‐Punishing Predator 使用者:シミズ トモカズ Main Deck 1《森/Forest》 1《山/Mountain》 1《平地/Plains》 4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 4《乾燥台地/Arid Mesa》 2《Taiga》 2《Plateau》 1《Savannah》 1《Karakas》 4《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows》 4《野生のナカティル/Wild Nacatl》 4《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》 4《カヴーの捕食者/Kavu Predator》 4《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》 3《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》 4《稲妻/Lightning Bolt》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 4《流刑への道/Path to Exile》 4《精神的つまづき/Mental Misstep》 4《罰する火/Punishing Fire》 Sideboard 4《赤霊破/Red Elemental Blast》 4《紅蓮破/Pyroblast》 3《古えの遺恨/Ancient Grudge》 3《外科的摘出/Surgical Extraction》 1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
https://w.atwiki.jp/dragonquest10/pages/52.html
#freeze #norelated 2010年09月09日 (木) 20 55 39 - Wi-Fiショッピング/過去のセリフ/2010前半 2010年03月19日 (金) 19 57 59 - メタキン狩りのついでにしんかのひせき素材も集める 2010年03月06日 (土) 13 09 04 - %B7%C7%BC%A8%C8%C4 2010年03月06日 (土) 12 27 01 - JavaScript 2010年03月02日 (火) 00 53 29 - YouTube 2010年02月28日 (日) 11 43 31 - Lv31〜Lv40 2010年02月28日 (日) 00 31 40 - Lv11〜Lv20 2010年02月27日 (土) 23 17 11 - Lv21〜Lv30 2010年02月27日 (土) 20 07 00 - Lv1〜Lv10 2010年02月27日 (土) 18 38 32 - Lv41〜Lv50 2010年02月27日 (土) 18 38 26 - Lv51〜Lv60 2010年02月27日 (土) 18 38 20 - Lv61〜Lv70 2010年02月27日 (土) 18 38 12 - Lv71〜Lv80 2010年02月27日 (土) 18 38 07 - Lv81〜Lv90 2010年02月27日 (土) 18 38 02 - Lv91〜Lv99 2010年02月10日 (水) 13 35 36 - キャプテンメダルの館 2010年02月03日 (水) 12 24 25 - ラプソーン 2010年02月03日 (水) 09 11 45 - オンゴリの崖 2010年01月15日 (金) 11 52 54 - 掲自板 2010年01月05日 (火) 01 52 57 - クエスト121〜157 2009年12月30日 (水) 02 32 36 - テンプレート 2009年12月29日 (火) 19 38 25 - う 2009年12月15日 (火) 16 52 09 - ?T?μ?a?-?IAI?T 2009年12月04日 (金) 20 37 12 - ktr_sid=ef07707d1f89867e632d2b1f8bfa6697 2009年12月03日 (木) 21 12 04 - 錬金 2009年11月25日 (水) 20 19 39 - Wi-Fiつうしん 2009年11月11日 (水) 02 40 07 - れんさん 2009年11月10日 (火) 09 06 33 - 称号(ツンデレラ) 2009年11月08日 (日) 00 07 15 - チート行為とは 2009年11月05日 (木) 14 37 07 - スキル(剣) 2009年11月03日 (火) 16 39 22 - モンスター取得錬金素材 2009年11月03日 (火) 16 38 36 - フィールド取得錬金素材 2009年11月03日 (火) 16 35 39 - 錬金レシピ検索用データ 2009年11月03日 (火) 16 32 42 - レシピ入手場所 2009年11月03日 (火) 16 31 44 - レシピ(道具) 2009年11月03日 (火) 16 31 05 - レシピ(武器) 2009年11月03日 (火) 16 30 09 - レシピ(防具) 2009年11月03日 (火) 16 29 24 - レシピ(ウデ) 2009年11月03日 (火) 16 27 15 - レシピ(からだ(下)) 2009年11月03日 (火) 16 22 29 - クエスト 2009年11月03日 (火) 16 22 02 - クエスト001〜020 2009年11月02日 (月) 02 41 53 - Wi-Ffショッピング 2009年10月26日 (月) 23 59 45 - BOSS攻略(終盤) 2009年10月23日 (金) 18 18 24 - ktr_sid=a5d47533ee5b307023337c440a48b9d5 2009年10月22日 (木) 20 00 22 - ktr_sid=2a848810aff936120a97cc40de619029 2009年10月20日 (火) 23 11 01 - ktr_sid=6354fc861cdee2d071a12991d940d2bb 2009年10月20日 (火) 21 47 25 - ktr_sid=0f4837a1e84595b6a8cb6143b02889d4 2009年10月18日 (日) 13 50 47 - ktr_sid=0c0a5bd71365dfb357d78613c53eed1a 2009年10月17日 (土) 11 14 26 - 称号(伝説の紳士) 2009年10月17日 (土) 11 14 18 - 称号(社交界のバラ) 2009年10月17日 (土) 11 01 06 - 称号(背中で語る男) 2009年10月15日 (木) 10 40 10 - ktr_sid=ca9911b5d8cb2386e8369162916031dd 2009年10月14日 (水) 09 00 59 - ktr_sid=4a2193340b2137aca66d29fb63a729e4 2009年10月14日 (水) 00 26 14 - 練金素材 2009年10月11日 (日) 17 11 44 - ktr_sid=af09dd1d413c29eff8dacfbdd3bf1397 2009年10月08日 (木) 17 56 43 - 竜のあぎと 2009年10月02日 (金) 03 39 06 - ktr_sid=2bd2ed487820414603fb61af4bbbe692 2009年10月01日 (木) 19 29 04 - ktr_sid=fd5b629c142f4fd8a69338aae3e774e1 2009年09月28日 (月) 22 07 50 - 竜のくび 2009年09月28日 (月) 21 37 29 - 東ベクセリア
https://w.atwiki.jp/hikarino_youko/pages/57.html
> BACK (もどる) > Home (トップへ) 異世界 - Different World もし “世界” が2つ存在したら? - If does 2 of World exist? ええと、たとえば、Umm, for example, 太陽と地球 - the Sun and the Earth 私たちの世界では、“太陽と地球” といったら、 理科で習った通りの意味ですよね?If it s called the sun and the earth in our world, means the stories learned by science. isn t it? あるいは、国や地域によっては、 部族に伝わる神話で習った人もいるかもしれません。Or, at several countries and areas, there may be people who learned that by the myth transmitted to a tribe, too. どっちみち、同じことですけどね。Anyway, the same thing. 私たちの母なる大地――地球。 そこへ、ただひとつの太陽が昇り、 夜は交代して、月が昇ります。 太陽は、作物と日照りと、あたたかさを、齎します。 月は、インスピレーションと、“蛍雪の功” を齎します。The earth--earth like our mother. The only sun rises there. And, moon will change with the sun in the evening, and rises. The sun brings crops, droughts, and warmth. And the moon brings inspiration and quiet time of the diligent people. でも、“彼ら” にとっては、違います。But, it s different for them . そう。“彼ら” とは、異世界の人々のことです。 この人たちは、“異世界人” と呼ばれることになりました。 They are people of the different world. These people are going to be called different worldling . 最初にそう呼んだのは、大助くんでした。 小学校の時から未咲ちゃんと親しい、硬派な少年です。First, Daisuke called them so. He is a cool boy who was familiar with Misaki since an elementary school.異世界では、なんと! “地球” がいくつも存在します。 これには、さすがに 天真爛漫な、そして、のどかな未咲ちゃんも、 びっくり仰天しなければなりませんでした。A lot of earth exists in the different world ! そのうえ、さらに‥‥! 宇宙空間を、宙に浮いて歩ける。 宇宙、水中でも、息が大丈夫。 つまり、水死ゼロってことです! ただし、泳げない人は多いようでしたが‥。 そして、勿論、 人工呼吸や止血、心臓マッサージのやり方は同じです。 ――ただ、エラ呼吸、脳呼吸‥などの人もいる。というだけ――。 彼らも、人間の姿で倒れていれば、私たちと同じ方法での応急措置となります。 “姿” に惑わされてはなりません! 真実を見抜きましょう――。Copyright © 異世界 - Different World by hikarino_youko is All Rights Reserved. 2009.
https://w.atwiki.jp/tkoolmvtcontest2023/pages/27.html
「ResurrectionStoryC 前編」の作品紹介ページです。 目次 ▼概要 ▼実況動画 ▼パンフレット ▼更新情報 ▼一言コメント ▼ネタバレあり掲示板 ▼コメント 概要 項目 内容 タイトル名 ResurrectionStoryC 前編(リザレクションストーリーカタストロフゼンペン) 作者名 あいかわりか() 機種 Switch 作品ID 1363 制作年/月 2023/9 プレイ時間 7~12時間 作品PR 前作Resurrection Storyの続編にあたるシナリオ重視ダークな王道RPGにとなっております。こちらはゼンペンのみです。恋愛要素がかなり強めです。 実況動画 🌟動画の視聴リストはこちら パンフレット 🌟パンフレットはこちら コンテスト結果 結果発表のページへ 更新情報 不具合修正やバランス調整など、作品の更新を行った場合に追記して下さい。 一言コメント 簡易なクリア報告/途中までのプレーだが作者に伝えたいことがある場合 などにお使いください。 名前 コメント ネタバレあり掲示板 この作品のネタバレあり感想をコメントする掲示板です。 ネタバレあり掲示板へ luna_le_air さん # 7 2024年02月08日00時13分 【TwitterXより抜粋して転載】 前作の王道を引き継ぎ、そしてダークファンタジーへ。 優しさと憎悪、愛。様々な感情を抱きながら王女が進む先には…!? 重厚感のあるシナリオ、 練られた演出、 連携システムのある戦闘も楽しかったです!! 1 通報 削除 返信 shinzan34 さん # 6 2024年02月07日22時51分 Xより転載 (コメントが長すぎるとwikiに怒られたので、2回に分けます・・) 【2/2】 次にキャラを語らせてもらうと・・・ エレオノーラ! いや・・・可愛いんだ、彼女 (;´∀`) 前作の推しキャラ、エリーゼの娘ってだけで、とりあえずお気に入りにしてたけど、実際可愛かったw ああ、こういうきゃぴきゃぴした女の子、いるよねって その元気いっぱいのエレナを、しれ~~っと冷めた目で見てるアインスがまたいい!!w なんかさ・・・正月とかの親戚同士の集まりで、こういう感じのあるよねw ギャーギャー騒いでる、かしましい娘とそれを終始、呆れたように見てる男子 きっとお城でも、こんな光景が繰り広げられてたんだなあ~・・と思うと微笑ましい反面、ちょっと寂しくもなるな(世界と”お姉ちゃん”が危機だけに・・) あ、エレナばっかり熱く語ってたけど、他の面々も個性的 お嬢様なのに、たまにお下品なセリフを発してしまうオフィーリアさんとか、 イケメン(グラはイケメン)なのに、女ったらしのジェイクだったり、元ヤンキー(赤蠍団頭領)のくせに料理得意でエレナから、おかん扱いのルーグとか・・ 前作もそうだったけど、とにかくキャラの描き方が上手い! こういうキャラの描き方、わたしの好みなんですよ! (*^。^*) 後編にも、新キャラって出てくるのかな それともルーグみたいに前作キャラが助っ人してくれるとか? 妖精の村に宝珠取りに行くとか言われた気がしたけど、シェナとか仲間にならんかな (前作やった時、顔グラが好みやった) 最後にゲームシステムについて語らせてもらうと、前作から大幅にパワーアップだ、こら! ( ・`д・́) いや・・こらって、別に怒ってないですけど・・・(; ˘ω˘ ) 正直、前作は、ちょっと簡単過ぎたかなあ・・と思ったんですけど、今作はいい意味で難易度上がって、歯ごたえのある戦闘バランスになってるぞ 戦闘だけでなく、釣りができたり、薬草採取しての調薬や料理など、やれることもパワーアップしてる 特に調薬は便利だな MP回復のマジックウォーターは、かなり作ったぞ! あと状態異常回復のディスペルハーブな(こっちはほとんど使わなかったが・・) まとめ 前作をプレイするに越したことはないけど、してなくても話の内容は理解できると思う でもやっぱり、前作はプレイしてから今作を手にとってほしいなあ 前作をプレイしていたからこそ、”燃える”シーンがいくつもあるからね キャラ重視のシナリオが好きな人には、超おすすめです! ルーグとかゼインとか・・イケメンも出てきて、ヒロインに言い寄るからね 恋愛系好きな人にも、お勧めできるかな まあ、とにかく・・後編はまだですか!? ってわけですよ! プレイできて良かった、と思えた作品 後編も待ってます 終わり 1 通報 削除 返信 shinzan34 さん # 5 2024年02月07日22時39分 Xより転載 (コメントが長すぎるとwikiに怒られたので、2回に分けます・・) 【1/2】 永遠に続くかと思われた家族との時間 世界の平和・・ しかし破滅はなんの前触れもなく訪れる 生き残る為、人は抗う それが人の道を外れようとも・・・ 人よ 巨大な運命に、立ち向かえ! クリア時間は12時間6分でした 通常モードで必滅のつるぎは使わず 2023年12月投稿 ResurrectionStoryの続編 wikiの作品PRでは、『シナリオ重視ダークな王道RPG』と紹介された本作 勧善懲悪のストーリーだった前作とは、だいぶ雰囲気が違う 紹介文通り本作では、ダーク・・人間の醜い部分、嫌な部分をほじくり出すかのように描かれている と書くと、なにやら陰惨で鬱になりそうなお話・・と思われそうだが、そうではない 世の中、どうしたって理想通りには生きられない 悪を憎み正義を貫こうとしても、貫けない時がある 努力が足りないわけではない 一所懸命頑張っても、運命は味方をしてくれるとは限らない 努力しても、叶わぬ相手がいる 正義を貫こうとしても、その正義は認められない たとえ子供であっても、生き抜く為には強さが必要だ 力なき者は蔑まされる・・ 個人の力だけではどうしようもない だからといって神様が助けてくれるわけでもない どうしようもできず・・でも立ち止まってもいられない 逃れられぬと思いながらも、運命に抗う人々の姿が全編を通して描かれていく・・ 個人的にはダークなRPGというより、ありのままの人間をさらけ出し描いた作品のように思えました 具体的にストーリーの感想を述べると、かなり練られてるなあ~という印象 オープニングを見た時は、 前作同様みんなで悪を倒すぜ! って感じで進むのかと思いきや、初っ端で主人公アリシアが〇〇をして重いテーマが物語に入ってきたり、魔王の弟が仲間になったと思ったら、その魔王がアリシアを好きになったり・・そうかと思えば気弱な弟キャラと思ってたアインスがシスコンヤンデレのあぶねえ弟キャラだったりと、(いい意味で)とにかく先が読めない! 今作は、 魔王が、世界が、神様が・・というファンタジー的なシナリオよりも、人間同士の絡みに重点が置かれてる印象を持ちました ぶっちゃけ、わたしは世界の行く末より、アリシアを巡るルーグ、ゼインの三角関係プラス、ヤンデレアインスの行く末が気になります・・(  ̄∇ ̄;) 前編最後のゼイン見る限り、これ・・・血ぃ見るよね・・修羅場通り越すよね・・・(;´∀`) ハハハ・・ まあ何が言いたいかっていうと、先を期待させる展開、さすがです!!(願わくは、死人が出ない事を祈る・・) 続く→→→ 1 通報 削除 返信 ゲスト さん # 4 2024年02月04日22時45分 ホワイトです。 Xに載せていたファンアートをこちらにも再掲しておきます。 3 通報 削除 返信 IBelm2vnJcP90YV さん # 3 2024年01月18日13時29分 あいかわりかさんの「ResurrectionStoryC 前編」、プレイ時間約7時間半でクリアしました! 平和を取り戻した王国で暮らす、かつての英雄2人の子どもであるアリシアとアインス。しかし平和は続かず、運命は再び王国に牙を剥く。姉弟と仲間たちが残酷な運命に身を投じていく物語。 前作の続編ということもあり、かつての英雄たちが見られるのが凄く楽しい作品。 特にルーグ!前作でなかなか活躍させてあげられなかったキャラだったので、存分に使い倒しました(ルグアリ大好き) ストーリーは前作以上に重いテーマを扱っており、息を呑む場面が盛り沢山。レイリアさん...ほんま...() 笑っちゃいけないんだけど、思わず吹き出しちゃったのが前作メンバーで敵を迎え撃つ場面。 シェイド...多分君1人で世界平和にできるんじゃないかな...笑 前作でもめちゃくちゃ強かったけども(ステータス見た瞬間ひっくり返りました) 前作に負けず劣らず凄ーく面白かったです! 後編も期待( ੭´꒳`ᑦ ) ※Xより引用(加筆修正) 1 通報 削除 返信 sB9JZFEGUvBjYvc さん # 2 2023年11月13日12時41分 クリアまで3時間半程。 前作(自主コン参加作品)の主役エリックとレイリアの子どもたちの話。 前作よりもシャープかつ、ユーザーフレンドリィな仕上がりになっていた印象。 無駄をそぎおとし、工夫し、一段ギュッと美味しさがつまった感じ。 戦闘中の選択肢やボス戦になるための演出、会話の演出等、細かいところに技術が見受けられる。 無駄な往復等もなく、ストーリをそのまま追いかけることができるようになっている。 いわゆるあれだ、蒸留酒的な?「必要な部分」をよく吟味して作り上げたことが伝わる作品でした。 ストーリーは全体的にダークなイベントが増えているが、キャラクターたちのちょっとしたほほえましいやり取りに癒される。 アリシアが自分の罪と向かい合う描写を活かすためか前半は各イベントで「被害者側の心情」が丁寧に描かれていたように思う。 誰もが心の奥に持つ妬みや嫉妬。 それを正当化したい思いとか。 努力では越えられないものとか。 そして何より、どんな理由があれ一線を越えたものは必ず裁きにかけられるということ。 そう、行動することを選んだのは自分なのだ。それを人のせいにすることはできない。 列車の件も、人身売買も。 自ら辛さに耐えられず幸せを手放すのは現実と一緒。昨今の痛ましい事件にもいえる。 だからこそ、今作の生々しいまでの人間らしさの描写が晴らしい。よい作品だ。 さて、主人公アリシアが自分の影とどう戦い、どう決着をつけるのか。前半のラストを観る限り、決意はしているようだが・・・? そして、弟アインスも。彼の性格上、少し心配だ。どちらの選択をするのだろう。 前半で見てきたイベントたちのように自ら希望を閉ざす選択をするのか…もしくは全てを背負った上で乗り越えるのか。 アリシアとアインスの二人の行く末が気になる。 これ、物語の見所ともいえる。 個人的にはオフィーリアの『運命はどれだけ逃げても追ってくる』という言葉が印象的。 その通りだと思う。 さて、今作は男女の恋愛模様もうまく盛り込まれている。 これらも後半でどうなっていくのだろう? 物語全体の収縮・伏線回収も踏まえて楽しみだ。 さて、堅苦しい文面はこのあたりにして。 少しネタバレになりますよ。 そうですか、アリシアさん、ルーグさんをですか。 ルーグさんの葛藤がすごくよくわかる。もしも自分が友人の娘に恋に落ちるとしたら・・・。 あ、これはこれで非常に面白いテーマかもしれない。 いいじゃあないか、ルーグさんだから許されるんだから、堂々といこう! そしてよかったですな。物語終盤の二人。 さて、こうなってくると一目惚れの魔王様。ぐいぐい行きすぎだろう。 いや、決して嫌いではないのだが。 噛みつくんじゃない。 押し倒すんじゃない。 本当に好きであったらもうちょっと辛抱しなさいよ。 まぁ、彼なりにセインさんとかとの暗い過去は持っているし、新しい魔王になってから魔界はよくなってきているから賢王であると思うのだが、それとこれは別問題だろう。 個人的に好きなのはエレオノーラさん。 かわいい。 途中探偵になるあたりも踏まえて。 彼女も物語後半で『騎士』としての矜持を示すイベントがあるのか、楽しみ。 苦戦することは全然なかったんだけど、ボス戦で混乱(魅了?)してくる敵がいて見事アリシアさんが混乱。 必滅のつるぎを愛するリーダーや弟を撫で斬りにしていったことが一度だけ。 そういえば前作のキャラクターたちがもう一度手を取り合って戦うシーンがよかった。 あぁ、それで思い出した。レイリアさん。マジで!? 後半、なんやかんやあって復活してくれるのを望むのは俺だけじゃあないはず。 と、いうわけで。 物語も面白く収束してしてきたところで後半に続く・・・。 世界は、主人公たちはどうなるのか、楽しみです。 後編も期待 製作応援しております! 1 通報 削除 返信 pengtakun さん # 1 2023年10月15日13時58分 ResurrectionStoryC 前編の動画を視聴して描きました。 前作のエリックさん レイシアさんの子供アリシアさんとアインス君の物語。 エリックさんにヒゲがー!?レイシアさんは全然変わってない! 描いたのは姉上大好きなヒロインのアインス君です。 アリシアさんと離ればなれになったアインス君が別人のようになってしまうのが印象的でした。 回を重ねるとヒロイン(イケメン)が次々に登場しストーリーが不穏になっていき 続きが気になりますね! 後編はアリシアさんが選んだ各イケメン別のストーリーが展開するのかな!?
https://w.atwiki.jp/anime_wiki/pages/34707.html
ここを編集 ■自主制作「ナイトスキャナー」 制作 ■Yobahi「走馬灯」OFFICIAL VIDEO Animation ■チェンソーマン #3・10 エンディングアニメーション 原画(りく、庄一と共同) #7 エンディングアニメーション 原画(庄一と共同) 作画監督 5ED(り・庄) 12(矢・松・齊・山・清・駿・長・山・伊・北・清・青・山・山・庄・り) ■NEE「生命謳歌」Music Video Direction / board / design ■Eve「逃避行」MV music director ■カナイリョウタ「叫心モノローグ」MV 絵(Illustration Animation) ■ブルーアーカイブ The Animation オープニングアニメーション(絵コンテ・演出 げそいくおと共同) ■関連タイトル チェンソーマン Vol.1 Blu-ray rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」