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Antoine Renou, 1731-1806 Antoine Renou, né à Paris en 1731, mort en 1806, élève de Vien et de Pierre, peintre du roi de Pologne, était agréé depuis 1766. Il ne fut académicien qu en 1781, et devint secrétaire perpétuel. Jesus-Christ à l âge de douze ans, conversant avec les docteurs de la Loi. T. H. 2,92; L. 2,11. No 172 du Livret. Perdu, mais dessiné par Saint-Aubin. Diderot, Salon de 1767. DPV., XVI, 457. AT. XI, 325. ************************************
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▼ D3D10 D3D10CreateDeviceAndSwapChain ▼ D3DX10 D3DX10CreateEffectFromFile D3DX10CreateFont ▼ IDXGISwapChain GetBuffer Present ▼ ID3D10Device CreateRenderTargetView OMSetRenderTargets RSSetViewports CreateInputLayout CreateBuffer IASetVertexBuffers IASetPrimitiveTopology ClearRenderTargetView Draw ▼ ID3D10Buffer Map Unmap ▼ ID3D10Effect GetTechniqueByName GetVariableByName ▼ ID3D10EffectTechnique GetPassByIndex GetPassByName ▼ ID3D10EffectPass GetDesc Apply ▼ ID3D10EffectVariable AsScalar ▼ ID3DX10Font DrawText D3D10CreateDeviceAndSwapChain Direct3D 10.0デバイスとスワップチェインの生成 HRESULT D3D10CreateDeviceAndSwapChain( IDXGIAdapter *pAdapter, D3D10_DRIVER_TYPE DriverType, HMODULE Software, UINT Flags, UINT SDKVersion, DXGI_SWAP_CHAIN_DESC *pSwapChainDesc, IDXGISwapChain **ppSwapChain, ID3D10Device **ppDevice ); pAdapter [IN] ディスプレイアダプタ(要はビデオカード)を表すIDXGIAdapterインターフェイスを渡す。これはビデオカードを2枚差している場合などにどちらかのビデオカードを指定する場合などに使いう。普通はプライマリビデオカードで良いのでNULLでオッケー。 DriverType [IN] 描画をハードウェアで行う(D3D10_DRIVER_TYPE_HARDWEAR)かソフトウェアで行う(D3D10_DRIVER_TYPE_REFERENCE)かを指定する。サポート環境を仮定するならD3D10_DRIVER_TYPE_HARDWEARで。D3D10_DRIVER_TYPEには他にもD3D10_DRIVER_TYPE_SOFTWAREとかもあるが、今後のために予約されているので指定できない。 Software [IN] DriverTypeにD3D10_DRIVER_TYPE_SOFTWAREというフラグを立てた時に必要なソフトウェアラスタライザを実装したDLLを指定する。現時点ではこのフラグは立てられないのでNULLを指定することになる。もし指定する時期がやってきたら、DLLのモジュールハンドルはWinAPIのLoadLibrary, LoadLibraryEx, GetModuleHandleなどで取得することができる。 Flags [IN] Direct3D10(コア)が使うAPIの種類や使い方を決めます。デフォルト(ハードウェアAPI) で良いなら0で構いません。D3D10_CREATE_DEVICE_SINGLETHREADEDにするとシングルスレッドAPIになります。DirectXはスレッドセーフなマルチスレッドをサポートしているのでこれを指定する事はあまりありません。D3D10_CREATE_DEVICE_DEBUGにするとデバッグや妥当性検証が入ったAPIが使われます。デバッグ環境ではより詳細なエラー情報が得られます。D3D10_CREATE_DEVICE_SWITCH_TO_REFにするとハードウェアAPIとリファレンスAPIとが切り替わる環境になります。これはデバッグする時に役立ちます。 SDKVersion [IN] DirectXのSDKバージョンを渡します。これはよほどの理由が無い限りはD3D10_SDK_VERSIONにして下さい(マニュアルにはD3D_SDK_VERSIONと記載されていますがミスプリです、多分)。 pSwapChainDesc [IN] スワップチェインの能力を登録したDXGI_SWAP_CHAIN_DESC型の変数へのポインタを渡す。 ppSwapChain [OUT] IDXGISwapChainインターフェースのアドレス ppDevice [OUT] ID3D10Deviceインターフェースのアドレス D3DX10CreateEffectFromFile ファイルからエフェクトを生成 HRESULT D3DX10CreateEffectFromFile( LPCTSTR pFileName, CONST D3D10_SHADER_MACRO *pDefines, ID3D10Include *pInclude, LPCSTR pProfile, UINT HLSLFlags, UINT FXFlags, ID3D10Device *pDevice, ID3D10EffectPool *pEffectPool, ID3DX10ThreadPump *pPump, ID3D10Effect **ppEffect, ID3D10Blob **ppErrors HRESULT *pHResult ); pFileName [IN] ASCII文字列でエフェクトファイル名を指定。コンパイラの設定がUnicodeの場合はLPCTSTRをLPCWSTRとして引数を指定。それ以外の場合はLPCSTRでいい。 pDefines [IN] NULLでターミネイトされたシェーダーマクロの配列(D3D10_SHADER_MACROを参照)。NULLを指定すればマクロは使用しないという事。 pInclude [IN] インクルドインターフェースのポインタ(ID3D10Includeインターフェースを参照)。このパラメータはNULLにでもよい。 pProfile [IN] シェーダーモデルを指定するための文字列。DirectX10.0ならfx_4_0になる。 HLSLFlags [IN] HLSLコンパイルオプション。HLSLとは上位レベルシェーダー言語 FXFlags [IN] エフェクトコンパイルオプション。 pDevice [IN] ID3D10Deviceのポインタ pEffectPool [IN] ID3D10EffectPoolのポインタ(エフェクト間の変数を共有するためのもの) pPump [IN] ID3DX10ThreadPumpのポインタ。NULLを指定することで、関数は処理が終わるまでリターンしない ppEffect [OUT] 生成されたID3D10Effectのポインターのアドレス ppErrors [OUT] エフェクトコンパイルにエラーが生じた場合にその情報を格納するメモリのアドレス pHResult [OUT] 何かの結果が入るらしい…。マニュアルにも書いてないし。 D3DX10CreateFont デバイスに割り当てるフォントオブジェクトの作成 HRESULT D3DX10CreateFont( ID3D10Device *pDevice, INT Height, UINT Width, UINT Weight, UINT MipLevels, BOOL Italic, UINT CharSet, UINT OutputPrecision, UINT Quality, UINT PitchAndFamily, LPCTSTR pFaceName, LPD3DX10FONT *ppFont ); pDevice [IN] フォントに関連付けられるデバイス Height [IN] 論理単位の文字の高さ Width [IN] 論理単位の文字の幅 Weight [IN] 書体のウェイト。例えばボールドとか。WinGDI.hで定義されているFW_XXXXで指定 MipLevels [IN] ミップマップレベル。ミップマップを使わない場合は1を指定。0にすると 1x1 レベルまでのミップマップチェーンを作成する。 Italic [IN] 斜体ならTRUEにする CharSet [IN] キャラセット。国とか文字のエンコードとかを指定するっぽい。WinGDI.hで定義されているXXXX_CHARSETで指定する。 OutputPrecision [IN] ウィンドウズがフォントのサイズや形状を決める手段を指定。例えばOUT_TT_ONLY_PRECISを指定すれば、常にTrueTypeフォントを使用することになる。フラグはWinGDI.h内にOUT_XXXXという形で定義されている。 Quality [IN] 生成するフォントをリアルフォントにどれだけ近づけるかという手段。つまりその名のとおりクオリティの指定。この設定はラスターフォント(非TrueType。つまりドットテクスチャ)にのみ適用され、TrueTypeフォントには影響しない。 PitchAndFamily [IN] フォントのピッチとファミリのインデックス pFaceName [IN] フォント名 ppFont [OUT] 生成されたフォントオブジェクトを表すID3DX10Fontインターフェースのポインタ。 IDXGISwapChain GetBuffer スワップチェインのバックバッファにアクセス HRESULT GetBuffer( UINT Buffer, REFIID riid, void **ppSurface ); Buffer [IN] 0から始まるバッファインデックス。スワップエフェクトがDXGI_SWAP_EFFECT_SEQUENTIALでない場合はこのメソッドは先頭バッファにのみアクセスするので、その場合はインデックスは0で固定 riid [IN] バックバッファのインターフェースを示すGUIDを指定。__uiidof()を使って指定するとよい pSurface [IN,OUT] バックバッファインターフェースのポインタ IDXGISwapChain Present レンダーイメージをスクリーンに描画 HRESULT Present( UINT SyncInterval, UINT Flags ); SyncInterval [IN] そのフレームでのV-Blankでの同期方法を指定する。0を指定すると同期は行わず、即時描画を行う。1,2,3,4を指定すると、n番目の垂直同期の後に描画が行われる。 Flags [IN] ID3D10Device CreateRenderTargetView リソースデータにアクセスするためのレンダーターゲットビューを生成 HRESULT CreateRenderTargetView( ID3D10Resource *pResource, const D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC *pDesc, ID3D10RenderTargetView **ppRTView ); pResource [IN] レンダーターゲットとして使われるリソースであるID3D10Resouceインターフェイスへのポインタ。このリソースはあらかじめ D3D10_BIND_RENDER_TARGETフラグを使って生成されていなければならない。 pDesc [IN] デプス/ステンシルビューの記述用構造体 {D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC)のポインタ。このパラメータをNULLにして生成されたビューはリソース全体を通してミップマップレベル0のアクセスとなる(リソースが生成されたときのフォーマットを使う)。とりあえず、デフォルト設定でよいのならNULLを指定すればよい。 ppRTView [OUT] ID3D10RenderTargetViewのポインタのアドレス。 ID3D10Device OMSetRenderTargets 1つ、もしくは複数のレンダーターゲット、デプスステンシルバッファーをしアウトプットマージャーステージにバインドする(OM = OutputMerger) アウトプットマージャーステージというのはそのままマニュアルから引っ張ってきた単語だが、意味としてはパイプラインステート(ピクセルシェーダーから生成されたピクセルデータ、レンダーターゲットの内容、デプス/ステンシルバッファの内容)の結合により得られる最終的なピクセルカラーを生成するステージのこと。 void OMSetRenderTargets( UINT NumViews, ID3D10RenderTargetView *const *ppRenderTargetViews, ID3D10DepthStencilView *pDepthStencilView ); NumViews [IN] 割り当てるレンダーターゲットの数 ppRenderTargetViews [IN] デバイスに割り当てるレンダーターゲットの配列のポインタ。このパラメータにNULLを指定するとレンダーターゲットがバインドされていないことになる。 pDepthStencilView [IN] デバイスに割り当てるデプス/ステンシルビューのポインタ。NULLなら割り当てされていないということに。 ID3D10Device RSSetViewports ビューポート配列をパイプラインのラスタライザステージに割り当てる(RS = Rasterizer Stage) void RSSetViewports( UINT NumViewports, const D3D10_VIEWPORT *pViewports ); NumViewport [IN] 割り当てるビューポートの数 pViewports [IN] デバイスに割り当てるビューポート配列。それぞれのビューポートが以下の許容範囲内の値を持たなければならない(D3D10_VIEWPORT_BOUNDS_MIN, D3D10_VIEWPORT_BOUNDS_MAX, D3D10_MIN_DEPTH, D3D10_MAX_DEPTH) ID3D10Device CreateInputLayout インプットアセンブラステージ用の入力バッファデータの記述をするための入力レイアウトオブジェクトを生成する HRESULT CreateInputLayout( const D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC *pInputElementDescs, UINT NumElements, const void *pShaderBytecodeWithInputSignature, SIZE_T BytecodeLength, ID3D10InputLayout **ppInputLayout ); pInputElementDescs [IN] D3D10_INPUT_ELEMENT_DESCによって記述された入力データタイプの配列 NumElements [IN] 入力データ配列の要素数 pShaderBytecodeWithInputSignature [IN] コンパイル済みのシェーダコードへのポインタ。これはすでにエフェクトインターフェイスを生成した時にできているのでパス情報を取得し、それを引数に与えればよい。 BytecodeLength [IN] コンパイル済みシェーダコードの長さ。同様にパス情報に含まれているのでそれを渡す ppInputLayout [OUT] 入力レイアウトオブジェクトへのポインタが格納される。他の入力パラメータを有効にする場合はこのポインタをNULLにし、関数の返り値がS_FALSEになることを確認する必要がある。要するに、入力レイアウトを切り替えたい場合は、このメソッドで一度ppInputLayout = NULLにしてリセットする必要があるということかな? ID3D10Effect CreateBuffer バッファの生成(頂点バッファ、インデックスバッファ、シェーダー定数バッファ) HRESULT CreateBuffer( const D3D10_BUFFER_DESC *pDesc, const D3D10_SUBRESOURCE_DATA *pInitialData, ID3D10Buffer **ppBuffer ); pDesc [IN] D3D10_BUFFER_DESCへのポインタ pInitialData [IN] D3D10_SUBRESOURCE_DATAへのポインタ ppBuffer [OUT] 生成されたバッファのインターフェースのアドレス ID3D10Effect IASetVertexBuffers 頂点バッファ配列を入力アセンブラステージに割り当てる。 注意したいのは頂点バッファとしての配列ではなく、各頂点バッファの配列を渡すという点。 なので、pStride や pOffset もそれぞれの頂点バッファに対応すべくポインタ渡しとなっている。 void IASetVertexBuffers( UINT StartSlot, UINT NumBuffers, ID3D10Buffer *const *ppVertexBuffers, const UINT *pStrides, const UINT *pOffsets ); StartSlot [IN] 最初に割り当てる入力スロット。最初の頂点バッファは明確にスタートスロットに割り当てられなければならない。他の頂点バッファを追加する場合はサブシーケンス入力スロットに割り当てる必要がある。入力スロット数は16ある。 NumBuffers [IN] 頂点バッファ配列の要素数。頂点バッファのサイズではないので注意。複数の頂点バッファをまとめて配列として登録できるので、この引数が必要となっている。この数は入力スロット数を上回ることはできない。 ppVertexBuffers [IN] 頂点バッファ配列のポインタ。頂点バッファは必ずD3D10_BIND_VERTEX_BUFFERフラグを立てた状態で生成されなければならない。 pStrides [IN] 各頂点バッファの要素の読み込み単位。基本的には頂点バッファを構成する頂点要素の構造体サイズとかを渡せばよい。 pOffsets [IN] 各頂点バッファにおいて、頂点バッファ先頭から最初の頂点要素へのオフセット。ヘッダとかが存在する場合はきっと非0の値が入るハズ。 ID3D10Effect IASetPrimitiveTopology 入力データのプリミティブタイプ・オーダーを指定 void IASetPrimitiveTopology( D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY Topology ); Topology [IN] プリミティブタイプ・プリミティブデータのオーダー(D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGYで指定) ID3D10Device ClearRenderTargetView レンダーターゲットの全要素を単一の値にする(要するに指定色で塗りつぶす) void ClearRenderTargetView( ID3D10RenderTargetView *pRenderTargetView, const FLOAT ColorRGBA[4] ); pRenderTargetView [IN] レンダーターゲットのポインタ ColorRGBA [IN] レンダーターゲットを塗りつぶすための4つの色要素(RGBA) ID3D10Device Draw 非インデックス、非インスタンスドなプリミティブの描画 void Draw( UINT VertexCount, UINT StartVertexLocation ); VertexCount 描画する頂点の数 StartVertexLocation 最初の頂点のインデックス。主に頂点バッファ内のオフセット。インデックスはシェーダーパラメータの最初の頂点IDとしても使われる。 ID3D10Buffer Map リソースデータのポインタを取得し、その間のそのリソースへのGPUアクセスを抑制する HRESULT Map( D3D10_MAP MapType, UINT MapFlags, void **ppData ); MapType [IN] CPUからのデータアクセスタイプを指定。D3D10_MAPで指定する。 MapFlags [IN] GPUがビジー状態のときのCPUの挙動を指定。D3D10_MAP_FLAGで指定する。このフラグはオプション。 ppData [OUT] リソースデータへのポインタ 返り値 成功するとS_OKを返す。いくつかの理由によりこのメソッドは失敗する・MapType を D3D10_MAP_FLAG_DO_NOT_WAITに指定し、取得先のリソースにまだGPUがアクセスしていた場合は E_WASSTILLRENDERRINGを返す・アクセスしようとしたリソース先が格納されているハードウェアデバイスが(例えばビデオカードとか)消失してしまった場合は E_DEVICEREMOVEDを返す 備考 CPUからリソースの内容に書き込みを行う場合は、そのリソースは D3D10_USAGE_DYNAMICフラグを指定して生成されていなければならない。読み込みと書き込みの両方を行う場合はD3D10_USAGE_STAGINGを指定して生成する必要がある。このメソッドはリソースデータへのポインタを取得する。効率的なリソースへのアクセスについては Copying and Accessing Resource Dataを参照。ID3D10Buffer Unmapを使ってリソースへのアクセスが終了したことを明示的に知らせる。このメソッドには他にも制限がある・同時に同じバッファのマッピングができない。言い換えれば、すでにマップ済みのバッファに対してこのメソッドをコールしてはならない・パイプラインに関連付けられたバッファは描画処理を実行する時までにはアンマップ状態でなければならない。要するにマップ状態で描画処理をしてはならない ID3D10Buffer Unmap ID3D10Effect GetTechniqueByName 名前からテクニックを取得 ID3D10EffectTechnique* GetTechniqueByName( LPCSTR Name ); Name [IN] テクニックの名前 返り値 ID3D10EffectTechniqueインターフェースのポインタ。見付からない場合はNULL ID3D10Effect GetVariableByName 名前から変数を取得 ID3D10EffectVariable* GetVariableByName( LPCSTR Name ); Name [IN] 変数名 返り値 ID3D10EffectVariableインターフェースのポインタ 備考 エフェクトは1つ以上の変数を含んでいることがある。テクニックの外側に定義されている変数はエフェクト全体のグローバル変数として考えられ、テクニックの内側で定義されている変数はそのテクニックの中だけで有効である(Cのスコープと同じ)。エフェクト変数は名前、もしくはインデックスでアクセスすることができる。指定した名前の変数が存在しなくても、インターフェースのポインタは取得できるようなので、NULLチェックとかする必要はない。むしろ必要なのは指定した型のデータがインターフェースに存在するかどうかのチェックを行うこと。いちおう、インターフェースポインタを取得した段階で、IsValid()メソッドを使うことで、指定した名前の変数の有無を確認することができる。 ID3D10EffectTechnique GetPassByIndex インデックスからパスを取得する。パスは1つのテクニックに複数存在する。パスの構成は例えば頂点シェーダ - ジオメトリシェーダ - ピクセルシェーダ のような一連の処理。 ID3D10EffectPass* GetPassByIndex( UINT Index ); Index [IN] ゼロベースのインデックス 返り値 ID3D10EffectPassインターフェースのポインタ ID3D10EffectTechnique GetPassByIndex パス名からパスのインターフェースを取得 ID3D10EffectPass* GetPassByName( LPCSTR Name ); Name [IN] パスの名前 返り値 ID3D10EffectPassインターフェースのポインタ ID3D10EffectPass GetDesc パスの詳細を取得 HRESULT GetDesc( D3D10_PASS_DESC *pDesc ); pDesc [IN] D3D10_PASS_DESCへのポインタ 返り値 結果を表すHRESULT値 ID3D10EffectPass Apply パスをデバイスに関連付ける HRESULT Apply( UINT Flags ); Flags [IN] 未使用 ID3D10Effectvariable AsScalar スカラー値を取得 ID3D10EffectScalarVariable* AsScalar(); 返り値 ID3D10EffectScalarvariableインターフェースへのポインタ ID3DX10Font DrawText テキストの表示 INT DrawText( LPD3DX10SPRITE pSprite, LPCTSTR pString, INT Count, LPRECT pRect, UINT Format, D3DXCOLOR Color ); pSprite [IN] 描画に使うスプライト。「NULL」の場合、内部のスプライトオブジェ(システム側が用意する)を使って文字列を描画する。 pString [IN] 描画する文字列。「Count」が -1 の場合、「NULL」で終端する文字列でなければならない。 Count [IN] 文字列の文字数。-1 の場合、文字数を自動的に計算する。 pRect [IN][OUT] テキストを描画する矩形。FormatにDT_CALCRECTを指定した場合はここに表示する文字列の矩形サイズが計算され、出力される。 Format [IN] 領域内への描画方法。以下のフラグを任意に組み合わせることができる。 Color [IN] テキストの色。 DT_BOTTOM 矩形の底部でテキストを両端揃えにする。必ず「DT_SINGLELINE」と組み合わせる。 DT_CALCRECT 指定したテキストが描画される矩形の幅と高さを計算する。描画はしないテキストが複数行の場合、最後の行が含まれるように矩形の底辺を修正。テキストが1行の場合、行の最後の文字が収まるように矩形の右辺を修正。 DT_CENTER 矩形内でテキストを水平方向で中央揃えにする。 DT_EXPANDTABS タブ文字を拡張する。タブの文字数は8字。 DT_LEFT テキストを左揃えにする。 DT_NOCLIP クリッピングせずに描画する。やや高速に描画される。 DT_RIGHT テキストを右揃えにする。 DT_RTLREADING 右から左の順に読むようにテキストを表示する。 DT_SINGLELINE テキストを1行で表示する。改行と行送りを無視。 DT_TOP テキストの上端を揃える。 DT_VCENTER 上下方向でテキストを中央揃えにする(1行のみ)。 DT_WORDBREAK 語と語の間で自動的に改行される。改行/行送りのシーケンスも改行する。
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Logの翻訳 Chapter10 DATABASEに載っている順番通りです。ストーリー上で必ず聞くことになるものも載せてありますが、そちらは各Chapter毎のストーリーの翻訳の方を参照してください。 Chapter10Video Log (4)FIND THE NAV CARDS KYNE'S GAMBIT HIVE MIND GLIMPSE MERCER'S LAST SERMON Audio Log (10)LOCKED EXECUTIVE DOOR (鍵を集める前にSecurity Hallwayに行く) LIFE SUPPORT DOWN THE HUNTER RETURNS SOB OVERRIDE LOCK BYPASSED EXECUTIVE AREA UNLOCKED KENDRA'S WARNING CAPTAIN'S REPORT ON MY WAY MEET ON THE FLIGHT DECK NEW ALLY? Text Log (10)UNITOLOGY ARTICLE Z-BALL RULES WHITE'S LIST Chapter10 Video Log (4) FIND THE NAV CARDS チャプター10を参照のこと。 KYNE S GAMBIT チャプター10を参照のこと。 HIVE MIND GLIMPSE チャプター10を参照のこと。 MERCER S LAST SERMON チャプター10を参照のこと。 Audio Log (10) LOCKED EXECUTIVE DOOR (鍵を集める前にSecurity Hallwayに行く) Dr. Kyne Amelia? No...No no NO NO! The shuttle is mine. I control access to the shuttle! If it could make the journey... I could fix everything... I m sorry, Mr.Clarke. Unless you can prove to me you can get it space worthy again, I m afraid I can t let you through. I need to know you re on my side. Kyne 博士 Amelia? 違う…、いや、いや、ダメだ、ダメだ! シャトルは自分のだ。シャトルまでのアクセス経路は私が管理する。シャトルが動くならば、既に私が事態を解決しているだろう。すまん、Mr.Clarke。君がシャトルを再び航行可能にできることを証明してくれない限り、悪いが通すわけにはいかない。君が私の味方であると確かめたいんだ。 LIFE SUPPORT DOWN チャプター10を参照のこと。 THE HUNTER RETURNS チャプター10を参照のこと。 SOB OVERRIDE チャプター10を参照のこと。 LOCK BYPASSED チャプター10を参照のこと。 EXECUTIVE AREA UNLOCKED チャプター10を参照のこと。 KENDRA S WARNING チャプター10を参照のこと。 CAPTAIN S REPORT Captain s log, personal. I want to set the record straight. By the time this log is heard, my actions will have been vindicated. I m a Unitologist. By now, it s probably no secret that we shouldn t be in this star system. Just another illegal mining job for the company... That is until the colony found the Marker. That was when the Church took an interest, and chose me to lead this pilgrimage. They also ensured many of the mission crew were devout. My primary instruction was to get the Marker up from the colony and on board the ship. Dr. Kyne, the CSO, is an expert on the original Marker and was tasked with deciphering this new one. He says he s making good progress. My decision to quarantine the colony is sound. They ve got some kind of epidemic down there, and I can t allow it to infect the ship. Not with such a precious cargo. Not when we are so close! Planetcrack takes place tomorrow. We ll continue to decipher the Marker, and when we return home, we ll pass all our findings, and the Marker, to the Church. The government isn t going to cover this one up. Altman be praised. 艦長、個人記録。公正な記録を残しておきたい。この記録が聞かれたら、私の行動は擁護されるだろう。私は教会の一員だ。我々がこの星系にいるべきではないということは、恐らくすでに皆の知るところとなっている。いつもと同じ、会社のための違法採掘・・・。しかし今回それは、コロニーがMarkerを発見するまでのことだった。このとき興味を持った教会に、この巡礼の旅の先導役として指名されたのが私だ。教会はまた熱心な信者たちを乗務員として大勢確保した。私の第一の使命はコロニーからMarkerを引き上げ、艦内に積み込む事だった。CSOのKyne博士はオリジナルのMarkerの専門家で、この新たなMarkerの解読を職務としていた。彼は、作業は順調だと言っている。コロニーを隔離するという私の決断は正当だ。そこではある種の流行病が蔓延している。私はそれが船に感染するのを許す訳にはいかない。こんな貴重な積荷のあるときには。あともう少しだというようなときには!惑星の採掘は明日行う。我々はMarkerの解読を続け、そして地球に戻った時、全ての発見物及びMarkerを教会に渡すつもりだ。政府はこれを完全に隠すことはできないだろう。Altmanに栄誉あれ。 ON MY WAY チャプター10を参照のこと。 MEET ON THE FLIGHT DECK チャプター10を参照のこと。 NEW ALLY? チャプター10を参照のこと。 Text Log (10) UNITOLOGY ARTICLE UNITED WE... ASCEND? Is Unitology a new hope, or just another scam? By Carrie Van Ottken ユニトロジーは新たな希望?それともただの詐欺? By Carrie Van Ottken If you ve been living on Mars for the past 200 years, you might have missed the fastest-growing religious movement in histry. Unitology boasts a following of millions, counts powerful CEOs and officials in its ranks, claims $78 billion of stock in multiglobal companies, and owns two of Earth s largest financial institutions (GPSG Financial and Unitas Energy Investments). From its beginnings as a cult of personality. Unitology has become a respected, established religion. Most people know the basics. Two hundred years ago Michael Altman, a professor of anthropology, blew the whistle on what he claimed was the biggest cover-up ever instituted by Earth Government--the discovery of an artifact, or "Marker", which proved beyond any doubt there is alien life in the Universe. The Government labelled Altman a kook, but his claims struck a chord with some, and his mysterious death soon afterwards fueled that interest. Unitologists believe the Marker contained a code, the key to eternal life, through rebirth and ascension to heaven (The kicker is you have to die first). They say the Government is hiding the Marker somewhere, keeping its secrets for themselves. Across all of human space, Unitologists praise Altman s martyrdom and await the day God comes to take them to their new life beyond death. It all sounds pretty harmless. But, like any cult, there s a dark side. Unitologists are "ranked" in the Church. Nobody ever talks about it, but most of its critics believe there are at least three ranks above the average believer, or "Initiate". With each new rank, more of the Church s inner workings and research is revealed to a follower. And these ranks are achieved by one simple criteria--giving money and power to the Church. Think taking all your money s bad? The Church also requires members to donate their bodies after death. Why? What do they do with them? Nobody will say, and attempts to infiltrate the inner circle have falled. With their emphasis on "transformation and rebirth", maybe we wouldn t like the answer even if they told us. One rumor that also refuses to die says the Church is funding a secret shipbuilding program. Some claim to have seen the fleet. No documentary evidence has ever been supplied, but the claimants all say these "mausoleum ships", despite their huge size(Cont d on p94) もしあなたがここ200年間火星に住んでいたなら、歴史上最も早く成長している宗教の動向を見逃しているかも知れない。Unitologyは数百万人の信奉者を誇り、上級の強力なCEOや役人も数多く、多惑星企業の780億ドルに及ぶ株の権利を得ている。そして地球で最も大きな2つの金融機関(GPSG FinancialとUnitas Energy Investments)も所有している。それはある個人の熱心な崇拝から始まった。Unitologyは尊敬されるようになり、宗教として確立した。ほとんどの人々がその原理を知っている。200年前、人類学の教授であるMichael Altmanは、自分の主張することは今まで地球政府によって行われた隠蔽で最も大きなものだ、と告発した。宇宙に異星生命体がいるということを疑いようもなく証明するものであるアーティファクト、すなわちMarkerの発見を地球政府が隠蔽していたと主張したのだ。政府はAltmanを狂人とレッテル貼りしたが、彼の主張は幾人もの感情に衝撃を与えた。そして彼の不可解な死は、その後すぐに(Unitologyへの)興味を燃え上がらせることとなった。UnitologistはMarkerに暗号があると信じている。それは永遠の生命への鍵、再生を通し、天へ昇る道だ(意外な結末に至るには、まず死ななければならない)政府がMarkerをどこかに隠して秘密を握り続けている、と彼らは述べている。人間世界のあらゆる場所で、UnitologistはAltmanの殉教を賞賛している。そして死を超え新しい生命へと導いてくれる神が現れる日を待っている。それは全く無害に思えるかもしれない。しかし、どんなカルトとも同様に暗黒面がある。UnitologistはChurchに「格付け」される。今まで誰もそれに触れないが、一般的な信奉者あるいはInitiateの上に少なくとも3つの格付けがある、とほとんどの評論家は考えている。それぞれの新しい格付けよって、より多くのChurch内部の仕事や研究が信奉者に明かされる。そして、これらの格付けは1つのシンプルな基準で達成することができる。Churchにお布施と力を注いだか、だ。あなたの金は全てもらおう、というのは悪と思えないか?またChurchは、死後遺体を寄贈するよう信者に要求している。なぜ?遺体に何をするというのだ?そのことは誰も語らないし、組織の内奥へと迫ろうとする試みは失敗してきた。ただ、彼らが強調するのが「変身と再生」であることからすると、例え彼らがそれが何を意味するか語ったとしても、その答えは我々がとても聞きたくないようなものかもしれない。絶えることのない別の噂もある。Chruchが秘密の艦船製造計画に財政支援をしていると言うのだ。ある者は船団を見たと主張している。記録された証拠は今まで報告されていない。しかし原告者は皆、その巨大なサイズにもかかわらず、それらを「mausoleum ships(霊廟船)」と言ってる。(Cont d on p94) Z-BALL RULES Z-BALL RULES Step on the lighted platform and activate it to start the game! Jump to as many scoring platforms as possible to increase your score multiplier. Then use your Kinesis Module to grab the ball and shoot it into the active basket before the shot timer runs out. Beating each level opens a locker with a reward inside. 照らされた台に立ち、ゲーム開始の操作をしてください!あちこちにある得点台(訳注:明るく光っている台)にできるだけ多くジャンプし、得点倍率を上げましょう。それから、ショットタイマーが切れる前にKinesis Moduleを使ってボールを掴み、有効なバスケットにシュートしてください。各レベルをクリアすると賞品の入ったロッカーを開けることができます。 WHITE S LIST PERSONAL LOG WHITE, D. (FIRST OFFICER) Goddamn Unis are running the ship. Known so far; くそったれのユニども(Unitologist)達が船内で活動してやがる。今のとこ分かってるのは; Captain Mathius CSO Kyne 250 Mercer LCOR Holt LT Carrillo LTJG Pitts LTJG Wrede ENS Maynard ENS Shande ENS Espeleta ENS Natividad
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1. ログインユーザIDの登録 [root@hogehoge ~]# useradd oss_admin pass[root@hogehoge ~]# passwd oss_admin Changing password for user oss_admin. New UNIX password BAD PASSWORD it is based on a dictionary word Retype new UNIX password passwd all authentication tokens updated successfully. [root@hogehoge ~]# 2. SSHログイン許可グループの制限 rootになれるユーザを管理者のみにする [root@hogehoge ~]# usermod -G wheel oss_admin [root@hogehoge ~]# cp -p /etc/pam.d/su /etc/pam.d/su.ORG [root@hogehoge ~]# vi /etc/pam.d/su #auth required pam_wheel.so use_uid ↓ auth required pam_wheel.so use_uid [root@hogehoge ~]# diff /etc/pam.d/su /etc/pam.d/su.ORG 6c6 auth required pam_wheel.so use_uid --- #auth required pam_wheel.so use_uid [root@hogehoge ~]# 3. パッケージ管理システム設定 RPMパッケージのインストール・アンインストールを行うyumの初期設定を行う ※ 以下に示す理由によりyum-updatesdを停止しておく § デフォルトで1時間ごとにアップデートチェックを行うようになっており、手動によるパッケージインストールと競合するとインストールが失敗する § 大量にメモリを消費する(約10MB以上使用) [root@hogehoge ~]# /etc/rc.d/init.d/yum-updatesd stop ← yum-updatesd削除 yum-updates を停止中 [ OK ] [root@hogehoge ~]# yum -y remove yum-updatesd ← yum-updatesd削除 Loaded plugins fastestmirror Setting up Remove Process Resolving Dependencies -- Running transaction check --- Package yum-updatesd.noarch 1 0.9-2.el5 set to be erased -- Finished Dependency Resolution Dependencies Resolved ======================================================================================================================= Package Arch Version Repository Size ======================================================================================================================= Removing yum-updatesd noarch 1 0.9-2.el5 installed 55 k Transaction Summary ======================================================================================================================= Remove 1 Package(s) Reinstall 0 Package(s) Downgrade 0 Package(s) Downloading Packages Running rpm_check_debug Running Transaction Test Finished Transaction Test Transaction Test Succeeded Running Transaction Erasing yum-updatesd 1/1 Removed yum-updatesd.noarch 1 0.9-2.el5 Complete! [root@hogehoge ~]# yum -y install yum-fastestmirror ← fastestmirrorプラグインインストール ※インストールパッケージダウンロード時の最適ミラーサイトを自動選択するようにする Loaded plugins fastestmirror Determining fastest mirrors * addons ftp.yz.yamagata-u.ac.jp * base ftp.yz.yamagata-u.ac.jp * extras ftp.yz.yamagata-u.ac.jp * updates ftp.yz.yamagata-u.ac.jp addons | 951 B 00 00 addons/primary | 202 B 00 00 base | 2.1 kB 00 00 base/primary_db | 1.6 MB 00 51 extras | 2.1 kB 00 00 extras/primary_db | 188 kB 00 10 updates | 1.9 kB 00 00 updates/primary_db | 896 kB 00 36 Setting up Install Process Package yum-fastestmirror-1.1.16-14.el5.centos.1.noarch already installed and latest version Nothing to do [root@hogehoge ~]# yum -y update ← インストール済パッケージの一括アップデート ※大量のパッケージのダウンロード/アップデートを行うため時間がかかる Loaded plugins fastestmirror Loading mirror speeds from cached hostfile * addons ftp.yz.yamagata-u.ac.jp * base ftp.yz.yamagata-u.ac.jp * extras ftp.yz.yamagata-u.ac.jp * updates ftp.yz.yamagata-u.ac.jp Setting up Update Process Resolving Dependencies Running transaction check Package NetworkManager.i386 1 0.7.0-10.el5_5.2 set to be updated ・ ・(30分~60分程度) ・ tcsh.i386 0 6.14-17.el5_5.2 tzdata.i386 0 2010l-1.el5 udev.i386 0 095-14.21.el5_5.1 xorg-x11-server-Xvfb.i386 0 1.1.1-48.76.el5_5.2 xulrunner.i386 0 1.9.2.13-3.el5 xulrunner-devel.i386 0 1.9.2.13-3.el5 Complete! [root@hogehoge ~]# yum -y install yum-cron ← yum-cronインストール Loaded plugins fastestmirror Loading mirror speeds from cached hostfile * addons ftp.yz.yamagata-u.ac.jp * base ftp.yz.yamagata-u.ac.jp * extras ftp.yz.yamagata-u.ac.jp * updates ftp.yz.yamagata-u.ac.jp addons | 951 B 00 00 base | 2.1 kB 00 00 extras | 2.1 kB 00 00 updates | 1.9 kB 00 00 Setting up Install Process Resolving Dependencies Running transaction check Package yum-cron.noarch 0 0.6-1.el5.centos set to be updated Processing Dependency yum-downloadonly for package yum-cron Running transaction check Package yum-downloadonly.noarch 0 1.1.16-14.el5.centos.1 set to be updated Finished Dependency Resolution Dependencies Resolved ======================================================================================================================= Package Arch Version Repository Size ======================================================================================================================= Installing yum-cron noarch 0.6-1.el5.centos extras 15 k Installing for dependencies yum-downloadonly noarch 1.1.16-14.el5.centos.1 base 11 k Transaction Summary ======================================================================================================================= Install 2 Package(s) Upgrade 0 Package(s) Total download size 26 k Downloading Packages (1/2) yum-downloadonly-1.1.16-14.el5.centos.1.noarch.rpm | 11 kB 00 00 (2/2) yum-cron-0.6-1.el5.centos.noarch.rpm | 15 kB 00 00 Total 36 kB/s | 26 kB 00 00 Running rpm_check_debug Running Transaction Test Finished Transaction Test Transaction Test Succeeded Running Transaction Installing yum-downloadonly 1/2 Installing yum-cron 2/2 Installed yum-cron.noarch 0 0.6-1.el5.centos Dependency Installed yum-downloadonly.noarch 0 1.1.16-14.el5.centos.1 Complete! [root@hogehoge ~]# /etc/rc.d/init.d/yum-cron start ← パッケージ自動更新起動 Enabling nightly yum update [ OK ] [root@hogehoge ~]#chkconfig yum-cron on ← パッケージ自動更新自動起動設定 [root@hogehoge ~]# chkconfig --list |grep yum-cron yum-cron 0 off 1 off 2 on 3 on 4 on 5 on 6 off
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ツナギ型の防水アウターウェア。 首、手首、足首はラテックス製のガスケットによって水が入らないようになっている。足先まで覆ってくれるタイプが多い。 上半身だけのドライジャケットに較べて、保温性・防水性は高い。寝巻き姿のまま、これだけ着れば、真冬に漕ぐことができる。ただし、特殊なジッパーを使っているために値段も高い。 安全のために、漕ぎ出す前に十分に空気抜きをすることが極めて重要である。空気抜きが不十分な状態で、もし沈脱したとすると、内部の空気が足首のあたりに溜まって浮き袋の役割を果たし、頭が水中で下になったまま起き上がる事ができなくなり、あっけなく溺死する。 ドライスーツを着ると、ガンダムっぽくなったり、宇宙飛行士っぽくなったりする。 sidewinder-torrent-suit-2.jpg
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CATEGORY Name="Inventory" Entry Name="ItemName_Ladder" 壊れたハシゴ /Entry Entry Name="ItemDesc_Ladder" 壊れたハシゴの一部. /Entry Entry Name="ItemName_Stencil01" スライド 1 /Entry Entry Name="ItemName_Stencil02" スライド 2 /Entry Entry Name="ItemName_Stencil03" スライド 3 /Entry Entry Name="ItemName_Stencil04" スライド 4 /Entry Entry Name="ItemDesc_Stencil01" 男性のシルエットを模った謄写版. /Entry Entry Name="ItemDesc_Stencil02" 男性のシルエットを模った謄写版. /Entry Entry Name="ItemDesc_Stencil03" 男性のシルエットを模った謄写版. /Entry Entry Name="ItemDesc_Stencil04" 男性のシルエットを模った謄写版. /Entry Entry Name="ItemName_Lever_l03" レバーハンドル /Entry Entry Name="ItemDesc_Lever_l03" 装置を動かすための取っ手. /Entry Entry Name="ItemName_waxroll_record" ワックス・シリンダー /Entry Entry Name="ItemDesc_waxroll_record" 蓄音機で使用するシリンダー状のレコード. /Entry /CATEGORY
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概説 このビルドの美点は、強力なプッシュでダメージを与える可能性がありながら、たとえ相手が堅く守っていてプッシュが出来なくても単純に堅実なExpandオーダーとして後につなげていくことがしやすい点である。 Marine5体を作ってBansheeを出したら2ndCCを建てるので早期に2gas取るにもかかわらずExpandはかなり早めであり、 Ravenも時間がたつにつれてエナジーが溜まるうえにゲーム序盤から終盤までずっと役にたってくれるので長引いたら長引いたでユニットの価値があがる。 BuildOrder +... 10 Depot 12 Barracks,以降Marine(5)まで連続生産。 13 Refinary(1) 15 OC,Marine @100gas Factory @75Mineral Refinary(2) @Factory完成 Starport, 交換用のTechLabを用意。 @Starport完成 Banshee,Raven,Vikingの順に出す。 相手が先ガスからストレートにVikingを出しているとBansheeが着く頃にはもうVikingが待っているので先ガス相手ならBansheeを省いてRavenVikingを作る。 @400Mineral CommandCenter Starportを暇させないという前提で400ミネラルたまったら建設。即BansheeならBansheeを作った直後になる。2ndガスを取るのを遅らせたりFactory建設が遅れたらBansheeより先。 その後はRaxでReactor,FactoryでTechLabを作り、MarineとTankを連続生産する。Ravenまで完成したあとのStarportはTechLabから外して、プッシュに出かけたあとになるがMarineTankMedivacに行く場合余裕ができたらそこにRaxを建ててStimCombatShieldを研究する。 Mechに行く場合はFactory用に流用するとよい。 1Reaper 1Hellion Opening Ver +... 10 Depot(1) 11 Refinary(1) 11- 12に生産されるワーカーで建設でOK 13 Barracks 16 OC Factory RaxでTechLab- Reaper Reaper1が出たらRaxを飛ばしてTechLabを空ける。 @100 mineral Depot(2) @75 mineral Refinary(2) @Factory完成 Hellion1, StarportをTechLabの上に建てる @Starport完成 Banshee, Raven, Vikingの順に出す RaxにReactor, FactoryにTechLab. @400 Mineral Command Center 立ち回り 相手がVikingを出してくる可能性がある場合、Bansheeは死なないようにマリーンかワーカーを数体削ったくらいのタイミングで帰る。 Bansheeを失わないことは重要で、Bansheeを生還させてかつ相手のMarineカウントを削れるとプッシュタイミングでのユニット数に差が出てプッシュの成功率が大きく上がる。 タンク2体目が出たころ、着弾時にAutoTurretが2つ置けるころにプッシュにいく。AutoTurretを使えば直接の殴り合いでも強いのでSiegeはありでもなしでもよい。ガスに余裕がないのでSiegeを待つと遅い。 1rax 2nd 3raxなどマリーンばかりの相手にはSiegeを待った方が強いかもしれない。 相手がSiegemode研究済みで待ち構えていれば無理に攻めずに帰るか、PDDとVikingで制空権を取りながらTank牛歩で削るか、AutoTurretハラスでワーカーを狩りに行く。 相手への対応 vs 1base MM 偵察で察知してBunkerを建てて守る。 vs 1base Reaper Hellion Medivac, Marine Hellion Medivac Bansheeをディフェンシブに使って守る。 vs 1base 1/1/1 攻めずにViking+Ravenの制空権を活かして守る。 vs 2base Bio MMの数が少なくStim CombatShieldが揃わないうちであれば攻めてダメージを与えられる。 プッシュタイミングではぶつかり合ってもAuto Turretを置けば有利だが、たとえばマップ中央でTurretを使ってしまうと攻めに使えないのでもう帰ったほうがいい。 vs 2base 1/1/1 こちらと同系統のオーダーとなるが、護衛のMarineが少ないのでAutoTurretを使いながら正面から普通に殴り合って勝てる率が高い。 数で勝っていない限りシージされたら無理は禁物。 参考リプレイ Replay Bansheeで相手のユニットを削りAuto Turret Pushが刺さった例 Replay shakuras beastyqtによるAuto Turret Push vs GoOdy ZOTAC Montly Final December 11より Replay Daybreak beastyqtによるAuto Turret Push2 vs GoOdy ZOTAC Montly Final December 11より
https://w.atwiki.jp/10min/pages/8.html
1 名前:http // :05/02/06 00 00 00 ID 10minute 00 14 44 http //www.geocities.jp/moraendo/10m/10m_20.html (もらえんど) 00 17 24 http //www.geocities.jp/puchidokuo/flash/http.html (プチ毒男) 00 23 03 http //www5f.biglobe.ne.jp/~l-_-lxl/moviec048c.html (エジエレキ) 00 24 23 http //www.geocities.jp/chibimarumo/10min/img/2.6.swf (白毬藻) 00 25 16 http //www5.ocn.ne.jp/~tenryo/flash/10m/050206.swf (Tr) 00 26 21 http //www.geocities.jp/imakon415/10fula.03.html (レキ) 00 39 18 http //freett.com/fzerogx/10min/17.html (卵鳥) 2 名前:意味不明な節分 :05/02/06 12 00 00 ID 10minute 12 09 45 http //pupil-forever.hp.infoseek.co.jp/tenmin/tenmin98.htm (恒久の学生) 12 10 35 http //love.but.jp/flash-up/src/up0626.swf ( 60) 12 11 56 http //www.geocities.jp/moraendo/10m/10m_21.html (もらえんど) 12 17 54 http //www.geocities.jp/chibimarumo/10min/05_2/2.6h.htm (白毬藻) 12 18 21 http //2.csx.jp/~jirachi-net/flash.files/10min/10min_38.htm (オンドゥル) 12 20 41 http //www5f.biglobe.ne.jp/~l-_-lxl/moviec049c.html (エジエレキ) 21 17 51 http //www.geocities.jp/imakon415/10fula.04.html (レキ) 3 名前:田舎 :05/02/07 00 00 00 ID 10minute 00 15 39 http //www5f.biglobe.ne.jp/~l-_-lxl/moviec050c.html (エジエレキ) 00 16 02 http //www.geocities.jp/moraendo/10m/10m_22.html (もらえんど) 00 16 05 http //love.but.jp/flash-up/src/up0628.swf ( 87) 00 19 20 http //sameru2002.fc2web.com/a-10ainaka.htm (いとう) 00 30 03 http //freett.com/fzerogx/10min/18.html (卵鳥) 00 30 21 http //www.geocities.jp/puchidokuo/flash/inaka.html (プチ毒男) 4 名前:・・・誰もいない。 実験するなら今のうち。 :05/02/08 00 00 00 ID 10minute 00 15 04 http //www.geocities.jp/kikuichi16uk/10m0502/050208.html (菊壱) 00 19 48 http //10min.petit-dokuo.com/?eid=70123 (プチ毒男) 00 22 35 http //2.csx.jp/~jirachi-net/flash.files/10min/10min_39.htm (オンドゥル) 5 名前:予選突破! :05/02/09 00 00 00 ID 10minute 00 10 15 http //www.geocities.jp/moraendo/10m/10m_23.html (もらえんど) 00 15 54 http //www5.ocn.ne.jp/~tenryo/flash/10m/050208.swf (Tr) 00 21 23 http //10min.petit-dokuo.com/?eid=70128 (プチ毒男) 00 24 13 http //2.csx.jp/~jirachi-net/flash.files/10min/10min_40.htm (オンドゥル) 00 27 34 http //freett.com/fzerogx/10min/19.html (卵鳥) 6 名前:「ただいまノシ」・「おかえりノシ」 :05/02/10 00 00 00 ID 10minute 00 09 36 http //www.geocities.jp/moraendo/10m/10m_24.html (もらえんど) 00 13 09 http //love.but.jp/flash-up/src/up0630.swf ( 138) 00 13 53 http //www5.ocn.ne.jp/~tenryo/flash/10m/050210.swf (Tr) 00 14 08 http //10min.petit-dokuo.com/?day=20050210 (プチ毒男) 00 18 52 http //www.geocities.jp/kikuichi16uk/10m0502/050210.html (菊壱) 00 19 06 http //freett.com/fzerogx/10min/20.html (卵鳥) 00 26 59 http //www.geocities.jp/east_saitama/Flash9/10min-95.html (東さいたま) 7 名前:建国記念日 :05/02/11 00 00 00 ID 10minute 00 09 29 http //l-room.net/gallery/flash/kenkoku.html (カギ) 00 10 58 http //10min.petit-dokuo.com/?day=20050211 (プチ毒男) 00 16 40 http //www.geocities.jp/moraendo/10m/10m_25.html (もらえんど) 00 18 03 http //freett.com/fzerogx/10min/21.html (卵鳥) 8 名前:日本国建国記念 :05/02/11 12 00 00 ID 10minute 12 16 22 http //kaikoga.hp.infoseek.co.jp/2/10min/kaikoga050211_2.html (蚕蛾) 9 名前:クレクレ君 :05/02/12 00 00 00 ID 10minute 00 11 48 http //www.geocities.jp/moraendo/10m/10m_26.html (もらえんど) 00 16 52 http //love.but.jp/flash-up/src/up0631.swf ( 181) 00 26 37 http //2.csx.jp/~jirachi-net/flash.files/10min/10min_41.htm (オンドゥル) 00 27 39 http //freett.com/fzerogx/10min/22.html (卵鳥) 00 33 52 http //love.but.jp/flash-up/src/up0632.swf ( 184) 10 名前:メール :05/02/13 00 00 00 ID 10minute 00 10 37 http //www5.ocn.ne.jp/~tenryo/flash/10m/050213.swf (Tr) 00 13 18 http //www.geocities.jp/moraendo/10m/10m_27.html (もらえんど) 00 14 53 http //love.but.jp/flash-up/src/up0633.swf ( 201) 00 17 36 http //www.geocities.jp/swf774/m10.html (貧民) 00 18 41 http //love.but.jp/flash-up/src/up0634.swf ( 203) 00 19 41 http //www.geocities.jp/east_saitama/Flash9/10min-96.html (東さいたま) 00 24 17 http //freett.com/fzerogx/10min/23.html (卵鳥) 11 名前:ノートパッド :05/02/13 12 00 00 ID 10minute 12 19 04 http //2.csx.jp/~jirachi-net/flash.files/10min/10min_42.htm (オンドゥル) 12 19 53 http //www.geocities.jp/east_saitama/Flash9/10min-97.html (東さいたま) 12 29 08 http //love.but.jp/flash-up/src/up0635.swf ( 218) 12 37 05 http //www.geocities.jp/moraendo/10m/10m_28.html (もらえんど) 12 名前:ageてた…。スマソ。 :05/02/14 00 00 00 ID 10minute 00 09 51 http //freett.com/fzerogx/10min/24.html (卵鳥) 00 13 00 http //www5.ocn.ne.jp/~tenryo/flash/10m/050214.swf (Tr) 00 18 05 http //yoshikema.s60.xrea.com/10min/10_age.swf (Yeshi) 00 19 56 http //www.geocities.jp/moraendo/10m/10m_29.html (もらえんど) 00 21 43 http //kaikoga.hp.infoseek.co.jp/2/10min/kaikoga050214.html (蚕蛾) 00 23 52 http //10min.petit-dokuo.com/?day=20050214 (プチ毒男) 13 名前:眩しさが感じられる夕日 :05/02/15 00 00 00 ID 10minute 00 09 58 http //pupil-forever.hp.infoseek.co.jp/tenmin/tenmin99.htm (恒久の学生) 00 11 19 http //www.geocities.jp/moraendo/10m/10m_30.html (もらえんど) 00 11 37 http //kaikoga.hp.infoseek.co.jp/2/10min/kaikoga050215.html (蚕蛾) 00 15 25 http //www.geocities.jp/kikuichi16uk/10m0502/050215.html (菊壱) 00 15 55 http //www.geocities.jp/nurutema/10_1.html (ヌルテマ) 00 18 15 http //yoshikema.s60.xrea.com/10min/10_yuuhi.swf (Yeshi) 00 23 23 http //10min.petit-dokuo.com/?day=20050215 (プチ毒男) 14 名前:ピアノ :05/02/16 00 00 00 ID 10minute 00 10 19 http //love.but.jp/flash-up/src/up0637.swf ( 282) 00 11 36 http //www.geocities.jp/moraendo/10m/10m_31.html (もらえんど) 00 19 13 http //yoshikema.s60.xrea.com/10min/10_piano.swf (Yeshi) 15 名前:DJ :05/02/17 00 00 00 ID 10minute 00 14 03 http //www5.ocn.ne.jp/~tenryo/flash/10m/050217.swf (Tr) 00 15 35 http //www.geocities.jp/moraendo/10m/10m_32.html (もらえんど) 00 18 42 http //yoshikema.s60.xrea.com/10min/10_dj.swf (Yeshi) 16 名前:30秒ずれてる :05/02/18 00 00 00 ID 10minute 00 16 51 http //www.geocities.jp/moraendo/10m/10m_33.html (もらえんど) 00 18 47 http //love.but.jp/flash-up/src/up0638.swf ( 308) 00 37 03 http //www5.ocn.ne.jp/~tenryo/flash/10m/050218.swf (Tr) 17 名前:遅い参加ノシ :05/02/19 00 00 00 ID 10minute 00 09 50 http //www.geocities.jp/kikuichi16uk/10m0502/050219.html (菊壱) 00 11 49 http //www.geocities.jp/swf774/last.html (貧民) 00 12 13 http //kaikoga.hp.infoseek.co.jp/2/10min/kaikoga050219.html (蚕蛾) 00 20 52 http //freett.com/fzerogx/10min/25.html (卵鳥) 00 26 22 http //www.geocities.jp/sandoreku/10fla/10fla-2.html (サンドレク) 18 名前:Newヒーロー :05/02/20 00 00 00 ID 10minute 00 07 36 http //www.geocities.jp/kikuichi16uk/10m0502/050220.html (菊壱) 00 11 44 http //www.geocities.jp/swf774/new.html (貧民) 00 23 02 http //www.geocities.jp/moraendo/10m/10m_34.html (もらえんど) 00 23 23 http //yoshikema.s60.xrea.com/10min/10_hi-ro-.swf (Yeshi) 00 25 00 http //freett.com/fzerogx/10min/26.html (卵鳥) 19 名前:忘れてた :05/02/20 12 00 00 ID 10minute 12 09 03 http //www5.ocn.ne.jp/~tenryo/flash/10m/050220a.swf (Tr) 12 11 42 http //www.geocities.jp/swf774/s.html (貧民) 12 11 48 http //www.geocities.jp/moraendo/10m/10m_35.html (もらえんど) 14 18 08 http //kazu1994.hp.infoseek.co.jp/flash/wasure.html (マックス) 20 名前:日本魂 :05/02/21 00 00 00 ID 10minute 00 11 32 http //www.geocities.jp/moraendo/10m/10m_36.html (もらえんど) 00 24 12 http //yoshikema.s60.xrea.com/10min/10_soul.swf (Yeshi) 00 30 53 http //freett.com/fzerogx/10min/27.html (卵鳥) 21 名前:(゚Д゚;三;゚Д゚)誰も居ない!? :05/02/22 00 00 00 ID 10minute 00 09 24 http //pupil-forever.hp.infoseek.co.jp/tenmin/tenmin100.htm (恒久の学生) 00 18 08 http //yellow.ribbon.to/~zusa/10min_01.swf (ズサ) 00 24 48 http //yoshikema.s60.xrea.com/10min/10_daremo.swf (Yeshi) 22 名前:タイ━━━━||Φ|(|゚|∀|゚|)|Φ||━━━━ホ :05/02/23 00 00 00 ID 10minute 00 14 24 http //yoshikema.s60.xrea.com/10min/10_daremo.swf (ズサ) 00 24 00 http //freett.com/fzerogx/10min/28.html (卵鳥) 00 26 58 http //www.geocities.jp/moraendo/10m/10m_37.html (もらえんど) 23 名前:ユーロ :05/02/24 00 00 00 ID 10minute 00 14 29 http //www5.ocn.ne.jp/~tenryo/flash/10m/050224.swf (Tr) 00 18 54 http //www.geocities.jp/moraendo/10m/10m_38.html (もらえんど) 00 25 33 http //yoshikema.s60.xrea.com/10min/02_24.html (Yeshi) 00 36 07 http //freett.com/fzerogx/10min/29.html (卵鳥) 24 名前:川中島 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名前:なんかのさなぎ :05/03/13 00 00 00 ID 10minute 00 15 33 http //www.geocities.jp/swf774/sanagi.html (貧民) 00 20 40 http //www.geocities.jp/flakumaxflakuma/10min01.html (飛び入り参加) 00 20 48 http //freett.com/fzerogx/10min/40.html (卵鳥) 00 26 14 http //yoshikema.s60.xrea.com/10min/03_13.html (Yeshi) 43 名前:お題まだ? :05/03/13 12 00 00 ID 10minute 12 10 52 http //limit10.com/upload/src/up0004.swf ( 693) 12 12 50 http //www.geocities.jp/swf774/dai.html (貧民) 12 16 27 http //www.geocities.jp/chibimarumo/10min/05_3/3.13.htm (白毬藻) 12 17 43 http //2.csx.jp/~jirachi-net/flash.files/10min/10min_45.htm (オンドゥル) 12 18 56 http //www.geocities.jp/moraendo/10m/10m_51.html (もらえんど) 44 名前:二つ返事で安請負い :05/03/14 00 00 00 ID 10minute 00 13 38 http //www.geocities.jp/moraendo/10m/10m_52.html (もらえんど) 00 19 04 http //freett.com/fzerogx/10min/41.html (卵鳥) 45 名前:とぶのか?、、、とんだーっ! :05/03/15 00 00 00 ID 10minute 00 16 10 http //www.geocities.jp/chibimarumo/10min/05_3/3.14.htm (白毬藻) 00 19 14 http //homepage3.nifty.com/huzituka3/01.swf (フジツカ) 00 22 07 http //yashoojapan.hp.infoseek.co.jp/flash/10min_4.html (驟雨) 00 27 15 http //yoshikema.s60.xrea.com/10min/03_15.html (Yeshi) 46 名前:卒業 :05/03/16 00 00 00 ID 10minute 00 12 36 http //www5.ocn.ne.jp/~tenryo/flash/10m/050316.swf (Tr) 00 12 45 http //homepage3.nifty.com/huzituka3/02.html (フジツカ) 00 16 04 http //www.geocities.jp/kikuichi16uk/0503/050316.html (菊壱) 00 17 48 http //www.geocities.jp/moraendo/10m/10m_53.html (もらえんど) 47 名前:人権擁護法案 :05/03/17 00 00 00 ID 10minute 00 12 37 http //www.geocities.jp/kikuichi16uk/0503/050317.html (東さいたま) 00 16 10 http //freett.com/fzerogx/10min/42.html (卵鳥) 00 16 35 http //www.geocities.jp/code_sos9/flash/10fla1.html (SOS9) 00 18 03 http //yoshikema.s60.xrea.com/10min/03_17.html (Yeshi) 00 18 43 http //www.geocities.jp/moraendo/10m/10m_54.html (もらえんど) 00 19 21 http //www5.ocn.ne.jp/~tenryo/flash/10m/050317.swf (Tr) 00 22 57 http //www.geocities.jp/minpou550/10min_yougo.html (民法) 48 名前:かめむし :05/03/18 00 00 00 ID 10minute 00 08 59 http //yoshikema.s60.xrea.com/10min/03_18.html (Yeshi) 00 25 20 http //www.geocities.jp/moraendo/10m/10m_55.html (もらえんど) 49 名前:半ライス2つ :05/03/19 00 00 00 ID 10minute 00 07 40 http //www.geocities.jp/swf774/mesi.html (貧民) 00 08 37 http //www.k2.dion.ne.jp/~shiro/10min/10min.swf (じゅん) 00 14 25 http //www.geocities.jp/chibimarumo/10min/05_3/3.19.htm (白毬藻) 00 22 46 http //2.csx.jp/~jirachi-net/flash.files/10min/10min_46.swf (オンドゥル) 00 30 56 http //www.geocities.jp/moraendo/10m/10m_56.html (もらえんど) 00 34 57 http //www.geocities.jp/kikuichi16uk/0503/050319.html (菊壱) 50 名前:「良い見本・悪い見本・ウホッな見本」 (脳内BGM指定=曲名を書く) :05/03/20 00 00 00 ID 10minute 00 11 32 http //www.k2.dion.ne.jp/~shiro/10min/2.swf (じゅん) 00 11 55 http //www.geocities.jp/swf774/mihon.html (貧民) 00 14 11 http //blog.livedoor.jp/aminosan3/archives/16751818.html(別サイト) (網野義久) 00 14 11 http //2.csx.jp/~jirachi-net/flash.files/10min/10min_47.swf (オンドゥル) 00 17 54 http //pupil-forever.hp.infoseek.co.jp/tenmin/tenmin102.htm (恒久の学生) 00 19 54 http 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貸シャトルバス (Rental Shuttle Bus) 貸シャトルバス (Rental Shuttle Bus)詳細データ ステータス 解説 入手場所、出現場所オフライン オンライン 画像 詳細 データ 種類 メーカー 和名 日本語訳 ドア 乗車定員 駆動 ギア サービス ブルート 貸シャトルバス 貸シャトルバス 2+2ドア 10人 FR 速 価格 売却額 モデル オフライン オンライン 盗難車 正規購入車 非売品 $30,000 売却不可 カスタム ラジオ 主な選局 洗車 オフライン オンライン 不可 盗難車 正規購入車 有り 不可 不可 ガレージ保管 オフライン オンライン 隠れ家ガレージ 物件ガレージ 自宅物件ガレージ 可 不可 盗難車 正規購入車 不可 ステータス Top Speed 約109km/h(*1) Acceleration Braking Traction 解説 空港周辺でよく見かける送迎バス。 ツアーバスの色違いで、よく見ると屋根のパーツが別になっている。 ブリートベース(カッタウェイバンシャシー)のバスだが、10人乗りと中々の収容力。 前後のオーバーハングが短く、大型バス全般のようにちょっとしたオフロードでも床を擦って損傷、もしくは駆動輪が浮いてしまい立ち往生…ということも無く、また、同じく10人乗りのバラックスのように傾くだけで乗客が車外放出されることも無い。小型な車体でSUVのような感覚で運転でき、おまけに$30,000と大変お買い得と長所は多いのだが.... 最大の欠点は低速トルクの極端な不足。特にフル乗車に近い状態でバインウッド周辺等の急な上り坂にさしかかろうものなら、冗談抜きでNPC歩行者と同等の速度しか出ないことも。この大きな車体には救急車程度の出力のエンジンが欲しい所だ。(実際のところ救急車と同じ4500 Turbo Diesel のエンブレムが貼ってあるのだが・・・・) とはいえ、圧倒的非力なのには変わりが無いのだが、他のバス系とは違い最高速に達してもエンジンの回転数には余裕があるため(*2)、下り坂ならメーター読み90mph(実測130km/h程度)以上を叩きだすことが出来たりもする。 鉄製バンパーとボンネットのお陰か比較的車体が強く、SUVやセダンなどと正面衝突してもライトやフロントガラスが破損しないことが多い。(*3)しかし、ベースのブリートと比べてアーマーが著しく強化されている…というわけではないようだ。 ちなみに客室と運転・助手席が区切られている構造のため、乗車人数が2人までなら後ろからの銃撃にも強い。 前記の通り非力という欠点もあるが、格安で取り回しも良いため、とりあえずバスを持っておきたいならお勧めの1台。 運営はレンタカーサービスなども行っている会社。 黄色と白のツートーンが、Escalera Rent-a-Car社。 青地に緑と白が、Touchdown Car Rentals社。 なお、強化版ではTochdowm Car Rentals社仕様のものが出現しなくなっている。 モデルは、アメリカでは一般的な空港乗合シャトル・ミニバス 。 自分だけのシャトルバスで夢をかなえましょう! クールとは程遠いため、かえってヒップスターの間で人気上昇中です。 老人ホームへのグループ輸送や、太った観光客のホテルへの送迎に最適です。 (Warstock Cache & Carry サイト内の解説より) 入手場所、出現場所 オフライン 空港周辺の駐車場に大量出現するため入手は容易。 空港内の外側にある空港道路を低速で走行していることがある。フランクリンの格納庫の隣にある格納庫の前で停車しエンジンも切るが運転手は降りてこない。着陸した飛行機が何故かターミナルではなく格納庫の方に駐機するため、その客を待っていると思われる。 オンライン オンラインショップ「Warstock Cache & Carry」で購入。 オフラインと同じく空港周辺の駐車場に出現するものの、エアポートバスと同じように、自分がこの車に乗っていない場合は極々稀にしか出現しないと思われる。逆に自分がこの車に乗っている場合、空港周辺の駐車場にかなりの台数出現することがある。 同じく南端の空港内で出現。PS3等のオリジナル版で出やすい。 MCクラブハウスジョブ「雇われ用心棒」にて、葬列護衛の場合に登場。目的地の教会に2台出現する。乗り回すことも可能なので入り口を塞ぎ、バリケード兼カバー用の盾として使うのが良いだろう。 画像 フロント リア インテリア
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OBERTURA (Con instrumentos) AYRE Frondosa apacible estancia verde esperanza florida blando hospedaje del alba vistoso catre del día. TIERRA Pomposo fértil albergue de bruta esmeralda rica noble pensil donde el aura risueño aljófar destila. (A dúo. Con instrumentos) TIERRA Moradores de estas playas. AYRE Huéspedes de estas riveras. TIERRA Despertad aplaudid el día. AYRE Despertad que el alba llega. (A dúo) Y su luz celebren con Cláusulas tiernas los dulces sonidos y suaves cadencias. Las flores tributen el ámbar que albergan los ramos se agiten que el aura se acerca los prados se rían las hojas se muevan. Y el rústico rumor de tanta Lira bastardo vejetable armonioso matizado boscaje Vulgo hermoso de cuanto ocupa el orbe el aire gira. (Con instrumentos) Y así le festejen celebren y sirvan con tiernos arrullos y suaves Caricias. (A dúo. Con oboes y flautas) AYRE Y TIERRA Pues reverentes aves le gorjean cuando rendidos pájaros le trinan. (Con instrumentos) La tierra con flores el fuego que anima el viento gorjeos el agua la risa. Recitado AGUA Y al rápido sonido de mi aliento despertaran las flores apacibles susurrando con blando movimiento los ramos y los troncos insensibles la venida del sol vaticinando unos con rudo estilo y otros cantando. (Arioso. Con vihuela) Olmo apacible que en voz perceptible el susto mitiga del pálido horror de la noche severa las sombras opacas que su centro envía al salir el sol en la luz se enciendan que su ardor abriga. (Recitado) FUEGO Mas si fuese la planta fugitiva siempre verde y esquiva la adorada de Apolo para que hallase solo que en humilde dedique reverente de esmeraldas unidas con sus hojas tejidas su culto diferente sin que así se equivoque lo rendido pues cuanto fuere aplauso le es debido. Arieta (Con violines y oboes) Fuego encendido sea el diamante de luz cambiante rico y lucido haga brillante su ardor flamante lo que es florido. AGUA Pues soy el agua. FUEGO Pues soy el fuego. (A dúo) La espuma salada fatigue los remos porque la ardiente fragua reprima en los Cristales su arrogancia. Recitado (A dúo) AGUA Y FUEGO Y aunque no aya materia combustible donde esgrima mis iras irritadas fatigando las ondas mis volcanes los piélagos undosos serán llamas. (Arioso) Y al oír el estruendo de voces contrapuestas y encontradas fuego, agua, fuego que el fuego se anega agua, fuego, agua que el agua se abrasa las furias sedientas incendios exhalan si el agua despide sus olas rizadas Y hidrópico el fuego que nunca se sacia sus raudales bebe pero no se apaga. (Recitado) AYRE El Ayre soy que aliento la armonía que condensaron los vapores fríos y vagando los paramos umbríos todo a mis respiraciones se desvía los negros arreboles sin el día de sombras van llenando los vacíos pero el espacio con los soplos míos las nieblas va dejando que tenía pues cuando el sol de mi región se aleja a sustituir benévolo me deja. (Arieta. Violín solo) Surge halagüeña la esfera dorada del aura suave los dulces orgullos y luego que ocupe su hermosa morada descanse y sosiegue con blandos arrullos. (Recitado) TIERRA No podrá que en mis senos intrincados estarán los incendios embozados y mis incultas breñas abultaran las sombras con sus peñas y pues que soy la tierra a quien influyen los Astros que en su ausencia sustituyen faltándoles la luz a tantas flores que otro Cielo adornaban sus colores en la noche confusa y tenebrosa el suave olor fragancia deliciosa al campo no saluda aunque el Céfiro blando le sacuda. Arieta (Con violines y oboes) De flores vestida la tierra aterida con ceño erizado que el Cierzo entumece marchita e impide por mas que el fabonio risueño y templado aromas le mueva su aliento en las hojas, se mira ya helado. (Con instrumentos) En tan triste confusión las ya repetidas voces con destemplados suspiros le lloren la ausencia. Arieta (Con flautas) AURORA Ay amor, que tierna se escucha la respiración que dulce que suave el eco veloz del aire formado me vuelve la Voz haciendo armonía la repetición. Coplas/Estribillo (Con vihuela) TIEMPO Sienta la tierra cuando el sol obscurece sus reflejos siendo funestos Lutos las sombras con que viste el hemisferio. Llore el ocaso y cuando ya se apaguen sus incendios las exequias le cante la fúnebre región de que va huyendo. Gima y suspire y sus delirios vaya padeciendo que si la luz se apaga (de que servirá) su adorno lisonjero. Estribillo Y pues que nada sirve y faltando la luz todo fallece ha desmayar sus rayos trepiden sus influjos pues que mueren. (Recitado) FUEGO Mas en la obscura noche el Monjiuelo oculto desabroche las hipócritas llamas rigurosas que volando a su acento belicosas cuando en su esfera vagan una vez encendidas no se apagan y pues mi ardiente hoguera en los cuatro elementos reverbera hasta que Apolo luminoso venga la Presidencia de las luces tenga. Arieta. Violín Solo Sedienta de influjos al sol ha bebido mi altiva arrogancia ardores flamantes y entre las sombras el fuego esparcido los rayos hermosos de luces brillantes. AYRE, TIERRA Y AGUA Iras fatales fulminan los contrarios elementos mas tan iguales se embisten que conciertan el estruendo lidian dentro del compás donde suenan contrapuestos duro golpe los sonidos dulce ruido con los ecos y el fuego tenaz que gime voraz la tierra pesada va cruje irritada el mar proceloso que va caudaloso y triste el acento del aire violento los torpes movimientos destemplados volviendo va en bemoles y trinados acordando las iras en el viento porque sirva su enojo de instrumento. (Recitado) TIEMPO Y aunque intente la fatiga ilusión horror o miedo con tan confusos rumores interrumpir mi sosiego ni el audaz altivo orgullo de furiosos elementos podrá entibiar mi arrogancia, ni entorpecer mi denuedo que exento a las impresiones y a sus influjos adversos reservado el tiempo dura sin que nadie acabe al tiempo y pues que ya en el Oriente preludios de luz advierto vuestras furias olvidando vayan mis voces diciendo. (Arieta. Con Violón) Risueña el aurora del sol precursora su [luz vaticina borrando a la noche los negros celajes del vasto vapor que teme su ruina míranlo que Apolo por ella el ardor de sus rayos fulmina. (Recitado) TIERRA Y pues la luz del día que amanece las ásperas escarchas enternece y de Varios matices y Colores se registra el adorno de las flores que en las Verdes alfombras esparcidas, pareciendo pintadas son nacidas las aves que su noble arquitectura albergan en la triste noche obscura al mirar a la aurora cada cual con su pico la enamora pues le rinden las flores y las aves fragancias dulces armonías suaves fragancias dulces y armonías suaves. Arieta (Con violines) Rompa la tierra la cárcel de esmeralda entumecida que las flores encierra y su fragancia unida derramen en la campaña y cuando el sol la baña le cante agradecida. (Con instrumentos) Y sus acordes fragancias le tribute agradecida la tierra vistosas flores y el rocío tierna risa por que compitan por que Celebren por que anhelen al día los floridos aromas las escarchas marchitas. (Recitado) AYRE Y Pues ya se desvían los vapores que en la funesta noche se animaron y en sus densas tinieblas se cuajaron para escándalo torpe de las flores convirtiendo en aplausos los horrores alegres los jilgueros que callaron con destreza sus picos entonaron sus enfáticas Cláusulas de amores y a soplos de la luz que el aire envía hicieron con su aliento la armonía porque mis voces imitando vayan los metros que tan dulcemente ensayan. Arieta (Con vihuela) En brazos del alba surcaba la Esfera el dulce jilguero en el discreto idioma que canta cromáticos forma su blando concierto de triste bemol que halaga y suspende su ruido halagüeño. (Recitado) AGUA Deidades que en el monte Vipartido le prestáis armonía al Dios de Apolo porque sirva desde hoy de fijo Polo premiando vuestro canto con su oído ya que suenan los plectros acordados, vuestra atención os pido y de mi voz llamados esta vez os convido porque obsequiosas le mandéis a Clio que mi acento corrija y a mi citara suave la dirija de vosotras lo que así podré alentarme y en aplauso tan alto dedicarme. Arieta (Con instrumentos) Suenen los clarines, toquen los instrumentos y en cláusulas tiernas y suaves acentos envíen sus ecos los dulces violines. Suenen los clarines. Estribillo/Coplas. Con Vihuela y Violón. Estribillo AURORA Dormida fatiga despierta a mis ecos que el torpe letargo del alba va huyendo quedito silencio que se oye apacible volver el acento. Coplas Del blando halago del aura al rumor acorde vuelve siendo el bostezo fragante la seña de que amanece quedito silencio que se oye apacible volver el acento. Del aliento la armonía apacible flores mueve y del contacto las ludes acordes suenan y alegres quedito silencio que se oye apacible volver el acento. (Vivo) AGUA El noble diamante de espuma rizada del hielo erizada en campo volante del alba es amante pues ya la enriquece y cuando amanece las luces que envía con perlas que cría sus rayos guarnece. TIERRA Aqueste hemisferio y duro obelisco que sirve de aprisco a tanto viviente si busca si siente el hermoso farol el bello arrebol del alba le borre la sombra que corre huyendo del sol. AYRE Mi esfera recibe el plumado velamen que vuela al examen del cento que vive en donde percibe de el alba divina la luz peregrina y Apolo brillante la llama volante de rayos fulmina. FUEGO La tímida hoguera y llama medrosa al frío quejosa al yelo severa si ya reverbera y la luz que arde del sol es abr de padezca desmayos y tema sus rayos pues luce cobarde. (Con instrumentos) Y pues tierra agua y aire son sus trofeos con el fuego se aviven sus lucimientos. (Arioso) AYRE Flores aves fuentes ríos oíd los acentos míos. TIERRA Prados riscos montes selvas escuchad mis ardientes finezas. AYRE Aves que el aire giráis por que no trináis. TIERRA Fuentes que el prado corréis por que os suspendéis. (A dúo) AYRE Y TIERRA Y a la luz que madruga por que no cantáis si en cuna de plata al sol le mecéis. (Recitado) AYRE Mas ya se escucha el estruendo del Carro sol que aguijan golpes de luz con que Apolo. (Arioso) Las sombras apaga los rayos aviva. (Recitado) TIERRA Y dejándose ver de la atalaya empinado penacho y cumbre altiva. (Arioso) La vieren veloces sus rayos primero por que es la primera que su ardor registra. (Con instrumentos) Y así el canto de las aves y el aroma de las flores con armonías suaves con apacibles olores ofrezcan sus voces graves y tributen sus colores. (Coplas a solo con oboes, flautas y violines) AYRE Esfera copiosa de luz peregrina en donde se afina suave armoniosa con voz deliciosa de aquel ruiseñor que siempre que canta preserva el horror. Y con dulces picos sus triunfos alegren y al día en que nace le den parabienes. AGUA Fuente canora risueña y parlera que corre ligera al prado que adora si ya la enamora quien quiere en rigor si logra corriendo los triunfos de amor. Poniendo las aguas en claros espejos a vista de todos sus altos trofeos. FUEGO Puro elemento de todos temido voraz encendido y siempre sediento por que tan sangriento esta tu furor si sabes quemar y halagar con tu ardor. Con luces e incendios el fuego publique que ilustra que brilla que anima y vive. TIERRA Selvas vestidas de varios colores en donde las flores se ven esparcidas si sois advertidas verted vuestro olor pues ya esa fragancia os da el esplendor Alfombra de flores tribute la tierra de varios matices de luces y estrellas. AURORA Si voces respiran mis suaves alientos de los elementos las sombras retiran y alegres se miran vistiendo el color mis rayos brillantes con luz superior. Y llena de influjos la luz peregrina del alba que nace celebre su día. TIEMPO Los siglos ha unido que el tiempo divide la dicha que mide lo que ha conseguido si lo ha merecido culpable es error que el mérito grande es el premio mayor. Instantes abracen los siglos enteros en que aplausos logren sus merecimientos. OBERTURA (Con instrumentos) AYRE Frondosa apacible estancia verde esperanza florida blando hospedaje del alba vistoso catre del día. TIERRA Pomposo fértil albergue de bruta esmeralda rica noble pensil donde el aura risueño aljófar destila. (A dúo. Con instrumentos) TIERRA Moradores de estas playas. AYRE Huéspedes de estas riveras. TIERRA Despertad aplaudid el día. AYRE Despertad que el alba llega. (A dúo) Y su luz celebren con Cláusulas tiernas los dulces sonidos y suaves cadencias. Las flores tributen el ámbar que albergan los ramos se agiten que el aura se acerca los prados se rían las hojas se muevan. Y el rústico rumor de tanta Lira bastardo vejetable armonioso matizado boscaje Vulgo hermoso de cuanto ocupa el orbe el aire gira. (Con instrumentos) Y así le festejen celebren y sirvan con tiernos arrullos y suaves Caricias. (A dúo. Con oboes y flautas) AYRE Y TIERRA Pues reverentes aves le gorjean cuando rendidos pájaros le trinan. (Con instrumentos) La tierra con flores el fuego que anima el viento gorjeos el agua la risa. Recitado AGUA Y al rápido sonido de mi aliento despertaran las flores apacibles susurrando con blando movimiento los ramos y los troncos insensibles la venida del sol vaticinando unos con rudo estilo y otros cantando. (Arioso. Con vihuela) Olmo apacible que en voz perceptible el susto mitiga del pálido horror de la noche severa las sombras opacas que su centro envía al salir el sol en la luz se enciendan que su ardor abriga. (Recitado) FUEGO Mas si fuese la planta fugitiva siempre verde y esquiva la adorada de Apolo para que hallase solo que en humilde dedique reverente de esmeraldas unidas con sus hojas tejidas su culto diferente sin que así se equivoque lo rendido pues cuanto fuere aplauso le es debido. Arieta (Con violines y oboes) Fuego encendido sea el diamante de luz cambiante rico y lucido haga brillante su ardor flamante lo que es florido. AGUA Pues soy el agua. FUEGO Pues soy el fuego. (A dúo) La espuma salada fatigue los remos porque la ardiente fragua reprima en los Cristales su arrogancia. Recitado (A dúo) AGUA Y FUEGO Y aunque no aya materia combustible donde esgrima mis iras irritadas fatigando las ondas mis volcanes los piélagos undosos serán llamas. (Arioso) Y al oír el estruendo de voces contrapuestas y encontradas fuego, agua, fuego que el fuego se anega agua, fuego, agua que el agua se abrasa las furias sedientas incendios exhalan si el agua despide sus olas rizadas Y hidrópico el fuego que nunca se sacia sus raudales bebe pero no se apaga. (Recitado) AYRE El Ayre soy que aliento la armonía que condensaron los vapores fríos y vagando los paramos umbríos todo a mis respiraciones se desvía los negros arreboles sin el día de sombras van llenando los vacíos pero el espacio con los soplos míos las nieblas va dejando que tenía pues cuando el sol de mi región se aleja a sustituir benévolo me deja. (Arieta. Violín solo) Surge halagüeña la esfera dorada del aura suave los dulces orgullos y luego que ocupe su hermosa morada descanse y sosiegue con blandos arrullos. (Recitado) TIERRA No podrá que en mis senos intrincados estarán los incendios embozados y mis incultas breñas abultaran las sombras con sus peñas y pues que soy la tierra a quien influyen los Astros que en su ausencia sustituyen faltándoles la luz a tantas flores que otro Cielo adornaban sus colores en la noche confusa y tenebrosa el suave olor fragancia deliciosa al campo no saluda aunque el Céfiro blando le sacuda. Arieta (Con violines y oboes) De flores vestida la tierra aterida con ceño erizado que el Cierzo entumece marchita e impide por mas que el fabonio risueño y templado aromas le mueva su aliento en las hojas, se mira ya helado. (Con instrumentos) En tan triste confusión las ya repetidas voces con destemplados suspiros le lloren la ausencia. Arieta (Con flautas) AURORA Ay amor, que tierna se escucha la respiración que dulce que suave el eco veloz del aire formado me vuelve la Voz haciendo armonía la repetición. Coplas/Estribillo (Con vihuela) TIEMPO Sienta la tierra cuando el sol obscurece sus reflejos siendo funestos Lutos las sombras con que viste el hemisferio. Llore el ocaso y cuando ya se apaguen sus incendios las exequias le cante la fúnebre región de que va huyendo. Gima y suspire y sus delirios vaya padeciendo que si la luz se apaga (de que servirá) su adorno lisonjero. Estribillo Y pues que nada sirve y faltando la luz todo fallece ha desmayar sus rayos trepiden sus influjos pues que mueren. (Recitado) FUEGO Mas en la obscura noche el Monjiuelo oculto desabroche las hipócritas llamas rigurosas que volando a su acento belicosas cuando en su esfera vagan una vez encendidas no se apagan y pues mi ardiente hoguera en los cuatro elementos reverbera hasta que Apolo luminoso venga la Presidencia de las luces tenga. Arieta. Violín Solo Sedienta de influjos al sol ha bebido mi altiva arrogancia ardores flamantes y entre las sombras el fuego esparcido los rayos hermosos de luces brillantes. AYRE, TIERRA Y AGUA Iras fatales fulminan los contrarios elementos mas tan iguales se embisten que conciertan el estruendo lidian dentro del compás donde suenan contrapuestos duro golpe los sonidos dulce ruido con los ecos y el fuego tenaz que gime voraz la tierra pesada va cruje irritada el mar proceloso que va caudaloso y triste el acento del aire violento los torpes movimientos destemplados volviendo va en bemoles y trinados acordando las iras en el viento porque sirva su enojo de instrumento. (Recitado) TIEMPO Y aunque intente la fatiga ilusión horror o miedo con tan confusos rumores interrumpir mi sosiego ni el audaz altivo orgullo de furiosos elementos podrá entibiar mi arrogancia, ni entorpecer mi denuedo que exento a las impresiones y a sus influjos adversos reservado el tiempo dura sin que nadie acabe al tiempo y pues que ya en el Oriente preludios de luz advierto vuestras furias olvidando vayan mis voces diciendo. (Arieta. Con Violón) Risueña el aurora del sol precursora su [luz vaticina borrando a la noche los negros celajes del vasto vapor que teme su ruina míranlo que Apolo por ella el ardor de sus rayos fulmina. (Recitado) TIERRA Y pues la luz del día que amanece las ásperas escarchas enternece y de Varios matices y Colores se registra el adorno de las flores que en las Verdes alfombras esparcidas, pareciendo pintadas son nacidas las aves que su noble arquitectura albergan en la triste noche obscura al mirar a la aurora cada cual con su pico la enamora pues le rinden las flores y las aves fragancias dulces armonías suaves fragancias dulces y armonías suaves. Arieta (Con violines) Rompa la tierra la cárcel de esmeralda entumecida que las flores encierra y su fragancia unida derramen en la campaña y cuando el sol la baña le cante agradecida. (Con instrumentos) Y sus acordes fragancias le tribute agradecida la tierra vistosas flores y el rocío tierna risa por que compitan por que Celebren por que anhelen al día los floridos aromas las escarchas marchitas. (Recitado) AYRE Y Pues ya se desvían los vapores que en la funesta noche se animaron y en sus densas tinieblas se cuajaron para escándalo torpe de las flores convirtiendo en aplausos los horrores alegres los jilgueros que callaron con destreza sus picos entonaron sus enfáticas Cláusulas de amores y a soplos de la luz que el aire envía hicieron con su aliento la armonía porque mis voces imitando vayan los metros que tan dulcemente ensayan. Arieta (Con vihuela) En brazos del alba surcaba la Esfera el dulce jilguero en el discreto idioma que canta cromáticos forma su blando concierto de triste bemol que halaga y suspende su ruido halagüeño. (Recitado) AGUA Deidades que en el monte Vipartido le prestáis armonía al Dios de Apolo porque sirva desde hoy de fijo Polo premiando vuestro canto con su oído ya que suenan los plectros acordados, vuestra atención os pido y de mi voz llamados esta vez os convido porque obsequiosas le mandéis a Clio que mi acento corrija y a mi citara suave la dirija de vosotras lo que así podré alentarme y en aplauso tan alto dedicarme. Arieta (Con instrumentos) Suenen los clarines, toquen los instrumentos y en cláusulas tiernas y suaves acentos envíen sus ecos los dulces violines. Suenen los clarines. Estribillo/Coplas. Con Vihuela y Violón. Estribillo AURORA Dormida fatiga despierta a mis ecos que el torpe letargo del alba va huyendo quedito silencio que se oye apacible volver el acento. Coplas Del blando halago del aura al rumor acorde vuelve siendo el bostezo fragante la seña de que amanece quedito silencio que se oye apacible volver el acento. Del aliento la armonía apacible flores mueve y del contacto las ludes acordes suenan y alegres quedito silencio que se oye apacible volver el acento. (Vivo) AGUA El noble diamante de espuma rizada del hielo erizada en campo volante del alba es amante pues ya la enriquece y cuando amanece las luces que envía con perlas que cría sus rayos guarnece. TIERRA Aqueste hemisferio y duro obelisco que sirve de aprisco a tanto viviente si busca si siente el hermoso farol el bello arrebol del alba le borre la sombra que corre huyendo del sol. AYRE Mi esfera recibe el plumado velamen que vuela al examen del cento que vive en donde percibe de el alba divina la luz peregrina y Apolo brillante la llama volante de rayos fulmina. FUEGO La tímida hoguera y llama medrosa al frío quejosa al yelo severa si ya reverbera y la luz que arde del sol es abr de padezca desmayos y tema sus rayos pues luce cobarde. (Con instrumentos) Y pues tierra agua y aire son sus trofeos con el fuego se aviven sus lucimientos. (Arioso) AYRE Flores aves fuentes ríos oíd los acentos míos. TIERRA Prados riscos montes selvas escuchad mis ardientes finezas. AYRE Aves que el aire giráis por que no trináis. TIERRA Fuentes que el prado corréis por que os suspendéis. (A dúo) AYRE Y TIERRA Y a la luz que madruga por que no cantáis si en cuna de plata al sol le mecéis. (Recitado) AYRE Mas ya se escucha el estruendo del Carro sol que aguijan golpes de luz con que Apolo. (Arioso) Las sombras apaga los rayos aviva. (Recitado) TIERRA Y dejándose ver de la atalaya empinado penacho y cumbre altiva. (Arioso) La vieren veloces sus rayos primero por que es la primera que su ardor registra. (Con instrumentos) Y así el canto de las aves y el aroma de las flores con armonías suaves con apacibles olores ofrezcan sus voces graves y tributen sus colores. (Coplas a solo con oboes, flautas y violines) AYRE Esfera copiosa de luz peregrina en donde se afina suave armoniosa con voz deliciosa de aquel ruiseñor que siempre que canta preserva el horror. Y con dulces picos sus triunfos alegren y al día en que nace le den parabienes. AGUA Fuente canora risueña y parlera que corre ligera al prado que adora si ya la enamora quien quiere en rigor si logra corriendo los triunfos de amor. Poniendo las aguas en claros espejos a vista de todos sus altos trofeos. FUEGO Puro elemento de todos temido voraz encendido y siempre sediento por que tan sangriento esta tu furor si sabes quemar y halagar con tu ardor. Con luces e incendios el fuego publique que ilustra que brilla que anima y vive. TIERRA Selvas vestidas de varios colores en donde las flores se ven esparcidas si sois advertidas verted vuestro olor pues ya esa fragancia os da el esplendor Alfombra de flores tribute la tierra de varios matices de luces y estrellas. AURORA Si voces respiran mis suaves alientos de los elementos las sombras retiran y alegres se miran vistiendo el color mis rayos brillantes con luz superior. Y llena de influjos la luz peregrina del alba que nace celebre su día. TIEMPO Los siglos ha unido que el tiempo divide la dicha que mide lo que ha conseguido si lo ha merecido culpable es error que el mérito grande es el premio mayor. Instantes abracen los siglos enteros en que aplausos logren sus merecimientos. Literes,Antoni de/Los Elementos