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は行 白銀卿 はげぽん ハスター はっぴーたーん 鼻セレブ ぱぴよん バブスチカ 渺阯 パンダ パン注文袋 ハンニバル・レクター ファンタ フェルナン 踏まれる快楽 フルディーン ぷるぷるスライム フレブ フロン 兵士A ーべわむがな ぽぞ ボタスキー ほらふきジョー
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作成者 タイプ リミット 人数 シーン表 シークエンス 舞台 アタリつき 特殊型 3 4 通常シーン表 通常 現代退魔編 《あらすじ》 関東地方のどこかにある東銀市(とうがねし)。この街である奇妙な事件が起こっていた。 それは立て続けに起こる忍者の怪死事件。いずれも死んだ忍者の体には同一の模様をした刺青のようなアザがあった。 闇の世界ではウワサとなっている。そう、これは"呪い"だと。この街を訪れた忍者は死の烙印を刻まれる。烙印を刻まれた忍者は数日後に死亡する。 助かるための方法はひとつ。それは同じ烙印を刻まれた者達を皆殺しにすること 《導入》 ―――あなたたちは夢を見る。 それぞれの夢の中に現れた黒衣の男、"死神"と名乗るその者はあなたにこう告げた。 「忍びよ、お前の命はあと3日。3日後に死亡する、これは逃れられぬ運命」 「だが…たった一つだけその運命を回避する方法がある。」 あなたは突如身体の一部に鋭い痛みを感じる。痛んだ場所を見ると刺青のような模様が刻まれていた。 「それは"死の烙印"。それと同じ痕を身体に刻む者をその者達を一人残らず殺すのだ。さすればこの必滅の運命より逃れることが出来るであろう。」 「烙印を受けた者は全てこの地に存在している。そやつらを残らず探し出し、血祭にあげるのだ」 目を覚ましたあなた。烙印は確かにそこに刻まれている、あれはただの奇妙な夢ではない。 己の生存をかけた忍び達の殺し合いが始まろうとしていた。 《このサバイバルゲームの概要》 基本的にPC達は3日(3サイクル)の後のクライマックスフェイズ終了後「死亡」します。 ただし烙印を持つ他のPCが全て「死亡している」状態でクライマックスフェイズを終了した場合。残ったPCは生き残ることができます。 なお、導入フェイズの最後に、各PCは好きな特技で判定を行い、成功すると自分以外のキャラ一人の【居所】を入手してもよい。 《キャラメイクにあたって》 シナリオの舞台は関東地方のどこかにある「東銀市」 PC達はここに住んでいる。もしくは何らかの理由でこの町にやってきた忍びとなります。(設定されてない場合は自由に決めて構いません) 冒頭でPC達には"死の烙印"が身体に刻まれます。烙印が刻まれる部位は自由に決めてください。 ただし演出上、他のキャラクターが確認できる部位にしてください。烙印の模様は全キャラ共通です。 ■PC1 推奨:ハグレモノ 【使命】「この殺し合いを生き残る」 あなたは昔からこの町に住んでいる忍者だ。 奇妙な夢、突然の死の宣告。これはただの夢なんかじゃない。やらなきゃやられる、戦うしかない。 ■PC2 推奨:鞍馬神流 【使命】「この殺し合いを生き残る」 あなたは長くこの町を拠点に忍務をこなしてきた忍者だ。PC1とは知り合いである。 あなたはそのPC1の身に自分と同じ烙印を見つけた。あなたは死ぬわけにはいかない、たとえアイツを殺してでも…。 ■PC3 推奨:比良坂機関 【使命】「この殺し合いを生き残る」 あなたは死者の霊魂に関して造詣が深い忍者だ。 厄介な事に巻き込まれたものだが、同時にこれは非常に興味深い出来事だ。 ■PC4 推奨:私立御斎学園 【使命】「この殺し合いを生き残る」 あなたはとある忍務でこの地を訪れていた忍者だ。 奇妙な事に巻き込まれたものだ。当然だがここで死ぬわけにはいかない。 ■NPC1 死神 【使命】「この殺し合いを最後まで見届ける」 PC達の夢の中に現れた謎の存在。 PC達に死を宣告し、烙印を与え、殺し合いを要求する。 ■NPC2 闇野海夜 【使命】「この殺し合いを生き残る」 偶然この街を訪れた忍者。 "死の烙印"など馬鹿馬鹿しいと思いつつも、どこか嘘だとは思えない。 要は烙印を受けた奴らを全員殺してしまえば問題はないと考え、戦いに身を投じる。 死の烙印_GM用
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ートポロジー魔法奇械ー 加入条件 【魔力構築】を修得していること。 得意分野 妖術 魔女・魔法使い連合下位流派 仇敵 斜歯忍軍 流儀 「身体の更なるアップデートを目指す」 体の一部、あるいは体全てが機械と魔力で構築された者達による流派です。未知の素材や未知の理論を用いられて造られており、一部のマニアによく狙われています。 また、シノビの奥義が魔法と機械によって多数再現されており、オリジナルの奥義には劣っているとしても侮ることの出来ない恐ろしさがあります ■奥義忍法について 奥義忍法と書かれた忍法はその忍法の処理が終了したあと同じシーンにいる全てのキャラクターは使用したキャラクターの奥義の情報を獲得するというものです。 ■「特殊な奥義破り」について 「特殊な奥義破り」を宣言することが出来ると書かれている忍法は、使用したキャラクターの「奥義」の情報を持っている場合その忍法に対しその忍法の指定特技で奥義破りが行えます。奥義破りに+の修正が付く忍法や背景等の効果も乗ります。 周囲滅却 攻撃忍法 好きな器術 間合い2 コストなし 集団戦。間合い内から2人まで目標に選び、射撃戦ダメージを2点与える。奥義忍法。「魔力」を3点使用しないとこの忍法は使用できない ●辺り一体を機械や魔道具などを用いて一気に攻撃する技。 確定急所 攻撃忍法 好きな体術 間合い1 コストなし 集団戦。間合い内から1人目標に選び、接近戦ダメージを2点与える。この忍法の回避のファンブル値は+1される。奥義忍法。「魔力」を3点使用しないとこの忍法は使用できない。 ●恐るべき知識量から、人間の急所に100%当たる攻撃を入れ、致命的なダメージを与える 行動阻害 サポート忍法 好きな戦術 間合い2 コストなし 誰かが自分を目標にする忍法の判定を行った後に使用出来る。自分を目標にする忍法の判定を行ったキャラクターを目標に選び、その判定の達成値を-3する。奥義忍法。このキャラクターの奥義の情報を持っておりシーンに出ているキャラクターは、「特殊な奥義破り」を宣言することが出来る。「魔力」を3点使用しないとこの忍法は使用できない ●罠を仕掛けたり、他の勢力に力を借りるなどをして敵の行動を阻害する。 記録参照 サポート忍法 好きな謀術 間合なし コストなし 自分がなんらかの判定を行う時使用できる。判定に成功すると、その判定はダイスを振らず成功したものと扱う。(達成値が必要な場合は10になる。)奥義忍法。このキャラクターの奥義の情報を持っておりシーンに出ているキャラクターは、「特殊な奥義破り」を宣言することが出来る。 「魔力」を3点使用しないとこの忍法は使用できない ●自分に似た生命体がいつ、どのような状況で、どのように行動して成功したのかという膨大なデータを参照する。 並行作業 装備忍法 指定特技なし 間合なし コストなし この忍法を修得したとき、自分の修得できるサポート忍法を2つ選ぶ。(特例修得の場合は選ぶことができない。)あなたは、その忍法を生命力が3点以上残っている間使用できる。 ただし、その忍法がコストを使用するときは「魔力」、「魔力」を使用するときはコストをその分使用しなくてはならなくなる。 ●思考、行動を補助する人工知能や魔道具などをもっている。 魔力構築 装備忍法 間合いなし コストなし 指定特技なし 戦闘中、自分の手番に「魔力」を3点獲得することが出来る。この忍法はあらゆる効果で未修得にならない。ただし、この忍法をセッション開始時やセッション中修得すると、いかなる効果を持つ奥義も使用することができなくなる。また、この忍法はトポロジー魔法奇械に所属しているキャラクターしか修得することが出来ない。 ●体の一部に魔力を構築する機関が組み込まれている。安定して魔力を作り出せるが、戦闘時でないと上手く使うことが出来ない。また、安定した魔力の構築の代わりとしてオリジナリティを作れなくなっている。
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館のわすれ物・前編 チャーハンをつくろう! 錬金術師 シーナ・タウンゼントの日常 8 その頃のモナップ 楽園へいこう! 玄関あけたら フサモラとぷるぷるハザード ギルド議長とギルド長 サクラのΠ難 【第一話 そして戸惑う】 トリスオトメギストス活動日誌 其の2
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登録日:2011/10/11(火) 00 46 54 更新日:2023/08/30 Wed 01 04 11NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 three//air ウォレスとグルミット ガンダムZZ チワワ プッチンプリン プルプル プルプル真拳 プルルン 擬態語 杉下右京 言葉 ①プルプルとは日本語における擬態語の一つ。 弾力のある物体の感触や、それが外部からの力を受けて波動を伝え、全体が波打っている様、 あるいはそういう動きをする物全般に対して用いる。 例えばスライム。 粘液性の生物として扱う作品が多い中、ドラクエシリーズでは定まった形状を持たせており、 戦闘中は身を震わせて体当たりをしてくる。 その姿はまさしくプルプル。 台詞として自分自身でも使ってくる。 例えば右京さん。 驚愕の真実に辿り着いたり、犯人を説教する時によくプルプルする。 前者は驚きのプルプル、後者は怒りのプルプルである。 当然ひらがなで「ぷるぷる」と表記することもでき、食べ物の食感を表す際にはこちらの方が用いられる頻度が高い。 例えばこんにゃく。 簡単に噛みきれる歯切れの良さを持ち合わせながら、全体的にぷるぷるの食感を有している。 こんにゃくに限らずとも、ゼリーやグミなど、半固体の食品や、弾力・形状維持性の高い食品の食感はだいたい「ぷるぷる」と表される。 非常にプルプル度の高いものに対しては、間に「ッ」を挟むと表現度が向上する。 「プッルプル」「プルップル」の2パターンが考えられるが(プルプッルはさすがにあり得ない)、 口に出して言う場合にはプルップルの方が3倍発音しやすい。 「見ろやこのおっぱい! プルップルやぞ! プルップルやぞ! ムッラムラするやろ!!」 ②プルプルはthree//airに登場するアンドロイドの女の子。 人工知能の記憶野が破損しており、過去の記憶が全く無いが本人は気にしていない様子。 プルプルと言うのは本名ではなく呉馬がつけた名前。 呉馬に出会った当初はボディ各所の破損が酷く、ショートする度にプルプルと震えていたから。 16話で開発者のホーキンス・ホースに再会し、自分が壊地以前に製造された対空人用殲滅兵器だったということを明かされ、ホーキンスの下で再び殲滅活動をするように強いられるがこれを拒否。ホーキンスを叩きのめし呉馬の所へ戻る。 主なセリフ 「ロボットですから…!」 「私も夢を見てみたいな、夢の中でなら貴方の温もりを感じられるかもしれないから」 「プルプルプルプルプルプルプルプル…」 「記憶と共に昔の私は死んだのっ!いや!最早私じゃあない!アイツはもう死んだんだよっ!!」 「あったかいの…わかる…わかるよ呉馬…!」 ③『ウォレスとグルミット 危機一髪!』に登場する羊のうちの1匹。 羊泥棒にさらわれたが、命からがら逃げだしてきた。 ウォレスと出会った当初は体が汚れていたためウォレスが洗浄マシンで綺麗にしようとしたが、間違えて毛がなくなり丸裸になったので、自分の毛で編んだセーターを着るハメになってしまった。 後の『ひつじのショーン』の主人公、ショーンである。 追記・修正お願いします…プルプル… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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第12話「呉夫人と若いツバメ」 【URL】http //www.nicovideo.jp/watch/sm14859844 【登録タグ】 ゲーム プレイ動画 無双 おでんの人の冥龍伴放浪記 ぷるぷる周瑜 錦は着てても心は物見 はい。 鍾会は怖い人に飼い馴らされたようです おでんの人 フォローに定評のある笑い袋
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【作品名】刀語 【ジャンル】大河ノベル 【名前】真庭狂犬 【属性】真庭忍軍十二頭領 【年齢】200歳以上 【長所】触れた女性に刺青を介して残留思念を移し、対象の体、記憶や経験、知識などを乗っ取る忍法を使用できる 【短所】主人公らとの同盟を完全無視、どころか敵討ちに襲い掛かった挙句返り討ちに遭い本体だけ死亡 【備考】真庭の里の創世期より在籍しており、本作の約200年前の話である真庭語にも登場している vol.2
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信玄忍法帖 武田信玄の生死を確認する使命を与えられた九人の伊賀忍者の一人。その瞳を向けた相手の時間感覚をよどませ、その念力の極まるところ、ついには死に至らしめる忍法時よどみを操る。上泉伊勢守の押し掛け弟子を装って躑躅ヶ崎の館に侵入、信玄(の影武者)の命を奪うが、上泉伊勢守の神技の前に両断される。本来であれば忍法帖史上最強の忍者の一人と思われるが、相手が悪すぎた。
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スライム【すらいむ】 魔王軍の下っ端。RPGの代名詞とも言える看板雑魚。 もしもシリーズでは主人公になったこともあるが、キャラは薄い。 「ぷるぷる、ボクはわるいスライムじゃないよ」はよく使われる台詞。 カテゴリ:魔王軍
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おくびょうなギャラドスちゃん。 近付いて手を伸ばそうものなら凄い勢いでバックステッポされる。 シエスタに昼寝してる。この間だけは無防備であるが見つけるのが難しい。 ぷるぷるぼくわるいギャラドスじゃないよ