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潜在能力 レベルアップに必要な経験値と熟練度 レベルアップに必要な経験値と熟練度 [#t8614abd] 経験値 [#i8d94f32] コメント(経験値) [#yf863e23] 熟練度 [#f1cac683] コメント(熟練度) [#q3354914] 経験値 レベル 総経験値 必要経験値 1 0 0 1 2 10 10 2 3 35 25 3 4 95 60 4 5 220 125 5 6 490 270 6 7 920 430 7 8 1,600 680 8 9 2,600 1,000 9 10 3,900 1,300 10 11 6,400 2,500 11 12 9,900 3,500 12 13 15,000 5,100 13 14 23,000 8,000 14 15 33,000 10,000 15 16 46,000 13,000 16 17 67,000 21,000 17 18 93,000 26,000 18 19 130,000 37,000 19 20 180,000 50,000 20 21 250,000 70,000 21 22 340,000 90,000 22 23 460,000 120,000 23 24 620,000 160,000 24 25 810,000 190,000 25 26 1,100,000 300,000 26 27 1,500,000 400,000 27 28 1,900,000 400,000 28 29 2,500,000 600,000 29 30 3,300,000 800,000 30 31 4,200,000 900,000 31 32 5,300,000 1,100,000 32 33 6,600,000 1,300,000 33 34 8,200,000 1,600,000 34 35 10,000,000 1,800,000 35 36 13,000,000 3,000,000 36 37 16,000,000 3,000,000 37 38 19,000,000 3,000,000 38 39 23,000,000 4,000,000 39 40 28,000,000 5,000,000 40 41 34,000,000 6,000,000 41 42 41,000,000 7,000,000 42 43 49,000,000 8,000,000 43 44 59,000,000 10,000,000 44 45 69,000,000 10,000,000 45 46 84,000,000 15,000,000 46 47 100,000,000 16,000,000 47 48 120,000,000 20,000,000 48 49 150,000,000 30,000,000 49 50 170,000,000 20,000,000 50 51 200,000,000 30,000,000 51 52 270,000,000 70,000,000 52 53 330,000,000 60,000,000 53 54 390,000,000 60,000,000 54 55 470,000,000 80,000,000 55 56 570,000,000 100,000,000 56 57 690,000,000 120,000,000 57 58 830,000,000 140,000,000 58 59 1,000,000,000 170,000,000 59 60 1,180,000,000 180,000,000 60 1,380,000,000 200,000,000 飛龍の章を導入しなければレベルは50、経験値は200,000,000でストップする。 飛龍の章を導入すればレベルは60、経験値は1,380,000,000でストップする。 コメント(経験値) カンストは13億8000万 -- 通りすがり 52 53より51 52の方が必要経験値多いのって本当? -- 上記 ほんと -- 名前 コメント 熟練度 レベル 総熟練度 必要熟練度 1 0 0 1 2 1,100 1,100 2 3 2,500 1,400 3 4 4,400 1,900 4 5 6,800 2,400 5 6 10,000 3,200 6 7 14,000 4,000 7 8 19,000 5,000 8 9 25,000 6,000 9 10 33,000 8,000 10 11 43,000 10,000 11 12 55,000 12,000 12 13 70,000 15,000 13 14 89,000 19,000 14 15 112,000 23,000 15 16 140,000 28,000 16 17 174,000 34,000 17 18 215,000 41,000 18 19 264,000 49,000 19 20 322,000 58,000 20 21 391,000 69,000 21 22 570,000 179,000 22 23 687,000 117,000 23 24 826,000 139,000 24 25 989,000 225,000 25 26 1,181,000 192,000 26 27 1,404,000 223,000 27 28 1,662,000 258,000 28 29 1,942,000 280,000 29 30 2,232,000 290,000 30 31 2,532,000 300,000 31 32 2,847,000 315,000 32 33 3,177,000 330,000 33 34 3,522,000 345,000 34 35 3,882,000 360,000 35 36 4,257,000 375,000 36 37 4,632,000 375,000 37 38 5,007,000 375,000 35 36以降は必要値が375000に固定される コメント(熟練度) 熟練度Lv55まで確認済 -- 基本潜在lv60になりました、以降もまだありました、おそらくlv100まであると思われます -- 武芸侍 130超えてる人いるのでもっと上かと -- 去年の今頃引退した知人がLV172まで上げてました(確認済み) -- 匿名 匿名さん数値もお願いね -- ななし侍さん 計算上、鍛冶が一つの項目を限界突破(匠20)まで上げるのに225必要、ということは限界は最低でも225以上あるはず、基本は推定171で全部振り切れる -- ? 熟練度を更新しましたが、計算が合わず、確認が取れない部分があったので確認できた方報告お願いします -- ? 20→21は391,000で、22→23は687,000です。 -- ななし侍さん 26→27が1,404,000と、28→29が1,942,000も確認。 -- ななし侍さん 21→22が570,000と、24→25が989,000は確認しました。 -- ななし侍さん 熟練度を変更してるのはどんな理由で?必要値が消されてるけど -- ? 名前 コメント
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経験値テーブル Ver 1.0151 レベル 累積経験値 追加経験値 レベル 累積経験値 追加経験値 1 0 51 420000 30000 2 5 5 52 450000 30000 3 15 10 53 480000 30000 4 30 15 54 510000 30000 5 50 20 55 540000 30000 6 75 25 56 570000 30000 7 100 25 57 600000 30000 8 140 40 58 640000 40000 9 200 60 59 680000 40000 10 300 100 60 720000 40000 11 450 150 61 760000 40000 12 600 150 62 800000 40000 13 900 300 63 840000 40000 14 1300 400 64 880000 40000 15 1800 500 65 920000 40000 16 2300 500 66 960000 40000 17 2800 500 67 1000000 40000 18 3500 700 68 1040000 40000 19 4200 700 69 1080000 40000 20 5000 800 70 1120000 40000 21 6000 1000 71 1160000 40000 22 7000 1000 72 1200000 40000 23 8000 1000 73 1250000 50000 24 10000 2000 74 1300000 50000 25 13000 3000 75 1350000 50000 26 16000 3000 76 1400000 50000 27 20000 4000 77 1450000 50000 28 25000 5000 78 1500000 50000 29 30000 5000 79 1550000 50000 30 36000 6000 80 1600000 50000 31 42000 6000 81 1650000 50000 32 48000 6000 82 1700000 50000 33 54000 6000 83 1750000 50000 34 60000 6000 84 1800000 50000 35 70000 10000 85 1850000 50000 36 80000 10000 86 1900000 50000 37 90000 10000 87 1950000 50000 38 105000 15000 88 2000000 50000 39 120000 15000 89 2060000 60000 40 135000 15000 90 2120000 60000 41 150000 15000 91 2180000 60000 42 170000 20000 92 2240000 60000 43 190000 20000 93 2300000 60000 44 210000 20000 94 2360000 60000 45 230000 20000 95 2420000 60000 46 260000 30000 96 2480000 60000 47 290000 30000 97 2540000 60000 48 320000 30000 98 2600000 60000 49 350000 30000 99 2660000 60000 50 390000 40000
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経験値ブースター改善遅延に関するお知らせ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (20140719.png)
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基本の知識経験値の稼ぎ方事変をクリア 戦姫(物怪)を変換 探索 霊玉の稼ぎ方 絆心の稼ぎ方親愛之書(または高級親愛之書)を使う 支援申請する おすすめ周回ポイントステップ1:蓬莱エリアステージ1(落桃華栄道) ステップ2:高天原エリア ステップ3:須弥山エリア ステップ4:誘惑之箱・魅力之箱 SP:曜日事変 ▲ 基本の知識 経験値の稼ぎ方 経験値を稼ぐ方法は大きく分けて3つです。 事変をクリア 事変をクリアすれば報酬として経験値が取得できます。 取得できる経験値の量は、ステージの難易度・クリア成績・戦姫の機嫌・戦闘参加人数に左右されます。 ステージの難易度に関しては一概には言えませんが、同一Chapter内であれば難易度が高い方が取得経験値が多めになります。 クリア成績は、もちろんSがベスト。 戦姫の機嫌は、戦姫詳細画面で確認でき、大きく「良→普通→悪」の3段階に分かれており、戦闘に参加している戦姫のうち一人でも段階が下がれば経験値報酬も下がります。(機嫌の見方→公式ヘルプガイド参照) 戦闘参加人数は、戦姫1人よりは3人で戦闘した方が微妙に多くもらえるようです。 戦姫(物怪)を変換 このゲームにおいて、おそらくこれが一番手っ取り早い経験値の稼ぎ方でしょう。 レア以外の不要な戦姫はどんどん変換してしまって大丈夫だと思います。 将来的に育てたい戦姫がいる場合は、昇級のために将以上のものはとっておくといいかもしれません。 探索 探索によっても経験値を取得することが出来ます。 ただし、注意すべきは他の経験値取得方法と違い探索に出した戦姫に経験値が蓄積されます。 また探索にかかる霊玉の割には少なめなので、経験値を目当てに探索をしている人は少ないかもしれません。 ▲ 霊玉の稼ぎ方 霊玉は基本的に事変をクリアすることによって稼ぎます。 不要な戦姫を「離脱」させることでも少量の霊玉が取得できますが、不要な戦姫は霊玉にするよりも変換で経験値にした方がおいしいのでこちらはあまりおすすめできません。 なお、事変クリアは初回のみたくさんの霊玉を取得できます(初回ボーナス)が、2回目以降は少なくなります。 ▲ 絆心の稼ぎ方 絆心は、(言葉は悪いですが)朋友を利用することにより稼ぐことができます。 親愛之書(または高級親愛之書)を使う 親愛之書を使うと、朋友の好感度(友好度)が上がり、同時に絆心を取得できます。 取得できる絆心は、親愛之書を使う前の好感度の10%+10です。 下記の支援申請でも好感度が重要になるので、親愛之書がドロップするステージを繰返し周回(通常:親愛マラソン)して早めに好感度をカンスト(1000)まで上げておくと便利です。 が、好感度を1000にした相手にフレを切られるとショックも大きいので相手を選ぶ&好感度を上げていることを相手にアピールすることも大切です。 支援申請する 事変に挑む際に朋友に支援申請することで絆心を取得できます。 取得できる絆心は、好感度の10%です。 支援は事変を進める上でとても大切になってきますので、強い戦姫を大将にしている人、もしくはIN率が高く強くなりそうな人の好感度を上げておくのも良いでしょう。 ▲ おすすめ周回ポイント 霊玉・絆心・経験値の観点から見た現在のおすすめ周回ポイントは【ステップ1:蓬莱エリア】と【SP:曜日事変】になります。 それ以外のエリアにもそれぞれおすすめポイントはありますが、この2箇所が特出している為、ドロップ品目当て以外ならり周回の価値は少ないかもしれません。 ステップ1:蓬莱エリア ゲームを始めた直後からずっと使える便利な周回ポイントといえば、蓬莱エリアにあるステージ1(落桃華栄道)でしょう。 難易度が低くLv1の戦姫だけでも周回することができるため、機嫌の良い戦姫を入れ替えつつで周回することができます。 ステージ1(落桃華栄道) Chapter.1/Lv1 1-1 1-2 1-3 1-4 1-5 1-6 1-7 1-8 1-9 1-10 - 消費行動力 1 3 1 3 - 入手霊玉 240 380 240 380 - 行動力1あたりの霊玉 126.7 126.7 - Chapter.2/Lv3 2-1 2-2 2-3 2-4 2-5 2-6 2-7 2-8 2-9 2-10 - 消費行動力 1 3 1 3 - 入手霊玉 380 520 380 520 - 行動力1あたりの霊玉 173.3 173.3 - Chapter.3/Lv5 3-1 3-2 3-3 3-4 3-5 3-6 3-7 3-8 3-9 3-10 3-11 消費行動力 2 4 2 4 8 入手霊玉 590 730 590 730 1010 行動力1あたりの霊玉 295 173.3 295 182.5 126.25 ドロップアイテム - - 戦闘道具箱 蓬莱箱 親愛之書 戦闘道具箱 - 蓬莱箱 - 親愛之書 親愛之書 ※表に記載している霊玉入手量は工房スキル未拡張で、かつSクリアをした場合のものです。 ステージ2(両儀郷間路)の詳細数値は割愛しましたが、ステージ2で行動力1あたりの取得霊玉が最も多い箇所 ( 2-1-1~ 2-1-4/ 2-1-6~ 2-1-9)での行動力1あたりの取得霊玉量は、上記表と同じ条件で365ですので、ステージ1~2の間で最も効率が 良いのは上記表の1- 2-xであると言えるでしょう。 経験値をとってみても、行動力1で周回できる区間の方が行動力を2以上必要とする箇所よりも効率的です。 霊玉及び経験値を目的とした周回で最も人気があるポイントは、 1-2-6(通称:忍者)です。 戦闘道具箱も時々取得できるので、そこから活力丹が出れば延々周回することも可能です。 Sを出すのが少し難しいようであれば、少し経験値は落ちますが1-2-3でも代用可。 蓬莱箱が欲しいようなら1-2-4あたりがちょうど良いかもしれません。 絆心(親愛之書)を狙った周回(通称:親愛マラソン)であれば、霊玉・経験値も少し多めの 1-2-5 がおすすめ。 こちらも、Sを出すのが少し苦しいようであれば1-1-5で代用可です。 ▲ ステップ2:高天原エリア 少し戦姫のレベルが上がり、もう少し効率的に霊玉を稼げるポイントをお探しでしたら高天原エリアにあるステージ4(八重桜樺道)がおすすめ! 4-1-x(八重桜樺道-Chapter.1)で行動力3のポイントが、取得霊玉1500=行動力1あたりの霊玉500と、ステージ1~4の間では一番効率的です。 3-3-x(九岐大蛇誕生-Chapter.3)で行動力3のポイントが、取得霊玉1500=行動力1あたりの霊玉500とどちらも霊玉効率は変わりません。 その間で、あなたのレベルで問題なくSが出せ、かつドロップ品が魅力的と思えるポイントを周回すると良いでしょう。 せっかくここを周回するなら、戦闘道具箱より高天原箱の取得可能なエリアが良いかもしれません。 なお3-3-8は上ラインが開いており攻略が比較的容易、かつ経験値が後半エリアのため多めなのでオススメポイントです。 七曜事変が実装され、霊玉だけで言えば七曜事変Chapter1が最も効率的になりましたが、経験値や高天原箱が欲しい場合はここを周回するのも良いでしょう。 ▲ ステップ3:須弥山エリア 戦姫のレベルがLv20前後になってくると、須弥山エリアにあるステージ5(氷封永野)も周回可能になると思います。 5-1-x(氷封永野-Chapter.1)で行動力3のポイントが、取得霊玉1640=行動力1あたりの霊玉約546と、ステージ1~5においては最も効率的となっています。 5-3-x(氷封永野-Chapter.3)で行動力4の ポイントも、取得霊玉2130=行動力1あたりの霊玉約532と、比較的僅差なので、経験値を求めるならこちらを周回してもいいかもしれません。 その間で、あなたのレベルで問題なくSが出せ、かつドロップ品が魅力的と思えるポイントを周回すると良いでしょう。 おすすめは、須弥山箱の取得可能な5-1-4、5-1-8、 5-3-4、5-3-8です。 七曜事変が実装され、霊玉だけで言えば七曜事変Chapter1が最も効率的になりましたが、経験値や須弥山箱が欲しい場合はここを周回するのも良いでしょう。 ▲ ステップ4:誘惑之箱・魅力之箱 蓬莱エリアにある金毛殺生石(通称:玉藻)では、誘惑之箱なるドロップ品を得ることが出来ます。 消費行動力は6と大きいものの、機嫌が最大および普通の時ならそこそこドロップが期待でき、中身は高確率で精強となっているためこれを狙って周回する人も少なくはありません。※ 難易度が高いため、周回に使われるのは1-1が多いでしょう。 七曜事変が実装され、精強物怪が目当てなら七曜事変Chapter1が最も効率的になりこのステージの魅力は激減しましたが、誘惑之箱・魅力之箱から出る玉藻前や蘇妲己が欲しい場合はここを周回するのも良いでしょう。 ▲ SP:曜日事変 12月6日のアップデートで曜日事変が実装され、最も効率の良い稼ぎ方も一変しました。 曜日-1-x(各曜日事変-Chapter.1)で行動力5のポイントが、取得霊玉2760=行動力1あたりの霊玉約552と非常に効率的になっています。 推奨レベルも10でそこまで難しくなく、1-5、1-10では七曜月箱※のドロップもあります。 消費行動力は5と大きいので時間が無い時に行動力を消費しやすいのも利点。 ただし、報酬の経験値は他エリアと比べても少なめなのでその点は注意が必要です。 ※ 七曜月箱 七曜事変だけで獲得できる箱で、その日の事変に登場する戦姫のレア・精強物怪・親愛之書・高級親愛之書のうちどれかが出てきます。 レア戦姫の確率はとても低そうですが、大>中>小 で確率が違うようです。 ハズレにあたる精強物怪(変換による経験値取得が大きい)も十分おいしいので、狙う価値は十分あります。 ▲
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レベル 次のレベルまで 合計 レベル 次のレベルまで 合計 レベル 次のレベルまで 合計 レベル 次のレベルまで 合計 LV1 8 0 LV41 6730 86214 LV81 26410 696534 LV121 58890 2343654 LV2 12 8 LV42 7066 92944 LV82 27066 722944 LV122 59866 2402544 LV3 18 20 LV43 7410 100010 LV83 27730 750010 LV123 60850 2462410 LV4 27 38 LV44 7762 107420 LV84 28402 777740 LV124 61842 2523260 LV5 40 65 LV45 8122 115182 LV85 29082 806142 LV125 62842 2585102 LV6 60 105 LV46 8490 123304 LV86 29770 835224 LV126 63850 2647944 LV7 90 165 LV47 8866 131794 LV87 30466 864994 LV127 64866 2711794 LV8 135 255 LV48 9250 140660 LV88 31170 895460 LV128 65890 2776660 LV9 202 390 LV49 9642 149910 LV89 31882 926630 LV129 66922 2842550 LV10 282 592 LV50 10042 159552 LV90 32602 958512 LV130 67962 2909472 LV11 370 874 LV51 10450 169594 LV91 33330 991114 LV131 69010 2977434 LV12 466 1244 LV52 10866 180044 LV92 34066 1024444 LV132 70066 3046444 LV13 570 1710 LV53 11290 190910 LV93 34810 1058510 LV133 71130 3116510 LV14 682 2280 LV54 11722 202200 LV94 35562 1093320 LV134 72202 3187640 LV15 802 2962 LV55 12162 213922 LV95 36322 1128882 LV135 73282 3259842 LV16 930 3764 LV56 12610 226084 LV96 37090 1165204 LV136 74370 3333124 LV17 1066 4694 LV57 13066 238694 LV97 37866 1202294 LV137 75466 3407494 LV18 1210 5760 LV58 13530 251760 LV98 38650 1240160 LV138 76570 3482960 LV19 1362 6970 LV59 14002 265290 LV99 39442 1278810 LV139 77682 3559530 LV20 1522 8332 LV60 14482 279292 LV100 40242 1318252 LV140 78802 3637212 LV21 1690 9854 LV61 14970 293774 LV101 41050 1358494 LV141 79930 3716014 LV22 1866 11544 LV62 15466 308744 LV102 41866 1399544 LV142 81066 3795944 LV23 2050 13410 LV63 15970 324210 LV103 42690 1441410 LV143 82210 3877010 LV24 2242 15460 LV64 16482 340180 LV104 43522 1484100 LV144 83362 3959220 LV25 2442 17702 LV65 17002 356662 LV105 44362 1527622 LV145 84522 4042582 LV26 2650 20144 LV66 17530 373664 LV106 45210 1571984 LV146 85690 4127104 LV27 2866 22794 LV67 18066 391194 LV107 46066 1617194 LV147 86866 4212794 LV28 3090 25660 LV68 18610 409260 LV108 46930 1663260 LV148 88050 4299660 LV29 3322 28750 LV69 19162 427870 LV109 47802 1710190 LV149 89242 4387710 LV30 3562 32072 LV70 19722 447032 LV110 48682 1757992 LV150 90442 4476952 LV31 3810 35634 LV71 20290 466754 LV111 49570 1806674 LV151 91650 4567394 LV32 4066 39444 LV72 20866 487044 LV112 50466 1856244 LV152 92866 4659044 LV33 4330 43510 LV73 21450 507910 LV113 51370 1906710 LV153 94090 4751910 LV34 4602 47840 LV74 22042 529360 LV114 52282 1958080 LV154 95322 4846000 LV35 4882 52442 LV75 22642 551402 LV115 53202 2010362 LV155 96562 4941322 LV36 5170 57324 LV76 23250 574044 LV116 54130 2063564 LV156 97810 5037884 LV37 5466 62494 LV77 23866 597294 LV117 55066 2117694 LV157 99066 5135694 LV38 5770 67960 LV78 24490 621160 LV118 56010 2172760 LV158 100330 5234760 LV39 6082 73730 LV79 25122 645650 LV119 56962 2228770 LV159 101602 5335090 LV40 6402 79812 LV80 25762 670772 LV120 57922 2285732 LV160 102882 5436692 LV161 - 5539574
https://w.atwiki.jp/ranker/pages/74.html
https://w.atwiki.jp/myrenshu/pages/57.html
現在のレベル 目標のレベル 対象 サーヴァント☆5 サーヴァント☆4 サーヴァント☆3 サーヴァント☆2(☆0) サーヴァント☆1 概念礼装☆5 概念礼装☆4 概念礼装☆3 概念礼装☆2 概念礼装☆1 必要経験値 強化素材 クラス一致 クラス不一致 ★1 叡智の種火 個 QP 個 QP ★2 叡智の灯火 個 QP 個 QP ★3 叡智の大火 個 QP 個 QP ★4 叡智の猛火 個 QP 個 QP ★5 叡智の業火 個 QP 個 QP
https://w.atwiki.jp/azazyo_kingdom/pages/13.html
第1章
https://w.atwiki.jp/sangokushisenki/pages/9.html
物語を進行する事で得られるポイント。 一定値まで到達するとレベルが上がります。 最初は敵を倒すと2づつ貰えますが、そのうち3づつになります。 レベルが上がると必要経験値がどんどん増えていくため、なかなかレベルが上がりにくくなります。
https://w.atwiki.jp/puyoquerequiredlist/pages/37.html
うるわしのルルー 基本情報 属性 赤(主)・青(副) コスト 48,60(ぷよフェスキャラ) タイプ たいりょく 優先度 ★☆☆☆☆(産廃 スキル ★☆☆☆☆(ゴミ) Lスキル ★★☆☆☆(弱い) ポイント プリズムボール砲の嚆矢殴りとしてもリセットとしても半端せめて順番を逆にしろ 概要 2016年9月に追加されたカード。フェスでははりドラに次いで登場した、3人目のぷよクエオリジナルキャラ。 2017年にスキル強化、2018年に☆7実装、2019年にリーダースキル強化と隔年で強化されている。 ファンからの略称は「うルルー」。なんか変。また明らかに「男役」を意識したそのデザインから、「宝塚」と称される例も確認されている。 スキル レアリティ 内容 発動数 ☆6 色ぷよを全てあかぷよへ変換し、その後フィールドのフィールドの色ぷよをランダムで7つプリズムボールへ変換。 40 ☆7 色ぷよを全てあかぷよへ変換し、その後フィールドのフィールドの色ぷよをランダムで12個プリズムボールへ変換。 フィールド上のぷよを全部あかぷよに変え、リセット後の盤面にプリズムボールをばら撒くスキル砲。 こういったプリボ生成スキルはこのキャラが元祖であり、言わばプロトタイプという側面が強い。 要は強化前の戦乙女アルルのスキルにプリボ生成をくっつけたというものであり、こう言えばこのスキルの貧弱さが伝わるだろう。盤面の色ぷよだけを変換するというスキルだけあって、やっぱりリセットとしてもスキル砲としても中途半端。☆7になっても発動数が減少しないのも悩みのタネ。 代わりにプリボ生成数が増えるのだが、色ぷよをプリボへ変換するというスキルなのでかたぷよやネク変おじゃまによる妨害を受けている場合、余計に自分の首を絞めることになりかねない。他の変換系スキル砲を連れていくと改善されるが、そうすると強化枠が2枠も減る為デッキの火力が貧弱になってしまう。 もっとひどいことに、赤属性にはあかつきのドラウド3世やあかきウィッチのような、プリボ変換の後にフィールドを変換して消す、というスキルが台頭している。しかもあかッチに関しては、変換対象におじゃまぷよ・かたぷよ・ハートBOXが含まれている。彼女はそうした「色ぷよ以外」の物を優先して変換するため、リセットスキルとして見れば完全上位互換(しかも発動中は攻撃力も強化されるため、スキル砲としても上位互換)であり、うルルーの立つ瀬がない。 一応これでも☆6は強化されており、強化前は生成数4個と悲しいものだった。 リーダースキル レアリティ 内容 ☆6 味方全体の体力2.5倍4属性以上の同時攻撃で味方全体の攻撃力4倍 ☆7 味方全体の体力3.2倍2属性以上の同時攻撃で味方全体の攻撃倍率に1属性あたり+1倍(最大5倍) リダスキはきいろいサタンとほとんど互換なので詳細はそちらを参照。 ☆7になると黄サタンと比べ、体力が3.2倍と少し高めの倍率になる。一概に微々たる差とは言えない水準だが、肝心の攻撃力に関する部分へのテコ入れがない為、リーダーに据えるにはやっぱりピーキーで使いづらい。 というより黄サタンの記事でも述べたが、上位互換にうすやみのDGアルルがいるのが一番の問題。黄サタンなら色が違うからという言い訳が効いたが、こちらは同じ赤属性なのでリーダーにするならそっちという結論になる。 運用するならばワイルド化など補助となるスキルを使うか、または諦めてスタメンに採用するのがベター。 ステータス Lv.MAX たいりょく こうげき かいふく ☆6 4931 2081 203 ☆7 8383 2809 274 赤属性補正のおかげで、同タイプフェスキャラと比べると少し攻撃力が高め。しかし同じく補正のせいで回復力の低さも見過ごせない。また体力値が若干物足りないのも気がかりだが、誤差の範疇か。 総評 このカードの結論を言ってしまえば、「プリズムボール変換スキルのプロトタイプキャラ」である。 登場した当時はこういったスキルが無く、一癖も二癖もあるとはいえ独特な強みを持っていた。しかし現在は完全上位互換とも言えるスキルが乱立しており、持っているならそちらを使うべきだろう。 うルルー単体で考えても、変換対象が色ぷよのみで盤面リセットとしては中途半端であること、単色変換で消した後にプリズムボールを生成するという使いづらいものであり、このキャラ単体ではどうにも火力に繋がらない。せめてスキルの順番が逆なら、理論値はもう少しマシな物になっていたと思われる。 総じて現在の環境で使うには厳しいものがあり、ハッキリ言ってまぜまぜの具以上の存在価値は見いだせないだろう。評価は★☆☆☆☆(産廃)である。