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経験値テーブル 兵種別の獲得経験値 内政スキル使用時の獲得経験値 経験値テーブル 兵種別の獲得経験値 剣兵 1 槍兵・弓兵・騎兵 2 矛槍兵・弩兵・近衛騎兵 4 斥候 1 斥候騎兵 2 武将 5+LV? 対人・NPC: 獲得経験値=実際の獲得経験値 空き地・賊討伐: 獲得経験値*討伐ゲージ/100=実際の獲得経験値 例:討伐ゲージ150で槍兵10人を倒した場合、2*10*150/100=30となる。 報告書の「討伐ボーナス」は討伐ゲージで増えた分。 上記の例では【獲得経験値:30(討伐ボーナス:10)】と表示される。 また、同盟に所属している場合は同盟ボーナスが増える。同盟ボーナスの割合は同盟レベルに依存。 [部分編集] 内政スキル使用時の獲得経験値 内政スキルを使用すると経験値を得られる(討伐ゲージは無関係)。また、スキルやスキルレベルによって得られる経験値が変化する。 スキル名 鉄壁 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 1 スキル名 守護神 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 2 スキル名 剣兵防御 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 スキル名 剣兵の聖域 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 スキル名 槍兵防御:弓兵防御:騎兵防御:兵器防御 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 1 2 2 3 5 スキル名 槍兵堅守:弓兵堅守:騎兵堅守 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 1 2 3 スキル名 槍兵方陣:弓兵方陣:騎兵方陣 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 1 スキル名 槍兵の聖域:弓兵の聖域:騎兵の聖域 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 スキル名 八卦の陣 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 1 スキル名 王者の護り スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 1 スキル名 弓将の采配 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 スキル名 食糧知識:伐採知識:石切知識:製鉄知識 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 2 2 4 4 6 6 8 8 スキル名 食糧技術:伐採技術:石切技術:製鉄技術 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 スキル名 農林知識:加工知識 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 スキル名 農林技術:加工技術 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 スキル名 富国 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 4 5 スキル名 豊穣 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 スキル名 槍兵増強:騎兵増強 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 スキル名 練兵訓練:兵舎訓練:弓兵訓練:厩舎訓練:兵器訓練 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 1 1 2 2 3 3 4 4 スキル名 練兵修練:兵舎修練:弓兵修練:厩舎修練:兵器修練 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 4 5 スキル名 攻城の檄文 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 スキル名 強兵の檄文 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 2 スキル名 呉の治世 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 2 4 スキル名 王佐の才 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 4 7 スキル名 仁君 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 2 4 スキル名 弓腰姫の愛 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 4 スキル名 神医の術式 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 スキル名 傾国 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 4 スキル名 市場知識 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 スキル名 市場繁栄 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 編集めんどくさいけど誤りや追加情報見つけたという方はこちらに コメント
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獲得経験値計算式 必要経験値計算式 必要経験値表 獲得経験値 バトルで得られる経験値は主に倒したポケモンの種類、相手のレベル、自分のレベルで決まる。相手のレベルが高いほど、自分のレベルが低いほど多くの経験値が手に入る。 育て屋では全てのポケモンにおいて1歩移動するたびに1得ることができる。 レベルが100のポケモンには経験値が入らない。 計算式は前作から大幅に変更された。ポケモンの種類ごとに設定されている基礎経験値(非公式名称)もほぼすべてのポケモンが変更された。 条件を満たすと得られる経験値が増減する。最大倍率は自分のポケモンの場合は4.5倍。人のポケモンの場合は6.75倍。海外の人のポケモンの場合は7.65倍。 1度に最も多くの経験値が得られるのは、ライモンドームのトレーナーが繰り出すレベル65のタブンネ。レベル1のポケモンが倒すと7.65倍のときで178632もの経験値が得られ、レベル52~60まで上がる。 自分のポケモンなら最大105080(レベル43~50)、他人のポケモンなら最大157620(レベル50~58)。二本のカートリッジが使えるなら、「経験値パワー++&しあわせタマゴ&国産ID違い」で118000ほどの経験値が入り、経験値タイプ100万及び105(106)万タイプがレベル1からレベル50及び49に程良く育つ。今作ではフラットバトルが標準になっているため、こだわる人向け。 その他のレベル上げは効率のいい稼ぎ方参照。 種類 条件 倍率 相手のポケモン トレーナーとのバトル 1.5 自分のポケモン 人から貰ったポケモン 1.5 海外の人から貰ったポケモン 1.7 もちもの しあわせタマゴ 1.5 デルパワー けいけんちパワー --- 0.5 けいけんちパワー -- 0.66 けいけんちパワー - 0.8 けいけんちパワー + 1.2 けいけんちパワー ++ 1.5 けいけんちパワー +++ / S / MAX 2.0 計算式 相手を倒した時に得られる経験値を求める式。端数は出てくるたびに切り捨てる。 A^2というのはAを2乗したもの。 各種補正は条件を満たしていなければ1として計算(もしくはその部分のみ計算しない)。 基礎経験値は詳細データ参照。 種類 項目 式 備考 共通 基本 相手の基礎経験値×相手のレベル÷5×トレーナー戦補正 学習 基本÷2÷学習装置を持つポケモンの数 学習装置を持つポケモンがいなければ0とする。計算結果が0の場合は1にする。 基本 基本ー基本÷2 分配 基本(もしくは基本 )÷戦闘に参加したポケモンの数 学習装置を持つポケモンがいる場合、基本 で計算。計算結果が0の場合は1にする。 合計 分配+学習 補正 A 相手のレベル×2+10 B 自分のレベル+相手のレベル+10 A (√(A×67108864)+1)÷2×A^2÷4096 B (√(B×67108864)+1)÷2×B^2÷4096 補正後 合計×A ÷B +1 補正後 補正後×親による補正 海外の人のポケモンの場合、厳密には1.7倍ではない。「(対象×17+4)÷10」となる。1.7倍の四捨五入でもないので注意。 補正後 補正後 ×しあわせタマゴによる補正 最終結果 補正後 ×デルパワーによる補正 必要経験値 ポケモンの種類によって育ち方(レベルの上がり方)が異なる(6パターンある)。ポケモンごとの育ち方は詳細データ参照。 前作からの変更はない。 計算式 そのレベルに達するのに必要な経験値を求めるための式。端数は出てくるたびに切り捨てる。 レベル^3というのはレベルを3乗したもの。 レベルによって式が変わるものがある。対象レベルの範囲が被っているものはどちらでも計算可能。 レベル1は全て0。 タイプ 式 対象レベル 600000 レベル^3×(100-レベル)÷50 50以下 レベル^3×(150-レベル)÷100 50以上、68以下 レベル^3×(637-レベル÷3×10-n)÷500 68以上、98以下 レベル^3×(160-レベル)÷100 98以上 800000 レベル^3×0.8 全て 1000000 レベル^3 全て 1059860 レベル^3×1.2-レベル^2×15+レベル×100-140 全て 1250000 レベル^3×1.25 全て 1640000 レベル^3×(レベル+73)÷3÷50 16以下 レベル^3×(レベル+14)÷50 16以上、36以下 レベル^3×(レベル÷2+32)÷50 35以上 ※nはレベルを3で割った時の余りで変わる。0,1,2においてそれぞれ0,4,7となる。 必要経験値表 赤字は最も成長が遅いもの 青字は最も成長が早いもの Lv. 60万 80万 100万 106万 125万 164万 1 0 0 0 0 0 0 2 15 6 8 9 10 4 3 52 21 27 57 33 13 4 122 51 64 96 80 32 5 237 100 125 135 156 65 6 406 172 216 179 270 112 7 637 274 343 236 428 178 8 942 409 512 314 640 276 9 1326 583 729 419 911 393 10 1800 800 1000 560 1250 540 11 2369 1064 1331 742 1663 745 12 3041 1382 1728 973 2160 967 13 3822 1757 2197 1261 2746 1230 14 4719 2195 2744 1612 3430 1591 15 5737 2700 3375 2035 4218 1957 16 6881 3276 4096 2535 5120 2457 17 8155 3930 4913 3120 6141 3046 18 9564 4665 5832 3798 7290 3732 19 11111 5487 6859 4575 8573 4526 20 12800 6400 8000 5460 10000 5440 21 14632 7408 9261 6458 11576 6482 22 16610 8518 10648 7577 13310 7666 23 18737 9733 12167 8825 15208 9003 24 21012 11059 13824 10208 17280 10506 25 23437 12500 15625 11735 19531 12187 26 26012 14060 17576 13411 21970 14060 27 28737 15746 19683 15244 24603 16140 28 31610 17561 21952 17242 27440 18439 29 34632 19511 24389 19411 30486 20974 30 37800 21600 27000 21760 33750 23760 31 41111 23832 29791 24294 37238 26811 32 44564 26214 32768 27021 40960 30146 33 48155 28749 35937 29949 44921 33780 34 51881 31443 39304 33084 49130 37731 35 55737 34300 42875 36435 53593 42017 36 59719 37324 46656 40007 58320 46656 37 63822 40522 50653 43808 63316 50653 38 68041 43897 54872 47846 68590 55969 39 72369 47455 59319 52127 74148 60505 40 76800 51200 64000 56660 80000 66560 41 81326 55136 68921 61450 86151 71677 42 85942 59270 74088 66505 92610 78533 43 90637 63605 79507 71833 99383 84277 44 95406 68147 85184 77440 106480 91998 45 100237 72900 91125 83335 113906 98415 46 105122 77868 97336 89523 121670 107069 47 110052 83058 103823 96012 129778 114205 48 115015 88473 110592 102810 138240 123863 49 120001 94119 117649 109923 147061 131766 50 125000 100000 125000 117360 156250 142500 51 131324 106120 132651 125126 165813 151222 52 137795 112486 140608 133229 175760 163105 53 144410 119101 148877 141677 186096 172697 54 151165 125971 157464 150476 196830 185807 55 158056 133100 166375 159635 207968 196322 56 165079 140492 175616 169159 219520 210739 57 172229 148154 185193 179056 231491 222231 58 179503 156089 195112 189334 243890 238036 59 186894 164303 205379 199999 256723 250562 60 194400 172800 216000 211060 270000 267840 61 202013 181584 226981 222522 283726 281456 62 209728 190662 238328 234393 297910 300293 63 217540 200037 250047 246681 312558 315059 64 225443 209715 262144 259392 327680 335544 65 233431 219700 274625 272535 343281 351520 66 241496 229996 287496 286115 359370 373744 67 249633 240610 300763 300140 375953 390991 68 257834 251545 314432 314618 393040 415050 69 267406 262807 328509 329555 410636 433631 70 276458 274400 343000 344960 428750 459620 71 286328 286328 357911 360838 447388 479600 72 296358 298598 373248 377197 466560 507617 73 305767 311213 389017 394045 486271 529063 74 316074 324179 405224 411388 506530 559209 75 326531 337500 421875 429235 527343 582187 76 336255 351180 438976 447591 548720 614566 77 346965 365226 456533 466464 570666 639146 78 357812 379641 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600000 800000 1000000 1059860 1250000 1640000
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経験値 コンボボーナス計算式 デフォルト、経験値半分、2倍、10倍 基本経験値×最大HIT数×0.005 コンボ命 基本経験値×最大HIT数×0.1 基本経験値は「経験値○○倍」に左右されない本来の値。 控えメンバーにはコンボボーナスが入らない。 1HITの場合もこの式が適用される。 経験値比較 以上を踏まえるとコンボ命が他の経験値を上回るHIT数は以下のようになる。 サイノッサス(経験値5)の場合 1HIT 2HIT 8HIT 18HIT 102HIT コンボ命(50GRADE) 1 2 5 10 52 経験値半分(10GRADE) 2 2 2 2 4 デフォルト 5 5 5 5 7 経験値2倍(1000GRADE) 10 10 10 10 12 経験値10倍(3000GRADE) 50 50 50 50 52 敵の基本経験値が十分に大きい場合(コンボ命の固定値1を無視出来るくらいに) 1HIT 6HIT 11HIT 22HIT 106HIT コンボ命(50GRADE) 10% 60% 110% 220% 1060% 経験値半分(10GRADE) 50.5% 53% 55.5% 61% 103% デフォルト 100.5% 103% 105.5% 111% 153% 経験値2倍(1000GRADE) 200.5% 203% 205.5% 211% 253% 経験値10倍(3000GRADE) 1000.5% 1003% 1005.5% 1011% 1053% ※この表と自分の腕を見てどれを買うか決める場合には コンボ命では控えメンバーに入る経験値が1となる ことに注意。 ある意味利用すれば経験値の操作が可能…ってそれでも役に立たないか。 その他備考 パーティから外れている期間、経験値はまったく入らない。ただし以下の例外を除く。 ジェイド:チーグルの森出口〜タルタロス アニス:タルタロス〜カイツール この2例では離脱前の状態を無視してレベル5で仲間になる。その際4レベル分のC・コア補正がかかるのでトゥッティ・グランディオーツを前もって装備させておくと吉 戦闘ランク変更による経験値補正はない。 最大LVは200。 LVによる経験値獲得の変動(LVが高いと貰える経験値が減る等)はない。 どうやら小数点以下第二位を基準に負数は補数表現の32bitになっているらしく(-21474836.48〜21474836.47)、コンボ命で後半の六神将に数千HITする等で一戦の取得経験値が2147万4836を超えると取得経験値がマイナスになります。 LVが下がったりはしませんが、200になる前だとNEXTが恐ろしい数値になるのでご注意。 ちなみに合計取得経験値は6000万を超えてもオーバーフローしません。
https://w.atwiki.jp/wakures/pages/433.html
経験値 経験値を貯めるとキャラクターLvがアップします。 キャラクターLvは経営力や体力が増加したり、クエストの解放条件になっていたりします。 主に調理をして経験値を貯めますが、クエスト報酬、空腹時の食事、デートなどでも経験値を稼げます。 経験値と体力テーブル Lv 経験値 体力 Lv 経験値 体力 Lv 経験値 体力 Lv1→Lv2 50 270 Lv2→Lv3 100 340 Lv3→Lv4 150 410 Lv4→Lv5 200 480 Lv5→Lv6 250 550 Lv6→Lv7 300 620 Lv7→Lv8 400 690 Lv8→Lv9 450 760 Lv9→Lv10 550 830 Lv10→Lv11 700 900 Lv11→Lv12 800 970 Lv12→Lv13 950 1040 Lv13→Lv14 1150 1110 Lv14→Lv15 1300 1180 Lv15→Lv16 2950 1250 Lv16→Lv17 3400 1320 Lv17→Lv18 3850 1390 Lv18→Lv19 4300 1460 Lv19→Lv20 4850 1530 Lv20→Lv21 5400 1600 Lv21→Lv22 6000 1670 Lv22→Lv23 6600 1740 Lv23→Lv24 7250 1810 Lv24→Lv25 8000 1880 Lv25→Lv26 8700 1950 Lv26→Lv27 9500 2020 Lv27→Lv28 10350 2090 Lv28→Lv29 11200 2160 Lv29→Lv30 12100 2230 Lv30→Lv31 19500 2300 Lv31→Lv32 21050 2370 Lv32→Lv33 22650 2440 Lv33→Lv34 24250 2510 Lv34→Lv35 25950 2580 Lv35→Lv36 27700 2650 Lv36→Lv37 29550 2720 Lv37→Lv38 31450 2790 Lv38→Lv39 33400 2860 Lv39→Lv40 35450 2930 Lv40→Lv41 37600 3000 Lv41→Lv42 39800 3070 Lv42→Lv43 42050 3140 Lv43→Lv44 44400 3210 Lv44→Lv45 46800 3280 Lv45→Lv46 65750 3350 Lv46→Lv47 69200 3420 Lv47→Lv48 72750 3490 Lv48→Lv49 76400 3560 Lv49→Lv50 80150 3630 Lv50→Lv51 84000 3700 Lv51→Lv52 88000 3770 Lv52→Lv53 92100 3840 Lv53→Lv54 96300 3910 Lv54→Lv55 100600 3980 Lv55→Lv56 105050 4050 Lv56→Lv57 109550 4120 Lv57→Lv58 114250 4190 Lv58→Lv59 119000 4260 Lv59→Lv60 123900 4330 Lv60→Lv61 161150 4400 Lv61→Lv62 167550 4470 Lv62→Lv63 174100 4540 Lv63→Lv64 180800 4610 Lv64→Lv65 187700 4680 Lv65→Lv66 194700 4750 Lv66→Lv67 201900 4820 Lv67→Lv68 4890 Lv68→Lv69 4960 Lv69→Lv70 5030 Lv70→Lv71 5100 Lv71→Lv72 5170 Lv72→Lv73 5240 Lv73→Lv74 5310 Lv74→Lv75 5380 Lv75→Lv76 5450 Lv76→Lv77 5520 Lv77→Lv78 5590 Lv78→Lv79 5660 Lv79→Lv80 5730 Lv80→Lv81 5800 Lv81→Lv82 5870 Lv82→Lv83 5940 Lv83→Lv84 6010 Lv84→Lv85 6080 Lv85→Lv86 6150 Lv86→Lv87 6220 Lv87→Lv88 6290 Lv88→Lv89 6360 Lv89→Lv90 6430 Lv90→Lv91
https://w.atwiki.jp/livly-kouryaku/pages/47.html
経験値 経験値とは、リヴリーがレベルアップするために、ある程度の経験値に達するとレベルがあがる。 経験値の上げ方には下記の2種類があります。 ランダム放浪?させる 餌?をあげる ランダム放浪?でやっていると[[リヴリーが疲れてしまい、 経験値が上がらなくなります。この場合、しばらくしてから再度放浪しましょう。 餌?をあげるとランダム放浪?より経験値が多く増えます。
https://w.atwiki.jp/regista/pages/18.html
親善試合・クエスト戦・広告獲得戦 獲得経験値(スタメン):10~12 獲得経験値(サブ):1 ※勝敗、得点差等は関係なく経験値を得られる。 ※選手の年齢が若いと11、12経験値 リーグ戦 アマチュアリーグ Bリーグ Aリーグ プレミアリーグ 練習 獲得経験値:5 必要Exp表 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 次Lv 10 11 12 14 15 16 18 19 20 22 Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 次Lv 23 25 26 28 29 31 32 34 36 37 Lv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 次Lv 39 41 43 45 47 48 50 52 54 57 Lv 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 次Lv 59 61 63 65 68 70 72 75 77 80 Lv 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 次Lv 82 85 88 91 93 96 99 102 105 108 Lv 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 次Lv 111 115 118 121 125 128 132 136 139 143 Lv 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 次Lv 147 151 155 159 163 167 172 176 181 185 Lv 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 次Lv 190 195 200 205 210 215 220 226 231 237 Lv 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 次Lv 243 248 254 260 267 273 279 286 293 300 Lv 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 次Lv 307 314 321 328 336 344 352 360 368 1400 Lv 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 次Lv 1540 1680 1820 1960 2100 2240 2380 2520 2660 2800 Lv 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 次Lv 2940 3080 3220 3360 3500 3640 3780 3920 4060 4200 Lv 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 次Lv 4340 4480
https://w.atwiki.jp/dokyusei-aw/pages/17.html
強化:成功×1倍 大成功×1.5倍 超成功×2倍 ☆6 LV 経験値 LV 経験値 LV 経験値 LV 経験値 1 24 21 4800 41 19200 61 36000 2 120 22 4800 42 19200 62 36000 3 240 23 7200 43 19200 63 36000 4 360 24 7200 44 19200 64 36000 5 480 25 7200 45 19200 65 36000 6 720 26 7200 46 19200 66 36000 7 960 27 9600 47 19200 67 36000 8 1200 28 9600 48 19200 68 36000 9 1440 29 9600 49 19200 69 36000 10 1680 30 9600 50 21600 70 36000 11 2160 31 9600 51 24000 71 36000 12 2400 32 12000 52 24000 72 36000 13 2880 33 12000 53 26400 73 36000 14 3360 34 12000 54 26400 74 36000 15 3840 35 12000 55 28800 75 36000 16 4320 36 14400 56 31200 76 36000 17 4800 37 14400 57 33600 77 36000 18 4800 38 14400 58 36000 78 36000 19 4800 39 17256 59 36000 79 36000 20 4800 40 19200 60 36000 80 - ☆5 LV 経験値 LV 経験値 LV 経験値 LV 経験値 1 18 21 3600 41 14400 61 27000 2 90 22 3600 42 14400 62 27000 3 180 23 5400 43 14400 63 27000 4 270 24 5400 44 14400 64 5 360 25 5400 45 14400 65 6 540 26 5400 46 14400 66 7 720 27 7200 47 14400 67 8 900 28 7200 48 14400 68 9 1080 29 7200 49 14400 69 10 1260 30 7200 50 16200 70 - 11 1440 31 7200 51 18000 - 12 1800 32 9000 52 18000 - 13 2160 33 9000 53 19800 - 14 2520 34 9000 54 19800 - 15 2880 35 9000 55 21600 - 16 3240 36 10800 56 23400 - 17 3600 37 10800 57 25200 - 18 3600 38 10800 58 27000 - 19 3600 39 12942 59 27000 - 20 3600 40 14400 60 27000 - ☆4 LV 経験値 LV 経験値 LV 経験値 LV 経験値 1 15 21 3000 41 - - 2 75 22 3000 42 - - 3 150 23 4500 43 - - 4 225 24 4500 44 - - 5 300 25 4500 45 12000 - - 6 450 26 4500 46 12000 - - 7 600 27 6000 47 - - 8 750 28 6000 48 - - 9 900 29 6000 49 - - 10 1050 30 6000 50 - - 11 1200 31 6000 51 15000 - - 12 1500 32 52 - - 13 1800 33 53 - - 14 2100 34 54 - - 15 2400 35 55 - - 16 2700 36 9000 56 - - 17 3000 37 57 - - 18 3000 38 58 - - 19 3000 39 59 - - 20 3000 40 60 - - - ☆3 LV 経験値 LV 経験値 LV 経験値 LV 経験値 1 12 21 2400 41 - - 2 60 22 2400 42 - - 3 120 23 3600 43 - - 4 180 24 3600 44 - - 5 240 25 3600 45 - - 6 360 26 3600 46 - - 7 480 27 4800 47 - - 8 600 28 4800 48 - - 9 720 29 4800 49 - - 10 840 30 4800 50 - - - 11 960 31 4800 - - - - 12 1200 32 6000 - - - - 13 1440 33 - - - - 14 1680 34 - - - - 15 1920 35 - - - - 16 2160 36 9000 - - 76 - 17 2400 37 - - - - 18 2400 38 - - - - 19 2400 39 - - - - 20 2400 40 - - - - ☆2 LV 経験値 LV 経験値 LV 経験値 LV 経験値 1 10 21 2000 - - - - 2 50 22 2000 - - - - 3 100 23 3000 - - - - 4 150 24 3000 - - - - 5 200 25 3000 - - - - 6 300 26 3000 - - - - 7 400 27 4000 - - - - 8 500 28 4000 - - - - 9 600 29 4000 - - - - 10 700 30 - - - - - 11 800 - - - - - - 12 1000 - - - - - - 13 1200 - - - - - - 14 1400 - - - - - - 15 1600 - - - - - - 16 1800 - - - - - - 17 2000 - - - - - - 18 2000 - - - - - - 19 2000 - - - - - - 20 2000 - - - - - -
https://w.atwiki.jp/tkrt/pages/29.html
経験値 下記の方法で経験値を増やすことができます。 自分の島に設置した建物のランクアップ 自分の島や訪れた友達の島にいる観光客の不満を解消 ツアーで友達の島を訪れる オススメの増やしかた 教会 Lv1 を設置して C →(4時間)→ B にランクアップしたら売却してまた教会 Lv1 を購入 教会 Lv1 を~以下ループ。 教会 Lv1(ランクC)の購入額は11200シルバー 教会 Lv1(ランクB)の売却額は11200シルバー ということで、シルバーの±0で経験値を増やすことができます。 レベルアップに必要な経験値 Lv 経験値 Lv 経験値 Lv 経験値 Lv 経験値 Lv 経験値 1 20 11 127 21 157 31 274 41 334 2 80 12 130 22 160 32 280 42 340 3 103 13 133 23 163 33 286 43 346 4 106 14 136 24 166 34 292 44 352 5 109 15 139 25 169 35 298 45 358 6 112 16 142 26 172 36 304 46 364 7 115 17 145 27 175 37 310 47 370 8 118 18 148 28 178 38 316 48 376 9 121 19 151 29 262 39 322 49 382 10 124 20 154 30 268 40 328 50 388 Lv 経験値 Lv 経験値 Lv 経験値 Lv 経験値 Lv 経験値 51 394 61 454 52 400 62 460 53 406 63 466 54 412 64 472 55 418 65 478 56 424 57 430 58 436 59 442 60 448
https://w.atwiki.jp/test54634/pages/19.html
Lv差-8 削りと同じ Lv差-6 経験値10 Lv差-5 経験値13 Lv差-4 経験値17 Lv差-3 経験値20 Lv差-2 経験値23 Lv差+1 経験値33 アルカルド 経験値71↑
https://w.atwiki.jp/nabeyaki_trpg/pages/13.html
経験値経験値の獲得 レベルアップ 経験値 経験値の獲得 経験値(以下EXPと略)はそのプレイヤーがプレイされたシナリオで獲得した財宝の額と等しいだけの経験値を獲得します。 財宝額→EXP換算レート: 1sp=1EXP, 1gp=10EXP 経験値獲得の手順は以下の通りです。 1)シナリオを終了させる 2)シナリオ終了後、パーティーが獲得した財宝をDMから教えてもらう(獲得した財宝はDMが管理)。 シナリオ途中に何らかの理由で財宝を失った(賄賂として使用・盗まれた等)としても獲得財宝として扱います。また(輸送シナリオなどで)、一時的に預けられた財宝は獲得した財宝として扱いません。個人的な依頼などで獲得した財宝(“交渉”を参照)もこの時点で公開されます。 3)獲得した財宝をパーティーメンバーで分配する 分配は基本的にプレイヤーの活躍の有無にかかわらず、等分する事とします。ただし、プレイヤーが単独で入手したと判断される財宝については、プレイヤー間で分配しますが、単独で獲得したプレイヤーは他のプレイヤーの2倍の財宝を獲得する事ができます。 魔法の物品、貴重品、宝石等についてはDMが一時的にその価値を決定します。それらの物品は分割、両替できません。そのため、それらが財宝に含まれる場合、プレイヤー間で経験値が同じになるように財宝を分配する事ができない場合もあります。その場合は、プレイヤーは相談して魔法の物品を分配して下さい。DMは、1人のプレイヤーが極端に経験値を獲得しないように、登場させる魔法の物品の価値をできる限りコントロールして下さい。 4)獲得した財宝の額に従った経験値を獲得します。 レベルアップ キャラクターは、得た経験値を“消費”することで、レベルアップすことができます。ただし、レベルアップ出来るタイミングはシナリオ間の準備段階においてのみです。 レベルアップの方法は、どのクラスのレベルを上げるかを決定し、以下の表に従って経験値を消費します(例:クレリックLv1→Lv2にするには1500exp必要です) マルチクラスキャラクターを作るために、メインクラス以外のクラスレベルを上昇させる場合、メインクラス以下のレベルまでしか上げられません(例:メインクラスがローグLv2の時、他のクラスはレベル2までしか上げることはできません) 新しいクラスのレベルを1にする場合は、レベルアップできる環境が必要です(パーティーに目的のクラスのキャラクターがいる、町で訓練所に通った、など)。もしも学校・寺院のような教育施設を利用して新しいクラスを獲得する場合、DMが必要と判断した場合は、追加でお金の支払いを要求して構いません。 マルチクラスキャラクターの方が経験値的には有利ですが、特技の数が少なくなる、STの値があまり上昇しない、などの問題があります。すべてのクラスを合計したレベルの値(合計レベル)には上限があり、成長はいずれ止まりますので、どのクラスのレベルを上げるかについては注意して検討する必要があります。 必要経験値表 レベル クレリック ファイター ローグ M.ユーザー ドワーフ エルフ 1 200(100) 220(110) 280(140) 300(150) 240(120) 260(130) 2 300 330 420 450 360 390 3 400 440 560 600 480 520 4 500 550 700 750 500 650 5 600 660 840 900 620 780 (括弧内の数値は、各レベルで必要な経験値の増加量です) キャラクターはレベルアップすると以下の特典を得ることができます。 最大HP STの変化 クラス特技の獲得 このうち、「クラス特技の獲得」については、最終的に得られる最大HP(頑健の能力値修正などを適用した後の値)を半分にする事で、獲得できる特技の数を+1することができます(すべてのクラスで可能です)。 獲得できる最大HP、ST変化、特技の詳細については、各クラスの説明で確認してください。