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autolinkTOP>【ち】>チョコボール チョコボール (ちょこぼーる) 分類2【物】 ジャンル1【一般】 チョコボールホームページ http //www.morinaga.co.jp/member_kyoro/index.html おもちゃの缶詰が、エンゼルマーク金なら1枚、銀なら5枚で貰えるが、たかがおもちゃの缶詰なのになかなか当たらない。 数個を比べて、包装フィルムのテープの出具合や切り込みの入れ具合の違いを見つけるといった当たり判別法もあるらしいが、そんな違いは一向に見当たらない。 噂では金のエンゼルは1000個に1個、銀のエンゼルは1カートンに1個はあるらしいが、滅多に食わないのでまだ一回しかお目にかかっていない。 登録日 2005/06/30 【ち】一覧 乳首当て 膣外射精 千葉麗子 チャーシュー麺 チャイナドレス 着エロ チューブトップ 超時空要塞マクロス 超獣機神ダンクーガ 超人戦隊バラタック 超人バロム1 超人ビビューン 挑戦 蝶ネクタイ型変声機 長七郎江戸日記 チョコエッグ チョコボール チョコレート 「ちょめちょめ」 チョンの間 ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動
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ダイヤモンドゴーレムお願いします。ベリドットありますが、売却用にはトルマリンから育てることが多いかと思います。 - 2012-05-17 18 08 46 追加しました - 2012-05-18 09 33 59 ありがとうございます。 - 2012-05-20 13 52 01 ジャック・オ・ランタンをお願いします - 2012-05-03 21 24 37 追加しました - 2012-05-05 21 12 54 ありがとうございます。こんなに少なかったんですね - 2012-05-13 09 14 06 自分の主観で必要そうなのチョイスして加えました、確定してないものは?にして追記、Lv9までではなくLv1までの総経験値です、習得能力は載せていません。 - 2012-03-13 17 44 52 お手を煩わせて申し訳ない。お疲れ様。 - 2012-03-14 23 26 40 ヴァンパイア、デュラハン系列誰かお願いします - 2012-03-09 20 33 30 サイクロプス、ギガンテス、虫などを - 2012-03-09 17 08 56 どなたか、編集をお願いします。 - 2012-03-12 23 29 33 Lv.9までじゃなくて、Lv.1までの方が使い勝手良くない?例えば、鬼僧Lv.15にするまでの経験値が欲しい場合の計算とかが楽になると思うんだけど。 - 2012-03-06 00 51 40 確かに..。変更をお願いできますか? リアルで忙しくて当分無理なので...。 - 2012-03-12 23 28 56
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経験点は、セッション終了後に貰える技能用のポイントです。 成功時は1000ポイント、失敗時は500ポイント程度が目安です。 倒した魔物から得られる経験点は、魔物レベル * 10ポイントです。 また、自動失敗時には50ポイント獲得できます。 レベル テーブルA テーブルA累積 テーブルB テーブルB累積 1 1000 500 2 1000 2000 1000 1500 3 1500 3500 1000 2500 4 1500 5000 1500 4000 5 2000 7000 1500 5500 6 2500 9500 2000 7500 7 3000 12500 2500 10000 8 4000 16500 3000 13000 9 5000 21500 4000 17000 10 6000 27500 5000 22000 11 7500 35000 6000 28000 12 9000 44000 7500 35500 13 10500 54500 9000 44500 14 12000 66500 10500 55000 15 13500 80000 12000 67000
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キングスフィールド経験値表 1 0 6 410 11 1550 16 4250 21 9975 26 21616 31 37910 36 55540 41 72955 46 90435 2 50 7 560 12 1700 17 5090 22 11670 27 24425 32 41450 37 58975 42 76470 47 93735 3 110 8 750 13 2380 18 6065 23 13630 28 27780 33 44140 38 62450 43 79940 48 97435 4 190 9 970 14 2900 19 7190 24 29 30935 34 48415 39 65995 44 83410 5 280 10 1270 15 3525 20 8485 25 18344 30 34425 35 51975 40 67435 45 87000
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このページはこちらに移転しました チョコカオス 作詞/ものぐさ大臣 作曲/COOL METABOLIC バッグに入れてた チョコレート 片手にぶら下げ 歩いてた 今日は見事 太陽が照ってる バッグは黒で 熱がこもる 今日の気温 32度で バッグの中が サウナみたい お菓子のはずの チョコレート 溶けてドロドロ チョコまみれ お菓子のつもり ちょこれーと 恋に似ている ドロドロ感 音源 チョコカオス
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以下、雑談所で議論となったステータス上昇について引用します。 - 名無しさん 2016-05-19 23 41 30レベル上げしてて思ったんだけど経験値テーブルのページの1Lv毎に全属性ステータスが+14とかの表現って多分間違ってるよね.SRの覚醒後は+18ずつされていってるぽいんだけど.ただしLv.1→Lv.80は+1110で合ってる - 名無しさん 2016-05-18 02 23 07 そりゃ覚醒前上限で端数分が上がるからだろ。それ以外の時は一律だよ。 - 名無しさん 2016-05-19 19 45 18 なるほど,60に上がるときと80に上がるときは端数切り上げで上がるのね.勘違いしてた - 名無しさん 2016-05-19 22 56 02 いやいや、端数切り上げは59→60のときだけで、60→80までは14×20で+280ですよ - 名無しさん 2016-05-19 23 32 09 雑談所にもコメしたんだけど,たまたまタイミングが合ったからNo.769の凛とNo.641の真姫のLv.79のスクショ撮ってあったんだけど79→80で両方とも+18されてる - 木主 2016-05-20 03 43 36 SRは+14、Lv59→60は+18のようですが、N、R、URについても検証し、端数調整が有るようであればまとめて更新をしたいと思います。 - 名無しさん 2016-05-19 23 43 32 これは勝手な予想なんだけどSRの属性値は60→61で+10,61→79で各レベル+14,79→80で+18とかじゃないかな - 名無しさん 2016-05-20 03 57 46 実際に確認してみたら60→61で+10、79→80で+18だった。↑の人の予想通り。59→61の間の+28を覚醒前上限でキリの良い数字にするために不均一にしてるわけか。 - 名無しさん 2016-05-20 18 45 02 1Lv毎に一定の上昇をする内部パラメータがあって、覚醒前上限と覚醒上限で端数処理をする、と言う事になっているんでは? - 名無しさん 2016-05-21 00 15 26 (続)例えばSR。Lv1→Lv60の上昇分14×59=826(内部パラメータ)。これを端数処理した+830が覚醒前上限の実効値。 - 名無しさん 2016-05-21 00 16 49 (続)覚醒後は上記内部パラメータ 826 に続けて+14ずつ加算。覚醒上限は826+14×20=1,106。ここでも端数処理し1,110となる。 - 名無しさん 2016-05-21 00 17 12 (続)Lv61は 826+14=840 で、Lv60+10 に相当する。このままLv79まで続けると1,092(=14×78)。Lv80の1,110までは18となり実測と合致する。 - 名無しさん 2016-05-21 00 17 33 (続)覚醒後の数値はLv61の+840から始まり、+854→+868→+882→……+1,078→+1,092→+1,110 となるはず。当方、検証材料ないため未確認。(検証班よろしく) - 名無しさん 2016-05-21 00 17 46 (続)また、覚醒後一つ目のLv上昇によるステータス値はレアリティ外の差はなく必ず+10。よく見返せば理由はわかるはず。 (面倒になってる) 連投失礼。 - 名無しさん 2016-05-21 00 17 56 持っている覚醒SRのLv75が、Lv80のパラメータ-74なので、(14*4+18)と一致しました。SRはおそらく↑の値で良さそうです。 - 名無しさん 2016-05-21 01 44 17 SR、Lv60→Lv61は+10(=Lv1から+840)。以降、+14ステップで上昇。(イベSRにて確認) - 名無しさん 2016-05-31 23 19 39 SSRのテーブルを分かってる範囲で追加。あとは情報求む - 名無しさん 2016-07-06 12 47 09 SSR 408の続き 421,433,444,455,466,476,486,495,505,513,522,531,539,547,555,563,570,578,584,592,599,606,612,619,625,632,638,644,650,657,662,668,673,680,685,690,696,701,707,712,717,722,727,732,737,742,747,752 - 名無しさん 2016-07-09 05 25 06 文字数制限が・・・ - 名無しさん 2016-07-09 05 26 27 (続き)690,696,701,707,712,717,722,727,732,737,742,747,752 レベル60までです。編集よろしくお願いします - 名無しさん 2016-07-09 05 29 00 578,584,592,599,606,612,619,625,632,638,644,650,657,662,668,673,680,685, - 名無しさん 2016-07-09 05 27 40 SSRのレベル2が誤っていたため編集。 90までがキリの悪い数字なのが不安なのでどなたか確認お願いします。 - 名無しさん 2016-07-09 20 36 34 特技経験値のテーブルつくってほしいです - 名無しさん 2016-08-10 17 18 55 スキルについて?のページを参照ください。 - 名無しさん 2016-08-10 17 36 49
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チロルチョコ バリエーション コメント 日本でロングセラーとなっているチョコレート駄菓子、もしくはそれを販売する企業、チロルチョコ株式会社のこと。 バリエーション ベトベトン:コーヒーヌガー ミルタンク:ミルクヌガー カメックス:ブルーベリー ポケモン青(ブルー)のパッケージ。 ヒマナッツ:ピーナッツ ラフレシア:ストロベリー ルンパッパ:パイン トロピウス:バナナ タマタマorトゲピー:エッグタルト リーフィア:まっ茶 ハリマロン:マロン&クッキー ユキノオー:クリスマスツリー プリン:バニラプリン キュウコン:コーン プルリル♀:ピーチ ベイリーフ:ミントチョコ スカタンク:スイートポテト メラルバ:マンゴー ゼニガメ:マスクメロン タネボー:黒ごまタルト ホラーエリアに生息するポケモン全般:スウィートハロウィーン ハガネール:ポンジュース みかん=某ジムリーダー的な意味で。 パンプジン:パンプキン コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 ニャース:ももち -- (ユリス) 2015-03-14 23 35 48 UMA:ビス(3色のバリエーション) デデンネ:きなこもち -- (名無しさん) 2015-03-14 17 40 36 草案 製造年代 ベトベトン:コーヒーヌガー ミルタンク:ミルク メブキジカ(冬):冬チョコ バニリッチ:塩バニラ うしおのおこう必携 ユクシー:マスクメロン テッシード:ポンジュース -- (ユリス) 2015-01-12 20 45 47
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nico02.jpg 努力値を稼ぐH振り A振り B振り C振り D振り S振り 努力値のリセットまっさらバッグ しるや きのみ 経験値を稼ぐ経験値を多く貰う方法 レストラン・ド・キワミ(オススメ) バトルシャトー フレンドサファリ 努力値を稼ぐ 転載元:https //twitter.com/hima_shi/status/391757392494342145/photo/1 H振り 場所 出やすい 普通 出にくい 備考 5番道路 H+1 ゴクリン A+1 ズルッグ S+1 プラスル、マイナン 20番道路 H+1 タマゲダケ A+2 オーロット A+2 オーロット、B+2 ウソッキー 地繋ぎの洞窟 H+1 ゴニョニョ S+1 ズバット A+1 キバゴ A振り 場所 出やすい 普通 出にくい 備考 14番道路 A+1 マダツボミ B+1 スコルピ A+1 アーボ マダツボミの「しめつける」に注意 19番道路 A+2 ウツドン B+1 グライガー A+1 アーボック B振り 場所 出やすい 普通 出にくい 備考 10番道路 B+1 ノズパス S+1 ヤンヤンマ C+1 デルビル(X)、S+1 ラクライ(Y) ノズパスの「とおせんぼう」に注意 18番道路 B+1 イシツブテ B+2 アイアント B+2 アイアント、C+1 クイタラン イシツブテの「マグニチュード」に注意 終の洞窟 B+2 アイアント B+1 イシツブテ X B+1 ココドラ、Y A+1 ヨーギラス イシツブテの「マグニチュード」に注意 C振り 場所 出やすい 普通 出にくい 備考 21番道路 C+1 パッチール D+1 チルット A+1 ストライク フロストケイブ C+1 バニプッチ A+1 クマシュン C+1 ムチュール D振り 場所 出やすい 普通 出にくい 備考 7番道路 D+1 ハネッコ C+1 コダック C+2 ロゼリア 映し身の洞窟 D+1 マネネ B+1 ダンゴロ B+1 ダンゴロ、? メレシー S振り 場所 出やすい 普通 出にくい 備考 8番道路 S+1 キャモメ S+1 スバメ A+2 ザングース、AC+1 ハブネーク 12番道路 S+1 キャモメ C+1 メリープ A+1 ケンタロス、B+1 ミルタンク 努力値のリセット まっさらバッグ 努力値を振り終わったポケモンにスパトレの画面でノーマルのサンドバックを叩かせると「まっさらバッグ」を入手できる場合がある。 スパトレの画面を表示していれば、ポケモンは自動的にサンドバッグを叩くので、自転車で孵化作業をしている時にスパトレの画面にしておくことをオススメする。(スパトレの画面は、タマゴが孵化したか確認もしやすい) しるや ミアレシティ(ミアレシティ地図)のしるやで、アッキとタラプを混ぜたジュースをポケモンに飲ませると努力値がゼロになる。 ジューズを一度作ってしまうと、その場で手持ちのポケモンに飲ませる必要があるため注意すること。 きのみ 努力値を下げる効果をもつきのみで努力値を下げる。 畑で大量に栽培できるため、気軽に使いやすい。 経験値を稼ぐ 経験値を多く貰う方法 以下の効果は、それぞれ重複する Oパワーの「けいけんちパワー」を発動する。(経験値がそれぞれ、Lv.1=1.2倍、Lv.2=1.5倍、Lv.3=2倍 になる) しあわせタマゴを持たせる(経験値が1.5倍になる。ヒヨクシティのホテルヒヨクで入手、またはサファリのラッキーから入手) 仲良し度を最大まで上げる(経験値が1.2倍になる。ミアレシティのグランドホテル・シュールリッシュで1泊10万円、またはポケパルレ) 進化キャンセルする(経験値が1.2倍になる) レストラン・ド・キワミ(オススメ) 場所:ミアレシティのイベール・アベニュー(ミアレシティ地図) ローテーション・バトルをした場合、経験値パワーLv3+しあわせタマゴを併用することで一気にLv40台まで上がる。 バトルシャトー ふりそで姿のトレーナーのタブンネで稼ぐ。 フレンドサファリ キナンシティのフレンドサファリに登場するLv.30のタブンネやラッキーを倒して稼ぐ。 .
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アビセアで経験値が入らない。 アビセアで乱獲などに参加しても経験値が入らないという事があると思いますが、アビセアエリアでは経験値の取得は通常エリアと異なります。 基本的に 「錬磨のジェイド」による取得ボーナス ビジタントの発光ボーナス 連続同モンスター撃破数ボーナス(途中で別のモンスターを倒すと減数となる。) の影響を受けて上昇していきます。逆に パーティー(またはアライアンス)のレベル差ペナルティ で減少されています。 上記の条件を満たさない状態(ジェイド無し、発光ボーナス無し、アビセアに入って最初のモンスター)でLv99のソロで「楽な相手」表示を倒しても経験値が取得できないケースがあります。 その場合、そのままつづけて同じモンスターを撃破すると1EXP(連続同モンスター撃破ボーナス分が加算される)が入手します。 また、従来では有効なものが無効となっています。 専心効果無効 チェーンボーナス無効 例えばLv99の人とLv30の人がいる場合はレベル差69となりLv30側はこの差分は経験値は得られません。 ここら辺は通常エリアと似た話でレベル差があるため延々と得られない形となります。 が、アビセアでは経験値取得内容が異なり、特に ビジタント発光ボーナス 連続同モンスター撃破数ボーナス で同じ敵を倒し続けることでこの得られないレベル差分を埋めていけます。 また、倒すモンスターも速く倒せば倒すほど【倒した相手よりも強いモンスター】がPOPしてきます。(上限はありますが。) この強いモンスターの方が基本経験値も高い形になります。 ※:この強いモンスターは「一定時間が経過すると【いっせいに】消えて初期値の楽表示のモンスターが湧きなおします」 乱獲等にでた際に、このレベル差ペナルティを受けている側にとっては何故入らないのか?と思われますが、数倒していけば入る様になるので倒し続けましょう。 その間は青箱から出てくる経験値取得でうめていく形となります。 ニュアンス的には… ジェイドボーナス + ビジタント発光ボーナス + 同じモンスター撃破数x1 + モンスターの基本値(最低「0」) - (パーティー内最大レベルー自分のレベル)の総和 ※:あくまでもニュアンスです。 といった感じでしょうか。 おまけ アビセア内で経験値は上記内容でも通常と同じ最大610となります。 同種族モンスター撃破ボーナスは、「異種族の撃破を間にいれると減少します。」その為、経験値目的の乱獲等では異種族にからまれた場合、「救援状態」にしてカウントさせないようにします。 異種族を交互に繰り返して撃破するボーナスは「クルオ取得ボーナス」となります。 クルオは光り輝いているアビセア固有モンスターが多く手に入れれます。 クルオを稼ぐ場合の乱獲では… ジェイドボーナス + ビジタント発光ボーナス + 異なるモンスター撃破数x1 + モンスターの基本値(最低「0」) といった感じでしょうか。