約 1,243,240 件
https://w.atwiki.jp/mugendata2007/pages/34.html
ステージとBGMの追加 ステージはどこに記入するかを説明します まずSelect.defの登録記述を見てみましょう [Characters] ;Insert characters here ;Use the format ; charname, stagefilename ; ;eg. For a player with filename "kfm", ; and stage filename "stages/mybg.def" ;type ; kfm, stages/mybg.def ; ;If you want to load a different def file, you can enter it ;as a directory plus the def file. This example loads up ;chars/kfm/alt-kfm.def ; kfm/alt-kfm.def, stages/mgbg.def ; ;If you do not want the stage to be available for choice in ;versus mode, put a ", N" after the stagefilename, eg. ; kfm, stages/mybg.def, N ; ;If you omit the stagefilename, then a random stage will ;be selected for that player. kfm, stages/kfm.def ←登録記述 = カンフーマンがカンフーマンのステージに登場 例えばマリオのステージデータを手に入れたとすると・・・ こんな感じで [Characters] ;Insert characters here ;Use the format ; charname, stagefilename ; ;eg. For a player with filename "kfm", ; and stage filename "stages/mybg.def" ;type ; kfm, stages/mybg.def ; ;If you want to load a different def file, you can enter it ;as a directory plus the def file. This example loads up ;chars/kfm/alt-kfm.def ; kfm/alt-kfm.def, stages/mgbg.def ; ;If you do not want the stage to be available for choice in ;versus mode, put a ", N" after the stagefilename, eg. ; kfm, stages/mybg.def, N ; ;If you omit the stagefilename, then a random stage will ;be selected for that player. mario, stages/kfm.def ←登録記述 = カンフーマンがmarioのステージに登場 ステージデータはあらかじめ「stages」というフォルダにdefファイルとsffファイルをペアで入れておいて下さい。 この場合ですとmario.defとmario.sffです。 書き換えが完了したらデータを保存して終了してください。 BGMの追加 音楽の追加はキャラの追加と変わりません。 音楽は自分で好きな曲を選べます、曲はMIDIかMP3ですができるならMP3を薦めます。 音楽はステージとセットです。ステージが10個あれば10曲選ぶことができるし1個なら1曲です。 フォルダを「stages」に移動し音楽を鳴らしたいステージのdefファイルをクリックします。 1、「stages」フォルダの上でダブルクリック 2、好きなステージのdefファイルの上でダブルクリック 3、アプリケーション関連付けは「NOTEPAD」で開きます また英文のプログラムが現れますので以下の場所を探してください。 カンフーマンのステージファイルより抜粋 [Music] ;Put a filename for an MP3 or MIDI here, or just comment ;it out if you don't want music. If an invalid filename ;is given, then no music will play. bgmusic = sound/B.mp3←ここに鳴らしたい曲のファイル名を書く ;Adjust the volume. 0 is normal, negative for softer, and ;positive for louder (only for mp3 and mods) bgvolume = 20←これはBGMのボリューム、はっきりいってほとんど変わりません これで「カンフーマンのステージでBの曲が流れる」ようになります。 あらかじめ「sound」フォルダの中に曲ファイルをいれておいてください。
https://w.atwiki.jp/puyo2que/pages/660.html
ジャァーン パノッティ BGCOLOR(yellow) CENTER ~チコ インキュバス レア度 ☆3~7 カードタイプ バランスタイプ・単体 スキル能力 フィールド上の同色属性のぷよをチャンスぷよに変える・☆3から Lスキル能力 同色属性の攻撃力アップ・☆3から コスト量 7,12,18,26,38 変身合成 専用素材が必要 解説 2013/10/23からボスラッシュ系イベントの報酬として順番に登場した限定カード群。 ボスラッシュ系イベントで一通り出揃った現在では、不定期に行われる再来イベントやぷよP交換所で入手可能。 へんしん素材はぷよP交換または再来イベントのドロップ、およびマルチプレイのドロップでも手に入る。 ☆6へのへんしん素材は長らくぷよP交換のみ(150Pが必要)だったが、2017/6/12より「襲来イベント」としてリニューアルされ、☆6素材もドロップするようになった。 2014/7/11に連鎖ボイスが追加された。 2018/3/19に芸術家シリーズのルイスと共に☆7が実装された。 2018/7/23より、ぷよP交換所にて常時交換できるようになった。 前述のように、初登場から永らくイベント報酬や再来イベントでしか入手できず、ガチャに登場することがなかった。 ガチャに登場しなかったため、初登場から実に3年近くの間シリーズ名が不明のままだったが、16/09/22より開催される「CM記念!オススメガチャ」で初めてガチャに登場することになり、「よ~んシリーズ」というシリーズ名が公開された。 ただしジャァーンはよ~んには出ていない。パノッティとインキュバスもよ~んでは異なる衣装をしている。 この系列で最初に登場したのがチコなので「チコ系」という通称で呼ばれることもある。 2020/3/2に☆7スキル及びリーダースキルが上方修正された。 2021/10/27の大型アップデートより襲来クエストが常設になり、本体や素材をいつでもクエストドロップで入手できるようになった。 必要へんしん素材 素材 ☆3→4 ☆4→5 ☆5→6 合計 【☆4】専用素材 (10ぷよP) 4枚 4枚 【☆5】専用素材 (20ぷよP) 5枚 5枚 【☆6】専用素材 (30ぷよP) 5枚 5枚 必要ぷよP 40P 100P 150P 290P + 本体10P ※専用素材は、ジャァーンはツボ、パノッティは葉っぱ、チコは羽根、インキュバスはバラ。 ステータス ☆6Lv99で体力3331(±47)/攻撃1625(±38)/回復731(+60) 当初はカードによってコスト量やステータス値が違っていた。 2014/4/7の修正により、今現在は中コストでありながら、コスト大(20)クラスのステータス値を保有するカードとなった。 目安としては「さかなシリーズ」とHPはほぼ同じで、攻撃力が高く、回復力が低い具合になっている。 さかなシリーズと違って晩成型ではないので、適当にレベルアップさせたらすぐに戦線に投入出来る。 スキルが共通のスイートアミティと比べると攻撃が低く、代わりに回復が高い。 スキル、リーダースキルはスイートアミティと全く同じだが、カードタイプがバランスタイプに変更されている。 ☆7Lv120 キャラクター たいりょく こうげき かいふく ジャァーン 4926 2357 1068 パノッティ 5067 2303 987 チコ 4997 2303 1068 インキュバス 4926 2410 987 スキル フィールド上の自属性ぷよをn個チャンスぷよに変える。 ☆3なら1個、 ☆4なら2個、 ☆5なら3個、 ☆6なら4個、 ☆7なら6個。 ぷよ消し数は☆3~☆6で40個、☆7で30個。 「さかなシリーズ」と同じスキルだが、☆7時は1個多く変換する。ただし必要ぷよ消し数が10個多い。 生成するチャンスぷよが増えるに従い、だいれんさチャンスで10連鎖の高難易度問題が来る確率も増えてくる。正解の回答を沢山把握しておこう。 逆に、このシリーズを起用することで、積極的に高難易度問題に慣れていく、という方法もアリ。 2020/3/2に上方修正される前の☆7は変換個数が5個だった。 このスキルは昔ながらのものであり爆発力はないが、☆7で発動が早まるため昔よりも利用価値が高い。 また、現在の襲来イベントは辛口(やるき10)で☆4カードが1~2枚ドロップするので、スキルMAXも非常に簡単。 つまり実質的にぷよ消し数は25個のようなもので、ここまでくればスキル発動ターンを早めるのに役に立つ。 ただし、さかなシリーズが上方調整によって必要ぷよ消し数が20個となり、逆転されていまっている。 こちらは、スキルMAXのしやすさと、コンビネーションの組みやすさが差がつくポイントとなる。 リーダースキル レアリティ 効果 ☆2~3 同属性カードの攻撃力を1.5倍にする ☆4~6 同属性カードの攻撃力を2倍にする ☆7 同属性カードの攻撃力を3.5倍、体力を2.5倍にする 同属性カードの攻撃力倍化。 倍率は☆3が1.5倍、☆4~6が2倍。 こちらは「魔導学校シリーズ」と全く同じ。 魔導学校シリーズの代役として、もしくは二番目において予備役として起用する方法が有効だった。 性別の違いを利用して、コンビネーションを発動させやすくする、という使い方も考えられるので、両者の優劣を 決め込むよりも、適材適所で上手く使い分けをして行けるものだった。 ☆7ではうってかわって、なんと☆6の戦乙女アルルと同じ倍率となってしまう。 ☆6の初期フェスカードに肩を並べる性能で、常設で入手できる報酬カード、および☆6コスト30以下としては比較的強い。 ☆7として見てたとしても、コスト31~40のオールスターガチャ枠のカードと肩を並べる倍率となっている。 スイートアミティを含め5属性揃っているため、手持ちが弱い属性を狙って入手できる点も便利なところ。 2020/3/2に上方修正される前の☆7は、攻撃が3.4倍、体力が1.8倍であったが、それでも魔導学校シリーズ(上方修正前)を完全に上回っていた。 その上方修正から2年が経ち、初期に手に入るカード、イベント報酬カード、魔導学校シリーズの上方修正などで さほど珍しい倍率ではなくなったが、常設で手に入るうえに5属性ある点は、依然他のシリーズにない特徴である。 デッキ構成 ☆7にすると、ぷよフェス限定カードの手持ちが少ない人にとって多くの場面で使える強力なリーダーカードとなる。 またバランスタイプなので、真理の賢者シリーズをサポートに連れていくデッキが成立する。 ぷよフェス限定カードのバランスタイプは条件付きや多色などの変則的なリーダースキルが多く合わせづらいので、 素直に属性を強化するリーダースキルで真理の賢者シリーズの強みを引き出せるのはなかなか便利。 評価 ☆6までのスキルはさかなシリーズ、リーダースキルは魔導学校シリーズと全く同一で これといった独自の強みはあまりないのだが、上方修正もあって☆7で一気に大化けする。 さらに襲来イベントのリニューアルによって素材のドロップが大幅に緩和され、☆4本体も容易に手に入るため ぷよPを使わずに☆7まで育てることは非常に楽になっている。 ☆7になると、リーダースキルでの火力強化、チャンスぷよ変換でのスキル回転率や火力補強、 コンビネーション要員、回復力の確保といった役割を高い水準でこなすことが可能で、 デッキの穴埋め要員にとどまらない可能性を秘めている。 ぷよPで交換も可能だが、☆7にするには1800ぷよPもかかってしまうので、 リニューアルされて作りやすくなった襲来イベントを利用する方が良いだろう。 余談 このシリーズは、カード図鑑の並び順や『ぷよぷよ~ん』出身キャラがいるのを見る限り、 どうやら元々は「ドッペルゲンガーアルル」が赤属性を担う予定だったようである。 しかしドッペルゲンガーアルルは当時の招待報酬として違う性能で実装されたため、このシリーズの赤属性は無くなってしまった。 再来イベントでは、スキル・リーダースキルが共通の「スイートアミティ」が このシリーズの赤属性に相当するものとして「よ~ん スイアミ」という呼称でまとめられているようだ。 もっとも、スイアミはこのシリーズとはタイプが異なるし、キャラクターとしての関連性もないのだが。 Ver9.1.0で実装された「しぼりこみ」の「キーワード」機能で「よ〜ん」を選択すると、このシリーズ+ドッペルゲンガーアルルが表示される。 ちなみにスイアミは「その他」として扱われる。 各カード考察 ジャァーン 2013/11/13開催の「第2回ガールズラッシュ!」で登場。 ぷよぷよでは『なぞぷよアルルのルー』と『す~ぱ~なぞぷよルルーのルー』でしか登場したことがない超マイナーキャラ。 「よ~んシリーズ」の一員だが『よ~ん』にも登場していない。 魔導物語では『1-2-3』の2やSS版で登場。名前が「ジャーン」となっている作品もあるが、今作では「ジャァーン」表記。 ☆4以前と☆5以降で髪型が違う。☆4以前が『アルルのルー』、☆5以降が『ルルーのルー』での髪型となっている。 「まもの」「ガールズ」「つの」と使い勝手の良いコンビネーションを持つ。 シグと全く同じLスキルだが、ガールズが乗るのでアルルやウンディーネ達とはシグより相性が良い。 彼女をリーダーにした青のガールズで組むと、全体攻撃に優れた青のボーイズと違い、「アルル」「アコール先生」「カティア」などの単体対象への集中攻撃に特化したデッキになるので、ボーイズとガールズでの住み分けは実は結構出来ている。 旧シリーズでの出番の少なさから、今になってここまで出世するのだから、世の中解らないものである。 パノッティ 『ぷよぷよ』『ぷよぷよ通』、SUNを抜かして『ぷよぷよ~ん』とかなり登場している懐かしい笛吹き少年キャラ。 コンビネーションは「ボーイズ」のみで、リデルとコンビネーションが違う。 緑ガールズデッキの中に組み込む時はパノッティを一枚目、リデルを二枚目に置いた方が有効。 サタン、レムレス、オトモ、ライカーで組む緑ボーイズデッキならば、サタンを一枚目、パノッティを二枚目に配置してあげたい。 パノッティ自身の回復値が高いので、オトモと同時にコンビ強化する事で、攻撃だけでなく回復力に優れた緑デッキが構築できる。 サタンのリーダースキルの継続にも役に立つ事この上ないとても便利な小間使い。 チコ 2013/10/23開催の「ガーディアンラッシュ!」で登場。 『ぷよぷよ~ん』で初登場したが、その後元制作会社のコンパイルが倒産してしまい、当時のゲーム出演は『ぷよぷよ~ん』『ぷよぷよBOX』の2作だけというマイナーキャラになってしまった。当然だが魔導物語に登場したこともない。 当時の公式サイトや雑誌に連載された外伝小説『チコの日記』で主人公を務めたこともある。 (なお同小説で彼女の親友だった『ぷよぷよ~ん』のドラゴンは未だ再登場していない) この系列で一番最初に配布されたカードで、まだ能力の方向性が定まっていなかったのか、彼女のみ「コスト大(8,14,20)」となっていた時期があった。 攻撃力がラフィーナに匹敵し回復値も700を超えるなどやたらと強い。 「ガールズ」と「にくきゅう」のコンビネーションを持つ。同属性のアイルーやりすくませんぱいとコンビを組めるのは嬉しい。 バランスタイプの全色ガールズを組む際にも、黄色役として使ってあげれる優秀な働き者。 派生カードとして祭祀服のチコがある。 インキュバス ぷよぷよではセガサターン版『ぷよぷよ通』で初登場し、『ぷよぷよSUN』『す〜ぱ〜なぞぷよ通』などにも出演。 『ぷよぷよ~ん』では本編ストーリーではなくなぞぷよモードで出演。 ゲームボーイカラー版『ぽけっとぷよぷよ~ん』ではプレイアブルになっている。 「まもの」と「ボーイズ」を所有。 まものコンビ(と、女好きのナンパ師であること)を活かしてまもの持ちの女性キャラと組ませたい人は、リーダースキルよりもスキルを重視した方が多色デッキの時に有効だろう。 ゴルゴーン、ベルヴィス、そして相方(?)のサキュバスが実装されたので紫まもの(&ハーレム)デッキが可能に。 まものと組んで、まもののスキルで敵を殲滅する戦法もある。 だが、どちらかというとクルークリーダーの紫ボーイズで予備リーダーとしてシェゾやラグナスや漁師のワタ等と一緒に戦わせる事の方が、デイリーミッションの関係で起用する機会は多くなるはず。 ナンパ師であるが女性陣より男性陣か魔物達と組んだ方が使いやすい。いいのかそれで。 派生カードとして仮面のインキュバスがある。
https://w.atwiki.jp/horizon_portable/pages/72.html
概要 リスト コメント 概要 ギャラリーに載るBGMのリスト 基本的にゲーム内で一度聞けばリストに登録される なお、ほとんどの曲は、TVアニメで使われた曲をゲーム用にアレンジしたものである 燃焼回廊→M05のようにほとんどそのままなものから、咆哮は月の銀→M35のようにほとんど別物になっているものまで様々 リスト No. 流れる場面 原曲 備考 M01 オープニングデモ TERMINATED(TVサイズ) M02 M03 戦闘 さあ奏でよう M04 戦闘 行きて当たる壁の前 M05 戦闘 燃焼回廊 M06 格好悪さは人の好さ+議論の時間だ 1.5倍速 M07 通し道歌 伴奏なし M08 M09L 行こうぜ皆 M09 M10 M11 M12 今だから思い出す M13 校外 M14 M15 客人が来る M16 M17 M18 システム画面、ギャラリー 加速の屋根上 M19 ミッション・探索中 M20 各種イベント それでいいと ベースラインのみ? M21 朝の挨拶、夜の挨拶 M22 M23 M24 戦闘 神も魔物もただ走る M25 君のペースで M26 戦闘 空を行けば翼があり M27 M28 M29 M30 風がただ先を行く M31 Jud. M32 M33 通し道歌(ダンスバージョン) M34 あなたと踊る妖精国家 アレンジ強め M35 咆哮は月の銀 アレンジ強め M36 M37 決意を秘めて M38 決意を秘めて コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/jaclagame/pages/180.html
BGM・SEの選び方 第一に、「容量」! mp3はMIDIと違ってどのパソコンで聞いても理想の音で聞くことができますが、往々にして容量がでかいことに難点があります。 容量が大きくなりがちなSoundNovelならなおさら、音楽の容量をなめてかかると、200Mを超える作品になることも。 (画像は100KBに抑えてます) mp3はここぞ!というときの曲にしておくといいと思います。 (EDとか) 第二に、「ループか否か」! MIDIのほとんどはループ処理がされていますが、中にはされていないものもあります。 あまりに不自然なものには気をつけましょう。 RPGとは違い、SoundNovelは繰り返し処理がなくてもプレイヤーは大して何も感じないようです。そこらへんに関しては選ぶ曲の幅が広がるのでありがたいですな。 第三に、「改変OKか」! SE系に限ったことですが、第一にある「容量」に引っかかることがあります。 特に雨の効果音、風の効果音など。 一度流すのではなく、ある一定時間流すBGMの役割も果たすものは時間も長く容量が1Mを軽く超えます。 改変がOKならば音質を下げるなどしましょう。 しかし、音質を下げると効果音の質も極端に下がる場合が多いです。(特に雨の効果音) 容量重視ですが、作品のクオリティ?重視かどうかは相談しましょう~;
https://w.atwiki.jp/famicomall/pages/759.html
前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:エンドレスでBEST RECORD更新&ミッションを全クリア 開始時間:2008/06/30(月) 17 15 46.50 終了時間:2008/06/30(月) 19 08 03.50 概要 書き換え開始 91年10月 メーカー 徳間書店 開発 コンパイル ジャンル パズル 現在も続く定番落ち物パズルの原点がこれ。 当時既に下火だったディスク書き換え専用でのひっそりとしたデビューだった。 ファミマガディスク第5弾でもあるが、一般公募作品ではなく、コンパイルのオリジナル作品。 シリーズのブレイクは翌年のアーケード/メガドライブ版からだが、 漫才デモやキャラ演出は皆無で、見た目はなんとも地味なものの 落ち物・対戦ゲームとしての基礎は本作である程度完成されている。 システムはROM版と同様、詳しくはそちらを参照のこと。 ディスク版ではミッションのレベル選択が最初から可能な為、複数人数で別レベルを同時に挑戦できる。 ※書き換えたばかりのディスクでは、1面しか選択できません。 連鎖を無理に狙って自滅しました…がレコードは更新 ぷよぷよから手が生えるある意味恐怖のミッションEDww
https://w.atwiki.jp/puyo2ch/pages/17.html
ぷよぷよ!15th Anniversary■70連戦目■ 501 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 16 29 28 ID 6bNkSS7j0ありがとうございます 502 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 16 34 34 ID lCr8ZFgh0引っ越し後なかなか回線工事が終わらず、今日ようやく久々にwi-fiした COM相手に練習してたのに全然勝てなくなっててわろた 連鎖組むスピードが確実に落ちてるぜorz そして副砲組めなくなってて死んだ レート一気に700くらい下がった もうやだ 503 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 18 57 59 ID jEXM4QwW0以前から気になってたんだけど、 サタンの連鎖ボイスってほかのキャラと比べて声小さくない? 自分だけ? 504 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 19 23 32 ID yva+LPd9O○● ○△ と組んだらどうやって伸ばしてる? 挟み込みにしかならないんだよなぁ 下に潰して組めばスペースが開いちゃって組みにくくなるし 505 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 19 43 53 ID ZXXkmIre0http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??700000700000577000544676455766466677 506 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 19 46 43 ID ZXXkmIre0途中送信してしまった こんな感じが多いなぁ 左上は青の位置変えて雪崩にしてもいい ツモしだいだけど挟み込みでも悪くはないと思う 507 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 20 00 35 ID 70xpl+NE0PV http //www.youtube.com/watch?v=7l9lzXNIn1w fmt=18 508 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 20 04 58 ID +RH1ANki0何回見てもリデルがいない死にたい 509 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 20 23 50 ID cqHlkGgs0画面デザインもキャラグラも使い回しかよ買わねー・・・と言いたいところだがちびルルーが可愛いから買いたい 510 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 20 26 01 ID 6bhrdXti0 リデル ↓ . _ リデル ↓ 7でる 511 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 20 42 23 ID jZZjzdq/0今日の戦績 35勝0敗2切断 レート200近く減少 クソゲー過ぎてワロタ 512 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 21 04 16 ID 8ThuZlU40使い回しすんな 513 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 21 04 46 ID vonSsjMpOダークアルル・・・だと? 514 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 21 05 19 ID yva+LPd9O 505-506 理想はそうだけどなかなかそうもいかないよなぁ 515 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 21 08 28 ID k8jsaZeCO7発売されたら皆そっちに流れるのかな 516 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 21 09 46 ID /6H7zDg10ドラコが出るようなので安心しました http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??400000645000664000445000 暇で、紙に連鎖書いて遊んでたらなぞぷよっぽい問題ができた 青黄 青赤 青赤 青青 青赤 のツモで5連鎖を作れっていう 517 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 21 27 04 ID VVGeZaoE0あれ?さかな王子は? 518 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 21 31 53 ID n+d4UcmC0怒ってる人関係ねえww 519 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 21 33 17 ID ZEwbDPBUOつかいまわしかよ死ねよ 手間かけろよ 520 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 21 41 12 ID 6M6xbuFH0 516 http //ips.karou.jp/simu/ps.html?800xo0A809o0_EE464Es24G 似たようなネタを見たことあるような 521 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 21 42 27 ID TCrvTPKEO旧キャラは変身以外使い回しですか セガさん? 522 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 21 50 26 ID /6H7zDg10 520 正解 既出かどうかは知らんw 523 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 21 51 31 ID ZlO4TQcc0画像使い回しは最初の 220で予想できてたでしょ これポーズ同じで服を差し替えただけだし 524 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 21 53 33 ID TCrvTPKEOまさか全部とは思わなかった 525 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 21 55 37 ID VVGeZaoE0新しく判明したキャラは「エコロ」のみか アルル カーバンクル サタン シェゾ すけとうだら スケルトンT ドラコケンタウロス ルルー アミティ クルーク シグ フェーリ ラフィーナ レムレス あんどうりんご まぐろ りすくませんぱい エコロ 全部で18人か 526 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 21 55 51 ID QKaN97b80これで連鎖ボイスまで使いまわしだったら… さすがにそれは無いよな…な? 527 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 21 55 54 ID 8ThuZlU40セガ仕事しろ 528 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 21 56 43 ID 70xpl+NE0ずっとあそんでる人も ひさびさの人も はじめての人も (使い回しに)おこっている人も 529 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 21 57 01 ID dQfRk0ku0いっそリデルも使い回せ 530 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 21 57 10 ID TCrvTPKEO 528 俺も思った しかし笑えない 531 :525:2009/04/23(木) 21 57 51 ID VVGeZaoE0おっとダークアルルを忘れてた 532 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 21 58 53 ID TCrvTPKEODアルルと書けば… 533 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 22 00 51 ID Pe5CBTtG0ドラコアルルですね。わかります 534 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 22 01 02 ID QKaN97b80練習ノートのちびぷよは何連鎖なんだ? 実践でもこんなに出来るのかな 535 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 22 01 44 ID ZlO4TQcc0「おこっている人も」にはワラタよw 連鎖ボイスもそのまんまの予感がぷんぷんする罠 536 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 22 05 00 ID zS7druKm0ユウレイがいねえええええええええええええ ウィッチもいねえええええええ 俺は一体誰を使えば良いんだよ・・・ 537 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 22 06 19 ID n+d4UcmC0さかなさかなさかな~ 538 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 22 08 11 ID dQfRk0ku0くそぅリデルが……イモウトが…… だいへんしんでロリ分を補えというのか… 539 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 22 08 30 ID 70xpl+NE0略称ダルルが流行る予感 540 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 22 09 38 ID 0M8ZSvGK0http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1224823284/ とりあえず移動したほうがよろしいんじゃないだろうか 541 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 22 19 08 ID 5Cobay2m0そんなガッチガチに自治する必要ないだろ 542 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 22 26 56 ID TCrvTPKEOダルルワロタ 543 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 22 44 07 ID VM9SosNO0お…おしゃれコウベは…どこなの? 544 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 22 47 23 ID dOV6jka00あーあー・・・ うぃっちでないのか・・・ しかも使いまわしかよ 使いまわしだけは避けてほしかったな あとはリプレイはあってほしいな この様子だとあのかわいいドラコの声も性格もかわってそうだし買わないほうがいいかな 545 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 22 54 18 ID ZlO4TQcc0そうだね 546 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 22 56 51 ID ZEwbDPBUO 545 残念だな 547 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 22 59 32 ID Pe5CBTtG0まぁ買う買わないなんてそいつの自由だしどうでもいいよ 548 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 23 07 01 ID cqHlkGgs0ドラコの連鎖ボイスが格闘系なのか「お手紙ちょうだい!」系なのか それが問題だ あとストーリーはどうでもいい 549 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 23 11 01 ID JVM1OC0F0 516 別解がありすぎるとまずいので http //ips.karou.jp/simu/pn.html?800xo0A809o0_EE464Csi4G__u05 これくらい縛ったら、ちょうど良い問題になりそうだね http //ips.karou.jp/simu/pn.html?70070070070070070070070870xv0Af09v0_E14141s141__u05 550 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 23 11 59 ID +Oy+sSst0ルルーと被るし、お手紙ちょうだい系かもな。 しかしまぁ、使いまわしって萎えるだろ。 新イラスト加えるくらいは仕事しつかぁーさい… 551 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 23 13 37 ID zIKGoLfQOユウちゃんレイくんどころかリデルまで出ないとか…学校メンバーなのに省かれるリデル\(^O^)/ タルタル?誰だっけそれ? 552 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 23 15 02 ID TCrvTPKEOタルタル君は"転校"しちゃったの 553 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 23 20 23 ID cqHlkGgs0シグ君はしないよね?"転校"・・・ あ、するわけ無いか 554 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 23 31 15 ID zIKGoLfQO 552-553の流れにふいたwwひぐらしwww ドラコは美少女コンテストネタをやってくれれば連鎖ボイスなんかは何でもいいや しかし絵は全部新規にしてほしかったな… 555 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 23 32 01 ID h9FR9JooO 539 ダルルww ストーリーは15thみたいな感じを希望 寧ろ主人公は7人にすべきだろ 556 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 23 36 33 ID cqHlkGgs0絵柄がどうだろうが全部新規の方が良い ぷよ!の絵柄は好きだけど使い回しはちょっとなー でもだいへんしんが可愛いから許す 557 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 23 39 17 ID TCrvTPKEOフィバ フィバ2の全身見えるタイプの漫才デモが良かったなぁ 558 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 23 40 07 ID Pe5CBTtG0 550 こんだけ魔法使いが沢山いるのに、武道家が一人増えたくらいじゃかぶらないだろ。 フィバ以降の喋れるキャラはみんな何かしらの技を叫んでるから ドラコも格闘技であるべきだろ。 だいたいてめーはチャイナドレスから繰り出されるであろう華麗なるハイキックを正面から見たくないのか。 559 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 23 41 18 ID cqHlkGgs0ドラコはズボンはいてたようn・・・ごめんなんでもない 560 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 23 42 07 ID h9FR9JooO 557 で音声ありなら完璧だろ 561 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 23 43 17 ID TCrvTPKEO 560 イエス!フィバ2はDSでもフルボイスで良かった 562 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 23 48 15 ID Mo4XV31cOまだキャラいると思うけどなあ 20以下だと少ないというか現実世界キャラが三人ってのが。そんなもんかね? 我儘をいうなら鮪がいらないかな 563 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 23 51 41 ID 70xpl+NE0りんご まぐろ りすくませんぱい ダークアルル エコロ 新規のバランスがなんか極端というかなんというか 564 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 23 51 43 ID Pe5CBTtG0 562 貴重な動物キャラを削るな 565 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 23 52 11 ID zIKGoLfQO今回のストーリーモードはアミティ・アルル・りんごの3人なのかな? てか最近知ったんだが、アルル・ルルー・シェゾもアミティ・ラフィーナ・シグも ARSなんだな。ちゃんと考えてたんだな 566 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 23 52 40 ID h9FR9JooOところでさ、6話vsアミティのストーリーがあるって聞いたんだけどガセだったのか? 567 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 23 53 36 ID Pe5CBTtG0りんご主人公なら旧主役ともぶつかるだろ 568 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 23 54 27 ID 70xpl+NE0A あんどうりんご R りすくませんぱい S (さ行の苗字)まぐろ なんかな 569 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 23 55 48 ID cqHlkGgs0さかな まぐろ 570 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 23 58 11 ID h9FR9JooO 568 まじかよww あんどうりんご、りすくま先輩は良しとしてシェゾ、シグに並ぶSでまぐろはきついだろww 571 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 00 00 17 ID +Oy+sSst0 558 正直、スマンかった。 おそらく蹴ったり殴ったり火吹いたりするんだろうな。 572 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 00 01 46 ID i29ns4wq0ぷよフィー2はアミティー、ラフィーナ、シグの3人分のストーリーがあって メニュー画面でコースのクリア状態を確認すると 3人の顔アイコンにA・R・Sの並びでアルファベットがついてるんだ きっちりと狙って名前つけた跡があるな 573 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 00 02 09 ID Dl2sNc+X0 566 確かスクショにあったよな 574 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 00 03 53 ID C7XAlG1m0さかな→まぐろ あくま→りすくま こうべ→スケT リデル→ドラコ おにおん→りんご なるほどこれが「だいへんしん」ってやつかw 575 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 00 06 24 ID 3vWnBoZi0ちょw まぁキャラグラ使いまわし~はちょっと残念だけど 子供・大人グラも用意されてるからいいかな、個人的には 576 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 00 07 05 ID y0GHJ80VO 574 お前すげえwww 577 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 00 10 08 ID i29ns4wq0こうなったら 574の可能性にすがってでもリデルに会うぞ 578 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 00 16 29 ID 3OihdnHOOぷよの日ですぞー 579 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 00 17 10 ID y0GHJ80VOリデル出演する確率低いし過度の期待はおススメしないぜ 580 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 01 18 34 ID WfTTlj6/0 549 なんという愚形・・・ 赤と青のつながりを見ただけでワクワクしてしまった 実践では間違いなく暴発 http //ips.karou.jp/simu/pn.html?70070070070070070070070870xv0Af09v0_E04q42s24e__u05 581 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 07 16 20 ID pN/1UYq70 563 人型と非人型のバランスも極端だな 582 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 07 42 44 ID oppm9lqlOゴ〇痛みてたらぷよぷよ7発表会で出展していたみたいだね。 583 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 08 43 54 ID Pi19BWB/0シミュレータにもうでかぷよラッシュとちびぷよフィーバーがある・・・ 584 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 11 02 46 ID nf9eas7k0 574 おにおんもコウベも消えたら俺アルル使うしかなくなっちゃうじゃないか・・・ 585 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 11 13 59 ID amvu6b3YO俺の感だけどスケTさんは小ツモで大連鎖が弱い雑魚キャラだと思う こうべやおにおんみたいな感じのキャラ クルークみたいに多ツモで強キャラのスケTとか嫌だろ 586 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 12 09 32 ID 5eJWnx6u04強 バル ルルー ラフィーナ フェーリ 587 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 12 16 38 ID cpOCl4pw0ところで、いつからサタンはアルルに結婚を申し込むような人間になっちゃったん? あと、アルトアンデルス?とかいうキャラがまったく理解できない。 フェ―リとかサカナ王子とかなにもの? 588 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 12 30 31 ID nf9eas7k0http //www18.atwiki.jp/puyo15th/pages/5.html 589 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 12 35 20 ID VqjKLvAn0 587 10年以上前から 590 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 12 54 58 ID G6wm+vYU0WII版、PSP版に期待するしか… しかしいくらなんでも使いまわしはねーよ… 591 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 13 19 17 ID h0msGtwG0でも二つの変身で新規絵は倍以上あるからいいやって思えてきた 592 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 13 35 54 ID /0oBzoJvO劣化絵に描き直されるくらいなら 使い回しの方がまだマシだろ、と思う俺は少数派か 593 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 13 43 26 ID 3OihdnHOODSのドットならあんまり違いはわからんと思うんだが 594 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 14 45 03 ID DOV7Ssfc0 590 期待もなにも、わざわざ描きおこすワケないだろw 595 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 14 55 18 ID B2uguxwe0音楽が新しくなってるといいな 通常バトル、通常漫才の曲が変わってないぷよチューの時はあんまりだった 全員分の専用曲を揃えた15thは頑張ってたけど 596 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 15 07 29 ID VqjKLvAn0 593 流石にDS舐めすぎだろう… 使いまわすのは構わんが一部改変したりする労力の割りに 絵的に新作っぽさがなくなるんで割に合わないんじゃないかぁとは思う 597 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 15 24 52 ID 3OihdnHOO 595 そうか?確かに使い回し曲は多かったが俺は曲ならチューがシリーズで一番好きだわ 俺はな 598 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 15 29 00 ID x67yrcjR0通の対戦曲が入ってりゃいいや 599 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 15 41 36 ID TGCKZfnd0個人的にはSUNが入ってって欲しいけど 15thでもはぶられてたのに入るわけないわな 600 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 16 35 07 ID FWt0mUs40俺も通のあの音楽が一番思い出あるから実装してほしい 次はこちら→ぷよぷよ!15th Anniversary■70連戦目■(601-700) 前はこちら→ぷよぷよ!15th Anniversary■70連戦目■(401-500)
https://w.atwiki.jp/g-line/pages/11.html
OP、IN、ED含め全67曲 BGMの曲名は作品サウンドモードを BGMの原曲は作品に表示されるものを参照 ["ANSWER","モチーフ無し:"], ["うららか","ペールギュント組曲第1番~朝:グリーグ"], ["朝の挨拶","カノン:パッヘルベル"], ["昼の遊び","交響曲第9番合唱~歓喜の歌:ベートーヴェン"], ["いま、最高か","天国と地獄序曲:オッフェンバッグ"], ["空の夕","ジムノペディ第一番:エリック・サティ"], ["白夜の前","ベルガマスク組曲~月の光:ドビュッシー"], ["白夜","ベルガマスク組曲~月の光:ドビュッシー"], ["半スベり","剣の舞:ハチャトゥリアン"], ["疑惑","革命:ショパン"], ["疑念","革命:ショパン"], ["疑問","革命:ショパン"], ["真実","ヴァイオリン協奏曲~第1楽章:メンデルスゾーン"], ["真実の跡","ヴァイオリン協奏曲~第1楽章:メンデルスゾーン"], ["抱擁","涙の流れるままに:ヘンデル"], ["闘争","展覧会の絵~プロムナード:ムソルグスキー"], ["闘争の続き","展覧会の絵~プロムナード:ムソルグスキー"], ["悟り","展覧会の絵~プロムナード:ムソルグスキー"], ["愛","ピアノソナタ第08番ハ短調作品13「悲愴」~第2楽章:ベートーヴェン"], ["瞳を閉じてⅠ","CloseYourEyes?"], ["瞳を閉じてⅡ","CloseYourEyes?"], ["瞳を閉じてⅢ","CloseYourEyes?"], ["さようなら","モチーフ無し:tiko-μ"], ["再会の日","ユモレスク第7番Op.101-7:ドヴォルザーク"], ["安らぎの夜","ヴァイオリン協奏曲~第3楽章:ブラームス"], ["対決","ワルキューレの騎行:ワーグナー"], ["男の花道","ANSWER:"], ["愛した女","ANSWER:"], ["愛憎の成れの果て","ANSWER:"], ["道は氷河なり","ANSWER:"], ["雌雄","エリーゼのために:ベートーヴェン"], ["決着","エリーゼのために:ベートーヴェン"], ["浅井権三","スラヴ行進曲:チャイコフスキー"], ["雪Ⅰ","アメイジング・グレイス:伝承歌"], ["雪Ⅱ","アメイジング・グレイス:伝承歌"], ["雪Ⅲ","アメイジング・グレイス:伝承歌"], ["恐慌","トッカータとフーガ:バッハ"], ["家畜の群れ","トッカータとフーガ:バッハ"], ["死神","トッカータとフーガ:バッハ"], ["影の誘い","魔王:シューベルト"], ["闇の誘い","魔王:シューベルト"], ["腐食","組曲「動物の謝肉祭」~水族館:サン・サーンス"], ["落日","魔王:シューベルト"], ["逃げ場なし","ピアノソナタ第23番ヘ短調Op.57「熱情」~第3楽章:ベートーヴェン"], ["The Devil","魔王:シューベルト"], ["The Devil2","魔王:シューベルト"], ["ピカレスク","アルルの女~ファランドール:ビゼー"], ["我が母の教えたまいし歌","歌曲集「ジプシーの歌第4番」~我が母の教えたまいし歌:ドヴォルザーク"], ["地上に現れし地獄","カルミナ・ブラーナ~おお、幸運の女神よ:オルフ"], ["地獄の続き","カルミナ・ブラーナ~おお、幸運の女神よ:オルフ"], ["暗夜航路","カルミナ・ブラーナ~おお、幸運の女神よ:オルフ"], ["交錯","小フーガ フーガト短調BWV578:J.S.バッハ"], ["出落ち","くるみ割り人形~こんぺいとうの踊り:チャイコフスキー"], ["一休み","ジ・エンターテイナー:ジョプリン"], ["蠢動","ペールギュント組曲~山の魔王の宮殿にて:グリーグ"], ["ワルキューレの騎行","ワルキューレの騎行:ワーグナー"], ["真相","組曲「動物の謝肉祭」~雌鳥と雄鳥:サン・サーンス"], ["追求","組曲「動物の謝肉祭」~耳の長い紳士:サン・サーンス"], ["郷愁","ピアノソナタ第14嬰ハ短調Op.27「月光」~第3楽章:ベートーヴェン"], ["G線上のアリア","G線上のアリア:J.S.バッハ"], ["Close Your Eyes","モチーフ無し:"], ["雪の羽 時の風","モチーフ無し:"]
https://w.atwiki.jp/syuzo/pages/30.html
他のゲームBGM ロック松(修造×ロックマン) アイマツ(アイマス×修造) 443プロ その他
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/9084.html
「ここを通りたければ、わたしと勝負していきなさい!」 年齢 16歳 誕生日 8月2日 身長 162cm 体重 不明 スリーサイズ B 79 W 60 H ?(通~SUN)/B 78 W 54 H ?(SS魔導以降) + 担当声優 水谷優子 『ぷよぷよCD』『CD通』 姫月あやめ 『ぷよぷよSUN』~『わくわくぷよぷよダンジョン』 三浦智子 『ぷよぷよ~ん』 名塚佳織 『ぷよぷよ7』以降 なお、『ぷよぷよSUN』~『わくぷよ』までを担当した姫月あやめ女史はコンパイルの社員でもある。 『魔導物語』および『ぷよぷよ』シリーズから登場する半人半竜の女の子。 中国風の衣装を身に着けた、自称「アルルの永遠のライバル」。負けん気が強く女々しい事は嫌いなサバサバした性格。 初期の公式略称には「ドラケ」も存在したが、名前の頭を取った「ドラコ」の方が女の子らしく、かつ呼びやすいため、こちらが主流となった。 愛称も専ら「ドラコ」である。なにしろ(一般的な意味での)「ケンタウロス」成分が存在しないので*1、本名がドラコと勘違いするファンさえ居るとか。 原作におけるキャラクター 初登場は『魔導物語』シリーズのエンカウントモンスター。ドラコケンタウロスとは元々は種族名で、当初はウィッチ等と同じく大勢居るザコ敵であり、 当時はユーザーから男だと思われる事が少なくなかった。そのため公式から「これでも女の子です」とフォローが入ったほど。 翼と尻尾の色は、基本的にはコンパイル時代は「翼が赤・尻尾は緑」である事が多かった。 ただしリアル画風のPC98版『魔導物語1-2-3』では翼と尻尾共に赤になっており、頭身も高い。以降の作品は後述。 『魔導物語』シリーズではザコ敵であり、ファイヤーブレスとツメによるひっかき攻撃を使用する。 この後に『ぷよぷよ』に個人としてキャラが登場、アルルが美少女コンテストで勝負と勘違いしたのでノリツッコミを入れていた。 結果としてこのデモのおかげで女だと初めて知ったユーザーも多いようだ。 その後は『ぷよぷよ通』で扱いが向上、移植作品では、前述の美少女コンテストネタの立場を逆転させて積極的に美少女コンテストを挑むキャラになった。 そしてこれ以降の作品では専ら美少女コンテストを申し込む側に回るのが定番となった。 『ぷよぷよSUN』では3人の主人公キャラの一角に大抜擢されており、以降の作品で口癖となる「お手紙ちょうだい!」の迷名台詞を初披露した。 この『SUN』まででの活躍と持ちネタもあって、以降の作品でも人気キャラとして十分な知名度のあるキャラとして活躍していくキャラになった。 各作品での活躍は下記詳細を参照。 + 原作におけるドラコケンタウロスの詳細 初出はMSX版『魔導物語1-2-3』のエピソード3。中盤のダンジョンである地下迷宮の最下層と、次のモケモエの迷宮のB1Fで登場するザコ敵。 当初のゲーム中表記は字数制限で ドラコケンタロス であり、この時点では可愛らしい女の子の声であった。「がぁお~」 しかし攻撃は中々強烈で、息を吸ってファイアーブレスを吐くが、怒り出してからはタメ無しで連発するという強敵であった。 続くリアル頭身のPC98版『魔導物語1-2-3』では中性的な声になり、登場エピソードも2に移動。ライラの地下迷宮B2Fに登場する。 ウィッチやハーピーと違い名前が女性的でない、チャイナドレスこそ着ているが他の女性型モンスターと比べて肌の露出度が低いなどの理由で、 女性ボイスがあるにも拘らず男だと間違われてしまう事も多かった。 この頃の攻撃手段はファイヤーブレスとツメによるひっかき攻撃で、人の姿をしたドラゴンといった印象を受ける。 『ぷよぷよ』で個人としてキャラが独立している。しかし普通ステージのトップバッターなので非常に思考レベルが低く弱い。 そのせいで三級品もんすたーと呼ばれていた(自分でもぷよぷよの腕はアルルに適わないと自覚していた)。 この頃はアルルが美少女コンテストで勝負と勘違いしたのでノリツッコミを入れていた。 結果としてこのデモのおかげで女だと初めて知ったユーザーも多いようだ。 「勝負?ま、まさか 美少女コンテスト!?」 「ふふん、あたしの美しさにかなうとおもって…… じゃなあーいっ!!勝負はぷよぷよ地獄よっ!」 ゲームギア版『魔導物語』では『I』、『II』、『III』3作にそれぞれ「こドラコ」、「ドラコ」、「スーパードラコ」の名前で登場。 3作品全てに登場するのは彼女だけ。スーパードラコはパンチやキックを繰り出す必殺技が追加され、ここから彼女に格闘キャラという要素が追加される。 アルルと同じ年齢という設定が加わったのもこの頃(『I』はアルルが幼少期の話なので、それに合わせてドラコも幼い「こドラコ」というわけである)。 『ぷよぷよ通』では前作から一転して終盤の敵へと大躍進を遂げ、自然落下スピードが早いのも助けとなって思考ルーチンも強化されている。 メインモード「ふつうにぷよぷよ」では魔導の塔5階(全6階)の対戦相手として登場。 同作の思考ルーチンでは最強と呼ばれるミノタウロスや、同じく思考ルーチンに優れるとされるぞう大魔王と同格という厚遇を受けた。 しかしドラコがそこまで強いかと言えば… 一部の攻略本には、スピードが速いだけで実は思考ルーチン自体は序盤の敵と同じだと説明されている事も… これほどの急激な飛躍の理由としては、スタッフ曰く「( PCエンジンCD-ROM2版での)声が水谷優子だったから」。 中の人の影響だけでここまで飛躍するものなのか。そもそも『CD』ではもう一人同じ声優のキャラがいたのだが(『CD通』では変更されたので彼女だけ) 家庭用では漫才デモが追加されたが、前述の美少女コンテストのノリツッコミの立場が逆転している(台詞が逆転している) (ドラコは最後に「あれ?」と呟くが)。 SS・PS版等の「通モード」ではこれに加えて、ぷよ勝負では勝てないからと水着姿になって美少女コンテストを申し込む漫才デモまである。 そしてこれ以降の作品では専ら美少女コンテストを申し込む側に回るのが定番となった。 『ぷよぷよSUN』ではアルル、シェゾと並ぶまさかの主人公キャラクター。ついでに水着姿も拝める ただし、ドラコが主人公を務めるのは難易度「やさしい」、つまり初心者用の入門モードである。 難易度「ふつう」の対戦相手としても登場するが、暑さのせいなのかトップバッターの弱キャラに逆戻り。 『通』と比べ扱いが良くなったか悪くなったかは、各人の捉え方次第。 ちなみに、この作品で発した迷名台詞「お手紙ちょうだい!」は以降の作品でも度々口にしており、今や彼女の口癖と化している。 セガサターン版『魔導物語』では、中盤でウィッチとの二者択一で仲間にする事ができる。 HP・防御・動作が高めのアタッカータイプなのだが、固定メンバーであるルルーと役割が被っている上に補助技に乏しいのが難点。 選択対象のウィッチが恐ろしく強いためあまりの実力差に泣く不遇キャラ。 だが彼女特有の性能として倒されても数ターン後に自動復活する能力があり、全員倒れない限りしぶとく戦い続ける事ができる。 コンパイル発行のディスクマガジン『ディスクステーション』においては人気キャラらしく出番は多い。 とは言ったものの恋愛シミュレーションゲーム『セリリのはっぴーばーすでぃ』において攻略対象キャラとして登場した他には目立った活躍は無い。 セガサターン版『魔導物語』での選択対象のウィッチが『魔導師の塔』でヒロインを張ったり、 『コメットサマナー』『白熱!ぷよりんぴっく!』『魔導RUN』で主役を張っているのと比較すると(ついでにすけとうだらと比較しても)、 大きく水をあけられていると言わざるを得ない。 なお、前述の『セリリのはっぴーばーすでぃ』のドラコルートでは、セリリと一緒にアイドルデビューするというエンディング。 セリリの可愛さを上げて美少女コンテストで優勝するだけでフラグを満たせるので、難易度は低い部類に入る。 『わくわくぷよぷよダンジョン』においては、「ファイアーマウンテン」のボスとして登場。 開幕に一度だけ「龍神乱舞」をぶっ放してくるが、初期配置が離れているのですぐに回復しつつ弱点の氷属性で攻め立てれば楽に倒せる。 アルル編では何でもいいので魔導書を渡してあげるとボス戦にならずクリアとなる。 ルルー編の場合、終盤にドラコが決闘を申し込んでくるイベントがあり、倒すと「女王乱舞」を伝授してくれる。 他にも数回ゲームオーバーになった後に立ち回りのコツを教えてくれるイベントもあり、脇役ながら出番は多め。 『ぷよぷよ~ん』では火山ステージで登場し、撃破すると仲間になってくれる。 本作では髪色に合わせたのか翼・尻尾ともに緑色になっている。 彼女の特技は最上段にあるぷよと同色のぷよを全て消去する「ドラコバーニング」。 攻撃補正もなく連鎖には使いにくいが、最上段がお邪魔ぷよの場合お邪魔だけを全て掃除してくれるので、どちらかと言えばそちらの使い方がメインとなる。 確実にお邪魔ぷよを消せるキキーモラの方が使いやすい なお、彼女と戦うステージはどれだけ大量にお邪魔を送り込んでも一度に一段ずつしかお邪魔が降ってこない(通常は最大五段)ため、 お邪魔消去での遅延戦術も相まって強さの割にやたら時間がかかる。 少量のダメージを喰らった時の声「ほぇぇ」が可愛らしく、この声ばかり聞く事になるのでとても和む。 一方、大幅にアレンジされたゲームボーイ版『ぽけっとぷよぷよ~ん』では、 CPUドラコの特技が自分のフィールドにあるおじゃまぷよを各列上から2個ずつ消す「ダイエット」に変更されている。 なお、前述の水谷優子女史は本作ではウィッチの中の人を務めている。そして連鎖ボイスの激しさもネタにされている コンパイル最後のぷよぷよ記念作品『ぷよぷよBOX』では、通デザインとよ~んデザインのドラコが両方登場している。 RPGモード「ぷよぷよクエスト」ではプロローグでいきなり対戦相手として登場し、その後中盤のボスとしてパワーアップして再登場。 ご丁寧にもマップ上のドット絵も含めて前者は『通』、後者は『よ~ん』のグラフィックに描き換わっており、 それに合わせて翼の色も赤→緑に変化する。もしかしてパワーアップすると翼が変色する演出なのだろうか。 また、シリーズのルールを混ぜた「ごちゃまぜぷよぷよ」でのよ~んスタイルではCPUが使う特技がまた変わっており、 本作では自分のフィールド内の中央縦2列のぷよを全て消す「スプリット」になっている。 さらに、CPU専用の敵キャラとしてドラコとは別人で褐色肌の「ビーストドラコ」という裏キャラが登場。 セリフ等は一切ないものの、裏設定では人里離れた場所に住むドラコケンタウロス族の一人で、片言のカタカナ言葉で喋る野生児らしい。 版権がセガに移ってからは一旦『みんなでぷよぷよ』で再登場したが、その後『フィーバー』で世界観が一新されたため、 以降の新作では長きに渡り未登場であったが、『ぷよぷよ7』でようやく復帰。 本作でのおじゃまぷよが降る時の「お手紙ちょうだい!」は、へんしんタイプに応じて大きくなったり小さくなったりする。 ついでに翼と尻尾が両方とも赤茶色に変更されている(PC98版『魔導1-2-3』に近いか)。 しかし、本作ではCPUドラコが高速落下を一切使わないため、CPU強化コマンドを入れても一人だけ極端に遅くて弱いという事態になっていた。 降ってくる組ぷよのパターン(ツモ)は本作未登場のリデルのものをそのまま流用している。 「自力で連鎖タイプ」であり、フィーバー突入時の連鎖倍率が最弱クラスなのでフィーバー合戦では不利な戦いを強いられる。 20周年記念作品『ぷよぷよ!!』でも続投し、本作以降は翼と尻尾が両方とも『よ~ん』時代と同様の緑色に戻っている。 ストーリーでは崖に落ちたり川に落ちたり穴に落ちたり、悩みを聞かれたら「お腹すいたよー」など、 一応サバサバしたお姉さんっぷりは健在ではあるが、若干アホの子寄りの性格となっている。 なお、本作以降はCPUドラコもきちんと高速落下を使うようになったのだが、 代わりに定番の骨キャラ(スケルトンT及びおしゃれこうべ)が居なくなったためか、CPU操作では一切ぷよを回転できないキャラとなった。 こんな所までアホの子化が 今作ではリデルが復活参戦したため、フィーバールールではタイプそのままでツモはドラコ独自の新たなものにリニューアルされた。 しかし、2個組が連続で降ってくるかと思えば後半のツモが全て3個以上と言う非常に偏った特徴的なツモ構成であり、 瞬間的に多ツモキャラ並のぷよ捌きを要求されるというテクニカルキャラと化している。 ちなみに今作で共演を果たしたリデルは鬼っ娘であるため、同じくツノが生えているドラコはリデルから「お姉さま」と慕われて懐かれている。 スマートフォン用アプリ『ぷよぷよ!!クエスト』には、初代シリーズの緑属性として登場している。 派生カードもあり、2020年時点で10種類以上あるため全部違うカードでドラコだけデッキも組める(あまり意味は無いが)。 文字数の都合もありカード名は大抵「〇〇ドラコ」か「ドラコ〇〇」(例:「真夏のドラコ」など)で、ここでもドラコが通称として使われている。 性能面ではぷよフェス限定カードの「チャーミードラコ」が全ステータス強化・なぞり消し数増加・スキル攻撃&連鎖の種生成と極めて強力であり、 パーティ編成を選ばないオールラウンドな性能が高く評価され、9周年記念の人気投票では一位に輝いた。 フレーバーテキストでは相変わらず美少女にこだわっている事が多い他、アホの子成分も残っており度々おなかすいた発言をしている。 (以上、ニコニコ大百科およびピクシブ百科事典より一部引用・改変) MUGENにおけるドラコケンタウロス ウルトラマンゼロやレイア・ビゼットなどを製作したbakisimu氏による手描きのドラコが公開されている。 ポトレやカットイン、ブリス時の姿などは、(難易度「やさしい」の)主役を務めた『ぷよぷよSUN』から取り入れられている。 性能面はオーソドックスな波動昇龍タイプ。 地上での機動力はそこそこだが、ジャンプの効果速度が若干遅い。これはbakisimu氏曰く、無印でのぷよの落下速度が遅かった事の再現であるらしい。 もちろん「ファイヤーブレス」や「ドラゴンズクロー」といった、原作の連鎖ボイスに由来する技もしっかり搭載している。 遠近撃ち分け可能なファイヤーブレスで牽制しつつ、チェーンコンボを叩き込んでいこう。 ちなみに、同氏製作のリュシージュ・カペラやダガー氏製作の黒龍人エニには、ドラコを模したカラーが搭載されていたりする。 彼女達で竜人娘(+悪魔っ娘)チームを結成してみるのも面白いかもしれない。 AIはデフォルトで搭載済み。 ファイヤーブレスでの牽制や、対空技「ドラコアッパー」での切り返しといった堅実な立ち回りを得意とし、中々の強さを見せてくれる。 プレイヤー操作 この他、Mabskmk氏が『ぷよぷよSUN』での水着姿をフィーチャーしたステージを公開している。 紹介動画(DLリンク有り) 「お手紙ちょうだいっ!」 出場大会 多分普通だと思うMUGENタッグトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント プレイヤー操作 実況付きP操作 Tarie配信(14キャラ目操作キャラ) *1 一般的に「ケンタウロス」というと「半人半馬」を指す事が多いが、「半人半獣」全般を意味する場合もあるので、実は間違ってはいない。 「ドラコケンタウロス」という言葉も『魔導物語』による造語などでは無く、「半人半竜」を意味する言葉として普通に存在する (日本では略称の「ドラッケン」というSFCのクソゲーの方が知名度が高いが)。 ただし伝承のドラコケンタウロスは半人半馬と同じく「上半身が人間で下半身が竜」という姿なので、 所謂「竜人(と言うか竜娘)」タイプの彼女をケンタウロスと呼ぶのはやはり厳しかったりする。 この他、「竜娘」に相当する言葉としてマーメイド(人魚)ならぬ「メイドラゴンドラゴンメイド」というのがケルト神話に存在するそうだが、 「不妊に悩む夫婦の元に現れ、丁寧に扱われれば子供を授け、邪険にされたら呪ってくる」と言う、なんか妖精(日本で言う八百万の神)っぽい扱いである。 なお半人半馬と限定する場合は、馬を意味するギリシャ語の「ヒッポ」を付けて「ヒッポケンタウロス」と呼ぶ (英語辞書では「hippo=カバ」と表記される事もあるが、英語の「ヒポポタマス」自体がギリシャ語の「ヒッポ(馬)・ポタマス(河)」が元であり、 日本語の「カバ(河馬)」も唯の直訳である。流石に「馬河」とはならなかったようである)。
https://w.atwiki.jp/tasdouga/pages/1301.html
タイトル(コピペ用) す~ぱ~ぷよぷよ通 ジャンル その他 このページを編集 海外タイトル 発売日 1995/12/08 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 国内版 ここを編集 記録 03 34.72PLAY TIME合計113秒 追記回数 5362 Player ピロ彦 TASVideosページ http //tasvideos.org/2307S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト mylist/6405225 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示