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https://w.atwiki.jp/gvsgnext2/pages/37.html
下線が引いてあるものは前作から変更されている。 CPU戦では各ステージに対応した曲が流れる。途中から増援機体に対応した曲に変化することもある 対戦時はここに挙げた曲全てからランダムで選ばれる。 作品 楽曲名 アーティスト OPデモ/ED 哀 戦士 Gackt First 翔べ!ガンダム 池田鴻 08小隊 嵐の中で輝いて 米倉千尋 0080 いつか空に届いて 椎名恵 0083 MEN OF DESTINY MIO Z 激戦の果て 作曲 三枝成章 ZZ アニメじゃない 新井正人 逆襲のシャア BEYOND THE TIME~メビウスの宇宙を越えて~ ※ TM NETWORK F91 ETERNAL WIND~ほほえみは光る風の中~ 森口博子 V STAND UP TO THE VICTORY 川添智久 G FLYING IN THE SKY 鵜島仁文 W RHYTHM EMOTION TWO-MIX X DREAMS ROMANTIC MODE ∀ ターンAターン 西城秀樹 SEED Realize 玉置成実 SEED DESTINY 僕たちの行方 高橋瞳 00 Ash Like Snow the brilliant green ※ROMの生産時期によって、流れないVerのROMがあります。
https://w.atwiki.jp/pspseedvs/pages/32.html
焦り 戦闘態勢 空中姿勢 潜伏 敵機襲来 鼓動 攻撃態勢 攻撃開始 戦闘部隊 ストライク出撃 撃沈ドミニオン 悪の3兵器 立ち上がれ!怒りよ 妖気と微笑み 後方支援 旋回戦術 INVOKE(インヴォーク) あんなに一緒だったのに 平和の祈り 〈OST Ⅱ〉(アーケードモード エンディング)
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魔導学校の生徒。 いつもはぼーっとしているけど、大好きなムシが絡むとホンキ。 少し前から左手と左目がヘン。 登場:ぷよぷよフィーバー2 キャラクタータイプ:フィーバーで逆転タイプ 組みぷよ:2、2、2、3、2、2、2、4、2、2、3、2、●、2、2、4(合計40ぷよ) 「こおりづけ」パターン: 緑赤緑青緑黄 緑赤赤青青黄 緑青赤黄青緑 赤青青黄黄緑 赤緑青緑黄緑 連鎖倍率(通常時/参考:フリーたいせん中辛/左から1連鎖、2連鎖……15連鎖) 4、11、22、29、43、86、144.216、288、360、450、540、630、720、810 連鎖倍率(フィーバー時/参考:フリーたいせん中辛/左から1連鎖、2連鎖……15連鎖) 4、11、20、25、34、55、92、136、186、281、329、389、405、476、526 連鎖倍率(フィーバー時/参考:フリーたいせん激甘/左から1連鎖、2連鎖……15連鎖) 8、16、30、39、51、82、138、209、279、421、493、508、607、714、789 おまけ(フィーバー時/参考:フリーたいせん激甘/左から1連鎖、2連鎖……15連鎖) 10、24、47、56、123、212、312、419、632、740、762、911、999、999 ボイス キャラクター選択:……いたのか 通常1:えーい 通常2:やーぁ 通常3:とーぅ 通常4:いーくぞー 強化:アシッド フィニッシュ1:シアン フィニッシュ2:アスマルト フィニッシュ3:ロビンスエッグ フィニッシュ4:シレスティアル フィニッシュ5:ハイドレンジア 反撃:ゼニス フィーバー突入:よーし お邪魔(少):う お邪魔(多):なにをするー 勝利:こんなもんか 敗北:うっへー…… フィーバー成功:よし フィーバー失敗:うーん……
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広野 隆行 【ひろの たかゆき】 1961年2月27日生まれ。広島県出身。 1982年に仁井谷正充氏によって創業したコンパイルへ設立当初からアルバイトで参加され、藤島聡氏と『サファリハンティング』を製作。それから電電公社に勤めながら2年ほどかけた『C-SO!』の製作中にコンパイルへ入社されたそうです。 1982 モンスターパニック PC-8001 工学社 I/O別冊 マイコンゲームの本[4] に掲載 1983 サファリハンティング SC-3000/SG-1000 セガ・エンタープライゼス プログラム (non credit) 1985 ゴジラくん MSX 東宝 Sound Programmed by JEMINI HIRONO C-SO! MSX ポニー Programmer JEMINI HIRONO ◆https //twitter.com/pacf/status/887638208757899267/photo/1 C-SO! SC-3000/SG-1000 セガ・エンタープライゼス (non credit) チョップリフター SC-3000/SG-1000 セガ・エンタープライゼス 作曲(タイトル曲以外) (non credit) ルナーボール MSX ポニー Sound Program T.HIRONO ルナーボール FC ポニー Program JEMINI 1986 ガルケーブ MSX ポニー Sound Program JEMINI Enemy Characters JEMINI 藤島聡, 広野隆行, 寺本耕二, NUI, 仁井谷正充, ANG, HEL, GUY ガーディック MSX コンパイル Sound Program by JEMINI HIRONO テグザー MSX コンパイル Special Thanks ザナック MSX ポニー Game Design JEMINI 寺本耕二, 仁井谷正充, 広野隆行 Program JEMINI 仁井谷正充, 広野隆行 ◆藤島聡氏が途中まで作っていたものを引き継ぎ。地上物、ボス、特殊弾〈サブウェポン〉関係一式を担当。 Sound JEMINI Sound Program JEMINI ザナック FDS ポニー Game Design JEMINI 広野隆行, 寺本耕二, 仁井谷正充 Program JEMINI ザナックEX MSX2 ポニー Game Design JEMINI 広野隆行, 寺本耕二, 仁井谷正充 Program JEMINI バーディトライ X1 日本ビクター (unknown) 1987 CITY ADVENTURE タッチ MYSTERY OF TRIANGLE FC 東宝 ヘルプ (non credit) ◆タイトルとエンディングと汎用の敵挙動を担当 ジャガー5 魔の三角地帯作戦 MSX ハドソン Effect by JEMINI 魔王ゴルベリアス MSX コンパイル Music Program/Sound Effect JEMINI HIRONO 魔王ゴルベリアス SEGA MkIII セガ・エンタープライゼス Programed by JEMINI Terubo, 広野隆行, Akabei, Kenji Shintani 1988 ガーディック外伝 FC アイレム Program and Efect JEMINI アレスタ SEGA MkIII セガ・エンタープライゼス Sound Program JEMINI アレスタ MSX2 コンパイル Assistant Programmer JEMINI HIRONO 太陽の神殿 アステカII FC 東京書籍 プログラムおてつだい じぇみに ひろの ◆タイトルとエンディング ゼビウス ファードラウト伝説 MSX2 ナムコ Sound Programmer JEMINI HIRONO 真・魔王ゴルベリアス MSX2 コンパイル Program JEMINI HIRONO 谷田貴史, Pochi Nakamori, 末永勝治, 國廣豊史, 広野隆行 Opening・Ending JEMINI HIRONO Akabei Taniguchi, Kei Furutsuki, Yoriki, 米光一成, Anego, 氷樹むう, 広野隆行 1989 ガンヘッド PCE ハドソン Programmer JEMINI HIRONO 広野隆行, Pochi Nakamori サムライキング メガスオンZ MSX2 コンパイル 音響技術 広野 隆行 アレスタ外伝 MSX2 コンパイル Sound Program JEMINI HIRONO アレスタ2 MSX2 コンパイル Game Design JEMINI Dogezaemon, 広野隆行, 末永勝治、Kenkoh Nakashima Programming JEMINI 広野隆行, 水田浩司 1990 ゴーストバスターズ MD セガ・エンタープライゼス Programmer JEMINI HIRONO Ryu Ohmori, 外山雄一, 水田浩司, Tantan, 広野隆行, Kawauso, Com Blue, K.K., K.Koba 魔導物語1-2-3 MSX2 コンパイル 声の出演 広野 隆行 ブラスターバーン MSX2 コンパイル 協力 じぇみに 広野 ガンナック FC 東京書籍メディアファクトリー ゲームデザイン プログラム まんがのアレスタは どーなったんだ じぇみに 広野隆行, 水田浩司 サイバーナイト PCE 東京書籍メディアファクトリー Sound Program Jemini Hirono 武者アレスタ MD 東亜プラン Supervisor JEMINI HIRONO 1991 精霊戦士スプリガン PCE ナグザット 監修 Jemini 広野 ぷよぷよ MSX コンパイル 協力 魔導物語1-2-3 PC-98 コンパイル 声の出演 Jemini GGアレスタ GG コンパイル Supervisor JEMINI HIRONO 1992 スーパーアレスタ SFC 東宝 Planning じぇみに ひろの Program じぇみに ひろの スプリガンmark2 リ・テラフォーム・プロジェクト PCE ナグザット スーパーバイザー じぇみに広野 プログラム協力 じぇみに広野 ぷよぷよ System C2 セガ・エンタープライゼス Sound Driver (non-credit) 電忍アレスタ PCE ナグザット スーパーバイザー じぇみに広野 プログラマー じぇみに広野 TAKIN, 山下孝一, 広野隆行 ぷよぷよ MD セガ・エンタープライゼス Sound Driver JEMINI HIRONO 1993 Power Strike II SMS SEGA Main Programmer JEMINI HIRONO Main Programmer 広野隆行 Sub Programmer 伊藤隆 ぷよぷよ FC 徳間書店インターメディア Rom Program JEMINI なぞぷよ GG セガ・エンタープライゼス Sound Driver JEMINI HIRONO GGアレスタ2 GG セガ・エンタープライゼス Supervisor JEMINI HIRONO シルフィア PCE 東京書籍メディアファクトリー Game System Advisor 広野 隆行 魔導物語I 三つの魔導球 GG セガ・エンタープライゼス サウンド ドライバー じぇみに ひろの すーぱーぷよぷよ SFC バンプレスト Programmer JEMINI HIRONO Programmer 広野隆行 Sub Programmer JG4MSG Takeuchi, Masatoshi Setoh なぞぷよ2 GG セガ・エンタープライゼス Sound Driver JEMINI HIRONO 魔導物語 A・R・S PC-98 コンパイル サンプリング・ボイス Jemini 広野 1994 ぷよぷよCD PCE NECアベニュー Special Thanks JEMINI HIRONO 魔導物語II 〜アルル16才〜 GG セガ・エンタープライゼス サウンド・ドライバー じぇみに ひろの ぷよぷよ GB バンプレスト Supervisor Jemini HIRONO ぷよぷよ通 System C2 セガ・エンタープライゼス メインプログラム (non-credit) ぷよぷよ通 MD セガ・エンタープライゼス Program じぇみに広野 広野隆行, 秋山泰俊 魔導物語III 究極女王様 GG セガ・エンタープライゼス サウンド・ドライバー じぇみに ひろの 1995 Kirby s Avalanche SNES Nintendo Programmer JEMINI HIRONO Programmer 広野隆行 Sub Programmer JG4MSG Takeuchi, S.T.O, Satman Qwirks Win95 Spectrum Holobyte Technical Advisor Jemini Hirono すーぱーなぞぷよ ルルーのルー SFC バンプレスト Programmer JEMINI HIRONO Programmer 広野隆行 Sub Programmer JG4MSG Takeuchi, S.T.O, Takeshi, 河内孝公 ぷよぷよ通 SS コンパイル 監修 JEMINI [声の出演] 敵キャラの皆さん JEMINI すーぱーぷよぷよ通 SFC コンパイル Programmer JEMINI HIRONO Programmer 広野隆行 Sub Programmer JG4MSG Takeuchi, Golden Nakamoto, MAR 1996 魔導物語 はなまる大幼稚園児 SFC 徳間書店インターメディア Sub Programmer JEMINI Main Programmer 伊藤隆 Sub Programmer 広野隆行, Mouchu, Winner, Heiji Otsuka, Golden Nakamoto, Takeuchi すーぱーぷよぷよ通 リミックス SFC コンパイル Programmer JEMINI HIRONO Programmer 広野隆行 Sub Programmer JG4MSG Takeuchi, Golden Nakamoto, MAR ルードブレイカー PC-98 コンパイル Spervisor JEMINI広野 す〜ぱ〜なぞぷよ通 ルルーの鉄腕繁盛記 SFC コンパイル プログラム じぇみに ひろの スーパーくみちょ, まーぼー, 広野隆行 ボンバースルーGOGO! 〜ジャンプヒーロー外伝2〜 Win95 コンパイル Special Thanks JEMINI HIRONO ぷよぷよ通 決定盤 PS コンパイル [声の出演] 敵キャラの皆さん Jemini ぽけっとぷよぷよ通 GB コンパイル Programmer JEMINI 1997 ぷよぷよSUN SS コンパイル Supervisor JEMINI 谷田貴史, 広野隆行 ぷよぷよSUN N64 コンパイル Supervisor JEMINI 広野隆行, Guts Nakamatsu ぷよぷよSUN 決定盤 PS コンパイル Supervisor JEMINI 広野隆行, Guts Nakamatsu 1998 ぷよぷよSUN Win95 コンパイル Supervisor JEMINI ぽけっとぷよぷよSUN GB コンパイル Programmed by じぇみに ひろの 1999 ぷよぷよ通 NGP SNK ぷよぷよ外伝 ぷよウォーズ GBC コンパイル スペシャルサンクス ひろの たかゆき 2000 アルルの冒険 まほうのジュエル GBC コンパイル Technical Support Hirono Takayuki ぽけっとぷよぷよ〜ん GBC コンパイル Directed Programmed by じぇみに ひろの ぷよぷよBOX PS コンパイル PDA Programer JEMINI HIRONO 2001 ZANAC × ZANAC PS コンパイル Producer/Director JEMINI HIRONO Producer/Director 広野隆行 Assistant Director 松岡祐樹 Planner JEMINI HIRONO 広野隆行, 渡辺孝行, 松岡祐樹 2002 ポチッとにゃ〜 (unreleased) NAOMI タイトー AIプログラマー 2006 マジカルドロップBATTLE iアプリ/BREW ジー・モード プログラマー 茂野直木, 広野隆行 アドバンスド ソーサリアン BREW ジー・モード 2008 横山光輝三国志 孔明の頭脳バトル i-mode ジー・モード プログラマー バス釣りライフ i-mode/Y!ケータイ ジー・モード 移植 2010 熱冬!ペギリンピック i-mode/Y!ケータイ ジー・モード 2013 たこやきコロタン ~秘密のレシピ~ Android そらいろ 2015 戦国リバーシ Android そらいろ 参考 そらいろ株式会社 じぇみに広野氏が語るコンパイル製ゲームソフトのまめちしき - Togetterまとめ コンパイル、帰ってきた「ザナック」を遂に公開 開発プロデューサ「ザナックというシューティングの文法を再現する」 G-mode Pの部屋 マジカルドロップBATTLE(河上P) https //twitter.com/kopandacco/status/483603115627646976 https //twitter.com/kopandacco/status/483603841334534144 https //twitter.com/jeminilog/status/541997343327780864 https //twitter.com/jeminilog/status/541998026965782528 https //twitter.com/jeminilog/status/547186370502852608 https //twitter.com/pacf/status/605755528929636352 https //twitter.com/pacf/status/572718715604611072 https //twitter.com/jeminilog/status/572752473783345152 https //twitter.com/jeminilog/status/606810766209998848 https //twitter.com/kopandacco/status/607140156806537216 https //twitter.com/pacf/status/792338491975737344/video/1 https //twitter.com/jeminilog/status/871376730992197632 https //twitter.com/pacf/status/887638208757899267/photo/1 https //twitter.com/jeminilog/status/1049960914957430784 https //twitter.com/kopandacco/status/1126052135320186880 https //twitter.com/jeminilog/status/1141512778655531008 https //twitter.com/jeminilog/status/1148086458692956160 081226号 ゲーム機における得点演算装置およびその方法 - astamuse 『すーぱーぷよぷよ 必勝のスーパー問題集』 『シューティングゲームサイド VOL.12』
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/54840.html
登録日:2023/08/31 Thu 00 24 24 更新日:2024/06/12 Wed 02 08 16NEW! 所要時間:約 32 分で読めます ▽タグ一覧 2013年 SEGA ぷよぷよ ぷよぷよ!!クエスト ぷよクエ ゲーム スマホゲーム セガ ソーシャルゲーム パズル パズルRPG 何故かなかなか立たなかった項目 基本無料 『ぷよぷよ!!クエスト』はセガが開発するパズルRPG。 スマホアプリとして2013年4月24日よりiOS版、2013年6月11日よりAndroid版が配信されている。通称は「ぷよクエ」。 過去にはAndroid向けFire OS(Amazon.com)版やPC向けのMicrosoft Windows版も配信されていたが、現在ではサービスを終了している。 「基本無料」の肩書き通り、基本的に無料でも十分遊ぶことが出来るが、有料購入アイテムの「魔導石」や月額支払制のサブスクリプションが存在する。 ●目次 【基本ルール】 【ゲームモード/用語】 【登場キャラクター】 【ゲームシステム(パズル関連)】 【ゲームシステム(キャラクター関連)】 【育成要素】 【主なイベント】 【コラボ】 【余談】 【基本ルール】 クエストが始まると、画面下半分にパズル用のフィールド、画面上半分にプレイヤーのカードと敵カードが表示される。 プレイヤーはフィールドでぷよぷよを消すパズルを行い、ここで消したぷよの「色」に対応する味方カードが攻撃を行う。 プレイヤーがパズルを行うと敵カードの持つターンが1つ減り、ターンが0になった敵カードは攻撃を行う。 敵カードを全て倒すことでステージクリアとなり、クエストに応じて決められた回数のステージをクリアすることでクエストクリアとなる。 この辺りの基本的なゲームの流れは同じパズルRPGの先駆的存在であるパズドラと非常に似通っている。 本作のパズルは本家ぷよぷよシリーズとはかなり異なっており、プレイヤーは「なぞり消し」によって連鎖や同時消しを狙う。 具体的には縦6列×横8列のフィールドに5色の色ぷよ+αが敷き詰められており、隙間が出来ても上からすぐに補充されていく。 このフィールドで、プレイヤーは1ターンに最大5個まで一筆書きの要領でなぞった色ぷよを消すことが出来る。 例によって色ぷよは同色で4つ以上並ぶと繋がって消滅し、先述した通りその色に対応する味方カードが攻撃をしてくれる。 更に連鎖や同時消しを起こして色ぷよを消すことで攻撃力にボーナスが加わる。 なお、本作では主にゲーム性や計算式の都合でどちらかというと「連鎖」よりは「同時消し」の比重の方が大きくなっている。勿論連鎖も重要だが。 プレイヤーはスタメンカード5枚+控えカード4枚+他のプレイヤーから借りるサポーターカード1枚の最大10枚で構成されるデッキでクエストに挑む。 【ゲームモード/用語】 ストーリー 今もと言えばそうだが、元々このゲームはカードの収集・育成をメインに据えたゲームでストーリー要素は薄く、淡白なストーリーらしきものを含む常設要素の「ぼうけんマップ」や「ストーリークエスト」というイベントはあるものの、長きにわたり一貫したストーリーは設けられていなかった。 だが2021年10月の大規模リニューアルを経て、あたり達をはじめとした新キャラクターの冒険を主題とした「メインストーリー」が追加された。ストーリーは過去シリーズの世界観も舞台に使ったもので、それなりの長さと読み応えがある(スキップも可能)。 なお、リニューアル前に展開されていた「ぼうけんマップ」「裏ぼうけんマップ」は「古のぼうけん」「古の裏ぼうけん」と名を変えて引き続き常設されている。 また、コラボイベントの開催に応じてコラボストーリーが期間限定配信されることもある。 スペシャル ある意味本作のメインコンテンツとなる、カードの収集・育成に特に関わるクエスト群。 月に1~2回程度限定報酬カードを目玉とする各種イベントが開催されるほか、常設枠としてカードの効率的なレベル上げに必須となる「素材ぷよ」を集められる「王冠さがし」「彗星さがし」、カードの変身に必要な特殊素材を集める「スイーツ山」、一部カードの入手・育成に特化した「襲来」などが用意されている。 また、高難易度・豪華報酬を擁する「テクニカルクエスト」もここに含まれる。 マルチクエスト ホスト1人+ゲスト1~3人の合計2~4人での同時プレイが可能な専用のクエスト。 それぞれ1~2枚ずつのカードを持ち寄り、合計4枚のデッキでクエストのクリアを目指す。 マルチクエストでは最初のターンは1Pが操作を担当し、次のターンになると2Pが……という感じでパズルの権限が毎ターンローテーションする。スキルを発動した場合にも次のプレイヤーの番となる。 通常のクエストと異なり操作に時間制限が設けられており、何も操作しなかった場合はそのままターンが進み次のプレイヤーの番となる。 更に本モード特有の仕様として「連鎖コンボ」があり、3連鎖以上を達成することでコンボが0.1倍ずつ増え、最大2.0倍までダメージが増加する。逆に達成できなかった場合は0.1倍ずつ減る。 また、事前に用意されたテキスト群から選択する形式で簡易的なコミュニケーションが可能。 ホストは部屋作成時に公開範囲を全プレイヤー/ギルドメンバー/非公開の3つから選べるほか、入室可能なユーザーランクの下限を設定できる(最大999)。 マルチバトル 通常のクエスト用とは異なる3枚×3セットのバトル用デッキを編成し、他プレイヤーのデッキと対戦するモード。対戦とはいっても基本的に相手になるのは他プレイヤーのデッキを使うCPU。 同時に猶予時間約10秒の間にパズルを行い、発生した攻撃力の総和が高い方が相手にダメージを通すことができる。これをどちらかのデッキが全滅するか、もしくはリアルタイム120秒経つまで繰り返すという形式。 120秒経っても決着が付かなかった場合はデッキ全体の残り体力の割合が多い側が勝者となる。 C/B/A/Sの4段階のリーグと各リーグに週間ランキングが導入されており、順位に応じて所属リーグの昇格/降格が発生する。ただし降格が起きるのはS→Aのみで、一度Aに上がるとそのプレイヤーはB以下のリーグに下がることはない。 このコンテンツと一部イベントのみ、他の大多数のコンテンツで使う「やるき」とは別管理されたスタミナである「まりょく」を消費する。 なお、ゲームリリース時の「バトル」は現行とは大きく異なっており、クエストに使用するものと共通のデッキを利用して他プレイヤーのデッキとターン制で勝負するものだったが、幾度かのリニューアルを経て現在の形に落ち着いている。 ギルド オンラインゲームではしばしば見られる、複数のプレイヤーが集まり共にプレイすることを目的としたシステム。 本作ではギルドに所属することでタワーボーナス(*1)を受けられる、ギルドイベントに参加できる、専用チャットが使えるなど数多くのメリットがある。 なお、このゲームは所謂フレンド機能が存在しないため、ギルドメンバーがフレンドも兼ねている。 【登場キャラクター】 本作では従来のぷよぷよシリーズに登場していたキャラクターに加えて、本作で新たに作られた個性的なオリジナルキャラクターも非常に多く登場している。 季節やコラボのイベントなどに応じて、既存キャラの衣装や姿を変えた別カード扱いのキャラ、所謂「亜種(派生)」のカードが登場することも多い。 また、キャラカードとは別に強化専用の素材カードなどもある。 ▶一覧 ★7実装済のキャラクターのみ記載。また亜種カード、蒸気都市、異邦、コラボは省いている。 太字はぷよぷよシリーズから登場したキャラクター。それ以外は全て本作またはAC版のオリジナルキャラクターである。 系統名 赤 青 緑 黄 紫 さかな すけとうだら ニジイルカ ふふふ さかな王子(魚) ブラックタイガー どうぶつ さそりまん アウルベア サムライモール ふたごのケットシー コカトリス 魔導学校 アミティ シグ リデル ラフィーナ クルーク フィーバーどうぶつ ほほうどり バルトアンデルス どんぐりガエル ぞう大魔王 ポポイ フィーバー回復 ゴゴット タルタル オトモ さかな王子(人間) ユウちゃん&レイくん 初代ぷよ ルルー アルル ドラコケンタウロス ウィッチ シェゾ 精霊 サラマンダー ウンディーネ シルフ ノーム フラウ やさい バロメッツ パキスタ パンプキン おにおん ナスグレイブ すずらん+α りんご まぐろ レムレス りすくませんぱい フェーリ まものガールズ リリン ラミア エムプーサ スフィンクス ゴルゴーン 新どうぶつ オサキ あしか うりぼう レモンキー チラビット ボス!? あやしいクルーク アコール先生 サタン エコロ ダークアルル ちょいキャラ おに子 パララ のほほ ももも ウィル・オー・ウィスプ SUN キキーモラ セリリ ハーピー ミノタウロス ラグナス なつかしのぷよぷよキャラ アーちゃん コドモドラゴン マンドレイク ハニービー トリオ・ザ・バンシー 天使 フローレ シエル ロコ ルクス アビス 闇の天使 エドガー パトリ モーリス リゼット ニナ まもの スキュラ おおかみおとこ オークテ マミー まもの よ~ん ドッペルゲンガーアルル ジャァーン パノッティ チコ インキュバス かいぶつ おしゃれこうべ スケルトンT エント こづれフランケン あくま 悪魔ロック ヘド ストルナム コスタ バーテブラ ペルヴィス 神官エルフ ミノア カティア ミーシャ ディーナ ヤナ 魔獣ガールズ モニカ ヴィヴィアン レミ ウーニャ ネウラ 西洋妖怪 ドラウド3世 マーギン ライカー インギール グリープ 幻獣プリンセス フェイニィ ドラーナ グリフォ ユニカ ケルビィ 童話 レベッカ グレイス ウィン アレックス チキータ きぐるみぃ わんぐるみぃ ぺんぐるみぃ くまぐるみぃ うさぐるみぃ にゃんぐるみぃ 魔界 ジュリア クロード ベルナール エルマ サロメ 海賊王 フレッド ヤン キャリー バハール ギルバート 狩猟民 アンバ ソマリ モンゴ メリナ ヌバ 鬼侍 ナナオ キサラギ イヨ トラヒコ ラセツ 伝説聖獣 セトカ ホルア セベク バスティア アヌディス キノコ グレタ ソニア ジェゾ ハンナ リリアン 呪騎士 ヒルダ エルドゥール フリード ヴァハト マッペラ ねこガールズ ニア シフォン リズ キッシュ シャルル 漁師ボーイズ オサ ウト ナリ シオ ワタ 魔法使い アルベルト リチャード マシュー ミリアム サリヴァン 亡霊騎士 ゾルタン ガルム ゲオルグ ルミール ペロー 熱帯人魚 アーシル フワール リーン ルカ プルコ パティシエ レイト ライム マーカス キャレン シュクール 龍人 ホウジョウ エイシュウ ホウライ タイヨ インキョウ フルーツガールズ モモ ベリィ メローヌ ジーナ グレコ ドワーフ エリク レイフ ヨルン カッポ オルヴォ 星の魔導師 ザラ アルデラ ナソス イレーヌ ルファス 南国鳥人 パムーチ スーリ ヨギー ロロ ヤンドゥ 薬味 ミオ チェルシー ポーラ ジャン リリカ 賢者 ネロ イザベラ ダリダ セヴィリオ ガラテア 森の貴族 マントヒヒ マングースカ カンガエルー エライオン タニンゴート 天騎士 マルス ユーリ ハルトマン エミリア ヴィオラ 重装兵 ルゴー ラトス リュード レオ クレス 聖獣拳士 スザク セイリュウ ゲンブ ビャッコ キリン 雅楽師 ミヤビ エニシ ヤマト ナルカミ シグレ 恋の使者 アニー シルヴィ オデット セレナ マオ 冒険家 ヘレン ジェームズ トーマス アラン アンジェラ くのいち カエデ アサガオ ワカバ ヤマブキ スミレ ブリキの音楽隊 クレメンス フリッツ ヨーゼフ バルタザール ディートリヒ 司書官 トゥール イオ プリム - - 夢見る魔女シスターズ - - - リサ ミサ 魔人 カーン アイン フルシュ ヌール スルターナ 妖怪 ボダマル セイラン カワタロウ マタキチ クラスケ 仙女 メイリィ フェイ リン ユエ シャンファ シーフドッグス ダニエル グスタフ ライル ニック セバスティアン 野菜王国 サルザーゾ クルスト ガスパ ポターリエ ミラス 魔界王子 イシン ラガシュ エリドゥ ウルク メギド おとぎ話 アンデル コローデ ペローサ セシリー デューキス ミクロン ミセスサッカロ ブーチー エドッス ヌカホッコリ ビフィ マジカルウォール テラ フェーン リレシル アージス セリティ 案内人 ハリス ジョーノ ターニャ フェネコ バティ あやかしの遊び トバリ ツムギ センイチ チヅル オボロ 応援団 ゴータロー カレン ユッコ レイナ ライアン ビースト鍛冶師 グライノス ブレイク シープロー ドナ コール 星天 カマリプレセペスピカ ダビーエルナト サダハマル ルクバトアルリシャレグルス シャウラポルックスサビク 雪国 オレグ クリアーナ ヤコフ マイア ルーダ 草木のオイル ツバキ マツノ オリオ アン コナツ 熱砂の旅 ゲンサン サゴ イノハ ソラ ギューラ ゴーストロリータ - ネルフル ヴィタ - グラニア 芸術家 チェッタ ルイス ニード エミリオン ミシェロ 最果ての料理人 ドンデ ケイト ジーベン サニラ バッコ 精霊使い ティルラ マーベット ローゼマ ベストール アルガー いたずら妖精 フリック エイリン メル クリス ローリー きぐるみ騎士団 エーダン バルティ フロノ コマレオ サミュ ねこパイレーツ クイーニャ ヤッシュ グルミャ ローリン テンドリー 潮騒の騎士 ディニ イスティオ コラリア キューマ ロティオン 助手 ロザリー レティシア ヨハン アンリエット メルヴィル トラップ職人 ダット サンス ベレーナ シルッセル ホーパス 魔法の雑貨店 コロン カロン アディア レイラ リンシン 夢の配達人 ゼノン フィンレイ サンドラ エリサ アポストロス アニマル楽団 ココルコ ワンク バロッソ ニャオルド ズーズー いねむり夢魔 リンテ クスン サーナ リレット ロレイエ おそうじボーイズ ルシアン ハミッシュ エミール ユリシーズ シド 医者 リタ マルテ シンディ フェリックス アガーテ 感覚の魔術師 キャロ メリリース ジゼル ヒューゴ トウゲン テンキッズ ヨウ シトリ ジン ピカリ ギンカ カミの癒し手 アザウィア ムシュト シュリータ ラウン ハビラ 妖精の書架 アンナリーナ ウリカ ランヒルド ファンヌ ヨセフィン ニンニャの里 シノブ スコまる マタぞう トラのすけ ミコ 時空探偵 - プーボ セオ あたり ロキアー タイムパラダイス ゼロ ハチ - - - 電撃エコロ団 エコロン エコロミ エコロジイサマ ネエコロ エコロノスケ ヒカガク研究所 ナイヴァス エリアスキー ミッケーナ ルーチャス ウルドラッド (系統外) - デーモンサーバント アリィチリン カーバンクル どくりんごサキュバス(*2)コモネ ぷよフェス - シズナギしろいマールクローラスルリシアアマノネ リャタフースノヒメ レガムントローザッテ ラフィソル 【ゲームシステム(パズル関連)】 色ぷよ 例によって例のごとく赤・青・緑・黄・紫の5種類がある。 ぷよの色はカードの色と対応しており、例えば赤ぷよを消すと赤属性の味方カードが攻撃を行う。 当然所謂属性相性の概念もあり、本作では赤と青と緑は三竦みの関係で、黄と紫は互いに対立するという昨今のソーシャルゲームでは飽きるほど見るタイプの相性関係。 得意な属性のカードに与えるダメージは倍増し、苦手な属性のカードに与えるダメージは半減する。 ハートBOX 5色のぷよに混ざってランダムに降ってくる、ハートマークが描かれたピンクの四角形。 4つ揃っても消えないが、隣接するぷよが繋がって消えることで同時に消え、味方カード全員の残り体力を回復させる。直接なぞっても消せるが、その場合回復効果は発生しない。 ネクストがこれになることは(一部スキルによる例外を除いて)なく、従ってフィールドが2列以上落ちる場合にしか降ってこない。 クエストにおける主な回復手段だが、一部ステージ効果下では全く降って来なかったり、逆に巻き込むとダメージを受けるという形で牙を剥くこともある。 チャンスぷよ/だいれんさチャンス 光っている色ぷよ。このぷよを連鎖に巻き込んだ場合、連鎖が終了後に「だいれんさチャンス」が発生する。 だいれんさチャンスでは特別なフィールドに一時遷移し、「連鎖のタネ」と呼ばれる、特定箇所をなぞることで大きな連鎖が発生する組み合わせが降ってくる。 10カウントの制限時間内で適切にぷよを消すことで最小でも5連鎖、最大で10連鎖もの長大な連鎖を行うことができ、攻撃力の上乗せ及びスキルの加速が可能。 なお、だいれんさチャンスの最大連鎖数は「チャンスぷよを消した回の連鎖数」及び「消したチャンスぷよの数」によって決定される。 この問題は超簡単なものから超難しいものまで幅広く、高難易度のクエストになるほど難問の出題率も上がると言われている。特になぞり数が3つ以上になると出題パターンが爆発的に増え、ジグザクに消すものなんかは常人では暗記していないと厳しい。 チャンスぷよは通常のフィールドで6以上の連鎖あるいは16個以上の同時消しを行うことで1つ出現するほか、一部スキル等で発生することもある。 + その他の用語 ネクストぷよ 6×8のフィールドの更に上段に表示される1列で、要は「次に降ってくる色ぷよの1番下」が分かるというもの。 リーダースキルやスキルの中にはこのネクストぷよを特定色に変換・固定するというものがあり、発動すると必然的に特定の色ぷよの供給が多くなるため単色デッキを組む際には非常に重要な要素となる。 近年ではスキルや敵スキル等によってネクストぷよにチャンスぷよやおじゃまぷよ/かたぷよ、ハートBOXが出現するケースや、ネクスト部分が完全に隠されて改変も効かなくなる妨害「ネクスト隠し」が行われるケースもある。 おじゃまぷよ 一部の敵のスキルやフィールド効果によって発生する、本家の対戦ルールでお馴染みの透明なぷよ。 4つ揃っても消えずなぞって消すことも出来ないが、隣接する色ぷよが消えることで同時に消える。 これ自体にはパズルを妨害する以上の害はないが、敵が生成してくる場合はほぼ間違いなく「おじゃまぷよ数×nの攻撃」とセットになっているため、処理に失敗すると壊滅する危険がある。 また、亜種として四角い形状の「かたぷよ」も登場。隣接する色ぷよが消えることでおじゃまぷよに変化するというもので、要するに2回巻き込まないと消えないというおじゃまぷよの上位版的な存在である(*3)。 プリズムボール スキル等によってフィールドに発生する5色のボール。 隣接する色ぷよが消えると同時に消え、その際に色を問わず全てのカードが1個につき1連鎖分×3の攻撃力を発揮する。攻撃するだけで、スキルカウント等には影響しない。直接なぞっても消せるが、その場合攻撃効果は発生しない。 プラス状態 スキル等によって発生する、色ぷよの右下にプラスマークが付いた状態。「プラス状態のチャンスぷよ」も発生する。 パズルにおいてはプラス無しのぷよと同じように扱われるが、消した場合「攻撃力」や「参照される個数」について通常の色ぷよ2個分としてカウントされる。 【ゲームシステム(キャラクター関連)】 レアリティ ★1~★7の全7段階。カードのレベル上限及び最終的な基礎能力の高さに影響する。 ほとんどのキャラカードには2つ以上のレアリティが存在し、より上のレアリティがある場合は「へんしん合成」または「★7へんしん合成」によって増加させることが出来る。 現行ほとんどのキャラカードは★6もしくは★7までレアリティを上げることが可能。 本当にキャラカードの希少性(レアリティ)を示しているのはどちらかというと「コスト」である。 属性 先述した通りぷよの色に応じてカードにも赤・青・緑・黄・紫のいずれか1色が属性として設定されている。 本作では属性はあくまで「色」であり、必ずしも赤=火属性とか、青=水属性、氷属性という訳ではない(一部傾向としてはある)。多くの場合は髪の色や服の色などで割と適当に分類されている。 大抵のカードはスキル・リーダースキルが同系統でステータス傾向も似た5色1グループの「シリーズ(系統)」として括られている。 例えば赤のアミティ、青のシグ、緑のリデル、黄のラフィーナ、紫のクルークはいずれも類似のスキル・リーダースキル・ステータス傾向を持つ「魔導学校(魔導学校シリーズ)」というシリーズ(系統)になる。 ★6以上のカードには「副属性」という形で第二の属性を与えられているカードも存在し、これらのカードは副属性のぷよを消した際にも通常の3分の1の威力で攻撃を行う。 攻撃するだけで、スキル発動のカウントには影響しない。被弾時の相性に関しては主属性を参照する。 また、「カードの色」が影響するリーダースキル等に関しては主属性・副属性の両方で参照される。例えば主属性が赤、副属性が緑のカードは「赤属性カードを強化する効果」「緑属性カードを強化する効果」を両方とも受けられる。 ステータス/タイプ キャラカードの基礎能力として「体力」「攻撃」「回復」の3つが存在。 体力と攻撃はそのまんまだが、「回復」に関してはスタメンの平均値がハートBOXを消した際の回復量に影響する。 また、全てのキャラには能力値の伸び方の傾向によって「攻撃」「体力」「回復」「バランス」という4種類の分類が割り当てられている。 バランスは平均型で、他の3タイプはその名前どおりの能力値が伸びやすい。 分類は割と大雑把で、攻撃が高い回復タイプとか攻撃がそんなに高くない攻撃タイプとかもいたりする。 特定のタイプ限定で効果が適用されるスキル等もある。 コスト カードに設定された、デッキ編集の自由度に関わる値。 プレイヤーにはデッキコスト上限というパラメーターが設定されており、デッキを組む際は内容カードの合計コストがデッキコスト上限を超えてはならない。 デッキコスト上限はユーザーランクが上がっていくにつれて緩和される(最大680)(*4)。 カードのレアリティが高いほどコストも高くなる。更に★6以上では希少性の高いカードほどコストも高くなり、結果として後述のワイルドさんによる★7変身合成のハードル上げにも繋がっている。 なお、素材用カードはデッキに組み込めない。元々一部例外を除いてほぼ全て「コスト999」のためデッキには組み込めなかったのだが、アップデートでコストにかかわらず組み込めなくなった。 スキル ほぼ全てのカードが持っている固有能力。 クエスト中にカードと同じ色のぷよ(つまり赤属性カードなら赤ぷよ)を一定個数消すことでカードが光り、以降味方のターンの任意のタイミングでスキルを発動できる。 スキルの効果は多岐に渡りとても書き切れないが、ものすごくざっくり言えば 「自分や味方の能力値等を使った攻撃、回復」 「味方への強化効果」「敵への弱体効果」「フィールド変換」 「ゲームルールへの干渉(*5)」「ダメージ計算式への干渉(*6)」 「フィールド効果の展開」「デッキを左右に動かす」 のどれか、又は複合であることが多い。 また、一部カードはマルチバトル用のスキルである「バトルスキル」を持っており、こちらは一定個数の色ぷよを消した時点で各種効果が自動的に発動する。 リーダースキル ほぼ全てのカードが持っている固有能力で、リーダー(デッキの左端)またはサポーターに置かれた際に常時発動する効果。 例によって多様な種類があるが、近年では「味方全体の体力と攻撃に倍率+α」という形式のものが多い。というかそれ以外は使いづらい なお、リーダーが敵の攻撃で戦線離脱したり、デッキを左右に動かすスキルによって位置取りが変化した場合はそのたびに新しく左端配置になったカードが「リーダー」と見なされ、適宜リーダースキルの入れ替わりが発生する。これを利用した戦術も存在する。 コンビネーション カード毎に設定されている大雑把な「特徴」のパラメーター。共通のコンビネーションを持ったカードがデッキ上で3枚以上並ぶと、そのカード群に全能力値20%UPのボーナスが発生する。 ただし、共通のコンビネーションを持つカード同士が並んでいても、それが同じキャラ同士の場合にはボーナスが発生しない。これは所謂「亜種(衣装違い)」のカード同士でも「同じキャラ」と見なされコンビネーションが切れるので注意。 男性キャラ・女性キャラの「ボーイズ」「ガールズ」、動物の要素を持つ「どうぶつ」、霊的な要素を持つ「スピリッツ」、熱や炎の要素を持つ「あっちっち」、ツノが生えている「つの」、素性がよく分からない「ナゾ多き」など、さまざまな特徴が項目としてカードごとに定義されている。 一部カードに関してはレアリティによって適用されるコンビネーションが変わることもある。 主要キャラカードのほぼ全員は「ボーイズ」と「ガールズ」のどちらかを割り当てられるためこの2つは抜きん出て発動させやすく、組むなら大抵このどちらかで組まれることがほとんど。 他のコンビネーションもあるにはあるが、緑カードに多い「つの」や紫カードに多い「ナゾ多き」を除くと滅多に使われない。 近年では特定のコンビネーションを持つカードにのみ適用するスキルやリーダースキルなども登場し、属性・タイプに次ぐ第3の選別基準のような扱いになっている。 + その他の用語 特効スキル イベント開催中限定で特定のカードに付加される、当該イベントに有利になる効果。 対象になっているカードを編成してイベントに参加することで、イベント用収集アイテムのドロップ数を増やす、能力値が増加するなどといった恩恵が発動する。 フルパワースキル(FPスキル) 蒸気都市シリーズを始めとした一部のカードに与えられている特別なスキル。 通常のスキル発動可能状態から更に発動ぷよ数を溜めることで、通常よりも効果が高い「フルパワースキル」を発動できるようになる。フルパワースキルを待機中のカードは虹色に光り、発動時の演出も派手なものに変わる。 このスキルを持つカードはいずれも★6の時点で「52」かそれ以上のコストを持ち、特にガチャ産のキャラについては★7変身のハードルが非常に高くなっている。 クロスアビリティ(アビリティ) 異邦シリーズを始めとした一部のカードに与えられている能力。 このキャラがスタメンにいる状態でターン中に何らかの条件(主に「特定色のぷよを一定数消す」)を満たした場合、そのターン限定で強力な効果(与ダメージ増加など)が発動する。 FPスキル同様、主に★6の時点でコスト「52」以上のキャラに与えられている。 デュアルシフト FPスキル、アビリティ同様一部のカードに与えられている能力。ただしこちらは最初の実装の時点で★6時コスト「48」のカードにも実装されている。 この能力を持つカードはクエスト中にぷよ(*7)を累計70個消すことで「デュアルシフト」状態になり、イラストが変化する。デュアルシフト状態のカードは体力と回復が1.5倍になり、スキルも強化される。 この効果はクエストをクリアするか、カードが戦闘不能で退場するまで継続する。 【育成要素】 パワーアップ合成 キャラクターのレベルを上げる主な手段。(*8) ベースカードに別のカードを「合成」することで経験値が貯まりレベルが上がる。 低確率で「大成功」となり、カードに入る経験値が2倍に増加する。 一般的にキャラカードを合成しても得られる経験値は雀の涙であり、基本的には育成用クエストやイベントで手に入る「素材ぷよ」及び同様の役割を持つ限定カードなどを与えてキャラクターを育てることになる。 へんしん合成 カードのレアリティを増加させる手段。要は「進化」。より上のレアリティが存在し、なおかつレベルが最大のカードに行える。 変身後、レベルは1に戻る。 基本的にイベント限定カードは専用の変身素材を、それ以外のキャラは「素材ぷよ」やタイプ応じたスイーツ系の素材を使用する。 この機能で上げられるのは★6までで、★6から★7への変身については「★7へんしんボード」という別の機能を利用する。 また一部イベントキャラ等は★6から★6に変身するケースがあり、この場合はステータスが増加したり副属性が追加されたりする。 近年ではパワーアップ合成と変身合成を一括で、希望のレアリティまで行える「一気に変身」という大変便利な機能も実装されている。★7へんしんボードに関しても同様。 プラスボーナス 一部ガチャからのカードは体力/攻撃/回復のいずれかに「プラスボーナス」が付いた状態で排出されることがあり、このプラスボーナスは合成することでそれぞれ+100まで合算されるため、カードの基礎能力を更に向上させることが可能。 プラスボーナス+1あたり体力は+10ずつ(最大+1000)、攻撃は+5ずつ(最大+500)、回復は+2ずつ(最大+200)加算される。 不要なキャラを合成する以外にも、プラスアップ専用の素材カードである「秘伝書」及び「プースラ」(赤/青/緑/黄)を使って伸ばすことも出来る。 秘伝書は1枚あたりの増加量が多いが入手手段が少なく、プースラは1枚あたりの増加量が少ない代わりに専用クエストなどで大量に手に入る。 スキルレベル 同じキャラのカードを合成した場合、通常の経験値とは別に「スキル経験値」が貯まり、スキルレベルが上がる。 スキルレベルが上がるとスキルを発動できるようになるまでの必要な色ぷよ数が減少し、スキルレベル1毎に1つ分、最大でぷよ5つ分まで軽減可能。 この作業は「スキル上げ」とも呼ばれ、特にスキルの始動の速さが重要視されるカードでは重点的に行うことが推奨されている。 合成するカードのレアリティが高いほど獲得スキル経験値も増加する(例えば★5は★4の2倍、★6は★5の2倍)ため、基本的には★6まで変身してから合成した方が効率が良い。襲来などキャラカードが楽に大量に手に入るような場合はその限りではないが。 ここで言う「同じキャラ」は所謂「亜種(衣装違い)」のカードも含まれており、イベント報酬等で得られるこれらのカードを合成してもスキル経験値が得られる。(*9) また、スキル上げ用の素材カードとして「紫の秘伝書」「スキルプースラ」が存在するが、プラスアップ用の秘伝書やプースラよりも希少なので使いどころは考えたい。 ★7へんしんボード キャラクターをレアリティ最大の★7に変身させるために使用するシステム。当たり前だが★6のカードしか利用できない。 このボードでは変身したいカードをベースに、同種カードの★6カードを合成することで、カードのレベル上限が4回目まで99→105→110→115→120と徐々に解放されていく。 そしてLv120まで育成した★6カードに再び同種カードの★6カードを1枚合成することで、ようやく★7に変身することが出来る。すなわち★7への変身には同種のカードが本体も含めて6枚必要となる。 しかしこれだけでは流石に厳しいので、★6同種カードの代用にできるアイテムとして「ワイルドさん」というものが実装されていて、このアイテムを使えば幾らかハードルが下がる。 ワイルドさんにはそれぞれ対象色及び対象コスト範囲の制限が付けられており、例えば「赤のワイルドさん(30)」は主属性が赤属性かつ★6時のコストが30以下のカードの代用にのみ利用できる。 だが入手手段が限られているため、特に(50)以上のワイルドさんは使用機会を見極める必要がある。 また、対応するキャラの★7変身にのみ代用可能な「ワイルドストーン(WS)」というアイテムもある。これはイベントキャラやガチャキャラの実装時にイベントやガチャの報酬として設定されることが多い。 過去に後出しでガチャキャラのWSを配布して大変なことになった事例があった。 とっくんボード/マイ農園 ★7へんしんボードと同時に実装された、レアリティ・レベル・プラスボーナス以外でキャラを強化できる要素。 各項目で要求される「ぷよ野菜」を消費することで特訓を行い、基礎能力値を増加させたり属性や状態異常への耐性を付加することができる。 この「とっくんボード」及び(上記説明では省略したが)「★7へんしんボード」で使う「ぷよ野菜」は、プレイヤーが専用の農園で栽培して集めることができる。種を植えてから22時間で収穫が可能になるが、水やりをしないと途中で成長が止まってしまう。 ギルドに所属している場合はメンバーに水やりの手伝いをしてもらえたり(*10)、同じ価値の野菜同士でトレードをしてもらえたりといった恩恵がある。 とっくんボードは★5以上ならば全てのキャラカードが利用でき、★5だと8項目、★6だと16項目、★7だと24項目まで解禁される。 更に一部の★6以上のキャラカードに関してはこのボードでスキルやリーダースキルを特別なもの(とっくんスキル)に変更できるようになることがある。 また、一部キャラカードはこのボードを進めることで専用の漫才デモを見ることが出来るようになる。 おうえんデッキ UR200以上で使用できるようになるデッキを強化する要素。 本デッキとは別に裏方のような扱いの「おうえんデッキ」を組むことができ、その各能力値の合計に応じて本デッキのカードの各能力値が上乗せされる。5枚×6セットの最大30枚を編成可能。 担当する属性ごとに5デッキ分用意されており、例えば赤のおうえんデッキは主属性が赤のカードしか編成できず、主属性が赤のカードを強化する。 また、「おうえんデッキ」の同じセット内で同じコンビネーションを持つカードを3枚以上連結した場合、上乗せする能力値が更にボーナスされる。 このコンビネーションボーナスは本デッキにかかるものとは異なり同一キャラを並べてもOKなほか、コンビネーションの種類によって強化される能力値の種類やボーナスの倍率が異なる。 基本的に「あっちっち」や「芸術家」などのマイナーなコンビネーションの方がボーナス倍率が大きい傾向にあり、逆に「ガールズ」や「ボーイズ」などのメジャーなコンビネーションはボーナス倍率は控え目になっている。 また3枚連結よりも4枚連結、4枚連結よりも5枚連結の方が倍率が大きくなる。 編成するカードは本デッキと重複可能。 とくもりとっくんボード 一部カードの★7にのみ対応している特殊な育成システム。対応キャラは順次追加されている。 ギルド加入中にストーリーのクエストを攻略すると確率で出現する敵「メガどろぼう」がドロップする専用のアイテム「とくもりストーン」を使用してキャラクターを強化できる。 攻撃時に一定確率でクリティカル攻撃になる「とくもりクリティカル」、カードによって固有の常時発動型スキルを習得する「とくもりスキル」、クエストクリア時に追加ドロップ獲得の可能性が発生するようになる「とくもりパワー」の3つの育成軸が用意されている。 更に「とくもりパワー」が最大のLv10の時、「とくもりチェンジ」が解禁され、実行するとキャラクターのイラスト及びカードのフレームのデザインが変化する。一度実行すると戻せなくなるので注意。 これは本当にイラスト(とカードのフレーム)が変わるだけであり、とくもりパワーの育成が完了したことが他プレイヤーにより分かりやすくなる以上の意味はないので、どうしても変化前の見た目の方が好みならば実行しなくてもさしたる問題はない。 「とくもりパワー」のレベル上げでは先述したストーンの他、同種カードの★6及び★7、それに★6→★7への変身で使用可能だったワイルドさんやWSも使用可能。とは言っても入手の手間にリターンが見合うとは言い難いので、どうしてもこれらが余ったら処分に使える、程度。 【主なイベント】 収集イベント(○○祭り)(*11) 専用のクエストでポイントアイテムを集め、その累計獲得数ラインに応じて各種報酬が進呈されるイベント。 シンプルなイベントで初心者にもとっつきやすいからか、コラボイベントでの採用例も多い。 同様のルールで報酬のより豪華な「パーティーイベント」も存在する。 ギルドイベント(○○ラッシュ)(*12) ガチ勢の力の入れどころその1。 通称ギルイベ。収集イベントと並ぶ黎明期から続くイベント。 ギルド全体が一丸となって連続で現れるボスを倒していくという内容。ギルドに所属しているプレイヤーでないと参加出来ない。 ボスを一定数倒す毎にギルドメンバー全員に報酬が進呈される。また、それとは別に個人の挑戦回数による報酬も存在している。 序盤は初心者でもサクサク進められるが、ボスの番号が進むにつれて単純なステータスが増していくのみならず、ボスが多様な「盾」や「ステージ効果」で武装するようになり一筋縄ではいかなくなっていく。 ▶ギミックの内容(一例) これらのギミックはギルドイベント以外にも、テクニカルクエスト等の高難易度クエストでも登場することがある。 属性盾 対応する属性のダメージを1/100まで減衰させる効果。 ギルイベ序盤の出始めのうちはまだ「有利属性だけを無効」「不利属性以外を無効」など効く属性が残されているが、最終的には5属性全ての盾を搭載したボスが現れる。 通称「全盾」と呼ばれる状態で、こうなると最早敵のHPが表示上の数値から100倍されているに等しい。 なお、リリース初期の頃は全盾の影響を無視してダメージを与えられる「無属性の固定ダメージ」のスキルで対処が行われることもあったが、味方火力・敵体力水準のインフレに全くもってついていけず現在では完全に戦力外になっている。 状態異常盾 対応する状態異常の付与を必ず無効化する効果。 特にどんなに体力が大きい敵でも割合ダメージで削り殺せてしまう「毒」や、敵行動を完全に無効化する「封印」などは、ゲームバランス保護の観点からギルイベ終盤になるとまず間違いなく盾による対策が行われる。 一定回数必ず自チームへ攻撃する「混乱」、攻撃を受けるまでターン進行を完全停止する「麻痺」などもしばしば盾を見かける。 それ以外の状態異常は盾で無効化されることはほとんどない。 中でもターン進行を完全停止し、攻撃しても解除されず、解除後にも攻撃半減のデバフを与える新手の状態異常「凍結」はその効果の凶悪さに反して実装から長きに渡って盾の搭載例がなく、好き放題暴れ散らかしていた。 状態異常ターン減少盾 近年登場した、全ての状態異常に作用する軽度の対策効果。 こちらは付与を無効化するのではなく、付与された際に効果継続ターン数を一定数減少させるという効果である。いくら減少させるかは敵によって異なり、アイコンの下向き矢羽の数で判断可能。 減算後に0ターン以下になってしまう場合は無効と同じような扱いになる。 ステージ効果:スキルによる攻撃無効 スキルによって発生する味方カードの攻撃が無効化される。 魔導学校のような単純な殴りスキルから、初代のようにフィールドを変換して攻撃するスキルまで全てが無効化される。 通常攻撃を強化して殴り勝つ必要があるが、「攻撃の追加効果で状態異常やデバフを与える」スキルは追加効果諸共封殺されるため、エンハンス役についても注意が必要。 ステージ効果:通常攻撃無効 味方カードの通常攻撃が無効化される。スキル攻撃無効の逆だが、脅威度としては段違いにこちらの方が上。 連続攻撃化、ワイルド化 発生数値増加、同時消し係数増加など「通常攻撃にのみ適用されるエンハンス」にはかなりの種類があり、これらが実質全て封印されるということで大幅にダメージソースが絞られる。 ステージ効果:攻撃回復逆転 読んで字の如く、全カードの攻撃と回復が逆転する。 逆転効果はステータスだけでなくスキルやリーダースキル等の対象にも及び、攻撃強化は回復強化に、回復強化は攻撃強化に逆転する。 一部の特殊な計算を行うリーダースキルが部分的に無効化されたり、明らかにステータスに関与していない一部のエンハンス類まで回復数値増加に変化するなど、仕様が少々複雑。 一般的な火力デッキでこのステージ効果に突っ込んだ場合、ハートBOXを少し消すだけで万単位のHPを回復できる代わりに攻撃面が有り得ないほど弱くなり、更にスキルを使っても多くのエンハンス類が回復強化に塗り替えられるせいで碌に火力が出ないという状況に陥る。 このため、普段はあまり使われない回復強化のスキル・リーダースキルや「回復ステータスで殴る」スキル、そして逆転の影響を受けない一部のエンハンス効果等が大いに光る。 協力ボスチャレンジ 連続で現れるボスを倒して「チャレンジP」を集めるイベント。 このチャレンジPは専用のガチャを引くのに使え、こちらで限定カードや素材などの報酬を入手できる。 収集イベントと比べると挑戦のハードルが高い分、限定カードの性能も総じて高めなのが特徴。 ハント 専用のクエストでポイントアイテムを集めて報酬を狙うという収集イベントに類似したイベント。 収集イベントとの違いは累計獲得数で報酬が自動進呈されるのではなく、同時開催される「交換所」で対応するポイントアイテムと任意の報酬を交換するという形式を取っている点。 このため欲しい報酬を狙い撃ちで取ることが出来るが、その分収集イベントと比べると報酬の総量が段違いにヘビーになっており、基本的には取捨選択することになる。 トレジャー見つけ隊 なぞぷよのようなお題をクリアする形式の専用クエストで金貨・銀貨を集めるイベント。 この金貨・銀貨はハントイベント同様、交換所で任意の報酬と交換できる。 パズルの実力に重きを置いた設計となっており、カードの性能がほぼ全く問われないのが大きな特徴。 ビンゴアリーナ ガチ勢の力の入れどころその2。 ボス3マス+お題6マスから構成される9マスのビンゴシートを埋めていくイベント。 ボスのマスは攻略することで埋まり、お題のマスは同じシートのボスのマスのいずれかで条件を達成しつつ撃破することで埋まる。シート上で縦・横・斜めのビンゴが揃う毎に素材などの報酬が貰え、中央のマスのボス(アリーナマスター)を攻略すると次のシートが解禁される。 更にビンゴシート5枚目のアリーナマスターを攻略すると、「裏アリーナ」が解禁される。 裏アリーナはビンゴ要素は全くなく、体力無限のボス「アリーナチャンピオン」と制限時間付きで戦い、与えたダメージの合計によって報酬が貰えるというチャレンジ要素の強いものになっている。 + 現在は行われていないイベント バトルアリーナ(プワープカップ) バトル(当時はターン制の旧式バトル)を主軸に据えたイベント。 用意された敵にバトルで勝利することで貰えるポイントを集め、ボスを倒すことで報酬が貰える。 黎明期からそれなりの期間と回数実施されていたが、バトルのリニューアルに伴って自然消滅した。 ギルドバトル(プワープリーグ) 期間中、ギルドランクが近いギルド同士で毎日マッチングし、ギルドメンバー同士のバトル(当時は旧式)で得られるポイントを競うというイベント。 直接的なギルドVSギルドで勝たなければ報酬が満足に貰えないという時点で賛否分かれそうであるが、他にも特定の時間帯に集中してバトルをしなければならないというシステムや(12時・18時・22時の各1時間)、開催期間中だけメインギルドを抜けて適当に小さなギルドを作り非活発なギルド相手に無双した方が楽など問題点も散見された結果プレイヤーからはすこぶる不評であり、報酬カード(海賊王シリーズ)が1系統揃った時点で終了し行われなくなった。 とことんクエスト スキルを発動する敵が出現する高難易度のクエストを次々クリアしていくイベントで、現在のテクニカルクエスト「とことんの塔」の前身的存在。 当時はまだ貴重だった「ぷよP」を集められる貴重な機会でもあった。 「テクニカルクエスト」の実装に伴いそちらに役割を移譲した。 【コラボ】 ソーシャルゲームの御多分に漏れず、自社や他社の版権作品等と頻繁にコラボを行っている。 過去開催したコラボの復刻も積極的に行われている。 ▶「ぷよぷよ!!クエスト」がコラボしたものの一覧 モンスターハンター 銀だこ ケンタッキーフライドチキン ポンキッキシリーズ サンリオ ぷよカフェ バーミヤン ぷよぷよクロニクル ソニック ぷよぷよテトリス サクラ大戦 名探偵コナン おそ松さん 初音ミク(クリプトン・フューチャー・メディアのVOCALOID) BLEACH エヴァンゲリオン ペルソナQ2(3/4/5) チェインクロニクル 美少女戦士セーラームーン(Crystal/Eternal) ルパン三世 Dr.スランプ アラレちゃん 実況パワフルプロ野球 スペースチャンネル5 おジャ魔女どれみ 新サクラ大戦 ハイキュー!! 聖闘士星矢 ゲゲゲの鬼太郎 カードキャプターさくら(クリアカード編) ぷよぷよテトリス2 銀魂 シェンムー Yes!プリキュア5GoGo! ファンタシースターオンライン2 オシャレ魔女ラブandベリー 甲虫王者ムシキング Re ゼロから始める異世界生活 仮面ライダーシリーズ(仮面ライダー/電王/W/ジオウ/ゼロワン/セイバー/リバイス) ドラえもん(のび太の宇宙小戦争2021) 呪術廻戦 新テニスの王子様 TIGER & BUNNY 2 ふたりはプリキュア Max Heart ミニストップ ふたりはプリキュア Splash☆Star 魔法少女まどか☆マギカ 【余談】 本作の企画は2011年秋ごろに始動しており、この時点では『ぷよぷよ!! Puyopuyo 20th anniversary』の派生作品という位置付けになる予定だった。……が、当時スマホゲーム流行の兆しが出ていたこともあり短時間で手軽に遊べる新しい『ぷよぷよ』を携帯電話で、という方針へと舵を切り、現在ではシリーズを構成するメインタイトルの1つのようになっている。 2000年発売のぷよぷよシリーズ作品『ぷよぷよBOX』に収録されたモードの1つである「ぷよぷよクエスト」と名前がよく似ているが、無関係である。こちらは間に「!!」が入る。 本作の配信から半年ほど遅れた2013年11月7日よりアーケードゲームである『ぷよぷよ!!クエスト アーケード』が稼働しており、本作との連動機能や専用のガチャも実装されていたが、2017年4月1日をもって稼働を終了している。 前述のように多くのコンパイル時代のキャラクターが復活しておりその範囲はなぞぷよにまで及ぶ。が、以下の通り一部未だに復活の兆しがないキャラもいる。◯ぷよ本編登場キャラ…ゾンビ、ミニゾンビ:頭がや目玉がもげるわ臓物が飛び出すわ。セガぷよの作風でもそのグロテスクさを許容出来なかったのだろうか。…スキヤポデス:一本足の怪物という点が差別的表現に触れると考えられたか。…のみ:あまりにもただの虫だったためか?あと検索で本物の方が出てしまう弊害もある…ドラゴン:ただのドラゴンと言えば他の個体と被り、かといって「レビアタン」「クプクプ」といった固有名詞は魔導由来のため版権上使えないせいか。…ちょっぷん:令和の時代に出せるタイプの変態ではなさそうである。◯なぞぷよキャラ:レイス、じい、ビリー・バーン、ウォーターエレメント、バーベガジ、バンパイア…特に問題のないキャラも多いが、流石に外伝から出せる数に限りがあったのかもしれない。とはいえ「お水のお姉さん」とかけたネタであるウォーターエレメントは明確に引っかかってそうだが。サキュバスは同名キャラこそ存在はするが、性格外見ともに別人と化している。 追記・修正はお気に入りのキャラで★7艦隊デッキを作った方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] マスクドサタンはフルパワー枠でいますよ -- 名無しさん (2023-08-31 00 53 04) ラフィソルちゃんほんと好こ -- 名無しさん (2023-08-31 01 30 46) ぷよクエの項目、これが建つ前はタルタルアルル事件の一つだけだったのか…… -- 名無しさん (2023-08-31 02 08 20) ぶっちゃけてしまえば所謂パズドラフォロワー作品の一つとして理解してしまえるけど、その中ではかなり長寿な作品。元々パズルゲーだった上にキャラ要素も充実してたのが勝因だったのだろう -- 名無しさん (2023-08-31 19 46 21) なつかし また始めようかなぁ -- 名無しさん (2023-09-01 08 40 28) アーケードは面白くてよくやってたなあ。 -- 名無しさん (2023-09-02 20 23 53) 他のソシャゲの例に漏れず色々なアニメとコラボしてるけど、パズドラやモンストほどオタ向け作品とのコラボが非常に少ないな…(精々リゼロと、 -- 名無しさん (2024-02-27 18 49 14) ↑ミスった。無理矢理上げるならカードキャプターさくらぐらいか -- 名無しさん (2024-02-27 18 50 05) 名前 コメント
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今日は30分近く寝坊(爆)焦ったあせった!走りに走って何とか間に合ったわ。それでも朝から眠かった~!信じられな~い! 吃音 どもり どもり完全克服 | ゴルフスイング ゴルフ左一軸 | 大学受験勉強法 センター試験勉強法 北極アイスが食べたいよぉ~ あれだけは真冬でも食べたいと思っちゃうんだよね。先日、まとまった休暇が取れたので、関西に帰った時にも食べちゃったけれど、これでまたダイエットから遠ざかったわ(ーー;) 東京はさ、お店はたくさんあるんだけれど、なんつうかなー、個性が無いっていうか、地元食がないっていうか。関東出身の人って寂しくないのかな?って話しを同僚のK子にしたら、「千葉には落花生があるもん!」って寂しい虚勢をはってたっけ(笑) そんなK子が好きよ。K子が時々差し入れてくれる落花生も美味しいしね。 中学受験の親 中学受験の勝ち組 | ゴルフレッスン 小原大二郎 7日間シングルプログラム | 自宅教室の先生になる 自宅教室開業マニュアル | ゴルフ理論 谷将貴 スコアアップ 飛距離アップ 最近、おなかのぷよぷよが気になってきた。皮下脂肪が着々と蓄えられてきて、ちょっと跳ねるとおなかのお肉が揺れるのがわかる(^-^; 脂肪吸引だっけ、エステや形成外科でいらない脂肪を取ってもらえたら、どんなにいいかと思うけど、やっぱり怖いのよね。脂肪だけじゃなくて必要な血管とかも吸引されないのかな? あと金額も気になるし。OLのお給料じゃ脂肪吸引に100万とかかけられないし、そんなお金があったら海外旅行や新しい洋服も欲しいし、できればもうちょっと広い部屋に引っ越したいもの。 飲むだけで痩せるという痩せ薬、誰か発明してくれないかな~(^-^; 記憶術 合格の方程式 | 収納術 女性の為の片づけ術 | b-upガールズ 豊胸手術いらない 芸能事務所で採用 すっごく可愛いリップクリームを見つけて、大人買いしてしまった(笑)。子供が手で握ったくらいの大きさの、みかんとりんごとレモンの形をしたケースに入ったリップクリーム。3種類全部買ってしまった(^^ゞ さっそくみかんを試してみたのだけれど、ちゃんとみかんの香りだし、値段の割りに保湿力もちゃんとしてる。でもやっぱりリップクリームはスティック状の方が塗りやすいよね。
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「街:広場・夜/商店/酒場」は3の海都曲のアレンジだよね? - 名無しさん (2018-08-14 23 34 06) 3が新になったらこうなるだろうな……な想像(妄想)そのままでワロタ(*´∇`*) - 名無しさん (2018-09-08 01 27 07) FOE7はラミア戦でも流れるね、出典元の5と同様に - 名無しさん (2018-08-16 13 17 15) 5のボスBGMは1箇所でしか聞けない悲しみ - 名無しさん (2018-08-18 15 34 10) 「戦場 散るもかなり」は新2バージョンだね - 名無しさん (2018-08-30 07 47 44) なぜ3の後半戦闘が無いのか……! - 名無しさん (2018-08-30 08 49 20) 第8迷宮で流してほしかったよね…… - 名無しさん (2018-09-09 16 29 36) ほんと3の後半戦BGM無いのが辛い…アレンジ期待してたのに… - 名無しさん (2018-09-16 03 15 48) たぶん原作での使用期間が長く、初陣の期間が短かったから初陣に回したんだと思う。その分それに匹敵するぐらい霊堂戦闘曲の期間が長いけど… - 名無しさん (2018-09-18 10 53 25) 「街:広場/宿屋」が3の港曲アレンジ……と書いてあるんだけど、俺の耳には全く違う曲に聞こえる - 名無しさん (2018-09-01 21 22 19) 同じく。夜がそうだからって勘違いしてるのでは……? - 名無しさん (2018-09-09 16 29 01) 昼は新規曲なんじゃないか?ヴィヴィアンが新キャラなんだし - 名無しさん (2019-01-11 07 07 28) 昼の町曲「街景 孤島のゆりかご」はⅢのアレンジではないですね。コード進行も違います。訂正を - 名無しさん (2020-04-07 01 00 47) 有難うございます。他あちこち追記修正しました。 - 名無しさん (2020-04-07 08 29 58) シンジュクの曲は普通にラスダンで良かったんじゃないかと思った。 - 名無しさん (2018-09-03 09 09 11) 新での曲は、基本的にリアレンジだね。(つか、新からに限らず、全体的に高音寄りになってる) - 名無しさん (2018-09-08 01 22 23) 5の迷宮BGMも欲しかったな… - 名無しさん (2018-09-09 16 47 13) ボスバトル 6いい曲なのにバジリスク戦でしか使われてないのは残念。あと第14迷宮の戦闘BGMはⅣの6層のBGMのほうが似合うと思う。 - 名無しさん (2018-09-10 01 16 02) 14はネタバレになるからかいちゃだめなのかな。ってか前半の方も入れてほしかった - 名無しさん (2018-09-11 17 52 33) よく見たら書いてあった - 名無しさん (2018-09-11 18 36 46) サントラはいつごろ発売なんだろうなあ。 - 名無しさん (2018-12-01 22 52 29) https //www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B07PYJ3Y4T/jounetunokiok-22/ - 名無しさん (2019-04-08 21 46 36) 後半戦とか6層BGMが全然なかったのが残念だなぁ 後半迷宮と6層ばっかりの超ハードモードSQXX(仮)の発売待ってるからな! - 名無しさん (2019-03-30 06 35 57) FOE1は刀光剣影のアレンジじゃないの? - 名無しさん (2019-06-05 20 05 29) アレンジだったら全く新しい曲名でサントラのDisc1に収録されないでしょ… - 名無しさん (2019-06-07 23 27 55)
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追加したいぷよらーは掲示板に書き込んでください。 確認後追加します。 SoftBankのぷよらー にゃんにゃん 鳩ぽっぽ BNR34 JETひろき たーちゃん まっすー auのぷよらー ノンノノーン あーるびぃ マダオ チルノ 葉月 ▲撃墜王▲ ダル 平安京 m9(・ω| 天下布武 まーらいこ K グループ募集 (°° ))) Cyber☆ £ ゆとり教育人 贄殿遮耶 贄殿遮耶2 あき・ω・) AKF AKF2 きゃぷー T-rai クローズ roof ぷよぷよぷよ マスター DoCoMoのぷよらー かちゆ †紅蓮華†♪ 大星 Mines7 おあああいあ 鬼魂羅刹 ☆RoCo☆ まるる ガンマ 真野 若葉 マナーの良いぷよらーを書いていこう 安全部屋 雑談しよう(^^) 雑談部屋.雑談部屋2.雑談部屋3 フィーバーのぷよらー 姫 おっはよー ★☆◆◇★☆ チワワ ♪(≧▽≦) ルルーシュ0
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フローレ ver.聖夜 シエル ver.聖夜 ロコ ver.聖夜 ルクス ver.聖夜 アビス ver.聖夜 レアリティ ★4~★7 タイプ かいふくタイプ・単体 コスト 10,16,24,36 スキル ランダム対象に自属性カードの「かいふく」の合計×7の6連続属性攻撃 リーダースキル かいふくタイプの体力を2.5倍、回復力を3倍にする バトルスキル なし へんしん合成 ★4→★5 【★3】ぷよチョコ×2、【★4】ぷよチョコ×2、【★5】ぷよチョコ×1 ★5→★6 【★3】ぷよチョコ×2、【★4】ぷよチョコ×1、【★5】ぷよチョコ×1、【★6】100点テスト×1 CV フローレ ver.聖夜:葵 ひびきシエル ver.聖夜:山田 奈都美ロコ ver.聖夜:山田 悠希ルクス ver.聖夜:室 元気アビス ver.聖夜:増田 雄市 概要 2014年12月の収集イベント「聖夜のプレゼント祭り(2014)」の特攻キャラとして登場した、天使シリーズのクリスマスバージョン。 かいふくタイプのシリーズでは、初の★6実装で(かいふくタイプ自体は王冠シグが初)、魔導学校シリーズ以来2例目の100点テストが必要なシリーズになっている。 2015年6月24日にボイス、2018年12月19日に★7が実装された。 ステータス ★6 Lv.99 キャラクター たいりょく こうげき かいふく フローレ ver.聖夜 4351 1104 1464 シエル ver.聖夜 4195 1056 1540 ロコ ver.聖夜 4507 1008 1502 ルクス ver.聖夜 4351 1008 1540 アビス ver.聖夜 4195 1104 1502 ★7 Lv.120 キャラクター たいりょく こうげき かいふく フローレ ver.聖夜 6962 1545 2342 シエル ver.聖夜 6712 1478 2464 ロコ ver.聖夜 7211 1411 2403 ルクス ver.聖夜 6962 1411 2464 アビス ver.聖夜 6712 1545 2403 回復力は、Lv.MAXで1500弱と王冠シグより更に高い。 攻撃力は、こうげきタイプやバランスタイプの★6よりはかなり低く、最大で1000少々しかない。攻撃に参加できる水準はあるが、★6としてはかなり低い。 しかし、体力は4300とかなり高く、コストの低さも考えるとぷよぷよSUNシリーズに迫る。 スキル レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★4 ランダム対象に自属性カードの「かいふく」の合計×5の4連続攻撃 40 ★5 ランダム対象に自属性カードの「かいふく」の合計×5の5連続攻撃 ★6 ランダム対象に自属性カードの「かいふく」の合計×5の6連続攻撃 ★7 ランダム対象に自属性カードの「かいふく」の合計×7の6連続攻撃 最大で味方6人×5倍×6発=180倍もの威力になり、ボス!?シリーズが3倍×6発で18倍だが、これのおよそ10倍の威力を持つ。 しかし、実際はデッキ内にこうげきタイプやたいりょくタイプが混ざること、他属性のカードは含まないこと、回復参照なので、攻撃倍加のリーダースキルの効果は発動しない等、様々な条件がある。 普通の攻撃デッキに入れた場合はボス!?シリーズ半分以下の威力しか出ない。 単色の1.4倍デッキで活用できる。こちらなら、攻撃参照とは倍率差がそのまま出るため、強力。 また、後にギルドイベントで登場した攻撃・回復逆転ステージでは大きなダメージが期待できるため、ここでの起用も多くなる。 ★7では、自属性カードの「かいふく」の合計×7の6連続属性攻撃になり、闇の天使シリーズ(★6)と同様のスキルになる。発動ぷよ数は変わらないため、下位互換になる。 リーダースキル レアリティ リーダースキル ★4 かいふくタイプの回復力を1.2倍にする ★5 かいふくタイプの回復力を1.5倍にする ★6 かいふくタイプの回復力を1.8倍にする ★4 かいふくタイプの体力を2.5倍、回復力を3倍にする かいふくタイプの回復力を強化させる効果だが、かいふくタイプだけで組むデッキタイプは、現状のカードプールではあまり利点が無い。 防御より攻撃の方が強いゲームなので、回復だけ強化しても体力が低ければすぐ落ちてしまう。 聖夜シリーズのスキルに特化したチームも考えられるが、攻撃力ではフィーバー回復シリーズ、安全性では初代ぷよシリーズに軍配が上がる。 ★7では、かいふくタイプの体力をも強化され、倍率が大きいため、攻撃・回復逆転ステージでのリーダー起用も考えられる(その場合、自身のスキルとの相性は悪い)。 コンビネーション 天使シリーズと同様、共通で「光の学園」「はばたき」に対応している。 その他のコンビネーションは、「各カード詳細」を参照。 評価 既存プレイヤーと新規のプレイヤーで格差が生じない調整がされており、抜きん出て強くはない。 キャラ自体は、★6まで「へんしん」させることができるため、ステータスはなかなか高く、弱い部類ではない。 ガチデッキ用というよりバトルでのネタパーティやコレクション用にする方が無難。 ラビットダンサーとはスキル面で相性が良い。 攻撃・回復逆転ステージの登場や★7実装による強化で、活用できる場面が増えてきた。 各キャラ詳細 フローレ ver.聖夜 コンビネーションは、「はばたき」「ガールズ」「光の学園」。 シエル ver.聖夜 コンビネーションは、「はばたき」「ガールズ」「めがね」「光の学園」。 ロコ ver.聖夜 コンビネーションは、「はばたき」「ガールズ」「光の学園」。 ルクス ver.聖夜 コンビネーションは、「はばたき」「ボーイズ」「めがね」「光の学園」。 アビス ver.聖夜 コンビネーションは、「はばたき」「ボーイズ」「光の学園」。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:エンドレスでBEST RECORD更新&ミッションを全クリア 開始時間:2008/06/30(月) 12 35 54.42 終了時間:2008/06/30(月) 17 11 40.99 概要 発売 93年7月 メーカー 徳間書店 開発 コンパイル ジャンル パズル ぷよぷよ(DISK)のROM版。 但し、細部において変更点がある。 ディスク版は知る人ぞ知るマイナー作品だったが、 アーケード&メガドライブ版のブレイクを受けたのか、 ディスク版の書き換え開始から約2年後のROM版リリースとなった。 操 作 動 作 ←→ 移動 ↓ 落下 A・B 回転 SELECT BEST RECORD(選択画面のみ) ■初期の作品のためコマの形を人間に変えることができる。 ■ミッションは1~52まで。 ■右下に表示される条件を達成すればミッションクリア。 ■ミッション52クリア後EDになる。 【ディスク版との相違点】 ■オープニングからタイトル画面にかけての表記やデザインが変わっている。 ■ミッションを選んでスタートすると、パスワード入力画面になる。 ■パスワード入力後に初めてミッションのレベル選択が可能になる。 ■2人プレイ時にリミットを指定できる。 エンドレスのスコア・・・普通ですねw ミッションモードのクリア・・アルルなんていないよ!