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整数 ARGC と 整数 ARGS ARGC には、コマンド名自身を含むコマンドライン引数の数(整数値)がセットされます。ARGS には、shift()可能なコマンドライン引数の数(整数値)がセットされます。(初期値は ARGC-1 ですが、 shift()ファミリ関数実行時に値が調整されます。) ARGC と ARGS を表示します。 print("ARGC=%d,ARGS=%d\n",ARGC,ARGS) str=shift() # コマンドライン引数を取得します。 print("ARGC=%d,ARGS=%d\n",ARGC,ARGS) 配列 ARGV[] ARGV[] には、コマンド名自身を含むコマンドライン引数(文字列)がセットされます。 ARGV[] の全要素を表示します。 for(i=0;i ARGC;i++){ # 0 から ARGC-1 までループします。 print("値=%s\n",ARGV[i]) # ARGV[i] は文字列です。 } 関数 shift() 関数 shift() は、呼び出される度に次のコマンドライン引数(文字列)を順番に戻します。戻すべきコマンドライン引数が無い場合は、引数で指定されたデフォルト値、又は、NULL が戻されます。 コマンドライン引数より2つのパラメータを取得します。 if( ARGC!=3 ){ # 引数の数を確認します。 eprint("Usage ${CMD} p1 p2\n") # 使用方法を表示します。${CMD}はコマンド名に置換されます。 exit(0) } p1=shift() # 第1コマンドライン引数を変数 p1 へセットします。(文字列) p2=shift() # 第2コマンドライン引数を変数 p2 へセットします。(文字列) コマンドライン引数より1つのパラメータ(ファイル名)を取得します。ただし、何も指定されなかった場合は、標準入力 STDIN をセットするものとします。 if( ARGC!=1 ARGC!=2 ){ # 引数の数を確認します。 eprint("Usage ${CMD} [file]\n") # 使用方法を表示します。${CMD}はコマンド名に置換されます。 exit(0) } file=shift(STDIN) # コマンドライン引数(又は、STDIN)を変数 file へセットします。
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会話コマンド一覧 未整理情報 コマンドリストについて 雰囲気 雰囲気A だらだらした雰囲気 雰囲気B 悲しい雰囲気 雰囲気C ピリピリした雰囲気 雰囲気D 楽しい雰囲気 雰囲気E Hな雰囲気 雰囲気F 真面目な雰囲気 雰囲気G ガンパレード 雰囲気H 普通の雰囲気 人物評価 友情A 提案者の友情が600以上かつ、対象者の友情が600以上 友情B 提案者の友情が600以上かつ、対象者の友情が0~599 友情C 提案者の友情が600以上かつ、対象者の友情が-1以下 友情D 提案者の友情が0~599 友情E 提案者の友情が-1以下 愛情A 提案者の愛情が800以上かつ、対象者の愛情が800以上 愛情B 提案者の愛情が800以上かつ、対象者の愛情が0~799 愛情C 提案者の愛情が800以上かつ、対象者の愛情が-1以下 愛情D 提案者の愛情が0~799 愛情E 提案者の愛情が-1以下 信頼A 提案者の信頼が600以上かつ、対象者の信頼が600以上 信頼B 提案者の信頼が600以上かつ、対象者の信頼が0~599 信頼C 提案者の信頼が600以上かつ、対象者の信頼が-1以下 信頼D 提案者の信頼が0~599 信頼E 提案者の信頼が-1以下 合計A 提案者の評価三種の合計が1800以上かつ、対象者の評価三種の合計が1800以上 合計B 提案者の評価三種の合計が1800以上かつ、対象者の評価三種の合計が-299~1799 合計C 提案者の評価三種の合計が1800以上かつ、対象者の評価三種の合計が-300以下 合計D 提案者の評価三種の合計が-299~1799 合計E 提案者の評価三種の合計が-300以下 会話コマンド一覧 コマンド 種類 発生条件 雑談する 会話、雑談 対象者と喧嘩中ではない。対象者と仲違いしていない。 楽しそうに雑談する 会話、雑談 人物評価が合計A、B。 遊びに行こうよ 会話、提案 提案者に、「遊びに行く」「デート」「みんなで遊びに行く」の約束がない。発言力20以上。人物評価が友情A、B、C、D。雰囲気がB、C、Fではない。ハードボイルドペンギンが関係する場合、幻視2以上。 あの人と仲良くして 会話、提案 発言力10以上。人物評価が信頼A、B、C。雰囲気がA、B、Cではない。 あの人との仲を取り持って 会話、提案 発言力30以上。人物評価が信頼A、B、C。雰囲気がA、B、Cではない。 あの人をはげまして 会話、提案 発言力20以上。人物評価が信頼A、B、C。雰囲気がA、B、C、D、Eではない。 あやまる 会話、提案 対象者と喧嘩中、または仲違いしている。発言力100以上。人物評価が信頼A、B、C、D。雰囲気がA、C、D、Eではない。 一緒に歩こう 会話、提案 発言力10以上。人物評価が合計A、B、C。PC専用。 一緒に帰ろう 会話、提案 発言力50以上。20 00以降。 一緒にカラオケに行こう 会話、提案 発言力10以上。雰囲気がB、Cではない。10 00~0 00の間。 一緒に技能訓練をしよう 会話、提案 発言力20以上。人物評価が合計A、B、C、D。雰囲気がA、B、C、Eではない。放課後または日曜日。 一緒に教室へ行こう 会話、提案 発言力10以上。日曜日以外の7 00~8 00の間。PC専用。 一緒に訓練しよう 会話、提案 発言力20以上。人物評価が合計A、B、C、D。雰囲気がA、B、C、Eではない。放課後または日曜日。 一緒にご飯を食べよう 会話、提案 発言力10以上。雰囲気がB、Cではない。18 00~0 00の間。戦況が不利以上。 一緒に仕事しよう 会話、提案 発言力20以上。人物評価が合計A、B、C、D。雰囲気がA、B、C、Eではない。放課後または日曜日。NPC専用。 一緒に勉強しよう 会話、提案 発言力20以上。人物評価が合計A、B、C、D。雰囲気がA、B、C、Eではない。放課後または日曜日。 一緒にボウリングに行こう 会話、提案 発言力50以上。雰囲気がB、Cではない。10 00~0 00の間。戦況が有利以上。 お金を返す 会話、提案 対象者に借りている額以上の金を所持している。雰囲気がC、Eではない。 お金を返せ! 会話、提案 対象者に金を貸している。雰囲気がD、Eではない。 お金を貸して 会話、提案 対象者が所持金1000円以上。発言力50以上。人物評価が信頼A、B、C、D。雰囲気がCではない。金の貸し借りがない。 訓練の指示を行う 会話、提案 対象者が整備兵以外の兵科。発言力50以上。雰囲気がA、B、Eではない。 デートに誘う 会話、提案 提案者に、「遊びに行く」「デート」「みんなで遊びに行く」の約束がない。発言力30以上。人物評価が愛情A、B、C。雰囲気がA、B、C、Fではない。ハードボイルドペンギンが関係する場合、幻視3以上。 昼飯でも一緒にどう? 会話、提案 発言力10以上。人物評価が友情A、B、C、D。雰囲気がB、Cではない。12 00~12 30の間。 レストランで一緒に食事をしよう 会話、提案 提案者と対象者の所持金が2000円以上発言力10以上。雰囲気がB、Cではない。戦況が優勢。 おだてる 会話、褒める 訓練の成果を褒める 会話、褒める 提案者はPCまたは教師、対象者は部下。対象者が一日で一つの能力を30以上上昇させた。一日一回のみ。 元気付ける 会話、褒める 対象者の士気が30以下。人物評価が信頼A、B、C。 仕事の成果を褒める 会話、褒める 提案者はPCまたは教師。対象者が一日の仕事で「20ポイント以上性能を向上させた」「2カ所以上故障を直した」「150ポイント以上耐久を回復させた」のいずれかを達成した場合。発言力5以上。人物評価が信頼A、B、C、D。一日一回のみ。 はげます 会話、褒める 対象者が失意の状態、またはフラれたあと。発言力10以上。人物評価が信頼A、B、C、D。雰囲気がA、B、C、D、Eではない。 部下の活躍を褒める 会話、褒める 提案者はPCまたは教師。対象者が「火の国の宝剣」「銀盾従事章」「黄金突撃勲章」「黄金剣翼突撃勲章」のいずれかの勲章を獲得した。人物評価が信頼A、B、C、D。一日一回のみ。 あの人の好きな人は 会話、恋愛 対象者の愛情評価が最も高い異性に交際相手がいない。人物評価が友情A、B、C。一日一回のみ。 あの人の好きなものは 会話、恋愛 対象者の愛情評価が最も高いキャラクターに交際相手がいない。人物評価が友情A、B、C。一日一回のみ。 あの人は、今フリーなんだってね 会話、恋愛 対象者の愛情評価が最も高い異性に交際相手がいない。人物評価が友情A、B、C。一日一回のみ。 好意を伝える 会話、恋愛 対象者と2回以上「デート」または「遊び」または「カラオケ」または「ボウリング」へ行っている。人物評価が愛情A、B、C。 告白 会話、恋愛 提案者、対象者両方に交際相手がいない。対象者に「好意を伝える」実行済み。発言力100以上。人物評価が愛情A、B、C。マップに二人きり。 告白の返事を聞く 会話、恋愛 対象者に告白し返事を保留された。告白を保留され一日以上経過。提案者、対象者両方に交際相手がいない。人物評価が愛情A、B、C、D。 好きな異性の話をする 会話、恋愛 対象者は同姓。 痴話げんか 会話、恋愛 対象者は交際相手。一日で互いの愛情評価が50以上下がった。 何か落ち着かない様子で話す 会話、恋愛 提案者、対象者両方に交際相手がいる。人物評価が愛情D、E。 別れよう 会話、恋愛 対象者は交際相手。発言力100以上。人物評価が愛情D、E。雰囲気がA、D、Eではない。 愛を語る 会話、H 提案者、対象者両方に交際相手がいる。人物評価が愛情A。 キスをする 会話、H 対象者は交際相手。人物評価が愛情A。マップに二人きり。 恋人同士の会話 会話、H 対象者は交際相手。人物評価が愛情A。雰囲気がE。一日一回のみ。マップに二人きり。 抱きしめる 会話、H 対象者は交際相手。人物評価が愛情A。マップに二人きり。 近づいてもいい? 会話、H 人物評価が愛情A。月~土曜14 00以降または日曜日。 耳に息を吹きかける 会話、H 対象者は交際相手。人物評価が愛情A。マップに二人きり。 訓練をサボらないでくれ! 会話、注意 対象者が訓練をサボっている。発言力30以上。雰囲気がA、B、D、E、Gではない。1月以降。 仕事について注意する 会話、注意 対象者は整備兵。整備をサボっている。発言力30以上。人物評価が信頼D、E。雰囲気がA、B、D、E、Gではない。 私生活について注意する 会話、注意 対象者が前日に倒れている。発言力30以上。人物評価が信頼D、E。雰囲気がA、B、D、E、Gではない。 男女関係について注意する 会話、注意 対象者はバカップル。発言力30以上。人物評価が信頼D、E。雰囲気がA、B、D、E、Gではない。 嫌みったらしく話しかける 会話、悪意 人物評価が合計E。 からかってみせる 会話、悪意 NPCよりPCの発言力が高い場合。人物評価が友情E。マップに二人きり。NPC専用。 ケンカを仕掛ける 会話、悪意 発言力50以上。人物評価が信頼E。雰囲気がB、D、E、F、G、Hではない。 親しい人に愚痴を言う 会話、悪意 対象者と喧嘩中ではない。対象者と仲違いしていない。 タレコミする 会話、悪意 提案者に対して、過去三日以内「悪い噂を流す」が実行され、対象者がその噂の対象だった。 何かを賭けて決闘 会話、悪意 提案者、対象者ともにアイテムを1つ以上所持。発言力50以上。人物評価が合計D、E。雰囲気がB、D、E、F、G、Hではない。 なれなれしく話す 会話、悪意 人物評価が合計C。 馬鹿にする 会話、悪意 人物評価が信頼E。 よそよそしく話しかける 会話、悪意 人物評価が合計E。 悪い噂を流す 会話、悪意 提案者からの人物評価「嫌い」の人物がいる、かつ対象者がその人物ではない。人物評価が合計A、B、D。NPC専用。 あの人どこ? 会話、尋ねる 発言力30以上。PC専用。 好みについて尋ねる 会話、尋ねる 発言力10以上。人物評価が合計A、B、C、D。雰囲気がB、Cではない。 今後について相談する 会話、尋ねる 発言力20以上。人物評価が合計A、B。雰囲気がA、B、C、D、Eではない。 仕事について相談する 会話、尋ねる 発言力20以上。人物評価が信頼A、B。雰囲気がA、B、C、D、Eではない。 自分の事について尋ねる 会話、尋ねる 発言力10以上。人物評価が合計A、B、C、D。雰囲気がB、Cではない。 好きな人について尋ねる 会話、尋ねる 発言力10以上。人物評価が合計A、B、C。雰囲気がB、C、Fではない。 男女関係について相談する 会話、尋ねる 発言力20以上。人物評価が信頼A。雰囲気がA、B、C、Dではない。 調子について尋ねる 会話、尋ねる 発言力10以上。人物評価が合計A、B、C、D。雰囲気がB、C、Eではない。 交換しない? 会話、アイテム 発言力30以上。人物評価が合計A、B、D。雰囲気がA、B、Cではない。 その手に持っている物が欲しい 会話、アイテム 発言力50以上。人物評価が合計A、B、D。雰囲気がA、B、Cではない。 頼む物を持ってきて 会話、アイテム 発言力50以上。人物評価が信頼A、B、C。雰囲気がB、C、Eではない。一日一回のみ。PC専用。 はい、これプレゼント 会話、アイテム 発言力20以上。人物評価が合計A、B、C。雰囲気がA、B、Cではない。 動物が人の言葉を… 会話 ハードボイルドペンギンのイベントを見たあと、他のNPCに対して。 なんでもない 会話 「呼び寄せる」に成功する。 作戦会議をしよう みんな提案 教師とハードボイルドペンギン以外の人物が四人以上いる。発言力100以上。雰囲気がA、B、Eではない。 みんな、お昼でもどう? みんな提案 ハードボイルドペンギン以外の人物が三人以上いる。発言力30以上。雰囲気がB、Cではない。 みんながんばろう! みんな提案 発言力20以上。雰囲気がA、B、C、Eではない。 みんなで遊びに行こう! みんな提案 提案者に、「遊びに行く」「デート」「みんなで遊びに行く」の約束がない。発言力50以上。雰囲気がA、B、C、Fではない。 みんなでカラオケに行こう みんな提案 ハードボイルドペンギン以外の人物が三人以上いる。所持金が1000円以上。発言力100以上。雰囲気がB、Cではない。10 00~0 00の間。 みんなでボウリング場に行こう みんな提案 発言力100以上。雰囲気がB、Cではない。10 00~0 00の間。戦況が不利以上。 みんなに晩御飯をおごる みんな提案 ハードボイルドペンギン以外の人物が三人以上いる。所持金が20000円以上。発言力100以上。雰囲気がB、Cではない。18 00~0 00の間。戦況が優勢。PC専用。 故郷を想う 一人 気力が30以下。士気が30以下。 だらける 一人 気力が30以下。 泣く 一人 小隊メンバー戦死者がいる。または告白してフラれる。 妄想してニヤニヤする 一人 提案者からの愛情評価が600以上の相手がいる。マップに一人きり。 呼び寄せる 一人 発言力20以上。マップに提案者以外がいる。 壁にヤツ当たりをする 場所、割り込み 士気が30以下。 おどかす 場所、割り込み 対象者が「故郷を想う」「だらける」「泣く」「妄想してニヤニヤする」のいずれかを実行している。 何をしているの? 場所、割り込み 対象者が一人系のコマンドを実行している。 話しかける 場所、割り込み 対象者が一人で「訓練」「整備」「勉強」いずれかをしている。 話に混ぜてよ 場所、割り込み 対象者が会話系のコマンドを実行している。 遊びに行く 自動起動 遊びの約束をした状態で9 00~9 30に市街地に行く。 作戦会議 自動起動 「作戦会議」が受諾されているとき、日付変更後に発生。 時間を潰す 自動起動 月~土曜7 00~7 45、月~金曜11 00~13 00の間に教室に入る。選択可能。 しつこいなあ 自動起動 PCが同日中、同じ相手に対し制限のかかっている同じコマンドを3回以上選択した。NPC専用。 嫉妬大爆発 自動起動 PCが、PCに対して評価合計600以上のキャラAとBのいるマップに入ったとき。「密会」Lv0で70%、Lv1で50%、Lv2で30%、Lv3で0%の確率で発生。 争奪戦 自動起動 交際相手が同じキャラ二人と、その二人のどちらかと交際しているキャラが三人とも同じマップにいる。放課後または日曜日。「密会」Lv0で60%、Lv1で40%、Lv2で20%、Lv3で0%の確率で発生。 デート 自動起動 デートの約束をした状態で9 00~9 30に市街地に行く。遅刻、または相手が来なかった場合は実行されない。 ファンです 自動起動 市街地に行く。発言力30000以上。一日一回のみ。PC専用。 みんなで遊びに行く 自動起動 遊びの約束をした状態で9 00~9 30に市街地に行く。遊びに行く相手が来た、もしくは9 30を過ぎた場合に実行。PC専用。 約束をすっぽかした 自動起動 「遊び」「デート」の約束した状態で、9 30を過ぎても市街地にいなかった場合に発生。 ウィルスセル アイテム ネットワークセルを持った状態で、ウィルスセルを使う。 絵を描く アイテム 油絵セットを使う。 クッキーを作る アイテム クッキーの素と牛乳を持った状態で、クッキーの素を使う。 恋のおまじない アイテム 「同調1」、または属性で「呪い/陰湿な性格」または「少女趣味/妄想癖」または「恋占い/落ち込みが激しい」があるときに、四葉のクローバー、タロットカード、トランプ、銀のコインのいずれかを使う。 攻撃型電子妖精 アイテム ネットワークセルを持った状態で、攻撃型電子妖精を使う。 自動情報収集セル アイテム ネットワークセルを持った状態で、自動情報収集セルを使う。 写真を撮る アイテム デジタルカメラを使う。 雑巾を… アイテム 雑巾と牛乳を持った状態で、雑巾を使う。 探偵手帳 アイテム ネットワークセルを持った状態で、探偵手帳を使う。所持金500円以上。 チョコを作る アイテム 湯煎ブロックチョコを使う。 テレパス アイテム 「同調2」、ネットワークセルを持った状態で、テレパスセルを使う。 テレポート アイテム 「同調3」、ネットワークセルを持った状態で、テレポートパスを使う。 呪いをかける アイテム 「同調2」、または属性で「呪い/陰湿な性格」があるときに、トカゲの尻尾、ムカデの黒焼き、カエルの目玉、昆虫の羽根のいずれかを使う。 花束を作る アイテム 「同調1」、または属性で「魔法/常軌を逸した言動」があるときに、黄色の種、白の種、赤の種、紫の種、黒の種のいずれかを使う。 ホウキで飛ぶ アイテム 「同調3」、または属性で「魔法/常軌を逸した言動」があるときに、ホウキを使う。 未整理情報 参謀LV1につき消費発言力5%カット 魅力A(180)以上で効果が 2割増し(プラスの場合)及び 2割減(マイナスの場合) 但し+21→+24の例もあるので確定ではない とりあえずどのような表にしたら 見やすいか検討つかないので 適当に書いてください 但し、どのくらいあがるかは 魅力が関係あるのでA以上かを明記すること おだてる(魅力B以下) 反応1 30、-5、30 反応2 -5、0、45 反応3 -10、15、-10
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開放コマンド一覧 @h1 ------ このヘルプが表示されます @die ------ 自殺します @load ------ セーブポイントに戻ります @go ------ あちこちの街に瞬間移動できます 0 プロンテラ 1 モロク 2 ゲフェン 3 フェイヨン 4 アルベルタ 5 イズルード 6 アルデバラン 7 ルティエ 8 コモド 9 ジュノー 10 アマツ 11 コンロン 12 ウンバラ 13 ニブルヘルム 14 竜宮城 15 ジャワイ 16 アユタヤ 17 アインブロック 18 アインブロック(MAP上の方) 19 アインベフ 20 リヒタルゼン 21 フィゲル @who ------ 接続しているキャラ名が確認できます @users ------ 各マップのユーザ数を確認できます @str @agi @vit @int @dex @luk ------ 各パラメータを上昇させることができます。 例)「@str 50」→STR50上昇 @hatch ------ ペットの孵化させます ※孵化器不要 @petfriendly ------ ペットの新密度を変更します @pethungry ------ ペットに餌を与えます @petrename ------ ペットの名前を変更します @pettalk 言葉 ------ ペットに指定の言葉を喋らせる @petloot ------ ペットルート切り替え @petsize 1 ------ ペットサイズ変更(リログしたくない場合) @petsize ------ ペットサイズ変更(首都に戻らない場合) @itemreset ------ 装備品以外のアイテムが消滅します。※使用注意! @homfriendly ------ ホムンクルスの新密度を変更します @evolution ------ ホムンクルスを進化させます @clock ------ システム時計を確認します @blacksmith ------ ブラックスミスランキング表示 @alchemist ------ アルケミストランキング表示 @taekwon ------ テコンランキング表示 @nextlevel ------ 次回レベルアップに必要な経験値 @nextlevel2 ------ 次回レベルアップに必要な残りの経験値 おまけ。 /am ------ wisに自動返信します。(よくつかってます
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コミュニケーション関係 行動関係 装備関係 環境設定 感情表現 代名詞 コミュニケーション関係 /? コマンド名 指定コマンドの説明文を表示する。省略形も対象にできる。 /say(/s) 文章 自分の周囲の狭い範囲にいる人に文章を送る。 rチャットフィルター[Say]が有効な場合は、文章を送られても表示しない。 /shout(/sh) 文章 自分の周囲の広い範囲にいる人に文章を送る。チャットフィルター[Shout]が有効な場合は、文章を送られても表示しない。 /tell(/t) 相手PC名 文章 同じワールド内にいる指定PCにのみ、文章を送信する。指定PC以外に文章が漏れることはない。 /party(/p) 文章 同じパーティメンバー全員に、距離・エリアを問わず文章を送信する。 /linkshell(/l) 文章 現在装備中のリンクアイテムと同じリンクグループに属するPCに距離・エリアを問わず文章を送信する。 /echo(/e) 文章 自分だけに見える文章を表示する。 /chatmode 会話モード デフォルトの会話モードを設定する。 例hatmode party(デフォルトの会話モードをpartyに変更。)Tell指定の場合は、送信相手PC名も続けて必要。会話コマンド名を入れなかった場合は、現在のデフォルト設定を表示する。 /partycmd(/pcmd) サブコマンド 各種パーティコマンドを実行。 サブコマンドadd ターゲットPCをパーティに招く。leave 現在加入しているパーティから離脱する。kick PC名 メンバーを強制離脱させる。breakup パーティを解散する。 /join パーティの誘いを承諾する。 /decline パーティの誘いを辞退する。 ▲ページTOP 行動関係 /action(/ac) アクション名 サブコマンド ターゲット 指定相手に指定のアクションを行う。アクションが行えない環境のとき、あるいは覚えていないアクションのときは実行できない。バトルレジメンモードの作戦フェーズ時は、指定相手に対して戦術アクションをスタックする。 サブコマンド主器[main] 主器に装備中のアクションを行う。副器[sub] 副器に装備中のアクションを行う。なし 主器に装備中のアクションを行う。 /areaofeffect(/aoe) サブコマンド 魔法の範囲効果を設定する。 サブコマンドon 範囲に設定するoff 単体に設定するなし 範囲と単体をスイッチ切替 /battlemode(/bm) サブコマンド アクティブモードとパッシブモードを切り替える。 サブコマンドon アクティブモードに切り替えるoff パッシブモードに切り替えるなし アクティブモードとパッシブモードをスイッチ切替する。 /battleregimen(/br) サブコマンド バトルレジメンモードとアクティブモードを切り替える。戦術アクションがスタックされている場合は、バトルレジメンを発動し、作戦フェーズから戦術フェーズに移行する。(サブコマンド:なしの場合のみ) サブコマンドon バトルレジメンモードに切り替えるoff アクティブモードに切り替えるなし バトルレジメンモードとアクティブモード をスイッチ切替する。 戦術アクションがスタックされている場合は、バトルレジメンを発動する。 /marking(/enemysign) マーキング番号 ターゲット 指定相手にマーキングを設定する。マーキングの種類は1~8で指定する。 例/marking 1(ターゲットにマーキング1を設定) /targetpc ターゲット可能範囲にいるPCで、最も近い位置にいるPCをターゲットする。 /targetnpc ターゲット可能範囲にいるNPC・モンスターで、最も近い位置にいるキャラクターをターゲットする。 /lockon ターゲットをロックオンする。再度コマンド実行で解除する。 /automove オートランに変更する。後退入力でモードの解除を行う。 /wait 待ち時間 マクロの使用間隔を調整する。待ち時間「1」は、約1秒に相当する。待ち時間の最高設定値は60で、それを超える値は0として扱われる。 /recast アクション名 アクションの使用可能になるまでの残り時間をログウィンドウに表示する。 /item アイテム名 ターゲット 指定相手に指定のアイテムを使う。アイテムを使えない環境のときや、持っていないアイテムは使用できない。 ▲ページTOP 装備関係 /equipaction(/eaction) スロット番号 アクション名 サブコマンド 指定のスロットにアクションを装備する。アクション名が省略された場合は、そのスロットのアクションをはずす。ただしクラス特有のアクションははずせない。スロットの番号は1~30で指定する。 サブコマンド主器[main] 主器に装備副器[sub] 副器に装備なし 主器に装備 例/equipaction 10 挑発(10番のスロットに「挑発」を装備。) /equip 部位名 アイテム名 指定の部位にアイテムを装備する。指定の部位にアイテムを装備する。アイテム名が省略された場合は、その部位の装備をはずす。 部位の名称主器[main] 副器[sub] 投擲器[throwing]携帯(主)[pack] 携帯(副)[pouch]頭[head] 胴[body] 胴(インナー)[shirt]脚[legs] 脚(インナー)[garment]手[hands] 足[feet] 帯[waist] 首[neck]右耳[R.ear] 左耳[L.ear]右腕[R.wrist] 左腕[L.wrist]右食指[R.index] 左食指[L.index]右薬指[R.ring] 左薬指[L.ring] ▲ページTOP 環境設定 /names サブコマンド キャラクターの頭上の名前表示をon/offする。 サブコマンドon 名前を表示off 名前を非表示なし 表示状態のスイッチ切替 /away フレンドリストのオンラインステータスを「席を外す」状態にする。※アイコンが「席を外す」に変化します。 /logout ログアウトする。 /clock 「現在時刻」を表示する。 /check 対象キャラクターを調べる。 /loot 「戦利品ボックス」メニューを開く。 /friendlist(/flist) 「フレンドリスト」メニューを開く。 /blacklist(/blist) 「ブラックリスト」メニューを開く。 /map 「マップ」メニューを開く。 /supportdesk(/helpdesk) 「サポートデスク」メニューを開く。 /shadow サブコマンド キャラクターの影表示をon/offする。 サブコマンドon 影を表示off 影を非表示なし 表示状態のスイッチ切替 /dusteffect(/dust) サブコマンド キャラクターの足煙表示をon/offする。 サブコマンドon 足煙を表示off 足煙を非表示なし 表示状態のスイッチ切替 /physics サブコマンド 物理演算処理をon/offする。 サブコマンドon 物理演算処理を有効off 物理演算処理を無効なし 有効/無効状態のスイッチ切替 /profanity サブコマンド フィルタリングツールをon/offする。 サブコマンドon フィルタリングツールを有効off フィルタリングツールを無効なし 有効/無効状態のスイッチ切替 /scrollingbatttletext(/sbt) サブコマンド ダメージの3D表示をon/offする。 サブコマンドon ダメージの3D表示を表示off ダメージの3D表示を非表示なし 表示状態のスイッチ切替 /extendeddraw(/edraw) サブコマンド 遠景の描画をon/offする。 サブコマンドon 遠景の描画を有効off 遠景の描画を無効なし 有効/無効状態のスイッチ切替 ▲ページTOP 感情表現 /emote(/em) 文章 発言者名の後に直接文章をつなぎ、感情表現としてSayの範囲のPCに送信する。 /sit(lounge) サブコマンド 座り状態のon/offを設定する。座った状態で一部の感情表現を固有モーションで実行できる。また、椅子の近くの場合は、椅子に座る。 サブコマンドon 座り状態にするoff 座り状態を解除なし 座り状態のスイッチ切替 /surprised おどろく。 /angry 不満を表す。 /furious 怒る。 /blush 照れる。 /bow お辞儀する。 /cheer 応援する。 /clap 拍手する。 /beckon 手まねきする。 /comfort 慰める。 /cry 泣く。 /dance 踊る。 /doubt 問い詰める。 /doze 居眠りする。 /fume 悔しがる。 /goodbye さようなら。 /wave 手を振る。 /meh 呆れる。 /joy 喜ぶ。 /kneel ひざまずく。 /chuckle 笑う。 /laugh 大笑いする。 /lookout 見わたす。 /me アピールする。 /no 首を横に振る。 /deny 否定する。 /panic 慌てる。 /point 指さす。 /congratulation 賞賛する。 /psych 活を入れる。 /shocked 動転する。 /shrug 肩をすくめる。 /rally 励ます。 /soothe なだめる。 /stagger よろめく。 /stretch 伸びをする。 /sulk すねる。 /think 考える。 /upset がっかりする。 /welcome 歓迎する。 /yes うなずく。 /thumbsup 肯定する。 /examineself 自分を見る・見せる。 ▲ページTOP 代名詞 hp 現在のHP/HPmaxを表示します。例) 200/200 hpp 現在のHPを%で表示します。例) 100% mp 現在のMP/MPmaxを表示します。例) 100/100 mpp 現在のMPを%表示を表示します。例) 100% tp 現在のTPを表示します。例) 3000 t ターゲット名を表示します。 me 自分の名前を表示します。 r 直前のtellの相手を表示します。 p0 パーティメンバー0=自分の名前を表示。 p1 ~ p14 パーティメンバー1~14=リストの上から順に1~14番目の名前を表示。 st サブターゲット。 lastst 最後にサブターゲット選択したターゲット名を表示。 sign0 ~ sign7 意思表示コマンド0~7 ▲ページTOP
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marketコマンド コマンド パラメーター 内容 アクセス /market マーケットコマンドのリストを確認 Everybody /market buy towns/civs 販売されているtown/civを確認 Leaders/Advisers /market buy towns/civs 名前 town/civを購入 Leaders/Advisers
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調教コマンド解説 0.愛撫系コマンド No.0 愛撫 【使用条件】無し 【依存度】 服従ルートは減少、他は上昇 eraにおける基本中の基本コマンド。 奴隷のクリトリス/ペニスと胸を同時に刺激し快感を与えるため、同時絶頂を狙いやすい。 口が汚れていないか、調教者が汚れ無視を持っているとき、同時にキスも行う。 No.1 クンニ 【使用条件】奴隷にヴァギナがある 【依存度】 依存度が+で上昇 -で減少 奴隷の性器に舌で刺激を与える。 No.2 フェラする 【使用条件】奴隷にペニスがある 【依存度】 恋慕ルートは上昇、他は減少 調教者が唇で奴隷のペニスをしごいたり舌でなめ回したりする。 No.3 指挿入れ 【使用条件】奴隷にヴァギナがある 【派生】 Gスポット刺激 非処女で前回の調教が指挿入れかつプレイヤの技巧3以上 【依存度】 依存度が+で上昇 -で減少 ただし処女なら恋慕ルート以外は減少 奴隷のヴァギナに指を入れる。 処女膜を破ることなく快Vを上げられる唯一のコマンドであり、 ある程度快Vを溜める事で処女喪失の痛みを和らげる事が出来る。 No.4 アナル舐め 【使用条件】 【依存度】 恋慕ルートは上昇、他は減少 奴隷のアヌスを調教者が舌で舐める。 No.5 アナル愛撫 【使用条件】 【派生】 前立腺刺激 前回の調教がアナル愛撫かつプレイヤの技巧3以上 【依存度】 恋慕ルートは上昇、他は減少 奴隷のアヌスに指で刺激を与える。 No.6 胸揉み 【使用条件】 【派生】 搾乳 母乳体質を持っている 【依存度】 服従ルートは減少、他は上昇 奴隷の胸を揉みしだく。 条件を満たせば[509]搾乳に派生する。 No.7 乳首責め 【使用条件】 【依存度】 依存度が+で上昇、-で減少 奴隷の乳首をつまみあげたりくすぐったりする。 No.8 胸愛撫 【使用条件】 【依存度】 依存度が+で上昇、-で減少 奴隷の胸に手で愛撫する。 No.9 秘貝開帳 【使用条件】奴隷にヴァギナがある 【依存度】 恋慕ルートは上昇、他は減少 奴隷の秘部(陰唇)を広げて見せるように命じる。 No.10 胸自慰 【使用条件】 【派生】 騎乗乳房自慰 前コマンドが騎乗位か騎乗位アナル 【依存度】 恋慕ルートは上昇、他は減少 奴隷に胸を使った自慰をさせる。 No.11 自慰 【使用条件】 【派生】 公開オナニー ビデオ撮影中 【派生2】 シャワーオナニー シャワー使用中 【依存度】 恋慕ルートは上昇、他は減少 奴隷に自慰させる。 No.12 くるん愛撫 【使用条件】くるんのあるキャラ限定コマンド 【依存度】 服従ルートは減少、他は上昇 奴隷のくるん(≒アホ毛)を愛撫する。場合によってはキスも行う。 No.13 ペニス愛撫 【使用条件】奴隷にペニスがある 【依存度】 依存度が+で上昇、-で減少 奴隷のペニスを調教者が手で扱いてやる。 1.コミュニケーション系コマンド No.20 キスする 【使用条件】 【依存度】 服従ルートは減少、他は上昇 奴隷にキスをする。 No.21 何もしない 【使用条件】 【依存度】 依存度変化なし 一旦調教の手を緩める。 No.22 会話 【使用条件】奴隷が恋慕陥落している 【依存度】 増加 奴隷と世間話をする。 No.23 プレゼント 【使用条件】奴隷が恋慕陥落している 【依存度】 増加 奴隷にプレゼントを贈る。効果と値段は比例している。 特殊な条件を満たしていると『特別なプレゼント』を贈る事ができ、 口上が用意されていれば単体エンドを迎える事が出来る。 No.24 スキンシップ 【使用条件】奴隷が恋慕陥落している 【依存度】 増加 奴隷とスキンシップをする。 No.25 まったりする 【使用条件】奴隷が恋慕陥落している 【依存度】 増加 奴隷とまったりする。 No.26 家事 【使用条件】奴隷が恋慕陥落している 【依存度】 増加 奴隷に家事を行わせる。 No.27 歌の練習 【使用条件】奴隷が恋慕陥落している 【依存度】 依存度が+で上昇、-で減少 奴隷に歌の練習をさせる。 No.28 罵倒 【使用条件】調教者がサドを持っている 【依存度】 減少 奴隷に罵詈雑言を浴びせる。 No.29 ビデオ観賞 【使用条件】奴隷が陥落している 奴隷を撮影したビデオがある 【依存度】 依存度が+で上昇、-で減少 既に録画してあるビデオを奴隷と一緒に鑑賞する。 No.30 暴力を振るう 【使用条件】調教者のサドっ気が高い 【依存度】 減少 奴隷に暴力を振るう。 2.道具使用コマンド No.40 ローター 【使用条件】ローターを持っている 【依存度】 依存度が+で上昇、-で減少 奴隷のクリトリスをローターの振動で刺激する。 No.41 Eマッサージャ 【使用条件】Eマッサージャを持っている 【依存度】 依存度が+で上昇、-で減少 奴隷の股間に肩こり用のマッサージ器を押し当てて刺激する。 No.42 クリキャップ 【使用条件】クリキャップを持っている 奴隷にペニスが無い 【依存度】 依存度が+で上昇、-で減少 装着型の吸引キャップを奴隷のクリトリスに取り付ける。 装着された状態でもう一度選ぶと取り外すことができる。 No.43 オナホール 【使用条件】オナホールを持っている 奴隷にペニスがある 【依存度】 依存度が+で上昇、-で減少 奴隷のペニスを装着型のオナホールに挿入させる。 装着された状態でもう一度選ぶと取り外すことができる。 No.44 バイブ 【使用条件】バイブを持っている 奴隷にヴァギナがある 【依存度】 依存度が+で上昇、-で減少 男根を模した装着型の張り型を奴隷のヴァギナに挿入する。 装着された状態でもう一度選ぶと取り外すことができる。 これで奴隷の[処女]を破った場合、異常経験が付く。 No.45 アナルバイブ 【使用条件】アナルバイブを持っている 【依存度】 恋慕ルートは上昇、他は減少 男根を模した装着型の張り型を奴隷のアナルに挿入する。 装着された状態でもう一度選ぶと取り外すことができる。 No.46 アナルビーズ 【使用条件】アナルビーズを持っている 【依存度】 恋慕ルートは上昇、他は減少 奴隷のアナルにアナルビーズを挿入する。 装着状態で選択するとアナルビーズを引き抜く。 アナルビーズとは複数の玉が1つにつながった形をした性具で、 肛門から直腸に差し込み、出す早さを変化させて使い快感を得る。 装着時より取り外すときの方が負担が大きい No.47 ニプルキャップ 【使用条件】ニプルキャップを持っている 【依存度】 依存度が+で上昇、-で減少 奴隷の乳首に振動と締め付けによる刺激を与える装着型の器具を取り付ける。 装着された状態でもう一度選ぶと取り外すことができる。 No.48 乳首ローター 【使用条件】ローターを持っている 【依存度】 依存度が+で上昇、-で減少 奴隷の乳首にローターを押し当てたりなぞったりする。 No.49 搾乳機 【使用条件】搾乳機を持っている 奴隷に胸があって母乳体質 【依存度】 恋慕ルートは上昇、他は減少 奴隷の胸に搾乳機を取り付ける。 装着状態で選択すると搾乳機を取り外す。 No.50 カテーテル 【使用条件】カテーテルを持っている 【依存度】 減少 奴隷の尿道にカテーテルを挿入する。 装着状態で選択するとカテーテルを引き抜く。 カテーテルとは、医療用に用いられる中空の 柔らかい管のことである。
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みどりパプリス - - - 描き下ろし - - - トルマリンほたるいか - - - 描き下ろし - - - ビリジアンチューラップ - - - 描き下ろし - - - おどりガメ・グリーン - - - 描き下ろし - - - くさいろチャガマ - - - 描き下ろし - - - ふふふ - - - 描き下ろし - だちょうちょ - - - - 描き下ろし - - サムライモール - - - 描き下ろし - どんぐりガエル - - - ぷよ20th連鎖カットインケロレローーン! ぷよ20th連鎖カットインプップップッ!プププププッ! ぷよ20th連鎖カットインケロリンプーーーー! - リデル - - ぷよ20th反撃カットイン ぷよ20th連鎖カットインウラガ~ノ!トゥオ~ノ~! ぷよ20th連鎖カットインヴェント! 描き下ろし オトモ - - - 描き下ろし - ドラコケンタウロス - - - - ぷよ20th勝利カットイン ぷよ20th連鎖カットインファイヤーブレスッ! 描き下ろし シルフ - - - 描き下ろし - みどりコビット - - - 描き下ろし - - - グリーンうみうし - - - - - 描き下ろし - - - グリーンドラゴルン - - - 描き下ろし - パンプキン - - - 描き下ろし - レムレス - - ぷよ20th連鎖カットインパルフェッコンフィテュールッ! ぷよ20th反撃カットイン ぷよ20th連鎖カットイングラッサージュッ!! 描き下ろし - エムプーサ - - - - - 描き下ろし - うりぼう - - - - - 描き下ろし - 森ノ門のシム - - - - - ぷよクエAC★4 金Rカード ぷよクエAC★4 金Rカード進化1 ぷよクエAC★4 金Rカード進化2 - サタン - - - - - - ぷよ20thフィーバーIN ぷよ20th連鎖カットインディザスター! - のほほ - - - - - 描き下ろし - ハーピー - - - - 描き下ろし マンドレイク - - - - - 描き下ろし - ロコ - - - - - 描き下ろし - オークテ - - - - - 描き下ろし - パノッティ - - - - - 描き下ろし - コスタ - - imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 - - - 描き下ろし - 歌姫ハーピー - - - - - - - 描き下ろし - 本気のオトモ - - - - - - - - 描き下ろし - ノリノリのドラコ - - - - - - - - 描き下ろし - ライカー - - - - - ぷよクエAC★4 金Rカード ぷよクエAC★4 金Rカード進化1 ぷよクエAC★4 金Rカード進化2 - サンタサタン - - - - - - - 描き下ろし - ふりそでのリデル - - - - - 描き下ろし - しろうさぎ - - - - - - - ぷよクエAC★2 Gカード ぷよクエAC★2 Gカード進化1 - チューリー - - - - - - - ぷよクエAC★3 銀Rカード ぷよクエAC★3 銀Rカード進化1 - モンブラーナ - - - - - ぷよクエAC★4 金Rカード ぷよクエAC★4 金Rカード進化1 ぷよクエAC★4 金Rカード進化2 - こまき - - - - - - - ぷよクエAC★4 金Rカード ぷよクエAC★4 金Rカード進化1 - ウブリン - - - - - - ぷよクエAC★1 Nカード ぷよクエAC★1 Nカード進化1 - - ペティウール - - - - - - - ぷよクエAC★3 銀Rカード ぷよクエAC★3 銀Rカード進化1 - ポンアイ - - - - - - ぷよクエAC★2 Gカード ぷよクエAC★2 Gカード進化1 - - 素材・予告ぷよ ぷよ7アクア予告ぷよ 素材・歌姫のはね - - - - - - - - - 描き下ろし - 素材・葉っぱ - - - - - - - 描き下ろし - 素材・鯛 - - - - - - - 描き下ろし - 素材・勇気の証 - - - - - - - 描き下ろし - 素材・悪魔のスコア - - - imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 - - - - 描き下ろし - 素材・みどりぷよアイス - - - - - フィーバー2ぐりぷよアイス - 素材・みどりぷよキャンデー - - - - - フィーバー2ぐりぷよキャンデー - 素材・みどりぷよゼリー - - - - - フィーバー2ぐりぷよゼリー - 素材・みどりぷよチョコ - - - - - フィーバー2ぐりぷよチョコ - 素材・緑の魔導書 - - - - - - - - ぷよ20thEXストーリー 描き下ろし 素材・100点テスト - - - - - - - - - - 描き下ろし きんぴかパプリス - - - - - 描き下ろし -
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コマンドアタッカー 種類:Sビークル カテゴリ:アーステクノロジー 必要パワー:5 追加条件:なし 特徴:メカ/車両 テキスト: ※ETのSユニットは、RCを持っていなくてもこのビークルにライドできる。 【アタッカーポッド】これがライドされたままなら、このビークルからコンビネーションするSユニットは、次の能力を得る⇒自軍ターン中、ナンバーは3少なくなる。 ただし、2より少なくならない。 フレーバーテキスト 一気に突入する!振り落とされるんじゃねぇぞ! イラストレーター:PLEX(鈴木和也) レアリティ:ノーマルレア 作品:救急戦隊ゴーゴーファイブ 収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック Q A Q1 「RS-393 コマンドアタッカー」にライドした「RS-280 レッドホーク」が自軍バトルエリアの1番目に並びました。この場合、自分がターンを終えるときに「RS-280 レッドホーク」を手札に戻すことになりますが、ライドされていた「RS-393 コマンドアタッカー」はバトルエリアに残したままになりますか? A1 はい、その通りです。 Q2 自軍バトルフェイズ中、自軍常駐置き場に「RS-521 スーパー戦隊魂」があり、自軍バトルエリアの1番目にライドされている「RS-393 コマンドアタッカー」があるとき、特徴「レッド」を持ちナンバーの数字に5を持つ自軍ユニットがバトルエリアの2番目に出ました。このとき、「RS- 521 スーパー戦隊魂」の効果を発動してラッシュできるのはナンバーの数字がいくつ以下のユニットですか? A2 5以下のユニットです。バトルフェイズ中に自軍ユニットがバトルエリ アに出ると、まず「バトルエリアに出たとき」とあるテキストが発動します。その後、ユニットの並び順が確定することで「コンビネーションするとき(したと き)」とあるテキストやNC、RC、JCが発動します。ご質問の状況では、ユニットがバトルエリアに出て「RS-521 スーパー戦隊魂」の効果を使用する段階ではまだユニットの並び順が確定しておらず、そのユニットはコンビネーションしていない状態ですので、「RS- 393 コマンドアタッカー」によるナンバーの数字の減少は起こっていないとして扱います。 カード評価 数少ない戦隊物のビークル。CNを一気に3も減らせる能力はストライカーのナンバーが重いETにとって貴重な存在。ストライカーでなくともこれだけナンバーが減らせれば戦略に幅が出る。 その代わりサイドバッシャーVMと同じように誰かがこれにライドしなければならない。OTと組んでチェイス持ちを乗せてみるのも一興か。 カード記述ナンバー以外で手札に帰るジェットマン勢と相性が良い。ヒット アウェイでストライクが狙える。 単純にナイトファイヤーのようなRCを持たず、ライドオフ時にテキストを起動できるユニットとあわせて使うのも良い。 関連カード 特徴「メカ」関連 特徴「車両」関連 コメント 名前 コメント
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コンソールコマンドって…? デバッグ用のコマンドな。このコマンド3日で覚えろよ(ブラック企業) チャットの入力欄に入れて[Enter]キーを押すと指定したアイテムが指定個数手に入ったり、指定した場所へ瞬間移動できたりする。 本来はデバッグ用で詰み対策に使われるが、自由に遊びたいときにチートとしても使えていいゾ~これ(ゲス顔) ずるいような気もするけど楽しみ方は千差万別だから多少はね? 英wikiより抜粋 ゲームコマンド コマンド 使用例 パラメータ 説明 giveid /giveid TDN 2 810 プレイヤー名(文字列), エレメントID(文字列), 個数(整数) 指定プレイヤーに指定IDのアイテムを与える (IDリスト) give_credits /give_credits TDN 114514 プレイヤー名(文字列), 金額(整数) 指定したプレイヤーに指定金額Creditsを与える give_category_items /give_category_items TDN 810 ship プレイヤー名(文字列), 個数(整数), terrain/shhip/stationの内いずれかのカテゴリ(文字列) 指定したプレイヤーに指定カテゴリのアイテム全てを指定個数与える save /save myNewShip 登録機体名(文字列) 現在搭乗・選択している機体をカタログに登録 list_ships /list_ships 無し カタログの機体リストをコンソールに表示 load /load mySavedShip myIngameShip カタログ名(文字列), 機体名(文字列) プレイヤーキャラの近くにカタログから指定機体を出現させる set_spawn /set_spawn 無し スポーン場所を現在の位置に設定 search /search myLostShipName 機体名/ステーション名(文字列) 指定した名前の機体もしくは宇宙ステーションのセクター座標をコンソールに表示 teleport_self_home /teleport_self_home 無し 現在のセクターのスポーンポイントに移動 change_sector /change_sector 2 2 2 X(整数), Y(整数), Z(整数) 指定座標のセクターに移動 destroy_entity /destroy_entity 無し 選択した機体、ショップ、宇宙ステーションなどを消去。(惑星は不可) spawn_mobs /spawn_mobs mySavedShip -1 3 カタログ名(文字列), ファクションID(整数), 出現数(整数) 指定したファクションに所属する指定したカタログ機体がプレイヤーキャラの周りにランダムに出現 管理者(Admin)用コマンド コマンド 使用例 パラメータ 説明 kick /kick TDN プレイヤー名(文字列) 指定プレイヤーをサーバーからキック ban_name /ban_name TDN プレイヤー名(文字列) 指定プレイヤーをサーバーからBAN ban_ip /ban_ip 114.514.810.931 プレイヤーのIP(文字列) 指定IPのプレイヤーをサーバーからBAN list_banned_name /list_banned_name 無し サーバーからBANしたプレイヤー名のリストをコンソールに表示 list_banned_ip /list_banned_ip 無し サーバーからBANしたプレイヤーのIPのリストをコンソールに表示 unban_name /unban_name TDN プレイヤー名(文字列) 指定プレイヤーのBAN状態解除 unban_ip /unban_ip 114.514.810.931 プレイヤーのIP(文字列) 指定IPのBAN解除 teleport_to /teleport_to TDN 1.1 4.5 1.4 プレイヤー名(文字列), X(浮動小数) Y(浮動小数), Z(浮動小数) 指定プレイヤーをセクター基準の指定座標に移動 (地面にめり込んだ時に役立つ) teleport_self_to /teleport_self_to 1.1 4.5 1.4 X(浮動小数) Y(浮動小数), Z(浮動小数) 自分をセクター基準の指定座標に移動 change_sector_for /change_sector_for Schema 2 2 2 プレイヤー名(文字列), X(整数), Y(整数), Z(整数) 指定プレイヤーを指定セクターに移動 tp_to /tp_to TDN プレイヤー名(文字列) 指定プレイヤーの位置に移動 tp /tp TDN プレイヤー名(文字列) 指定プレイヤーを自分の近くに移動させる add_admin /add_admin TDN プレイヤー名(文字列) 指定プレイヤーを管理者(admin)に追加 list_admins /list_admins 無し 管理者のプレイヤー名リストをコンソールに表示 remove_admin /remove_admin TDN プレイヤー名(文字列) 指定プレイヤーを管理者から除名 force_save /force_save 無し サーバーのデータ(セーブデータ)を保存 shutdown /shutdown 120 シャットダウンまでの秒数(整数) サーバーがシャットダウンされるまでの秒数を全員に表示、秒読みが終わると自動的にサーバーを落とす god_mode /god_mode GO true プレイヤー名(文字列), 無敵状態(true/false) 指定プレイヤーの無敵状態の有効/無効を切り替える invisibility_mode /invisiblity_mode HTN true プレイヤー名(文字列), 不可視状態(true/false) 指定プレイヤーの可視/不可視を切り替える
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リセット・コマンド リセット・コマンド ストラテジー 使用コスト:青1無1 バトル [バトルスペースのスクエアにあるリリース状態のあなたのユニットを1枚選び、フリーズする]あなたはこのカbpードのコストとしてフリーズしたユニットと同じラインのバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、持ち主の手札に加える。 「我々の動きを探る者があれば報告せよ。緊急の場合、リセット・コマンドの使用を許可する。」~情報商人オウル・カーン~ 青の大陸のバウンスストラテジー。 コストにユニットを必要とする分、対象となるユニットに制限はない。 ユニットの移動にスタック?して打つことでコストのフリーズを無効化出来る。 関連リンク 各種コマンド ノヴァ・コマンド デス・コマンド リセット・コマンド レストア・コマンド ケイオス・コマンド 収録セット ファースト・センチュリー エキスパンション 勝利への計略(059/100 コモン) イラストレーター 凪良