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登録日:2023/07/17 Mon 20 58 30 更新日:2024/06/01 Sat 18 43 56 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 2003年 AC DS GC PC PS2 SEGA Xbox おしゃれコウベ おにおん こづれフランケン さかな王子 どんぐりガエル ぷよぷよ ぷよぷよフィーバー ほほうどり アコール先生 アミティ アルル カーバンクル クルーク タルタル ターニングポイント ポポイ ユウちゃん ラフィーナ 世代交代 中興の祖 何故かなかなか立たなかった項目 合い言葉は、レッツフィーバー!! パズルのクラシックにして、最新。 『ぷよぷよフィーバー』とは、2003年11月26日に稼働を開始したアーケードゲーム、後にPS2などに移植される。発売元はセガ、開発元はソニックチーム。 CM(PS2版1) 最近ゲームやってる? かなりご無沙汰ー。 複雑だし~! 難そうだし~!! 最後まで行けないムリ~! カンタンなのがいいな~!! 肩こらない系。 ぷよぷよ フィーバー 2月4日発売(ぷよの日デビュー) 女性芸人の顔が次々落ちてきて連鎖で消えるというもの。 CM(PS2版2) ぷぷ… ぷぷ? よよ? ぷぷ? ぷぷっ! ぷぷぷぷぷぷぷ… ぷよぷよ フィーバー ノーぷよブレム。 こちらは松浦亜弥演じる「ぷよの精」が帰宅直後のOLの部屋を訪れるというもの。 CM(GBA版) ※推奨BGM:STICKER OF PUYOPUYO もう、ぷよらずにはいられない! ぷよぷよ フィーバー フィーバー! あー! 松浦亜弥が本作をプレイする一日を描いたもの。 【概要】 当時、コンパイルからぷよぷよの権利を受け取ったばかりのセガが開発したぷよぷよシリーズ第5弾。 タイトル名は3作目の『ぷよぷよSUN』、4作目の『ぷよぷよ~ん』から引き続き『5作目⇒Five⇒フィーバー(fever)』というナンバリングをもじったもの。 大胆にもシステム・キャラクター・舞台背景等を全て一新されているものの、面白さはそのまま。 相変わらずのお気楽なストーリーや可愛らしいキャラ、そして目玉要素の「フィーバーモード」で、初心者から経験者まで楽しめるだろう。 ●目次 【概要】 【開発の背景】 【システム・その他変更点】【フィーバーモード】仕様 メリット・デメリット 【キャラごとのツモ】 【「ばたんきゅ~」の仕様】 【連鎖の演出】 【絵柄の変化】 【キャラクターの変化】 【ストーリー】【るんるんコース あらすじ】 【わくわくコース あらすじ】 【はらはらコース あらすじ】 【登場人物】 【移植・続編】 【開発の背景】 コンパイルの経営破綻によって、ぷよぷよの権利はセガに渡った。 同時期にセガ社内で開発会社の細分化が行われており、中裕司氏の発案によってぷよぷよの開発はソニックチームにて行われることとなった。 当時すでに過去作のリメイク的な立ち位置になる『みんなでぷよぷよ』がセガに外注され、GBAにて発売されていたので、必然ともいえるだろう。 当時すでにぷよぷよのブームは収束していたが、ソニックチームとしてはブランドの再発掘という意味も込めて開発がすすめられた、また、当時のソニックチームは幅広い世代のゲームソフトを全世界に向けてマルチプラットフォームで展開するという方針を立てており、本作は初めてこの方針に沿ったタイトルとして開発された。 中氏は連鎖を苦手としており、誰でも簡単に連鎖を組めるシステムとして下記のフィーバーモードやキャラクターによって異なるぷよの配列が用意された。 【システム・その他変更点】 【フィーバーモード】 本作初登場にして根幹を担うシステム。 通常、ぷよぷよにおいて連鎖とは緻密にぷよを積み上げ消す事で大量のおじゃまぷよを相手に送り付ける強力な攻撃手段であるが、初心者といった、慣れていない人にとっては敷居が高く、その爽快感にも触れられない状態であった。 コンパイル時代から『ぷよぷよSUN』における太陽ぷよといったこういった状況を打開する施策が行われていたが、どれも根本的な解決とは言い難い状況であった。 そこで生み出されたのがこの『フィーバーモード』である。 仕様 相手に送り付けられた予告おじゃまぷよを「通」ルール同様相殺する事で画面横の「フィーバーゲージ」が一つ溜まる。 これを7つ貯めることによってフィーバーモードへと突入する。 フィーバーモード中は予告おじゃまぷよが保留となり、解除されるまでの間フィーバーモード中に新たに送られた物しか落ちてこなくなる。 そして「連鎖のタネ」と呼ばれる、既に連鎖がある程度組みあがったぷよのカタマリが用意されるようになり、これに落ちて来た自前のぷよを乗せることで連鎖を発火させていくことで、誰でも簡単に大量連鎖が狙える。 メリット・デメリット ここまで聞くと使った者勝ちのこれまで同様の大味なシステムだが、しっかりとバランス調整がなされている。 制限時間 初期値は15秒で、フィーバーゲージ横と負け判定のある部分(フィーバーモード時のみ)に表示されているのだが、相殺が発生すると相殺された側に1回に付き1秒加算される(上限30秒、フィーバーモード中は全消しするたびに5秒追加)、これにより闇雲にカウンターを狙っても手痛いしっぺ返しを食らう恐れがある。 フィーバーゲージ 増える量は相殺1回に付き1つ、既にフィールドに落ちた物を消してもカウントされないが、小刻みに相殺を繰り返す事で無理矢理ゲージを貯め切ってカウンターに繋げることも可能。 盤面のリセット フィーバーモード中は1回消す度に盤面がリセットされ新たな連鎖のタネが用意されるが、この時直前の連鎖数が基準以下か否かで状態が変化していく。 具体的には連鎖のタネを消すと最終的な連鎖数に+1された数の連鎖が出来る連鎖のタネが新たに降ってくるが、何らかの方法で連鎖を伸ばすとその数を基準として+1された数の連鎖ができるようになる、逆に想定より少ない連鎖で終わらせてしまうとその回の連鎖数から-1~2の連鎖しか出来ない連鎖のタネが落ちて来る。 (上限15、下限3。) 例としてフィーバーモード開始直後はデフォルトで5連鎖出来る状態の物が降りて来るが、そのまま普通に消してしまえば次の連鎖は6連鎖、何らかの方法で7連鎖すれば次は8連鎖、ミスをして3連鎖止まりだと次の連鎖は3連鎖となる。 【キャラごとのツモ】 前作『ぷよぷよ~ん』ではキャラごとに特技を設定し、連鎖ボイス以上の違いが出るようにゲームデザインがなされたが、本作では一歩推し進めてキャラごとに違うぷよの配列が用意されるようになった。 ぷよの形状自体も2つのぷよが連なった物しかなかった前作から増えており、L字型に3つのぷよが並べられた物や、1色4つのぷよが四角に並び、回転の代わりに色を変更出来る物まで存在する。 無論、これらも段差のある地点に着地させると地形に沿って落ちて来る。 これだけでなく、キャラごとに「とにかく大連鎖タイプ」「自力で大連鎖タイプ」といった得意な戦法がタイプとして用意されており、それぞれ通常時とフィーバーモードで連鎖の倍率が変化するようになり、得意とする戦法の方が有利に対戦を進められる。 【「ばたんきゅ~」の仕様】 「通」ルールなどでは、最初にぷよが落ちて来る左から三段目の一番上の空間にぷよを置いてしまうと窒息し負けとなるが、フィーバールールでは左から四段目の一番上にもぷよを重ねてしまうと負けとなった。 【連鎖の演出】 『SUN』では画面内に、『よ~ん』では画面横のミニキャラが、それぞれ連鎖時に台詞と共にアニメーションしていたが、本作で根本から変わっており、旧作での「連鎖の度に、設定された連鎖数のボイスが流れる」といったものから、「一定数連鎖すると魔法の増幅に入り、ラストに増幅された魔法を繰り出す」というものになった、もちろん、ラストにキャラの台詞とアニメーションで締められる。 また、PS2版、GC版、Xbox版では連鎖中に3Dモデルのぷよが、斜めからのアングルで消えていくようになっている。 前者の演出は現在でもフィーバーモードが設定されているほとんどの作品に引き継がれている。 ぷよを嘗め回すように見る需要はなかったようだ 【絵柄の変化】 これまでのシリーズが『魔導物語』の流れをくむ厚塗りの絵柄だったのに対し、本作から上記の通り幅広い市場に売り込む為か、カートゥーン調の絵柄で人物や背景が描かれるようになった。 発売当時は賛否両論あり、後述する通りキャラの入れ換えもあり批判の的にもなった。 余談だが当ゲームのイラストレーター並びにキャラ・背景デザイナーを担当した竹浪秀行氏は後に『スーパーボンバーマンR』、『桃太郎電鉄 ~昭和 平成 令和も定番!~』のキャラクターデザインも担当しており、偶然にも有名ブランドのゲームの久しぶりの新作にスタッフとして駆り出されている。 【キャラクターの変化】 版権の整理の都合もあったのだろうが、前作までのキャラは主人公であるアルルとその相棒カーバンクル以外全員リストラ。 しかし「頭文字がRで主人公のライバルの格闘技使い」「ぷよを回転させずに積み上げていく動くガイコツ」と、キャラクター自体は過去作のリスペクトに溢れている。 【ストーリー】 本作は「るんるんコース」「わくわくコース」「はらはらコース」の3つがあり、順に難易度が上がっていく。 「るんるんコース」と「わくわくコース」ではアミティを、「はらはらコース」ではラフィーナが主人公となる。 ※以下ゲーム本編より引用 【るんるんコース あらすじ】 いつかの時代… どこかの世界… ステキな魔導師になることを夢見る ひとりの女の子がいました 彼女の名前は アミティ 今日も今日とて お勉強中です… 【わくわくコース あらすじ】 こんにちは! あたしアミティ!! ステキな魔導師になるために 魔導学校で勉強中なの! でも今日は、のんきに勉強なんてしている場合じゃないみたい というのも、アコール先生の大切な飛翔の杖がなくなったらしいの! それで、みつけてきた人には 何かごほうびがあるっていうから みんな、はりきってるのよ… もちろん、あたしもね! 【はらはらコース あらすじ】 まったく、わるいジョーダンだわ… あの、どんくさいアミティに先をこされるなんて… でも、いい女は あわてないのよ あわてず さわがず 先まわり! みてなさい! アミティ! このラフィーナ様が 後で ほえづらかかせてあげますわ オーッホッホッホ!! 【登場人物】 上記の通り殆どのキャラが本作を初出とする。 全14名+隠しキャラ2名。 アミティ バッチグー!! タイプはバランス重視タイプ。 CVは菊池志穂氏。 まだ純粋だった頃 キャラが定まって無かった頃なのか言動の節々に女の子らしい一面を覗かせる。 ぷよ勝負での性能は主人公らしくバランスタイプ。 悪く言えば器用貧乏だが、初心者でも充分戦っていける組ぷよパターンを有する。 AC版稼働当時の雑誌によるインタビューによると「前世は女神」とのこと、「パラレルワールドにその力は分散、本来の力は出せない。その力を分かち合っていたのは、実は…」ともあり、『真魔導物語』にて仄めかされたアルルの前世との関連を匂わせる。 ラフィーナ 当然の結果ですわ! タイプはとにかく大連鎖タイプ。 CVは並木のり子氏(リデル・おにおんと兼役)。 比較的キャラは纏まっている。 ぷよ勝負での性能は通常時、フィーバー時のどちらでも戦っていける。 稼働当時のインタビューによると「実は魔導が使えず、ポーチに施した仕掛けで誤魔化している」とのこと、この件について本編で触れられるのはフィーバー2を待つことになる。 リデル よ、よろしくお願いします… タイプは自力で連鎖タイプ。 CVは並木のり子氏。 この頃はシャイな性格が強く、『15th』のような毒舌家の一面や『20th』の自然を愛する部分も見られない。 ぶっちゃけ、タルタルの事実上のリストラに伴って彼の自然を愛する要素が友達である彼女に移行したきらいがある ぷよ勝負での性能は通常時はそこそこだが、フィーバー時は最弱となる。 なるべく通常時での運用を心がけていきたい。 インタビューによると「亜人だが老夫婦に拾われて人間社会で暮らしている。亜人故周囲から迫害を受けて育ってきており、コンプレックスを持っている。他の亜人が人間の学校で学ばせることに意義を感じていないのもあり亜人の友達は一人もいないが、種族の差を気にしないアミティやタルタルの存在が、彼女の気持ちに徐々に変化をもたらしている。」 クルーク 計算通りさ! タイプは自力で大連鎖タイプ。 CVは園崎未恵氏(アルル・こづれフランケン(子)と兼役)。 現在のシリーズにおける彼を見慣れているのなら、多分一番違和感があるだろう。主に見た目。 目つきも骨格も丸いので良家のおぼっちゃんにしか見えない。 インタビューによると「まったく普通の男の子です。等身大の10代、ガラスの10代、といった感じでしょうか。」とのこと、後の作品におけるエリートさを鼻にかける態度や中二病的な性格にうかがえる。 アルル いっきまーす! タイプは自力で連鎖タイプ。 CVは園崎未恵氏。 突如元居た世界からプリンプタウンのある世界に飛ばされてきており、元の世界に帰る手段を探している。 とはいっても、ぷよを消していればそのうち帰れると考えているらしく、あまり深刻には考えていない。 住居についてだが、続編でプリンプタウンの公園に住んでいる事が明らかになった。ホームレス この作品のみ眼の色は青で、防具も黄緑。 ぷよ勝負においては「初代」「通」「SUN」ルール同様2個組のぷよしか落ちてこない為、フィーバーになると不利だが経験者には一番扱いやすいだろう。 ユウちゃん じゃじゃーん!! タイプはてがたくフィーバータイプ。 ぷよ勝負においては所謂「ハーピー積み」をしてくるが、よく見ると「ユウちゃん積み」ともいうべき微妙に違うものになっている。 ツモパターンも本人の性格を反映してかかなりクセが強い物になっているが、後によりにもよって新主人公のりんごに流用されたり… 余談だがこの時点で設定だけだが弟のレイくんも存在している。 以上の面々は詳細は該当項目を参照。 ここからは本項目制作時点で単独項目を作成されていないキャラに付いて記す。 どんぐりガエル ケロロロ~ン 誕生日:3月31日(おひつじ座) 好きなもの:くちぶえ 苦手なもの:へび 特技:転がる事 タイプ:こつこつジャブ攻撃タイプ CV:若林直美(さかな王子と兼役) 必ず木と水のあるところに生息しているカエル。 さかな王子からはドングリとして認識されている。 やはりというべきか、ぷよ勝負では所謂「カエル積み」を使用してくる。 複数個体いるはすだが、上記データは次作にてアミティに「ケロティ兄さん」と命名された個体の物と思われる。 おしゃれコウベ 死んでおしまい!! 誕生日:12月24日(やぎ座) 血液型:B(生前) 好きなもの:ナウな服 苦手なもの:酸っぱい思い出 特技:おしゃれチェック タイプ:フィーバーで逆転タイプ CV:保村真(こづれフランケン(親)と兼役。) オシャレに厳しいガイコツ。 オカマ口調だが後に語られる恋人の存在を見る限り女性っぽい。 職業はゲーム内でアイテムショップの役割を果す「おしゃれなお店」を次作にて経営している。 こちらもやはりというべきかぷよ勝負ではぷよを回転させない。 こづれフランケン フンガーー!! 逃がさないにょ! 誕生日:2月11日(親)2月1日(子)(みずがめ座:二人とも) 血液型:O(二人とも) 好きなもの:雷(親)キャンディ(子) 苦手なもの:ひとりぼっち(親)虫歯(子) 特技:工作(親)電気工作(子) タイプ:こつこつジャブ攻撃タイプ CV:保村真(親)園崎未恵(子) おやフランケンはとある博士が開発した人造人間。 こフランケンは孤独を嫌った親が開発したもの。 子の方が頭が良いようで、親は「フンガー!」としか喋らないが子が通訳をしている。 事あるごとに「子連れだから」と対戦相手にハンディを要求する癖がある。 おにおん おにおーん!! 誕生日:9月29日(てんびん座) 血液型:秘密 好きなもの:おに子 苦手なもの:ゴゴット 特技:鬼ごっこ タイプ:手堅くフィーバータイプ CV:並木のり子 海外名「Onion Pixie」の通り、玉ねぎの頭部を持つ小鬼といった見た目。 プレイアブルキャラの個体は意外にワイルドな性格のようで、ラフィーナの尻をつついたりと好戦的。そこ変われ 続編では恋人のおに子がいることが判明したもののシグに靡かれてたり、おに子同様新キャラのゴゴットには食材として見られている。 ほほうどり 必殺!ほほうキーック! 誕生日:12月5日(いて座) 血液型:O 好きなもの:街の平和 苦手なもの:月の無い夜 タイプ:とにかく大連鎖タイプ 特技:ホホウダイナミック CV:川村拓央(タルタルと兼役) 自らをヒーロー視している鳥。 ことあるごとにヒーローとして活動しているが、高所から不意打ちを仕掛けたりするなど行動には疑問が浮かぶ。 余談だが「ほほうどり」はあくまで種族名だが、おにおんやどんぐりガエルと違って他にほほうどりの別個体が出てきたりは現状していない。 さかな王子 余の力、見せてやろう! 誕生日:3月5日(うお座) 血液型:O型 好きなもの:おしのび旅行 苦手なもの:国の行事 特技:シモベづくり タイプ:フィーバーで逆転タイプ CV:若林直美 旅の途中でお供とはぐれ、魔法でさかなの姿にされてしまった海の王子さま。 ハイソな育ちで価値観がズレているせいかちっとも動揺しない。 …とのことだが、続編で自分から魚の姿になりいったことが判明した。 本来の姿はアミティ達より幼めの少年である。 本格的な活躍は正体が判明する次作を待つことになる。 タルタル 本気なんだな! 誕生日:7月19日(かに座) 血液型:O 好きなもの:いきもの 苦手なもの:蜘蛛 特技:鳥寄せ タイプ:こつこつジャブ攻撃タイプ CV:川村拓央 のっそりしており、自然を愛する優しい性格。 …しかし、ラフィーナに片思いしており、一度怒らせると手の付けられない性格も相まってストーカーの様相を呈している。 というかラフィーナを匂いに至るまで把握していることが続編で明らかになっており、『15th』からのリストラにも順当さが出てしまっている。(*1) アコール先生 あらあら… 誕生日:2月12日(みずがめ座) 血液型:AB型 好きなもの:ネコ 苦手なもの:黒板ひっかき 特技:チョーク投げ タイプ:自力で大連鎖タイプ CV:倖月美和(ポポイと兼役) アミティのクラスの先生。 おっとりした性格だか、ラフィーナに記憶消去の為ハンマーで殴るなどやや強引な手法をとったりする。 他にも教え子への扱いは雑なところが多いが、後の作品を見る限りあくまで大切に思っている。 ポポイ ギャラクシーだニャ! 誕生日:2月22日(うお座) 血液型:不明 好きなもの:飛翔の杖 苦手なもの:ミント、シャンプー(『20th』で判明) 特技:ネコパンチ タイプ:手堅くフィーバータイプ CV:倖月美和 常にアコールが抱えているネコのぬいぐるみ。 アミティ以外はアコールの腹話術で動いてると思っているが、実はしっかりと魂が存在している。 このような存在は続編にて「霊物」と定義されており、同じような存在も登場している。 ストーリーでは「わくわく」「はらはら」ともにラスボスを務めており、この時は巨大な黒い影の姿だった(『ぷよぷよ!クエスト』にて「くろいポポイ」と命名)。 カーバンクル はらはらモードにて条件を満たすとポポイの代わりに対戦できる、本作の裏ボス。 組ぷよパターンは非常に三個組ぷよや四個組ぷよが多く、普通に使っても最強レベルの性能を誇る。 【移植・続編】 2004年初頭に、家庭機に限るだけでPS2・GC・Xbox・DCなど、様々な機種に移植された。 それらから少し遅れて発売されたPC版はネットワーク対戦が可能、だがそれ以上に、データを入れ替えることで別ゲームやアニメのキャラを差し替えてプレイアブルキャラにすることが可能になった。 動画サイト等ではこの機能とCPU同士の対戦を利用した対戦動画が一時期流行した。 続くDS版は最大8人対戦が可能、DSダウンロードプレイによってソフト1つで有人オンリーでの8人対戦も可能である。 そして2005年11月、満を持して『ぷよぷよフィーバー2』が発売された。 その後も周年作品で過去のキャラも参戦する『ぷよぷよ! Puyopuyo 15th anniversary』が登場。 ぷよぷよの歴史はこれからも続いていく……。 追記・修正はフィーバーモードでお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] フィーバーでぷよぷよ建て直した立役者って中氏だったんだ…この数年で色々やらかした人ではあるけど、それはそれとしてこういうデカい功績は評価されてほしいな -- 名無しさん (2023-07-17 21 49 26) ポポイを操作キャラとして使えるのはこの作品だけ -- 名無しさん (2023-07-18 22 47 15) 微妙だけどファイブに掛かってる? -- 名無しさん (2023-07-18 22 55 52) ↑3評価されていないような言い方は止そうぜ、デカい功績からのやらかしだからこそみんな嘆いたんだろう -- 名無しさん (2023-07-18 23 44 40) ポポイのテーマ曲がめっちゃカッコ良かったな -- 名無しさん (2023-07-19 09 01 15) この記事見るまでこづれフランケンの存在ど忘れしてた…何か影薄く感じるのは気のせい? -- 名無しさん (2023-07-23 19 58 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/xboxonescore/pages/73.html
ぷよぷよテトリス 項目数:42 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆ チャレンジ項目数:3 オンラインが過疎なのでそれ関連が困難 またテトリスでパーフェクトには知識と運が必要となる それ以外の実績は時間さえあれば解除可能なものばかり 実績 アーケード制覇 ドリームアーケードの5ルールを全て遊んだ 15 とことんぷよ制覇 とことんのぷよぷよ3ルールを全て遊んだ 15 とことんテト制覇 とことんのテトリス3ルールを全て遊んだ 15 かちぬき3人抜き いずれかのかちぬきモードで3人抜きした 15 かちぬき5人抜き いずれかのかちぬきモードで5人抜きした 15 かちぬき10人抜き いずれかのかちぬきモードで10人抜きした 15 かちぬき15人抜き いずれかのかちぬきモードで15人抜きした 30 エンディング到達 アドベンチャーでエンディングにたどり着いた 15 アドベンチャー50% アドベンチャーのたっせいどを50%以上にした 15 アドベンチャー70% アドベンチャーのたっせいどを70%以上にした 30 アドベンチャー100% アドベンチャーのたっせいどを100%にした 100 ぷよ1000個消し 1000ぷよ消した 15 ぷよ10000個消し 10000ぷよ消した 15 ぷよ50000個消し 50000ぷよ消した 30 ぷよ100000個消し 100000ぷよ消した 90 3連鎖100回達成 3連鎖以上を100回決めた 15 4連鎖100回達成 4連鎖以上を100回決めた 15 5連鎖100回達成 5連鎖以上を100回決めた 15 6連鎖100回達成 6連鎖以上を100回決めた 15 7連鎖150回達成 7連鎖以上を150回決めた 30 全消し50回達成 全消しを50回決めた 15 全消し100回達成 全消しを100回決めた 15 全消し150回達成 全消しを150回決めた 30 3色同時消し 3色同時消しを決めた 15 4色同時消し 4色同時消しを決めた 15 ミノ1000個消し 1000ミノ消した 15 ミノ10000個消し 10000ミノ消した 15 ミノ50000個消し 50000ミノ消した 30 ミノ100000個消し 100000ミノ消した 90 TETRIS50回達成 TETRISを50回決めた 15 TETRIS100回達成 TETRISを100回決めた 15 TETRIS200回達成 TETRISを200回決めた 30 B2B25回達成 BacktoBackを25回決めた 15 B2B50回達成 BacktoBackを50回決めた 15 B2B100回達成 BacktoBackを100回決めた 30 5REN達成 5REN決めた 15 8REN達成 8REN決めた 15 パーフェクト1回達成 PerfectClearを1回決めた 15 パーフェクト3回達成 PerfectClearを3回決めた 15 オンライン実績 パズルリーグで勝利 全国パズルリーグで対戦相手に勝利した 15 パズルリーグ10勝 全国パズルリーグで10勝した 30 クラブで勝利 クラブで対戦相手に勝利した 15 チャレンジ 全キャラクターを使用 全てのキャラクターを1回以上使って遊んだ 10連鎖達成 ぷよぷよで10連鎖以上を1回決めた 10REN達成 テトリスで10REN以上を1回決めた エンディング到達 7章クリアで解除 アドベンチャー100% 各ステージで星3個まで取れるが、全て3個取る必要はない クリア後の後日談を含めて達成度が100%を越えればよい 合計で300個中210個星を取れば100%になる かちぬき15人抜き ドリームアーケードにあるビッグバンルールのかちぬきがおすすめ ある程度パターンを覚えれば初心者でも15人抜き可能 テトリスでやる方がパターンが少なくて楽 全消し150回達成 ドリームアーケードのビッグバンルールで簡単に稼げる 開始レベルを下げて時間をショートにするとなお効率がいい 4色同時消し 横スペースに余裕があるとことんちびぷよでやるのが一番楽 ○ ● ◎ □ □ □ ○ ● ◎ ◆ ○ ● ◎ ◆ ○ ● ◎ ◆ ここまで作り、◆□を縦に積んで完成 B2B100回達成 BacktoBackは連続でテトリスを決めるとカウント パーフェクト3回達成 テトリスは基本的にミノの出る種類が1巡するシステム、そのため開始時ならばある程度狙って構成が可能 ネットで検索すると色々全消しのパターンは出てくるので、後はそのパターンにハマってくれるミノが来る事を祈る作業となる 8REN達成 テトリスで左右どちらかを2マス残した状態でギリギリまで積み、その後はなるべくミスしない様に空いた2マスに入れ連続で消していく 2マス空けて隙間無く綺麗に積み上げ、できるだけ1列2列消しで繋げられるかがポイント ■オンライン実績関連 談合可能なら負ける側はテトリスで行い十字キー↑で即落下可能なのでそれを繰り返せばすぐに終わる 交代で同内容を行っても20分程で終わる
https://w.atwiki.jp/puyo20th/pages/142.html
ここではネットたいせんで遊べるぷよぷよ通、ぷよぷよSUN、ぷよぷよフィーバーの3つのルールのとくてん計算式を解説する。 ※一部の用語は人によって呼び方が異なる。 基本計算式基本点おじゃまを消した時の点 とことんレベル 倍率ボーナスハンデ補正 フィーバー補正 連鎖ボーナス(連鎖倍率) まとめ消しボーナス(連結ボーナス、多数同時消しボーナス) 色数ボーナス(多色同時消しボーナス) その他のとくてん 基本計算式 連鎖のとくてんは下記の掛け算の形式で画面に表示される。 連鎖のとくてん=基本点×倍率ボーナス 相手に送るおじゃまぷよの数=(連鎖のとくてん+その他のとくてん)÷おじゃまぷよレート (小数点以下は切り捨てられる) 基本点 =10×色ぷよを消した数×とことんレベル+ おじゃまを消した時の点×(固ぷよを一発で消した数×6+おじゃまぷよを消した数) おじゃまを消した時の点 [DS][Wii] 常に 10 。 [3DS][PSP] ルールエディット項目「おじゃまぷよの硬さ」が「かたぷよ」の場合 10 。 それ以外の場合 0 。 とことんレベル とことんたいせん以外のとことんモードでは現在のレベル。 それ以外の場合は常に 1 。 倍率ボーナス =min{max{[ floor(連鎖ボーナス×ハンデ補正×フィーバー補正÷100)+ まとめ消しボーナス+ 同時消しボーナス ], 1}, 999} 2連鎖以上で同時消しがなければ連鎖のとくてんは連鎖ボーナスに比例するため、「連鎖ボーナス」は「連鎖(の)倍率」などとも呼ばれる。 ハンデ補正 ぷよぷよフィーバーなど一部のルールではハンデによって連鎖ボーナスに補正がかかる。 ハンデ 補正値 激甘 1.50 甘口 1.25 中辛 1.00 辛口 0.75 激辛 0.50 フィーバー補正 対戦ルールが「ぷよぷよフィーバー」かつフィーバーモードに突入中は、ルールエディットで設定した値。 それ以外の場合は常に 100 。 連鎖ボーナス(連鎖倍率) 連鎖倍率の項を参照。 まとめ消しボーナス(連結ボーナス、多数同時消しボーナス) 繋がったぷよのまとまりごとに、以下の表より求めて合計する。 例えばぷよぷよ通ルールで10個のひとまとまりが消えたらボーナスは 7 だが、 離れた場所で、あるいは2色のぷよが5個ずつ消えたらボーナスは 2+2=4 となる。 連結数 ボーナス 通 SUNフィーバー 4以下 0 0 5 2 1 6 3 2 7 4 3 8 5 4 9 6 5 10 7 6 11以上 10 8 色数ボーナス(多色同時消しボーナス) 同時に消した色ぷよの種類数に応じて、以下の表より求める。 色数 ボーナス 通 SUNフィーバー 1 0 0 2 3 2 3 6 4 4 12 8 5 24 16 その他のとくてん 前回連鎖したときにおじゃまぷよレートで得点を割ったときの余りや、連鎖した後に獲得した高速落下ボーナス、全消しボーナスは次におじゃまぷよを送るときに加算される。
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【名前】 なるしぇ 【コード】 0561 4625 1875 【レート】 ぷよ7 3500(2011年3月23日現在) 【種類】 ぷよぷよ通 【時間帯】 夜 【一言】 正直初心者です。暴発だらけのごみですがよろしくおねがいします^^ 登録してくださる方はともだちコードと名前とコメントをお願いします。 自由にコメントどうぞ!
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ぷよぷよ!15th Anniversary■70連戦目■ 1 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 02 07 22 ID HsOozJlY0★☆★ ★☆★ ★☆★ このスレでは晒し厳禁・晒し議論禁止、荒らし・煽り・叩きは放置しましょう ★☆★ ★☆★ ★☆★ ■詳細 ぷよぷよ!15th Anniversary 発売日 DS版:2006年12月14日(木)/PS2・PSP版:2007年3月21日/Wii版:2007年7月26日 価格 各5,040円(税込) プレイ人数 DS版:1~8人(2~4人でのWi-Fi対戦)/PSP版:1~4人/PS2版:1~4人/Wii版:1~4人 ●Wi-Fiで全国のライバルとぷよ勝負 ●全12種類のさまざまな「ぷよぷよ」 ●カード1枚で8人対戦もOK ●連鎖の組み方が学べる「じゅぎょう」 ●初代ぷよぷよからも参戦しキャラクターは全22名 ●全キャラクターで漫才デモが楽しめる「ストーリー」 ●勝ち抜きが熱い「とことんたいせん」 ■廉価版 セガ、「ぷよぷよ!」の廉価版を4機種同時発売 Wii/DS/PS2/PSP「ぷよぷよ! スペシャルプライス」 ttp //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080407/puyo.htm 発売日 2008年6月19日(Wii/DS/PS2/PSP) 価格 各2,940円 通常版と廉価版の違い ・切断されてもレートが減らない ・だれぷよのBGMが最後にフリー対戦した時のBGMになる ・だれぷよでプレイヤーが来た時にチャイムがなる 前スレ ぷよぷよ!15th Anniversary■69連戦目■ http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1237874912/ ■ぷよぷよ!公式 ttp //puyo.sega.jp/ ■商品概要 ttp //sega.jp/ds/puyo!/ ttp //sega.jp/wii/puyo!/ ■ぷよぷよフィーバー公式 ttp //puyofever.sega.jp/ 301 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 02 48 51 ID QnS+h8rt0 ここにいる ↓ . 302 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 02 50 37 ID 30821ikX0 301 ちびぷよ ←ここらへんにいそう でかぷよ *←ここにいる 303 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 05 36 20 ID b11UhOYLO今更だけど制服じゃなくて私服が良かったな 304 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 08 07 19 ID IuvKtmaZ0 303 ヒント:だいへんしん 305 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 08 54 15 ID bM1HkbhHOスクショでカーバンクルがちびぷよ時に普通の姿のままなんだが これはつまりカーバンクルはへんしんしないってことか!? 子供カーくん、大人カーくん見たかったのに……orz 306 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 09 32 22 ID ag96nAKf0一応スレ違いのハズだが、7ネタがかなり多いよな… 早いけど7のスレ作った方がいいんでは 307 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 09 34 20 ID 9rq6Iqj/0このスレもパート70だしな 308 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 09 38 34 ID IuvKtmaZ0まだ早いよ 今作っても7スレの方が過疎るだけ 今7の話題になってるのは昨日、新情報が出てきたからだろ 309 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 09 40 17 ID 9rq6Iqj/0だがスレチには変わり無いだろ 前にも思ったがなんで新スレ立てるのを拒むんだ? 310 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 09 44 00 ID Dd0czbFH07とanniversaryで対戦の互換性ってあるの? 311 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 09 57 27 ID 9qpB4tilO無いだろキャラ的に 312 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 11 12 44 ID ag96nAKf0そこは大変身 313 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 11 13 59 ID YP821n920 306 ぷよぷよ7? http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1235553989/ 314 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 12 17 40 ID FVAz5tD30ちょwリデルいないのか。 315 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 12 50 34 ID NpAmxJ6nO一応ここも7の話題 【SEGA】ぷよぷよ次回作要望スレ【ソニチ】 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1224823284/ 316 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 12 54 18 ID Cp8xEYAg0人間キャラと非人間キャラの比率が偏らなければOK 317 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 14 01 54 ID IuvKtmaZ0今回は人気投票の結果で選ばれたキャラだからな・・・ 元レギュラーキャラが多くなるのは仕方ない 318 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 14 29 47 ID FVAz5tD30 317 人気投票なんていつやったの? 319 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 14 32 00 ID IuvKtmaZ0過去のアンケートでのリクエスト票だろ 320 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 14 34 38 ID c3Jv8CVo0クルークがいて良かった 性能的には人気だがキャラとしては人気がなさそうだからすげー心配だった あやしい方が明らかに人気がありそうだもんなあ あとは象と先生とナスと幽霊とこうべの中の誰かが入れば満足だわ 旧キャラはウィッチとここにいるがほしいなあ ボイスがない、連鎖カットが控えめなキャラが一人(人じゃないが)ぐらいいてもいいと思う キャラに全く興味がない人とか過剰な演出を嫌う人もいたりするし 321 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 16 03 23 ID ETxFTwZC0蛙は欲しいな 322 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 16 45 55 ID E872/OVw0ちびぷよフィーバーでの連鎖ボイスの法則はどうなるんだ? 323 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 17 03 47 ID IuvKtmaZ0 322予想。 増幅ボイス「カメンライド」 13連鎖目「ディケイド!」 15連鎖目「ディディディディケイド!」 19連鎖目「ククククウガ!」 20連鎖目「キキキキバ!」 24連鎖目「リュリュリュリュウキ!」 28連鎖目「ブブブブレイド!」 32連鎖目「ファファファファイズ!」 36連鎖目「アアアアギト!」 39連鎖目「デデデデンドウ!」 41連鎖目「ヒヒヒヒビキ!」 44連鎖目「カカカカブト!」 47連鎖目「ちょっとくすぐったいぞ」 324 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 17 07 35 ID 1CmvnByVO俺もどんぐりカエルほしい 325 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 17 23 49 ID 3d6xO+JzO 323 どうせいままでとかわらんだろ 326 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 17 34 45 ID tGDGVqqZ0このやり取り好きw シェゾ「おまえが…ほしい!」 リデル「わ、わたしですか?」 キャラ選択で相手がシェゾ選んだあとこっちがリデル選んだらこうなってツボったんだがw 327 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 17 35 35 ID CCa6tlZg0よく狙ってる 328 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 18 38 32 ID E872/OVw0ちびぷよフィーバー、でかぷよラッシュでのレートはどうなるんだ? まさかすべて同じってことはないよな? 329 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 19 20 20 ID IuvKtmaZ0なんでそんな細かい事まで今から心配してるんだ? バランス調整の出来についてのいちゃもんなんか発売してからでいいだろ 330 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 19 39 51 ID WD5132fK0こうべ好きだから入れてほしいなあ 初代より好きなFキャラもけっこう多いな俺 331 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 19 44 08 ID uSQjg2fM0 330 Fキャラはかわいいし面白いからな 全体的に平均して人気が高い コンパイル時代は数人のキャラしか人気ないがひとつひとつが高いよな 332 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 19 55 56 ID WD5132fK0っていうかイラストレーター変わってるよね?今回。 15thの人が一番良かったんだけどなぁ。連鎖アニメのセンスとかボイスとか総合的に見て。 333 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 19 59 58 ID uSQjg2fM0 332 俺は初代もよかったなー チューはちょっとまだ、新しい絵師さんが 完成してない感じだった気がする 15thで完全に完成した気がする 次はどうかねー 334 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 20 10 48 ID avs+Hkpf0シグが使えれば絶対買うわ でもPSP版は冬とか待ち遠しい 335 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 20 12 54 ID uSQjg2fM0 334 PSPは画質がいいからいいよな DSだとやってる気がしない・・・ 据え置きPS2でないしなぁ 336 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 20 22 20 ID IuvKtmaZ0DSとWiiを持っている俺が勝ち組というわけですね っていうか不服ならリクエスト出すのが一番かと・・・ 337 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 20 23 48 ID o90qTyll0DS版とPSP版買う。Wii持ってるけど据置はいいや それにしてもドラコ出てくれて嬉しいな 338 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 20 27 49 ID QnS+h8rt0とりあえず早く出るDSかな 通信対戦ができるならWiiとPSPも考える 339 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 20 32 56 ID /NVOYswM0PSPの高画質も捨てがたいが やっぱ早くでるDS買ってしまうと思う 据え置きは流石にもうやる時間と気力が無い... 340 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 20 34 02 ID qOnwlJow0フルボイスとか画質とか、その他諸々あるだろうけど、 同じソフト2本買うとかおまいら余裕あるな。 341 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 20 36 27 ID CCa6tlZg0DSしか持ってないから選択の余地がないぜ 342 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 20 43 04 ID CPq8nEoj0DS版買わずにPSP版とWii版両方買うってヤツはいないのか 343 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 20 50 09 ID uSQjg2fM0さっきPSPやったらあまりの画質で脳汁でた DSでやってるとビックリする 344 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 21 00 00 ID isdylLXbOたぶん全機種買うかも せめて発売日が両方とも1ヶ月ぐらい早ければなぁ… 345 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 21 40 00 ID pDkehw95O画面が思ったより小さくて失望 346 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 21 41 21 ID xMvWeG+MOWi-Fi対戦出来ないWiiとPSPは問題外でしょ ぷよぷよはオフラインの狭い世界じゃ全く面白くない 階段速攻5連鎖で俺TUEEEとか思えちゃうような世界だからな 347 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 21 54 03 ID VFexyv8m0Wi-Fiで戸田恵梨香に勝つとフェラチオしてくれるってほんとですか 348 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 22 08 38 ID uSQjg2fM0PSPでプリンシパルスター見れた うれしい 349 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 22 13 11 ID BEjmil4w0プリンシパルスター使った時のフェーリって何であんな可愛いの? 何か凄く嬉しそうだよね、後何か声のトーンっていうか 聴いてて凄く心地が良い フェーリ可愛い 350 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 22 13 37 ID isdylLXbO 347 黙れおじゃまぷよ 351 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 22 23 52 ID DfDIhTrk0 350 わろたww これで完 全 相 殺 352 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 22 36 28 ID IuvKtmaZ0 346 たぶん今回もWii版にはリモコンぷよぷよが独自に付くと思われ 353 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 23 30 39 ID KK7/1QGI0ドラコの連鎖ボイスどうなるんだろうか SUNはただのセリフだし気になる 354 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 00 05 36 ID tGDGVqqZ0 353 SUNみたいに「お手紙ちょうだい!」とか言ってほしい 355 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 00 06 28 ID 0Vzon2utO 353 よ~んのがあるじゃない 356 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 00 19 28 ID PiuQolSr0よ~んやったこと無かったけど確認したらちゃんと技があったんだな よかったよかった 357 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 00 53 20 ID yj1vGNGq0 354 正直、SUNのボイスはねーわ ドラコは格闘家なんだからちゃんと技を披露して欲しい 358 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 01 24 57 ID bM2c92LRO誰かが言ってたけど、よーんの技の発想自体は間違ってなかったな 問題は技の内容が自フィールドいじる系で使えなすぎたこと 相手を邪魔する系(視覚的にじゃましたり、ぷよが5色になったり)とか、 フィーバーみたいな別の自フィールドを展開する形の技とかがあれば面白かったはず 359 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 01 31 13 ID yj1vGNGq0 358 初代プログラマーのじぇみに広野は オリジナルよ~んのシステムがあまりにもつまらなく感じたらしく、 ぽけっとぷよぷよ~んでは特技システムを全部変更して 相手の台に直接攻撃する技を大幅に増やした。 360 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 03 22 14 ID FsicHqIx0よ~んまでの発想の限界ってのが、12段*6列っていうマスの中しか考えていなかったこと。 この中に、おじゃまぷよ、太陽ぷよ、その他のアクションを起こすって言うのが、自分で連鎖構築できる楽しさと相反していた。 フィーバーは、12段*6列*2枚と、フィールドに次元を1つ増やすことで、これを解決したのが凄い発想だと思う。 だけど通が一番おもしろい。 361 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 03 35 04 ID ZcEB9SJlOじゃあ3枚目を作るとしたら 消えたぷよ達のフィールドになるんだろうなぁ 自分的には初代とこぷよのカーくんや緑のでかぷよが好きだった 362 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 07 09 51 ID vR294u0D0頑張って連鎖組んだのにでかぷよやカーくんが出てきたときの絶望感が懐かしい・・・ 無残にも崩されていく連鎖・・・ 363 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 08 02 12 ID doDNlbV20もう多ツモをうまく使って、不定形且つ高速に組んでいく時代になっちゃったからなぁ 今更2個2個の定形組んでも楽しくもなんともないわ。 364 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 11 47 02 ID K3aL9vHHOやっぱ上級者ともなると、バルを使えば他のキャラより速攻で14連鎖以上とか組めたりするわけ? 365 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 14 27 09 ID 5TeQ8Izd0多分そんなことは亀クラスでも有り得ない ツモがよければ行けるだろうけど 366 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 16 32 32 ID 8T12eL3EOそもそもバルを使うこと事態間違っている カーくんはコンパイル時代から強いから許せる 367 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 17 10 28 ID Iu67dA+dOちょっぷんと、のほほ は人気キャラじゃないのか…・・・ 368 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 17 16 01 ID PS3/73wk015thではバルなんか出さずに鞄出してくれれば良かったのにな 369 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 20 59 20 ID IupXuVHa0切断するやつってまだいたんだなw 同じネタで同じ級だから期待したのに 370 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 21 10 11 ID 4oh5wJig0昨日、やたら落下速度が早い奴とあたったんだが、これが加速器ってやつか? 371 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 22 43 17 ID gkC317240ちがいます。 372 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 22 49 13 ID h7NP9HChOキャンセルしてたんだろ 373 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/17(金) 00 57 26 ID 4sEcrgTAOぷよぷよって四つ以上で消えるけど理論上は最大いくつまでくっつけることができるんだろ 374 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/17(金) 01 13 20 ID K/MqpTPE0適当に考えたけど14か? 375 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/17(金) 01 15 49 ID egN0C65Y0いや20ぐらいはあるだろ 376 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/17(金) 01 18 04 ID iKso+tSr038連結はすでに知られてる http //www.spacelan.ne.jp/~shiroma/ips/info/chain/special/dairenketsu/02rensa38renketu.html 377 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/17(金) 07 30 23 ID CXywdjyK0youtubeに究極の一連鎖って動画があったぞ フィバの赤赤緑緑のツモで消してた 378 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/17(金) 12 35 53 ID hPa6240t0これか http //www.youtube.com/watch?v=3EbbGhJIg6o feature=related 379 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/17(金) 18 19 19 ID p+JFZdA00DSの十字キーって操作ミス起こしやすくないか? 1年以上やってるけど、未だにミスしまくり… 380 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/17(金) 19 30 42 ID voqu1/vl0 379 2ぷよと比べればまし 381 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/17(金) 21 10 16 ID pz2NVf730 376 3連鎖39連結も載ってるね 379 あるある 特に12・13段目の処理でミス多発 動画だと満タンに積んでから、何個も置いたりするのが凄い 真似しても…即、窒息死になるし 382 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/17(金) 21 17 44 ID WbChj7QN0旧DSは操作しやすいけどな liteは十字キーパコリやすい上に操作しにくい 383 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/17(金) 21 31 08 ID vIuyQlUKO7を早くやりたいお 384 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/17(金) 22 19 04 ID NUjK0PU40DSiも操作しやすいな。liteの十字キーはオワタ 385 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/17(金) 22 23 51 ID v0zativV0DSi俺のと交換してくれよ 斜め入力おわっとる、特に右上 386 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/17(金) 23 05 10 ID goTYSuGe0 385 斜めに入りにくいのは無償で交換対象だぜ サポセンに問い合わせてみ 387 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 00 57 48 ID hjInK2Ri0鍵積みと挟み込みって同じですか? 388 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 01 19 56 ID ayRyeqEb0挟み込みを同じ形で綺麗にまとめたのが鍵積み 389 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 02 43 57 ID hjInK2Ri0 388 ありがと。 390 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 03 10 39 ID YutLv1aw0http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??46000777060444064756647566647755 たまにこんな置き方をしてしまうけど、 最後の方を赤を使うには次のような置き方しかないよね? http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??400000700000446000777060444064756647566647755 391 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 03 16 02 ID xHza5DBT0黄色から行くのはどう http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??6046046777065444064756647566647755 392 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 03 32 32 ID K+3yji6y0フィバおにおんで斉藤作ってるとグダグダになるんだけど http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??40000050000000060000065000057000066000645000665005544057645 ゴミの問題に悩みっぱなしで、なるようになれって感じでぽんぽん積んでいくんだけどダメなんだろうか 393 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 04 14 03 ID SdgUiWvAQついさっき気づいたんだが、アルルが邪魔ぷよくらって「うわ~っ」ってなるときおぱんつみたいなのが見えるのな 何度かやってたから錯覚ではないと思う 既出ネタだったらサーセン というか違ったら喜びすぎてた俺乙 394 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 04 34 29 ID 0ffnVMDi0 390 作り直すのはどう http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??60000060000000000007000006000006004546055777065444064756647566647755 395 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 05 09 46 ID YutLv1aw0 391,394 ダメ元で質問してみたけど参考になりました ありがとうございました 396 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 07 39 50 ID 5kNM4Am90 390 逆発火にするとかは? http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??600000700000500000557046746777765444764756647566647755 397 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 08 17 50 ID nIGisOH0Oバル速攻フィバ待ち戦法で名前が切断リストUPww まさにこれ以上ない厨ww 398 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 09 54 57 ID axaOnv1eO 397 そいつまだいたのかw 399 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 19 30 38 ID GQqSONaQ0新作の話題が出ない限りは常に過疎なんだな DSでwi-fi繋いでる奴、もうこのスレに殆どいなかったりして 400 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 19 37 10 ID gCYj3U6Y0やっとだぁのコツが分かったような気がしてきた でも少し油断すると、気が付けばこんな組み方してるから困る http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??60000060000050000650000546000574000474004756604756470564740564740564740 次はこちら→ぷよぷよ!15th Anniversary■70連戦目■(401-500) 前はこちら→ぷよぷよ!15th Anniversary■70連戦目■(201-300)
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SB団 ぷよ秘密基地 立直一発ドラ13 Pastime隊 大人の階段 ぷよch GazetteE 紅蓮 FCSNIPER スライム教 実力のない集団 SOULDOUT 三重精鋭部隊☆ Eufelias 絆同じ空の下 ぷよX連合 善 この項目に関するコメント 名前 コメント
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メーカー名:セガ 発売日:2004年12月24日 メーカー希望小売価格:5,040円(税込) ジャンル:アクションパズル プレイヤー人数:1~8人 ■ゲーム説明 巷で話題の『ぷよぷよフィーバー』が、ニンテンドーDSにいち早くデビュー! 『ぷよぷよフィーバー』は「フィーバーモード」が最大の特徴。1回の“相殺”ごとにたまっていくフィーバーゲージが満タンになると「フィーバーモード」に突入! フィーバーモードに入ったユーザーには連鎖の種が落ちてくるので、“ぷよ”を適切な場所に置いて起爆させるさせるだけで、大連鎖がスタート。 うまく連鎖させることができれば、10連鎖も夢じゃない!初心者でも連鎖の爽快感が味わえます。 更に、ニンテンドーDSでは、最大8人のキャラクターがしゃべりまくる、にぎやかさ抜群の通信機能や、タッチパネルを使い、指の動きをコマンドとして判断する“ワンドローコマンド”の採用や、2画面の上の画面は対戦画面、下の画面には個性豊かなキャラクターが大きく登場する等、ニンテンドーDSの機能もフル活用! 他にも盛りだくさんなモードを用意しており、『ぷよぷよフィーバー』の新たな楽しみを実現しました。
https://w.atwiki.jp/acpuyotuurating/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/puyocess/pages/13.html
プレイヤー名の記述は敬称略とする。 手順シミュレータは原則としてIPSシミュレータを用いる。(手順まで記録できるものがこれしかないため) 動画のリンク、及びシミュレータへのリンクは原則として別ウインドウ(タブ)で開くものとする。 (@wikiにおける一般的なリンクは[[リンク名 URL]]であるが、[[リンク名 URL]]と記述することで別ウインドウで開くリンクが作成可能である) ゾロツモにおいては、軸ぷよと子ぷよの位置を入れ替えても同一の手となるが、実際の動画での回転法の如何に関わらず、以下の書式で統一する。縦置きは子ぷよを下向きとする。 横置きは軸ぷよが子ぷよより中心(3列目)に近いものとする。 上図の場合、ぷよ譜では赤ゾロを2↓、青ゾロを4↓、黄ゾロを2←、緑ゾロを3→、紫ゾロを5→と記述する まわし等による画面外部の操作やお邪魔ぷよの降り方に関しては、動画内でどう置かれた/降ったかが判断できない場合はそのままにしてもよい。ただし、出来る限りどう置かれた/降ったかを見つけるよう努めること。 ネクストは、シミュレータの限界である16手を超えない限り(16手を超えるデータの製作も可能です)、動画で分かる範囲で全て記述する。勝ちの場合、勝った時点で操作しているツモにW(勝ち)のマークを付す。連鎖が終了する前に勝った場合は、次に来るはずだったツモに付ける。 負けの場合、次に来るはずだったツモにL(負け)のマークを付す。 当然、これら勝敗マークの付いたツモの次にもネクストがあるので、そこまで記述する。例えばぷよぷよ通においては、上記のいずれの場合も勝敗マークを付けたツモから2手分先までネクストに表示される。(←例外発見) 余裕があれば、相手の方が記述側より多くのツモを引いていた場合、そのツモまで記述するとなお良い(任意)。 確認できる最後のツモにE(終了)マークを付す必要は無い。 手順を含まない連鎖完成図等を貼る場合、イノセン堂シミュレータを用い、その画像出力をページに貼り付ける。 ぷよぷよ通の動画において、画質が悪い等の理由により、最後のツモ(勝ち負け時のネクネク)の色が不鮮明でよく分からない場合は、その試合の4色で出ていない5色目を不鮮明なぷよに割り当てる(赤黄青紫の場合、未使用の5色目は緑) (随時加筆予定)