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【名前】スティア 【コード】2192-9541-9944(ぷよ!) 【レート】1000~1200ぐらい(2010.05.12現在) 【種類】初心者で連鎖を組むのが下手(できてもほぼ階段積み)な為、フィーバーのみ 【時間帯】不定期です、日時が決まり次第お知らせします。 【募集】募集する際は5分くらいします。 【一言】初心者で弱くて勝ち負けもその時次第な私ですが、勝ち負け関係なく楽しめるといいなと思っています…! 【お願い】下手故に苛々させてしまうかもしれませんが、意図的に通信を切らないでやってください…!(意図的なものだと物凄く落ち込むので) 【使用キャラ】Wi-fiで特に使うのは、ユウちゃん レイくん・さかな王子・おにおん辺りです。(たまにどんぐりガエルを使うことも…。) お知らせ(主にWi-fiをやる日時の予告をします、2つある場合は上のものが新しいです) ・5月12日の午後3時~午後5時までぷよぷよ!のともだち対戦をやります。^^ フィーバーでやります、宜しければお相手になってくださると嬉しいです…! 学校 お店に行くまでの時間もある為多少遅れる可能性がありますが、予めご了承くださいませ。 5戦ごとに募集し直しをします、色んな人と楽しくやりたいです! ・5月5日の午後2時から午後4時までぷよぷよ!のともだち対戦をやります♪ フィーバー・連鎖組みが下手であるところは相変わらず固定していますが、よかったらお相手になってやってください…! お店に行ってやるので多少遅れるかもですが、予めご了承くださいませ。 5戦ごとに募集し直しますので、他の方もお気軽にどうぞ。^^* (※補足 フレンド対戦の募集時間は5分程です。) 対戦履歴(上の履歴程新しい) 5月5日 前半→対戦者 Liteさん(フィーバー/5回戦×2=合計10戦/1勝4敗) コメント 難なくどんなキャラでも大連鎖を組めるLiteさん、流石は1級の腕前…。 ツモの多さ関係なくゴミぷよを少ない形にできるのは本当に尊敬です…! Wi-fiでのマイキャラを使ってもほとんど負けでした。^^; 寧ろ勝てたことが不思議だと思った勝負だった…Liteさん、ありがとうございました! 後半→対戦者 Liteさん・かーくんさん(フィーバー/5回戦×2=合計10戦/1勝4敗) 途中でかーくんさんがチャットに来て折角なのでお誘い、そして対戦。 連鎖組みが苦手な私は、脱落した後のお2人の対戦を見ていてとても感心しました…。 ちなみに勝利数は、私とかーくんさんが1勝ずつでLiteさんが3勝でした。 全消し頼りのショボい私ですがとても楽しかったです、お相手ありがとうございました♪ (充電不足が原因の早い時間での打ち切り、改めてお詫び申し上げます…!) 4月22日 対戦者 ゆうさん(フィーバー/5回戦×4=合計20戦/12勝7敗(※1戦は不戦勝)) コメント ゆうさんとの初対戦です、連鎖組みが苦手な私は結局全消し等によるタイム稼ぎやフィーバー連鎖数上げで対抗! …でも流石です、ある1戦のアルルで12連鎖はさかな王子を使っても太刀打ちできませんでした。^^; どのキャラでも大連鎖を組むゆうさんの腕は、やはり本物です…。 ↓でのやり取り含め(笑)とても楽しかったです、お相手ありがとうございました! 掲示板(コード登録やチャットのお誘い等にどうぞ) 対戦やります! -- ゆう (2010-04-22 15 00 11) 了解です!今、募集を始めましたので宜しくお願いします♪ -- スティア (2010-04-22 15 04 34) はい^^ -- ゆう (2010-04-22 15 05 29) ありでした~とよろしくです~ -- ゆう (2010-04-22 15 38 16) 全けし2回連続とかwwむりむり -- ゆう (2010-04-22 15 52 13) 自重していなくてすみません。^w^;(色んな意味で)やはりフィーバー慣れだと連鎖が組めない…。(汗) -- スティア (2010-04-22 15 59 56) ^^; -- ゆう (2010-04-22 16 03 53) すみません、間違えて激あま押しちゃいました -- ゆう (2010-04-22 16 12 17) あ、先程の不戦勝はそういうことでしたか。^^;いえいえ、何があったのかと思いましたがそれならよかったです! -- スティア (2010-04-22 16 27 33) 終わるの何時にしましょうか^ -- ゆう (2010-04-22 16 41 33) ありがとうございました~ -- ゆう (2010-04-22 16 51 52) お返事が遅れてすみません。;;今終わりにしました、お相手ありがとうございました!後程、勝敗数を載せたいのですが…いいでしょうか? -- スティア (2010-04-22 16 55 50) いいですよ~^^ -- ゆう (2010-04-22 17 00 45) 許可、ありがとうございます。^^では、後程掲載しますね!ショボプレイながらもお相手になってくださったこと、改めて感謝しています…!><また宜しくお願いしますね! -- スティア (2010-04-22 17 07 35) はい~^0^ -- ゆう (2010-04-22 17 10 03) スティアさん また今度対戦お願いします -- 181 (2010-04-22 23 18 46) 181さん、コメントありがとうございます♪こちらこそ、機会がありましたら対戦宜しくお願いします! -- スティア (2010-04-25 15 12 29) 名前 コメント
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[編集] 前回のアニバーサリーで発売した「ぷよぷよ!」から復活したルール。 敗北判定が「こおりづけ」と「はっくつ」で左から3列目のみになっているほか、すべてクイックドロップが追加されている。 ルールエディットの意味について こおりづけ だいかいてん でかぷよ ずっとフィーバー はっくつ また、それ以外にも既存ルールの裏版がある。 こちらを参照 ルールエディットの意味について ぷよを消せる個数ぷよを何個繋げたら消えるかを設定出来る。 「2」~「6」の5通り。 回転までの秒数「だいかいてん」にて、フィールドが180度回転するまでの秒数を設定出来る。 5秒刻みで「5」~「20」の4通り。『ぷよ!』よりも選択肢が大幅に減っている。 とけるターン数「こおりづけ」にて、こおりづけになってるぷよが自然解凍するまでのターン数を設定出来る。 「1」~「10」の10通り。 融けていく演出は全体を等分した間隔で入る。 上へ こおりづけ ルールテキスト こおりづけのぷよでぷよ勝負! おじゃまぷよのかわりに こおりづけのぷよが ふってくるよ Xにぷよがとどいたら 負けだよ ヒントテキスト 「こおりづけ」のヒントだよ こおりづけのぷよは いっていの かいすうおけば とけるよ こおりづけのぷよが ふってきても あわてずに すばやく ぷよをおこう こおりが とけたときに いっきに ぷよを けすことができれば だいぎゃくてん できるよ 詳細情報 相殺:あり フィーバーモード:なし クイックドロップ:あり 落ちてくる組ぷよ:2個組のみ おじゃまぷよの保留:あり 窒息判定:左から3列目 全消しボーナス:4連鎖のタネ 連鎖ボイス:フィーバー式 おじゃまぷよの代わりに、氷漬けになったぷよが相手に送られる。氷漬けになったぷよは、フィールドにぷよを落とす度に氷が薄くなっていき、3回目に完全に氷が溶けて通常ぷよとなる。 氷漬けのぷよの配列はキャラによって異なるが、いずれも規則性があり連鎖を誘う。 『ぷよ!』とは違い、左から3列目に氷ぷよが落下して埋まった場合、そのターンで溶ける氷がフィールドにある状態だった時はゲームオーバーになるより前に氷が溶けるため、埋まっても逆転できる場合がある。 また、15thでは「氷が降る→ツモを置く→氷が降る→最初に降った氷が溶ける」となっていたが、今作では「氷が降る→ツモを置く→最初の氷が溶ける」となっている。とけるターンを1ターン設定にして15thと比べるとわかりやすい。 一応追記しておくが、降ってくる氷漬けのぷよのパターンは相手のパターンではなく自分のパターンである。 各キャラのパターンはこおりづけパターンへ。 激甘:連鎖ボーナス150%化 甘口:連鎖ボーナス125%化 中辛:変化無し 辛口:連鎖ボーナス75%化 激辛:連鎖ボーナス50%化 エディット出来るルールとデフォルト マージンタイム(96) 連鎖しばり(なし) おじゃまぷよレート(120) とけるターン数(3) 上へ だいかいてん 回転フィールドでぷよ勝負! カウントが0になると フィールドが180°回転 するよ 回転をつかって あいてに大量のおじゃま ぷよをふらせよう カウントにぷよがとどいたら 負けだよ ヒントテキスト 「だいかいてん」のヒントだよ 回転をりようして 連鎖をおこせば ふつうにけすより たくさんの おじゃまぷよを おくることができるよ どこにおけば うまく ぷよがきえるか かんがえてみよう 詳細情報 相殺:あり フィーバーモード:なし クイックドロップ:あり 落ちてくる組ぷよ:2個組のみ おじゃまぷよの保留:あり 窒息判定:中央2列 全消しボーナス:4連鎖のタネ 連鎖ボイス:フィーバー式 10カウント毎にフィールドが180度ひっくり返り、バトルの状況が一変するルール。 回転直後にぷよが揃って消えたり、連鎖途中に回転してなお持続するとレートが1.5倍になる。15thと違い、連鎖に回転を挟んでも3倍にはならない。 全消しすると4連鎖のタネを得る。カウントが0になると同時に全消しした場合回ってから全消しの音と同時にタネが降ってくるようになった。(15thでは全消しの音→回転→タネが降ってくる) 激甘:ぷよ3色 + 連鎖ボーナス150%化 甘口:ぷよ3色 + 連鎖ボーナス125%化 中辛:ぷよ4色 辛口:ぷよ4色 + 連鎖ボーナス75%化 激辛:ぷよ5色 + 連鎖ボーナス50%化 エディット出来るルールとデフォルト マージンタイム(192) 連鎖しばり(なし) おじゃまぷよレート(120) 回転までのカウント(10) 上へ でかぷよ 相殺:あり フィーバーモード:なし クイックドロップ:あり 落ちてくる組ぷよ:2個組のみ おじゃまぷよの保留:あり 窒息判定:中央1列 全消しボーナス:なし 連鎖ボイス:フィーバー式 ぷよの大きさが通常の4倍になり迫力アップのバトルが楽しめる。「でかぷよラッシュ」同様に色ぷよが3個くっつくと消える。 一度に降るおじゃまぷよの数はそのまま30個。致死量が来るとホントに即死。 真ん中の1列に積み上げるとゲームオーバー。 「でかぷよラッシュ」との違いは、おじゃまぷよが一度に複数降ること、上乗せ連鎖がないこと、そしてBGMを指定できること。 激甘:ぷよ3色 甘口:ぷよ3色 + おじゃま3個無条件落下 中辛:ぷよ4色 辛口:ぷよ4色 + おじゃま3個無条件落下 激辛:ぷよ4色 + おじゃま6個無条件落下 エディット出来るルールとデフォルト マージンタイム(192) 連鎖しばり(なし) おじゃまぷよレート(120) ぷよを消せる個数(3) 上へ ずっとフィーバー ルールテキスト ずっとフィーバーでぷよ勝負! 無限にふってくる連鎖のタネを ひたすらけして 大連鎖をめざそう Xにぷよがとどいたら 負けだよ ヒントテキスト 「ずっとフィーバー」のヒントだよ どのぷよをけせば 連鎖のタネを けすことができるかを おぼえよう! なれてきたら 全消しをねらったり ふってきた 連鎖のタネをさらに のばしたりしてみよう! つぎにふってくる 連鎖のタネが よりおおきくなるよ! 詳細情報 相殺:あり フィーバーモード:常時 クイックドロップ:あり 落ちてくる組ぷよ:2~4個組 おじゃまぷよの保留:あり 窒息判定:中央2列 全消しボーナス:次のタネが+2連鎖 連鎖ボイス:フィーバー式 「ぷよぷよフィーバー」のフィーバー突入状態のみでの対戦。キャラの能力差は無視される。無条件に比較的多ツモとなり、暴発しやすくなっている。 上側の予告ぷよ(降ることはない)におじゃまぷよがある状態で開始となり、攻撃するにはまずこれを片付ける必要がある。 真ん中の2列のどちらかでも積み上げるとゲームオーバー。 全消しすると通常のフィーバーと同様、大幅にタネの連鎖数が増える。 今作のフィーバールールで出現する連鎖のタネが初代フィーバー仕様に戻ったが、こちらの連鎖のタネもこの初代に準じている。このため、クイックドロップの件を差し引いても15thのときとは別物であるといえる。 ツモ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 2 縦 2 塊 2 4 2 塊 2 横 2 塊 2 4 2 塊 2 8ツモ 3 2ツモ 塊 4ツモ 4 2ツモ (46) 激甘:7連鎖のタネから + 予告ぷよ90個 甘口:6連鎖のタネから + 予告ぷよ180個 中辛:5連鎖のタネから + 予告ぷよ270個 辛口:4連鎖のタネから + 予告ぷよ360個 激辛:3連鎖のタネから + 予告ぷよ540個 上へ エディット出来るルールとデフォルト マージンタイム(128) 連鎖しばり(なし) おじゃまぷよレート(120)ハンデ選択と開始直後しか流れないため、BGMの選択は出来ず直前の試合と同じ設定(初めての試合ならランダム)で固定。 はっくつ ルールテキスト 星をほりだすぷよ勝負! 星の上か横でぷよをけして あいてに大量の おじゃまぷよをおくろう Xにぷよがとどいたら 負けだよ ヒントテキスト 「はっくつ」のヒントだよ うまく 連鎖がつながるように ぷよを けせば たくさんの おじゃまぷよを おくることが できるかも! あいての ジャマをしながら 星をめざそう 詳細情報 相殺:あり(誰かが星を消すまで) フィーバーモード:なし クイックドロップ:あり 落ちてくる組ぷよ:2個組のみ おじゃまぷよの保留:あり 窒息判定:左から3列目 全消しボーナス:なし 連鎖ボイス:フィーバー式 最下段6箇所の何処かに☆があり、その周りをかたぷよに覆われた上に何段かぷよで埋まっている。この☆を掘り当てる(消す)と、彗星ぷよ6個分以上のおじゃまぷよを相手に送る。☆の処理方法はおじゃまぷよと同じ。 既定のおじゃまぷよレートが420とかなり高い(通常は120)。また連鎖ボーナスが15thより全体的に低いため、連鎖で相手の邪魔をするのが前より難しくなっている(れんさ対おじゃま比は15thのおじゃまぷよレート600時に相当)。連鎖よりも何よりもとにかく相手より先に掘り当てることを目指そう。 フィールドで通常に消している時は相殺があるが、☆を消したときには相殺が適用されない。同時に☆を消しても相殺されず、互いに無限の予告ぷよを抱える。また、今作では15thと異なり、相手が☆を消した後は自分が相殺できなくなる。 15thでは全消しで連鎖のタネが得られたが今作では得られない(全消ししても勝利時のポイントには加算されない)。 激甘:初期配置4段 + 連鎖ボーナス150%化 甘口:初期配置5段 + 連鎖ボーナス125%化 中辛:初期配置6段 辛口:初期配置7段 + 連鎖ボーナス75%化 激辛:初期配置8段 + 連鎖ボーナス50%化 エディット出来るルールとデフォルト マージンタイム(192) 連鎖しばり(なし) おじゃまぷよレート(420) 上へ
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自重ダンゲロスliteの新ルール ■性別:無性 ■学年:学年外 ■所持武器:新ルール ■ステータス(合計30) 攻撃力:0 防御力:0 体力:0 精神力:10 FS「新ルール」:20 特殊能力『MJP追放』 発動率:100% 成功率:100% 効果:即死 タイプ:特殊型(盤外能力) 範囲+対象:スタメンのMJP 時間:一瞬 制限制約:精神1以上のみ 消費制約:なし ■能力内容の補足 盤外能力 両陣営とも、「最も自重していないキャラクタ」を一人選ぶ。戦略でも、投票でも可。 そのキャラが相手陣営のスタメンの場合、即死。リザーバーなら無効。 対抗の手段は、みっつ。 ・スタメンキャラの精神を、事前に減らす(精神0だと死なない) ・味方MJPを選ぶ ・DP1献上(味方スタメン全員が無効化) ■能力原理 非自重だと宣言し、ショックで意気阻喪させる。 すでに錯乱していたり、心の準備をしたり、賄賂を贈ったりしていると大丈夫。全然平気。 キャラクターの説明 《希望発動率通りの誘惑に負けて闇に落ちた自重せざる者たちが想像する不安な未来》が、自重ダンゲロスlite9の新ルールという形を帯びて出現した。 非自重者の悪夢的存在なため、自重していない。
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シュバルリッツ・ロンゲーナ大佐とフィーバー中の衣玖さんの勝負 土曜日&ぷよぷよフィーバーということもありやはり衣玖さんが優位かと思われたが、時すでに遅し 時計の針は00:00を過ぎていた、もう日曜日である 永江衣玖は不快感を隠せなかった。 フィーバーが終わるなどありえない。 土曜日を護るために、いや、我がフィーバーを護るために、 一応人間である大佐に 勝たせるようなことはしない。 衣玖さんがそう思うのに対し、大佐はこう思った。 「果たして日を跨いだたか。 だがもっとも望ましい形に進んで 来ているのはとても愉快だ…。」と 結局、フィーバー終了で動揺している衣玖さんの隙を突き シュバルリッツ・ロンゲーナ大佐の勝利 ゲームプレイ 大佐 衣玖
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集計結果 投票総数 7294 総項目数 80 ※ただし、違反項目およびその票数を除く。 80位~21位 順位 曲名 シリーズ初出 票数 64 とことんぷよぷよ よ~ん 1 64 先生の授業ですよ フィーバー 1 64 うふふふふ… 7 1 64 妖しいダンスシューズ 20th 1 64 武者修行おにおん 20th 1 64 ケロケロ☆ケケロッケ♪ 20th 1 64 More beautifully!More strongly! 15th 1 64 Cheerful surprist test 15th 1 64 リデルの秘かな夢 15th 1 64 待ち人をさがして 15th 1 64 ふたごユウレイは人気者デース! 15th 1 64 Prince of Ocean〜優雅なる放浪〜 15th 1 64 おにおんの森 15th 1 64 ぴょっこりケロケローン 15th 1 64 窓辺にて想うその名は... 15th 1 64 プリサイス博物館 フィーバー2 1 64 ライバルと遊ぼう(RIVAL MODE) SUN 1 63 放課後の学校 20th 3 59 Dignity of the Prince 20th 5 59 20th Anniversary FEVER!! 20th 5 59 ぷよ!!漫才~やる気まんまん~ 20th 5 59 Let's dancing together! 15th 5 55 ぷよぷよのうた 7 6 55 ぷよフィ漫才~あやしい系~ フィーバー2 6 55 どいつもこいつもおたんこなぁ~っす 15th 6 55 や・ば・い・で・す フィーバー 6 53 校舎の外でもぷよ勝負! 7 7 53 気軽にとこぷよ 15th 7 50 ぞう大魔王なんだぞぅ 15th 8 50 FEVER! FEVER! FEVER! 15th 8 50 宇宙の命運をかけて 7 8 48 Pinch! Pinch!! 20th 9 48 甲冑の番犬!?バルトアンデルス 15th 9 46 みんなで対戦!朝までぷよぷよ フィーバー 12 46 恋する最強格闘女王 20th 12 45 ぷよ!!~ボス漫才(Demo from Puyopuyo)~ 20th 13 44 アナタも私も楽しくユウレイ! 20th 14 43 魔導の塔で対戦だよぷよぷよ通~くらやみ 通 19 42 格闘女王ルルー様 15th 20 41 人生これ実験 20th 35 40 秘めたる想い 20th 36 39 Ruins stage from Puyopuyo-n 7 38 38 魅惑の視線 20th 45 37 Final Pair DeathMatch!! 20th 52 36 のんびりすすめ、ずんずん 20th 53 35 ボクは誰よりもグレイトなのさ 15th 61 34 だいへんしん☆モード! 7 71 32 たのしいぷよぷよ地獄! フィーバー 79 32 フェアリーフェアー! 15th 79 31 散歩の途中で 15th 82 29 魔導の塔で対戦だよぷよぷよ通~へいき、へいき 通 103 29 ぷよぷよのうた ゲームバージョン 20th 103 27 Play throughly the Puyopuyo 20th 111 27 サタンのテーマ SUN 111 26 プリンプに降臨!サタンさま 15th 137 25 Creator of the Puyopuyo hell 20th 140 24 Nebula step 20th 141 23 BRAVE OF PUYOPUYO 初代 159 22 REQUEST from PUYOPUYO 15th 168 21 Her dream is to be a fantastic sorceress 20th 199 20位~6位 順位 曲名 シリーズ初出 票数 20 Last from Puyopuyo2 15th~ 217 19 魔導の塔で対戦だよぷよぷよ通~すばやくてゴワイ 通 222 18 ライジングコメット! フィーバー2 224 17 時空を超えて久しぶり! 15th 254 16 STICKER OF PUYOPUYO 初代 258 15 I want!you!...r power! 15th 261 14 準備OK!→LaDY 2 FIGHT! よ~ん 280 13 I'm Elegant Graceful and Powerful ! 20th 285 12 よみがえる古のタマシイ フィーバー2 288 11 Insanity of Dark Arle 7 326 10 遺跡ステージ~トレジャーハンター? よ~ん 330 9 普通に遊ぼう(NORMAL MODE) SUN 332 8 Darkness of puyopuyo2 20th 334 7 悩めるリデルの願い 20th 349 6 Let's play with a rival! 20th 384 5位 Fly over the dimension(20th) 395票 4位 Tokoton from Puyopuyo(7) 520票 3位 へっぽこ魔王最強伝説(フィーバー) 541票 2位 紅き叫びの波動!(フィーバー2) 743票 1位 The gorgeous man who defile the God(20th) 751票 管理者総評 意外にも20thのシェゾの曲が1位という結果に。 評判の良いキャラは曲も評判が良い、ということでしょうか。 15thのシェゾの曲も15位に食い込み、シェゾの人気の高さがうかがえます。 そのほかトップ20圏内を見てみると、フィーバー2のあやしいクルークの漫才デモBGMが12位にランクインという意外な票の動きも。 しかしトップ20圏内に入らなかった曲も、良い曲ばかりです。 ほぼすべての曲を動画サイトなどで試聴できるので、これを機に一度全部聴いてみてはいかがでしょうか。 ※管理者の多忙、および諸般の事情により、20位圏内のBGM動画の制作は中止になりました。大変申し訳ありません。ご了承ください。
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Kizuna AI - Touch the Beat! 【きずなあい たっちざびーと】 ジャンル リズムゲーム 対応機種 Meta Quest 発売元 Kizuna AI Inc. 開発元 Activ8 Inc.Gemdrops, Inc. 発売日 2020年10月13日 定価 無料(*1) レーティング IARC 3+ 判定 なし ポイント VTuberキズナアイのVRゲームリズムゲームとしては手堅い出来 概要 特徴 評価点 問題点 総評 その後の展開 概要 スタンドアロン型VR端末「Meta Quest(旧名:Oculus Quest)」専用ソフト。「Meta Quest 2」のリリースと共に発売された。 本作はバーチャルYouTuber、Kizuna AI(キズナアイ)のオリジナル楽曲を使用したリズムゲームとなっている。 特徴 ゲームシステム 音楽に合わせて両手に持ったペンライトを、奥から手前に向かってくる箱型のビートに当てていく。 ビートには単純にペンライトを当てるだけで良いものと、なぞるようにビートを当てていくものがある。 その他 無料でも本作を遊ぶことはできるが、追加課金によって楽曲を開放することができる。 評価点 VRリズムゲームとしては安定した出来 VR空間で、両手に持ったペンライトをビートに当てていくという、比較的シンプルなゲームシステムなので、取っ付きやすい。 難易度調整もできるため、VRや音ゲーに慣れていない初心者でも、遊びやすい。 激しく視点が勝手に動くこともないため、VR酔いの心配もほぼない。 無料でもプレイ可能 Meta Questの有料アプリは購入にクレジットカードかPayPalが必須なので、他のゲーム機のソフトよりも購入のハードルが高めなのだが、本作は無料でも遊ぶことができるため、地味にありがたい。 問題点 収録曲がフルバージョンのため、一回のプレイ時間が長め VRという都合上、普通の音ゲーよりも体を動かすため、若干だれやすい。 総評 一つのVRリズムゲームとして見た場合は、特段気になるような問題点こそないが、反面特に秀でた面も無く、良くも悪くも手堅い内容と言える。 Meta Questのソフトの中では、地味に貴重な無料で遊べるゲームなので、Meta Questを入手したらとりあえずインストールしてみても損はないだろう。 その後の展開 2023年2月22日にPS5版が、2023年4月27日にはPS4/Switch/Steam版が発売予定。 PSVR2/PSVRに対応。PS5版はPSVR2と同時発売となる。また、VRなしでもプレイ可能とのこと。
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
https://w.atwiki.jp/raptor0327/
ラプター杯とは? とあるぷよらーが「おい、大会やりたいんだが」という一言から始まった大会である。 大会名であるラプターは、その場のノリで決定(ただし、ラプター本人が大会をやりたい等とは言ってない)。 Windows版ぷよぷよフィーバー、クラシックルール対戦での大会。 サイトを引越しました。 → http //www60.atwiki.jp/raptorcup ブックマークされてた方は、こちらのほうをブックマークしなおしてください
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メーカー TRIPP LITE 型番 B015-000 PS/2の口数 2 参考URL http //www.tripplite.com/products/product.cfm?productID=2574 DELLのサーバについてきた。 不具合機種 IBM スペース・セーバー キーボード II 動作確認済機種 無名PS/2キーボード Owltech OWL-KB90PFLAT プリンストンテクノロジー パソコン切替器 PKV-04A(KVM Switch)の使用もOk Windows XP、openSUSEにて動作 ※但し切替ホットキーの動作は未確認 ミネベア RT-106/RT-235BTWJP Windows XP 64bitで確認
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