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ホシゾラ/2006年07月23日/戦闘方法&証拠写真 ホシゾラ/2006年07月23日/ぷよぷよフィーバー15周年記念ッ! #blognavi
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キャリア AU 速度 確認された他の名前 プレイスタイル 対策,対抗方法 このIDに関するコメント マッタリでたまに潰し撃ってくる。マナーは悪いが、四凶にはほど遠い -- 名無しさん (2009-06-18 13 06 11) 四凶の下…八騒(そう)ってとこか -- 名無しさん (2009-06-19 06 30 45) マナーなんて守った方が負ける時代だぜ!! -- 名無しさん (2009-06-20 00 49 51) ↑勝ち負けよりも大事なものがある -- 蠍火 (2009-06-20 09 01 50) ↑マナーかい?つうかマナーの定義もおかしくない?単発多いと駄目だとか 自分がpt欲しいからって相手にプレイスタイルを強要するのは明らかにおかしいぞ -- 名無しさん (2009-06-20 12 26 11) ↑確かにそれは一理ある ごみ消し問題はかなり微妙だ 正直、私もそれには答えれない 私は最近ごみけしをあまりに意識しすぎて窒息がかなり増えてまわりに迷惑をかけている 私は勝ち負けよりも自分の力になるかを気にしています 旧友にぷよ友達がいていつも五分 DXでは自分は連鎖の正確さと連鎖の幅を広めるためにしています それが私のもとめる勝ち負けより重要なことです -- 蠍火 (2009-06-20 13 28 32) 正直なとこ単発連打して窒息させてまで発火して何が楽しいんだろうって思う お互いに楽しめるために最低限のマナーは守るのが常識なんじゃないの -- 名無しさん (2009-06-20 13 54 12) 連続での単発が問題になるのはマッタリ募集限定じゃないのか? こいつはそれでも単発ばっかだけどな。で、自分は発火。四凶入りも近いと思う -- 名無しさん (2009-06-20 14 30 28) 弱いから文句言うんだろうが(笑) 単発消しとか相殺すればええやん(笑) 潰される前に発火すればええやん(笑) 強い人は文句言わないよ(笑) -- 男 (2009-06-20 15 00 12) 5個消し連続で打たれて両方相殺できるほど変なゴミの置き方しねーよ 結局単発の少ない人のが馬鹿見るだけ -- 名無しさん (2009-06-20 15 19 08) ↑↑確かに単発は凝視して単発返しで 2、3連は合体狙いで副砲かかえれば防げるのもあるね けどまったり募集で鬼のような単発ラッシュや故意の2、3連はムカつくときはありますね ↑確かに5個消し2連はきついときありますね… かといって8連程度しかできていない過程で発火する気もおきないし… 8連ってのはあくまで仮定です -- 蠍火 (2009-06-20 15 29 58) ↑それこそ相手の思うツボだよ 結局対戦なんだし自分の思い通りに対戦が出来ると思わない方がいい -- 名無しさん (2009-06-20 15 44 48) ↑確かに… -- 蠍火 (2009-06-20 15 58 22) そんなのも対応出来ないのか(笑)愚かな(;_;) -- え (2009-06-20 16 09 37) まぁ嫌なら1戦で断ればいい話だしね。 ただ自分はパラパラお邪魔降らせるくせに こっちも同じ戦法に切り替えたら即再戦拒否or切断する奴は何だかなぁ…と思う。 -- 名無しさん (2009-06-20 16 11 16) ↑あ〜 よくある話だね 典型的な自己中君にあたるね… ちなみにそれはroofさんにあてはまるの? -- 蠍火 (2009-06-20 17 17 23) ↑対戦したのはずいぶん前だけどそんな感じだった 今は分からないな -- 名無しさん (2009-06-20 19 49 09) 単発に対応しろとか言ってるけど結局はそれ高速機種使ってる奴の意見だよね。こいつは低速相手に単発を連続でしてくるから質が悪い。しかも旧通は戦略も何もない三〜五連鎖速攻。超高速機種だから対応してもそのうち捌き切れなくなる。卑怯 -- 名無しさん (2009-06-21 07 31 33) ↑たしかにroofさんははやいね… 低速機種には単発連打は捌きつらいかも… 低速機種ふれたことはないがやわらか電車さんの動画みてびっくりしました… たしかに高速なら捌けますが低速はきついと思いますね… 次から拒否って岩手以外にしてみては? -- 蠍火 (2009-06-21 09 24 05) roofは再戦回数守らないks -- 名無しさん (2009-06-21 19 37 16) 速機種単発は、良いことを聞いたな。 -- 名無しさん (2009-06-21 23 35 40) ↑↑↑↑に同意。 俺の携帯も超遅いから対応もくそもない。 こっちがどんなにツモって早く積んでも、途中でこいつに潰される。 -- 名無しさん (2009-07-05 04 44 27) 名前 コメント
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ある意味ネタ的な格言。 魔導物語 泣いてないで楽しくなるように、自分の手で変えていかなくっちゃ(アルル) ぷよぷよ(初代) 単なる趣味だ(サタン) ぷよぷよフィーバーチュー! 知ったこっちゃありませんわ!(ラフィーナ) 15th レッツダンシング! (すけとうだら) 出来ない事は出来ない (アルル) あんなコトやそんなコト (サタン) 俺はカフェオーレ派だ!(シェゾ) その他 お前が欲しい!(シェゾ) あくまで主食は団子ネ!ごはんはおかずネ!あくまでも!(神楽) ※ まだ編集未完です
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概要賞品一覧 攻略基本戦術 有効なカード イベントボス情報情報提供お待ちしています! 概要 開催期間は2013/06/01 15 00~06/09 23 59まで。 特別限定カードの「つよいラグナス」が貰えるイベント。 ギルド専用イベントであり、ギルドタワーボス攻略と同じルールで 次々に現れるボスをギルドメンバーみんなで力を合わせて倒して行く。 賞品一覧 数 景品 10体目撃破 【☆5】あかい月ぷよ×2 20体目撃破 【☆5】あおい月ぷよ×2 30体目撃破 【☆5】みどり月ぷよ×2 40体目撃破 【☆5】きいろ月ぷよ×2 50体目撃破 【☆4】つよいラグナス【☆5】むらさき月ぷよ×2 60体目撃破 【☆5】伝説のガントレット 70体目撃破 【☆5】伝説のグリーヴ 80体目撃破 【☆5】伝説のボディアーマー 90体目撃破 【☆5】伝説のマント 100体目撃破 ゴールドチケット×1【☆5】伝説のサークレット また、一体ボスを倒すたびに召喚Pを100ポイント、コインを100×撃破数、報酬として貰う事が出来る。 報酬、及び賞品はギルド内にいるメンバー全員が平等で貰える仕組み。 一部のメッセージ表示が通常のタワーボスと同じままになっているが、これは単に誤字なだけ。注意しよう。 攻略 基本戦術 完全ではないが、敵は今現在HPが高い相手を優先的に狙う傾向がある模様。 50体未満まで 雑魚ボスは必ず1ターン攻撃で瞬殺してきます。 よってスキル発動を稼ぐ事がやりにくいです。 まだHPが少ないほうなので、火力にモノを言わせたゴリ押しでも ギルドメンバーの多くが積極的に戦っていけば50体突破は視野範囲でしょう。 50体突破後 HPが洒落にならない程高くなりますが、雑魚ボスの攻撃が2ターンかかるようになる為、 スキル発動のチャンスが巡ってきます。よって有効なスキルを活用してのターン稼ぎでダメージ量を増やす戦法が有効となります。 旧魔導ボス 10体ごとに現れる旧魔導キャラはHPが一際大きく、また全体攻撃を仕掛けてくるのでワンパンチKOで全滅させられます。 50体未満までは3ターン、それ以後は4ターンの余裕がある為、その間にいかにしてスキルを発動できるのかがカギとなります。 ☆4魚リーダーならばタフネスにより一度だけ全体攻撃を耐え抜く事が出来ます。 有効なカード 魚系モンスターカード 公式が推奨していた通り、☆4以上のタフネスのLスキルを所有している事が必須です。 このイベントではボスの攻撃力が高すぎる&攻撃ターン数が少ない事もあり 属性による半減や攻撃力低下だけでは追いつきません。少なくとも一枚は確保しておきたい所です。 また、余裕があるならば☆4魚を控えに廻せば、二度目のタフネスで生存ターン数を稼ぐ事が可能です。 チャンスぷよスキルが発動可能になったならば惜しげなく使いましょう。他のカードのスキル発動を促すのが最大の目的です。 精霊系カード チューラップ系 状態異常のスキルがかなり有効です。 特に毒攻撃を持つフラウは、今回のMVPと呼べる程に活躍します。 毒ダメージは相手の最大HP依存なので、上手く毒が刺されば5ターンで相手のHPの1/4を削り取る事が可能です。 毒が飛びぬけて便利な事は間違いないですが、他の状態異常も有効に活用する事が出来ます。 シルフの混乱、サラマンダーの怒りは味方への攻撃の率が減るため、擬似封印スキルの役目を果たします(属性に依存しないのもポイントです)。 ウンディーネの怯えはこちらの攻撃が倍化するので高ダメージを期待できます。 残念ながらノームの痺れだけは、元々単体ボス相手では相性が悪い為に1ターン稼ぐ程度しか効果は期待できません。 ☆3から投入できますが、成功率が高い☆4以上をなるべく推奨。 成功率は低いですが☆3の紫チューラップでも十分に代用は可能です。低コストを利用して、複数用意するのが想いの外、有効なようです。 鳥型モンスターカード 属性に依存しますが、☆3の封印スキルのおかげで3ターン稼ぐ事が可能です。その間に他のカードのスキル発動を促します。 上位互換である筈の旧魔導カードの攻撃力低下は、敵の威力があまりにも高すぎる&コスト消費が高すぎて大量数を動員できない為、 鳥型よりも有効とは呼べないようです。それでも高HPと属性の相性によっては一人だけ生き残る事がよくあります。 うみうし系 戦力というよりも、敵からの的&フィールドリセットのスキルによるサポートが有効でしょう。 初期フィールドは大量同時消しがやり易い為、うみうし→サカナの順番でスキルを発動させれば有効な連鎖コンボとなります。 ☆1~2カード 相手の攻撃の分散を狙った的役として大量に投入するのが良いです。どんなに弱くともタフネスリーダーならば2ターン耐えられます。 理想デッキ 魚リーダー+フラウ+属性鳥+(控え・魚)の構成がある種の理想です。 鳥系の封印で3ターン稼ぎ、その間に毒が決まれば大ダメージが期待できます。魚系のチャンスぷよの大連鎖モードは無駄にしないようにしましょう。 スキル発動のぷよ40個消しを少しでも稼ぐのが目的となります。 イベントボス情報 通常は単体攻撃で毎ターン攻撃、10の倍数階は全体攻撃で攻撃遅い。 50階以降は単体攻撃ボスも攻撃が遅くなる模様。本来は全体攻撃系のボスも、ここでは単体攻撃になっています。 順番 ボス HP量 攻撃力 備考 1 【☆3】すけとうだら 2 【☆3】ニジイルカ 13770 3 【☆3】ふふふ 18420 4 【☆3】さかな王子(魚) 19425 5 【☆3】ブラックタイガー 20430 6 【☆3】かめんいんこ 24507 7 【☆3】すわん 23937 8 【☆3】だちょうちょ 9 【☆3】ふくろう 10 【☆4】キキーモラ 294882 3280程 全体攻撃 11 【☆3】ぺんペンギン 33840 12 【☆3】さそりまん 35980 13 【☆3】アウルベアー 14 【☆3】サムライモール 15 【☆3】ふたごのケットシー 46774 16 【☆3】コカトリス 55428 17 【☆3】すけとうだら 57720 18 【☆3】ニジイルカ 60340 2952 19 【☆3】ふふふ 61710 2267 20 【☆4】セリリ 439645 3303 全体攻撃 21 【☆3】さかな王子(魚) 64380 2487 22 【☆3】ブラックタイガー 67050 2567 23 【☆3】かめんいんこ 67932 2587 24 【☆3】すわん 72746 2477 25 【☆3】だちょうちょ 75124 2344 26 【☆3】ふくろう 79920 2368 27 【☆3】ぺんペンギン 84734 2662 28 【☆3】さそりまん 89950 2513 29 【☆3】アウルベアー 98604 2402 30 【☆4】ハーピー 622328 3315 全体攻撃 31 【☆3】サムライモール 102904 2268 32 【☆3】ふたごのケットシー 111538 2293 33 【☆3】コカトリス 120192 34 【☆3】かめんいんこ 133866 35 【☆3】すわん 136887 2750 36 【☆3】だちょうちょ 147054 2642 37 【☆3】ふくろう 151848 2667 38 【☆3】ぺんペンギン 162656 2986 39 【☆3】さそりまん 187096 2737 40 【☆4】ミノタウロス 1039937 3725 全体攻撃 41 【☆3】アウルベアー 195750 2627 42 【☆3】サムライモール 200050 2493 43 【☆3】ふたごのケットシー 208684 2517 44 【☆3】コカトリス 217338 2811 45 【☆3】かめんいんこ 223776 3235 46 【☆3】すわん 228590 3125 47 【☆3】だちょうちょ 236964 3015 48 【☆3】ふくろう 241758 3040 49 【☆3】ぺんペンギン 252566 3359 50 【☆4】つよいラグナス 1144539 4350 全体攻撃 51 【☆4】ほほうどり 275315 3523 52 【☆4】バルトアンデルス 313562 3365 53 【☆4】どんぐりガエル 321302 3179 54 【☆4】ぞう大魔王 359529 3214 55 【☆4】ポポイ 397776 3627 56 【☆4】ゴゴット 419832 4876 57 【☆4】タルタル 488675 4654 58 【☆4】オトモ 502615 4391 59 【☆4】さかな王子(人間) 571438 4437 60 【☆5】キキーモラ 1773094 5423 全体攻撃 61 【☆4】ユウちゃん&レイくん 640281 5015 62 【☆4】ほほうどり 654278 3837 63 【☆4】バルトアンデルス 692525 3680 64 【☆4】どんぐりガエル 700265 3494 65 【☆4】ぞう大魔王 738492 3528 66 【☆4】ポポイ 776739 3941 67 【☆4】ゴゴット 798847 5107 68 【☆4】タルタル 867690 4884 69 【☆4】オトモ 881630 4621 70 【☆5】セリリ 2740500 5915 全体攻撃 71 【☆4】さかな王子(人間) 950453 72 【☆4】ユウちゃん&レイくん 1019296 5245 73 【☆4】サラマンダー 1028608 6902 74 【☆4】ウンディーネ 1152536 6580 75 【☆4】シルフ 1177616 6208 76 【☆4】ノーム 1301504 6262 77 【☆4】フラウ 1425432 7066 78 【☆4】ほほうどり 1538525 4570 79 【☆4】バルトアンデルス 1576772 4412 80 【☆5】ハーピー 3616726 6272 全体攻撃 81 【☆4】どんぐりガエル 1626619 4260 82 【☆4】ぞう大魔王 1664846 4296 83 【☆4】ポポイ 1703093 84 【☆4】ゴゴット 2163301 5937 85 【☆4】タルタル 2232144 86 【☆4】オトモ 2321887 5497 87 【☆4】さかな王子(人間) 2390710 5543 88 【☆4】ユウちゃん&レイくん 2459553 6121 89 【☆4】サラマンダー 2529536 7505 90 【☆5】ミノタウロス 4946530 7284 全体攻撃 91 【☆4】ウンディーネ 2789912 7237 92 【☆4】シルフ 2951140 6920 93 【☆4】ノーム 3075328 6975 94 【☆4】フラウ 3199256 7779 95 【☆4】ゴゴット 3830967 6951 96 【☆4】タルタル 3975613 6774 97 【☆4】オトモ 4141159 6602 98 【☆4】さかな王子(人間) 4285785 6696 99 【☆4】ユウちゃん&レイくん 4430431 7320 100 【☆5】つよいラグナス 7438032 9780 全体攻撃 情報提供お待ちしています! 50Fあっけなくクリア -- 名無しさん (2013-06-02 00 39 48) 20Fボス ☆4セリリ HP439645 通常ダメージ3303 -- Act (2013-06-02 01 09 12) 60F 伝説のガントレット コスト231 HP・攻撃1000 回復10 -- Act (2013-06-02 01 17 02) 10Fキキーモラの攻撃力は確か3280くらい 1の位は忘れた -- 名無しさん (2013-06-02 11 41 15) 19Fボス ☆3ふふふ 攻撃力2267 -- 名無しさん (2013-06-02 15 02 36) 10Fキキーモラで無理ゲー。一撃で全滅ワロタwwww「レベル49、ギルドレベルALL10F、メンバー3人」 -- 名無しさん (2013-06-02 18 08 44) 80F HP3616726 -- 名無しさん (2013-06-02 20 19 32) 81F HP1626619 -- 名無しさん (2013-06-02 20 39 24) 82F ☆4ぞう大魔王 HP1664846 -- 名無しさん (2013-06-02 21 32 10) 83F☆4ポポイ HP1703 -- 名無しさん (2013-06-02 21 33 33) 83F☆4ポポイ HP1703093 -- 名無しさん (2013-06-02 21 34 34) 84F ☆4ゴゴット HP2163301 -- 名無しさん (2013-06-02 22 32 16) 85F☆4タルタル HP2232144 -- 名無しさん (2013-06-02 22 59 48) 86F☆4オトモ HP2321887 -- 名無しさん (2013-06-02 23 37 36) 36Fだちょうちょ 147054 -- 名無しさん (2013-06-03 00 21 22) 87F☆4さかな王子(人間) HP2390710 -- 名無しさん (2013-06-03 00 22 42) 88F☆4ユウちゃん&レイくん HP2459553 -- 名無しさん (2013-06-03 00 34 19) 89F☆4サラマンダー HP2529536 -- 名無しさん (2013-06-03 01 13 45) 90F☆5ミノタウロス HP4946530 -- 名無しさん (2013-06-03 01 37 37) 66F☆4ポポイ HP776739 -- 名無しさん (2013-06-03 02 39 46) 無理ゲー 募集かければ?もしくは公式に全体攻撃キャラの頻度か攻撃力を下げる様に頼むとか -- まおべりる (2013-06-03 12 28 52) 無理ゲーも何もタフネス推奨だから今ガチャイベやってるんだろ…? -- 名無しさん (2013-06-03 17 30 16) タフネス、毒ゲーでした\(^o^)/俺のフウラちゃん達が活躍する時が追認‼ -- 名無しさん (2013-06-03 18 24 55) 101F☆5つよいラグナス HP7438032 でした。どこまで続くんだ? -- 名無しさん (2013-06-04 02 26 34) 68F☆4タルタル HP867690 -- 名無しさん (2013-06-04 02 51 24) 死ぬ前に40紫+発動成功の2段階がアツイまたはクソ。フラウ様ありがとう。 -- 名無しさん (2013-06-04 08 22 54) 91F☆4ウンディーネ HP2789912 -- 名無しさん (2013-06-04 08 28 03) 92F ☆4 HP2951140 -- 名無しさん (2013-06-04 11 00 43) 95F HP3830967 -- 名無しさん (2013-06-04 20 08 48) 96F ☆4 HP 3975613 -- 名無しさん (2013-06-04 21 12 01) 97F ☆4 HP4141159 -- 名無しさん (2013-06-04 22 00 06) 99F HP 4430431 -- 名無しさん (2013-06-05 02 39 57) 敵はHP高いキャラ優先して攻撃してくるので☆5フラウをLv.1のままデッキに入れるのが最も安定して粘れる。今後の同様イベでもLv.1☆5フラウは活躍しそう。 -- 名無しさん (2013-06-05 03 26 47) 少なくともタフネス持ちだけはフラウ以上のHP(1068以上)がほしいところ。他はちょっと育てた体力タイプ仕込んで効率よくターン稼ぐ感じがいいかも。 -- 名無しさん (2013-06-05 03 31 35) 66FのポポイのHPは776739だったので修正しておきました。 -- 名無しさん (2013-06-05 09 19 43) 100突破しました、101F以降のボスを確認。ボスは100Fの☆5ラグナス、HPは100Fと全く一緒です -- 名無しさん (2013-06-05 11 17 17) 100以後は特別な賞品などは全くないけど、報酬の100召喚Pとコイン10000は継続して貰える -- 名無しさん (2013-06-05 13 35 38) 71F☆4さかな王子(人間) HP428089 -- 名無しさん (2013-06-05 19 09 39) 72F ☆4ユウちゃん&レイくん HP1019296 -- 名無しさん (2013-06-05 19 22 51) 雑魚ボスの攻撃力見てると、属性ごとのステータス補正がきちんと反映されてるんだね。赤→紫の順番だと赤と紫が強いダメージで緑と黄が低くなってる。元々が強すぎて意味をなしてないけど。 -- 名無しさん (2013-06-06 11 12 43) 体力が多い敵を狙うのではなく、攻撃ターン時に1番ダメージを与えた敵だとおもいます。 -- 名無しさん (2013-06-06 21 04 48) ☆4つよいラグナス入れたら☆4フラウの生存率が上がった気がする。体力か攻撃力かは不明 -- 名無しさん (2013-06-06 22 34 14) ↑あくまで1つの傾向であって絶対でないので過信はせず気休め程度に考えてもらえれば -- 名無しさん (2013-06-08 00 24 39) 無理して☆4生徒を入れたら序盤で全然☆4フラウに攻撃が来なくなった。なんらかの法則性はあるとは思います -- 名無しさん (2013-06-08 02 23 01) 最初に、集中攻撃するか分散して攻撃するかのパターンが何種類か用意されてるのかもも。 -- 名無しさん (2013-06-08 04 26 58) スタメン魚、控え魚チューラップ紫軍団の構成しようしてるけど間に合わないorz -- 名無しさん (2013-06-08 08 15 02) ☆4フラウ普通に攻撃されまくるけど法則なんてあるわけないだろ -- 名無しさん (2013-06-09 04 34 00) 対ラグナスは1列目タフネス+雑魚、2列目タフネス毒攻撃封じ。1列目は捨てで紫ぷよ溜めとくと2列目発動しやすくなる -- 名無しさん (2013-06-09 04 37 36) 今80F超えたけどもう100F -- 名無しさん (2013-06-09 21 34 42) もう100f不可能。ラグナスの進化素材売ることもパワーアップに使うことも出来ないけど、嫌がらせにしか思えない。 -- 名無しさん (2013-06-09 21 37 22) 余ったラグナスの強化素材は紫の星ぷよと同じ経験値で合成できるようになったみたいです。 -- 名無しさん (2013-06-10 10 20 27) イベント期間中に運営に質問した人がいたそうで、素材は元々、イベントが終わった後はロックが解除されて売却可能になるようにしてあった、との事 -- 名無しさん (2013-06-10 14 06 50) 募集かければ云々言われてたけどやる気無い人切れない糞仕様のせいで募集殆ど出来なかったからその辺は次回なんとかして欲しいな -- 名無しさん (2013-06-12 09 08 59) ガールズラッシュ、来るみたいですよ。除名制限つきで -- まおべりる (2013-07-03 12 41 25) 相変わらず学ばない馬鹿運営 -- 名無しさん (2013-07-03 21 32 49) どうせならCPUを他人のギルドにまぜるべきだと思うのは私だけ? -- まおべりる (2013-07-04 06 38 41) 名前 コメント
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自重ダンゲロスliteの新ルール ■性別:無性 ■学年:学年外 ■所持武器:新ルール ■ステータス(合計30) 攻撃力:0 防御力:0 体力:0 精神力:10 FS「新ルール」:20 特殊能力『MJP追放』 発動率:100% 成功率:100% 効果:即死 タイプ:特殊型(盤外能力) 範囲+対象:スタメンのMJP 時間:一瞬 制限制約:精神1以上のみ 消費制約:なし ■能力内容の補足 盤外能力 両陣営とも、「最も自重していないキャラクタ」を一人選ぶ。戦略でも、投票でも可。 そのキャラが相手陣営のスタメンの場合、即死。リザーバーなら無効。 対抗の手段は、みっつ。 ・スタメンキャラの精神を、事前に減らす(精神0だと死なない) ・味方MJPを選ぶ ・DP1献上(味方スタメン全員が無効化) ■能力原理 非自重だと宣言し、ショックで意気阻喪させる。 すでに錯乱していたり、心の準備をしたり、賄賂を贈ったりしていると大丈夫。全然平気。 キャラクターの説明 《希望発動率通りの誘惑に負けて闇に落ちた自重せざる者たちが想像する不安な未来》が、自重ダンゲロスlite9の新ルールという形を帯びて出現した。 非自重者の悪夢的存在なため、自重していない。
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キャリア AU 速度 確認された他の名前 プレイスタイル 対策,対抗方法 このIDに関するコメント マッタリでたまに潰し撃ってくる。マナーは悪いが、四凶にはほど遠い -- 名無しさん (2009-06-18 13 06 11) 四凶の下…八騒(そう)ってとこか -- 名無しさん (2009-06-19 06 30 45) マナーなんて守った方が負ける時代だぜ!! -- 名無しさん (2009-06-20 00 49 51) ↑勝ち負けよりも大事なものがある -- 蠍火 (2009-06-20 09 01 50) ↑マナーかい?つうかマナーの定義もおかしくない?単発多いと駄目だとか 自分がpt欲しいからって相手にプレイスタイルを強要するのは明らかにおかしいぞ -- 名無しさん (2009-06-20 12 26 11) ↑確かにそれは一理ある ごみ消し問題はかなり微妙だ 正直、私もそれには答えれない 私は最近ごみけしをあまりに意識しすぎて窒息がかなり増えてまわりに迷惑をかけている 私は勝ち負けよりも自分の力になるかを気にしています 旧友にぷよ友達がいていつも五分 DXでは自分は連鎖の正確さと連鎖の幅を広めるためにしています それが私のもとめる勝ち負けより重要なことです -- 蠍火 (2009-06-20 13 28 32) 正直なとこ単発連打して窒息させてまで発火して何が楽しいんだろうって思う お互いに楽しめるために最低限のマナーは守るのが常識なんじゃないの -- 名無しさん (2009-06-20 13 54 12) 連続での単発が問題になるのはマッタリ募集限定じゃないのか? こいつはそれでも単発ばっかだけどな。で、自分は発火。四凶入りも近いと思う -- 名無しさん (2009-06-20 14 30 28) 弱いから文句言うんだろうが(笑) 単発消しとか相殺すればええやん(笑) 潰される前に発火すればええやん(笑) 強い人は文句言わないよ(笑) -- 男 (2009-06-20 15 00 12) 5個消し連続で打たれて両方相殺できるほど変なゴミの置き方しねーよ 結局単発の少ない人のが馬鹿見るだけ -- 名無しさん (2009-06-20 15 19 08) ↑↑確かに単発は凝視して単発返しで 2、3連は合体狙いで副砲かかえれば防げるのもあるね けどまったり募集で鬼のような単発ラッシュや故意の2、3連はムカつくときはありますね ↑確かに5個消し2連はきついときありますね… かといって8連程度しかできていない過程で発火する気もおきないし… 8連ってのはあくまで仮定です -- 蠍火 (2009-06-20 15 29 58) ↑それこそ相手の思うツボだよ 結局対戦なんだし自分の思い通りに対戦が出来ると思わない方がいい -- 名無しさん (2009-06-20 15 44 48) ↑確かに… -- 蠍火 (2009-06-20 15 58 22) そんなのも対応出来ないのか(笑)愚かな(;_;) -- え (2009-06-20 16 09 37) まぁ嫌なら1戦で断ればいい話だしね。 ただ自分はパラパラお邪魔降らせるくせに こっちも同じ戦法に切り替えたら即再戦拒否or切断する奴は何だかなぁ…と思う。 -- 名無しさん (2009-06-20 16 11 16) ↑あ〜 よくある話だね 典型的な自己中君にあたるね… ちなみにそれはroofさんにあてはまるの? -- 蠍火 (2009-06-20 17 17 23) ↑対戦したのはずいぶん前だけどそんな感じだった 今は分からないな -- 名無しさん (2009-06-20 19 49 09) 単発に対応しろとか言ってるけど結局はそれ高速機種使ってる奴の意見だよね。こいつは低速相手に単発を連続でしてくるから質が悪い。しかも旧通は戦略も何もない三〜五連鎖速攻。超高速機種だから対応してもそのうち捌き切れなくなる。卑怯 -- 名無しさん (2009-06-21 07 31 33) ↑たしかにroofさんははやいね… 低速機種には単発連打は捌きつらいかも… 低速機種ふれたことはないがやわらか電車さんの動画みてびっくりしました… たしかに高速なら捌けますが低速はきついと思いますね… 次から拒否って岩手以外にしてみては? -- 蠍火 (2009-06-21 09 24 05) roofは再戦回数守らないks -- 名無しさん (2009-06-21 19 37 16) 速機種単発は、良いことを聞いたな。 -- 名無しさん (2009-06-21 23 35 40) ↑↑↑↑に同意。 俺の携帯も超遅いから対応もくそもない。 こっちがどんなにツモって早く積んでも、途中でこいつに潰される。 -- 名無しさん (2009-07-05 04 44 27) 単発とか催促潰しを卑怯とか言うのは甘くないか? 低速で無理ならまったり希望にするか携帯は諦めるかスペックの差を技量で埋めるべきだと思う -- 名無しさん (2010-10-22 00 58 23) 名前 コメント
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名前 作品 西行寺幽々子 東方 笹森花梨 ToHeart2 サムス メトロイド ジェイ テイルズ オブ レジェンディア シェゾ ぷよぷよ魔導シリーズ 四季映姫ヤマザナドゥ 東方 シグ ぷよぷよフィーバー2、ぷよぷよ! シャーリィ メタサガ ジャッキー・ブライアント バーチャ・ファイター シャドウ ソニックシリーズ 射命丸文 東方 シャロン ニューマンアスレチックス ジョゼット・カプア 英雄伝説 十条紫苑 乙女はお姉さまに恋してる ジュディス TOV 巡洋艦テトラン 沙羅曼蛇 諸葛亮孔明 真・三國無双 白河ことり D.C. シルフィー ロストワールド 白レン メルティブラッド 奏崇雷 餓狼伝説シリーズ 水霊使いエリア 遊戯王 スコール・レオンハート FFⅧ セイバー Fate /stay night セシル FF4 セシリア ワイルドアームズ セラフィ コードオブセレスティアシリーズ セリカ beatmaniaIIDX セルゲイ・ドラグノフ 鉄拳5DR セルベリア 戦場のヴァルキュリア ゼルダ ゼルダの伝説 僧侶♀ 魔界戦記ディスガイア ソノラ サモンナイト3
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Nintendo DS Lite徹底検証 ついに入手した、DSL。 色々検証してみました。結果からいうと、良いの一言です。 ちなみに色はアイスブルー。 まず箱はこんな感じ。 かなりシンプルなデザインになって好感がもてます。 中に入っているのは、 本体・ピクトチャットの取り扱い説明書 予備のタッチペン、ACアダプタ、ストラップ DSL本体 となります。 ACアダプターは、旧DS、GBミクロとも端子が違う、DSL専用のものとなっているようです。充電時間は、かなり短縮されているように感じます。さすが新製品。 タッチペンは、従来のものより一回り太くなり、収納場所も変更されていました。 ↑前のものより、太く長く逞しく。 ↑収納場所は右横に変更されました。 新タッチペンは、太くなった事で持ちやすく、かなり使いやすくなっていると感じました。しかも、長くなった分、収納場所にしっかり刺さるので落ちにくい。いいとこずくめです。 本体は軽くなり、ボタンの位置も使いやすく修正されているので、プレイ時の快適さが全然違います。 写真を見てもらうとわかると思いますが、あまり使わない、スタート・セレクトが下にいき、誤作動させてしまう事も多かった電源ボタンが、十字キーの上から、横に位置変更されています。 ↑電源ボタンはタッチペン横に位置変更 ヘッドホン端子は、最新のものに対応した形に変更されています。 もっとも、DS、DSLは音がいいので、無理に使う必要性感じませんですけれども。ちなみに、DSLの音質はあらゆる意味でオリジナルDSと互角と感じました。 噂のGBAカートリッジの出っ張りはどうなのか、というと こんな感じです。プレイ時にはまったく問題ないですが、このまま持ち運びするのは無理に感じます。 GBAでいうところの、GBカートリッジと同じ扱いですね。 さて、前置きはこれぐらいにしまして。 本番ともいえる、液晶の検証に行きましょう。 一言でいって、恐ろしく綺麗になっています。 うちのボロイデジカメでは、DSLの性能の凄さを移しきれなくて申し訳ないぐらいです。 色合いが恐ろしくクリアになって綺麗になっている 視野角も上昇 液晶の明るさは、以前のDSとレベルが違う タッチパネルの認識率が向上 タッチパネル画面の画像が鮮明化している もう思いつくだけでこれぐらい。 とにかく凄いの一言です。ぶっちゃけ、もう旧型には戻れそうもないです。 液晶比較。一番暗い設定で旧型と同じ明るさです。 一番明るくするとこうですよ (*DSLの輝度が高過ぎる為、撮影用に設定をいじってあります。本来は、旧型がこんなに暗いという事はありません。またDSLももっと明るいです) 更に、ミクロとも比べてみました。 (互いに最高輝度) 色合い、明るさでミクロに勝ってます! 凄い! ミクロより綺麗なのなんて、当分は無理だと思ってましたよ! というか、家のノーパソより綺麗なんですが もうDSの完成形といっていてでしょう。 並んでまで買ったかいがありました。 売っていたら、是非買う事をオススメします。 写真写りが全然違うので、このサイトで紹介したソフトで、写り悪い写真は、こっそり入れ替えていきたいな、と思ってます。
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グラフ実験ツール Curb2Touch/Web 中学校の関数の授業で、グラフの性質などを考える際に使えるツールです。 中学3年の「2乗に比例する関数」用に使うことをメインに考え作成しましたが、[1年][2年]でモードを切り替えることで、1年の「比例反比例」、2年の「1次関数」の授業でも使えます。 ※なお、このツールは長年使ってきたWindows版「Curb2」をWeb上で動くように、新たに開発し直しました。 ver.1.21 2022/08/24 入力時に数字キーボードが開くように調整 <最新> ver.1.20 2021/09/19 マウスポインタの指す位置の座標を表示する機能追加 ver.1.10 2021/08/27 中学全関数描画モード(ALL)作成 ver.1.02 2021/08/27 Androidでうまく動かないのを修正 ↓リンクをクリックしても最新バージョンにならない場合は、PCだったら[CTRL]+[F5]キーを、スマホだったら「履歴の削除」をしてみてください。 リンク1 リンク2 著作権者 佐藤健二 分類 数と式 OS WEBブラウザにて動作 種別 フリーソフト
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第八十四章 恐怖、ふたたび 邪教の館 ゲーム「女神転生」シリーズに登場する悪魔合体を行う施設「邪教の館」から? 第八十八章 黄色い悪魔 街へいこうよ 粘菌の森 ゲーム「街へいこうよ どうぶつの森」より イエロースライム ゲーム「Minecraft」のMOD「Grey Goo Mod」(通称粘菌MOD)から? 黄色い、周りのモンスターを捕食することで増殖・侵食する、など共通点が多い 参考動画(7 51から) 第八十九章 ようこそ、粘菌の森! 粘菌の野望 戦略シミュレーションゲーム「信長の野望」より 第九十章 粘菌フィーバー 粘菌フィーバー ゲーム「ぷよぷよフィーバー」より 粘菌全消し法 ゲーム「ぷよぷよ」シリーズのシステム「全消し」より