約 4,548,520 件
https://w.atwiki.jp/puyo2ch/pages/18.html
ぷよぷよ!15th Anniversary■70連戦目■ 601 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 16 52 32 ID C7XAlG1m0少なくとも15thのアミティの曲はいただけない 602 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 17 17 17 ID meHH/TPz015thの音楽で個人的に残念なのはエンディング関連かな スタッフロールがフィーバーモードのアレンジだけど もうフィバルールを強制されるわけでも無いからあまりぐっと来ないだろ これがぷよフィ1だと起動デモのアレンジで、 ぷよフィ2だと起動デモと勝利画面とエンディングでも同じフレーズ使ってて スタッフロールの頃にはすっかりいいフレーズだなと洗脳されてる 603 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 17 24 51 ID 3OihdnHOO 602が俺の言いたい事すぎて怖い 604 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 18 16 03 ID QmLkFHub0今回はPSP版とWii版に音楽追加されるのかね 605 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 20 29 03 ID fBz83x220前回はWii版だけ4曲増えてて いっしょにぷよぷよ、リモコンぷよぷよっていうモードもあったらしいな DS版はまたWi-Fiが実装されるし、 今回PSP版が独自の要素を持てるかが気になる 606 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 20 33 06 ID E4oJYb/30DSやWiiはハードからして独自の特徴あるからオリジナル要素を実装し易いんだよな ネット対戦もPS3の必要なPSPより手間かからない分、DSだとやりやすいし やっぱりPSP独自の要素は一台で対戦可能な機能かねぇ、 16 9画面を使った升目の多いフィールドでぷよぷよって方向も有りだと思うが。 607 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 21 01 27 ID xG3kUxBeOPSPでのちびフィバがたのしみだな ただDSじゃないとエディタは糞だろうな 608 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 23 38 43 ID GWgN4LjD0アコール先生が… おねがい学園変わっても登場して 609 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 23 54 48 ID WrueU74C0ポポイと一緒に黒幕だろう 610 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 00 47 52 ID 2JuVZgz1O学校が変わる⇒ポポイと先生の陰謀(課外授業として) とかだと嬉しい 611 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 09 32 13 ID ZzJeBiWoOシェゾのマントにダークアルルかっこいいし、後はウィッチがいればよかったなあ 612 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 09 39 30 ID TNnLG53/0黒幕がウィッチというのはないですか? 613 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 09 51 55 ID QbrWy4A/0リデルが消されて、緑髪で角の生えたドラコが復活 ファーリが消されて、薬作りの怪しい一面があるウィッチが復活か ああ悲しき宿命のダブリ 614 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 09 55 36 ID QbrWy4A/0×ファーリ→○フェーリ 615 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 11 01 33 ID wsNKyJCr0ウィッチが薬作りした事ってあったっけか あとフェーリの得意分野は占いと呪いだから魔法方面では ウィッチとかぶらないと思われ。 616 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 12 48 33 ID vukQKw3mPつーかフェーリ居残り確定ですし 617 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 13 45 32 ID MKvZQay70しかしリデル消えるのはないだろー 変態ストーカーになったタルタルは消えるしかなかったけど 618 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 15 01 34 ID QLEl49OLOわ……私ですかぁ? 619 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 15 28 14 ID U/AOsOla0( ゚д゚)<お前が・・・マジでホスィ!! 620 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 15 53 19 ID 0WwC8AR+0運命だから 621 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 16 57 23 ID /nY0JuqJ0私とヤるのか? 622 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 17 01 52 ID vukQKw3mPはじめよう! 623 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 17 07 55 ID YsBz9JGw0いっきまーす! 624 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 17 08 31 ID Wu5WEG/70もうガマンできない! 625 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 18 03 23 ID PdmjInOSO計算どおりさ! 626 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 18 11 18 ID YsBz9JGw0それで本気か? 627 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 18 15 10 ID nFU6Mzil0もっといくよー! 628 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 18 46 56 ID PdmjInOSO心頭滅却 629 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 18 47 13 ID DOXqsz2O0ふうじんきゃく 630 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 18 51 17 ID YsBz9JGw0鉄拳制裁! 631 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 18 54 37 ID PdmjInOSOテンポラレスコ 632 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 18 59 06 ID klO5E3ek015thルルーの棒っぷりは絶対に許さない 633 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 19 52 40 ID BsFfHmA/O 620-631 見事に脳内再生されるな 634 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 19 57 01 ID /nY0JuqJ0見事だ… 635 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 22 24 32 ID 2uGH3Pdu04通すごく過疎ってるんだが 636 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 22 45 19 ID 2uGH3Pdu0誰か4通きて!50分も待ってる 637 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 22 46 55 ID FnH7X//SOていうか鯖おかしくね? 638 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 22 48 06 ID FnH7X//SOごめん気のせいだわ 639 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 22 49 12 ID 5aBLeWx40俺でよければ行ってみる 2通も全然マッチアップしない 640 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 22 50 22 ID 2uGH3Pdu0やっときた! 641 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 23 21 55 ID eRMX9nL/0外国人はいつになっても冷めてないよな 夕方くらいはせかいのだれとでものほうがいいんじゃないか 642 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 23 29 50 ID 2uGH3Pdu0また来なくなった・・・ 4フィバはひと来るんだけど、4通は来ない みんな4通できる?自分だけ? 643 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 23 30 33 ID XSTN0i3T0やっぱりマッチングサーバーおかしいんじゃない? 644 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 23 34 20 ID 2uGH3Pdu0ここに書き込んだら急にきた! 645 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 23 50 52 ID QP2eZaJq02通過疎りすぎ吹いたww 646 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 01 08 33 ID YEIDzEZC07買ってすぐやりたいけどモンハンと被るから多分やるのはもっと後だな 647 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 01 27 18 ID 8wxdu7qqOモンハン3ってキューブコン使えんのかな 648 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 01 41 02 ID MnqF23IuP初めてかれこれ1年経つけど半年以上12で止まってるわ 才能無いのかもしれない 649 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 01 51 40 ID EaCtBdiE0かれこれ3~4年やってるけど、全然うまくならない ぷよぷよほど才能が物を言うゲームもないんじゃないかと思うよ 650 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 02 04 46 ID 774nId0KOぷよぷよ自体は幼稚園の頃からやってたが、きちんと連鎖を意識し始めたのはここ1年からだw 長くやってるのにフィーリングに頼ってたから経験も何もない。もっと早いうちから連鎖練習しておけば良かった… 651 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 02 16 34 ID LIKvnzSx0俺は不定形(しかも愚形)しか組めなくて頑張っても大量消しの7連鎖とか 得意なのは速攻で3~5連鎖組んで全消しすることぐらいだな 652 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 08 34 22 ID qFVJ82gC0 649 才能とかじゃなくて意識しながらプレイするってのが大事。 考えずにやってたら何回やっても上達しないけど、ちゃんと考えながらやったらみるみる上達するよ。 653 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 09 13 28 ID wW+3/QBqOくまちょむやかめの動画を見ればおk 昔は5~6連鎖が精一杯だったけど、授業をやりまくったり、動画を見まくったりしたら 今じゃ10~12連鎖ぐらいまで組めるようになった 654 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 09 45 23 ID cY3K/M4N0うまい人の動画を見るのは良いよね 自分ならここに置くな、とか考えながら見てると引き出しが増える希ガス 655 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 10 00 13 ID aKUc9FRi04個消し意識すればおk 656 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 12 50 04 ID ao7WNVElO意識しながらプレイは超大事だな 例えば常に全消しになるように意識して置いていくとゴミが減って効率上がるね 657 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 19 47 05 ID TvHxMHRZ0なんか4通が一向に揃わん 658 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 19 48 00 ID YEIDzEZC0感覚で連鎖しても何の勉強にならないからな と思ったけど慣れるってことも大切だよな 659 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 20 12 08 ID PFd1hTsK04通は欠陥ゲーだから集まるわけがない 660 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 20 14 46 ID ll8tE/Fr0何を持って欠陥ゲーなのかよくわからない 661 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 20 19 39 ID tiviWtgm0集まるのに時間かかる→中々繋がらないから繋ぐ人が減る→さらに繋ぐ人が減る悪循環 これだけ発売してから時間たってたらしょうがないことだとは思うけど 662 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 20 37 13 ID KTkciZ+7Oさっき2通でも集まり悪かったぞ 663 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 20 37 43 ID 96ZhlWfa0 652 一応こんだけ長くまじめにやってれば、12はさすがに打てるんだが、 13とかほとんど打てないし、14は、年に数回しかでないレベルなんだ ある程度以上はきついんじゃないかと思ってさ。 一ヶ月で、13安定の人とか知って愕然としたよw 664 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 20 41 50 ID 3ThSJV8rO 663 コツさえ掴めればある程度までは伸びる 665 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 20 42 40 ID aCZ+gvArO 663 二ヶ月で12~10安定 13たまに 14まれに 15極まれに 勝率糞で凝視とかつぶしに弱いけど… 13安定が夢 666 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 20 55 30 ID IXjcld9a0wifiの集まりが悪すぎるけどどうなってんだ? 667 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 21 15 31 ID XU/cWJBYO昨日と同じ症状だなーやっぱ鯖がおかしいのか 夕方は普通に集まったんだけど 668 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 21 27 23 ID Z0/Ye7mZ0昨日書き込んだ人だけど、自分だけじゃなくてよかった。 明らかに鯖がおかしいね。 669 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 21 36 01 ID IXjcld9a0同じくらいのレートとしかあたらない・・・? 670 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 22 08 49 ID dLd/Uowg0なんかWI-FIつながらなくね? 671 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 22 16 14 ID 0mzwEI+OO同じく30分ぐらいつけっぱで誰とも繋がらない 672 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 22 22 42 ID YEIDzEZC0ポケモンもつながんねえ 673 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 22 24 37 ID Z0/Ye7mZ04通つないでるけど誰も来ないよ~ 674 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 22 37 06 ID Z0/Ye7mZ0 673 私も30分以上待ってるけど誰も来ない・・ 675 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 22 38 00 ID 0mzwEI+OOどういうことなの 676 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 22 40 16 ID Z0/Ye7mZ0すまんこ。 自分のレスにレスしてしまった ageてしまったorz 677 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 22 41 40 ID YEIDzEZC0晒しage 678 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 23 15 06 ID ZHiY9cYIO8から伸びねー(´;ω;`) みんなどこのサイトで勉強したの? phan氏の所? 679 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 23 59 39 ID 9YSeS6N10階段で5~7連鎖組んでるうちに妹(カエル)に負けるヘタレ 7発売までに練習したいんだが、とりあえず 階段が速く無駄なくできるようになるのと、ゆっくり挟み込みや折り返しを練習するの どっちが先ですか? 680 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 00 07 07 ID jZH5+CTJO挟み込みや折り返しを練習した方が応用が利くしいいと思う 681 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 00 07 42 ID 6ICwTQ/N0階段より応用のきく鍵の方を練習したほうがいいと思う んで端っこまで組めるようになってから折り返しを練習 682 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 00 08 40 ID 8LgM0pW8O 679 階段は練習しなくてもいい むしろ挟み込みやGTRを後折ですらすら組めるように練習した方がいい 683 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 00 42 01 ID 3SXAeFIU0 678 IPSのサイトで形覚えてとこぷよ 684 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 00 43 31 ID uyTEpyNo0 680-682 大変thnx 親戚の集まりで負け知らずレベル目指して練習します ほんとにありがとう 685 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 02 19 37 ID uBKPZnM70 678 phanの講座で8安定した頃はちょうど役に立つ講座がないんだ http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??460000450000 http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??460000440000 http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??660000440000 俺はこの序盤2手で9安定→2通(クラ)に殴りこみって感じだった 686 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 12 02 02 ID 62JG6UKLO鍵がスイスイできるようになると、ちょっと愚兄になっても繋げられるようになるね。 687 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 16 30 17 ID oCCOaatF0 685 >ちょうど役に立つ講座がない まさに俺だw とにかく練習するしかないのかな、と思えてくる今日この頃。 688 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 16 52 08 ID lvuMyzZa0新宿ミカドってAC通常設じゃないのか? 今日行ったがどこにもなかった・・・ 689 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 17 56 24 ID FT2z1bMf0昨日の夜10 10~11 00まで2通待っても来なかった 普通なら5分で対戦できるのに・・・ 戸田効果で急に人が増えてパンクしたと予想してみる 690 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 17 57 00 ID uYpWSbDy0普通に考えてモンハンGで不安定になったんじゃないかと思う 691 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 18 19 54 ID 6ICwTQ/N0 690 釣り針大きすぎ 692 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 18 26 05 ID uYpWSbDy0どこが?他に原因あるとでも? 693 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 18 45 05 ID yGPb/fBS0でかすぎて対応に困るんだが 694 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 18 49 13 ID dyFa2cxv0過去にもマリカーとかポケモンとか発売した時は WI-FI鯖不安定になったからあり得るとは思うぞ 695 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 18 57 53 ID kfUZxSNi0DSとWiiでサーバーを共有してるって事なのかね 696 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 19 16 25 ID uYpWSbDy0スマブラ出たときも酷かったと思う 697 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 19 31 25 ID jZH5+CTJOじゃあぷよだけでなくどのソフトでも今は調子悪いってことか 698 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 19 34 59 ID uYpWSbDy0今のとこ確認してるんのはPSZ、マリカのマッチングを要するヤツのみ ポケモンは時間がよかったのかフレコ通信だったのか分からんがすんなり出来た 699 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 20 04 28 ID ZEce02zs0モンハンGそんな人気なのか 3が出たらもっと酷くなるってことか 700 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 21 09 50 ID +sfNr4za0普段やってるのとは鏡写しの形で連鎖組む練習してみたら目眩がしてきた・・・ 次はこちら→ぷよぷよ!15th Anniversary■70連戦目■(701-800) 前はこちら→ぷよぷよ!15th Anniversary■70連戦目■(501-600)
https://w.atwiki.jp/doragoso/pages/460.html
基本形 とりあえずこれから練習しよう。 階段+斉藤 GTRから派生出来る形を考えてみた デアリス(3列連鎖尾)( 参考サイト ) 理論は分かるけどいざ見てみるとイミフ。 ペルシャ3列連鎖尾 デアリス参考にがんばってみた。 同時消し すっごい消えるよ 鶴亀+甲虫連鎖 鶴亀どうなってるのかすげえわかりにくい。 変形ペルシャ 通常のペルシャが難しいので・・・ 名前 コメント 参考サイト tom109 壱大整域 現状把握!ぷよぷよ2ちゃんねる
https://w.atwiki.jp/puyopuyo-player/pages/44.html
ようかん 概要 ACぷよぷよ通の最後のS級リーグ(2015年度)を優勝し、最上位の実力を持ったプレイヤーの一人。現在はプロ資格等は持たないが、自身のYoutube配信で上位プレイヤーとの連戦を行うなどしている。 ACぷよ通時代は後折り主体で中盤型のプレースタイルであったが、近年の『ぷよぷよeスポーツ』では現上位陣の主流に合わせて、先折りの手順も研究し、取り入れるようにしている。ただし、先折りGTR固定といったことではなく、不機嫌GTRやメリ土台など多彩な形を採用し、ツモによっては後折りも依然として使用する。高い連鎖技術を持ち、後折りで磨かれた合体の技術や、折り返し上部などでの残しを意識した中盤の使い方(俗に言う〝空からGTR〟など)といった計算能力に特に秀でている。 元はオンラインの『ぷよぷよクラシック(Windows版ぷよぷよフィーバーのクラシックルール)』での強豪プレイヤー。 2013年の「ぷよぷよクラシック最強決定戦」の決勝リーグに出場したり、同じく決勝リーグに出場した凸凹マスターらとともに2012〜14年度のA級リーグ・S級リーグの実況・解説を務めるなどしてその名を知られるようになった。 2015年頃には、元々の実力に加えてACでも飛躍的に強さを伸ばしていった。 2016年2月に行われた「2015年度ACぷよぷよ通S級リーグ」には特別推薦で出場。初戦selvaを50-43で破ると、ALF戦では序盤最大10本差のビハインドを背負う展開から徐々に追いついて50-47で勝利。勢いに乗ってざいろ、ぐっくる戦も相手を30本台に抑えて制した。その後ALFがぐっくるに敗れたため、最終戦を残して優勝が確定。最終試合はKamestryに34-50で敗れたが、4勝1敗(+23)で初参加のS級リーグで見事に優勝に輝いた。 S級リーグ優勝時は、当時の絶対王者であったmomokenに最も肉薄する強さを持つと目されており、その後続いて行われたS級プレイヤーら6名 VS momokenの「統一王座戦」でも、ALF、Kamestry、くまちょむ、ぐっくるらほかの選手らがほとんどダブルスコアに近い点差で完敗する中で、唯一人46-50にまで迫る善戦を見せた。敗れはしたが、追い詰められてから見せた終盤の7連取の粘りは、ぷよぷよ史上でも名場面の一つに数えられている。 2017年4月には、『ぷよぷよクロニクル』にて20~50先の対戦を行うクラブを設定。俗に言う「ようかん20」などを合言葉にプレイヤー同士が気軽に連戦を行える環境を整えた。 2018年2~3月には、ぴぽにあの主催する「第2回おいうリーグ」S級に出場。まはーらに37-50、マッキーに42-50で敗れたほかは、delta、あいり、Shiyotaに勝利を挙げて3勝2敗(+5)で3位の成績を収めた。 2020年頃には、あかじこうに自身のスタイルの後折りの積みを教授。その師と仰がれた。 2023年7月には、東京都中野で行われた「第2回オフラインわいる杯」(58人規模)に出場。オフライン大会の場へは久々の参加となったが、実力は健在とばかりに、予選突破後は決勝トーナメントでも初戦はえちごを破ると、ゆうきを5-3で破ってベスト4に進出した。ともくんとの準決勝は本線勝負でリードを奪われた後、相手の飽和を削る戦術にシフトして追いすがったものの、4-4からの1先に敗れて敗退となった。 2024年1月、ぴぽにあの30先ガチ連戦企画に6人目、最後の対戦相手として登場。両者による真剣勝負は初めてで、注目の一戦となった。序盤はやや形の制御に不安定があり、若干のツモ不運もあって4~5本差を追いかける展開となったが、6-10からの17試合目に両者フィフスまで撃ち合う2分半超えの激戦を制すと、これでギアが上がったかそのまま4連取で10-10と追いつき、その後は接戦となった。しかし、15-18からはこの日最高火力の16連鎖で差を広げると終盤まで5本差前後を守り切り、30-24で勝利した。 エピソード 歌手のaikoのファンであることが知られる。 主な戦績 2013年度ぷよぷよクラシック最強決定戦 決勝リーグ 4位 2015年度ACぷよぷよ通S級リーグ 優勝 第2回おいうリーグS級 3位 第2回オフラインわいる杯 ベスト4 10先トナメ #20 ベスト4 チャンネル・SNS Youtube:「ようかん」/Twitter:@youkan_puyo 生年 1992年
https://w.atwiki.jp/sengiken/pages/14.html
HN Float 自己紹介 戦技研の幹事長です。ぷよは2006年後期からがっつり開始 いちおう小学校のころから触ってはいました 強さとしては2ぷよでR1800安定する程度の平均的な実力 2010年5月21日現在モチベーションがほぼ0なので、ぷよは後の世代に任せます ぷよぷよフィーバーこよなく愛す、音ゲー大好き幹事長をよろしく! 特徴、プレイスタイル ×大きめの催促をすることが多い(本人談)。 ○相手を見ないで適当にぶっぱする。本線潰し催促問わず。 そこそこの連鎖力とそこそこの博打力のみでのし上がってる いわゆる成長の兆しが見えないようなプレイスタイル 戦技研の2代目リーダーとして、2010年度の戦技研を引っ張っていく・・・はずなのだが、本人のモチベはかなり低い。というかない。 ぷよはもっぱら憂さ晴らしの道具になっているとかなんとか 「ぷよぷよは糞ゲー、テトリスの方が面白い」 「ぷよやる時間あったらギャルゲーやるだろ…」 ミカド対戦会へ行ったのに1クレも使わず帰宅 グッとガッツポーズしただけでDMXGに1クレ入った ミカドはポップンしながらだべる場所 みんなぷよぷよフィーバーやろう みんな音ゲーもやろう こんにゃくは神ゲー → この青空に約束を Ever17も神ゲー リア充マジ潰すぞ 最近の連戦 なし
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/268.html
今日 - 合計 - ぷよぷよの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 12時57分27秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/tokyutokyu/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】最強キャラランキング【Tier表】 - AppMedia(アップメディア) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】カレンチャンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) ガーディアンテイルズ(ガデテル)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトのおすすめビルド(わざ・持ち物) - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) <W寄稿>韓国発の不純物によって汚された「スポーツ精神」=韓日戦の野球で「反民族行為者」騒動(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES 【カウンターアームズ】改修のやり方とメリット【カタアム】 - Gamerch(ゲーマチ) シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ひな図書】リセマラ当たりランキング【日向坂図書館】 - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES 【ウマ娘】隠しイベントの発生条件と効果まとめ - Gamerch(ゲーマチ) Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES 足もとのベストアンサーを“編集”! Wikiペディキュア! - ビューティ特集 | SPUR - SPUR.JP パワプロ2021/2020攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ヌーラボ、「Backlog」の絵文字入力の補完機能やWiki編集の自動マージ機能を改善 - CodeZine(コードジン) ヌーラボ、プロジェクト管理ツール「Backlog」の絵文字入力の補完機能・Wiki編集の自動マージ機能を修正改善 - PR TIMES Backlog、Wikiにファイル添付が容易にできる機能をリリース -- グローバルバーの視認性改善なども実施 - PR TIMES GK川島、パンチング失点でWiki書き換え炎上 「セネガル代表」「プロボクサー」... - J-CASTニュース
https://w.atwiki.jp/anison-rap/pages/211.html
【曲名】 Touch me! (feat. PPGZ) 【アーティスト】 PPGZ 【歌詞】 【作詞】 くまのきよみ 【作曲】 TAICHI MASTER 【作品】 出ましたっ!パワーパフガールズZ 【メディア】 TVアニメ 【テーマ】 キャラクターソング 【初出】 2007年 【備考】 赤堤ももこ = ハイパー・ブロッサム (CV 加藤英美里)松原かおる = パワード・バターカップ (CV 川名真知子)豪徳寺みやこ = ローリング・バブルス (CV 宮原永海)3人そろってのPPGZ。ラップパートもそれぞれあり。
https://w.atwiki.jp/toho/pages/1558.html
東方絢彩歌 ~Touch of Air~ サークル いえろ~ぜぶら Number Track Name Arranger Vocal Original Works Original Tune Length 01 彩声 ~Bird can sing~ らんてぃ/芳葉 藤宮 ゆき 東方永夜抄 夜雀の歌声 ~ Night Bird [04 54] 02 Melody! らんてぃ/芳葉 藤宮 ゆき 東方妖々夢 幽霊楽団 ~ Phantom Ensemble [03 54] 03 風の道標 ~shirushi~ らんてぃ/芳葉 うっちー 東方風神録 少女が見た日本の原風景 [04 19] 04 NOTE らんてぃ/芳葉 うっちー 東方文花帖 レトロスペクティブ京都 [04 20] 05 宵月物語 らんてぃ/芳葉 藤宮 ゆき 東方永夜抄 シンデレラケージ ~ Kagome-Kagome [05 49] 06 紅音の瞳 ~Sound of Red Eye~ らんてぃ/芳葉 うっちー 東方永夜抄 狂気の瞳 ~ Invisible Full Moon [05 18] 07 雨帰り らんてぃ/芳葉 藤宮 ゆき 東方風神録 ネイティブフェイス [03 55] 08 MONOLIFE らんてぃ/芳葉 うっちー 東方花映塚 六十年目の東方裁判 ~ Fate of Sixty Years [05 58] 詳細 博麗神社例大祭5(2008/05/25)にて頒布 イベント価格:1000円 ショップ価格:1200円(税込:1260円) レビュー 相変わらずの元曲を重視したポップスアレンジは健在。トラック1 彩声 ~Bird can sing~ とトラック7 雨帰り での藤宮ゆきの高音はもはや異常。脳天にガツンときますね! トラック3 風の道標 ~shirushi~ では曲の雰囲気とウッチーのボーカルが見事にマッチして サビでは個人的に鳥肌モノでした!買って損なし。はずれが少ないのも安心して買うことができる 理由のひとつですかね。 -- 名無しさん (2008-06-10 22 23 05) どこか懐かしさを感じる80年代~90年代ポップスアレンジ。 今回は、これまでと違いサビ以外にも原曲を使用している曲が多く、アレンジも比較的ストレート。 (1曲目は意外な箇所をサビにしていますが) 選曲も藤宮さん、うっちーさんそれぞれの持ち味を発揮できる曲を選んでいると思う。 ただ、いくら藤宮さんが高音出るとはいえ、1曲目と7曲目は少々やりすぎのような気がする。 2曲目が非常にバランスよくまとまっているだけに、なおさらそう思う。 インパクトがあったのは確かなので、だめともいえないが・・・ あと、そろそろせっかくタイプの違うヴォーカルさんが2人おられるので、ツインヴォーカルもやってほしいなあと感じる。 まあ、なんにせよこれまでの作品が合った人には今回もオススメ、これまでの作品が合わなかった人には今回も合わないという、 このサークルの作品が好きな人にとっては安心できるアレンジになっている。私も、安心して聴けた。 -- 名無しさん (2008-06-21 20 31 24) どれも完成度の高いストレートなアレンジに仕上がってます。 特筆すべきは2・7・8曲目か。 特に2曲目が秀逸です。 この曲のためにCDを買っても損はない・・・はず。 -- 名無しさん (2008-07-26 15 48 14) オススメはトラック4、6、8 藤宮嬢の良さが存分に出ていた前作と比べて 今作ではうっちー女史の良さが際だっていたように思われる。 -- 名無しさん (2008-07-30 08 47 34) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/amslracing/pages/33.html
Effective C++ Lite Effective C++ Lite はC++の基本的な文法からプログラムの設計や設計思想についてまで語るページです. C++でのプログラムで一番重要な事は継承やSTLを使いこなす事ではありません. いかに美しいプログラムを設計できるかが重要なのです! Contents Effective C++ Lite 初級編Lesson 1 What's C++ Language ? Lesson 2 Hello World Lesson 3 make Lesson 4 初心者のためのClass 中級編 -Effective C++ Lite- プログラムを書くときの決まり事 初級編 Lesson 1 What's C++ Language ? C++とはC言語をよりプログラムの柔軟性,汎用性,拡張性,再利用性を高めた言語です. 一般的にはオブジェクト指向プログラムと呼ばれる概念が取り入られており,これは,上記の利点を実現するためのプログラム構造をいいます. つまり何ができるかというと,柔軟性のある大規模なプログラムや,再利用性の高いプログラムを設計する事が可能になります. もちろんC++にはC言語も含んでいますが,一番の違いはクラス(Class)という概念(文法)が取り入られており,これが上記の利点を実現しています. ですので,C言語とは異なり,C++はプログラムをクラス単位で記述する事になります. この辺の話は,このページを読み進めていけばおいおい理解していくと思いますので,頭の片隅にでもおいておいてください. ですが,ウチのロボット工学研究室(AMSL)では,ロボットを動かしている95%のプログラムがC++で記述されているので,読めないと大変ですのでご注意を. (*1) Lesson 2 Hello World クラスの話などはおいておいて,まずはプログラムの基本である「Hello World !」を出力するプログラムを書いてみましょう. Hello Worldのページへ. Lesson 3 make makeについてです. ROSを使う場合,必要のない知識ですが,常識として知っておきましょう. 分割コンパイル等の説明も含むため,別ページに記載しています. makeのページへ. Lesson 4 初心者のためのClass さてC++の代名詞と言っても過言ではない,クラス(Class)についていよいよ入りたいと思います. クラスによって,C言語に比べ柔軟性,汎用性,拡張性,再利用性のすべてが飛躍的に高まりました. もちろん,そのぶん理解するまでに時間がかかると思いますが,一度クラスを使ってプログラムを書くようになると,もう2度とC言語でプログラムを書きたくなくなります. 初心者のためのClassのページへ 中級編 -Effective C++ Lite- さて,いよいよこのページの本命となる部分です. これはC++によっていかに良いプログラムを書くかという思想とその設計方法について説明します. このページは「Effective C++」と「More Effective C++」の著書の一部を説明していきます. 中級編のページへ プログラムを書くときの決まり事 集団で共通,もしくは共有のプログラムを書くときに,いくつかの決まり事を決めておくと,混乱が少なく理解が早まります. そこで,ここではいくつかのプログラムを書くときの決まり事を紹介しておきます. プログラムを書くときの決まり事のページへ
https://w.atwiki.jp/p-pop/pages/53.html
前回に続きアミティのクラスの担任。 優しく穏やかに生徒達を見守っているが、時々不思議な行動を起こしてアミティ達を困らせる、謎置き人物。 ピンチになっても全く焦らない性格。常にネコのぬいぐるみのポポイを持っており、腹話術の様に会話をする。 キャラクタータイプ:自力で大連鎖タイプ 組みぷよ:2、3、2、3、2、3、2、●、2、3、2、3、2、3、2、4(合計42ぷよ) アミティ、ラフィーナ、シグの「るんるんコース」STAGE3に登場。 連鎖倍率(フィーバー時/参考:フリーたいせん激甘/左から1連鎖、2連鎖……15連鎖) 6、9、16、21、28、45、75、113、151、227、266、272、323、378、415 ※:中辛以降の難易度では数値より減少します。 ボイス キャラクター選択:よろしいかしら? 通常1:ラルゴ 通常2:アンダンテ 通常3:アレグロ 通常4:プレスト 通常5:ダ・カーポ 強化:フェルマータ フィニッシュ1:エレーブ フィニッシュ2:アレ・クロア おまけ1:エプルーブ フィニッシュ3:クレ・ランス フィニッシュ4:ポポイ・ランス フィニッシュ5:ドゥヴォワール フィーバー突入:うふふっ お邪魔(少):あら~ お邪魔(多):いや~ん 勝利:ごめんなさいね 敗北:あららららー…… フィーバー成功:うふっ フィーバー失敗:あら…… おまけ2:ぷよぷよフィーバーチュ~にゃ