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キャリア DoCoMo 速度 確認された他の名前 プレイスタイル 対策,対抗方法 このIDに関するコメント 階段、堅実派。窒息や暴発などの危ない積みを避ける習性がある。勝ち数が多いのも頷ける。チャラ男。 -- 名無しさん (2009-06-19 19 07 49) ↑自演乙。こいつは貫通粘りする -- 名無しさん (2009-06-19 20 11 28) ↑ハイハイ。荒らさないで下さい。 -- 名無しさん (2009-06-19 23 58 23) ↑貫通粘りはするよ いい印象はない -- 名無しさん (2009-06-20 01 57 20) こいつに13連負け確投了された…その前には発火前貫通。最悪 -- 名無しさん (2009-06-20 12 38 42) こいつ投了しかせんが 10回以上は投了されてるよ。 -- (^O^) (2009-06-20 15 02 46) 壁越えしようとして連打したら終話キー押してしまいましたm(__)m 申し訳ありませんでした^^; -- マダオ (2009-06-30 17 36 37) レベル60代の時かなり前に私も勝確13連でくるくる回して遊んでたら電源ボタン押したことあります それがマダオさんでした 笑 -- 蠍火 (2009-06-30 18 02 07) だがそれがいい。 -- 撃墜王 (2009-07-03 07 10 47) そこまで強くない 中の上くらい -- 名無しさん (2009-07-05 04 34 24) 階段使い 貫通粘りをしてくる -- 名無しさん (2009-07-10 19 06 38) ぷよぷよのコミュ見てなさそうだから、マナーについてあまり知らなそう。 -- 名無しさん (2009-07-12 13 51 28) ↑自演ワラ -- 名無しさん (2009-08-04 02 19 43) 実力は中の下 -- 名無しさん (2009-08-04 02 20 38) いや、中の中やな。 -- 名無しさん (2009-08-04 13 26 47) 勝ち確定後の単発、負けてるのに貫通粘りをするなどせこいイメージしかない -- 名無しさん (2009-08-04 17 00 51) 現在は携帯ぷよではランカーとなった。マナーは改善されたようだ。 -- 名無しさん (2009-10-21 13 38 51) マナー良くなったんだ? -- 名無しさん (2009-11-09 12 31 37) ↑連投、最近見ないけど毎回貫通粘りされてて再戦拒否してもロビー入ってくるから地域で拒否してた -- 名無しさん (2009-11-09 12 33 22) ↑「鬼`♀´龍虎」ってハンネでまだいるよ。 -- 名無しさん (2009-11-12 00 20 03) 今はメルコって名前のやつだろ?そいつ絶対自分より強いやつとはやらない ただの雑魚がり野郎だよ -- 名無しさん (2010-03-20 04 31 10) ↑僕の知ってるメルコさんはAU、この人とは関係ないと思うのでぃす -- やわ電 (2010-03-20 05 53 33) メルコって糞よわいよな -- 名無しさん (2010-04-11 05 48 57) ↑ あんたよりよっぽど強い -- 撃墜王 (2010-10-16 06 39 27) この人もうやめた?17連くらった時はさすがにビックリしたわ -- 名無しさん (2011-04-04 23 02 37) 名前 コメント
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フィーバーが得意なだけの俺がフィーバーを語れるかどうか心配ですが見ていってください^^ ~連鎖編~ 自分の連鎖のレパートリーが極端に少ないので大したことは書いてませんが、大まかに書いていきます 《階段》 階段はツモに左右されやすいので、連鎖尾を工夫すると3個ぷよでも4個ぷよでも上手にさばくことができます。(連鎖尾の例。実際はもっと大きいです。) 底上げを使うと折り返し地点が素早くできて便利です。(底上げの例)(底上げ部分を使った例) 《挟み込み(鍵)》 ツモに左右されにくいのが特徴です。挟み込みは案外簡単に階段とくっつけることができます。(例1)(例2) 例2のほうがが連鎖尾がやりやすいのでおすすめです。(雪崩なんかお勧め) ~フィーバー編~ フィバ潰しはそういう系が苦手なので書きませんが、フィーバーで大事なことを大まかに書いていきます その1・・・フィバ伸ばしは計画的に *つぶされると後がありません。 その2・・・全消しは同時消しでもやりましょう *全消ししておけばフィバ合戦になったとしても有利になれます。 その3・・・1手全消しの時や全消しが見えている時は伸ばそうなんて極力考えないようにしましょう *暴発したらとんでもないことになります。 その4・・・全消し後の種は必ず消化しましょう *種がかなり小さくなってしまう時があります。 その5・・・負けてる時は素早く種を消化しまくりましょう *案外勝ててしまう時があります。 ~ツモ編~ ツモのさばき方について大まかに書いていきます 【2個ぷよ】 コンパクトで使いやすいがこのツモの一番の特徴。でも、色の組み合わせによって糞になることがしばしば。 【3個ぷよ(同色)】 色がそろっているので、全消し、相殺、挟み込みなどいろんな所で役に立つ。でも消してはいけないぷよを巻き込んで消すと言うことがあるので注意が必要(特にフィーバー) 【3個ぷよ(2+1個)】 このツモには1個のついてる場所によって向きが全然違うものになるので注意が必要。このツモが一番嫌われている理由もこのあたりの「使いにくい」と言うあたりにあると思う。でも、挟み込みを得意とする人に有効なツモでもあるので、注意して使えばいろんな所で役に立つ特殊なツモでもある。しかも、このツモは絶対に2個がくっついてくるので発火時や相殺におおいに役立つ。 【4個ぷよ】 このツモは2+1個ぷよに似ている所があるが、階段を組むのに効果的、向きしか変えることができない、など2+1個ぷよとは違う特徴を持っている。でも、大きすぎるので糞になること多々。 【でかぷよ】色が変わるのが一番の特徴。全消し、相殺、階段、発火時などほとんどの場面でおおいに役立つ、一番好かれているツモ。ただやっぱり大きいので、邪魔になることも多い。 ~タイプ編~ タイプの違いを大まかに説明していきます 【バランス重視タイプ】 その通り通常時とフィーバー時のレートのバランスが良い。 大連鎖タイプよりフィーバーのレートが高い。 【自力で大連鎖タイプ】 通常時の大連鎖(7連鎖~)のレートがかなり高い。 その代りフィーバーのレートは強さを保証できない。 【自力で連鎖タイプ】 通常時の小・中連鎖(~6連鎖)のレートが高い。 大連鎖タイプと同じくらいのレートなので、使いこなせれば最強? フィーバーのレートは最低 【とにかく大連鎖タイプ】 通常とフィーバーのどちらも大連鎖(7連鎖~)のレートが高い。 大連鎖(7連鎖~)のレートは通常とフィーバーのバランスがとれている。 【フィーバーで逆転タイプ】 フィーバ時のレートがかなり高い。 でも、とびきり強いわけじゃないので通常連鎖でどれだけ頑張れるかが勝負の分かれ目。 【てがたくフィーバータイプ】 フィーバー時のレートが高い。 でも、通常時のレートもフィーバー時のレートもあまり高くないので、とにかく粘り強く勝負をするのが効果的。 【コツコツジャブ攻撃タイプ】 小連鎖(~3連鎖)のレートが高い。 でも、通常時もフィーバー時も全然強くない。このタイプは最弱と言える。 【意見・要望・感想・苦情・・・何でも受け付けます板】 名前 コメント 更新停止。いい案募集。 -- エメラルド (2008-08-19 11 08 48) 超久しぶりの更新。もうないかも -- エメラルド (2008-08-18 10 02 59) ちょっと整理して更新停止。次の講座は~ツモ編~でーす -- えめ (2008-06-29 00 52 20) いい案がないかなぁ・・・ -- エメラルド (2008-05-16 09 21 52) バラしたら意味ないじゃないですかぁ(゜∇゜;) -- エメラルド (2008-05-14 16 39 58) エメさんの戦術や読みとか知りたいかな -- RED★ (2008-05-14 02 41 57) 次は何のコーナーにしようかな・・・ -- エメラルド (2008-05-10 13 21 58) ありがとうございまぁす(T▽T) -- エメラルド (2008-05-04 08 50 58) 素晴らしい講座ですねw -- RED★ (2008-05-04 01 37 28) 人気によっては新wikiに移動するかもしれませんが、しばらくここで管理します。 -- エメラルド (2008-05-03 20 02 14) 見て下さったありがたい方・・・ - 今日・・・ - byエメラルド
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ラフィーナとは、「ぷよぷよフィーバー」シリーズに登場するキャラクター。 ストーリーモードのアミティのもう一人の主人公。 アミティとは同級生(現在は隣のクラス)で、ライバル視している。 良家のお嬢様で誰に対しても高飛車かつ高圧的な唯我独尊系少女。先天的に自力で魔法を扱うことは出来ないが、そのかわりに体術を得意とし、腰につけたポーチで体術の力を魔導力に変換している。ただし初期の設定では魔法が全く使えないと言及はされていなかった。クルークとは犬猿の仲である。 7月25日生まれのしし座。血液型はA型である。 特技は格闘。好きなものはエステとなっているが、劇中の言動では宝石やご褒美が好きな守銭奴という印象がある。苦手なものはないと本人は語るが、劇中の言動を見る限りバルトアンデルスが苦手なようだ。ぞう大魔王を調教してペットにしようとしたりと大胆不敵な性格をしている。 バトロイでは、シェゾキラーの一人。 現在Marinonet.通算最高連勝記録保持中。 最多連勝数10、最多勝利数17 現在唯一の二桁連勝達成キャラである。 ステータス 堅守高速 体:22 攻:12 防:33 速:33 「行くわよ、%teki。」 「余裕だわ。」 「%teki、やったわねぇ!」 「シエルアーク!!」 %teki「ぎゃふんっ!」 「やるまでもなかったわね。」 「な、何かの間違いよ。%tekiなんかに負けるなんて…」 「%teki、次は絶対勝ちますわ!」 -
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登録日:2012/07/30(月) 02 37 35 更新日:2024/03/13 Wed 12 20 33 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 お手紙ちょうだい がおー ぷよぷよ ぷよぷよテトリス チャイナ服 ドラコケンタウロス ドラゴン 三浦智子 八重歯 半人 半人半竜 名塚佳織 姫月あやめ 水着コンテスト 水谷優子 緑髪 美少女コンテスト 西原久美子 角 貧乳 魔導物語 がおおおお!! コンパイル製RPG魔導物語とそれを原作としたパズルゲームぷよぷよシリーズの登場人物。 初登場はMSX-2版『魔導物語1-2-3』。 ぷよぷよシリーズでの登場作品 『ぷよぷよフィーバー』シリーズと『ぷよぷよ!』以外の殆どの作品に登場。 プロフィール 年齢:16歳 誕生日:8月2日 身長:162cm 体重:不明 スリーサイズ:B78・W54・H?(尻尾があるため計測不可) ぷよぷよ通以降のスリーサイズ:B79・W60・H? 担当声優 水谷優子‐『ぷよぷよCD』『ぷよぷよCD通』 西原久美子‐『ぷよぷよ の~てんSPECIAL』 姫月あやめ‐『ぷよぷよSUN』『わくわくぷよぷよダンジョン』『魔導物語(SS版)』『ぽけっとぷよぷよ~ん』 三浦智子‐『ぷよぷよ~ん』 名塚佳織‐『ぷよぷよ7』以降の作品 緑色の髪と金色の瞳、そして鋭い爪と大きな翼と角が特徴的な半竜半人の少女。 名前はギリシア語で『半竜半人』という意味。 彼女は『ドラコケンタウロス族』の一人であり、彼女のこの名前は種族名でもある。 その為、作品世界では彼女の他にも『ドラコケンタウロス』は複数存在するが、ゲーム中に主に登場する個体はユーザーから『ドラコ』や『ドラケ』の愛称で親しまれている。 (『ドラコ』の愛称はゲーム中ではぷよぷよSUNでアルルが初めて使用した) アルル・ナジャは自称永遠のライバル。 [雑魚キャラから主役へ] 今では主要キャラにまで昇格したドラコだが、初登場の魔導物語1-2-3では沢山現れる雑魚モンスターの一人に過ぎず、 まだ魔導物語との繋がりの深かった初代ぷよぷよでも、ふつうモードの最初の相手でありそこまで重要視されていなかった。 しかし、コンパイルスタッフが、ぷよぷよCDでドラコを演じた水谷優子女史のファンだった事から次作ぷよぷよ通ではかなりレベルが上がり強敵になったり、ぷよぷよSUNではやさしいモードの主人公に抜擢されたり、 ぷよぷよ~んではストーリーモードの途中で仲間になったりと、シリーズを重ねる毎に優遇されていった。 [美少女コンテスト] 彼女の代名詞存在である『美少女コンテスト』ネタの始まりは、実は初代ぷよぷよでアルルがドラコに言い出したのが始まり。 当初は美少女コンテストで勝負するのかとボケるアルルにドラコがツッコミを入れていたのだが、通以降はボケとツッコミが逆転した。 彼女が魔導物語で初登場した当初は、その中性的外見から大半のプレイヤーに男性だと思われていた事があり、 説明書等にも「ときどき男の子と間違えられる」と書かれていた。 しかし、ぷよぷよでの美少女コンテストネタの影響で女性である事が浸透した。 その後も、通(一部機種の通モードの漫才デモ)やSUNでは水着姿を披露したりと、女性としての魅力を存分に出している作品もある。 緑色の髪と大きな翼と角がある事から、サタンの身内と勘違いされる事があるが、関連性は無い。 が、サタンのハーレム軍団(後の作品では『サタン様ファンクラブ』)の一員であったりと、全く無関係な訳では無い。 『ぷよぷよ7』で久しぶりに登場。美少女コンテストに参加するためにネス湖に来ていたが、実際は開催されていなかった。 ちなみにCPUで唯一ぷよを高速で置けなかったり、顔が作画崩壊していたりと散々。 『ぷよぷよ!! Puyopuyo 20th anniversary』ではすごい水着探しに奔走。 途中、落ちたり滑ったり怒らせたりどろどろスープを飲んだり チノイロマダラドクユリ を踏んだりした。 『ぷよぷよテトリス』では星座空間に飛ばされていた。 あまりの空腹に耐えきれず、オーを捕食しようとした。また、同じく飛ばされてきたリデルに幻扱いされた。 DLCのEXストーリーでは、ウィッチに猛獣扱いされて怒っていた。 「追記・修正ちょーだい!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 4コマでドキドキしながらぷよを胸に詰めるというネタがあったが妙にエロかったのを覚えている -- 名無しさん (2014-07-02 22 47 56) SUNで大量のおじゃまぷよを食らった時のお手紙ちょうだいって何だろう。 -- 名無しさん (2015-01-10 12 27 35) SS魔導では仲間になるけどウィッチと二択なのが惜しい……どっちも好きなキャラなのに -- 名無しさん (2015-04-18 19 38 17) ↑2 元ネタはタイムボカン -- 名無しさん (2015-04-18 20 00 36) ↑4 なっつかしーなオイ -- 名無しさん (2016-09-15 16 23 45) 名前 コメント
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福原遥、焼肉弁当を目指し『ぷよぷよ!!クエスト』のゲーム実況に挑戦(エンタメNEXT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 結のほえほえゲーム演説:第151回「『志望校に合格したら,PlayStation買ってください!!』(小5の私)」 - 4Gamer.net 横浜市役所でeスポーツとゴミ拾いの一体型イベント 楽しく街をきれいに - ヨコハマ経済新聞 「ぷよぷよeスポーツ」高校eスポーツ部 応援プロジェクト ぷよぷよブートキャンプの第3期募集を開始 - 4Gamer.net 「ぷよぷよ」×「サンリオコラボ」“#今年忘れたいことぷよっと全消し”キャンペーン - 4Gamer.net プログラミング講師としても活躍する『ぷよぷよeスポーツ』ぴぽにあ選手、兼業から専業への決意 - マイナビニュース 『ぷよぷよ!!クエスト』×『仮面ライダー』コラボで“滅亡迅雷チャレンジ”開催! - 電撃オンライン お年寄り、「ぷよぷよ」の腕競う 美里町でeスポーツイベント(熊本日日新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース めざせ全国大会! ぷよぷよプロ選手が高校生に大連鎖のコツをオンラインコーチングで伝授(GAMEクロス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『バーチャファイター』がプロ競技に 来年3月プロ1号誕生へ(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「東京eスポーツフェスタ2022」4種目パズドラの参加者募集を開始 - 株式会社MICE研究所 コスプレイヤーえなこ、東京eスポーツフェスタのアンバサダー就任で「盛り上げに貢献したい」 来年1月開催(GAMEクロス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「見分けつかない」 ゲーム「ぷよiPhone」、ツイッターで話題 - 虚構新聞 Red Bull 5G 2021 FINALS「ぷよぷよテトリス2」部門で,あめみやたいよう選手となしー選手が優勝 - 4Gamer.net 「ぷよぷよ!!クエスト」、「テクニカルクエスト アルガーの挑戦状」を開催!(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 元SEのぷよぷよプロ選手が夢をサポート! 福岡の高校でプログラミングの出張授業(GAMEクロス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ぷよぷよ』MGRが語る フィジカルトレーニングの重要性 Red Bull 5G 2021 グッドルーザー - Red Bull 楽しいね!ぷよぷよeスポーツ(山形新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 平均年齢80.7歳「ぷよぷよeスポーツ」で健康づくり 認知機能改善も(NEWSポストセブン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ぷよぷよが……沸いてきたぜ! 最新作「リバイス」から懐かしのライダーまで多くのヒーローが参戦する「ぷよぷよ!!クエスト」仮面ライダー コラボ開催! - GAME Watch 青森りんごの『ぷよぷよ』!? 赤しかない『ぷよりんご』がりんごなのに激辛難易度! - 電撃オンライン 『ぷよぷよ!!クエスト』で“48時間限定!いいぷよの日ガチャ”開催! - 電撃オンライン セガ公式プロ・一般選手混合競技会「ぷよぷよカップ SEASON4 11月大会」優勝は、ともくん選手! - PR TIMES 「ソニック」や「ぷよぷよ」が印鑑に。“SEGA 痛印 アクリルコレクション”が完全受注生産で販売開始 - 4Gamer.net 波乱万丈の『ぷよぷよ』30年の歴史を振り返る 社会現象になるほど大ヒットするも、経営破綻で権利がセガに。思い切って世界観を一新したのが功を奏し、ついにはeスポーツ化へ(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ぷよぷよ】女性限定公式大会「第1回レディースカップ」エントリー開始(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ぷよぷよ』限定デザインのクリスマスケーキが予約受付中。サンタ姿のアルルやカーバンクルたちがプリントされた全4種 - ファミ通.com ぷよクエ:サービス8年目で「とことんぷよぷよ」を収録した理由 これまでの歩みも - MANTANWEB <ぷよクエ>サービス8年目で「とことんぷよぷよ」を収録した理由 これまでの歩みも(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ぷよぷよ!!クエスト」イベント“新装開店!リニューアル記念 トレジャー見つけ隊”が開催 - 4Gamer.net 『ぷよクエ』リニューアル記念。Switch版『ぷよぷよ』シリーズが24(ぷよ)%OFF! - 電撃オンライン 「ぷよぷよランキングプロ選抜大会 SEASON2」のインターネットライブ配信情報が公開 - 4Gamer.net セガ、学習教材『ぷよぷよプログラミング』を使った教員向けプログラミング研修セミナーをアシアルと共同開催 - PR TIMES 「ぷよぷよ!!クエスト」,イベント“新装開店!フルパワーぷよフェスDX”が開催 - 4Gamer.net 『ぷよぷよ!!クエスト』ぷよフェス・フルパワー・アビリティキャラが大集合! - 電撃オンライン 『ぷよぷよ』の「カーバンクル」が特大サイズのぬいぐるみになってセガプライズに出現! - 電撃ホビーウェブ 「ぷよクエ」にスコアアタックモードの「とことんぷよぷよ」が登場。くまちょむ氏が語る新モードの魅力とは - 4Gamer.net 『ぷよぷよ!!クエスト』リニューアルを記念して福原遥さんが出演するCM映像が10月29日(金)から放映決定 放映に先駆けて10月26日(火)からCM映像を公式サイトで先行公開 - PR TIMES 『ぷよぷよ!!クエスト』本日より、リニューアル第1弾がリリース 新キャラクターや、初のメインストーリーが登場! 「とことんぷよぷよ」で遊べるように! - PR TIMES 『ぷよぷよ』サウンドのキーマン・吉永さん&安倍さんに質問。『ぷよクエ』テーマ曲のコンセプトとは!? - 電撃オンライン 「ぷよぷよ “カーバンクル」がセガプライズに登場! - アキバ総研 「ぷよぷよ!!クエスト」,ぷよフェスキャラ確定の“10月お得な10連ガチャ”が開催 - 4Gamer.net 『ぷよぷよ』アルル役の園崎未恵さんにインタビュー。シリーズで印象的なキャラや好きなタイトルは? - 電撃オンライン 元祖『ぷよぷよ』が発売30周年。対戦パズルの定番タイトルとして幅広い層に愛された人気シリーズで、いまではeスポーツの競技としても注目を集める【今日は何の日?】 - ファミ通.com ぷよぷよ日本一が決まる! 「全国都道府県対抗eスポーツ選手権 2021 MIE ぷよぷよ部門」「三重本大会」がいよいよ今週末10月16日(土)、17日(日)開催! - PR TIMES プロ選手が多数出場する「ぷよぷよチャンピオンシップ SEASON4 STAGE2」本日開催 - GAME Watch 「『ぷよぷよeスポーツ』高校eスポーツ部 応援プロジェクト」企画「第1回ぷよぷよフューチャーカップ」優勝は長崎県立大村工業高等学校! - PR TIMES 『ぷよクエ』“とくもりチェンジ”の新イラスト掲載。細山田さん、ハリスケさんが新要素についてコメント - 電撃オンライン 『ぷよぷよ!!クエスト』豪華イベント満載のカウントダウンキャンペーン開始! - 電撃オンライン 「ぷよぷよ!!クエスト」が大きく変わる!「スーパーぷよクエプロジェクト」10月より新要素を順次実装!! - GAME Watch 『ぷよぷよ』キャラの寝そべりぬいぐるみがセガプライズに“ばよえ~ん”と登場! - 電撃ホビーウェブ 「全国都道府県対抗e スポーツ選手権 2021 MIE ぷよぷよ部門」 - PR TIMES セガ、『ぷよぷよ!!クエスト』で「呪いの!?お月見祭り イベント応援ガチャ」開催! 「アシュリー」が新登場 | gamebiz - SocialGameInfo 「ぷよぷよ大会」で手軽に社内交流 NTT系がeスポーツ支援パック - 朝日新聞デジタル 「週刊プロゲーマーファイル」File.102:Kuroro選手【ぷよぷよ】 - 4Gamer.net 「『ぷよぷよeスポーツ』高校eスポーツ部 応援プロジェクト」第2期始動!~ぷよぷよブートキャンプで8連鎖ができた!~ - PR TIMES 「ぷよぷよ!!クエスト」“2500万DL記念 ぷよフェスDXガチャ”を開催 - 4Gamer.net 【ぷよぷよ】シリーズ人気ランキングTOP14! 1位は「ぷよぷよ!! 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キャリア AU 速度 確認された他の名前 プレイスタイル 対策,対抗方法 このIDに関するコメント 投了魔。最低なやつ。 -- 名無しさん (2009-06-13 09 32 18) この前やったけどこっち発火向こう窒息で切断されなかったよ 次の試合から案の定潰してきたけど警戒してたから対応できた こういうところでwikiは参考になるな -- 名無しさん (2009-06-13 11 05 14) 自分の場合は彼があまりに無駄消しが多い(5、6個消しの連発)ので再戦を断ったらすぐに入ってきて開幕投了、それから入ってこないだろうと思って部屋立てるとまた入ってきて今度は負確投了。 その後最終5戦で部屋を立てると1戦目から開幕投了。 こっちが彼を嫌ってるの分かってるはずなのに、何回断っても入ってきますよ(^^; 長文すみませんm(__)m -- 名無しさん (2009-06-13 18 06 01) マナーどうこう言うより性格の問題だね。一度再戦拒否したら次に部屋作る時は奈良以外にするのがいいかも。 -- 名無しさん (2009-06-13 19 16 39) でぷよぷよぷよに入られるんですね。 WIN版のブラリみたいなのが欲しい -- 名無しさん (2009-06-13 20 26 06) たまに開幕投了があるけどエラーかな?でもこの前はしっかり5回連鎖対決してくれました。ゴミ消したまに多いのでマッタリ希望の人には向かないかも。 -- オメガ (2009-06-14 23 16 32) オメガさんのHNはなに? -- 名無しさん (2009-06-15 00 24 26) 自分も知りたいですが、言わない方がイイと思います。もしくは難しいヒントで -- 名無しさん (2009-06-15 00 35 27) ヒント無しです…。ばれたらばれたで仕方ないですが出来れば匿名希望…。追求は戸惑います(゚_゚;) -- オメガ (2009-06-15 01 16 54) オメガさんの名宛てで中傷が書き込まれる可能性もありますし、例えヒントでも書かないほうがいいかも知れませんね。 -- 名無しさん (2009-06-15 01 29 21) ↑↑↑↑オメガさんのHNは、チョコボール。 -- 名無しさん (2009-06-15 17 13 28) 貫通粘りやめれ -- 名無しさん (2009-06-18 16 15 19) ↑勝つためには手段を選ばん。 -- 名無しさん (2009-06-20 00 47 28) 今日の夜ほとんどのランカーが奈良以外で部屋つくってたんだが、もしかしてマスター対策? -- 名無しさん (2009-06-27 23 09 59) この項目では少し場違いなこと言っていると思われてしまうかもしれませんが… この方はハンデ有りの不利を承知で僕の部屋に入ってきて、5・6個消しや潰しもなくしっかり5連戦してくださいましたよ。 15戦ほどやりましたが、むしろマナーいい印象しか残りませんでした。 まだ悪い面は見たことがないです、1つ参考にしていただけたらと思います。 -- チルノ (2009-06-28 00 28 43) ↑自分も今までマスターに投了とかされた事ないし、マナー良い人と思ってた。でもこの前初めて貫通になって、明らかな貫通粘りされたw -- 名無しさん (2009-06-28 05 00 58) まあ、チルノサンは潰したら即再戦拒否する人だからチルノサンが15戦もやったらならマスターさんのマナーはよくなったんじゃない? -- 名無しさん (2009-06-28 14 20 13) マスターさんすいません。最悪のタイミングで着信が来てしまいました。 -- 名無しさん (2009-07-12 12 30 58) 最近良く戦いますがいい人です。階段使い。 -- ガンマ (2009-07-14 16 52 45) いい人に変わっててビックリした -- 名無しさん (2009-07-16 03 41 35) マナーよくなったよね 普通に5戦できてびっくりした -- 名無しさん (2009-07-16 08 18 05) マスター投了したよぉ。相変わらずのカスだった。マナーよくないよ。 普通にマスター弱いし。 -- 名無しさん (2009-07-18 18 00 52) 私も投了されました。 周りのロビーが奈良以外になってる。マスターがいるからかな。 -- 名無しさん (2009-07-18 18 06 33) マスターとクローズがいるからだな -- 名無しさん (2009-07-18 18 47 26) 20戦程対戦。投了無しです。ゴミ消しもほとんど無く(私の方が多いぐらい)15万連続で出されたりしております。貫通粘りは未確認。 潰してしまっても毎回5戦して下さるプレイヤーの一人。 -- AKF (2009-07-18 20 33 19) 相手によってかえてるだけだと。 -- 名無しさん (2009-07-18 20 47 20) 今日負け確投了されました。マスターくずですね。ぷよやめればいいのに。 -- 名無しさん (2009-07-20 21 27 57) ↑↑俺も同意見。5、6個消し連発は当たり前、確定発火、負け確投了、粘着、ラスト5戦募集での開幕投了。 こんだけやっといていまだに粘着してくる… 最低なぷよらーだと思うよ -- 名無しさん (2009-07-20 21 57 33) 投了したあとに粘着、また投了、粘着、投了の繰り返し、ほんとに実力は全くない。階段しか組めないし上手さもない。勘違いしてるんだろう。可哀想に。君は全然上手くないからね。頑張って上手くなろうね。応援してるよ。 -- 名無しさん (2009-07-21 06 01 22) マスターはポイント稼げるやつは大切にしてそれ以下は雑に扱って投了とかすんじゃねーか?? -- 名無しさん (2009-07-21 09 23 25) 違うだろ(笑)勝てる相手しか連戦やらないんだよ。負けたら投了するんだから(笑)連鎖負けでも投了するよ(笑) -- 名無しさん (2009-07-21 23 23 58) ↑↑これだな -- 名無しさん (2009-07-21 23 29 29) 最近奈良以外が増えてます。 -- 名無しさん (2009-07-21 23 31 03) 総合全国一位の人が奈良以外にしていた(笑) 周りみたらランカーが奈良以外。笑えた。もうマスターと対戦するランカーは少ない。 -- 名無しさん (2009-07-22 02 39 04) 散々叩かれて、対戦嫌がれているのに100万pt超え。すごい -- 名無しさん (2009-07-22 20 24 11) ↑上位グループの人は再選拒否しても投了はしないから、そういう人を狙ってptを貯めてる。現にこの人ほとんど部屋作らないし。 -- 名無しさん (2009-07-22 20 54 42) 100万PTはすごくないだろ。 現にマスターほんとに弱いぞ笑 やったらわかる笑 階段しか出来ないんだよ笑 負けて投了しか最近みないし笑 マスターここ見てるよ。笑。 -- 名無しさん (2009-07-22 23 12 40) マスターさんは強いと思うよ 発火すればほぼ10万点超えてくる -- 名無しさん (2009-07-23 10 30 48) ↑↑100万pt凄くないってことはあなたも100万越え?(*1)) -- ガクブル男 (2009-07-23 14 10 38) 階段でしかもあれだけごみ消しが多かったら10万点越えは普通だろ… でもAKFさんが言うように少ない時もあるしなあ。ムラがあるタイプなのかもしれん。 -- 名無しさん (2009-07-23 15 07 09) 単純な連鎖しか出来ないのだろう。 -- 名無しさん (2009-07-23 21 02 44) まあ下手ではないわ 下手って言ってるやつは本人がいないことをいいことに見下したいだけ -- 名無しさん (2009-07-23 21 53 16) ↑お前どんだけ下手なんだよ。マスターにも勝てないのか。 見下す以前に明らかにマスターは下だろ。 -- 名無しさん (2009-07-23 22 18 13) まぁ相性ってのもあるだろうしな 苦手な人は苦手なんだろう -- 名無しさん (2009-07-23 22 39 01) マスターは連鎖力あるじゃない。先打ちして連鎖数えたが、結構な確率で12、13打ってくるぞ。 見下すってことは相当できるやつか、潰しか速攻で俺TUEEEしてるやつだろ。 ネット弁慶も大概にしなよ(´д`;) -- 名無しさん (2009-07-24 00 09 07) 普通に考えれば潰し、速攻に対応できる人が強いわけだけど。俺はできない -- 名無しさん (2009-07-24 00 36 48) ↑旧通ならわかるけど、通DXはまったり主体が多いせいか油断してる人が多い気がする。潰しに対応云々は二戦目からわかるものだと思ってる。 -- 名無しさん (2009-07-24 00 54 07) 連鎖数どうこうじゃなく階段しか出来ないし積み方が単純。無駄多い。だから下手なんじゃ。 -- 名無しさん (2009-07-24 00 59 14) 階段馬鹿にしてるやつに聞きたいが、君達が始めたての時階段使ってなかったの? 自分にあった積み方は人それぞれなのにそれを否定するのはいただけないな。 -- GTR好き (2009-07-24 01 32 03) 俺階段好きだよ -- 名無しさん (2009-07-24 01 43 21) 好きで階段を使うのと階段しか出来ないのは違う。 -- 名無しさん (2009-07-24 01 57 20) ゴミ消しを多くすれば連鎖力が無くてもしっかりした整地で組めるから大連鎖は必然的。 一方、ゴミ消しを出さずに大連鎖を組めるのは容易ではなく、連鎖力がある人にしか出来ない。 マスターはどちらかというと冒頭の方かな。 個人的な感想だが、マッタリ勝負が基本であるぷよぷよ通DXの性質上、ゴミ消し無しで大連鎖が組める人が強い人に該当すると思う。 速攻、潰しに対応うんぬんは強さを量る上で目安にはなるがそれはあくまでも同じ条件下で戦う場合。 携帯ぷよの強さを量るのには適していない。 よって連鎖力で判断するのが最も理想的ではないだろうが。ランキング形式も加味してね。 -- 名無しさん (2009-07-24 03 47 52) ↑ だろうが→だろうか。 -- 名無しさん (2009-07-24 03 49 48) ↑ 納得! ゴミ出さずに大連鎖組める人ってホント尊敬しますね。 m9顔文字さんや鳩さんなんかがそうですよね。 -- 撃墜王 (2009-07-24 08 39 43) 散々言われたからか停止中。 -- 名無しさん (2009-07-25 23 49 56) マスターはいらんだろ。もう復帰しないでくれよ(笑) -- 名無しさん (2009-07-26 06 17 32) マスターは粘着投了ゴミ消し相変わらず多い。そして階段しか組めないな、セカンドが汚すぎるw -- 名無しさん (2009-07-26 11 22 19) ここを見て自分以外にもやられてることに安心した。 -- 名無しさん (2009-07-26 15 51 38) 復帰したみたいだぞ。奈良以外で部屋作ってるランカーがちらほらいたw -- 名無しさん (2009-07-28 01 55 51) 本当か(笑)んぢゃマスターでも潰して遊ぶか。 潰したら必ず投了するからな。マスターのこと書き込んだらマスターから返事くるからマスターここしょっちゅう見てるぞ(笑) 永久にいなくなればいいのに。 -- 名無しさん (2009-07-28 02 36 41) ↑ そんなことしても何もいいことないと思うよ(`ε´) -- 撃墜王 (2009-07-28 03 16 32) ↑マスターに投了された人は多いから仕方ない気がする。 負け確投了多いし。 -- 名無しさん (2009-07-28 07 03 09) ↑↑↑確かにマスターは人の痛みを知る必要があるかもしれん。でも、あいつは部屋を作らない主義で人を選ぶ傾向があるから、お前は避けられて終了だぜ -- 名無しさん (2009-07-28 09 59 37) マスターさんを拒否する人のお陰で俺は切断されることなく連戦できてるんだな マスターさんにとっては数少ない対戦者だから… -- 名無しさん (2009-07-28 11 30 31) ↑↑部屋を作らない主義ぢゃなくて部屋を作っても誰も対戦してくれないんだよ。 僕は粘着よくされる(笑) -- 名無しさん (2009-07-28 11 46 03) つーかマスターから返事くるってのが気になるwどういう意味? -- 名無しさん (2009-07-28 12 29 38) マスターがここを見て書き込んでるってことですよ。 ねっマスターさん(笑) ってかまずハンネがマスターってのが調子乗りすぎ(笑) -- 名無しさん (2009-07-28 17 54 25) ↑憶測だろツマンネ -- 名無しさん (2009-07-28 18 46 45) ↑↑ただの妄想君じゃんwww イタいたいお(^ω^) -- 名無しさん (2009-07-28 19 27 15) こんにちは、マスタードです -- 名無しさん (2009-07-28 19 57 04) ここにHNだしてマスター批判したら粘着されるってことか。怖い・・・。 -- 名無しさん (2009-07-28 23 30 09) 確信もてることがあったから言えるんだよ。 マスターも誰がおれかわかってるんだよ(笑) いつも粘着投了してる相手だからすぐわかるよね(笑) またおいでよ歓迎するよ(笑) -- 名無しさん (2009-07-29 02 16 07) ↑凄いね君^^; -- 名無しさん (2009-07-29 15 39 36) (笑)ばっか使う奴って必死さが凄い伝わってくる -- 名無しさん (2009-07-29 19 08 38) ↑なにが必死なんだ? -- 名無しさん (2009-07-30 17 25 46) みんなに信じてもらいたくて必死に多用してるように見える。 -- 名無しさん (2009-07-30 19 14 27) ↑意味がわからん。何を信じてもらいたいんだ。 -- 名無しさん (2009-07-30 19 25 20) アハハ(笑)(笑)(笑) -- 名無しさん (2009-07-30 20 34 26) ↑7は必死すぎる。そんなにマスター嫌いか。 -- 名無しさん (2009-07-30 20 59 41) 人間とは、他人をバカにして見下すことによって自分の優位性を自己認識しようとする生物である。 -- 撃墜王 (2009-07-31 01 52 26) ↑↑↑↑マスター批判の固執→みんなひいてる→でも僕は許せなくて仕方ない→ムキー顔真っ赤っ赤→でも隠さないとな→(笑)を多様する事でおどけて見せる(ように見える) 、客観的に見たら必死肝乙って所だ。 主観<客観 理解した? -- 名無しさん (2009-07-31 17 51 53) ↑ 多分「信じてもらいたくて」の意味がわからないんじゃないかな… -- 名無しさん (2009-07-31 22 11 23) ↑俺もそれは良く分からんから、独自の見解をしてみた。分かりやすいだろ? -- 名無しさん (2009-08-01 01 42 15) そんなにムキになるやつなんていないだろ。 一番ムキになってるのはマスターだよ〜 -- 名無しさん (2009-08-01 22 21 22) 名前 コメント
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ぷよぷよ通 【ぷよぷよつう】 ジャンル 落ち物パズルゲーム 対応機種 (多数機種にて発売) 開発元 コンパイル AC版稼働開始日 1994年9月下旬 発売日 【MD】1994年12月2日【GG】1994年12月16日【SS】1995年10月27日【PC98】1995年10月27日【SFC】1995年12月8日/リミックス 1996年3月8日【PCE】 1996年3月29日 【PS/Win】1996年11月15日【GB】1996年12月13日【Mac】1998年7月4日【WS/NGPC】1999年3月11日【PS2】2004年5月24日 プレイ人数 1~2人(機種によっては1~4人) 配信 【Wii MD版】2007年4月24日【Wii AC版】2011年6月7日【3DS GG版】2013年12月25日【3DS AC版】2016年8月3日【Switch SFC無印版】2019年9月6日【Switch AC版】2020年1月16日 別タイトル 【SFC】『す~ぱ~ぷよぷよ通』【SFC】『す~ぱ~ぷよぷよ通リミックス』(マイナーチェンジ版)【PCE】『ぷよぷよCD通』【PS】『ぷよぷよ通 決定盤』【GB】『ぽけっとぷよぷよ通』【PS2】『SEGA AGES 2500 シリーズ Vol.12 ぷよぷよ通 パーフェクトセット』【3DS AC版】『3D ぷよぷよ通』【Switch AC版】『SEGA AGES ぷよぷよ通 』 判定 良作 ポイント 相殺システムの追加で対戦パズルゲームとしては完成形に漫才デモはなくEDも分かりづらい(一部移植版では追加&改善)ある意味隠しボス出現よりも難しい延長戦キャラ出現 魔導物語・ぷよぷよシリーズ関連作品リンク 概要 新システム 相殺(そうさい) 全消し(ぜんけし) クイックターン NEXT2ぷよ 色ぷよ、予告ぷよ、おじゃまぷよの進化 連鎖ボイスの増加 ゲームモード 評価点 対戦ゲームとしての完成度の向上 賛否両論点 インターフェイスは前作とほぼ変わらない 問題点 ひとりでぷよぷよの1階延長戦キャラが非常に出しにくい 移植版で改善された問題点 「漫才デモ」の廃止 → 後の移植版で復活 エンディングが簡素で分かりづらい → 後の移植版で改善 総評 機種ごとのルール、モード 乱入 追加ルールとエディットルール れんしゅうモード/やさしいぷよぷよ 通モード/ひとぷよアレンジ/かちぬきモード みんなでぷよぷよ とことんぷよぷよ なぞなぞぷよぷよ 余談 概要 対戦落ちものパズルとして一世を風靡した前作『ぷよぷよ』の続編。 前作の悪い点を改善し、登場キャラクターが3倍近くに増えたり、新システムの追加などあらゆる面でパワーアップした作品で、現在でもこの作品を最高傑作に挙げる人も多い。基本的なルールは前作と全く変わらないが、いくつかの新システムやルールが追加されている。 新システム「相殺」等の追加により、駆け引き要素が非常に大きくなり、特に対戦の面白さが増した(詳細は後述)。 新システム 相殺(そうさい) 相手が連鎖をして自分のフィールドにおじゃまぷよを送り、その「予告ぷよ」がストックされた際、ぷよを消して送られるお邪魔ぷよの数だけ予告ぷよの量を減らすことができる。 猶予は相手の連鎖が終了して次の自分の一手までであり、その後はぷよを消そうが消すまいが、連鎖終了後に一度の相殺で残った分が降ってくる。逆に自分の送った量が上回った場合、その余った分が相手の予告ぷよストックに送られて相殺待ち状態になる。 なお、この単語は同じ漢字で「そうさつ」とも読むが、本シリーズでは専ら「そうさい」と読ませている。このゲームで「相殺」という単語を覚えた子供も多い。 評価点については後述。 全消し(ぜんけし) フィールドに積まれたぷよ(おじゃまぷよ含む)を1つ残らず全て消すと「全消し」となる。これを決めた後は、一度だけ次にぷよを消したときに送れるおじゃまぷよが大量に追加される。 対戦ルールによって多少全消しボーナスの量は変化するが、通常時のルールでは1回の全消しで岩ぷよ1つ分(=おじゃまぷよ30個・5段分)を追加することができる。 内部仕様的に言及すると、「おじゃまぷよは得点に比例した量が送られる」仕組みであり、全消しのボーナススコアは次の得点分に追加されるということになる。 クイックターン 縦向きの1個分の隙間にぷよが入った時にも、ボタンを素早く2回押すことで180°回転して上下を入れ替えることが出来るようになった。 ぷよの入れ間違えを修正できるようになり、また窮地の状態でも時間稼ぎができるようになった。 NEXT2ぷよ 画面には次の組ぷよが表示されているが、その次の組ぷよも(半分近く壁に隠れていて面積が小さく見えにくいが一応)見えるようになった。 色ぷよ、予告ぷよ、おじゃまぷよの進化 普通の色ぷよが積まれた後に孤立しているぷよの表情が変化したりと、アニメーションするようになった。 予告ぷよには、前作の小(1個)・大(6個)・岩(30個)に加え、きのこ(200個)、星(300個)、王冠(400個)が追加された。 おじゃまぷよの種類で新たに「固ぷよ(かたぷよ)」と「得点ぷよ」が追加された。 「固ぷよ」は隣のぷよが1回消えただけでは消せず、普通のおじゃまぷよに変化する。消すのに手間がかかるため、ハンパな量でも結構なダメージになる。ただし2方向以上が消えたぷよに隣接していると1発で消え、その際は固ぷよが砕け散って目玉が天に昇っていく。 降ってくるおじゃまが全て一括で固ぷよになるルールと、表面の1列分だけ固ぷよで下が普通のおじゃまになる「かたふた」というルールがある。 「得点ぷよ」は普通のおじゃまぷよと同様に消せるうえ、得点が入るので一気に消した時のカウンターが目に見えて強烈になる。中途半端な量を送ってしまうと相手を助けることになってしまうため、初代のような一撃必殺が求められる諸刃の剣と言える。 連鎖ボイスの増加 ぷよを消したときに発生する「連鎖ボイス」が、1P・2P側とも前作の4種から7種に増えた。具体的には、1連鎖目のボイスが追加され、前作の5連鎖のボイスが7連鎖ボイスとなり、5連鎖と6連鎖のボイスは新しいものになっている。 1P側を例にすると、前作では(無し)「ファイヤー」「アイスストーム」「ダイアキュート」「ばよえ~ん」「ばよえ~ん」……(以下略)だったが、今作では「えいっ」「ファイヤー」「アイスストーム」「ダイアキュート」「ブレインダムド」「ジュゲム」「ばよえ~ん」「ばよえ~ん」……となる。 ただし、1連鎖目のボイス(えいっ/いてっ)は機種によっては「ひとりでぷよぷよ」では再生されない仕様。 また、PCエンジン版のみ前作同様2・3・4・5連鎖目の4段階のみのままだが、代わりに全敵キャラクターそれぞれに豪華声優陣による個別の連鎖ボイスとダメージ喰らいボイスが設定されており、前作と同じく対戦時にキャラクターセレクトが可能。 ゲームモード 1人用モードの「ひとりでぷよぷよ」では塔を登っていき、同一階での対戦で得た経験値が規定点に到達すればレベルアップして、次の階に進める。上の階を目指して対戦で勝利するという流れ。 階層を登る毎に人数がだんだんと減っていき、1階は「八部衆」、2階は「六歌仙」、3階は「五人囃子」、4階は「四天王」、5階は「噂の二人」、ボスフロアの6階は「例の三人」と名付けられている。 1階~5階はルーレット形式となっており、高速移動するカーソルを目押しするか一定時間経過でカーソルが自動で止まる。ただし、セガサターン版とAndroid版のみカーソルを動かして好きなキャラクターを選択できるようになっている。 NEXT EXP分を稼げれば次の階に進めるため、その階の全員を倒す必要はなく、弱いキャラや好きなキャラを圧倒してすぐ次に進むこともできる。 6階は固定でシェゾ→ルルー→サタンのボス3名との連戦。ただし、特定条件を満たしていると最終ボスのサタンが隠しボスのマスクドサタンに入れ替わる。 対人戦モードの「ふたりでぷよぷよ」では前作と同様に通常のルールの他、「固ぷよ」「得点ぷよ」といった前述の特殊なおじゃまぷよが出現するルールなどもある。 特殊ルールは基板設定やオプションにより「ルール変化」がONになっていると、「ひとりでぷよぷよ」でも一部のステージで適用される(工場出荷設定では常に適用されない)。 その他、移植版では新たなモードが追加されている(後述)。 評価点 対戦ゲームとしての完成度の向上 新要素である「相殺」システムは連鎖をどこまで組むかという駆け引きの肝を担い、「致死量連鎖(おじゃまぷよが72個以上発生する連鎖)」を先に決めた者勝ちだった前作までの対戦プレイの幅を大きく広げた。 たとえ、100個以上の予告ぷよが発生しても、それまでに連鎖をきちんと組んでいれば「相殺」によって生存・逆転の可能性を残せるという、シーソーゲームの様相を呈するようになった。 例えば、同じスピードで5連鎖を作り、相手がそれを先に撃ってきても、相手の連鎖が終わるまでに連鎖を6に伸ばして発動すれば、相手から送られてきた致死量のおじゃまぷよをすべて相殺した上で、相手に大量のおじゃまぷよを送るカウンターが決まる。したがって「致死連鎖」さえ満たしてしまえば終了だった初代の「先手必勝」ではなく、本作ではいかに相手より大きな連鎖を作るかに重点が置かれる「後打ち有利」になった。 じゃあとにかく連鎖を伸ばしまくればいいのかと言うとそうではなく、上手な人のプレイになると、「3連鎖程度の”副砲”を撃って、相手に大連鎖を撃たせ、その間に自分の本命の連鎖を伸ばす」といったカウンター戦術も使用されるなど、立ち回りに応じて臨機応変に積み方を変える必要がある。 上記以外にも、「NEXT2」や「クイックターン」、「予告ぷよの細分化」といった対戦に影響する細かい新要素も多く、総じて前作より完成度の高い仕上がりとなっている。 新たに追加された「固ぷよ」「得点ぷよ」についても、基本ルールはほぼそのままで対戦の幅を広げた良アレンジとなっている。もちろん、従来通りのおじゃまぷよが基本ルールとなっているため、これらの追加ルールを選ばない選択も取れる。 賛否両論点 インターフェイスは前作とほぼ変わらない 本作は前作の続編ではあるが、見た目としてはキャラやぷよぷよ、フィールドのグラフィックが刷新されたくらいで、前作とほぼ一緒。 「ひとりでぷよぷよ」は前作と同じく中央に敵キャラが表示される形式で、対戦背景もごくシンプルなもの。連鎖ボイスも1P側がアルルの魔法ボイス、2P側がやられ声という形式を引き継いだ。悪く言えば地味である。 これは「前作とほぼ同じ感覚で違和感なくプレイできる」利点であるが、同時に「前作からあまり代わり映えしない」欠点とも言えた。 細かい部分では色々改善されているのだが、基本的なシステムは前作の時点でほぼ完成されており、実質的にはバージョンアップ版や改良版という位置づけに近い。 後の『ぷよぷよSUN』以降ではこの点が大きく進化し、派手なフィールド背景や個別連鎖ボイス・連鎖アクションなど、画面の見た目や演出が大きく変わっている。 ただしその反面、スッキリとしたシンプルさが続編以降で失われたのも事実であり、本作のような簡素なインターフェイスの方が好まれることもある。 問題点 ひとりでぷよぷよの1階延長戦キャラが非常に出しにくい 「ひとりでぷよぷよ」ではスコアとは別に「経験値」という概念があり、ボーナス点や切り捨てによる補正から求められる値が蓄積される。最上階以外の各階に規定経験値が設定されていて、それまでの獲得経験値の合計が規定点に達することで次の階に進むのだが、その階の全ての敵を倒しても規定点に届かない場合に発生するのが「延長戦」。敵がもう一人登場し、これに勝って規定点をクリアすればレベルアップ、勝ってもまだ足りなければゲームオーバーになってしまう(*1)。 しかし、普通にプレイしていると規定点自体が低く、負けてもその戦いの点数自体は経験値に加算されるため(*2)(*3)簡単にクリアしてしまう事が多く、狙って延長戦に持ち込み、そのキャラを見るのはなかなか難しい。 上の階の経験値はそれまでの階の合計点の上に積み重ねられるが、上の階ほど(結果として)規定値の縛りが緩くなっている。敵数の少なくなる4階(4体)や5階(2体)はともかく、3連鎖ですら点の取りすぎになってしまう低階層の方が、よっぽど出現させるのが難儀なのである。 特に、アーケード版や初期の移植では階層クリア時にレベルアップボーナスも足されてしまうため、さらに難しくなっている。 1階の規定点15,000点は、ぷよぷよ通の唯一の失敗として挙げられることも多い。1階のデフォルトの敵キャラ数は8体もいるのだから(このせいか、移植版の一部では規定点が25,000点もしくは30,000点に引き上げられている)。 このため延長戦キャラは半ば「隠しレアキャラ」のような扱いとなってしまった。 上記に挙げた1階の延長戦キャラは通常プレーではまず会うことができなくなってしまったため、隠しボスとして最上階にも登場させることになったという当時のスタッフのインタビューがある。 後の移植版の一部では全敵キャラクターと戦える「通モード」を搭載し、そこではこれらの敵とも普通に戦えるようになっている。通モードは最高難易度の強さだが。 SFC版やPS版などの「練習モード(やさしいぷよぷよ)」では延長戦キャラの一部と戦うことができる。 この件であおりを一番受けたのがPCE版。PCE版は2人対戦時にキャラクターを選択できる(連鎖ボイスを変えられる)が、選択できるようになる条件が「通常のひとりでぷよぷよでそのキャラクターと対戦する(アレンジによる通モード風全員対戦では不可)」であるため、延長戦キャラを出現させることが非常に困難。 ただし救済措置として全キャラクターを出現させる隠しコマンドは存在する。 バグではあるが、PCE版では大連鎖等を行って次の階の規定点をまとめて超えるほど大量の得点を入手してしまうと、オーバーフローで次の階のNEXTの数値がおかしくなり絶対に規定点を満たせなくなるため、必ず延長戦を迎えることができる。 移植版で改善された問題点 「漫才デモ」の廃止 → 後の移植版で復活 AC版、MD版等では対戦開始前に敵キャラクターの紹介が表示されるが、前作にあった「漫才デモ」(キャラクター同士の会話デモ)が廃止されている。 元々は搭載される予定であり、アーケード版のロケテストでは漫才デモが搭載されていたが、納期の関係でキャラクターのアニメーションが間に合わず、製品版では動きを合わせる必要のないキャラクター紹介文に変更されてしまった。 初期に出荷された四人対戦台などでごく僅か漫才デモ入りの筐体の存在が確認されていた。 余談だが、AC版ではトリオ・ザ・バンシーの紹介の際に「こいつらのおかげで八部衆は11名になった」(*4)と表記されている。 後のSS版やSFC版など、一部機種への移植版では上記の没になった漫才デモがリメイクされて追加されている。 SS版・PS版では「豪華コンパイル社員」と銘打ち、漫才デモがテキストではなくフルボイスで、当時のコンパイル社員が声優を担当していた。社員が声を担当していたのは前作や『魔導物語』でも同様だったのだが、長い台詞での大量収録は今回が初である。ただし、敵キャラの声の演技はあくまで素人であるため、キャラによっては演技があっていなかったりすることもある。 PS版では声優交代の影響で、(社員担当の敵キャラも含め)全てのデモがSS版から録り直されており、後期移植のためか演技力や細かいアニメ演出はSS版の時よりも向上している。 SFC版では前作同様にテキスト表示による吹き出し形式になっているものの、随所で既存のキャラクターボイスを流用しており、さながらパートボイスのような形になっている。 PCE版では一周目はキャラ解説文だがキートン山田によるボイス付きで、さらに二周目以降に出現する隠しモードでは豪華声優陣による独自の漫才デモになっている。 本作でアルルのボイスを担当しているのは三石琴乃氏だが、三周目のあるキャラとの漫才デモで中の人ネタをかますシーンが存在する。 PS2版では全てボイスが新録されテキストの吹き出しも表示される形式。ボイス担当者はアルルも含め一新されており、当然ながらコンパイル社員ではないものの広島県を意識したのか、ご丁寧にも主に当時広島県で活動していた(ややマイナーな)声優・タレント・ナレーターが担当している。 エンディングが簡素で分かりづらい → 後の移植版で改善 前作でも「深い意味など全くないぷよぷよ地獄」というオチで終わったのだが、今作のアーケード版では台詞もなく塔の最上階がいきなりロケットのように発射されて爆発、アルルがパラシュートで脱出しサタンが落下する、というもの。漫才デモが無かったこともあり、経緯が前作以上に分かりづらい。 ただし、本作のストーリーは単に「アルルが謎の塔を登る」というだけのものであり、元々ほとんどあってないようなもののため、あまり気にされることはなかった。 後のSS版以降は漫才デモやエンディングのセリフ、エンディングムービーが追加され、「サタンがアルルとの星空のハネムーンを企んでおり、二人を乗せた塔がロケットのように発射されたが途中で爆発した」というオチが分かるようになった。 さらに、隠しボス・マスクドサタン(*5)の出現ヒントが提示されるようになり、マスクドサタンを倒した場合は彼の正体が分かる新規のエンディングへ分岐するようになった。 SS版・PS版におけるエンディングアニメムービーは、作画崩壊と言われる程、かなり独特なものであった。 SFC版ではムービーがなくドットキャラによるエンディングに置き換えられたが、こちらはイメージを壊さない出来だったため、逆に前述のムービーより好評という結果に。 GB版以降の携帯機版はさらにストーリーが変わり、サタンとの対戦後にアルルが塔から投げ出され、負けたショックでカーバンクル型のロケットがサタン一人を載せて発射し、月に激突するというものに変えられている。こちらも分かりづらかったのか、後にNGP版で追加メッセージが補完された。 ただし、アーケード版・メガドライブ版のエンディングは非常にテンポよく流れた後にプレイレコード表示へ移行するため、純粋にゲームとして見た場合は、長々としたスタッフロールのある後期移植よりも、演出が簡素なアーケード版の方が良いという意見もある。 『ALL ABOUT ぷよぷよ通』では、「長々としたスタッフロールを嫌い、敢えて簡素にしたがわかりづらくなった」という旨のインタビューがある。 総評 総じて問題点は少なく、最高傑作の評価に恥じない名作であるといえる。 2作目の時点でほぼシステムが完成されており、今作で搭載された新システムは後のシリーズにも引き継がれている。 機種ごとのルール、モード 今作は様々な機種に移植されていて、以下のような、機種によってあったりなかったりするシステムやルールがある。 乱入 アーケードや初期の移植では格闘ゲームよろしく「ひとりでぷよぷよ」中に「乱入」できる。 対戦して勝った方が「ひとりでぷよぷよ」のプレイを引き継ぐことになる。 対戦中に自分のスタートボタンを押すと、乱入受付の可否を切り替えることができる。 しかし乱入絡みのCPU戦のバグが存在したこともあってか、移植版ではこの機能が省かれているものも多い。 追加ルールとエディットルール アーケード版の時点で、対戦時に[通常ルール][かたぷよ][得点ぷよ]の3種類のルールから選択できた。 家庭用移植では対戦モードにルールが増えており、追加ルールは[2個消し]や[6個消し]など、ぷよぷよの概念そのものを覆しかねないような変則ルールまで設定できる。 エディットはぷよの消える数、おじゃまぷよ1個降らせるのに必要な点数、連鎖でかかるスコア=おじゃま倍率、おじゃまぷよの得点などいろいろなルールを細かく自分でカスタマイズして対戦できる。 れんしゅうモード/やさしいぷよぷよ 「ひとりでぷよぷよ」のやさしいモード。3~7人と順番に対戦する。 SS版やPS版では、このモード用に追加された新たな敵キャラもいる。 SFC版では敵が使い回しだが、代わりに新たな漫才デモが搭載されている。 PS版やSFCリミックス版、GB版等では「はじめて」「なれた」「そつぎょう」の3コースに分かれている。 通モード/ひとぷよアレンジ/かちぬきモード 「ひとりでぷよぷよ」と同様だが、ゲームランクが最高難易度に固定された状態で延長戦キャラを含む全員と順番に対戦していく、長く苦しい戦いをこなす総当たり戦モード。 非常に長丁場となるため、機種によっては途中セーブができたり、クリア後にキャラセレクトが可能になる。 対戦相手の出現順は機種によって違っていて、ラスボスに先述のマスクドサタンが出てくる機種もある。 みんなでぷよぷよ 最大4人(機種によってはCPUも入れられる)で同時対戦できるモード。 アーケード版では通信対戦専用の2台並んだ専用筐体が存在した(片方の台の状況は画面中央に小さく表示)。 ただし、これは「2台の基板を接続するための専用基板」がさらに必要という複雑な仕様になっており、この専用基板自体の出回りもほとんど無かったようで貴重な存在となっている。 セガにもデータが残っていなかったとのことで、各種復刻版でもアーケードの4人対戦台の移植を実現したものは未だ存在しない。 GG版では人間は最大2人までで、残りはCPUを交えた疑似4人対戦となる。 SFC版などでは4人分を1画面に並べて表示する形となっており、個々の画面はかなり小さくなるものの多人数での対戦で盛り上がれる。 とことんぷよぷよ 前作からある一人用エンドレスモードだが、今作では一部の機種にしか存在しない。 新要素として、一定時間毎にお邪魔ぷよが降ってくるようになった(設定で無しにもできる)。この場合、連鎖などで多くの得点を稼ぐと、お邪魔ぷよの自然発生をしばらく止める疑似対戦要素がある。 一部の機種では、連鎖のパターンを見ることができる「おてほん」モードが追加されているものもある。 なぞなぞぷよぷよ 条件通りにぷよを消す、いわゆる詰め将棋的な「なぞぷよ」を解くモード。Win/Mac版とPS2版のみ収録だが、それぞれシステムが異なる。 Win/Mac版では『Disc Station』に収録されていた後期なぞぷよと同様のルールで、会話デモ付きの対戦相手が繰り出す問題から好きなのを選びノルマ分クリアして次のエリアを目指すという形式。 PS2版はかつて発売されたGG版『なぞぷよ』『なぞぷよ2』の移植で、デモ等は一切無く連続してなぞぷよをひたすら解いていく形式。 余談 開発陣の一人はバラエティ番組『TVチャンピオン』の選手権チャンピオンであるらしい。 前作を使用した対戦があり、その時の腕前を買われた経緯がある。
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登録日:2023/07/17 Mon 20 58 30 更新日:2024/09/18 Wed 12 22 35NEW! 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 2016年 3DS RPG SEGA あんどうりんご ぷよぷよ ぷよぷよクロニクル アミティ アリィ アルル ゲーム セガ ニンテンドー3DS 真っ白な世界で 置かれたところで咲きましょう 誰もかれも夢を見てるような この広い世界で 『ぷよぷよクロニクル』とは、2016年12月8日に発売された3DS用ゲーム。 ジャンルは『アクションパズルRPG』。 2018年6月28日に「スペシャルプライス版」名義で廉価版が発売された。 ●目次 【概要】 【システム・特徴】【RPGモード】スキルバトル 舞台 ストーリー 【その他モード・ルール】ひとりでぷよぷよ みんなでぷよぷよ インターネット レッスン マイデータ 【グラフィックの変化】 【登場人物】全モードで使用可能なキャラ スキルバトルでのみ使用可能なキャラ 【余談】 【概要】 ぷよぷよシリーズ25年記念作品。 タイトル名で察した人もいるかと思うが、本作は『魔導物語』シリーズに回帰したのかRPGがメインモードとなる。 無論、周年作品だけあって収録ルールも多数、これまでのように気軽に楽しむことも可能。 尚、現状本作だけが『フィーバー』以降のコンシューマ作品で唯一、マルチタイトルではない。 【システム・特徴】 【RPGモード】 本作のメインモード。 突如プリンプともチキュウとも違う世界に飛ばされたアルル達が、異変を解決すべく冒険をするといったストーリー。 かつての『ぷよぷよBOX』のように、従来のRPGにぷよぷよの要素を混ぜたような構成となっている。 スキルバトル RPGモードでのぷよ勝負はほぼ全てこのルールで行われる。無論、本作初登場。 操作自体は『通』ルールと同様だが、他のRPGと同様HP制を導入しており、おじゃまぷよを送り付ける事で相手にダメージを与える。 無論、敵が攻撃するとこちら側におじゃまぷよが降ると同時にダメージが入り、HPが0になる事で敗北となる。 開始直後は連鎖のタネが用意されており、これを消す事で序盤から相手にダメージを与えやすい他、盤面がぷよで埋まっても大ダメージを受けるだけでフィーバーモード同様盤面のリセットと共に新たな連鎖のタネが用意される。 通信対戦も可能だが後述する操作キャラの兼ね合いなどからか、他ルールと違い2Pプレイしかできない。 スキル ぷよの操作中にMPを消費することで使用可能な、操作キャラクターたちの特技。 仕様も『よ~ん』の特技と似ているが、RPGだけに攻撃力アップなどの効果も取り揃えてある。 チーム スキルバトルにおいては、最大3人のキャラと最大4枚の「ぷよカ」でチームを編成して戦う事になる。 RPGモード内でキャラがレベルアップしたり、ぷよカを強化するたびにステータスが上がっていく。 通信対戦の際はRPGモードで育てたチームを使用可能。 ぷよカ 他RPGにおいて「装備品」にあたる「ぷよぷよカード」、略して「ぷよカ」。 勿論マップ内の宝箱や売店で購入可能で、合成して強化することが可能。 みんなでボス戦 ローカル通信にて2~4人で協力してボスに挑むモード。 対戦直前に提示される「チャンスタイム条件」を満たす事で「チャンスタイム」(フィーバーモード)に突入、大ダメージを与えられる。 勝てばレアなぷよカを入手可能。 舞台 本作の舞台はアルルが元居た世界とも違う絵本の世界《グリンプ》。 便名こう表記しているだけで、「グリンプ」とは正確にはアルルが初めてやってきた森林地帯の名であり、他にも氷河「ブルーオ」、火山地帯「レッティ」、砂漠と山岳に囲まれた「イエローム」、常に夜に閉ざされた「パープルーオ」と、様々な地形が存在している。ぷよの色まんまとか言ってはいけない 住民はアリィとモンスター達を除いて全員獣人であり、各地で村を築いて生活している。 アルル達はサタンに「塔に来る」ように言われ、行く先々の異変を解決しつつ、世界の中心にある「カーラの塔」に向かう。 ストーリー ※以下公式サイトより引用 プリンプタウンで遊んでいたアルルとカーバンクル。とつぜん、なぞの絵本の中へ。 目の前に現れたサタンのいたずらかと思ったが、様子がおかしいサタンはどこかに消えてしまう…… そこにやってきた謎の少女「アリィ」と出会い、なぜか勇者と呼ばれるアルル。 元の世界に戻るためいっしょに異世界を大冒険することに! 【その他モード・ルール】 ひとりでぷよぷよ 『スキルバトル』を除いた17種類ものルールに加え、6種類の「とことん」ルールで遊べる。 初代 通 SUN フィーバー 書くまでもない定番ルール達。 基本をこれで思い出すのもいいだろう。 「フィーバー」は仕様が『20th』で差し戻されたものを継続している。 なぞぷよ こおりづけ はっくつ だいかいてん ずっとフィーバー 『15th』からの復活ルール。 これらは仕様が『20th』のそれに揃えられている。 でかぷよラッシュ ちびぷよはっくつ ブロック よんてさき アクティブ カルテット 『20th』からの復活ルール。 ビックバン 前作『ぷよぷよテトリス』からの再録。 無論、テトリミノが混じったりはしない。 詳細はそれぞれの該当項目を参照。 ここからは「とことん」で遊べるルールを解説していく。 とことんぷよぷよ 「通」ルールでひたすらぷよを消していく。 とことんフィーバー 制限時間中常にフィーバーモードで、只管大連鎖させていく。 とことんちびぷよ 通常より小さいちびぷよを使い、10×18の盤面で連鎖していく。 地味に操作キャラクターによって落ちて来るぷよのパターンが違う。 とことんなぞぷよ 次々に問題が表示されていき、制限時間を切らさないように解いていくというもの。 問題を解くたびに制限時間は伸びるが、もたつくとすぐにばたんきゅ~となる。 とことんでかぷよラッシュ 「でかぷよラッシュ」と「とことんフィーバー」の合体。 無論、×印にぷよを載せても制限時間が0になってもばたんきゅ~となる。 とことんれんしゅう 「とことんぷよぷよ」とほぼ同じだが十字ボタン上で巻き戻しが可能。 自分のペースで練習が出来る。 みんなでぷよぷよ こちらは「スキルバトル」を含めた18ルール全てでローカル対戦が可能。 ダウンロードプレイにも対応している。 インターネット インターネットに接続して「スキルバトル」「通」「フィーバー」の3ルールでのオンライン対戦が可能。 また、DLCの購入もここで行う。 レッスン ぷよぷよの基本ルールや連鎖のテクニックを学べるモード。 マイデータ 戦歴の確認やオプションの変更が可能。 RPGモード以外で遊ぶと貰えるポイントを消費してルールの解禁などもできる。 【グラフィックの変化】 本作ではキャラが全て3Dモデルで描かれており非常に可愛らしい。 連鎖時の演出もこれらのキャラクターが滑らかにアニメーションする。 キャラクターの等身も、RPGモードのマップ内のグラフィックとの兼ね合いからか従来からそれぞれ1等身引き下げられている。 【登場人物】 完全なプレイアブルのキャラは24名。 そこにRPGモードやスキルバトルの通信対戦でのみ使用できるキャクターを加え実にシリーズ最多の74名が使用可能。 全モードで使用可能なキャラ アリィ また、お愛(あい)しましょう! CV 井上ほの花 本作初登場となるとてもポジティブな少女。 他人より「愛」を感じる力が強く、事あるごとに他の人の愛を感じ取っている。 ひょんなことからアルルを世界を救う勇者と認識し、共に冒険の旅に出ることに。 なんの皮肉か「フィーバー」ルールなどでのツモパターンは、愛に破れたおしゃれコウベの流用。思考ルーチンも『7』で彼の物を引き継いだスケルトンTの物を更に引き継いでいるため、ぷよを回転させずに落とす事もしばしば。 やはりと言うべきかイニシャルはA(Ally)、これまでのシリーズにおける主人公の枠に当たると思われる。 サタンの行動を見るに、改変前のグリンプにおいて本来の「勇者」と思われる。 アルル いっきまーす! CV 園崎未恵 本作はサタンの思い付きでプリンプタウンからグリンプへ転送されてしまう。 行く先々で異変を解決しつつ、仲間たちを集めサタンに言われた通り塔を目指す事になる。 カーバンクル ぐっぐぐーぐ! CV 仲西環 お馴染みアルルの相棒。 本作では常にアルルに付いてくるものの、スキルバトルでの使用はクリア後を待つこととなる。 アミティ バッチグー!! CV 菊池志穂 グリンプにて、アリィを除いた場合最初にアルルの仲間となる。 モンスターに襲われていたところを助けられそのまま合流、共に冒険に参加する。 魔導学校の同期に対しては、見慣れぬ土地でも積極的に合流を進めて来る。 ドラコケンタウロス 負けないからねー! CV 名塚佳織 グリンプにて、アミティに続いて合流。 相変わらず美少女コンテストで雌雄を決しようとしており、初対面のアルルにも容赦しない。 リデルとは顔見知りの状態の模様。前々作はなんだったのか シグ やるのか。 CV 渕崎ゆり子 リデルと同時にブルーオに飛ばされてきたが、雪をムシと勘違いするわいつものTシャツ姿で雪の中立ったまま寝ていたりと相変わらずのマイペース。 風邪やしもやけの危険があった為グリンプの「ムシの楽園」に移されることになるが、他のムシも見たいということで冒険には付いてきており、その後の会話でもムシに関連したワードが出ると必ず口を開く。 リデル よ、よろしくお願いします… CV 並木のり子 ブルーオにて、一人で泣いているところ(*1)をアルル達と合流する。 相変わらず恥ずかしがり屋で、憧れのドラコと話せて顔が赤くなってしまったのを熱を出したと勘違いされ、実際にパーティに加わるのはシグ合流後となる。 余談だが、本作でシリーズ初のボイスチェンジが用意されたが、その内容は… りんご R・I・N・G・O!! CV 今井麻美 ブルーオで遭難しており、まぐろを探すついでに歌いまくっており、当のまぐろが「歌う魔物」として認識されてしまう結果を招いている。 まぐろとは熟練した関係を維持しており、彼の前髪をたまたま隠し持っていた暖かいもので解凍してあげた。 まぐろ 新・太陽極意! CV 石狩勇気 りんご同様ブルーオで遭難しており、前髪が凍り付いてしまい不可抗力でイケメンビームをバラまいてしまうことに。 何千里と離れていようと、彼と目が合うだけで一目惚れして頭がクラっときてしまう為、上記のりんごの歌と合わせてブルーオの人々から「魔物」と恐れられていた。 その後はりんごとのぷよ勝負で前髪も体もすっかり温まり、行動を共にする。 すけとうだら レッツダンシンーグ!! CV 菅沼久義 ブルーオでのサブクエストをクリアすることで仲間となる。 ブルーオで「得体のしれない怪物」として恐れられており、調査に来たアルル達と合流。 洗濯物を一刻も早く取り込みたかった為、協力して元の世界に帰りたがっている。 ラフィーナ お見舞いするわ! CV 並木のり子 レッティ名物の美容温泉が異変の影響で入れなくなってしまった為、解決するべくアルルとは別に異変を調査していた。 余談だが、『フィーバー』ではアミテイと共にシリーズ新生以降初の主人公としてカウントされていたにも関わらず、アルルの復帰やりんごの参戦などで段々と立場が怪しくなっていき、本作で四人目の頭文字Aが加わった事で、4人対戦時のデフォルトカーソルで彼女の枠が無くなってしまった。 ルルー 女王乱舞!!! CV 近藤佳奈子 各地で異変を起こしている石と台座を探す為、ラフィーナと同様にレッティで調べ物をしている。 石を「サタンが作った物」と見抜いていた辺り相変わらずサタンにゾッコンである。 レッティの村人からは「華麗なヒロイン様」と慕われており、かなり頼りになった模様。 ユウちゃん レイくん じゃじゃーん!! CV 仲西環 レッティに出没する「二人一組の怪物」の正体であり、いつものように村人をユウレイにしようと襲い掛かっていたものと思われる。 倒すと憑いてくる仲間に加わる。 クルーク 計算通りさ! CV 園崎未恵 レッティのサブクエストをクリアすることで仲間となる。 ルルー達と同様異変を解決するべく行動していたが、ラフィーナと違って村人からは「迷子の子」としか見られていなかった。 プライドの高さから素直に認めず、りんごとのなぞぷよ勝負に発展する。 負けても尚「この世界で大魔導士になる」と聞かなかったが、リデルの何気ない一言から「学校を長期休暇するかもしれない」と優等生故のプライドから一転して仲間に加わる。 ウィッチ おいっす! CV 佐倉薫 パープルーオに転送されていたが、イエロームに移動しており、そこで喉が渇いた人々に新作の魔法薬を飲ませようとしており、誘拐犯としてアルル達にとっちめられることになる。 同じタイミングでエコロが石を元の位置に戻していた為パープルーオにも帰れず、石を魔法薬の材料にしたかった為アルル達に同行する。 フェーリ ウンメイなのよ… CV 前田ゆきえ レムレスとはぐれてしまい、居場所を探る為イエロームの村で占いの力を高める「ウラナ石」を仕入れる。 これをアルル達は異変を起こしている石と勘違いし、しばらく彼女を追いかける事になる。 レムレス 甘くないね… CV 山崎たくみ フェーリとはぐれてしまい、イエローム中をいつもの暑そうな服で探し回っていた。 水分補給の手段をアイス等のお菓子に頼りっきりだったのもあり、フラフラになっていたところをアルル達に助けられる。 りすくませんぱい 実験開始 CV 小野健一 レムレスが気になっていた岩場を先に調べる形で初登場。 爆破解体が終わったところでエコロに操られたようで、先を急いでいたエコロに自分の代理としてぷよ勝負させられることになる。 また、後述する「アイウエ状態」と思われる状態になっており…? エコロ いっしょにあそぼうよ! CV 石田彰 イエロームで「石を盗んで元の台座に置いておいたのは自分だ」と言う旨を語りつつ登場。案の定りんごからはノリツッコミを貰った。 サタンの計画に便乗して遊んでおり、最終的な合流はパープルーオでのぷよ勝負の後となる。 さかな王子 余ハ、満足ジャ~ CV 若林直美 イエロームでのサブクエストをクリアすることで仲間となる。 イエロームで暑がっており、アリィとのぷよ勝負を通じてブルーオに移動する。 そこで冷凍されてしまった後も場所を転々とし、最終的にレッティで焼き魚になりかけていたところをレムレスに救われる。 シェゾ お前が…欲しい! CV;森田成一 『ぷよぷよBOX』のセルフパロディか、パープルーオ地下水道の巨大宝箱の中でアルル達を待ち構える。モデルの都合かパンツ一丁ではない アリィの如く愛に飢えまくる「アイウエ状態」になってしまい、ド直球にアルルの愛を求めるように。 完全なヘンタイと化してしまった。 アコール先生 授業を始めます CV 倖月美和 パープルーオでポポイ共々合流。 再開するなりアミティ達に抜き打ちテストを行う。 サタン アセンション! CV 逢坂力 本作の黒幕。 「勇者に助けられ、絆を深めるお姫様役」と「勇者を待ち構える魔王役」をやりたがったが為に絵本の世界を改変し、勇者=アルル、お姫様兼魔王=サタン自身という配役にしてしまう。 アルルの到着が予想以上に遅れてしまい、痺れを切らしてパープルーオで彼女を待ち構える。 ひとしきり満足したら今度はアルル達の仲間として、カーラの塔の頂上に行く冒険へと繰り出す。 + 私は…奪う… ラフィソル CV M・A・O アリィの持っていた「ルーワのペンダント」(持つ者の愛を奪い、邪悪な存在を生み出すペンダント。)(*2)から産まれた存在。 アリィとは逆に「全てを奪う」ことを命題としており、グリンプ全てを吸収しようとし、プリンプに帰るゲートから他の平行世界までも吸収せんとしている。 敗北しても尚、アリィの愛を吸収・操って再び動き出すが、みんなの呼びかけにアリィが答えた事で失敗、自身を構成する力を全て失った事で消滅していく…かと思いきや、サタンが気まぐれで自身の魔力の一部を分け与えた為生存、エコロがルーワのペンダント内に格納できるようにしてくれた為余計な体力の消耗も抑えられるようになった。 邪悪な心も消え去った為、EDではアリィと共に笑顔を見せている。 サタンが改変する前の世界では魔王に当たる役目をしていたと思われる。その縁か「フィーバー」でのツモパターンは『15th』のぞう大魔王の流用。 EDで垣間見える改変前の絵本のページの内、お姫様役だけが足りないように見えるが、名前の綴りが「RafiSol」の為、魔王役とお姫様役が彼女に統合されているものと思われる。(*3) スキルバトルでのみ使用可能なキャラ どんぐりガエル ケロロロ~ン CV:若林直美(さかな王子と兼役) 「ケロティ兄さん」の個体が「ムシの楽園」に転送されてきており、虫を食べていたところをシグに叱られぷよ勝負となる。 勝負が終わったら元の世界に戻る為、アルル達に協力する。 ハーピー はらほろひれはれ~ CV 種田梨沙 セガぷよでは『7』のエキストラ出演以来の登場。 グリンプでのサブクエストをクリアすることで仲間となる。 グリンプに飛ばされてからも歌い続けており、騒音被害が発生していた為アルル達に辞めさせられる。 セリリ いじめないで~っ CV 佳村はるか こちらは正真正銘セガぷよ初参戦。 パープルーオのサブクエストをクリアすることで仲間となる。 相変わらず自分が食べられる心配をしており、りんごが「人魚を食べると不老不死になれる」話題を出してしまったばっかりに…。 ラグナス 勇者に敗北はない! CV 三木晶 元々、典型的なJRPGを皮肉ったようなキャラ付けの為必然の復活と言うべきか、こちらもセガぷよには初参戦。 パープルーオに来ており、アルルが勇者と聞き自分こそが真の勇者であると挑戦してくる。 負けるとアコールから「グリンプからやり直す」というアドバイスを貰い、冒険の末レベルアップを重ねカーラの塔内で再戦となる。 おにおん おーん! CV 並木のり子 カーラの塔にて合流。 何故かどんぐりガエルとは違い複数個体が転送されてきており、仲間入りした個体と協力して彼らを倒す事になる。 その他、RPGモードの敵 敵はボスを含めて全員が仲間にすることが可能であり、無論ザコキャラも含まれる。 いずれもぷよの色に合わせた5種類+1のバリエーションが用意されている。 以下に原型となるキャラクターを記す。 ラミット 典型的なRPGのザコキャラとしてのスライムの頭頂部に、ウサギの耳のようなヘタが二本生えたモンスター。 動き方もウサギ同様に跳ねて移動する。 名前の由来はそのまま「ラビット」+「スライム」か。 ウィルウ 属性に応じた装飾が付いた毛玉のモンスター。 名前は転がって移動する事から「ウィール」の捩りか。 ウッドル カメスタ フォートル それぞれがかなり違う見た目をしているが、共通してカメのように遅く動く。 ミミック 説明不要の宝箱に擬態したモンスター。 強制的に不意打ちになる。 サボタン こちらはサボテンに擬態しているが、通常のサボテンと見比べると突起があったりと判別しやすい。 ハムタス キノコの傘の帽子を被った巨大なハムスター。 こちらを見るとボディプレスを仕掛けてきて、潰されると不意打ち扱いになる。 タンペン 探険家風の服を着たペンギン型モンスター。 こちらを見ると一直線に突っ込んでくる。 こちらも名前は「探険」+「ペンギン」と思われる。 メーチャン 目深に帽子を被った…というか頭部がまんま三角帽子になった魔法使いのモンスター。 ワープ移動などを駆使するトリッキーなキャラ。 名は魔女っ娘ということで「メイジ」+「ちゃん」だろうか? カピゾウ ドラゴンとカバの合いの子のようなモンスター。 ゆっくりと浮遊してこちらに迫って来る。 カッチュー 名前通り甲冑を着た騎士風のモンスター。 かなりの長身。 【余談】 プロモーションキャラクターにはAAAの宇野実彩子氏と伊藤千晃氏を起用、二人の歌う『Jewel』がCMソングに起用されたり、『20th』の頃の絵柄で二人のイラストが描き下ろされたりした。期間限定の無料DLCでアルルとアリィの声を彼女らの物に変更することも。 通常版と同時発売という形で「アニバーサリーボックス」版が存在、内容は本編に加えドラマCD等の25周年記念CD3つに限定3DSテーマとなる。 本作の半年後に角川つばさ文庫より『ぷよぷよ アミティと愛の少女!?』が出版。他のぷよぷよ文庫シリーズと同様、アミテイを狂言回しとして、本作とは違ったストーリーが描かれる。 『15th』以降の方針からか、新たなキャラの誕生日など個人情報はこれまで公開されてこなかったが、2024年になって唐突にプロデューサーの細山田氏のX(旧Twitter)にてアリィとラフィソルの誕生日が公開される。公式の文献などに特に記載されてはいないものの、そちらの投稿によると二人の誕生日はアコール先生と同じ2月12日らしい。 追記・修正は愛たっぷりでお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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Don't Touch Me There imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 アーティスト名 CYLON 譜面作成者 馬ー場リアン BPM 143 シンプル カオス Normal Hard Master Normal Hard Master 1 200 5 375 8 555 2 197 6 333 9 529 入手方法(実装日) 2019/12/05から実装 ショップにて購入(200ダイヤ) 解説 曲や譜面について 参考動画 公式音源 動画リンク
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ぷよぷよ通 す~ぱ~ぷよぷよ通 す~ぱ~ぷよぷよ通リミックス ぷよぷよCD通 ぷよぷよ通 決定盤 ぽけっとぷよぷよ通 ぷよぷよBOX(ぷよぷよ通 復刻盤) ぷよぷよ通 パーフェクトセット 機種:AC,MD,GG,SS,PC98,DOS/V,SFC(*1),PCECD,PS,Win,Mac,GB,WS,NGP,PS2,Mob,3DS,And サウンド、ボイス (AC?, MD, PC98, DOS/V):松島剛史 (LMS MUSIC)、南智紀 (BA.M (LMS MUSIC)) サウンド (GG):松島剛史 (LMS MUSIC) 音楽 (SS):LMSMusic (田中勝己、南智紀 (BA.M)、長尾英之助、松島剛史、山崎信明 (YAMASAKI)) サウンドプログラマー (DOS/V):レモンティ佐々木、たつき・けい LMSミュージックスタッフ (SFC す~ぱ~通, SFC す~ぱ~通リミックス):南智紀 (BA.M)、長尾英之助、松島剛史 サウンドプロデューサー (PCECD CD通):川崎康宏 音楽 (PS 通 決定盤):大林信男 (OHBAYASHI)、嶋崎聡 (SATO-SHI)、長尾英之助、山崎信明 (TAISHOW)、松島剛史 サウンド&エフェクト (GB ぽけっと):塚本雅信 (WADA MOTOMI) サウンド (WS):安倍栄基 (AVE HIDEKI) サウンドディレクター (3DS):並木学 サウンドデザイナー (NS):春日達彦、工藤索興、Jane-Evelyn Nisperos 開発元:コンパイル (AC, MD, GG, etc.)、ビッツラボラトリー、ゲームアーツ (SS)、セガ (WS, NGP) 発売元:コンパイル (AC, MD, GG, etc.)、NECインターチャネル (PCECD)、セガ (WS, NGP)、バンダイ (WS)、SNK (NGP) 発売年:AC・MD・GG/1994 PC98・DOS/V・SS・SFC/1995 SFC(REMIX)・PCECD・PS・Win・GB/1996 WS/1999 概要 「ぷよぷよ」シリーズの第2(通=Two=2)作目。 おじゃまぷよの「相殺」システムが導入されたため、シンプルながらも対戦バランスが非常に優れており、シリーズの中でも特に評価が高い作品。 作曲はコンパイルから派生した音楽制作会社LMSミュージックに所属していた松島剛史氏が担当。 全消しジングルは、元々『武者アレスタ』で効果音を担当した塚本雅信氏が、同作の1UP音として制作したもの。(*2) AC版ROMの冒頭付近には『武者アレスタ』を示す「T-35013」という文字列 (*3) が残されており、少なくない関連性を示している。 多くの機種版があり、それぞれ収録曲やアレンジが異なっている。ゲーム内にサウンドテストが搭載されている機種も多い。 SFCでは無印通常版に加え廉価版を兼ねた「リミックス」も発売され、同一機種ながら曲のアレンジを一新している。 曲名はセガサターン版準拠のサントラで一部のみ判明しており、未収録のものについては不明となっている。 ぷよぷよシリーズ (前作:ぷよぷよ 次作:ぷよぷよSUN) SFC版ぷよぷよシリーズ (前作:す~ぱ~なぞぷよ ルルーのルー 次作:す~ぱ~なぞぷよ通 ルルーの鉄腕繁盛記) 収録曲(一部は仮題) 曲名 作・編曲者 補足 順位 アーケード版 テーマソングだよ「ぷよぷよ通」 松島剛史 タイトルテーマ正式曲名 インストラクションだよ「ぷよぷよ通」 インストラクション画面(SFC REMIX) おてほん(PS, PS2) とことんぷよぷよ(4種類からランダム)正式曲名 セレクト画面だよ「ぷよぷよ通」 モードセレクト画面 / ふたりでぷよぷよ ルール選択画面(MD) みんなでぷよぷよ ルール選択画面(GG) モードセレクト画面(PS2) オプション / おまけメニュー画面(And) モード選択 / キャラ選択画面正式曲名 COOKING OF PUYOPUYO 作:迫田敏明編:塚本雅信 他? キャラ選択画面モード選択画面ランキング原曲:『ぷよぷよ』よりバージョン名不明 (3DS版サウンド設定ではこの曲名) 魔導の塔で対戦だよ「ぷよぷよ通」~さいしょのおんがく 松島剛史 ひとりでぷよぷよ 1階層(八部衆)BGM / ふたぷよ BGM(MD) みんぷよ BGM(PC98) とこぷよ(SFC REMIX, GB, WS, NGP) そつぎょう 1~4面(SFC REMIX, GB, WS, NGP) 通モード 5~8面 BGM(Mob) 2, 3階層(六歌仙、五人囃子)BGM正式曲名 一面59位 STAGE CLEAR 塚本雅信 『ぷよぷよ』より流用原曲:『魔導物語』よりレベルアップ曲名は3DS版サウンド設定より 魔導の塔で対戦だよ「ぷよぷよ通」~へいき、へいき 松島剛史 ひとぷよ 2, 3階層(六歌仙/五人囃子)BGM(SFC REMIX, GB, WS, NGP) なれた 1~4面 BGM(SFC REMIX, GB, WS, NGP) 通モード 9~20面 BGM(PS, PS2) とこぷよ(4種類からランダム)(Mob) 1階層(八部衆)BGM正式曲名 魔導の塔で対戦だよ「ぷよぷよ通」~くらやみ ひとぷよ 4, 5階層(四天王、噂の二人)BGM(SFC REMIX, GB, WS, NGP) はじめて 3面(アウルベア)BGM(SFC REMIX, GB, WS, NGP) なれた 5面(ゾンビ)BGM(SFC REMIX, GB, WS, NGP) そつぎょう 5~6面 BGM(SFC REMIX, GB, WS, NGP) 通モード 21~31面 BGM正式曲名 ゲームボーイ181位第3回マイナーレトロ42位(MD) 魔導の塔で対戦だよ「ぷよぷよ通」~すばやくてゴワイ ひとぷよ 6階層(シェゾ、ルルー、サタン)BGM(MD) みんぷよ 二人だけ残った場合(SFC REMIX, GB, WS, NGP) そつぎょう 7, 8面(バンシーズ、のほほ)(SFC REMIX, GB, WS, NGP) 通モード 32, 33面(サタン、マスクドサタン)(SS, Android) 通モード 34, 35面(シェゾ、ルルー)(PS, PS2, Mob) 通モード 34~36面(シェゾ、ルルー、サタン)正式曲名 第4回609位(AC,SFC)ゲームボーイ132位第3回マイナーレトロ44位(MD)第2回アーケード210位第2回ラストバトル347位(SFC) エンディングだよ「ぷよぷよ通」 作:塚本雅信 AC版ほか ノーマルモード エンディング(SFC REMIX, GB, WS, NGP) 「通モード」エンディング原曲:『魔導物語1』より「OPEN THE DOOR」正式曲名 スタッフロールだよ「ぷよぷよ通」 松島剛史 (AC, MD) めざせ頂上(てっぺん)サタン様(2~5階の延長戦で経験値不足) バッドエンド (*4)(PC98, SFCほか) めざせ頂上(てっぺん)サタン様(1~5階の延長戦で経験値不足) バッドエンド(SFC, SFC REMIX, GB, WS, NGP) やさしい エンディング(SS, PS, PS2, And) ノーマルモード サタンエンディング(SFC, SFC REMIX, GB, WS, NGP, SS, PS, PS2, And) マスクドエンディング正式曲名 WARNING OF PUYOPUYO 塚本雅信 『ぷよぷよ』より流用 ゲームオーバーだよ「ぷよぷよ通」 作:迫田敏明編:塚本雅信 コンティニュー画面『ぷよぷよ』より「SORROW OF PUYOPUYO」の流用正式曲名 メガドライブ版追加楽曲 VICTORY OF PUYOPUYO(FANFARE OF PUYOPUYO) 塚本雅信 未使用曲『ぷよぷよ』より流用(GG) プレイレコード画面(PCECD) アレンジエンディング STAFF ROLL (NOT USE) 松島剛史 未使用曲 (GG, PC98版でも同様)(SFC) ノーマルモード サタンエンディング(SFC REMIX) ノーマルモード サタンエンディング(爆発まで/曲の冒頭のみ)(SFC REMIX, GB, WS, NGP) はじめて、なれた エンディング(PS) 通モード エンディング※SFC/PS版のものは、曲の中盤に『ぷよぷよ』より「BAROQUE OF PUYOPUYO」が挿入されるアレンジ曲名は3DS版サウンド設定より セガサターン版追加楽曲 THEME OF PUYOPUYO 作:塚本雅信 れんしゅうモード 対戦BGMPS, And版でも使用(PS, PS2) とこぷよ(4種類からランダム) 原曲:『ぷよぷよ』よりバージョン名不明 通モード・前半 - 通モード 1~18面PS, PS2, Mob, And版でも使用ノーマルモード めざせてっぺんバッドエンドPS, PS2版でも使用(PS ,PS2) とこぷよ(4種類からランダム)曲名不明 通モード・延長戦キャラ 松島剛史 通モード アウルベア、ゾンビ、ドラゴン、ぞう大魔王PS, PS2, Mob, And版でも使用(PS2) ノーマルモード 延長戦曲名不明 とことん - 通モード 20~24面、26~29面、31, 32面PS, PS2, Mob, And版でも使用通モード 36面(サタン)And版でも使用(SFC) ボスキャラ以外の漫才デモ(SFC) とこぷよ(SFC REMIX, GB, WS, NGP) はじめて 1, 2面(SFC REMIX, GB, WS, NGP) 通モード 1~4面(SFC REMIX, GB, WS, NGP) とこぷよ(SFC, SFC REMIX, GB, WS, NGP) プレイレコード画面曲名はサントラ『ぷよぷよSUN DX.』よりバージョン名不明 もう、大丈夫。 田中勝己 漫才デモ (シェゾ、ルルー、サタン、マスクドサタン、通モードのマミーを除く)Mob, And版でも使用(PS) 下記を除く敵 漫才デモ※曲開始パートがそれぞれ異なる正式曲名 漫才デモ・ボス用 - ノーマルモード シェゾ、ルルー、サタン、マスクドサタン 漫才デモ通モード マミー、シェゾ、ルルー、サタン 漫才デモMob, And版でも使用(PS) れんしゅうモード コカトリス 漫才デモ(PS) ノーマルモード シェゾ、サタン、マスクドサタン 漫才デモ(PS) 通モード インキュバス、マミー、シェゾ、サタン 漫才デモ曲名不明 あそびに行こう 田中勝己 れんしゅうモード エンディング(冒頭のみ使用)※SS版の説明書にて「オリジナル漫才デモ・アルル編」の曲との記載があるが誤り(PS, PS2) れんしゅうモード「はじめて」「なれた」「そつぎょう」 エンディング(通しで使用)正式曲名曲名はラジオコンパイルの公募企画で「よろず探偵 夢狩人」氏の案が採用されたもの 灼熱のファイヤーダンス れんしゅうモード エンディング唄:田中勝己、河野上和廣And版でもインスト版を使用正式曲名 ずっと/そばに/いるよ 通モード エンディング唄:田中勝己Mob, And版でもインスト版を使用正式曲名 スーパーファミコン版追加楽曲 魔導の塔で対戦だよ「ぷよぷよ通」~へいき、へいき (SFC) 作:松島剛史 2, 3階層(六歌仙/五人囃子)BGM原曲から大幅に変わったジャズ風アレンジバージョン名不明 漫才デモ・ボス用 (SFC) - ボスキャラ 漫才デモ漫才デモ由来で曲名が「なにわのゾンビ くさってなんぼ」と通称されることもある曲名不明 PCエンジン SUPER CD-ROM2版追加楽曲 TRY OUT 作:塚本雅信 スケT~ゾンビ 漫才デモ原曲:『魔導物語1』よりバージョン名不明 ケツくらえのテーマ 作:塚本雅信 すけとうだら~ルルー 漫才デモ原曲:『魔導物語2』より(原曲:『魔導物語』よりオープニング)バージョン名不明 THEME OF SATAN 作:塚本雅信 サタン、マスクドサタン 漫才デモ原曲:『魔導物語2』よりバージョン名不明 プレイステーション版追加楽曲 (曲名不明) 漫才デモ・ザコ用 (PS) 1 - ノーマルモード のみ、ふふふ、パララ、ドラコケンタウロス 漫才デモ通モード スケルトンT、バロメッツ、のほほ、ナスグレイブ、ドラコケンタウロス 漫才デモ 漫才デモ・ザコ用 (PS) 2 - れんしゅうモード インキュバス 漫才デモノーマルモード ウィル・オー・ウィスプ、ゾンビ、パキスタ 漫才デモ通モード ミニゾンビ 漫才デモ 漫才デモ・ザコ用 (PS) 3 - ノーマルモード のほほ 漫才デモ通モード のみ 漫才デモ 漫才デモ・ザコ用 (PS) 4 - ノーマルモード ミニゾンビ 漫才デモ Windows 95版/Macintosh PPC版追加楽曲 (曲名不明) なぞぷよ 漫才デモ (Win) - Win版『なぞぷよ』より流用(PS2) なぞぷよ メニュー画面 なぞぷよ 問題 (Win) - Win版『なぞぷよ』より流用PS2版でも使用 なぞぷよ エンディング (Win) - Win版『なぞぷよ』より流用PS2版でも使用 プレイステーション2版追加楽曲 (曲名不明) 通モード スタッフロール (PS2) - サウンドテスト未収録 サウンドトラック ぷよぷよ通DX. セガサターン版のオリジナルサウンドトラック+アレンジトラック。 アーケード版等と比較するとアレンジが強め。のちにAndroid版でも音源が使用された。 関連動画 セガ Wii(R) バーチャルコンソール公式サイト ぷよぷよ通(アーケード版) アーケード版(Wii バーチャルコンソールアーケードで配信されていたバージョン)の紹介動画 ぷよぷよ通 プレイ映像 ゲームギア版(3DS バーチャルコンソールで配信されていたバージョン)のプレイ映像 3D ぷよぷよ通 ゲーム紹介3D映像 3DS版の紹介映像 『SEGA AGES ぷよぷよ通』紹介映像 アーケード版(ニンテンドースイッチ SEGA AGESバージョン)の紹介動画