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《カウンターカウンター》 通常罠 相手のカードの効果によりフィールド上のカードにカウンターが乗った時に発動できる。 対象となったカウンターの乗ったカードのコントロールを得る。 part15-485 名前 コメント
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サタン Ver.ぷよスポ カーバンクル Ver.ぷよスポ レアリティ ☆6 カードタイプ こうげき・単体 スキル効果 なし Lスキル効果 通常攻撃時のみ、自属性カードの攻撃力を3倍にする Bスキル効果 各自 コスト 24 概要 2019/4/1に開催されたエイプリルフールイベントで登場したカードで、当日のみ入手可能。 カーバンクルはログインボーナス配布、サタンは称号ミッション(バトルに1回挑む)で入手が可能。 シリーズ名はないが、キーワード検索では『ぷよぷよeスポーツ』に分類されている。 カード名のぷよスポは『ぷよぷよeスポーツ』の略だろう。 以下「Ver.ぷよスポ」は省略。 ステータス レアリティ たいりょく こうげき かいふく サタン 3398 1813 282 カーバンクル 3379 1813 288 ☆6配布カードと考えるとステータスは高い部類。 ☆6全体で比較するとどの能力も平均的だが、コストが軽いため相対的には高い。 コスト以外は☆6の魔導学校シリーズと大差ない。 本家と比較するとタイプとコストの変更により能力に影響があり 両方に共通して本家☆6より攻撃力が高い。 かわりにコストダウンとタイプ変更の弊害でほかの能力は下がってしまっている。 特にサタンは回復が、カーバンクルは体力が大幅に低下しており、耐久面に難があるようになっている。 スキル なし 通常スキルがない本カードはプワープチャレンジで有効に使用できる。 詳細は応援団シリーズのスキルの説明を参照。 リーダースキル 通常攻撃時のみ、自属性カードの攻撃力を3倍にする。 聖獣拳士シリーズの☆6と同じ。 追加効果がなく倍率強化も通常攻撃限定かつ攻撃力以外が上がらないため実用性は低いが、配布カードにして☆6時点で攻撃力3倍を持つカードは珍しい。 スキルなしのカードなのもあって☆7になると化ける可能性は一応あるのだが…… ただ、やはりエイプリルフール企画の配布カードなので☆7実装の可能性は低いのがネックである。1年前に登場したぷよぷよ!!タッチシリーズは後に☆7になったが バトルスキル キャラクター スキル内容 必要ぷよ消し数 サタン スキル発動カードの最終ダメージに5000プラス 14 カーバンクル 黄属性カードの攻撃力を次のなぞり消し1回の間だけ1.2倍にする 発動数はバトルスキル持ちとしては早い方だが、サタンのダメージプラスは5000程度ではスキルの影響が雀の涙程度でしかなく、実用性は低い。 カーバンクルはある程度実用性のある効果だが倍率はあまり高くない。 なぞり消しの攻撃力を上げる効果なのでいい盤面の時に発動したいものだが、バトルスキルの仕様上一定数のぷよを消すと勝手に発動してしまうのが難点で、うまく使うには盤面の状態を意識する必要があり、使いこなすのは難しい。 なぞり1回分の効果だが童話スキルのそれとは仕様が全く異なる(なぞり自体の強化ではなく、カードにかかるエンハンス扱い)。 カーバンクル自体がコンビを組みにくいカードであり、生かすならなぞり消し増加リダスキを持つサタン カーバンクルやしんげつのシェゾを用いた初代デッキ(前者の場合はボスデッキも有効)を編成するのが無難か。 ちなみに2023年現在、バトルスキルを持ったキャラとしては最後の登場である。 コンビネーション 共通で「ボス!?」「初代メンバー」 サタンは「ボーイズ」「つの」「はばたき」 カーバンクルは「ふんいきトーク」 それぞれ本家と同種扱い。 デッキ考察 評価 特別ログインボーナス、かつエイプリルフールの一環として配られた記念品のようなカードなので 通常は使い道がほとんどないが、プワープチャレンジでは貴重なスキルなしカードとして有効に利用できる。 備考 エイプリルフールは「『ぷよクエ e スポーツ』開幕」という内容だった。 リーダースキルは通常攻撃のみ、スキルなし、バトルスキルありというみんなとバトルに特化した性能もeスポーツ(というか対人戦)を意識したものだと思われる。 カードイラストは『ぷよぷよeスポーツ』のものが使用されている。 『ぷよぷよeスポーツ』は2018年10月25日にダウンロード版、2019年5月8日にPC(Steam)版、2019年6月27日にパッケージ版が発売されたぷよぷよシリーズの一作。 2019年4月18日よりアーケード版『ぷよぷよeスポーツ アーケード』も稼働。 ルールは「ぷよぷよ通」「ぷよぷよフィーバー」のみと、ぷよぷよの対戦に特化した作品。 ボイス(ぷよクエのように連鎖数をカウントする形式)やイラストは流用が多いが、その分比較的低価格になっている。 ぷよクエオリジナルキャラクターからもヘド、スルターナ、シエル、ホウライ、ハルトマン、アレックス、パプリスと、アルルの衣装違いで戦乙女アルルが登場している。
https://w.atwiki.jp/heartofcrown/pages/51.html
【2nd】P.23 その他のルール カウンター カードの効果により、カウンターを使用する事が要求される場合があります。カウンターとは数を記録する為のトークンの事です。カウンターは、数を記録する事が出来るものならば、何を使用してもかまいません。硬貨やおはじきを用意して使用すると良いでしょう。(パッケージには含まれていません。別途用意する必要があります。) カードの獲得と購入について カウンター 「+1継承権カウンター」について 【FG】P.22 その他のルール カウンター カードの効果により、カウンターを使用する事が要求される場合があります。カウンターとは数を記録する為のトークンの事です。カウンターは、数を数える事が出来るものならば、なにを使用しても構いません。硬貨やおはじきを用意して使用すると良いでしょう。(パッケージには含まれていません。別途用意する必要があります。) カードの獲得と購入について カウンター 「+1継承権カウンター」について
https://w.atwiki.jp/renst/pages/260.html
カウンター 効果:これは敵軍ターン中にのみ使用できる(原文より) カウンターに関する説明はこちら カウンターに関する能力を持つカード (相手も自分もカウンターの必要パワーが3減る) 仮面ライダー朱鬼 (コマンドをホールドせずにカウンターを使用できる) 仮面ライダーライア (カウンターオペレーションのサーチ) 魔導神官メーミィ (カウンターを発動できなくする) コスモバルカン バルパンサー ミドレンジャー 仮面ライダー1号 無限連鎖カード (発動したカウンターを無効化する) 第三の眼 (相手がカウンターを使用したときにホールドしたコマンドを捨札にする) デカブルー (相手の手札からカウンターオペレーションをダメージにする) カーナビック カウンターを持つオペレーションカード一覧 ワイルドビースト ガードベント ギギの腕輪 ダイノガッツ ダイノ伝記 コンファインベント アーステクノロジー メカニック忍者 宏のオルゴール時計 怒(いか)る! 新体操アクション スパイダーショック ミスティックアームズ アカネタカ リョクオオザル セイジガエル マジパンチ ルリオオカミ 二人の世紀王 人類の進化 疾風流超忍法 隠流マキビシ 隠流忍術 カラクリマント 雷撃ディスク ダークアライアンス 巨大化爆弾 ゴルゴムの仕業 コメント 名前 コメント
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「判定不一致修正依頼」が出ています。対応できる方はご協力をお願いします。 依頼内容は判定なしが妥当かの判断、および問題点などの記述の整理です。 ぷよぷよBOX 【ぷよぷよぼっくす】 ジャンル 落ち物パズルゲーム 対応機種 プレイステーション 発売・開発元 コンパイル 発売日 2000年12月21日 定価 4,980円(税別) 配信 ゲームアーカイブス 2017年11月22日/823円(税込)配信元:セガゲームス プレイ人数 1~4人 判定 なし ポイント コンパイル最後のぷよぷよシリーズ4作ルールごちゃまぜ対戦歴代キャラクターも総登場(敵として)RPGモード搭載だが一部キャラ崩壊ありもっさりな操作性・ノイズまみれのボイスが難点復刻盤は悪い部分だけ再現 魔導物語・ぷよぷよシリーズ関連作品リンク 概要 特徴および問題点 ぷよぷよクエスト ごちゃまぜぷよぷよ ほりあてぷよぷよ ぷよぷよ ぷよぷよ通復刻盤 公式戦モード ぷよコミ! 評価点 総評 余談 概要 コンパイルが開発した最後、そして20世紀最後のぷよぷよ。 これまでのシリーズ4作(初代・通・SUN・よ~ん)の総集編的なタイトル。4作のシステムとキャラが入り乱れる「ごちゃまぜぷよぷよ」や、RPG仕立の「ぷよぷよクエスト」、メガドライブ(MD)版の『ぷよぷよ』と『ぷよぷよ通』を移植した「復刻盤」など多くのモードを収録した作品。 特徴および問題点 プレイステーションで発売された他のシリーズ(『ぷよぷよ通決定盤』『ぷよぷよSUN決定盤』『ぷよぷよ~ん カーくんといっしょ』)よりも操作性が重い。 連鎖ボイスはMD版ぷよぷよ通(しかも、ボイス2タイプの内の「音質が悪い方」)からの流用で、音割れが酷い。 『ぷよぷよ通』ベースのシステムなのでプレイヤーキャラクターはアルル固定。個別連鎖ボイスなんてものも当然無い。 またSUN以降に登場したキャラ達の対戦中に表示される顔グラフィックは通風の絵柄となって新たに描きおろされている。 登場キャラクターこそ多いが、単に敵として出てくるだけで自キャラには選べない(ぷよぷよ通の形式)。ストーリーの方に絡まず全く台詞の無いキャラも多い。 しかし懐かしいキャラの復活や新キャラも多い。コアファンでないと理解できないが。 1人だけで遊ぶ場合、一見するとゲームモードは多いように見えるが、ほんの一部を除けばコンピューターと連戦する勝ち抜き形式のモードしかない。 対戦を行わず1人でプレイする「とことんぷよぷよ」は「ぷよぷよ復刻盤(初代)」にしかない。当然システムは古い。 コンピューターとのフリー対戦は「みんな(3人以上)」モードの「ごちゃまぜぷよぷよ」でしかできない上に、CPUの思考ルーチンは選択不可。任意の敵キャラを自由に選んで戦うようなモードはない。 ツモ(降ってくる組ぷよ)に異常な偏りがある。一部のモード(主に対戦モード)では1・3組目と2・4組目が必ず同じ配色になるという致命的バグも。 ぷよぷよクエスト オリジナルである「ぷよぷよクエスト」はRPGの戦闘がそのままぷよ勝負になったようなモードなのだが、そのシナリオにおけるキャラ崩壊が酷い。 元々ぷよぷよシリーズのシナリオはゆるく、作品毎にキャラの性格が違ってもそれが当たり前というような状態だったが、一部のキャラ(特にシェゾ)の崩壊ぶりに流石にファンからも批判が出た(この作品に限らず、コンパイル晩期に制作されたぷよ・魔導シリーズ共通の問題点である)。 + 本作で特に酷いシェゾの扱い(ネタバレ) 以下は本作でのシェゾの扱いの数々である 序盤、何故か橋の真ん中で熟睡していたところをアルルが熱いお茶で起こそうとするが、手が滑ってお茶がかかって飛び上がり、そのまま川に落ちて流される。 貧乏で食べ物を買う金が無いのか、あちこちで食料を盗んでいるらしくみみっちく食べている。 キノコの生えた汚い洞窟を住処にしているらしく、干した服やトイレの壷、温泉を掘ろうとして諦めたらしき跡などがあり、さらに洞窟最深部にある大きな宝箱を開けると中でパンツ一枚のみのほぼ全裸で寝ている。 さらに、その裸の姿のままアルルとぷよぷよで対決(ご丁寧にも専用グラフィック)。 そして倒した後はあっさり吹っ飛ばされ、そのまま放置。 一応エンディングでは辛うじてフォローされてはいるが……。 「シェゾが洞窟暮らし」というネタは『SUN』のオープニングで洞窟からシェゾが出てくるシーンがあったところから広まった二次ネタではあったが、公式でここまで大きく情けないキャラ崩壊ギャグをやってしまったことで大きな批判も出た。 フィールドのザコ敵とのエンカウント率も何気に高い。 本作の戦闘はもちろん「ぷよぷよ勝負」であり、当然ながら1試合に時間が掛かる。特に落下速度の遅い序盤の敵は顕著。 さらに敵によってステータスが異なり、終盤の敵は装備を整えていないとダメージを与えづらい(相手に送るためのレートが高い)など色々と厄介。 エンカウント時に「逃げる」も選べるが、逃走に失敗すると強制的に戦闘な上おじゃまぷよ数段のペナルティ。ほとんど逃げられない敵もいる。 負けるとハートが1つ減るライフ制&ショップなどで手軽に回復できる事から、MAXライフが多い場合はハートを犠牲にしてわざと自滅した方が速く進める場合も。 クリア後の隠し要素は無い。スタッフロールも無い。 本作のスタッフロールはこちらのモードではなく後述の「ごちゃまぜぷよぷよ」のクリア時に流れるようになっている。 ラスボス「サタン」の城に行き、ルルーを倒して戻ろうとしても「ここまで来て戻るわけにはいかないよ」とアルルが言うので戻れない。ルルーを倒すと大量のゴールドが手に入る設定なのだが、このせいで全く無意味に。 装備で強弱がかなり変わる。 属性として「回転」「NEXTぷよ」「NEXT2ぷよ」「相殺」「クイックターン」「全消し」などが設定されており、その属性付きの装備をしないとそのシステムが使えない。 初期装備の状態では「回転」「NEXTぷよ」のみの初代準拠ルール(ただし敵に相殺システムがあれば一方的に相殺される)。 能力補正が高いからといってシステムの欠けた装備のみにすると回転ができなくなったりNEXTが見えなくなったりもする。 また、中には「ぷよの色数を減らす」「おじゃまぷよの種類を変える(得点ぷよ・固ぷよ等)」といった特殊なものも。 攻撃力(相手に送るおじゃまぷよに影響)、防御力(自分が受けるおじゃまぷよに影響)、素早さ(落下速度に影響)も設定されており、これらの数値と必要なシステム属性をうまく組み合わせることが要求される。 なお、これらのパラメータは装備以外にレベルアップやドーピングアイテムでも上昇する他、能力値が低くても素の連鎖数自体が多ければ勝つことはできる。 ちなみにこの「ぷよぷよクエスト」で一番強いのはラスボスの「サタン」ではなく、「カーバンクル」である。町のキャラと対戦できる「対戦バッジ」入手後、アルルの家のセーブポイントの右側にあるツボの前で□ボタンを押せば対戦できる。 ただし強いと言っても思考ルーチンが強いわけではなく、単純にステータス(攻防速)が異常に高い。アルルが初期ステの場合、ぷよが高速で落下する中、カーバンクルの攻撃は1連鎖でおよそ1列、2連鎖で赤玉1個ほどなのに対し、こちらはたとえ5連鎖してもせいぜい1列程度しか返せない。 ただし、6連鎖以上すればカーバンクルの防御をぶち破って致死量を送れるため、高速落下とカーバンクルの猛攻に耐えつつ大連鎖を作れるなら勝つことができる。またCPUルーチン自体はあまり強くないため、ある程度埋めた所へおじゃまを少し送るとあっさり自滅してくれることもある。 倒すと全属性を持つ強力なレア装備「マスターリング」が手に入るが、上記の通りカーバンクルはかなり凶悪な性能であり、いわゆる隠しボスのような扱い。 最強装備の値段が高いので、それを購入しようにも金を大量に稼ぐ場合は作業ゲーになり飽きやすい。 ただし前述の通りぷよの実力が高ければ強い装備は不要である。 建物に入る際にアルルがドアを殴って吹き飛ばしたり、室内の壷や大きな岩を杖の打撃で破壊したりなど、やや行動がシュール。 BGMのほとんどは、これより前に発売されたダンジョンRPG『わくぷよダンジョン決定盤』からそのまま流用(ただしBGM自体は非常に高評価)。 ごちゃまぜぷよぷよ 初代・通・SUN・よ~んの4作品のスタイル(ルール)を選んで、作品の枠を超えて戦えるモード。 ぷよぷよスタイル(初代) 相殺がないため、自分に送られた予告ぷよを無視して相手におじゃまを送れる(ただし相手からは相殺される)。原作と違いクイックターンやNEXT2は存在し、攻撃力が高めに設定されている。 ぷよぷよ通スタイル 相殺や全消しボーナス(おじゃまぷよ追加)のある標準的なルール。カーソルのデフォルトはこのスタイル。 ぷよぷよSUNスタイル 相殺や全消しをすると太陽ぷよが自分のフィールドに落下。日輪相殺で1ターンおじゃまぷよを保留可能(原作と違い、自分が相殺した時にだけ発生し、相殺したターンに必ず降る)。 ぷよぷよ~んスタイル スタイルと同時に27種類の特技から1つを選び、ゲージを貯めてその特技を使用可能。特技の内容はDC版よりもGBC版の方を主なベースにしており、攻撃的な特技が多い(ただしGBC版とも少し違う)。このスタイルのみ落下アニメが細かくなり、ちぎりが遅くなる。 ……と、上記のようにスタイルは4つ選べるのだが、明らかによ~んスタイルの特技が強すぎる(当時の公式サイトのQ Aでも「性能で言えば、おそらく「よ~ん」が一番有利です」と言われていた)。ちぎりが遅いハンデを抜きにしても、他スタイルで普通に戦うより遥かに有利。また、特技自体も使えるものと使えないものの差が大きい。 1人用モードは、自分のスタイルを選択して多数の敵を倒していく勝ち抜き戦。 甘口・中辛・辛口の3コースがあり、総ステージ数が異なる。 出現キャラクターは今までのシリーズに出てきた敵キャラ達(一部、色違いという扱いで新規キャラもいる)で、SUN以降の敵もぷよ通風のグラフィックで描き直されている。 ただし漫才デモや敵ボイスはなく、エンディングも一枚絵。そのためただ単にザコ敵扱いなキャラが多数いるだけで、印象は薄い。 出現する敵もほぼランダムなため、その周回では目当ての敵と戦えないこともある。 対戦モードは2人用と3・4人用が選べる。多人数モードでのみ1人でCPUとの対戦も可能(2人用は対人戦のみ)。 4人対戦はチーム戦形式を採用しており、複数名が同じチームを選べば、チームメンバーにはおじゃまぷよが送られず、仲間以外を全員倒せば勝利となる。極端な例では3対1なども可能。 4人対戦時は通常はマルチタップが必要だが、マルチタップがない場合も1つのコントローラを2人で左右に分けて使って対戦する事も可能(公称:ラブラブシステム)。しかし、操作形態にかなり無理がある。 ほりあてぷよぷよ 対戦専用モード。最初からフィールドにぷよが敷き詰められており、最下段にある宝箱を消すと相殺不可能な大量のおじゃまぷよを送り込める。 自力連鎖での攻撃力がほとんど無いため、先に宝箱まで掘り進んで消した方が勝つというルール。 このモードも多人数対戦はあるが、ごちゃまぜとは違いCPU対戦は不可能なため、1人だけでは遊べない。CPUの思考ルーチンの関係だろうか。 なお、このルールは後の『ぷよぷよ! Puyopuyo 15th anniversary』にて「はっくつ」ルールとして復活した。 ぷよぷよ ぷよぷよ通復刻盤 基本的にMD版をベースにした移植。ボイスの音質が悪かったり、初代で連鎖ボイスが2種類(ファイヤー・やったなー)だけしかなかったり、通にとこぷよや漫才デモが無いところなどはMD版をしっかりと再現。 しかし完全移植と見せ掛けて、再現されているのはこういう見た目の部分だけで、中身は操作性が売りだった本家MD版とは似ても似つかない。単にMD版の皮を被っただけの何かである。 操作性はやはり悪く、前述の組ぷよバグも起こっている。 CPUの思考ルーチンも一部変更されている(パララがぷよを回せるなど)。 1Pプレイは1P側(左側フィールド)でしかプレイできなくなっている。このため、通の乱入機能も削除。 初代では何故かおじゃまぷよを消した時に得点10点が設定されている(初代の移植では本作のみ)。 サウンドテストはBGM以外(ボイス・効果音・再生方法など)は選択不可能になっている上、没曲も消されている。 さらに、通ではメニュー画面のBGMなど一部の曲が初代と同じ曲に差し替えられている。微妙に違和感。 しかも原作には無かった誤植が新たに増えてたりする(BAROQUE → BAROQEなど) MD版にはあった初代のウィッチやハーピーの特殊なぷよ消去アニメ(星型や音符)が何故か他キャラと同じ汎用アニメになっている(通の方では再現) 通ではマスクドサタンの背景が微妙に新規(元画像の微改変)になった代わりに、1階層の延長戦でもこの背景を使い回し。 何故か延長戦なのにFINAL STAGE表示まで出る。でもここでノルマクリアした場合は何事もなかったように2階へ。 ここでノルマクリア出来なかった場合、MD版ではそのままエンディングに行けたが、復刻版ではバッドエンドとなる。(決定盤も同様の仕様なため、バグ修正とも取れる) 「復刻」と銘打ちながらも、MD版の悪い部分だけを完全再現し、良い部分が削られた劣化移植の見本のようなモード。 元々MD版が支持されていたのは演出やモードが貧弱な事を差し引いての「快適な操作性」だったからであり、わざわざどうでもいい部分だけを再現して肝心の中身を犠牲にしては元も子もない。 当時は「何故わざわざ(アーケード版ではなく)MD版を移植したのか」という声もあった模様。 そもそもPSでは既にモードが充実した『ぷよぷよ通決定盤』が発売済みだったため、敢えてこれで劣化MD版もどきをやる必要性がない。 ただし、初代ぷよぷよをPS上で遊べるのは唯一この作品のみである。 現在MD版とAC版はNintendoSwitch等で配信されているので復刻版の存在意義は消滅した。 公式戦モード ぷよぷよ通のルールで対戦し、看板を賭けて戦う対人専用モード。元になったのは『ぽけっとぷよぷよ~ん』の1モード。 しかし、操作性や組ぷよバグが(ry ぷよコミ! ポケステを使ったコミュニケーションツール。似顔絵や文章を作って他の人と通信できる…のだが、内容はかなり微妙。 なお、当時のコンパイルクラブではこれを使った似顔絵コンテストも行われていた。 評価点 「ぷよぷよクエスト」は新しい試みであり、エンカウント率やシナリオを除けばぷよぷよで勝負するRPGとしてきちんと成立している。 「ごちゃまぜぷよぷよ」も、複数のルールを混ぜるという形式はシリーズ初であり、(演出は寂しいが)登場キャラクターの顔ぶれも豪華。 「ほりあてぷよぷよ」は対戦相手がいるなら中々熱い良ルール。 4人対戦モードはPSのぷよぷよでは初搭載(PS版の通とよ~んには収録されなかったため)。 対戦時のエディットルールには本作にしか無いものもある。 収録モード数は多く、「復刻盤」も劣化移植ではあるが2作品を丸々収録したものであり、お得感はある。 総評 20世紀を締め括るコンパイル最期の記念作品ではあるが、その内容はどうにも中途半端なものになってしまった。 ただしゲーム内容自体はやはり「ぷよぷよ」であり、単体で見れば遊べるレベルのソフトではある。 操作性やボイスさえマシだったら……、と惜しむ声もある。 結局、コンパイルは新たなヒット作を出せぬまま、セガから与えられていたぷよぷよシリーズの知的財産使用権を2002年に失い、自社展開作品の息の根を絶たれてしまう。 そして、万策尽きて会社は消滅の運命をたどることとなる。 余談 この作品の翌年にセガから初めてリリースされたぷよぷよがGBAの『みんなでぷよぷよ』。 ぷよぷよにRPGモードをメインとして組み込んだ作品は本作以降、シリーズ25周年記念として発売された3DSの『ぷよぷよクロニクル』が登場している。 2017年11月22日にゲームアーカイブスで配信開始。これによりPS版のぷよぷよシリーズ本編(通・SUN・よ~ん・BOX)は全て配信済となった。
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カウンター罠 カウンター罠カードの発動を無効にし破壊する。 2015年7月、フレシアの蟲惑魔が登場、これにより汎用の罠カード枠は落とし穴シリーズの一人勝ち状態になった。 だが落とし穴シリーズの天下は長くは続かなかった。 11月、ブレイカーズオブシャドウに「解放のアリアドネ」、「ツインツイスター」、「神の通告」が登場したのである。 これらにより罠カードの勢力図は一変した。 ツイン・ツイスターにより通常の罠カードは基本的に割られるだけの存在以下となり、 アリアドネによってアド損なしにサーチの効くカウンター罠が採用率のトップへと躍り出ることとなる。 神の宣告、神の警告、神の通告を計5枚投入することから原作になぞらえて「神の5枚-ゴッド・ファイブ-」と呼ばれる構築である。 通常の罠カードならばスペルスピードが2のクイック・エフェクトでいくらでも対処手段があり、禁じられた聖槍などはその代表格と言える。 だがスペルスピードが3であるカウンター罠にはカウンター罠以外対処のしようがない。 罠カードへ対抗できるもっとも汎用性の高いカウンター罠は「ギャクタン」であろう。 しかしながらギャクタンは無効にした罠をデッキへと戻してしまう。 普通ならばこれは多大なるメリットであるはずだった。 しかし、解放のアリアドネはデッキからいとも簡単にカウンター罠をサーチしてきてしまう。 デッキに戻したが故に再利用されてしまうのだ。 かつての汎用カード、盗賊の七つ道具はライフコストがかさんでしまい、次々に発動されるカウンター罠全てに対処しようとするには厳しい。 低リスクでこのゴッド・ファイブへと対処できる、そんな理想的なカードは存在するのだろうか? 現在7500枚を超える遊戯王OCGの中にはもちろん存在している、その名は… カウンター・カウンター テキストの短いカードは強い、という不文律を的確に表した1枚。 破壊するため、解放のアリアドネによる再利用を許さず、 無効にしたいカウンター罠だけを的確に、ノーコストで対処可能だ。 もちろんこのカードもカウンター罠なのでアリアドネでサーチして良い。 カウンターカウンター3枚を相手に見せれば相手はとてもじゃないがカウンター罠を伏せたくなくなるだろう。 環境に絶妙にマッチした、サイド向けの1枚と言える。 以上、ヒグルミが生き残っているうちに書くべき評価でした 11スレ目 554 名も無き決闘者@転☆載☆禁☆止2016/01/20(水) 22 31 20.77 ID wqu6+Oae0 Tag: テキストが短いカードは強い 正当評価
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《カウンター・カウンター・カウンター》 カウンター罠 カウンター罠の発動を無効にし破壊する効果が発動した時に発動する。 フィールド・手札にある全てのカードの発動と効果を無効にし破壊する。 このカードの発動と効果は無効化されない。 part17-685 コメント 名前 コメント
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カウンターとは 説明 関連事項 カウンターとは カウンターとは、技の発生中、硬直中などに存在する「被カウンター判定状態」に攻撃を受けると発生する。被カウンター判定の時間は[攻撃発生前から持続まで][硬直終了まで]など技ごとにそれぞれ設定されている。 説明 カウンターが起こると、のけぞりと喰らい側のヒットストップが増加する。また技によっては床バウンド、壁バウンド、緊急受身不能などの特殊な効果が追加される。これにより、カウンターヒット時は通常のコンボよりもダメージが大きいコンボを入れることが出来る。 フェイタルカウンター誘発技でカウンターを取ると、「フェイタルカウンター状態」になる。 関連事項 フェイタルカウンター ラピッドキャンセル 暴れ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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キャンペーン 名前 性 FS 特殊能力 発動率 効果 範囲 対象 時間 備考 第三次 シュガー 女 5 天使の鼻水 105 体力ダメージ精神ダメージ 周囲1マス 範囲内全員 無差別 一瞬 カウンター 第五次 飲茶あJ 男 20 性転換X 94 体力ダメージ性転換 周囲1マス隣接1マス 範囲内全員範囲内1人 敵のみ 2ターン永続 シークレットカウンター(自分以外)精神攻撃 第三次 小竹 男 3 ガス漏れ 69 体力ダメージ特殊地形破壊 同じマス(範囲拡大) 範囲内全員フィールド 無差別 一瞬 シークレットカウンター KING 金超好 男 20 ダンゲロス証券取引市場puti 100 DP操作体力ダメージ 陣営MAP全体 範囲内全員 無差別 一瞬 パッシブカウンター 第五次 夢見崎インコ 女 20 M&Ms 100 体力ダメージ部分操作 MAP全体周囲1マス 範囲内1人範囲内1人 任意無差別 永続一瞬 転校生カウンター 逆こた 小竹あJ 男 0 性転換Ⅳ 63 体力ダメージ 周囲1マス 条件達成者 敵のみ 一瞬 シークレットカウンター 逆こた メタルデコイβ 男 18 Dドレスチェンジ 77 体力ダメージ 周囲1マス 範囲内全員 敵のみ 一瞬 シークレットカウンター(自分以外) 逆こた TA-35RG 不 0 自爆装置 100 体力ダメージ 周囲1マス 範囲内全員 無差別 一瞬 転校生パッシブカウンター 第三次 あげは 女 0 メルヘンメンヘル 120 体力ダメージ 周囲2マス 範囲内全員 無差別 一瞬 精神攻撃カウンター 武芸帳 野獣牛兵衛又吉 男 7 唯一剣奥義15 100 体力ダメージ MAP全体 条件達成者 永続 転校生パッシブカウンター 淳ゲロス 稲川淳二 男 20 四の怪【いかがでしたか? 喜んでいただけましたか?】 100 体力ダメージ 自分 一瞬 転校生パッシブカウンター 武芸帳 野獣牛兵衛又吉 男 7 唯一剣奥義2 100 体力ダメージ 同マス 範囲内1人 一瞬 転校生パッシブカウンター 第三次 一刀両断 女 0 先手必勝一撃必殺 70 攻撃力アップ通常攻撃 自分同マス 条件達成者 無差別 永続一瞬 カウンター KING 深淵の晶石 無 0 黒き光に潜みし破滅の化身 40 攻撃力コピー通常攻撃 自分同マス 条件達成者 敵のみ 一瞬 カウンター 第3次前哨戦 関取 ふとめ 女 0 どす恋 40 ステータス入れ替え(攻⇔防)通常攻撃 自分隣接1マス 条件達成者 無差別 永続一瞬 カウンター 淳ゲロス 佐藤一 男 0 先々の先 90 通常攻撃通常攻撃 同マス 範囲内1人条件達成者 任意敵のみ 一瞬 カウンター 淳ゲロス 稲川淳二(悪霊) 男 ∞ カモンレッツゴーインスマス 100 通常攻撃 同マス 条件達成者 敵のみ 永続 転校生カウンター 武芸帳 野獣牛兵衛又吉 男 7 唯一剣奥義4 100 通常攻撃 MAP全体 条件達成者 一瞬 転校生パッシブカウンター 第三次 月島弥生 女 0 もう誰にも女だから弱いなんて言わせない! 83 遠距離通常攻撃 MAP全体 条件達成者 無差別 一瞬 カウンター 逆こた 亡霊小隊 男 0 極悪連帯(バッド・チェイン) 84 遠距離通常攻撃 周囲1マス 範囲内1人 敵のみ 一瞬 カウンター 修学旅行編 黒井沢 紅蓮 男 0 紅蓮ボム 96 遠距離通常攻撃 周囲1マス 条件達成者 無差別 一瞬 カウンター 第一次 伊波まひる 女 10 きゃー 70 遠距離通常攻撃 周囲1マス 条件達成者 無差別 一瞬 カウンター 第3次前哨戦 静かなる駒沢 男 0 I.Z.K. 80 遠距離通常攻撃 隣接1マス 条件達成者 敵のみ 一瞬 カウンター 第四次 龍閃獅 殺(りゅうせんし しゃあ) 男 14 君に・殺・血・悪・霊・!(きみにさちあれ) 100 遠距離通常攻撃 MAP全体 条件達成者 一瞬 転校生カウンター 第三次 raven 男 0 センチメンタル・センチピード・スタンピート 86 精神ダメージ即死 自分 一瞬 カウンター インフレ 中村あJ 男 20 性転換壱拾弐 30 即死 周囲1マス 範囲内全員 敵のみ 一瞬 シークレットカウンター 第三次 あっちん 男 20 致死ウイルス 60 即死 周囲1マス 範囲内全員 無差別 一瞬 シークレットカウンター 第三次 白金翔一郎 男 4 秘剣・鏡面殺 142 即死 同マス 条件達成者 任意 一瞬 カウンター 第四次 稲田鳩子 女 2 平和主義者の布教 74 即死精神攻撃付与 同マス 範囲内全員 敵のみ 一瞬 カウンター 第四次 深山 武雄 男 0 落とし穴 87 戦線離脱 同マス 条件達成者 無差別 一瞬 精神攻撃カウンター 淳ゲロス 稲川淳二 男 20 五の怪【分かった、分かったから落ち着け~~~!】 100 戦線離脱 MAP全体 条件達成者 無差別 一瞬 転校生パッシブカウンター 逆こた ??? 他 0 俺の名を呼んでみろォ~!! 100 2回行動通常攻撃無効 MAP全体 範囲内3人 味方のみ 永続 カウンターポエム依存 KING 真野 三良 男 5 なりかわり 80 ステータスコピー能力コピーバステコピー 自分 一瞬 カウンター KING 王女エリエスと護衛騎士ファイエル 女 10 奇跡 80 行動回数アップ部分操作 自分MAP全体 条件達成者 敵のみ 一瞬 カウンター KING 砂原砂漠 男 3 穏やかに死ぬ 69 精神回復 MAP全体 範囲内全員 味方のみ 一瞬 パッシブカウンター 武芸帳 野獣牛兵衛又吉 男 7 唯一剣奥義3 100 再行動 自分 一瞬 転校生パッシブカウンター 武芸帳 野獣牛兵衛又吉 男 7 唯一剣奥義12 100 精神回復 自分 一瞬 転校生パッシブカウンター 武芸帳 野獣牛兵衛又吉 男 7 唯一剣奥義5 100 体力回復 自分 一瞬 転校生パッシブカウンター 武芸帳 野獣牛兵衛又吉 男 7 唯一剣奥義13 100 体力回復 自分 一瞬 転校生パッシブカウンター 第五次 ンジャメナ 女 18 ジンの宴 85 能力無効バリア移動力アップZOC無視 同マス フィールド条件達成者 1ターン シークレットカウンター OK 達磨音子 女 0 だるまさんがころんだ 100 強制移動 半径2マス 条件達成者 無差別 一瞬 シークレットカウンター OK 黒凪朱里 女 20 中二葬 80 強制移動 周囲1マス 範囲内全員 無差別 一瞬 カウンター 第四次 谷和原 剛正 男 0 柔よく剛を制す 120 強制移動 同マス 条件達成者 敵のみ 一瞬 カウンター 第四次 ヒッタヴァイネン 男 3 森の旋律 68 強制移動 同マス 範囲内全員 味方のみ 一瞬 カウンター インフレ タイガーリリィ 女 5 ピクシーホロウ 98 強制移動 同マス 範囲内全員 味方のみ 一瞬 カウンター 逆こた スリミ 女 15 イリュージョンミラー 85 ダメージを半減させて半減した分を敵に与える 周囲1マス 自分条件達成者 敵のみ 一瞬 カウンター インフレ 真野 皇平 男 20 聞いてねーぞ! 90 特殊能力無効 MAP全体 条件達成者 無差別 一瞬 カウンター 逆こた リリス 女 0 やめて~!!赤ちゃんが出来ちゃう。 115 通常召喚(ザコx2) 同マス 永続 カウンター OK 未定 両 17 未定 71 陣営変更 半径2マス 条件達成者 敵のみ 一瞬 シークレットカウンター OK 杉能コノハ(ロンリー・グローリー) 女 20 ファイガゥズザゥンド・ヴィリギェルレンス 100 DP操作復活 陣営MAP全体 範囲内全員 無差別 一瞬永続 シークレットカウンター OK マッチョム 男 1 ホームラン予告 73 能力の対象変更 MAP全体 条件達成者 無差別 一瞬 シークレットカウンター 淳ゲロス 北森錬 男 9 魂の練成 90 DP獲得 陣営 一瞬 シークレットカウンター シクレ キサラギ 女 19 我が秘密を明かそう 100 意味のないバステ 自分 永続 転校生シークレットパッシブカウンター KING 末那識真名 女 20 ヴァイシャリー 100 3ターン後になる 時間 一瞬 転校生パッシブカウンター 淳ゲロス 稲川淳二 男 20 六の怪【お前だぁ~~~ッ!!】 100 行動ロジック変更 ルール 一瞬 転校生パッシブカウンター OK 深崎リク 女 14 D-トランスファー 97 通常攻撃・特殊能力の対象変更 MAP全体 条件達成者 敵のみ 一瞬 カウンター 第3次前哨戦 夢見崎 アルパ 男 6 キミとボクの二人の世界 103 能力の対象変更 MAP全体 条件達成者 無差別 一瞬 カウンター 修学旅行編 鍛冶屋敷 和志 男 0 因果応報(傍観者ニ罰ヲ) 100 能力の対象変更 MAP全体 条件達成者 敵のみ 一瞬 カウンター 修学旅行編 ネクロマンス・ダンス 女 5 アナライズアイズ 68 シークレット解除 MAP全体 範囲内全員 敵のみ 一瞬 カウンター シクレ キサラギ 女 19 隠し事はイケナイなあ♪ 100 シークレット解除 MAP全体 条件達成者 一瞬 転校生パッシブカウンター 武芸帳 野獣牛兵衛又吉 男 7 唯一剣奥義11 100 能力の対象変更 MAP全体 条件達成者 一瞬 転校生パッシブカウンター 武芸帳 野獣牛兵衛又吉 男 7 唯一剣奥義14 100 バステ無視 MAP全体 条件達成者 一瞬 転校生パッシブカウンター 淳ゲロス 稲川淳二(悪霊) 男 ∞ そんな事やったって帰らないよ 100 戦線離脱無効化 自分 一瞬 転校生パッシブカウンター 淳ゲロス AJ 男 17 レクイエム 98 ステータス入れ替え(攻⇔防) MAP全体 範囲内1人 敵のみ 1ターン シークレットカウンター 武芸帳 野獣牛兵衛又吉 男 7 唯一剣奥義16 100 移動不能 MAP全体 条件達成者 1ターン 転校生パッシブカウンター KING 未熟者白金茉璃 女 6 チャン×バラ 86 行動不能部分操作 半径2マス 範囲内全員 無差別 1ターン カウンター インフレ 勇者ヤスヒロ 男 6 中二スレイヤー 83 特殊能力封印 MAP全体 条件達成者 敵のみ 一瞬 カウンター 第三次 春野サクラ 女 0 気絶 110 行動不能 自分 3ターン カウンター OK esあJ 男 10 性転換壱拾壱 90 部分操作 自分 一瞬 カウンター(自分以外) シクレ キサラギ 女 19 ゲンジュツの術 100 復活 自分 永続 転校生パッシブカウンター 武芸帳 野獣牛兵衛又吉 男 7 唯一剣奥義6 100 バステ解除フィールド解除 自分 一瞬 転校生パッシブカウンター