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登録日:2012/09/14(金) 15 16 46 更新日:2024/05/20 Mon 17 11 26 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 さかなやさん ぷよぷよ ぷよぷよSUN ラグナス・ビシャシ 三木晶 三浦智子 勇者 変態 変態紳士 魔導物語 「勇者に敗北はない!」 コンパイル製パズルゲームぷよぷよシリーズの登場人物。 初登場は『ぷよぷよSUN』。 この他、『ぷよぷよ~ん』『ぷよぷよBOX』『みんなでぷよぷよ』『ぷよぷよ!!クエスト』『ぷよぷよクロニクル』『ぷよぷよeスポーツ』にも登場。 後に、「ぷよぷよ」シリーズの原作である「魔導物語」シリーズにも、セガサターン版から登場した。 ★概要 プロフィール ※カッコ内の数値は子供の姿の時の設定。 年齢:17歳(10歳) 誕生日:4月1日 身長:182cm(140cm) 体重:61kg(42kg) 小説『真・魔導物語』のプロフィール 年齢:18歳(子供の姿の時は不明) 身長:175cm(123cm) 体重:69kg(21kg) 担当声優 さかなやさん‐『ぷよぷよSUN』『魔導物語(SS版)』『ぽけっとぷよぷよ~ん』『みんなでぷよぷよ』 三浦智子‐『ぷよぷよ~ん』 三木晶 - 『ぷよぷよ!!クエスト』『ぷよぷよクロニクル』『ぷよぷよeスポーツ』 異世界からアルル・ナジャ達が住む世界に飛ばされてきた勇者。 何者かの(『真魔導』ではサタン)呪いにより普段は子供の姿にされているが、 モンスターを倒し経験値を溜めレベルアップすれば、一定時間元の姿に戻る事が出来、その時間内は無敵になる。 しかし、時間が経つとまた子供の姿に戻る。 どこで知ったのかは不明だが、シェゾ・ウィグィィが“変態魔導師”と言われている事を知っており、 レベルアップの為に彼を倒そうと無敵状態の時に襲い掛かるが、あっさりと攻撃を避けられてしまい、 更に時間切れで子供の姿に戻ってしまった。 そのようすを見たシェゾから(シェゾ曰わく『しぼむ』)、逆に変態呼ばわりされている。 ★一人よがりの勇者 ラグナスは「ぷよぷよ」シリーズでは初の、『魔導物語』を原典としないオリジナルキャラであるが、 他のキャラ達とは明確な違いがある。 それは、彼が“勇者”である事。 元々『魔導物語』は“魔法使い”がメインの話であり、ゲームシステムもHP表記等がゲージではないという独特な特徴がある。 しかし、彼は“勇者”であり、モンスターを倒すと頭上に経験値やレベルアップの表記が出たりする。 そしてレベルアップの為なら、例え人間だろうと戦闘出来る者なら容赦なく戦闘をしかける。 (これは、彼がドラゴンクエストシリーズ等に於ける勇者のパロディキャラだからである) 大半の作品に於ける“勇者”は「悪の驚異から世界を救う」という目的があり、彼も例外では無いと思われるが、 サタンは別に世界征服が目的ではないし、ラグナスが初登場した『ぷよぷよSUN』でも確かにサタンのせいで世界中が大迷惑な状況となっているが、 サタンの知り合いのアルルやシェゾだけでもどうにでもなる状況でもあり、 この点でも彼らからは煙たがれている。 ★本物の勇者として 初登場の『ぷよぷよSUN』では脇役の一人に過ぎなかったが、 続くセガサターン版『魔導物語』では、何と重要キャラの一人になっており、 こちらでは完全になろう系キャラとして主にシェゾをぞんざいに扱う大活躍をする。 だが、のちの『ぷよぷよBOX』にて再び崩れる事となる。 『ぷよぷよBOX』の収録モードの一つ「ぷよぷよクエスト」では、事務所を持つ職業勇者として活動しており、 全国に置かれている「ラグナスポスト」に届く依頼を受けている。 ……が、やってくる依頼はくだらない内容のものばかりなので、依頼を受けようとせず、まともな依頼すら無視しているという怠け様。 そういうふざけたキャラクターこそが彼の真の魅力なのかもしれない ★セガ版「ぷよぷよ」シリーズのラグナス 「ぷよぷよ」シリーズでは、セガ制作の『みんなでぷよぷよ』以降ゲームには登場していなかったが、 『ぷよぷよ!!クエスト』で、ひさしぶりに登場をはたす。 ゲーム内の紹介文では「何故か子供の姿になってしまった、異世界の勇者」と書かれており、正義感が強く頼りがいがあるらしい。 紫属性のキャラでたいりょくがかなり高く、紫属性のカードのたいりょくを増加させるリーダースキルを持つ。 なお、名前は単に「ラグナス」とだけ表記されている。 のちの『ぷよぷよクロニクル』では、一部のモードでのみ使用可能なキャラとして登場。 『ぷよぷよeスポーツ』では、プレイヤ―キャラの1人として登場している。 ★その他 彼に容姿がよく似たキャラクターに、 「魔導物語」シリーズの『3つの魔導球』とメガドライブ版に登場したカミュがいるが、関連性はない。 『ぷよぷよSUN』では「勇者ラグナス」「勇者ラグナス・ビシャシ」のように、「勇者」も名前の一部のように表記されていた。 「追記・修正は任せろ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 初期のぷよクエでは不具合により最強キャラになってたよな。 (今は修正されたが) -- 名無しさん (2014-04-21 14 31 22) SUNではパロディ勇者としてキャラ立ってたのに織田魔導では(作中での)某アトリーム星人並の扱い、末期だったとはいえどうしてああなった -- 名無しさん (2014-09-29 17 23 10) 真魔導なんてなかった、いいね? -- 名無しさん (2015-01-29 11 14 29) eスポでは「こつこつジャブ攻撃タイプ」でシェゾと組ぷよパターンが同じ。つまり弱い -- 名無しさん (2018-12-12 22 44 25) ある意味時代を先取りしたキャラ。勇者=独善的なんて、現代だと珍しくない -- 名無しさん (2024-05-20 17 11 26) 名前 コメント
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発売中 公式サイト http //puyo.sega.jp/puyopuyo7/ 11月19日 4Gamer.net ― 「ぷよぷよ7」CM「3つのハード篇」が本日より全国でオンエア開始(ぷよぷよ7) http //www.4gamer.net/games/089/G008940/20091119006/ 11月13日 『ぷよぷよ7』オリジナルサウンドトラック発売決定 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1229505_1124.html 10月20日 4Gamer.net ― 「ぷよぷよ7」公式サイトにて,TGSのステージイベントレポートを公開(ぷよぷよ7) http //www.4gamer.net/games/088/G008878/20091020009/ 10月2日 セガ、Wii/PSP「ぷよぷよ7」。11月26日に発売日が決定! http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091002_319180.html 9月29日 11月26日発売のPSP/Wii版「ぷよぷよ7」,プラットフォームごとの特徴が分かる最新スクリーンショットが公開 http //www.4gamer.net/games/089/G008940/20090928021/ 9月15日 PSPとWiiでぷよバトル! 『ぷよぷよ7』 http //www.famitsu.com/game/coming/1227535_1407.html 9月14日 「ぷよぷよ7」,TGSで「ぷよぷよアイドリング!!!」ステージイベント http //www.4gamer.net/games/088/G008878/20090914018/ 9月11日 WiiとPSPでもレッツ!ぷよ勝負!『ぷよぷよ7』11月26日発売決定! http //www.inside-games.jp/article/2009/09/11/37617.html 『ぷよぷよ7』WiiとPSPの発売日決定! さらに2機種でぷよ地獄が http //news.dengeki.com/elem/000/000/193/193896/ Wii版/PSP版「ぷよぷよ7」の発売日が11月26日に決定。それぞれに個性的なモードを収録 http //www.4gamer.net/games/089/G008939/20090911016/ 新要素も追加! Wii/PSP版『ぷよぷよ7』11/26発売 http //www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=15972 c_num=14 Wii、PSP版『ぷよぷよ7』の発売日が2009年11月26日に http //www.famitsu.com/game/news/1227494_1124.html
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操作説明 FC AC ぷよぷよ移動 十字キー左右 レバー左右 ぷよぷよ落下 十字キー下 レバー下 時計回り90度回転 Aボタン ②ボタン 反時計回り90度回転 Bボタン ①ボタン ゲーム背景や世界観 批評&レビュー 名前 コメント ▼注意▲ 個人の感想なので、批評について批評する投稿はご遠慮願います。 宣伝や明らかに関係のない話のみ削除して下さい。
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ファンウール ティムウール ペティウール BGCOLOR(yellow) CENTER ~フラウウール クリムウール レア度 ☆4~☆5 カードタイプ かいふくタイプ・単体 スキル能力 5ターンの間、同属性をかいふく×1で自動回復 Lスキル能力 同色属性の回復力UP Bスキル能力 - コスト量 小(12,16) 変身合成 ☆4→☆5:岩ぷよ、ぷよチョコ☆3、☆3、☆4、☆5 解説 「ぷよぷよクエスト アーケード」から登場のキャラクター。 全員兄弟であり、赤から順番に長男〜五男となっている。 アーケード連動ガチャからのみ出現。☆4からなので、アリスに次いで出にくくなっている。 ステータス コスト16のカードとしてそれ相応のステータス。 最終ステータスは体力と回復が「なつかしのぷよぷよキャラ」と同程度、攻撃は「フィーバー回復シリーズ」と同程度の値。 スキル スキルは「5ターンの間、同じ属性を自身のかいふく×1で自動回復」。 (☆4、☆5ともスキル効果に変動はない) 回復のタイミングは、自キャラの攻撃後。 厳密には「自分の一通りの攻撃→特殊効果(相手の毒など)→このカードの回復→相手の攻撃」 そのため、回復後に攻撃をされると体力が減らされてしまう。 ボス!?シリーズをリーダーにする際には注意。 同じく体力を回復するフィーバー回復シリーズとの違いだが、あちらと比べると必要ぷよ数が多い。 そしてフィーバー回復シリーズが多色PTでも使えるのに対し、こちらは「対象が同色のみ」なので注意。 しかしこのスキルの大きなメリットとしては発動タイミングが自由であることが上げられる。例えパーティの体力が減っていなくてもスキルを発動する事で安全にクエストのクリアもできるだろう。またスキル発動後、5ターン以内に再度スキルチャージ出来ることも多々あるため、結果的には毎ターン回復をエンドレスにする事も可能。特にとこクエ等の毒入れを行ってくる敵に対しては効果が大きい。 自動回復スキルにおける毎ターンの回復量は「スキルを発動した時点」でのかいふく値で決定され、 スキル発動後にかいふくの増減があっても、回復量には影響しない。 そのため、「1ターンの間回復をn倍にするスキル」のような類いは自動回復スキルの直前に使用し、 「HPが少ないほど回復がアップ」のようなリーダースキルでは、HPが少ないときに自動回復スキルを発動することで多くの回復量が見込める。 ただし、このスキルの効果が残っている状態で再度スキルを使用しても、残り回復回数が上書きされない。 たとえば、回復効果残り1回の状態で再度スキルを使っても、残り効果は1回のままでスキルの無駄遣いになるので注意。 これは、「5ターン追加攻撃する」スキルでも同様。 リーダースキル 同色属性の回復値をアップさせる。 ☆4で1.5倍。☆5で2倍。 詳しくはフィーバー回復シリーズを参照。 コンビネーション 全てのカードで「どうぶつ」「ボーイズ」「つの」がのる。 同色ボーイズパーティーを組むのが理想か。 デッキ考察 ドワーフシリーズや、リーダーサポートをそれぞれかいぶつシリーズ・幻獣プリンセスにする「攻撃軽減系デッキ」に入れるのがおすすめ。 特にドワーフシリーズはSUNと同じ感覚で実質回復4倍になり得るので、恩恵はかなり大きい。 また、とこクエで相手が用いる毒スキルは「HPを最大HPの20%減らす」なので、毒スキルダメージだけを考えれば、「こちらの体力の20%」を回復出来れば完全無効化できる。これを利用すれば、毒スキルをほとんど気にせずボス!?パーティーを使えるので、有用な戦術要員になり得る。 評価 特定の場所で活躍できるので、優先とまでは言わないが、育てておくと良いカード。 先述のようにある程度耐久したい場所などでの有用性は抜群なので、持っているなら活躍させよう。 各カード詳細 ファンウール 赤属性はガールズが多いが、「あやしいクルーク」をはじめとしたボーイズデッキにも組み込める。 ティムウール 「シグ」「まぐろ」「マーギン」「おおかみおとこ」などの「ボーイズ」、 「ニジイルカ」「アクアドラゴルン」「ジャァーン」「あしか」などの「つの」、どちらでも組める。 ストルナムはどちらも乗るため組みやすい。 ペティウール 緑属性には「つの」持ちが多くコンビネーションを組みやすい。 フラウウール 「ミノタウロス」「ぞう大魔王」「りすくませんぱい」などがいる「どうぶつ」がベストか。 ぞう大魔王のスキルで相手の攻撃を軽減し、フラウウールのスキルで回復ができるため、防御面は優れている。 クリムウール 紫属性には「ボーイズ」が多いので、パーティーが組みやすい。
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概要このクエストでてにはいる妖精シリーズ 簡易一覧表 詳細一覧表(仮)道中一覧 とつぜんの雨 ぱしゃぱしゃ歩くよ あおぷよとあそぼう! 情報提供お待ちしています! 概要 赤の散歩道をクリアすると出現する。 全てのフロアをクリアすると魔導石を1つもらえる。 ※このクエストでは初期配置にチャンスぷよが1つ設置されています。 このクエストでてにはいる妖精シリーズ ちいさな妖精 簡易一覧表 とつぜんの雨 ドロップ ボス 【☆2】ニジイルカ 【☆1】あおいパプリス 【☆1】サファイアほたるいか 【☆1】シアンチューラップ 【☆2】ニジイルカ 【☆1】あおい小ぷよ 【☆1】みどりパプリス やる気 4 ぷよ勝負 3 経験値 24 カード経験値 800 コイン単価 100 ステージコイン 65 備考 ぱしゃぱしゃ歩くよ ドロップ ボス 【☆2】すわん 【☆1】あおいパプリス 【☆1】サファイアほたるいか 【☆1】シアンチューラップ 【☆2】すわん 【☆1】あおい小ぷよ 【☆1】みどりパプリス やる気 4 ぷよ勝負 3 経験値 36 カード経験値 800 コイン単価 200 ステージコイン 70 備考 あおぷよとあそぼう! ドロップ ボス 【☆2】タルタル 【☆1】あおいパプリス 【☆1】サファイアほたるいか 【☆1】シアンチューラップ 【☆2】タルタル 【☆1】あおい小ぷよ 【☆1】みどりパプリス やる気 6 ぷよ勝負 4 経験値 72 カード経験値 1200 コイン単価 300 ステージコイン 75 備考 詳細一覧表(仮) 道中一覧 登場する敵キャラ たいりょく こうげき 攻撃周期 備考 【☆1】あおいパプリス 23 4 【☆1】あおいパプリスをドロップ 【☆1】サファイアほたるいか 7 2 【☆1】サファイアほたるいかをドロップ 【☆1】シアンチューラップ 20 3 【☆1】シアンチューラップをドロップ 【☆1】あおい小ぷよ 20 2 ※たまに出現【☆1】あおい小ぷよをドロップ 【☆1】みどりパプリス 22 4 【☆1】みどりパプリスをドロップ とつぜんの雨 【やる気 4 ぷよ勝負 3】獲得経験値 24 ステージコイン 65(コイン単価 100) ステージ 登場する敵キャラ たいりょく こうげき 攻撃周期 備考 S3 【☆2】ニジイルカ 115 3 Boss稀に【☆2】ニジイルカをドロップ ぱしゃぱしゃ歩くよ 【やる気 4 ぷよ勝負 3】獲得経験値 36 ステージコイン 70(コイン単価 200) ステージ 登場する敵キャラ たいりょく こうげき 攻撃周期 備考 S3 【☆2】すわん 105 3 Boss稀に【☆2】すわんをドロップ あおぷよとあそぼう! 【やる気 6 ぷよ勝負 4】獲得経験値 72 ステージコイン 75(コイン単価 300) ステージ 登場する敵キャラ たいりょく こうげき 攻撃周期 備考 S4 【☆2】タルタル 146 2 Boss稀に【☆2】タルタルをドロップ ※戦闘開始時の敵の行動ターンはランダムで前後します。 情報提供お待ちしています! ぱしゃぱしゃ歩くよで☆2すわん出ました -- たそ (2013-04-28 11 06 47) 泉探しで周回してたからついでに詳細をまとめてみた 単体/全体に関しては全体攻撃の敵がごくわずかということで省略してみた -- 名無しさん (2014-04-17 00 11 22) 名前 コメント
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概要 主な企画3周年記念!へんしん応援クエスト 終了しました。 3周年記念ぷよラッシュ 終了しました。 ぷよクエ公式ニコ生~3周年ありがとうスペシャル~ 終了しました。 3周年記念!キャラクター人気投票 終了しました。 人気投票ありがとう!特別ログインボーナス アンケートガチャ 概要 『ぷよぷよ!!クエスト』のリリース3周年を記念して、様々な企画が開催される。一部企画の詳細に関しては各ページへのリンクを参照のこと。 主な企画 3周年記念!へんしん応援クエスト 終了しました。 2016年4月11日(月)15:00~4月24日(日)23:59 3周年記念ぷよラッシュ 終了しました。 2016年4月20日(水)15:00~4月24日(日)23:59 ぷよクエ公式ニコ生~3周年ありがとうスペシャル~ 終了しました。 3周年記念!キャラクター人気投票 終了しました。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 人気投票ありがとう!特別ログインボーナス imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 開催期間:6月1日(水) 4 00 ~ 7月7日(木)3 59 4月22日より開催した「3周年記念!キャラクター人気投票」の結果で、 「アルル」になったことを記念して行われるログインボーナス。 なお、7日間のログインは連続ログインではなく、期間中の合計ログイン日数で決定される。 ログインボーナス報酬 1日目 あかい王冠ぷよ×3 2日目 あおい王冠ぷよ×3 3日目 みどり王冠ぷよ×3 4日目 魔導石×1 5日目 きいろ王冠ぷよ×3 6日目 むらさき王冠ぷよ×3 7日目 王冠 アンケートガチャ 開催期間:2016年6月20日(月) 15:00~6月26日(日)23:59 「アンケートガチャ」とは、4月22日より開催した「3周年記念!キャラクター人気投票」と併設して行われた、 人気シリーズアンケート結果から、上位15位までが確定で出現するガチャのことである。 特に人気の高かったシリーズに関しては出現確率も高めに設定されている。 全キャラクターが「Lv.50」で排出される。 対象シリーズ[★4~6]初代ぷよシリーズ (1位) [★4~6]ボス!?シリーズ(2位) [★4〜6]童話シリーズ(3位) [★4~6]魔導学校シリーズ(4位) [★4〜5]漁師ボーイズ(5位) [★4~6]魔界シリーズ(6位) [★4~6]賢者シリーズ(7位) [★4~6]重装兵シリーズ(8位) [★4~6]SUNシリーズ(9位) [★4~6]星の魔導師シリーズ(10位) [★4〜6]ねこガールズ(11位) [★4~6]精霊シリーズ(12位) [★4〜6]熱帯人魚シリーズ(13位) [★4〜6]魔法使いシリーズ(14位) [★4~6]天使シリーズ(15位) 出現確率1位~5位 45% 6位~10位 35% 11位~15位 20%
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ぷよぷよ かずい 説猫 だいち
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APESはぷよ通と完全に一致するように出来ているわけではないので,いくつが挙動に若干の違いがあります. ここに書かれたぷよ通の仕様が必ずしも正しいとは限りません. 3手3色制限の有無 ぷよ通では最初の3手以内に3種類の色が出現することはありませんが,APESではランダムに出現します. 組ぷよ設置までの猶予 操作中に回転ボタンを連打するなどして設置を遅らせることができますが,ぷよ通とAPESではそのときの設置までの猶予時間がやや違います.下入力をし続けて設置する場合にはほとんど違いはありません. 一部の特殊なまわし 組ぷよを回転させるとき,子ぷよが回転した先に障害物があると位置がずれます(壁蹴り)が,ぷよ通では下方向への修正が行われません.一方,APESでは行われます.この違いは一部の特殊なまわしに影響します. 詳細はまわしについてのページの「14段目の障害物」の項目,または,まわし道場タッタカタ!(外部リンク,IEのみ)の「珍しまわし」の「14段目A」「14段目B」などを参照してください. クイックターンの入力コマンド(ver.0.65で修正済み) AA BB AB BA ぷよ通 可 可 可 可 APES ver.0.64 可 可 不可 不可 APES ver.0.65 可 可 可 可 ver.0.64 : 製作者の勘違いで,異なるボタンのクイックターン(AB,BA)が不可能な仕様になっています.そのうち修正バージョンを作る予定なので,しばらくお待ちください.(公開日未定) ver.0.65 : 異なるボタンでもクイックターンできるよう修正しました.(2011/09/08) その他 キャンセルやちぎりなどのタイミングがちょっと違う気がします.詳細不明. 細かい違いを除いてもまだあるかもしれません. ワガママですが、連鎖の順番がひと目でわかるような機能があると嬉しいです -- 名無しさん (2011-09-07 02 26 27) 名無しさん ご意見ありがとうございます。連鎖の順番がひと目でわかるような・・・の真意とは違うかもしれませんが、STEP再生という機能があるのはご存知でしょうか。連鎖を発火した状態にし、ウィンドウ右側の「STEP」の文字をクリックすれば、連鎖の消える各段階を確認しながら進められます。もし、違う意味でしたらごめんなさい。 -- 管理者 (2011-09-08 23 15 58) 発火せず、どのように消えるかを推察してみたかったのと、どの手順で暴発してしまうかをわかりやすくするため、こんな要望をしてしまいました。それといちいち消していくのもテンポが良くない、というのが主な考えですね。駄文失礼致しました・・・。 -- 名無しさん (2011-09-09 06 44 13) 名無しさん たびたびコメントどうもです! 確かに発火せずに連鎖の安否(?)を知れると,とこぷよで「ここに置いたらまずい」とかがわかって便利ですね!表示の仕方の問題や発火点を予測する必要があるなど課題は多そうですが,いずれ実装したいと思います。あまり期待せずにお待ちください・・・w -- 管理者 (2011-09-09 23 49 31) 音が出せるようになると嬉しいです 無くても素晴らしいツールなんですが -- 名無しさん (2012-02-13 17 59 38) 名無しさん ありがとうございます。音を出すことについてはあまり興味が無かったもので、今まで全く考えていませんでした。予定は未定ですが、やるとしたら、フリー音声素材などをどこかから持ってきて流すことになりそうです。大人の事情があるので本家の効果音やBGMをそのまま使ったものを一般公開することは多分ありません。 -- 管理者 (2012-02-26 21 21 31) ↑フリーで全然構わないですよ!でも、同じ名前の音声ファイルを置けば、好きな音を出せるように…ってちょっとわがままですねw まあ音が無くてもこのソフトをいっぱい使わせてもらっているので、ありがたいです! -- 名無しさん (2012-03-08 22 43 36) 名無しさん 差し替え可能にすることは難しくないはずなので、音を出すとしたらそうなると思います。要望を言ってもらえることは大変ありがたいことで、わがままなんてことはないです!むしろ次のバージョンを待って頂いているのに進行が芳しくないことが申し訳ないです。 -- 管理者 (2012-03-16 19 08 23) 名前 コメント
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概要 へんしん素材の旅 パワーアップ素材の旅 プースラの旅 リニューアル前の仕様 情報提供お待ちしています! 概要 2018/04/24から実装された、いつでも各種素材が入手できるクエスト。 2018/11/24のアップデートにおいて大きくリニューアルが行われた。 3種類あり、それぞれ「パワーアップ素材」「へんしん素材」「プースラ」がドロップする。 ロックされた状態で常設されており、いつでもいずれか1種類を、10万コイン消費で30分間アンロックすることができる。 クエストの内容は、通常の各種素材クエストとは異なる。 一度にアンロックできるのは1種類のみ。 他の種類のクエストをアンロックするには、30分経過か任意操作でいったんロック状態に戻す必要がある。 アンロックする回数に制限はないが、1日(午前4時区切り)のうち4回目以降のアンロックには、魔導石1個が追加で必要になる。 リニューアル以前は敵の攻撃力がかなり低い代わりに体力が非常に高く設定されていたが リニューアル後は体力が大幅に減少し、攻撃力が大きく増加された。 パワーアップ素材の初級を除き、やるきに対してドロップする素材はかなり多め。 いずれのクエストも、緊急チャンスボスは出現しない。妖精とぷよ野菜は全クエストかならずドロップする。 ちなみに、コインあつめクエストではやるき40の激辛で20万~40万程度のコインが容易に手に入るため、 10万コインというアンロック料金が負担になることはないと思われる。 2021/10/27のver.10.0.0へのバージョンアップで廃止された。 (正確に言うとver.10.0.0へメンテナンス開始前の2021/10/26 23 15が利用可能な最終の時間となった) へんしん素材の旅 スイーツ山と同様、ぷよアイス、ぷよキャンデー、ぷよゼリー、ぷよチョコの4種類×2難易度のクエストから選択。 必ず5色の敵が出現するため、有利属性に頼ってのクリアはてきず、比較的時間がかかってしまう。 へんしん素材以外は一切ドロップしない。 ドロップ素材の種類は選べるが色はランダム。 やるきを費やしても欲しい素材がでない可能性も十分ある。 指定種類の素材が2枚ドロップするため、複数周回できるなら効率がよい。 中辛・(素材名)探し ドロップ ☆3素材×2 (+乱入ボスドロップ) ステージ1 【☆1】パプリス×5 ステージ2 【☆1】パプリス×5または乱入ボス ステージ3 アイス:【☆4】氷の大地x5キャンデー:【☆4】コロボックルx5ゼリー:【☆4】ジュエルデーモンx5チョコ:【☆4】ひつじ執事x5 やるき 20 ぷよ勝負 3 経験値 1600 ステージコイン 1000 備考 ステージ2で初代ぷよシリーズが出現すると☆5魔導書がドロップ 辛口・(素材名)探し ドロップ ☆4素材×2 (+乱入ボスドロップ) ステージ1 【☆2】パプリス×5 ステージ2 【☆2】パプリス×5または乱入ボス ステージ3 アイス:【☆4】スイーツ王国x5キャンデー:【☆4】ミクロンx5ゼリー:【☆4】戦乙女x5チョコ:【☆4】花の貴族x5 やるき 30 ぷよ勝負 3 経験値 2400 ステージコイン 1500 備考 激辛・(素材名)探し ドロップ ☆5素材×2 (+乱入ボスドロップ) ステージ1 【☆3】パプリス×5 ステージ2 【☆3】パプリス×5または乱入ボス ステージ3 アイス:【☆4】おとぎ話x5キャンデー:【☆4】薬味x5ゼリー:【☆4】草木のオイルx5チョコ:【☆4】鳥人x5 やるき 40 ぷよ勝負 3 経験値 3200 ステージコイン 2000 備考 超激辛・(素材名)探し ドロップ ☆6素材×2 (+乱入ボスドロップ) ステージ1 【☆4】パプリス×5 ステージ2 【☆4】パプリス×5または乱入ボス ステージ3 アイス:【☆6】ボスx5キャンデー:【☆6】熱砂の旅x5ゼリー:【☆6】童話x5チョコ:【☆6】夢の配達人x5(体力約100万) やるき 50 ぷよ勝負 3 経験値 4000 ステージコイン 2500 備考 パワーアップ素材の旅 5属性×4難易度からクエストを選択。 出てくる敵は選択した素材の色のぷよ、及びその有利色のぷよのみ。(あかぷよ探しなら赤ぷよと青ぷよ) 基本的に有利属性で挑戦できるため他クエストよりは早くクリアしやすい。 リニューアル前の上級と極辛を比較すると、月ぷよのドロップがなくなり最低でも王冠ぷよ以上のドロップが保証され 敵の体力も軒並み低下した為素材集めの効率は上がっている。 甘口・○○(属性名)探し ドロップ 【☆1】小ぷよ【☆2】大ぷよ【☆3】岩ぷよ (各1枚ずつ確定) ステージ1 小ぷよ×3 ステージ2 大ぷよ×3 ステージ3 岩ぷよ×5 やるき 5 ぷよ勝負 3 経験値 400 ステージコイン 250 備考 中辛・○○(属性名)探し ドロップ 【☆4】星ぷよ【☆5】月ぷよ【☆6】王冠ぷよ (各1枚ずつ確定) ステージ1 星ぷよ×4 ステージ2 月ぷよ×4 ステージ3 王冠ぷよ×5 やるき 20 ぷよ勝負 3 経験値 1600 ステージコイン 1000 備考 激辛・○○(属性名)探し ドロップ 【☆5】月ぷよ【☆6】王冠ぷよのどちらか3枚(月、王冠1枚ずつ確定) ステージ1 月(HP約12万)×5 ステージ2 月または王冠(HP約12万)×5 ステージ3 王冠ぷ(HP約20万)よ×3、彗星ぷよ(HP約30万)×1 やるき 40 ぷよ勝負 3 経験値 3200 ステージコイン 2000 備考 極辛・○○(属性名)探し ドロップ 【☆6】王冠ぷよ【☆6】彗星ぷよのどちらか3枚(彗星1枚は確定) ステージ1 王冠または彗星(HP約40万)×5 ステージ2 王冠または彗星(HP約40万)×5 ステージ3 彗星ぷよ(HP約120万)×3 やるき 60 ぷよ勝負 3 経験値 4800 ステージコイン 3000 備考 プースラの旅 出現した種類のプースラが確実にドロップする。 タスタス森同様、スキルプースラは出現もドロップもしない。 また、素材ぷよはドロップせず、ドロップ枚数が少ないため、周回してもカードボックスがあふれにくく整理の手間が少ない。 かわりに、激辛ではなんでもプースラがドロップするため、攻撃など特定パラメーターだけ+100にしたいときはあまり向いていない。 タスタス森はやるき40で最低+2、平均+3~4程度なのに対し、 こちらはやるき40に対して最低+5。ドロップ効率はそれ程大差ない。 リニューアル前と比較すると敵は倒しやすくなったものの、石の使用に対する効率は悪くなっている。 辛口・プースラ探し ドロップ 【☆3】赤青緑プースラ×3(うち1枚が☆4の場合あり) ステージ1 【☆3】赤青緑プースラ(体力約1万)×3 ステージ2 【☆3】赤青緑プースラ(体力約1万)×3(先頭だけ☆4の場合あり) ステージ3 【☆3】赤青緑プースラ(体力約2万)×3 やるき 20 ぷよ勝負 3 経験値 1600 ステージコイン 1000 備考 最低でも+3(☆3の赤青緑×3)分のプースラはドロップは確実にドロップする 激辛・プースラ探し ドロップ 【☆3】赤青緑黄プースラ【☆3】または【☆4】赤青緑プースラ【☆3】または【☆4】なんでもプースラ×1 ステージ1 【☆3】赤青緑黄プースラ(体力約10万)×3 ステージ2 【☆3】または【☆4】赤青緑プースラ(体力約10万)×3 ステージ3 【☆3】または【☆4】なんでもプースラ(体力約30万)×4 やるき 40 ぷよ勝負 3 経験値 2400 ステージコイン 2000 備考 最低+5、最大で+14分ドロップする。 リニューアル前の仕様 + リニューアル前の仕様 【リニューアル前】へんしん素材の旅 スイーツ山と同様、ぷよアイス、ぷよキャンデー、ぷよゼリー、ぷよチョコの4種類×2難易度のクエストから選択。 必ず5色の敵が出現するため、有利属性に頼ってのクリアはてきず、比較的時間がかかってしまう。 へんしん素材以外は一切ドロップしない。 ドロップ素材の種類は選べるが色はランダム。 やるきを費やしても欲しい素材がでない可能性も十分ある。 指定種類の素材が最大3枚ドロップするため、複数周回できるなら効率がよい。 初級・(素材名)探し ドロップ ☆3素材、☆4素材各1枚以上 ステージ1 【☆2】パプリス×5(体力約10万) ステージ2 【☆3】パプリス×5(体力約15万) ステージ3 アイス:【☆4】氷の大地x5キャンデー:【☆4】コロボックルx5ゼリー:【☆4】ジュエルデーモンx5チョコ:【☆4】ひつじ執事x5乱入ボス:初代(体力約50万) やるき 20 ぷよ勝負 3 経験値 400 ステージコイン 1000 備考 最終ステージで初代ぷよシリーズが出現すると☆5魔導書がドロップ 上級・(素材名)探し ドロップ ☆5素材、☆6素材各1枚以上 ステージ1 【☆3】パプリスx5 ステージ2 【☆4】パプリスx5 ステージ3 アイス:【☆5】おとぎ話x5キャンデー:【☆5】薬味×5ゼリー:【☆5】草木オイルx5チョコ:【☆5】鳥人x5乱入ボス:SUN×5 または 魔導学校×5 やるき 60 ぷよ勝負 3 経験値 ステージコイン 備考 最終ステージでSUNシリーズが出現すると☆6魔導書がドロップ、魔導学校シリーズが出現すると☆6テストがドロップ 【リニューアル前】パワーアップ素材の旅 5属性×2難易度からクエストを選択。 出てくる敵は選択した素材の色のぷよのみ。 有利属性で挑戦できるため他クエストよりは早くクリアしやすい。 初級はやるきの割にはあまり素材がもらえないこともあり、へんしん用に小ぷよなどが欲しいとき向け。 上級は彗星ぷよ1枚が確定のため、彗星ぷよを集めるだけなら王冠クエストよりも安定して入手できる。 初級・○○(属性名)探し ドロップ 【☆1】小ぷよから【☆6】彗星ぷよまでの素材ぷよから3枚 ステージ1 ステージ2 ステージ3 やるき 20 ぷよ勝負 3 経験値 400 ステージコイン 1000 備考 上級・○○(属性名)探し ドロップ 【☆4】星ぷよ、【☆5】月ぷよ、【☆6】王冠ぷよから2枚 + 【☆6】彗星ぷよ1枚 ステージ1 【☆4】星ぷよ4体、【☆5】月ぷよ1体(体力約60万) ステージ2 【☆5】月ぷよ4体、【☆6】王冠ぷよ1体(体力約60万) ステージ3 【☆6】彗星ぷよ5体(体力約150万) やるき 60 ぷよ勝負 3 経験値 1200 ステージコイン 3000 備考 【☆6】彗星ぷよ1枚のドロップは確定 【リニューアル前】プースラの旅 初級の一部ステージをのぞき、出現した種類のプースラが確実にドロップする。 タスタス森同様、スキルプースラは出現もドロップもしない。 また、素材ぷよはドロップせず、☆4やなんでもプースラにまとまる形でドロップ枚数が少ないため、周回してもカードボックスがあふれにくく整理の手間が少ない。 かわりに、攻撃など特定パラメーターだけ+100にしたいときはあまり向いていない。 タスタス森はやるき40で最低+2、平均+3~4程度なのに対し、 こちらはやるき60に対して最低+6のため、やるきに対するドロップ効率はかなり良い。 初級・プースラ探し ドロップ 【☆3】赤青緑プースラ×2さらに【☆3】赤青緑黄プースラ×1がドロップする可能性あり ステージ1 【☆3】プースラ(体力約15万)×3 ステージ2 【☆3】プースラ(体力約15万)×4 ステージ3 【☆3】プースラ(体力約60万)×4 やるき 20 ぷよ勝負 3 経験値 400 ステージコイン 1000 備考 最低でも+2(☆3の赤青緑×2)分のプースラはドロップは確実にドロップする 上級・プースラ探し ドロップ 【☆3】赤青緑黄プースラ×1、【☆4】赤青緑プースラ または【☆3】なんでもプースラ×1、【☆3】または【☆4】なんでもプースラ×1 ステージ1 【☆3】赤青緑黄プースラ(体力約60万)×3 ステージ2 【☆4】赤青緑プースラ または【☆3】なんでもプースラ(体力約60万)×4 ステージ3 【☆3】または【☆4】なんでもプースラ(体力約100万)×4 やるき 60 ぷよ勝負 3 経験値 1200 ステージコイン 3000 備考 敵のプースラの攻撃力は1000前後最低でも+6(☆3の赤青緑、☆4赤青緑、☆3黄の3枚)分のプースラは確実にドロップする最大で+15(☆3なんでもプースラ×2、☆4なんでもプースラ×1の3枚)分ドロップ 情報提供お待ちしています! パワーアップ素材は、無駄に敵が固くて面倒で、やるき60の割りに彗星・月・星程度のショボイドロップが多いので、王冠クエスト70の方がよっぽどいい。しょっちゅう開催するしね。 -- 名無しさん (2018-04-26 07 06 29) まだやってないけどどうせ欲しい変身素材は全く落ちないのだろうということだけはわかる。露骨に欲しい素材だけ出ないもん。 -- 名無しさん (2018-04-26 07 53 52) ページ作ってくれた人、乙あり -- 名無しさん (2018-04-26 10 58 29) 王冠クエストはやるき100でも彗星未満になることを考えたら60で確実に彗星もらえるのはありがたいな、俺は。 -- 名無しさん (2018-04-26 11 07 59) たまに彗星2枚のやるき100より、9割星月彗星のやるき60がいいや。経験値を考えて使い分けかな。 -- 名無しさん (2018-04-26 11 13 28) パワーアップ素材のやるき60、15分で何回まわせてます?3回が限界 -- 名無しさん (2018-04-26 18 11 41) 4回行けてるよ。3回終わって残り2分だったかな?変身素材では無理だけどね。 -- 名無しさん (2018-04-27 00 48 07) ☆7とかフェスがいないと4回は厳しいかもね。居たら5回も可能。 -- 名無しさん (2018-04-27 17 55 00) オートプレイで、じゃないですよね?>4回 -- 名無しさん (2018-04-27 18 44 13) 5回はやる気が足りんだろ。わざわざ石割るほどのもんでもないし。事前にランクアップ調整しておけば別だが、まずやってみてから言え。 -- 名無しさん (2018-04-27 21 13 27) 通常のタスタスのつもりでやったら固くてたまげた -- 名無しさん (2018-04-29 02 24 11) へんしん素材の旅で「初級・ゼリー」を選択した場合のボスはジュエルデーモン5人でした! -- 名無しさん (2018-04-29 14 19 21) へんしん素材の旅は貰える量が多い分スイーツ山よりマシかな。ただ乱入ボスはいらない気がするけど -- 名無しさん (2018-04-29 14 23 06) ↑4 やった結果、4回終わって3分残ってたから言ってるんだけど?やるきの上限は250なんだから、時間的な回数の話に決まってんじゃん。草が余ってたら使ってもいいけど余ってなかったもんでね。 -- 名無しさん (2018-05-02 14 07 46) 上級素材探しでラスステの乱入にx5ってなってるけど、ホンマ?アミティで赤テスト出たって聞いたので、単独で出てくるのかと思ってた。遭遇した人、情報求む。 -- 名無しさん (2018-05-04 02 47 35) ↑乱入×5で合ってます。何色の素材かはクリアしてみないとわからないと思う。 -- 名無しさん (2018-05-04 07 27 44) 一番元がとれるのはプースラの旅ですね。タスタスの森と違って確定泥があるので、毎日3回ずつやっていればすぐにプラマが作れるし美味しいです。それ以外は泥素材も不味いのでやる意味はなさそうですね。 -- 名無しさん (2018-05-04 12 37 20) やるき240で彗星4つの、パワーアップ素材の旅も良いと思うけど。 -- 名無しさん (2018-05-04 15 48 01) 運営しつこいな。そんなにプレイされてないのか。王冠よりちょびっとドロップ上げたくらいじゃみんなやってないって事か。 -- 名無しさん (2018-05-04 22 51 17) まあ、回数制限でなく時間制限にして、「張り付く」のを嫌う一般層に受け入れられなかったって事かね。硬くてめんどうだしな。 -- 名無しさん (2018-05-04 22 54 04) 1回でへんしん素材3個も落ちるへんしん素材の旅も良いぞ。通常の特殊素材クエは1段階上のが落ちることがあるしゼリーは全然落ちないしで雲泥の差 -- 名無しさん (2018-05-05 01 49 01) パワーアップ素材ヴァルル黄色パ4回で残り4:30程。やる気回復しなかったけどPT次第ではUR調整orやる気回復併用で6回行けそう -- 名無しさん (2018-05-10 18 09 39) ↑追記 ☆7ヴァルル。多分☆6では6回回すのは厳しそう -- 名無しさん (2018-05-10 18 10 31) へんしん素材の旅、やっぱ欲しい素材に限ってなかなか落ちない…☆5素材欲しいのに☆6素材ばっかり溜まってく。特にゼリー -- 名無しさん (2018-06-20 14 24 03) せめてやる気の消費なしならなぁ -- 名無しさん (2018-08-14 00 35 23) 6回回せたわ。まぁ全部MAX強化までしたら余裕だったな -- 名無しさん (2018-08-14 14 48 45) 『ぷよアイス上級』を10周したんだけど、最終ステージで必ずカード以外に妖精と野菜のタネがドロップした。仕様なのかな。 -- 名無しさん (2018-09-10 19 02 01) リニューアルのお知らせに、妖精と種のドロップ100%ってあった。今まで明言されてたっけ? -- 名無しさん (2018-11-21 13 19 25) リニューアル後へんしん激辛からテスト、中辛から魔導書6確認しました。敵は不明。他の素材系と違いテストと魔導書の難易度が1ランク下がってるっぽい? -- 名無しさん (2018-11-24 21 37 44) ↑中辛ではなく辛口でした。あと辛口から魔導書5も確認しました。 -- 名無しさん (2018-11-24 21 39 37) 極辛の彗星率が高い!体感だと7割彗星で最低でも二つ王冠 -- 名無しさん (2018-11-25 07 26 48) ラスステの彗星は確定、残り2ステージで、王冠と彗星が半々とすれば、大体7割以上で彗星2個以上は取れるな。 -- 名無しさん (2018-11-25 08 28 07) これやる気半減状態のスイーツ王冠タスタスにコイン払ってるだけじゃね -- 名無しさん (2018-11-25 08 51 22) プースラは☆4なんでもが落ちるのと、どっちも邪魔な素材ぷよ落ちない、何よりステ3で終わりだから早い -- 名無しさん (2018-11-25 12 21 33) リニューアルにたいして期待してなかったけど、パワーアップの方は敵が柔らかくなったのと彗星率がだいぶ上がってて、向上したと感じた。 -- 名無しさん (2018-11-25 16 08 06) ↑あと、リニューアル前のプースラは知らないから比べられないけど、なんプーを含む3枚がさくさく集まるからもうタスタスに行くよりこっちで集めた方が断然いいと思った。 -- 名無しさん (2018-11-25 16 14 47) プースラはタスタス遺跡の仕様に似てると思った。これはリニューアルして改良されたかな。 -- 名無しさん (2018-11-25 16 30 58) 30分に伸びたのは構わないが、やるき上限が変わらないからやるき草が無いと結局同じ回数しか回れん。リニューアルする前にやる事あるんじゃないのか? -- 名無しさん (2018-11-25 19 58 49) 30分回れないと同じ回数回れなかった人もいるんだよ -- 名無しさん (2018-11-25 20 22 08) 石使わない場合、石使う場合どっちもリニューアル前のプースラのが効率良いよ。ハッキリいって改悪レベル。これだったら少なくとも石使わない場合効率だけを考えるならタスタス森を回った方が遥かにマシレベル -- 名無しさん (2018-11-25 20 52 41) 辛口はやるきそのまま1枚追加で完全に上位互換、激辛はやるき60→40でプラス1減っただけのように見えるし、敵は柔らかくて周回早い。なんか効率落ちたか? -- 名無しさん (2018-11-26 02 12 30) 賢者ガチャやりたいだけの為に無駄に硬くしていたのをやっと修正したか。目先のガチャの為に常設するものを変な調整するからこんな事になる。 -- 名無しさん (2018-11-26 07 46 09) 重要なのは「黄1枚確定」なので、やる気減って回数増えるのは良いな。 -- 名無しさん (2018-11-26 07 49 40) 以前のプースラは3枚目が半々程度で☆4だったけど現在は大半が☆3。以前は1、2枚目が黄色もよくあったけど現在はたまにある程度。やる気240(以前4周現在6周)に対するプラスの数は落ちた感覚。やる気に石割れる人なら時間効率は上がってそうだけど。 -- 名無しさん (2018-11-26 14 59 38) それにしたってフルで回してやっと効率上がったか、って話だからね。大体18週位出来るモノとしてもやる気最大値250でも、開始時240以上のやる気ある状態で石2つ、そうでなきゃ石3つ使うわけで。以前は石1つで済んでたが石使う前提でも石1つの対効率なら前の方が効率良かった -- 名無しさん (2018-11-26 17 20 36) やる気250がネックなんだよな。500くらいあってもいいだろうに。これをリニューアルする前に改善すべき所あるでしょうが。 -- 名無しさん (2018-11-27 10 48 20) だから改悪なんだよ。石使わなければやる気をフルに使っても6回しか回れない、だが以前の効率以上に稼ぐなら以前よりも大量に石を使わないといけない。敵をやわらかく調整して、1回の挑戦でのやる気消費を減らそうが根本的な問題があるから -- 名無しさん (2018-11-27 11 21 03) 以前のやる気240↑の時に4周、あるいは250の時に+やる気草(50)で5周の、やる気に石を使わないプレイばかりというのが運営の想定外で悪い状態。やる気に石を使わない層は快適にプレイできず、使う層だけが快適にプレイできる現状に『改善』されてるということ。株式を公開していたり握られていたりすると、企画運営部署あたりはとにかく目に見える形の収益を上げないと降給されたり下手すると首を切られる。長い目で見てそのゲームや会社のファンを獲得するなんて悠長な視点は持つ余裕がない。 -- 名無しさん (2018-11-28 14 25 06) 無課金~微課金にとっておいしい話を希望しても、無視されるどころかそこが泣き所だなとバレて逆効果。重課金にとってもおいしい話、かつ開発コストがたいしてかからないような話なら検討してくれるんじゃないかな。 -- 名無しさん (2018-11-28 14 35 08) ↑2 くっさ 重課金勢にとっても石1個辺りの効率下げられてるんだから改悪ガーとかの意見出てるんだろ 重課金者全員がひたすら石じゃぶじゃぶしてクエスト周回してるもんだと思うなよ -- 名無しさん (2018-11-28 15 13 36) だからやる気に石を回さない状態を『改善』したいんだろう、って話なんだけどな。ガチャにだけ石使いたいってのは大半のユーザーが求めてるだろうけど、それじゃ現状より儲けが増えるわけじゃないんだし。プースラの現状の黄色率星4率がかなり曖昧だけど、自分の計算でやる気1に対する+数が以前>今で5%程度悪化、時間効率は25%以上向上。(ラフィソルリーダーで後はイベントキャラの微課金)。向こうが求めてる層に対して『改善』したと思ってる以上、下手に文句言っても求めていない層の泣き所を強調しているだけになるかと。 -- 名無しさん (2018-11-28 17 01 36) まあ古き良きセガを懐かしみ求めても無駄ってことで。サミーに魂を売り渡した時点でセガ自体は手段でしかなくなった。スクエニとかバンナムみたいなのならまだしもパチ屋じゃなあ。 -- 名無しさん (2018-11-28 17 37 20) 流石に石じゃぶじゃぶはやりすぎだが、課金ガチ勢は育成にも(=やる気にも)ある程度石は割いてると思うがな…某マンガでわかるのゲーム同様、これだって極端な話テクニカルクエストに挑むならカードの育成も大事なわけで。無論↑2のガチャに石を割きたいってのにも同意だが結局セガとしては改善したつもりだとしてもユーザー側としては改悪でしかない、張り付かなきゃならん時間も増えたし石使う意欲も結果として削ぐ結果になったし -- 名無しさん (2018-11-28 18 55 53) やる気240使うために張り付くのにかかる時間は少なくなってる。以前は15分弱で今は10分かからない。ガチ勢は以前で15分に6~7周できてた人もいるみたいだけど、それならそれで現在も6~7分とかだろうし。ただ1回のアンロックで30分集中するのが自分は困難。集中切れると18周回せないんだよね。やる気草1124の時に痛感した。収集イベントとかの15分になれちゃってる。 -- 名無しさん (2018-11-28 20 01 34) 大分上にもあるが張り付くって行為を好むプレイヤーあんまりいないからな、15分なら片手間の時間だが30分はちょっと…んでプースラは改悪になったがパワーアップは良化。やる気60で最低王冠、彗星保証ありだが彗星×3もそこそこ 王冠クエがやる気100で月混じりな事考えたら今はこっち回すのが有意義じゃね -- 名無しさん (2018-11-28 21 40 13) 激辛・プースラ探しの経験値は2400じゃなく3200かと。ご確認お願いします -- 名無しさん (2018-12-11 10 35 54) いや、2400だったよ -- 名無しさん (2018-12-28 12 15 37) 3200だったわごめんなさい -- 名無しさん (2018-12-28 12 16 43) リニューアル(笑)してから一切王冠クエストとかタスタス森とかスイーツ山開催されなくなったわけだが。あぁそうですか、これからは育成は廃課金者のみの特権と言いたいわけか -- 名無しさん (2019-01-05 09 55 45) アンロック3回/日までは石使わないで出来るんだしむしろ毎日出来るようになってるんじゃ。それともエアプレイの何でもクレーマーなのか。スイーツだけはBTなくなって魔導書☆6が一部枯渇しそうだけど。あとプースラだけど当時1124草だったせいなのか苦情があって確率いじったのか知らないけど前よりなんでもプースラの☆4率が上がってる -- 名無しさん (2019-01-05 23 18 01) ↑ユーザー全員が大量にコイン余ってるわけないだろ -- 名無しさん (2019-01-05 23 57 04) ↑超序盤以外余らないわけないだろ。そんな超序盤から効率厨やりたいんならこのページに書いてるみたいにコイン集めやりゃいいんだし -- 名無しさん (2019-01-06 01 59 16) ↑3 エアプレイ乙、文句が上がってるのは何度も回す為に石が必要だってのこれまでのコメみりゃ分かるだろ、コインがとか以前の問題。30分に延長されようが周回効率が修正されようが、30分しか開放されない中でガッツリ育成素材やプースラ集める為にも石を使ってやる気回復させなきゃならないわけ。だから王冠クエストやタスタス森、スイーツ山もまだまだ必要なんだよ -- 名無しさん (2019-01-06 02 36 02) 修正ガーとかほざいてるがいつ修正が入ったのか。現状でもなんでもプースラ★4は拾えて4~5個程度、これは大体16~17回位回して。しかしこれを下回る事も多いし、リニューアル()後出やすくなったと言える程確率上がってない。ついでにいえばコインのみの負担の3回のアンロックでもフルに回る場合、石は1日で6〜8個ザラに溶ける、経験値調整して多少節約出来るかどうか、育成素材等の効率で劣るが張り付きを必要としないタスタス森や王冠クエストも需要ある。エアプはどっちなのかまるわかりだなw -- 名無しさん (2019-01-06 03 09 21) ここで鼻息荒くしても無意味。ID紐付きで一定以上の声がってこそ対応の可能性はある。そもそも需要供給よりもパチ屋への投資感覚で儲かるか儲からないかが問題視される。アップルドミノ見ても分かるように半期ですらなく四半期が基準。資本主義を全く理解できてないのがまるわかりだなw -- 名無しさん (2019-01-06 06 56 48) ↑ くっさ 社員乙だわw論点ずらして云々言ってる時点でもう反論できませんって言ってるようなもんじゃん、石効率だのやる気上限と開放時間が30分限定ってのが問題点なのに資本主義ガー投資感覚ガーって、どんな発想でそこまで話が飛躍するのか説明してみろよ社員さんw -- 名無しさん (2019-01-06 09 10 46) 単に開発に携わった、実際にプレイしてない社員からしてみればユーザーなんてゲームに金を落としてくれる奴隷でしかない、奴隷が幾ら開発者に都合の悪い文句つけようが幾らでも揉み消せる、その程度での認識でしか無いんだろう。というか投資感覚でも不満が出てるから石ガーやる気ガーってなってるんでしょうにw -- 名無しさん (2019-01-06 09 39 02) 言ってることがブーメランって気づけないくらい、たたくことが優先だから仕方ねえな。40消費と60消費で☆4プースラの確率変わってないなら、リニューアル後のが効率いいじゃねえか。 -- 名無しさん (2019-01-06 11 15 12) 話の内容理解してない奴がブーメランって言っても説得力無いけどな。★4なんでもプースラは前の方が明確に落ちてた、リニューアル()後は★4なんでもプースラのドロ率が落ちた上に数集めるには石でのやる気回復必須、時間効率で勝ろうが石回復強いられるから改悪だって話だろ -- 名無しさん (2019-01-06 12 28 45) そもそも周回する為にやる気が必要で、開放時間を延長しようがやる気が無けりゃ幾ら時間効率が上がった所で石を使わなきゃ意味がない。えらべるクエストは素材やプースラ収集の為に張り付きが必要だけど、王冠クエストやスイーツ山・タスタス森は効率落ちると言えど開催中なら別に張り付かなくても良い。現状のえらべるクエストの根本的な問題は既に上がってるのにそれを読まずに喚かれてもね -- 名無しさん (2019-01-06 12 40 01) 石使ってやる気回復して長時間プレイしたいガチ勢にとっては都合悪いって事?自分は無課金者だからやる気尽きればそこで適当にプレイ終了するからリニューアル後の方が良い。まぁやる気消費は多すぎだと思うけど。消費10~25にするとか、コインでやる気草買えるとかしてほしいな -- 名無しさん (2019-01-06 12 56 11) 課金するにせよしないにせよそこまで育成に本腰を入れない勢なら倒し易くなったってだけで効率良くなったと錯覚するが、育成ガチ勢、特に課金者にとっては大分都合悪くなったな、そこは間違いない。ただこれより効率の悪い王冠クエストやタスタス森・スイーツ山も、昨年12月ごろからめっきり開催されなくなってる。こっちは張り付きを必要としないからこっちはこっちで需要あるけどそれすらも無くなるとね -- 名無しさん (2019-01-06 13 08 55) ↑2 1日に石使わないアンロック分は回さない感じ?なら確かに倒しやすくなってやる気使いきるって点は確かにやり易いか -- 名無しさん (2019-01-06 13 20 18) コインだけでいいだろ。なんで4回目以降石が必要なんだクソが -- 名無しさん (2019-01-25 16 18 35) メンテによってURアップ時のやる気超過分もキチンと増える様になった。周回での石負担が減った事で結果として効率が良くなったし、無課金勢にもURアップ見計らっての凸なら周回数増えて、改変が改善と言える様になったな ありがたい -- 名無しさん (2019-01-31 20 08 33) どうやらアイテムボックス参照して持ってないアイテムはドロップしにくくしているようだな。倉庫に移動させたら万遍なくドロップするようになったわ -- 名無しさん (2019-02-08 13 32 33) ↑それマ?腐るほどある魔導書しまえばテスト出るようになる…? -- 名無しさん (2019-02-12 01 45 47) 試したらソッコーでテスト出たわ倉庫宗教入りました -- 名無しさん (2019-02-12 13 41 23) 見事に持っていない色以外の4色「だけ」がでるクソドロップ仕様だね -- 名無しさん (2019-03-30 01 47 41) へんしん超激辛みどりゼリーだけドロップしない 6時間周回してる どうなってんだ -- 名無しさん (2019-04-06 13 49 08) ↑ こっちは黄色が出ない…マジで変身素材のトレード機能欲しいわ。野菜交換するより有効かと思う -- 名無しさん (2019-04-06 22 12 13) 心なしか売却した途端カード万遍なく出るな。どういう仕様なんだ -- 名無しさん (2019-05-02 13 43 35) ↑Box参照して持ってないアイテムはドロップしないようにしてる。石を周回に消費させようって魂胆 -- 名無しさん (2019-05-04 13 09 29) そうか?売却しても出ないものは全然出ないんだけど… -- 名無しさん (2019-05-04 14 30 16) スキルプースラも手に入るタスタス森?もここで常設してほしい -- 名無しさん (2019-05-20 16 11 33) 10月下旬のバージョンアップ後に終了予定です。 -- 名無しさん (2021-10-07 23 58 50) 「えらべるクエスト!」自身は本日23 15をもって利用不可となり、そのまま廃止となる。23 15までに開いていた場合は制限時間いっぱいまで遊べる。 -- 名無しさん (2021-10-26 19 55 13) 名前 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このページはこちらに移転しました ぷよぷよ 作詞/108スレ486 作曲/231スレ545 アルル萌え!アルル萌え!アルル萌え!もーーーえ! アルル萌え!アルル萌え!アルル萌え!たいやきうどん! 赤しかふってこない なんで? 僕は黄色が欲しいのに 青しかふってこない なんで? 僕は黄色が欲しいんだ それでももっと欲しいものがある 黄色ぷよでもなんでもねーー たまにでてくるあのちょーかわいい アルルという名のおんなのこー! アルル萌え!アルル萌え!アルル萌え!うびゃあああ アルル萌え!アルル萌え!アルル萌え!おびょおおお 3連4連6連7連8連9連10連鎖! アルル萌え!アルル萌え!アルル萌え!わっははああはああはっははhh~~~ セリフ「 アルルよりカーバンクルだと? 眼科いくことをお勧めする!! なに? ここに↓いる の敵が気になるだと? 気にすんなそんなもん! アルルだけを見ろ! いいか~アルルだけだぞ~ ほ~らアルルだけだぞアルルアルルアルルよっしゃ勝った! なに!自分のゲーム画面みてねーお前が悪い! 」 あーやっぱ初心者虐めはたーのーしーいーなー 音源 ぷよぷよ ぷよぷよ(歌:よーし)