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開催期間 概要登場一覧表(暫定)超激辛 簡易一覧表一般クエスト 情報提供お待ちしています! 開催期間 2018/7/24(火)00:00~23:59 2018/10/31(水)00:00~23:59 2019/3/3 00 00~23 59、2019/3/9 00 00~23 59、2019/3/13 00 00~23 59、2019/3/19 00 00~23 59、2019/3/23 00 00~23 59、2019/3/29 00 00~23 59 2019/7/13 00 00~2019/7/15 23 59 2019/8/10 00 00~2019/8/12 23 59 2019/10/12 00 00~2019/10/14 23 59 2019/11/1 15 00~2019/11/15 14 59 2020/1/1 00 00~2020/1/14 14 59 2020/1/27 15 00~2020/3/1 14 59 2020/3/27 15 00~2020/4/3 14 59 2020/4/13 15 00~2020/4/24 14 59 2020/5/1 15 00~2020/5/22 14 59 2020/6/1 15 00~2020/6/12 14 59 2020/8/1 15 00~2020/8/14 14 59 2020/9/1 15 00~2020/9/18 14 59 2020/10/12 15 00~2020/10/24 14 59 2020/11/9 15 00~2020/11/24 14 59 2020/12/7 15 00~2020/12/28 14 59、2020/12/28 15 00~2021/1/12 14 59 2021/2/22 15 00~2021/3/1 14 59 2021/3/23 15 00~2021/4/3 14 59 2021/4/24 15 00~2021/5/21 14 59 2021/6/1 15 00~2021/7/8 14 59 2021/8/1 15 00~2021/8/9 14 59 2021/8/30 15 00~2021/9/19 14 59 2021/10/1 15 00~2021/10/26 14 59 2022/1/7 15 00~2022/1/21 14 59 2022/3/11 15 00~2022/3/25 14 59 2022/4/22 15 00~2022/5/19 14 59 概要 プラスボーナスをもっているキャラ「プースラ」を入手出来る期間限定クエスト。 ほぼ常設となったタスタス森の上位版にあたる。特に事前告知なく「ぷよクエにあつまろう!キャンペーン」のひとつとして突如開始された。 難易度は「激辛」「超激辛」の2つが選択可能。 ☆3~☆4のプースラ(スキルプースラのみ☆3~☆5)がドロップする。 激辛では☆3~4の赤青緑黄紫プースラがドロップ。 超激辛☆3~4の赤青緑プースラおよび☆4なんでも(黄)プースラにくわえ、 ☆3~☆5のスキル(紫)プースラ2体が確定でドロップする。 アップデートで緊急チャンスボスが出現しなくなり、そのかわりクエストの報酬が豪華になった。 初回クリア報酬として各難易度のクエストクリアで「☆3なんでもプースラ」を入手可能。 ※初回クリアの情報は次回開催時も継続される。 ※プースラ以外の各色素材ぷよがドロップすることがある。 登場一覧表(暫定) 超激辛 【超激辛】タスタス遺跡 道中かボスか ドロップカード 敵 備考 道中 ボス中ボス ドロップは2枚目のカード 簡易一覧表 一般クエスト (赤青緑)等は「赤or青or緑」を示します。 【激辛】 ドロップ ボス 【☆4】サムライモール【☆4】プースラ(赤青緑黄紫)×4【☆4】プースラと同色のフィーバーどうぶつシリーズ 【☆4】各色星ぷよ【☆5】各色月ぷよ【☆3】プースラ(赤青緑)【☆4】プースラ(赤青緑黄紫)ドロップは6枚固定だが、うちプースラは最低2枚(☆4赤青緑が1枚、☆4赤青緑黄紫が1枚)残りは素材ぷよか☆3赤青緑になる。素材ぷよの確率は高め。とくもりボーナスは【☆4】赤青緑黄紫 やるき 50 ぷよ勝負 6 経験値 6650 コイン 3000 備考 ☆4赤青緑と☆4赤青緑黄紫が各1枚確定ドロップ 【超激辛】 ドロップ ボス 上記登場一覧表を参照 【☆3~4】プースラ(赤青緑黄)【☆3~5】プースラ(紫)各色素材ぷよ(月または王冠)ドロップは5枚固定。うちプースラは最低4枚確定【☆3】赤青緑か素材ぷよ×1【☆4】赤青緑黄×2 (確定)【☆3~5】紫×2 (確定)素材ぷよは月か王冠。プースラの確率が高めで、全プースラになりやすい。とくもりボーナスは【☆4】赤青緑黄【☆5】紫 やるき 70 ぷよ勝負 5 経験値 10000 コイン 4000 備考 スキルプースラ確定ドロップ☆4赤青緑黄×2確定ドロップ + 緊急チャンスボス(終了) チャンスボスはクエストクリア後にランダムで出現し、出現時間は他のクエストと同じく10分間。 第1回では☆5スキルプースラが出現することがある以外はタスタス森と同内容だが、やるき消費が10少なく、そのぶん獲得経験値もやや低く設定されていた。 第2回ではチャンスボスとして必ずスキルプースラが出現するようになった。 緊急チャンスボス チャンスボス(やるき10) ドロップ ボス 【☆3】プースラ(赤青緑黄)または【☆4】スキルプースラ 【☆3】プースラ(赤青緑黄)または【☆4】スキルプースラ やるき 10 ぷよ勝負 制限時間 経験値 コイン 0 備考 チャンスボス(やるき20) ドロップ ボス 【☆4】プースラ(赤青緑黄)または【☆5】スキルプースラ 【☆4】プースラ(赤青緑黄)または【☆5】スキルプースラ やるき 20 ぷよ勝負 1 制限時間 60秒 経験値 2300 コイン 0 備考 HP300002ターンごと攻撃1050 情報提供お待ちしています! タスタス期間に一日で良いから毎回やれ -- 名無しさん (2018-07-24 09 57 29) ☆4プースラとカーバンクル、他にいるのより固いよね。 -- 名無しさん (2018-07-24 11 06 06) カーバンクルは開幕にこちらのカードを2体封印(3ターン)してきます。 -- 名無しさん (2018-07-24 11 18 04) 道中三体出てくるプースラは、初めの一体が固いから残り二体は勢いで -- 名無しさん (2018-07-24 11 25 33) チャンスボスに紫豚☆5がでるよ!(チャンスボスがくるとは言ってない) -- 名無しさん (2018-07-24 18 56 12) タスタス森ウィークの時に常時やればいいやん、これ。 -- 名無しさん (2018-07-25 00 04 17) 10週くらい回ったけどチャンスボス出なかったわ -- 名無しさん (2018-07-25 00 50 06) 紫ぷーすらを除けば、コインのほうとほぼ変わらん印象。塵も積もればだけど、紫ぷーすらだけでスキル上げるのはあまり現実的ではない。 -- 名無しさん (2018-07-25 06 02 28) け、経験値はコインに比べて高めだから・・・ -- 名無しさん (2018-07-25 19 44 49) チャンスボスで☆5プースラ全種類出しても良かったのに小出しとはしょうもない。 -- 名無しさん (2018-07-25 22 43 55) ランク1000越えで経験値コインとかもういらん -- 名無しさん (2018-07-26 20 06 25) 超激辛は黄色特殊素材の超激辛とほとんど同じ気がする。先制封印といい3回連続攻撃といい控えの毎ターン全体攻撃といい・・・違いはカーバンクルが3T周期という点か(超激辛特殊素材で登場するボス!?は2ターン周期) -- 名無しさん (2018-08-13 16 41 50) 前回の遺跡の時は結構やったのに☆5スキルプースラ出なかったけど、今回はチャンボで割とあっさり出た。 -- 名無しさん (2018-10-31 11 44 13) チャンスボス、スキルプースラ☆4と☆5から選べた。選べる意味あんまりなさそうだけど。 -- 名無しさん (2018-10-31 17 19 13) スキルプースラなんて図鑑埋めに1個手に入ったらもういらん。ギルイベとかでももらえるけど、スキルレベル1つ上げるのにこの糞豚じゃ全然足りねえし、成長素材がボックス圧迫してるから取っておくスペースもない。ホント邪魔なだけの糞豚 -- 名無しさん (2018-10-31 22 03 03) UR1000オーバーの本垢は何度回しても未だチャンスボス出ず。サブ垢はすでに3回も出た…図鑑埋めだけが目的なのに、なにこれ? -- 名無しさん (2018-10-31 22 20 47) スキルプースラじゃなくて☆4でも紫秘伝書なら、まだ良かったんじゃないか。 -- 名無しさん (2018-11-02 17 18 48) やるきを半分くらいに減らせば、経験値的にはおいしいんだけどな。何で毎回1日限りなんだよ。 -- 名無しさん (2019-03-13 19 31 58) ↑簡単にはスキルマにさせないよ?って運営の意思だよ、毎日やれだの紫本にしろだの甘いことばかり言いすぎwww 石を湯水の如き使い24時間オート周回(パック課金)するしかない。数の圧迫は秋のスタック化以降にタスタス遺跡は廃人様の主流になりそうね・・・ -- 名無しさん (2019-07-14 22 23 48) 元々、スキルレベル自体、そんな重要なゲームではないが。最大まで上げても1ターン変わるかどうかってくらい。毎ターン8消す前提なら35も40も同じこと。 -- 名無しさん (2019-07-14 22 46 51) ↑漁師とかなら初動は大切だしスキル上げの意味はあるかな。あと、固ぷよやネクストお邪魔とかが跳梁跋扈してる現状で毎ターン8消せるってのは甘すぎ。 -- 名無しさん (2019-07-14 23 03 02) 超激辛でスキルプースラが確定で出てくれるから素材で圧迫されなくなった現在では少しでもスキルレベルの敷居が下がれば良いんだが… -- 名無しさん (2019-11-11 22 43 46) タスタス遺跡の超激辛、またカーくんの洗礼を増やしたのか!? 2022年1月に開催されていた時は最終ステージだけで発生していた洗礼が、2022年3月の開催から第3ステージでも起きている。スキルプースラがたくさん欲しいのに、激しいやるき消費に加えて、余計なストレスを与えるつもりか!? -- ぷよひろ (2022-03-12 14 01 38) とくもりのおかげで☆5紫豚落ちるから、ありがたい -- 名無しさん (2022-03-13 12 43 21) ↑2 今じゃ倍速機能もあるしそんな大きなストレスにはならないよ。それでも気になるなら緑単色にめくるめくアリィを連行してステージ4でラブリーオーラを展開すればステージ5での先制封印は解除できる -- 名無しさん (2022-03-14 23 40 57) ついでに言えば今回はスキルプースラがステージ3でも確定化している。緊急チャンスボスの廃止に伴って集まりやすくなるよう調整されたと思われる。とくもりボーナスの対象にもなってるのでメガどろぼうを定期的に倒しているなら昔より2~3倍ぐらい楽に集まってるのでは? -- 名無しさん (2022-03-14 23 58 43) ↑2 タスタス遺跡超激辛のカーくん対策については、カーくんの洗礼が最終ステージだけで発生していた頃は、ステージ4でめくるめくアリィのスキルを発動できるようにすれば十分だったが、2022年3月の開催からはステージ3でも洗礼が起きている。そこで、ステージ3に入る前にめくるめくアリィのスキルを発動し、ステージ3での洗礼に備えることが考えられるが、状態異常対策スキルとしてはスキル発動ぷよ数が多いため、それを実現させるのは非常に難しいよな… -- ぷよひろ (2022-03-15 21 44 35) ↑ 最終ステージの封印解除自体はやってたのか…だとしたら大神官ぐらいしかまともに対応出来ないかもしれんな。封印のために2枠以上使うかはともかくだが(今じゃ普通の編成してたら5000強の3連続で瀕死になるようなヤワなことにはまずならないし) -- 名無しさん (2022-03-16 21 28 29) とくもりとっくん対応カード9枚詰め一択で、封印対応カードなんか入れてる余裕無いわ。 -- 名無しさん (2022-03-17 18 21 35) チャンスボスは出ないって事でいいんだよね。 -- 名無しさん (2022-04-23 05 28 29) ☆6プースラ目当てに周回してみたけど結構ドロップ率辛いな -- 名無しさん (2022-12-14 21 25 58) 名前 コメント
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ルルー アルル ドラコケンタウロス ウィッチ シェゾ レアリティ ★3~★7 タイプ こうげきタイプ・単体 コスト 8,14,20,30,42 スキル きほん フィールド上の色ぷよを3色自属性ぷよに変え、その後フィールド上の色ぷよをランダムで10個プリズムボールに変える とっくん このスキル発動中、味方全体の攻撃力を2倍にし、フィールド上の色ぷよとハートBOXをすべてあかぷよに変える リーダースキル きほん 味方全体の全能力値を2.5倍にする とっくん 味方全体の攻撃と体力を3.2倍、回復力を2.5倍にする バトルスキル スキル発動カードの最終ダメージ値に30000プラス とくもりサポートスキル 味方全体の攻撃力を1.3倍、体力を1.3倍、回復力を1.3倍にする へんしん合成 ★3→★4 【★3】ぷよゼリー×1、【★4】ぷよゼリー×1、【★5】ぷよゼリー×1、【★5】魔導書×1 ★4→★5 【★3】ぷよゼリー×2、【★4】ぷよゼリー×1、【★5】ぷよゼリー×1、【★5】魔導書×1 ★5→★6 【★3】ぷよゼリー×1、【★4】ぷよゼリー×1、【★5】ぷよゼリー×1、【★5】魔導書×1、【★6】魔導書×1 CV ルルー:近藤 佳奈子アルル:園崎 未恵ドラコケンタウロス:名塚 佳織ウィッチ:佐倉 薫シェゾ:森田 成一 概要 一大ブームを巻き起こした『ぷよぷよ』の第一作目 (*1)、通称「初代ぷよぷよ」「無印ぷよ」から登場したキャラクターたちである。 元々は、『ぷよぷよ』の元ネタである『魔導物語』という、パソコン用ソフトのRPG作品の派生作品。 アルルは主人公、ルルーとシェゾは主要キャラクターだが、ドラコケンタウロスとウィッチは元は種族名で、敵モンスターとして登場した。 本作では、2013年6月28日から順次実装された。 2014年4月21日に、【★5】アルルのみ、イラストが現在のものに差し替えられている(*2)。 2017年8月8日に★7が実装された。 当初は出現確率が低い超レアキャラだったが、現在では少し低い程度に落ち着いている。 また、1日1回無料ガチャでは開始以来「今回の目玉カード」として紹介されており、特に高くない確率で出現する。 2022年2月1日から、時空探偵シリーズと共に「とくもりとっくん」が実装されたうえ、スキルとリーダースキルが大幅に上方調整された。 2018年8月2から、新しくゲームを始めた人向けの「スタートダッシュログインボーナス」でアルルを入手できるようになり、リニューアルを経て、現在では、スタートダッシュログインボーナス5日目までにアルルが合計6枚入手できるため、ぷよクエを始めてすぐの人でも容易に「★7へんしん」ができる。 ステータス ★6 Lv.99 キャラクター たいりょく こうげき かいふく ルルー 3761 2100 253 アルル 3621 2047 340 ドラコケンタウロス 3901 1995 297 ウィッチ 3761 1995 340 シェゾ 3621 2100 297 ★7 Lv.120 キャラクター たいりょく こうげき かいふく ルルー 5548 3360 310 アルル 5341 3275 416 ドラコケンタウロス 5754 3192 363 ウィッチ 5548 3192 416 シェゾ 5341 3360 363 古参のメインメンバーだけあって、基本の能力値が高い。 ★5までは晩成的に増加されていた体力だが、★6の時点では最初から高く緩やかに増加する。 スキル レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★3 フィールド上の色ぷよを1色自属性ぷよに変える 50 ★4 フィールド上の色ぷよを2色自属性ぷよに変える ★5 フィールド上の色ぷよを3色自属性ぷよに変える ★6 ★7 きほん フィールド上の色ぷよを3色自属性ぷよに変え、その後フィールド上の色ぷよをランダムで10個プリズムボールに変える 40 とっくん このスキル発動中、味方全体の攻撃力を2倍にし、フィールド上の色ぷよとハートBOXをすべて自属性ぷよに変える 一度に大量の色ぷよが消えるため、本人による攻撃はもちろん、同属性キャラが多ければ多いほど、大きな瞬間の攻撃力を期待できることになる(通称初代砲)。 さらに、2014年2月25日のアップデートにより、ダメージ計算の上方調整が行われた(同時消し係数に2倍の補正)ため、一層強くなった。 ★5以上の威力は、「こうげき」のおよそ11~12倍前後になる。 + ダメージ計算 消される色ぷよの個数をフィールド上の4/5の色ぷよが消されるとして、48×4/5=38.4で計算すると、 (各種補正込みの攻撃力)×{1+(38.4-4)×0.15×2} になり、攻撃力の11.32倍の威力になる。 これは、攻撃スキルとして単純明快であると同時に、欠点が多いのも特徴で、まず、発動ぷよ数は★6までは50個と多い。 普段は発動する前にクエストをクリアしてしまったり、いざ発動した時にはクリア直前という事態も多く、通常のプレイでは有効に活用できない場合も多い。初代砲一発で決着しないクエストでは、スキルを発動するタイミングに注意する必要がある。あくまでスキルによる攻撃であるため、全体攻撃スキルや連続攻撃スキル、ワイルド化スキルの効果なども発動しない。 このスキルで消した色ぷよは次のスキルが発動できるカウントに加算されることはなく、また、チャンスぷよも消されてしまうため、チャンスぷよによるスキル回転率の向上がやりづらくなる。 レアリティが高くなるほど一度に消せる数が増えるため、フィールドリセットの効果も期待できる。 フィールドに自属性以外の色ぷよが1色でも欠けている状況で発動すると、最大の48個消しはあっさり達成できてしまう。その他にも、プリズムボールやおじゃまぷよの処理にも使える。 ★7になると、プリズムボールに変換するスキルが追加される。 プリズムボールに変換される数は、ぷよフェスキャラ(★7)を除くとトップクラスにある(青属性はティータイムのまぐろ〈11個〉、緑属性はクラリス〈12個〉、黄属性はおかしらつきのミヤビ〈12個〉の方が多い。また、賢者シリーズ〈★7とっくんスキル〉や宮治はフィールド次第で上回る)。 とっくんボードで取得できるスキルは、かつては戦乙女アルルのと同様のスキルになっていた。 上方調整後は、真夏のドラコ(★7)、もしくはきらぼしのレムレス(★6)とサタン&カーバンクル(★6)と同様のスキルになる。 単体では最高で28.4倍に強化されるが、プリズムボールやチャンスぷよを巻き込むと、複数のキャラにも倍率がかかる。 例えば、本シリーズのきほんスキルで10個プリズムボールに変換した後に発動すると、おじゃまぷよがない状態で全消しした場合、自属性キャラは88.4倍、他属性キャラは60倍になる。 + 上方調整前(2017年8月8日~2022年1月31日) レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★3 フィールド上の自属性以外の色ぷよをランダムで1種類自属性ぷよにする 50 ★4 フィールド上の自属性以外の色ぷよをランダムで2種類自属性ぷよにする ★5 フィールド上の自属性以外の色ぷよをランダムで3種類自属性ぷよにする ★6 ★7 きほん フィールド上の自属性以外の色ぷよをランダムで3種類自属性ぷよにしその後の盤面にプリズムボールを2個生成する 40 とっくん フィールド上のすべての色ぷよを自属性ぷよにする リーダースキル レアリティ リーダースキル ★3 味方全体の全能力値を1.1倍にする ★4 味方全体の全能力値を1.2倍にする ★5 味方全体の全能力値を1.3倍にする ★6 味方全体の全能力値を1.4倍にする ★7 きほん 味方全体の全能力値を2.5倍にする とっくん 味方全体の攻撃力と体力を3.2倍、回復力を2.5倍にする 味方全体の全能力値が強化されるため、汎用性が高い。 リーダー・サポーターともに初代で組む「W初代」デッキは、攻撃力と打たれ強さのバランスがよく初期から重宝され、かつて「とことんの塔」などのテクニカルクエストに、攻撃力や体力、さらに回復力もバランス良く強化することができる本シリーズをリーダーにした編成が多く見られた。 入手難度やコスト、単色デッキへの適性を考えると、当時としては実戦級のリーダースキルだった。 ぷよフェスキャラ・オールスターガチャ出身キャラにおいて、当初は回復力を含めて満遍なく強化するキャラがかわったエコロ以外になかったことも本カード独自の強みがあった。 しかし、★6までの「1.1倍~1.4倍」という倍率は、2022年時点ではもはや過去のもの。 かつては非常に重宝するものだったが、インフレが進みきった現在では扱われることは全くない。 ★7になると、倍率は2.5倍まで増加するが、全属性対象とはいえ、2022年現在では物足りない。 回復力にも2.5倍がつくのは魅力的だが、攻撃力が2.5倍では物足りず、体力強化倍率はテクニカルクエストやギルドイベントの後半では不安な倍率になっている。 かわったエコロどころか、カーバンクルや女神アテナ(城戸沙織)の下位互換になっている。 チュートリアルやメインストーリー進行で入手できる時空探偵シリーズの中でも、あたり・ロキアー・セオは、回復力は強化されないものの、味方全体の攻撃力と体力をより高い倍率で強化する他、★6~★7で、なぞり消し数が増加する効果が追加されるため、本シリーズは、初心者にとってもリーダーの筆頭候補にはなりがたい。 とっくんリーダースキルの場合、攻撃力と体力が3.2倍に強化される。この倍率は、時空探偵シリーズに劣るが、それに加えて回復力が2.5倍に強化されるのは心強い。 かわったエコロの回復力強化倍率が少し減少しただけのものと考えると、ある程度強力といえる。 ここ最近では、ぷよフェスキャラ限定以上の高コストキャラも回復力が強化されるが、1.5倍などの低倍率であることが多い。 攻撃力と体力を必要十分に強化しつつ、高い回復力強化倍率がつく編成は、難易度が高いクエストでもある程度、ジリ貧になりづらく、一定の安定感が得られる。しかし、「とっくんボード」のシステム上、とっくんスキルとの両立はできない。 他に強力なリーダースキルのキャラを多く所持している場合は、とっくんスキルを取得したほうがよいことも考えられる。 + 上方調整前(2017年8月8日~2022年1月31日) レアリティ リーダースキル ★3 味方全体の全能力値が1.1倍になる ★4 味方全体の全能力値が1.2倍になる ★5 味方全体の全能力値が1.3倍になる ★6 味方全体の全能力値が1.4倍になる ★7 きほん 味方全体の全能力値が2倍になる とっくん 味方全体の攻撃力と体力が2.5倍、回復力が2倍になる バトルスキル レアリティ バトルスキル 発動ぷよ数 ★3 なし - ★4 スキル発動カードの最終ダメージ値に600プラス 20 ★5 スキル発動カードの最終ダメージ値に800プラス ★6 スキル発動カードの最終ダメージ値に10000プラス ★7 スキル発動カードの最終ダメージ値に30000プラス + 上方調整前(2017年8月8日~2022年1月31日) レアリティ バトルスキル 発動ぷよ数 ★3 なし - ★4 スキル発動カードの最終ダメージ値に600プラス 20 ★5 スキル発動カードの最終ダメージ値に800プラス ★6 スキル発動カードの最終ダメージ値に1000プラス ★7 とくもりサポートスキル レベル とくもりサポートスキル 発動条件 Lv.1~6 味方全体の攻撃力を1.1倍、体力を1.1倍、回復力を1.1倍にする いつでも発動 Lv.7~9 味方全体の攻撃力を1.2倍、体力を1.2倍、回復力を1.2倍にする Lv.10 味方全体の攻撃力を1.3倍、体力を1.3倍、回復力を1.3倍にする 全能力を強化する効果だが、このような表記になっているのは、同一効果のとくもりサポートスキルが重複しないという性質上、各ステータスそれぞれで、一番倍率が高い効果が適用されるためである(例えば、攻撃力を1.5倍に強化するぷよぷよSUNシリーズと同時に使用した場合は攻撃力1.5倍・体力1.3倍・回復力1.3倍になる)。 コンビネーション シリーズ専用の「初代ぷよ」に対応している。また、「初代ぷよ」はサタンや本シリーズとサタンの派生キャラにも対応している。 その他のコンビネーションは、「各キャラ詳細」を参照。 デッキ考察 低ランクのうちと高ランクになってからでは使用方法が大きく異なる。 タワーがまだ低いランクの場合はリーダースキルによるステータス強化が与える恩恵が大きいため、リーダーにすると有用になる。 初代+初代で組むことによってテクニカルクエストも比較的楽にクリアできる。 一方高ランクになるにつれてタワーボーナスが大きくなり、初代の能力と同等以上のボーナスが付加するようになった場合、専らリーダーはより高い攻撃倍率を持つキャラに任せ、自然とサブで運用することが多くなっていく。 スキルを発動可能にしたりフィールドを整地する余裕を作るために、あえて当シリーズを起用する選択肢もある。 評価 初期から平均を大きく超える能力を持つキャラとして優遇・重宝されてきたシリーズで、能力を最後に底上げされてから3年が経った今となっては、育成の優先度はあまり高くないものになっている。その一つがリーダースキルの倍率が中途半端になった点と「初代砲」の大幅な上位互換スキルが多く登場したことで、本シリーズのスキルの威力が今では低い部類になり、実用性を失ってしまった点がある。 コスト30以下としては依然として平均よりも強いキャラではあるが、「初代砲」スキルは、例えば、童話シリーズのいわゆる「童話スキル(なぞり消し数増加スキル)」ように、組み合わせるキャラ次第で威力を底上げできる伸びしろがなく、すぐに限界が見えてしまう。 最近ではイベント報酬キャラのほうが強いことが多いため、本シリーズの育成よりも報酬キャラの「[★7へんしん」に力を入れた方がよい。 その後、「とくもりとっくんボード」の実装に伴い、スキルとリーダースキルの上方調整が行われ、★7で、ぷよフェスキャラ(★6)と同等かやや上回るスキル]]になった。 まだ,ぷよフェスキャラやフルパワーキャラなどの★7が充分に揃っていない場合、戦力になる機会もある。 + かつての評価 単色でデッキが揃えられるようになる頃から長く使い続けられるカード。 ワンボタンで高火力が出せるスキルはすずらんシリーズと組み合わせると強力。 全ステータスがアップするリーダースキルも序盤では使い勝手が良く、速さが求められるギルドイベントでは火力と耐久の両方が求められるような階層での調整役としての活躍が期待できる。 新キャラクターと新スキルの登場で童話+漁師など初代砲以上に火力の出せる組み合わせも登場してもなお、単体で完結したスキルと高いステータス、通常攻撃でなくスキルでの火力が必要とされるケースの増加などにより、優先度の高いキャラクターであることは間違いない。 また、テクニカルマップのステージでターン経過させずに最後の一撃を与えたり、ラッシュ系イベントの通常攻撃無効ボスにダメージを与えるのに役立つであろう。 備考 このシリーズの最大の難点は、たとえ、★3から★4に「へんしん合成」しても「へんしん合成」に特殊素材の【★5】ぷよゼリーや【★5】魔導書が必要になることである(*3)。 【★5】ぷよゼリーの入手には、特殊素材辛口以上のクリアが必須で、【★5】魔導書の入手には低確率の乱入ボスを倒さなければならず(*4)、この条件は初心者が易々と突破できるものではない。 ただ、最近では運営側もこれを危惧したのか、初代シリーズ確率アップガチャは全キャラ★4以上確定であったり、初代シリーズのみ★4以上確定になることが多くなっており、この難点は幾分か緩和されてはいる(一部の魔導石ガチャやシルバーチケットで引いた場合には依然この問題は残っている)。 また、その反動で、初代ぷよシリーズ(★3)は確率が上昇しなくなったため、初代ぷよシリーズ(★3)の図鑑埋めが非常に難しいという問題もある。 現在では、基本的に魔導石ガチャでは★4以上が排出するようになったため、実質的な入手経路はシルバーチケットのみになっている。 初心者が手に入れても「へんしん合成」できずにすぐ成長が止まってしまい、★5や★6ではコストが高すぎて組みにくい。ニ重の意味で初心者とそれ以外で差が出るキャラである。 各キャラ詳細 ルルー 2013/08/29よりガチャに追加。 コンビネーションは「初代メンバー」「ガールズ」。 サタンに恋する格闘の女王様で、ミノタウロスを従えている。 フィーバー以降も慣習で受け継がれた主人公格3人の頭文字・ARS(*5)のR担当。(他はアルルとシェゾ) アルルとは作品によって親友だったり恋の敵だったりすることもある。 マルチプレイで使用されるBGMは、どちらもテーマ曲が採用されている(道中が『20th』、ボスが『15th』のもの)。 アルル 2013/07/22の「第一回カレー満腹祭り」の特攻カードとして初登場。 コンビネーションは「初代メンバー」「ガールズ」「ヒロイン」。 ご存知、ぷよぷよシリーズの主人公。ぷよぷよフィーバーシリーズでも欠かさず登場し続けている。 カーバンクルと旅する魔導師のタマゴ。本名はアルル・ナジャ。一人称は「ボク」。好物はカレー。 ぷよクエの難易度が「辛さ」で表現されているのも、アルルのカレー好きに由来する。 通常クエストにこそ顔を出さないものの、主役っぷりはぷよクエでも健在。 とことんクエストやストーリークエストでの出番が多く、派生カードの数もトップクラス。 ぷよクエ3周年人気投票では一位を獲得した。 ドラコケンタウロス コンビネーションは「初代メンバー」「ガールズ」「つの」。 2013年9月30日に初登場し、2015年10月28に「はばたき」が追加された(アップデートの時期は不明)。 チャイナドレスを着た半人半竜の少女。 中華拳法が得意で、美少女コンテストに強く拘る。 『ぷよぷよ』では、ぷよを高速落下させない思考ルーチンを持つなど雑魚敵の一人に過ぎなかったが、『通』で終盤の対戦相手に抜擢され、以降レギュラーに定着した経緯がある。 ウィッチ 2013/10/01の「ハロウィン祭り」の特攻カードとして登場。 コンビネーションは「初代メンバー」「ガールズ」。 一人前を目指す魔女見習い。魔法薬の精製が得意で、ほうき集めが趣味。 「おいっす」に代表される独特な口癖は、故・いかりや長介(ザ・ドリフターズ)が元ネタ。 彼女も当初は雑魚敵として登場したが、後に人気を博し様々な設定が追加され、レギュラーキャラに昇格した。 作品によっては、シェゾと仲が良かったり対立したりすることもある。 ぷよクエ2周年人気投票では一位を獲得した。 シェゾ コンビネーションは「初代メンバー」「ボーイズ」「剣士」。 2013年6月28日に初登場したが、当時は「お兄さん」に対応していた。 闇の剣を持つ闇の魔導師。本名はシェゾ・ウィグィィ。 アルルの魔力を狙って言葉足らずに「お前…が欲しい!」と迫っては変態扱いされている。 『15th』で再登場してから色々なネタを増やされている。 ★5と★6のスキル名が魔法ではなく、『お前・・・が、欲しい!』になっている。
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概要 特徴 このクエストでてにはいる妖精シリーズ 簡易一覧表 情報提供お待ちしています! 概要 【実施期間】 2013/08/13(火)15 00~08/15(木)23 59 2014/01/01(水)0 00~01/05(日)23 59(「お正月再来祭り!」の一環として開催) 2014/05/01(木)15 00~05/06(火)23 59(1周年記念イベントの企画「再来クエスト祭り」の一環として開催)ダンジョンのリニューアルに伴い、一部仕様変更が行われた。また今回の開催から「てにいれたカード」のリストが非公開になった。 2014/12/26(金)15 00~12/30(火)23 59 2015/04/27(月)15 00~05/03(日)23 59 2015/08/10(月)15 00~08/16(日)23 59 特別限定カードの「レムレス」が再び入手できるチャンスがあるミニイベント。ゲーム内では「再来!彗星の魔導師!」として表記されている。 初登場の際のキャンディ収集祭りとは異なり、クエストのボスキャラとして出てくるレムレスを撃破する事で 超低確率でレムレスのカードを取得できる形となっている。 クエストは「中辛」「辛口」「激辛」「超激辛」の4段階あり、中辛と辛口が【☆2】レムレス、激辛と超激辛で【☆3】レムレスが入手可能。 (2014年5月のリニューアル以降)難易度が上がるほどに限定カードのドロップ率が上がっていく。 入手できるのは【☆2】レムレス(超激辛は【☆3】レムレス)。 中辛よりも辛口、激辛よりも超激辛の方がカードをドロップできる確率が少しだけ高い。 なお、超激辛は一定の時間帯のみ挑戦でき、その時間帯は各開催時によって異なる。 13年8月 21 00~23 00 14年1月 22 00~24 00 14年5月 常時 2014/05/30から、追撃シリーズはぷよポイントによる本体/素材の販売が一定周期で行われるようになっている。 特徴 内容は素材クエストで、やや緑寄りの素材ぷよが大~月混合で襲ってくる。 敵カードは普通にドロップできるため、特別な素材クエストだと思えば、既にレムレスを持っている人が挑戦しても損はしない。 しかし、【☆2】パプリスが群れに紛れていたりと、明らかにハズレドロップも混じっていたりする(笑)。 レムレスは初めて登場したイベントキャラの名残で、進化に専用素材が課されないため、本体さえ手に入れば☆5への進化が約束されるのが魅力ではあるが、その分ドロップ率は他の追撃シリーズよりも極めて低めに設定されているので、先に狙うか後に狙うかは自分の手持ちキャラ、時間などでお好みで判断しよう。 このクエストでてにはいる妖精シリーズ 中辛:歌の妖精 辛口:魔法の妖精 激辛:命の妖精 超激辛:闇の妖精 簡易一覧表 ※過去のページをもとに編集しているので、変更されている点がある可能性があります。異なっている点を発見したら編集お願いします。 【中辛】レムレス再来 ドロップ ボス 【☆2】レムレス 【☆2】みどり大ぷよ 【☆3】あかい岩ぷよ 【☆3】あおい岩ぷよ 【☆3】みどり岩ぷよ 【☆4】みどり星ぷよ 【☆4】きいろ星ぷよ 【☆4】むらさき星ぷよ 【☆5】みどり月ぷよ 【☆2】みどりパプリス 【☆2】レムレス やる気 20 ぷよ勝負 6 経験値 180 コイン単価 ステージコイン 備考 ボスHP10780攻撃力3283~4ターン行動追加攻撃1ターン164 【辛口】レムレス再来 ドロップ ボス 【☆2】レムレス 【☆3】あおい岩ぷよ 【☆3】みどり岩ぷよ 【☆4】あかい星ぷよ 【☆4】あおい星ぷよ 【☆4】みどり星ぷよ 【☆5】みどり月ぷよ 【☆5】きいろ月ぷよ 【☆5】むらさき月ぷよ 【☆2】トルマリンほたるいか 【☆2】レムレス やる気 25 ぷよ勝負 6 経験値 300 コイン単価 ステージコイン 1000 備考 ボスHP34780攻撃力10253~4ターン行動追加攻撃1ターン512 【激辛】レムレス再来 ドロップ ボス 【☆3】レムレス 【☆3】みどり岩ぷよ 【☆4】みどり星ぷよ 【☆4】きいろ星ぷよ 【☆4】むらさき星ぷよ 【☆5】あかい月ぷよ 【☆5】あおい月ぷよ 【☆5】みどり月ぷよ 【☆5】きいろ月ぷよ 【☆2】おどりガメ・グリーン 【☆3】レムレス やる気 30 ぷよ勝負 7 経験値 480 コイン単価 ステージコイン 備考 ボスHP194340攻撃力32442~3ターン行動追加攻撃1ターン3244 【超激辛】レムレス再来 ドロップ ボス 【☆3】レムレス 【☆3】みどり岩ぷよ *** *** 【☆4】みどり星ぷよ 【☆5】あかい月ぷよ 【☆5】みどり月ぷよ 【☆5】きいろ月ぷよ *** 【☆2】みどりコビット 【☆3】レムレス やる気 40 ぷよ勝負 7 経験値 950 コイン単価 ステージコイン 3000 備考 ボスHP249354攻撃力36431~2ターン行動追加攻撃1ターン3643 情報提供お待ちしています! レ -- 名無しさん (2014-05-02 17 01 49) 何回やってもレムレスドロップしないんだがドロップ率ってどのくらいなの? -- 名無し (2014-05-03 18 52 31) ↑所詮運だが激辛15週ぐらいで取れたな -- 名無しさん (2014-05-04 06 27 22) 何回も試したあと、ふと中辛をやってみたらドロップしましたよ -- 名無しさん (2014-05-04 08 14 14) 友達がランク21くらいで中辛10週程やったがドロップしないって激怒してた。中辛が一番ドロップ率低いんだろ? -- 名無しさん (2014-05-05 11 00 12) 激辛3週でとれたけど運がいいほうだろうな。 -- 名無しさん (2014-05-06 22 49 56) 中辛30回くらいやって全く出ないってどんな無理ゲーよ。もう怒り通り越して笑えてくるわ(笑) -- あああああ (2014-05-06 23 46 01) 中辛-3.61% 辛口-3.67% 激辛-6.43% 超激辛-18.61% -- KTP蔦谷 (2014-07-06 07 57 07) 全然落ちないわら -- 名無しさん (2014-12-26 18 03 40) 落ちないな… -- 名無しさん (2014-12-26 21 47 15) 辛口3回目で出ましたよ。 -- 名無しさん (2014-12-27 13 32 19) ↑間違えました。中辛です。 -- 名無しさん (2014-12-27 13 36 10) 超激辛1回目でレム兄さんでました。 -- 名無しさん (2014-12-27 16 33 57) やっぱり運…だな。まだ辛口5回しかやってないけどやっぱりドロップしないw -- 名無しさん (2014-12-27 17 47 17) あれ、レムレスって激辛だと☆3なの?☆2欲しいんだけど辛口以下じゃないと無理? -- 名無しさん (2014-12-27 19 30 21) 既に激辛10週よぉ、これあと何周したら終わるんだよぉ -- 名無しさん (2014-12-28 01 06 01) 激辛☆2レムレスでした -- 名無しさん (2014-12-28 14 11 22) 辛口5できたー! -- 名無しさん (2014-12-29 16 20 22) 石でやる気を追加した直後の激辛でドロップ。…偶然なのか? -- 名無しさん (2014-12-30 16 05 21) 激辛1回目で☆2出た -- 名無しさん (2015-04-27 15 42 21) ↑うらやましい・・・激辛も☆2なんですね -- 名無しさん (2015-04-27 16 39 48) 明日からのチコ祭り前のヒマつぶしがてらレムレスでも拾おうかなと思ったら、辛口挑戦一回目で出た。本当に低ドロなん? -- 名無しさん (2015-04-27 20 43 16) 私も辛口一回で出てきました。そこまでドロップ率低くないのかも -- 名無しさん (2015-04-28 00 39 26) 超辛口30回やっても出ない。日頃の行いがそんなに悪いのか・・・ -- 名無しさん (2015-04-29 03 15 32) 超激辛2回目でドロップ。りせぱも割とすぐ出たしやっぱ本体狙いなら超激辛に限るね -- 名無しさん (2015-04-29 13 16 04) 超激辛3回で出ました。前は15回ほどかかったので今回は前よりドロ率いいのかもしれません -- 名無しさん (2015-05-01 11 42 58) 超激辛行ってもでない。物欲センサーでもあるのだろうか?(笑) -- www。 (2015-05-03 21 04 01) 超激辛2回で★3レムレスドロップしましたー。 -- 名無しさん (2015-08-12 18 32 09) 辛口一回で出ました!今まで激辛と超激辛合わせて15回程周回しても出なかったのに…笑 -- 名無しさん (2015-08-14 05 00 32) 超辛口20回以上やっても本体でず、特殊素材行っとけば良かった -- 名無しさん (2015-08-17 01 21 43) レムレス持ってたのですが1歳のハトコにデータ消されていました。いつ再来しますか? -- *★* (2015-10-14 11 18 41) 大型連休にあわせて、というのが大方の予想。年末年始じゃね? -- 名無しさん (2015-10-15 16 02 53) このページにも書いてあるけど再来のレムレスは結構落ちにくいから交換所で購入する方が手っ取り早いよ。 -- 名無しさん (2015-10-15 16 42 37) まさかの初回報酬で配布。 -- 名無しさん (2015-12-26 01 13 57) マジで?じゃあ☆6素材でも落とすのか? -- 名無しさん (2015-12-26 01 45 33) ☆6素材は落ちませんって公式に説明でてるよ。 -- 名無しさん (2015-12-26 02 37 59) ↑あー本体が落ちるのは変わってないのね。不思議な仕様変更だ。 -- 名無しさん (2015-12-26 07 55 34) スキラゲ要員か、はたまた複数育成か、ってところ? -- 名無しさん (2015-12-26 13 31 21) 他の追撃とは異なり、辛口・激辛の初回クリア報酬がそれぞれ小ぷよ×3、大ぷよ×3となっている(中辛初回は☆2レムレス)。 -- 名無しさん (2015-12-26 14 31 32) 超激辛の初回クリア報酬は岩ぷよ×3。 -- 名無しさん (2015-12-27 14 48 21) ハルトマンガチャで惨敗、変身素材の緑大ぷよが欲しくてレムレス中辛やってるのに本体ばかり泥して更に大ぷよ不足 -- 名無しさん (2015-12-28 12 04 54) 初心者は一回クリアすればノルマ達成だね。これは良い仕様変更 -- 名無しさん (2015-12-29 19 16 37) 中辛1回で出てきた!!! -- 名無しさん (2016-04-29 00 41 49) 10回以上回して素材のみ…こんなんだっけ? -- 名無しさん (2016-04-29 19 01 54) 超激辛の☆3より辛口の☆2の方が出やすい気がする -- 名無しさん (2016-05-02 22 48 25) 名前 コメント
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テスト - 名無しさん 2015-02-03 13 30 43 平均連鎖7でS - 名無しさん 2015-02-04 13 48 23 開幕○×クイズ。魔方陣のうち片方がダメー100×4・片方が+240×4。L・逆Lとト・逆トは確認。 - 名無しさん 2015-02-04 13 54 28 1ターン目はおじゃま30個+攻撃。高連鎖を決めればぷよクラッシュで実質無効化も可能。 - 名無しさん 2015-02-04 13 56 30 2ターン目はHP+60000。攻撃はしたっけ? - 名無しさん 2015-02-04 13 57 21 3ターン目は溜め。大人げないぞ!中断可だけど、中断できるぐらいならそのまま倒せてしまうことも多い。以上、強ボスの話。HPは120000。 - 名無しさん 2015-02-04 14 00 20 連鎖6.4、ターン7、友情14でAASです。 - 名無しさん 2015-02-04 14 03 55 ターンは6でS。「元気が足りないではないか」の台詞のあとにこちらを2424回復を確認。 - 名無しさん 2015-02-04 14 11 33 ↑その後攻撃もあり。1200ダメージ。 - 名無しさん 2015-02-04 14 14 50 逆Lとその鏡もありますよー ○×魔方陣 - 名無しさん 2015-02-04 14 49 16 わかる範囲で更新しました - 名無しさん 2015-02-04 15 37 42 ステージ1はカーバンクル+???。ステージ2もカーバンクル+???。ただしステージ2はカーバンクルが2パターンあり、どちらも1ターン突破で出る。 - 名無しさん 2015-02-04 15 38 28 HPが低いカーバンクルは攻撃が1800ある。 - 名無しさん 2015-02-04 15 41 33 3ターン目に溜め攻撃ではなく攻撃力1800(+600)の攻撃が飛んできました。残りHPで変わるのかな?溜めだと思ってHP回復しなかったからやられてしまったw - 名無しさん 2015-02-04 16 23 22 道中の鞄で+2424攻撃、2624飛んできた。HPが3000しか無かったけど、一発がでかい - 名無しさん 2015-02-04 21 47 48 カーバンクルからGRカーバンクル(バランス)泥あり。 - 名無しさん 2015-02-04 21 48 55 道中4ターンで弱ボス、80000でした。溜め攻撃もあり - 名無しさん 2015-02-04 22 21 10 ステージ2でGR象、ボスでGRお祝いサタン泥しました - 名無しさん 2015-02-04 22 34 33 溜めは4人の合計ダメージが一定以上で解除可能 - 名無しさん 2015-02-05 00 13 46 少なくとも15000→17000→18000→22000(トドメ)で途中、溜めエフェクトが消えてない。倒すより阻止して生かす方が難しいなんてことないよな…? - 名無しさん 2015-02-05 00 44 34 25000↑が溜め解除の閾値くさい。自分は27000程度で解除確認。関係ないけど解除成功時ってよく聞いたらダメージが入った瞬間力の抜けるような音が鳴ってることに初めて気づいた。 - 名無しさん 2015-02-05 01 14 52 ステージ2でカーバンクル体力24000確認、Rカーバンクル(体力)泥、GRサタン泥率高いのか運が良いだけか、3回しかやってないが2枚出てる。 - 名無しさん 2015-02-05 10 40 36 溜め解除は単独20000が本命。あと花娘から花娘のドロップ確認。同種しか落とさない…? - 名無しさん 2015-02-05 10 48 27 溜めは全員2万行かずとも解除できた。全員攻撃終わるまで解除演出されないだけかも。あと8連鎖程度なら魔法陣単消し8回の方が強い。そして何故か平均連鎖に影響しない。ちなみにぷよクラッシュ演出が長いからなるべく同時消しした方がいい。 - 名無しさん 2015-02-05 11 14 53 平均連鎖の査定が全体的におかしい。5→10→11→9→9→2でなんで10.0になるんだ…。 - 名無しさん 2015-02-05 12 22 43 超激辛もそうだけど同時消ししても連鎖に入るらしい - 名無しさん 2015-02-05 15 31 55 平均連鎖の査定が全体的におかしい。5→10→11→9→9→2でなんで10.0になるんだ…。 - 名無しさん 2015-02-05 12 22 52 HP高いカーバンクルはHP24回復もする。 - 名無しさん 2015-02-05 12 24 20 サタン様の溜めは「セ~ガ~♪」からの+4800の6000。が、 軽 減 可 だからパーティー次第で耐えられる。…え? - 名無しさん 2015-02-05 12 26 58 倒せないのに任せろ発言するゴミが増えてきてるんだが流行なのか? - 名無しさん 2015-02-05 19 38 54 前座なら計算ミス,ボス戦なら魔法陣の答え探し. - 名無しさん 2015-02-05 21 52 01 ステージ3「それで本気か?」でMP240回復してくれるのを確認 - 名無しさん 2015-02-05 19 43 17 クエスト進行度S8%、A5% - 名無しさん 2015-02-06 16 02 59 2択だから無理してクイズの答えを言わなくても大丈夫 - 名無しさん 2015-02-06 21 26 59 ソロで行ったらサタンが切れるたびに魔方陣をかけなおしてきた(これは迷うなとか言っていたので多分中間の体力の場合) - 名無しさん 2015-02-06 22 20 17 HP60000回復出るとソロはきついのでは? - 名無しさん 2015-02-07 00 17 14 ソロになってだった。後行動は魔方陣、お邪魔、魔方陣、ボス回復、魔方陣、MP回復、溜めだったはず。 - 名無しさん 2015-02-08 08 51 40 サタンから?一度にGR、Rのサタンの両方ドロップしました。 - 名無しさん 2015-02-07 03 49 30 弱ボス情報無いみたいなので提供。攻撃力は1000、行動パターンは強とほぼ同じ。回復は40000で溜め攻撃は5000(+4000)でした。 - 名無しさん 2015-02-07 12 45 13 激辛に青単で来た星大死ねよ - 名無しさん 2015-02-07 17 20 38 火力が過剰ななんとか大魔はむしろ青単ですら余裕で超過するって知らないんだな。例えだいだげきが出なくても…だ。ぶっちゃけ空気読まずに赤単無双でサタン2ターンで落とす奴等の方が迷惑。 - 名無しさん 2015-02-07 18 06 29 空気の読みあいを強要するような連中の方が迷惑だ。サタンのHP4万程度なのに「したをねらうよ」連呼して、HP7000残しで回復されて「ドンマイ」とか悪質すぎるわ - 名無しさん 2015-02-07 20 35 14 てか2ターン目で倒されて平均れんさでS取れなくなるようなら素直に連鎖しとけよ。他に2ターンで倒されて迷惑な理由なんかないよな - 名無しさん 2015-02-07 20 44 25 俺杖なんかしてる時点で「味方の事なんか 一 切 信用してない」と言ってるも同然。味方の粗探しと俺杖以外出来ないのになんで全国行ってんの? - 名無しさん 2015-02-07 22 03 30 激辛は魔方陣狙わなくても十分倒せるしね。自分としては強いパーティーがいても早く終わって楽だなくらいにしか思ってないから赤単歓迎です。 - 名無しさん 2015-02-09 11 43 33 なんとか大魔の連中は「てめぇみてぇなゴミは棒立ちでも勝てるから引っ込んでろ」とか言われてもなんとも思わないんだな。全く無意味な過剰火力を持ち込むっていうのはそういうこと。 - 名無しさん 2015-02-07 22 11 48 友情5でA - 名無しさん 2015-02-07 22 36 05 2万じゃなくて15000かな? 回復242424確認 - 名無しさん 2015-02-08 12 59 03 このクエGR入れてても迷惑かからんの? - 名無しさん 2015-02-08 18 13 03 激辛全般は2進化目LvMAXならいいよ。できればボス色に不利属性入れるのは避けてほしいが - 名無しさん 2015-02-08 20 43 47 ボスノードロとかふざけんな!ステージ2の鞄のこうげきはHPの低いほうから1800、800、200。2ドロップあり。24000の鞄のおじゃまぷよ24個+攻撃を確認。 - 名無しさん 2015-02-09 00 30 02 極端な話、アコール先生を入れなければ、歌姫オンステージ(超激辛)で挑む面子そのままでも何ら問題ない。 これは大間違い。 - 名無しさん 2015-02-09 01 46 00 おじゃまの干渉が少ないとはいえ、Sのための最低DPTはハーピーの 約1.5倍 しかも ラッキー連鎖なし で出さなければならず、かなり回復軽視・攻撃寄りにパーティーを組む必要がある。 - 名無しさん 2015-02-09 01 51 54 極端な話だからな。DPTで見るんなら幽霊のお邪魔がラッキー無しになった程度だし、ハーピー行ける実力とPTがあるんなら微調整くらいできるだろ。 - 名無しさん 2015-02-09 10 45 28 HP24000カーバンクルが来ても10000・8000・8000・8000で抜けられるため、厳密なラインは11250になる。 - 名無しさん 2015-02-10 02 23 46 そして、ラッキー連鎖が無いということは「火力の天井が明確に見えてしまう」ことも意味するのが厄介ともいえる。…もう幽霊とハーピーは激辛でいいよと思えるほど厳しい。 - 名無しさん 2015-02-10 02 30 24 最終日もセーガー♪と告知されてしまったwリデルの貫通よりは優しいサタン様だった - 名無しさん 2015-02-11 20 20 43 実は貫通しないのか…ってダメージいくらだっけ? 今朝ソロになってしまってよりによってミスって食らったけど、鰐使ってても普通にばたんきゅーだった覚えが。 - 名無しさん 2015-02-11 20 40 05 軽減可能の6000だから、鰐使って体力3001以上あればOK! - 名無しさん 2015-02-11 21 23 52 やっぱり解除可能な溜めって必ず最後の一人の攻撃後じゃないと解除出来ないっぽいね。 - 名無しさん 2015-02-11 20 42 23 強ボスよりGRとRの祝サタンの同時ドロップを確認。TDで星ぷよと混じってたけに驚いた・・・ - 名無しさん 2015-02-11 21 07 03
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概要 特徴 このクエストでてにはいる妖精シリーズ 簡易一覧表 情報提供お待ちしています! 概要 【実施期間】 2013/08/13(火)15 00~08/15(木)23 59 2014/01/01(水)0 00~01/05(日)23 59(「お正月再来祭り!」の一環として開催) 2014/05/01(木)15 00~05/06(火)23 59(1周年記念イベントの企画「再来クエスト祭り」の一環として開催)ダンジョンのリニューアルに伴い、一部仕様変更が行われた。また今回の開催から「てにいれたカード」のリストが非公開になった。 2014/12/26(金)15 00~12/30(火)23 59 2015/04/27(月)15 00~05/03(日)23 59 2015/08/10(月)15 00~08/16(日)23 59 特別限定カードの「レムレス」が再び入手できるチャンスがあるミニイベント。ゲーム内では「再来!彗星の魔導師!」として表記されている。 初登場の際のキャンディ収集祭りとは異なり、クエストのボスキャラとして出てくるレムレスを撃破する事で 超低確率でレムレスのカードを取得できる形となっている。 クエストは「中辛」「辛口」「激辛」「超激辛」の4段階あり、中辛と辛口が【☆2】レムレス、激辛と超激辛で【☆3】レムレスが入手可能。 (2014年5月のリニューアル以降)難易度が上がるほどに限定カードのドロップ率が上がっていく。 入手できるのは【☆2】レムレス(超激辛は【☆3】レムレス)。 中辛よりも辛口、激辛よりも超激辛の方がカードをドロップできる確率が少しだけ高い。 なお、超激辛は一定の時間帯のみ挑戦でき、その時間帯は各開催時によって異なる。 13年8月 21 00~23 00 14年1月 22 00~24 00 14年5月 常時 2014/05/30から、追撃シリーズはぷよポイントによる本体/素材の販売が一定周期で行われるようになっている。 特徴 内容は素材クエストで、やや緑寄りの素材ぷよが大~月混合で襲ってくる。 敵カードは普通にドロップできるため、特別な素材クエストだと思えば、既にレムレスを持っている人が挑戦しても損はしない。 しかし、【☆2】パプリスが群れに紛れていたりと、明らかにハズレドロップも混じっていたりする(笑)。 レムレスは初めて登場したイベントキャラの名残で、進化に専用素材が課されないため、本体さえ手に入れば☆5への進化が約束されるのが魅力ではあるが、その分ドロップ率は他の追撃シリーズよりも極めて低めに設定されているので、先に狙うか後に狙うかは自分の手持ちキャラ、時間などでお好みで判断しよう。 このクエストでてにはいる妖精シリーズ 中辛:歌の妖精 辛口:魔法の妖精 激辛:命の妖精 超激辛:闇の妖精 簡易一覧表 ※過去のページをもとに編集しているので、変更されている点がある可能性があります。異なっている点を発見したら編集お願いします。 【中辛】レムレス再来 ドロップ ボス 【☆2】レムレス 【☆2】みどり大ぷよ 【☆3】あかい岩ぷよ 【☆3】あおい岩ぷよ 【☆3】みどり岩ぷよ 【☆4】みどり星ぷよ 【☆4】きいろ星ぷよ 【☆4】むらさき星ぷよ 【☆5】みどり月ぷよ 【☆2】みどりパプリス 【☆2】レムレス やる気 20 ぷよ勝負 6 経験値 180 コイン単価 ステージコイン 備考 ボスHP10780攻撃力3283~4ターン行動追加攻撃1ターン164 【辛口】レムレス再来 ドロップ ボス 【☆2】レムレス 【☆3】あおい岩ぷよ 【☆3】みどり岩ぷよ 【☆4】あかい星ぷよ 【☆4】あおい星ぷよ 【☆4】みどり星ぷよ 【☆5】みどり月ぷよ 【☆5】きいろ月ぷよ 【☆5】むらさき月ぷよ 【☆2】トルマリンほたるいか 【☆2】レムレス やる気 25 ぷよ勝負 6 経験値 300 コイン単価 ステージコイン 1000 備考 ボスHP34780攻撃力10253~4ターン行動追加攻撃1ターン512 【激辛】レムレス再来 ドロップ ボス 【☆3】レムレス 【☆3】みどり岩ぷよ 【☆4】みどり星ぷよ 【☆4】きいろ星ぷよ 【☆4】むらさき星ぷよ 【☆5】あかい月ぷよ 【☆5】あおい月ぷよ 【☆5】みどり月ぷよ 【☆5】きいろ月ぷよ 【☆2】おどりガメ・グリーン 【☆3】レムレス やる気 30 ぷよ勝負 7 経験値 480 コイン単価 ステージコイン 備考 ボスHP194340攻撃力32442~3ターン行動追加攻撃1ターン3244 【超激辛】レムレス再来 ドロップ ボス 【☆3】レムレス 【☆3】みどり岩ぷよ *** *** 【☆4】みどり星ぷよ 【☆5】あかい月ぷよ 【☆5】みどり月ぷよ 【☆5】きいろ月ぷよ *** 【☆2】みどりコビット 【☆3】レムレス やる気 40 ぷよ勝負 7 経験値 950 コイン単価 ステージコイン 3000 備考 ボスHP249354攻撃力36431~2ターン行動追加攻撃1ターン3643 情報提供お待ちしています! レ -- 名無しさん (2014-05-02 17 01 49) 何回やってもレムレスドロップしないんだがドロップ率ってどのくらいなの? -- 名無し (2014-05-03 18 52 31) ↑所詮運だが激辛15週ぐらいで取れたな -- 名無しさん (2014-05-04 06 27 22) 何回も試したあと、ふと中辛をやってみたらドロップしましたよ -- 名無しさん (2014-05-04 08 14 14) 友達がランク21くらいで中辛10週程やったがドロップしないって激怒してた。中辛が一番ドロップ率低いんだろ? -- 名無しさん (2014-05-05 11 00 12) 激辛3週でとれたけど運がいいほうだろうな。 -- 名無しさん (2014-05-06 22 49 56) 中辛30回くらいやって全く出ないってどんな無理ゲーよ。もう怒り通り越して笑えてくるわ(笑) -- あああああ (2014-05-06 23 46 01) 中辛-3.61% 辛口-3.67% 激辛-6.43% 超激辛-18.61% -- KTP蔦谷 (2014-07-06 07 57 07) 全然落ちないわら -- 名無しさん (2014-12-26 18 03 40) 落ちないな… -- 名無しさん (2014-12-26 21 47 15) 辛口3回目で出ましたよ。 -- 名無しさん (2014-12-27 13 32 19) ↑間違えました。中辛です。 -- 名無しさん (2014-12-27 13 36 10) 超激辛1回目でレム兄さんでました。 -- 名無しさん (2014-12-27 16 33 57) やっぱり運…だな。まだ辛口5回しかやってないけどやっぱりドロップしないw -- 名無しさん (2014-12-27 17 47 17) あれ、レムレスって激辛だと☆3なの?☆2欲しいんだけど辛口以下じゃないと無理? -- 名無しさん (2014-12-27 19 30 21) 既に激辛10週よぉ、これあと何周したら終わるんだよぉ -- 名無しさん (2014-12-28 01 06 01) 激辛☆2レムレスでした -- 名無しさん (2014-12-28 14 11 22) 辛口5できたー! -- 名無しさん (2014-12-29 16 20 22) 石でやる気を追加した直後の激辛でドロップ。…偶然なのか? -- 名無しさん (2014-12-30 16 05 21) 激辛1回目で☆2出た -- 名無しさん (2015-04-27 15 42 21) ↑うらやましい・・・激辛も☆2なんですね -- 名無しさん (2015-04-27 16 39 48) 明日からのチコ祭り前のヒマつぶしがてらレムレスでも拾おうかなと思ったら、辛口挑戦一回目で出た。本当に低ドロなん? -- 名無しさん (2015-04-27 20 43 16) 私も辛口一回で出てきました。そこまでドロップ率低くないのかも -- 名無しさん (2015-04-28 00 39 26) 超辛口30回やっても出ない。日頃の行いがそんなに悪いのか・・・ -- 名無しさん (2015-04-29 03 15 32) 超激辛2回目でドロップ。りせぱも割とすぐ出たしやっぱ本体狙いなら超激辛に限るね -- 名無しさん (2015-04-29 13 16 04) 超激辛3回で出ました。前は15回ほどかかったので今回は前よりドロ率いいのかもしれません -- 名無しさん (2015-05-01 11 42 58) 超激辛行ってもでない。物欲センサーでもあるのだろうか?(笑) -- www。 (2015-05-03 21 04 01) 超激辛2回で★3レムレスドロップしましたー。 -- 名無しさん (2015-08-12 18 32 09) 辛口一回で出ました!今まで激辛と超激辛合わせて15回程周回しても出なかったのに…笑 -- 名無しさん (2015-08-14 05 00 32) 超辛口20回以上やっても本体でず、特殊素材行っとけば良かった -- 名無しさん (2015-08-17 01 21 43) レムレス持ってたのですが1歳のハトコにデータ消されていました。いつ再来しますか? -- *★* (2015-10-14 11 18 41) 大型連休にあわせて、というのが大方の予想。年末年始じゃね? -- 名無しさん (2015-10-15 16 02 53) このページにも書いてあるけど再来のレムレスは結構落ちにくいから交換所で購入する方が手っ取り早いよ。 -- 名無しさん (2015-10-15 16 42 37) まさかの初回報酬で配布。 -- 名無しさん (2015-12-26 01 13 57) マジで?じゃあ☆6素材でも落とすのか? -- 名無しさん (2015-12-26 01 45 33) ☆6素材は落ちませんって公式に説明でてるよ。 -- 名無しさん (2015-12-26 02 37 59) ↑あー本体が落ちるのは変わってないのね。不思議な仕様変更だ。 -- 名無しさん (2015-12-26 07 55 34) スキラゲ要員か、はたまた複数育成か、ってところ? -- 名無しさん (2015-12-26 13 31 21) 他の追撃とは異なり、辛口・激辛の初回クリア報酬がそれぞれ小ぷよ×3、大ぷよ×3となっている(中辛初回は☆2レムレス)。 -- 名無しさん (2015-12-26 14 31 32) 超激辛の初回クリア報酬は岩ぷよ×3。 -- 名無しさん (2015-12-27 14 48 21) ハルトマンガチャで惨敗、変身素材の緑大ぷよが欲しくてレムレス中辛やってるのに本体ばかり泥して更に大ぷよ不足 -- 名無しさん (2015-12-28 12 04 54) 初心者は一回クリアすればノルマ達成だね。これは良い仕様変更 -- 名無しさん (2015-12-29 19 16 37) 中辛1回で出てきた!!! -- 名無しさん (2016-04-29 00 41 49) 10回以上回して素材のみ…こんなんだっけ? -- 名無しさん (2016-04-29 19 01 54) 超激辛の☆3より辛口の☆2の方が出やすい気がする -- 名無しさん (2016-05-02 22 48 25) 名前 コメント
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開催期間:2014年8月6日(水)10 00~2014年8月19日(火)23 59まで 参加条件:時のまどうし以上 消費げんき:100 難易度:★★★★★ ターン数: こうげきのめやす:(※腕じまんの人だけ挑戦してね!!※)950以上推奨 後述記載時パーティー +おとも「本気のオトモ」利用 たいりょくのめやす:(※腕じまんの人だけ挑戦してね!!※)4000以上推奨 後述に理由あり 特別ルール:特にありませんが 初出の「こおりづけぷよ」があり。効果などは後述 報酬初Sランククリアで「[R]真夏のさそりまん」(ひっさつ技LvMAX)獲得 クエスト進行度20%で「[R]てんとうむし」獲得 クエスト進行度40%で「[R]真夏のとまぷー」獲得 クエスト進行度60%で「[R]てんとうむし」獲得 クエスト進行度80%で「[R]真夏のとまぷー」獲得 クエスト進行度100%で「[R]かぶとむし」獲得 クリア報酬ゴールド:3000(マッチングボーナス+?) 経験値:100(マッチングボーナス+38) ランク S A B C 平均れんさ 7.1 6.8 4.2 ターン数 6※ 7 8 9 ゆうじょうスター 3 クエスト進行度 +% +4% +% ※ターン数Sは、「1ステージを2ターン以内、合計6ターン以内、ノーコンテニュー」の全てを満たした場合 ステージ1 敵 ヒマリー HP 72000 こうげき 720 ドロップアイテム [R]てんとうむし [GR]かぶとむし [R]ヒマリー(未しんか/1しんか/2しんか)(※2DROPあり) ターン数 ターン詳細 0 (パズル前に先制溜め)「真夏の激おこプンプン丸!」(太陽の下で 1000%げんきばくれつ!こうげきがすっご~くアップするのでご注意。) 1 強化攻撃:7200(+6480) 2 通常攻撃:720 3 通常攻撃:720 ステージ2 弱ボス 敵 真夏のさそりまん HP 172000 こうげき 720 ドロップアイテム [GR]ことわりの書 [R]真夏のさそりまん [GR]真夏のさそりまん [SR]真夏のさそりまん (※最大3DROPあり) ターン数 ターン詳細 0 (先制)「キンキンの ぷよでっせ~」こおりぷよ 15個(こおりぷよを いくつかふらせる。となりでぷよを消すと 普通のぷよになる。) 右記記載よりランダム 「キンキンの ぷよでっせ~」こおりぷよ 15個攻撃:720 「真夏の……」回復:20000「さそりランス!」強化攻撃 1720 (+1000) 「もっと すずみましょ~」一色こおりづけ変換 攻撃:720 「ほないきまっせ~!」溜め→溜め攻撃 2880 (+2160) ステージ2 強ボス ステージ1を2ターン突破 敵 真夏のさそりまん HP 272000 こうげき 1720 ドロップアイテム [GR]ことわりの書 [R]真夏のさそりまん [GR]真夏のさそりまん [SR]真夏のさそりまん (※最大3DROPあり) ターン数 ターン詳細 0 (先制)「キンキンの ぷよでっせ~」こおりぷよ 15個(こおりぷよを いくつかふらせる。となりでぷよを消すと 普通のぷよになる。) 右記記載よりランダム こおりぷよ 15個 +攻撃1720? 「さそりランス!」強化攻撃 2720(+1000)(真夏の太陽で アッツアツになったランス。こうげきを1000アップする。自分はがまん。) 「真夏の……」回復:20000(ちょっと暑くても がまんしてニコニコ。HPを20000かいふくする。)「さそりランス!」強化攻撃 2720(+1000)(真夏の太陽で アッツアツになったランス。こうげきを1000アップする。自分はがまん。) 「もっと すずみましょ~」一色こおりづけ変換 + 攻撃:1720(○ぷよを こおりぷよにする。となりでぷよを消すと 普通のぷよになる。) 溜め→溜め攻撃 6880 攻略指南 ※暫定的なものです。攻略法が確立すれば変更etcはあり得ます。 まず大前提として、ガチャ無課金プレイヤーの参加は絶対厳禁です。 自分が4人いたとしてSが取れそうに無いPTでのクエスト参加は他の参加者の迷惑になるので絶対にやめて下さい。 アップデートにてガチャ産SRの性能が大幅に上方修正されたため、水龍やパララなどのクエスト報酬SRでは3進化目が実装されている幽霊以外は残念ながら本クエストでは 全く戦力にならないので諦めてください。 特にSクリアとなると前回の水龍強ボスレベルかそれ以上のため課金必須レベルとなっています。 また、HPを確保しつつ青SRを中心に既存のカードで限界まで火力を高めても毎ターン火力スキルなどで補う必要があるため天使やSRセリリなどによる潤沢なMP回復、SR桜ラフィーナによる消費MP軽減が必要不可欠です。 無課金プレイや微課金プレイの場合は激辛までで全てが揃えられるイベント構成になっており、S評価が取れない場合は超激辛をプレイする意味はあまりないため必要条件が満たせず周りの迷惑となる超激辛への参加は是非自重してください。 なお、リーダーカードにSRユウレイを入れる場合、ひっさつ技レベルMAXを強く推奨します。 ☆特にこれは絶対ダメ リーダーカードに緑SRの使用・リーダーカードに色関係無くGR以下カードの使用(ガーディアン・ようかいシリーズ、SRパララ、Wギフティ、ドラゴン含む) ※ステージボスの真夏のさそりまんが赤属性であり、リーダーカードに緑属性を入れるだけで火力が落ちるため、緑属性のリーダーカード使用は論外 ※SRパララは言わずもがな、Wギフティ、ドラゴンはverUPの恩恵を受けてないためステータス的にも他SRより劣ってしまう ※ST1でHP72000、強ボスでHP272000、弱ボスですらHP172000ありガーディアンで守りを固めてしまうと 攻撃力、火力が圧倒的に足りなくなるため、守りつつ火力を出すという条件に該当しないため不可 ※おともカードをセットする場合はリーダーカードや他のおともカードと属性が被らないようにしましょう。 (例:青リーダーに青おともを3枚つけた場合青ぷよを消した場合にしかダメージにならないため予ダメージが飛躍的に下がります。) 以下のPTすら集められない 大魔法まもりやねがい(攻略法が確定しているにも関わらずまだいるが迷惑なため不可) パーティー編成 まず挑戦する際の最低条件として、 「さそりまんの溜め攻撃6880ダメージ&ヒマリーの先制強化攻撃7200ダメージ」 を耐えるだけのHP、軽減、回復が必須。 基本的にはHP3961以上 + SRユウちゃん レイくんが最も扱いやすいだろう。 VerUPで強化されたガチャ産SRに、スキュラ戦で使用したHPアップおともを付ければよい。 前のイベントで配られた本気のオトモも忘れずに使おう。 現在、有効とされているパーティーは大きく分けて3種類ある。 基本となる青中心のパーティーを軸に、カードプールと相談して決めよう。 パーティー編成 一例(全て最終進化、レベルMAX) 解説 青3+幽霊 SRサフィリア SRホルア SRセリリ SRユウちゃん レイくん さそりまんに有利な青中心で組んだ型。特にセリリがいれば、後半のフィーバーモードからの時止め連鎖で一気にダメージを稼げる。 紫単 SRアメリ SRレルル SRアヌディス SRユウちゃん レイくん ヒマリー対策に特化した型。ヒマリーを1ターンで倒せればSクリアに大きく近付く。ただし失敗した場合足手まといにしかならないため扱いが難しいPT。黄紫の弱点倍率は1.2倍しかないためおともにSRカーバンクル(バランス)を複数積まない限りは火力やMP管理が難しい。理想形から少しでも外れれば即足手まといになるため余程カード資産が潤沢な人以外はとてもオススメできない。 大魔法は現状でみんなのきゅうそく一択。回復の殆どを休息に任せ、MPは軽減と攻撃に回すのが基本。 さそりまんが溜め攻撃を連発することもあるので、一度きりの「まもり」等は役に立たない。 回復が「きゅうそく」のみだと追いつかないこともあるため、おともに回復役を1~2枚入れておくと安全。 (さそりまんの溜め攻撃を幽霊で軽減すると3784ダメージ。HP4000の休息2ターンで400*4*2=3200回復) 毒攻撃がないので、SR幻獣シリーズの自動回復が最も扱いやすいだろう。 ※幻獣を持ってないという人は9連鎖HP回復で代用可だが、失敗が許されないうえ氷漬けぷよで連鎖数が減るリスクつきなため、挑戦しない、という選択肢をすること(失敗したら自分が死に、さらに次ターンで道連れになる恐れがあるので迷惑になる) S判定を取るには 1ステ(強ボスまで2ターン猶予あり) ヒマリー戦で初ターン溜めというか怒って異常パワーアップ 7200ダメ飛んでくるため幽霊使用、4000以上確保していれば普通に生き残れるが回復必須 あとは720ダメがちまちま飛んでくるだけ S取るためのノルマは一人9000ダメ必要(ゆうじょうスターを考えると10000目標) 2ステ ボス戦で開幕大魔法発動 さそりランスが怖いと思うかもしれないが、幽霊スキルで1496に軽減できるため休息4人が揃っていれば怖くない 問題はためがきたら・・と思われる方もいるかもしれないがこれも幻獣をおともにし、さらに幽霊で軽減していれば問題はない 氷漬けは現状階段や鍵で挟みこむのが得策だがやりやすいのは階段積み、鍵はテクニックが必要 連鎖を組んで少しずつ溶かすのも悪くないが、最大連鎖が絶対的に下がってしまう 弱ボスでも開幕大魔法は変わらない 常時HP2000キープで溜め時3000必要だが幽霊があればスキル使用で軽減、2000キープしていれば問題ない 弱ボスに行った時点でS判定がなくなるが、油断するとばたんきゅーしかねないので注意。 これを見るとどんなに頑張っても無課金では2ステで確実にこける、クリアできてもS判定は無理がいいとこ。 課金者でも厳しいレベルなので初見で行くのはためらってほしい、必ず店内プレイでどれだけいけるのか確かめておくこと 寄生根性出していくと確実に死ぬ。特に無課金者は上でも書いたが来ないでいただきたい S報酬と100%報酬に若干の違いはあるが基本的に激辛以下の難易度でもイベント報酬は手に入るため無理にクリアすることはない 超上級者向けのチャレモと思ってもいい 余談ではあるがHP4800以上確保し幽霊の軽減分の毎ターンMP確保できること、さらに休息4人というベストが揃えば強ボスでも死ぬことはないが、ヒマリーでこけるようなマッチだと死ぬのでやらないように 幻獣を持ってない人向けの妥協、程度になるためやはり下準備すらできないカード所持者は挑戦しないように このクエストに関する情報提供 「ほないきまっせ~!」次のターンにむけて ちからをためている。 営業スマイルのままなので、少しこわい。 6880 -- 名無しさん (2014-08-06 12 58 51) キンキンの ぷよでっせ~」こおりぷよを いくつかふらせる。となりでぷよを消すと 普通のぷよになる。 -- 名無しさん (2014-08-06 12 59 06) 原典ゲームの言葉を使うなら「こおりづけぷよ」 -- 名無しさん (2014-08-06 13 50 19) 連鎖数7.0はS,6.8はAを確認.友情スターは4でもS,ターン数は9だとCだった. -- 名無しさん (2014-08-06 15 53 59) ヒマリーはダブルドロップ.本気さそりまんはトリプルドロップする. -- 名無しさん (2014-08-06 15 55 10) ヒマリーよりR3てんとうむし,R4かぶとむし,R3ヒマリー(無進化),R3ヒマリー(1進化)をドロップ. -- 名無しさん (2014-08-06 15 57 21) 本気真夏のさそりまんより金本,R5さそりまんをドロップ. -- 名無しさん (2014-08-06 15 58 45) 本気さそりまんの攻撃方法,真夏のさそりらんすは回復2000+ダメージ2720.ため攻撃6880.氷ぷよを降らせるのは15個,ぷよを凍りつけるのは1色だったと思う. -- 名無しさん (2014-08-06 16 04 08) ↑1色か2色かあやふやなので確認求む. -- 名無しさん (2014-08-06 16 05 08) 氷ぷよの仕様について分かった範囲で書きます.氷ぷよ自体をつかんで動かすことはできない.別のぷよを動かして氷ぷよを動かすことはできる.氷ぷよと隣接するぷよを消すと,元のぷよに戻る. -- 名無しさん (2014-08-06 16 52 20) 大魔法は休息、MPは自前で確保 幻獣2種類(赤と黄)が安定 -- 名無しさん (2014-08-06 17 39 20) ↑幻獣はエジプト神のことだね?ヒマリーの7200→3600,さそりまんの6880→3440に軽減するために用いる. -- 名無しさん (2014-08-06 17 46 59) ↑ あ、そうか、すまん。エジプト2種だ -- 名無しさん (2014-08-06 17 51 58) ガチャ無課金勢は完全にお手上げですね。幽霊×2は必須。SR幽霊、GR幽霊、SRWDギフティで行ったらタイムオーバー起こしました…。 -- 肉人 (2014-08-06 18 12 50) むしろ無課金野郎は来るな、だな 無課金足きりの本格始動のようだ、結構結構 寄生には上位陣は厳しいからMPKされても文句言うなよ -- 名無しさん (2014-08-06 18 15 50) ↑少し言葉が荒いが,今回の超激辛に関しては真実だ.激辛と超激辛に分けたのは正解だと思う.MPK以前に,強ボスのため攻撃→真夏のさそりらんすやターンオーバーでマッチメンが一人また一人と消えていく.3枚課金しているが,カード資産のあるメインしか参加できそうにない. -- 名無しさん (2014-08-06 18 21 27) 赤エジプトと黄エジプトがない場合は,青SR3+幽霊でHP3961以上,HP1900回復できる手段(休息・連鎖回復・幻獣など)が最低限必要.自分は青SR2+すいほう+幽霊で行ったが,休息4ができればすいほうをドラーナに変えてダメージ増やせる.ただ,虹鞄の守り(願い)との兼ね合いが難しい. -- 名無しさん (2014-08-06 18 25 02) ↑補足 自分のパーティーだと,ノーコンクリアは可能だが,Sは厳しい.敵がHP回復と氷漬けしてくるから数値以上のダメージが必要となる. -- 名無しさん (2014-08-06 18 35 30) テンプレ書きました 攻撃情報もですが、強ボスまでのターン猶予の情報もください ですが、お試し突撃するくらいなら行かないでいただきたい -- 名無しさん (2014-08-06 19 26 02) 全国で行けば無課金者や低実力者と当たり前のようにマッチングするということは簡単に予想できるので、本当にSが欲しい人は身内でメンバー揃えて店内で行くべき。 -- 名無しさん (2014-08-06 20 18 02) 青*3と幽霊のオススメありませんか? ぜひとも「おとも」添えてお願いします -- 名無しさん (2014-08-06 21 35 10) どんなPT構成が良いですか? -- 名無しさん (2014-08-06 22 29 01) ↑2 MP回復か体力確保の二択、回復がどの程度使うかによる ↑まずお前の手持ちを示せ -- 名無しさん (2014-08-06 22 40 26) ↑ 青ならセリリ、ドラナ、青天使、SRWDギフ*2 手持ち、幽霊、SR鞄(攻)もある。おともはMP軽減系4位。自動MP系はセリリ合わせて75 あとはHP+だったり大打撃とか -- 名無しさん (2014-08-06 22 51 20) 休息4ならセリリ・サフィリア・ドラーナ・幽霊,願い4ならサフィリア・SRWDギフティ×2・幽霊.ホルアいないと大魔法に左右されて厳しいな.どちらもHP3961以上にして,幽霊使えるMP(天使×4など)は必要.前者では幻獣2体か9連HP回復2枚が必須.おともの枠的に7連回復4枚は無理っぽい.後者のサフィリアをセリリにしてもいいが,ヒマリーのワンターンキルを狙えるのも捨てがたい. -- 名無しさん (2014-08-07 01 03 23) ヒマリーから[R3]ヒマリー+(2進化)のドロップも確認しました。 -- 名無しさん (2014-08-07 01 11 17) 強ボスの真夏のさそりまんより,R真夏のさそりまん・GR真夏のさそりまん・SR真夏のさそりまんのドロップ確認.RとGRが同時に落ちることもあった. -- 名無しさん (2014-08-07 01 50 45) は?????????大魔法は願いも守りもありだろうが。 以下対策書いてく(ノートに計算しといたw) -- しあちゃん (2014-08-07 06 57 30) ☆守り1と願い3○幽霊を入れる○アマリー(MP的に)○火力○エジプト系(火力でも可だが、安定のため)★体力3400程度●開幕と同時に幽霊と大魔法守り●前座2T●飽和組む -- 名無しさん (2014-08-07 07 01 30) ☆特攻P型○紫単○インキュと幽霊○天使(か500UP)○エジプト○おともにセトカ○連鎖回復も積むか★前座1Tによるターン稼ぎをする●初Tに飽和(11連鎖にするために調整する余裕も必須かと) -- 名無しさん (2014-08-07 07 07 13) ↑追記 願い全員(休息2でもいいかも) -- 名無しさん (2014-08-07 07 10 43) ↑4 願いはともかく守りはないから、情報引っ掻き回すくらいなら死ね -- 名無しさん (2014-08-07 07 37 01) HP4000と幽霊あれば守りなんていらない子 -- 名無しさん (2014-08-07 07 44 48) 寄生の発想ですね 実力あるなんて言われてるらしいけど、発想が寄生じゃどうしようもない -- 名無しさん (2014-08-07 07 53 58) こういう奴に限って、四人全員守りになったらぶちギレて文句言うんですよね -- 名無しさん (2014-08-07 08 04 46) ↑すまない…初日に守りしか居ないから、つい守り推奨なのかと。 よくよく考えたら、休息で足りるね -- しあちゃん (2014-08-07 08 33 34) ↑確かに初日の午前中は守り多かったが,夜には休息が少し増えていた気がする.初日は,情報収集やパーティー編成の関係で守りがあったが,冷静になって考えると,幽霊のMP自給自足で休息4が楽そう. -- 名無しさん (2014-08-07 09 01 49) 幽霊なんて屁じゃない程度の実力ないやつは来なくていいよ。 星大以外は来るな -- 名無しさん (2014-08-07 09 57 31) イベガチャで出るゆかたのシグって使えますかね? -- 名無しさん (2014-08-07 11 19 05) SR真夏のさそりまんが完成したので超激辛S狙ってみます。 パーティーはセリリ、ホルア、鞄、幽霊のHP4200確保、大魔法はねがい が手ごたえあったのでこれでやってみようかと。 -- まなか (2014-08-07 11 26 39) ↑9 守りはあり。無駄にHP積まなくて済む。ヒマリー初撃は幽霊軽減+守り1人発動すれば3000ダメ程度に抑えられる。蠍溜め攻撃も同じようにすればいい。 -- 名無しさん (2014-08-07 12 04 02) ↑ こういう情報がクソパを招き入れる原因・・全員のために一人ひとりが大魔法打たなきゃいけないって意味わからん 軽減うんぬんくらい自分でなんとかしろよ スキュラで何学んでんだよ -- 名無しさん (2014-08-07 12 56 52) ヒマリーの溜めは、幽霊のみの場合3960ダメ、幽霊+守り一人の場合3168ダメ。個人的には、スキュラと同じようにHP4000以上確保して、PT内容で願いか休息かを決めるのがいいと思う -- 名無しさん (2014-08-07 14 38 44) まもり込み(大魔法)で火力にカード回してもいいかと -- 名無しさん (2014-08-07 18 35 05) 少ない表記だから、おそらくまともな人しかいない つまり守りを持っていけばまともな腕のやつらが迷惑になるんでやめろ -- 名無しさん (2014-08-07 19 09 58) 幽霊2進化多すぎて やる気もおきんな -- 名無しさん (2014-08-07 19 13 59) 幽霊3進化が普通でしょ? 2進化すらの奴 るの? 晒してほしい -- 名無しさん (2014-08-07 19 17 01) ソロで数回回したが、ヒマリーはHP4000以上と最終幽霊使ってれば回復持ってけば守りはいらねって結論に至るはずなんだが 弱ボスでも休息使ってやったが回復が追いつくからやっぱこれがベストだと思う ↑ここで晒すなよ?2chの晒しスレでやってくれ -- 名無しさん (2014-08-07 19 18 41) まもりを推すけどさそりまんで効果薄れるから迷惑と書いてるのに・・・ -- 名無しさん (2014-08-07 20 28 07) 馬鹿でもわかるように一例を書こうか HP4000前提で、休息×4で一人辺り400回復、計1600毎ターン回復 休息×3だと一人辺り360回復、計1080毎ターン回復 守り積んできたプレイヤー方、足りない分全員のHP回復してくれんのか?そんな神がかったカードあるならほしいわ~ -- 名無しさん (2014-08-07 20 38 23) 守りのプレイヤー来るのが本気で嫌なら店内でメンバー揃えて行けばいい。そうすれば確実に守りのプレイヤー来ないんだから。 -- 名無しさん (2014-08-07 20 52 18) そんなに守り持って行きたいなら店内でメンバー揃えて行けばいい。そうすれば確実に休息のプレイヤーに煙たがられないんだから -- 名無しさん (2014-08-07 21 05 46) ↑1,2 どっちも店内集めが無理なプレイヤーが多数だから、そういう極端な選択肢はナシだな 守り持ちが嫌なら時報という選択肢がある、時報のときに守りがいれば異物なんだから寄生扱いになりそのまま晒しスレ直行 -- 名無しさん (2014-08-07 21 12 11) 最終的にはこのページや2ch,twitterとかで大魔法の情報集めて,自分で何度かやってみてこれならSいけると思えるものが主流になっていくはず.自分は休息で7ターン目まで迫れたから,休息でいく. -- 名無しさん (2014-08-07 21 19 51) 守り推す人は性能面でなにか不足があるのかな? -- 名無しさん (2014-08-07 21 40 50) 今日プレイしてわかったこと。休息推奨、必要HP4000以上、幽霊スキルマしているうえにMP軽減積んだほうがよい、幽霊+青SR3推奨、昆虫採集に来るだけでだとしてもこれをそろえていないとSは不可能。まぁ、クリアぐらいはできるだろうけど・・・。虹パはあわよくば寄生でS取ろうなんて絶対無理だと思うよ。大魔法は少なくとも3人休息だったらばたんきゅーにはならないが、前提がHP4000以上なのでお気を付け~。みんなで頑張って手に入れたオトモをお供に入れると結構使える気がするのは私だけ?ゆかたシグも結構使える気がするよ。まぁ課金者で青SRいっぱい持ってる人には関係ないだろうけど・・・ -- 名無しさん (2014-08-07 21 46 50) ↑2 性能面に問題ありだから推してるんだろうさ、それかHPおとも積むくらいなら~というイミフな理由 ↑本気オトモは使える、わざわざ言わせるなよwただしおともとしてなら、だ。間違ってもリーダーとして連れてくるなよ -- 名無しさん (2014-08-07 21 51 49) まぁまもりを推すほどHPがないなら来るなみたいな感じになるんでしょうかね?効果が1ターンだけだからまさかのもう一度溜め来たらもう使えませんしねw -- 名無しさん (2014-08-07 22 27 29) SRさそりまんをレベルマにしてきました。こうしてみると、HP554,ATK224って、そこまで高くない気がしますが。アップデート後なので。 -- まなか (2014-08-07 22 29 14) 最近マッチングしない(プレイヤー少なくて) -- 名無しさん (2014-08-07 22 31 39) ↑3 その通り、守りに頼る、回復確保できない、あとは上記のこれはダメにひとつでもあてはまるとアウト ↑2 なんだ生きてたのか、お前。プレコ程度でガチャ産並なんて配るわけないだろ ↑ 少ないは正義、昼間はまず無理、夜が無難 -- 名無しさん (2014-08-07 22 38 47) エジプトいれば火力に難はあるけど休息に加えて体力、MPも確保できる -- 名無しさん (2014-08-07 22 44 26) 火力に難がある時点でアウトになるんだな、これが S取りたいならなおさら -- 名無しさん (2014-08-07 22 45 40) なるほど・・・当たって砕けろということで完全にスキュラ戦のデッキにアレンジ加える感じでしょうか・・・ -- 名無しさん (2014-08-07 22 47 47) 体力4000は余裕ですが大打撃に使えるカードが全くないんですよね・・・ 幽霊ホルアセリリバスティアではダメですかね?全て最終進化ですが -- 名無しさん (2014-08-07 22 50 26) ↑バスティア入れるならセトカの方がいいけど、どうせ1ターン目しかバスティアは使えると実感できないし ↑2もそうだが一度店内でやってみ、情報より実際にやって砕けたほうが得るものは多い。5クレほどやったが全部未クリアだったが・・氷漬けが鬼門すぎる -- 名無しさん (2014-08-07 23 04 23) 色々考えてみましたが大打撃狙いならアプデ後の新カードのSRが良い気がしました…(体力タイプ×25の奴)それにセリリ、赤エジプト、黄エジプトにMP回復50(大魔法は休息)あればボス時両エジプト起動した後なら毎ターン扉+メンバー全員スキル起動出来るし、体力4000行きそうだからオトモ枠に余裕ができそうな気がします…まあ、全然そろってないから卓上計算でしかないけど… -- 名無しさん (2014-08-08 00 38 39) 真面目な話、ガチャ無課金だったり実力があまり高くない人はドロップ面でも楽しさの面でも通常のクエスト(歌姫や幽霊)に行ったほうがいいと思う。そっちのほうが数倍楽しめる。 -- 名無しさん (2014-08-08 00 44 30) バスティア入れるよりだったらまだ攻撃鞄の方が全回復するから良いのかな?攻撃力も高いし -- 名無しさん (2014-08-08 00 47 28) ↑2 MP重たいけど大丈夫か? -- 名無しさん (2014-08-08 01 06 00) ふつうは青SR3+幽霊だけど,SRバ鞄(2進化4枚) -- 名無しさん (2014-08-08 01 30 17) ↑失礼切れた.SRバ鞄(2進化4枚)とアメリ持っている人がいれば,紫単,さらに望むなら紫変換パで混ざって欲しいな.ヒマリーワンターンキルできれば,S取れそう.青SR3+幽霊だけだと11連でもぎりぎり. -- 名無しさん (2014-08-08 01 36 19) さそりの弱点ついて2ターンで17000よりも、紫単で突破して12000までにノルマ下げた方がいい事に今更ながら気づいてしまった・・・ -- 名無しさん (2014-08-08 21 43 23) 嘘書かないでね、12000じゃなくて13000~14000必要だから -- 名無しさん (2014-08-08 21 56 13) 今回真夏のサソリランスで20000回復があるから,ノルマを定めるのは難しい.何度かやってみて,休息4・幻獣3体・HP4000以上にすると,ヒマリーのワンキルできなかったとき,強ボス1ターン目で真夏のサソリランスでも幽霊使わず生存でき,別の必殺技が使える.上手くすれば,毎ターン攻撃系の必殺技を打つことができる. -- 名無しさん (2014-08-08 23 15 20) ↑補足.正確にはHP3961以上で足りる.幻獣2回(1・2ターン目終了時)1200+休息396×4=2784>2720.幻獣2+ホルアだともう少しHP上げないといけない. -- 名無しさん (2014-08-08 23 19 14) セリリあんまり使い慣れてないからわからなかったけど、イベ中たまにフィーバー後に時止めして連鎖組んで消そうと最後を繋げているのに発火せずに次のターンに持ち越ししちゃうんだけど・・・しかも次のターンで繋がったぷよはゲームが始まっても一個でも動かさないとぷよが消えないというおかしな現象はそういう仕様なの? -- 名無しさん (2014-08-08 23 54 25) ↑ 画面から手を離していないかい?繋がってる部分を押したままにしてれば発火しますよ -- 名無しさん (2014-08-08 23 56 31) ↑あぁ!そういうことですか!教えてくれてありがとうございます。次からは手を離さずに発火させます。 -- 名無しさん (2014-08-09 00 03 26) 色々計算してみましたが休息×4前提で体力4000+自動回復400とした場合3ターン目強ボスコースなら最初に大魔法+軽減(幽霊と仮定45%カット)した場合その後軽減無しで戦い続けても、初手からさそりランスを3連続食らう以外は5ターン目までは耐えられます(溜めは攻撃あわせて軽減で問題なし)→S狙うなら幽霊のスキルは毎ターン使わず体力を見ながら(休息回復前の体力が1121以上なら軽減しなくてもやられることはないです。)そのMPを攻撃スキルなりに上手く回せば(MP回復量次第ですが)多少ではありますが火力を多少補えるような気がしました。 -- 名無しさん (2014-08-09 01 57 59) ↑1の続き。しっかりぷよ消してたら6ターン目にはフィーバー発動できると思いますので発動+セリリ居るなら扉からの連鎖+大打撃系スキル併用(全員フィーバー+扉からの連鎖成功させたらスキル込みで10万以上1ターンで取れます…)で一気にカタをつけないと厳しい気がします。(フィーバー使わないならかなりの連鎖求められそう…)Sランク獲得にはフィーバー必要そうに感じるのは自分だけでしょうか? -- 名無しさん (2014-08-09 02 05 40) ↑一応1人くらいはFEVER無しでもSとれたぞ、ソースは俺、ってかその1人が俺なんだが…みんながやってるの見て「しまった」って思った(´・ω・`) -- 名無しさん (2014-08-09 08 07 48) あとサフィリアセリリホルア幽霊なら攻撃スキルがサフィリアしかないので幽霊スキルマかつ児童MP回復55+SR桜2枚あれば毎ターン幽霊打っても何も問題ない -- 名無しさん (2014-08-09 08 12 20) 幻獣の代用で7連鎖回復云々のところって、大分間違ってると思うんだが -- 名無しさん (2014-08-09 21 25 38) Sクリアを果たした勇者の動画を見て思ったが、HPが一定を割ると氷ぷよ攻撃をしてこなくなるルーチンがあるのだろうか -- カミナ (2014-08-09 21 42 13) ↑わからないけど、今日S取った時のさそりまんは後半からは氷ぷよ攻撃が無かったな・・・あと回復技も打ってこなかった。何かスキュラの時みたいにあるのだろうか? -- 名無しさん (2014-08-09 22 20 52) 強弱行動有りそう。今までボス戦初手に誰かしら(自分含む)ミスしたのが多くて最初ほぼ氷15個とかだったから幽霊使わなくていいやと思ってたら、今日揃って大ダメ与えた時にさそりランス喰らってバタンキュした…orz -- 名無しさん (2014-08-09 22 55 22) 勇者がSランク成功した動画では「青ぷよ凍結」「回復+強化攻撃」「強化攻撃」「回復+強化攻撃」だった。…これは開幕ダメージ70000以上でいきなり強パターンの可能性が出てきたな -- カミナ (2014-08-09 22 58 46) 質問になっちゃうんだけど、このステージではさそりまんの進化素材は落ちない?シグのカードの進化素材だけしかドロップしないの? -- 名無しさん (2014-08-09 23 53 44) ↑超激辛68%にしたけど,40%報酬の真夏のとまぷー以外手に入っていないな.さそりまんの強化素材は落ちないんじゃない. -- 名無しさん (2014-08-10 01 34 19) ↑そっか…支援しつつ、素材集めしようかと思ったけど出ないのでは意味ないか…失礼しました。 -- 名無しさん (2014-08-10 12 56 49) 結論 無課金は来るな、緑は入れるな、謎の複色来るな(虹パはOK)、星大以外は来るな。 以上 -- 名無しさん (2014-08-11 07 40 33) 単色PT色変換用GRを除いてGR以下入れてる奴は論外。凍結された程度で連鎖に影響出るような奴は論外。休息以外は論外。1ターン目18000程度も出せないようなら論外。これくらい書かないと上位勢は納得いかないのでは? -- 名無しさん (2014-08-12 12 27 33) 凍結で連鎖に影響出さないのは上位勢でも不可能だよ。一筆ではどうやっても普通に操作するより手数が増えるので連鎖は減る。 -- 名無しさん (2014-08-12 13 30 09) しあちゃんの存在も論外 過ぎたこととはいえ超激辛に守り持ちが大量に沸いた罪は消えない -- 名無しさん (2014-08-12 13 40 19) 2ターンまで攻撃を4人が適正値まで与えてたらそれ以降回復打ってこなくなったんだけど、やっぱなんか法則あるのかな?昨日プレイした4回とも全員が18000ダメ以上出した結果、蠍が攻撃しかしてこなくなったんだが・・・情報求む -- 名無しさん (2014-08-13 02 54 58) ヒマリーって、絶対ヒマリーまたは虫しかドロップしないんですか? -- 名無しさん (2014-08-13 20 32 33) ↑誰も見たことが無いだけで実はそれ以外もドロップするのかもしれない、検証してくれ -- 名無しさん (2014-08-14 01 11 55) 検証するのは結構だが、上記の参加条件を満たす人のみ 寄生無課金は絶対来ないように -- 名無しさん (2014-08-14 02 45 32) 「ひとりであそぶ」や「店内協力」で遊ぶ分には無課金でも全く問題ないよ。クリアできればだが。 -- 名無しさん (2014-08-14 03 33 03) 色々とすみませんでした。 休息1択に、開幕2日目からしました。 本当にすまない -- しあちゃん (2014-08-14 09 38 28) 上に大きい赤文字で「ガチャ無課金プレイヤーの参加は絶対厳禁です。」って書いてあるけど、ガチャ無課金で運良く幽霊、青天使、シグレ、魚王子あたり揃ってて、全員休息ならHP2000程度は回復出来る、毎ターン平均18000程度(特に最初のターンはほぼ確実に18000越え)のダメ出せるようなデータでも絶対厳禁? -- 名無しさん (2014-08-14 10 55 10) ↑ ちゃんと読んでる? メインリーダ揃ってても、おともの方ちゃんとしないと -- 名無しさん (2014-08-14 11 25 21) MP枯渇してスキル打てないってなると結局足を引っ張る結果になるのでNG -- 名無しさん (2014-08-14 12 31 37) ↑1、2 天使など完璧に揃えないといけないとは思ってませんでした。重課金かつ毎ターン軽く20000ダメ出せるような実力者しか来る資格がないクエストだとやっと自覚したので来ないように気を付けたいと思います -- 名無しさん (2014-08-14 20 17 11) 朝になかなか人がいないので、どうしても一人になってしまう。一人でやったが、弱ボスの回復使用率が酷かった。三人COMだとかなり無理がある。 -- 名無しさん (2014-08-15 23 31 19) そりゃこんな超限定PT要求されるクエで人くるわけないやん。報酬もしょぼいから一回S取ったらまずこないし -- 名無しさん (2014-08-16 00 00 20) 素材集めする人だって激辛のほうに行くよね。カブトムシはドロップしやすいけどあっちのほうも落ちないわけじゃないし、何よりまだ人が沢山いるし。おそらくもう最終日まで人は集まらないのでは? -- 名無しさん (2014-08-16 00 04 01) 超激辛にあって,激辛にないもの.時止めフィーバーだな(激辛だと貯まる前に終わる).ソロった時は練習に最適.10ターンで2回できる. -- 名無しさん (2014-08-16 00 36 51) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/puyofever/pages/77.html
でかぷよ 同色4匹セットで降ってくるぷよ。4匹が一体となり、巨大なひとつのぷよの形をしている。回転はしないが、回転ボタンを押すと色を変えることができる。 色変化の順番 ※右回転ボタンを押したとき。左回転ボタンでは変化順が逆になる。 3色の場合 赤 → 黄 → 緑 → 赤 … 4色の場合 赤 → 黄 → 青 → 緑 → 赤 … 5色の場合 赤 → 黄 → 青 → 緑 → 紫→ 赤 …
https://w.atwiki.jp/puyoquearc/pages/136.html
2014年3月28日(金)10:00 から 2014年4月8日(火)23:59まで。 出現条件:大まどうし以上 消費げんき:100 ターン数: こうげきのめやす 700以上 たいりょくのめやす 2501以上 特別ルール:1ターン終了ごとにMPが全回復する 報酬初Sランククリアで「[GR]ファイヤードラゴン(ひっさつ技レベルMAX)」獲得 クエスト進行度100%で「[SR]ファイヤードラゴン」獲得 ランク S A B C 最大れんさ 11 10? ターン数(強ボス) ~5 6 7 8~ ターン数(弱ボス) - ~6 ゆうじょうスター 15? クエスト進行度 +6% +4% +2% ※ターン数Sを取るには、ステージ1・2を2ターンで突破し強ボスを倒す必要がある。また、コンティニューしてはいけない。 ステージ1 敵 ファイヤードラゴン ファイヤードラゴン ファイヤードラゴン HP 6000 8000 5000 こうげき 200 ドロップアイテム [R]けんじゃの書、[R]ごうかな宝箱、[R]各色岩ぷよ、[GR]各色星ぷよ わざ 「ポイズンブレス」HP毒:10(どくのいきをはいて、どくをあたえるぷよを動かして離すたびにダメージを受ける)攻撃:200 「ファイアーブレス」強化:+300(火のいきをはいて、ダメージを与えるいりょくはそんなにつよくない)強化攻撃:500(+300) 「おじゃまブレス」おじゃまぷよ10個(おじゃまのいきをはいて、おじゃまをふらすおじゃまがどこからでてくるかは、ひみつだよ)攻撃:200 ステージ2 敵 ファイヤードラゴン HP 80000 こうげき 500 ドロップアイテム [GR]ことわりの書、[GR]でんせつの宝箱、[GR]各色星ぷよ ターン数 ターン詳細 1 「りゅうのいかり」溜め(おこったドラゴンが、次のターンにすごく強力な一撃をはなってくる) 2 溜め攻撃:1500(+1000) ステージ3 強ボスは3ターン目に到達した場合に出現する。 敵 ファイヤードラゴン ファイヤードラゴン(強ボス) HP 120000 242400 こうげき 500 ドロップアイテム [SR]ファイヤードラゴン[GR]ことわりの書、[GR]でんせつの宝箱、[GR]各色星ぷよ※2DROPあり ターン数 ターン詳細 1 「ポイズンブレス」HP毒:100(どくのいきをはいて、どくをあたえるぷよを動かして離すたびにダメージを受ける)「りゅうのげきりん」溜め(ふれてはいけない所にふれてしまった…早く倒さないと、とんでもないことになるぞ) 「ポイズンブレス」HP毒:100「りゅうのげきりん」溜め 2 溜め 溜め 3 貫通属性付加溜め攻撃:2000(+1500) 貫通属性付加溜め攻撃:2500 進行度100%を達成するためには 最初に まず、Sクリアは狙わず、安定してAクリアを狙うものとする。 Sクリアをするには強ボスを倒さなければならないが、ステージ2の80000も1ターンで削らなければならないので、簡単には達成できない。 必要な体力量 推奨体力は2501以上となっているが、強ボスに導かれなければ2001以上あればよい。 とにかく、2000の貫通攻撃が飛んでくるので、体力は2001以上必須。 念のため、という人は推奨体力の2501以上にしておこう。 「自動回復・MP+5」などのおともは意味が無くなるため、不足しているなら「パーティHP+6%」などのおともを、 不足していない場合でも意味がないのは同じなので、攻撃やだいだげき率を上げよう。 必要な回復量 毎ターン1000回復することができれば耐えるのには十分なので、 この前のイベントでホワイトデー ギフティを手に入れたなら入れてみよう。 おにおんなどでも回復の役目は十分任せられるが、相手が赤のみなので相性の良い青のホワイトデー ギフティの方がよい。 もちろん、育成できていない場合はその限りではないが。 MPは毎ターン全回復するため、回復のひっさつ技を使うのには困らないだろう。 合わせて、火力を高めるひっさつ技を使っていきたい。 だいまほう だいまほうは、「みんなのかご」については意味がない。 ステージ3は貫通攻撃なので軽減は意味がなく、ついでに言えばひっさつ技の軽減も意味がない。 「みんなのねがい」は先打ちする分のMPを回復させることはできるので全くの無意味ではないが、 大体は「みんなのとうし」か「みんなのきゅうそく」のどちらかになる。 ただ、多くが回復手段を用意しているであろうことと、 「みんなのきゅうそく」を使うようにするにはレベルを40にしなければならないことを考えれば、 「みんなのとうし」の選択で大丈夫だろう。 進行度 イベント期間は12日、Aクリアは4%なので、毎日2回Aクリアで96%、 それに加えもう一回Aクリアをすれば進行度100%を達成してめでたくSRをゲットとなる。 ……が、今回も何かが来ると考えているならば、早めに100%まで到達しておきたいところではある。 今回は緊急クエストがなく、激辛が最高難易度でした。 情報提供欄 体力2001以上 攻撃800程度 回復1500(2000)←安心なのは()内 これぐらいあればAクリアできる Sクリアは… 攻撃力20000いけるのと、回復役 -- 名無しさん (2014-03-28 16 38 06) Aまでなら素材良 友情良の美味しいクエストだがSは無理ゲー -- 名無しさん (2014-03-28 17 30 49) 回復・象 ギフティ 体力・2001以上でAは楽勝 -- 名無しさん (2014-03-28 17 36 18) Sクリアは6%。まずSは取れないと思っておいて、クリアするのに全てAで1日無料分3回行けば100%には届くのでのんびりやってもいいかも。 -- 名無しさん (2014-03-28 17 37 46) 青単で縦長以外やつだったらほぼ弱いほうだし それに四人全員が10連鎖以上毎回安定しない場合まずS取れないから 与えれる最大でも30000いけば御の字だからな 大概の青単はギフティ2の段階で平均的に25000前後だからまずここから変えるしかない -- 名無しさん (2014-03-28 20 10 32) 願いにしても仕様上1ターンおきにしか先行発動出来ないから正直意味ないよ -- 名無しさん (2014-03-28 20 41 23) 2ターン目以降は毎ターン1人20000ダメ出せってことだね。今回はSより100%優先でおk。 -- 名無しさん (2014-03-28 21 11 33) 強いほうは青単かつ縦長つかってドラーナ2匹打って安定10連鎖打てる人がいたら攻略できるが青単なしとかでいくとほぼ確実に詰む ダメージソースが違い過ぎるから 青単4でこの構成なら幽霊より簡単 -- 名無しさん (2014-03-28 21 14 52) 結論から言えばA狙いならただのヌルゲー、但しS狙いは話が別、青単だけか他色込みかでS獲得難易度は雲泥の差だもの←他色は常時11からのオチコンあっても微妙なライン -- 名無しさん (2014-03-29 03 32 50) 今回は宝箱泥多目な希ガス -- 名無しさん (2014-03-29 06 39 13) ↑ 自分もそう思ったw 宝DROP多いよな -- 名無しさん (2014-03-29 08 59 44) 宝箱もですが星ぷよも赤が出やすくないでしょうか?きちんと統計をとったわけではないのでたまたまかもしれませんが。 -- 名無しさん (2014-03-29 13 58 03) 岩ぷよも赤の確率が高かったと思います。 -- ↑の追記 (2014-03-29 14 00 50) こちらは星ぷよはやたらと青と紫が出てる、ランダムじゃないかな。Sが4ターンならS狙いなら実質HP2500いらない。溜め攻撃撃たれる=S条件崩れるって事だよね、道中ステージ1ターンで抜けなきゃならんから回復要らんし、実際はほとんどが無理だけどな!。青SR単とかで毎ターン25000出せれば行けるが、実質青天使必須じゃねーかいSEGAさんよう? -- 名無しさん (2014-03-29 21 19 20) 青幻獣2匹いるなら、1ターン目手を抜いて連鎖しこみつつ幻獣×2で8000以上確保、2ターン目で仕込んだ連鎖叩き込む、強ボスに行きたいなら大体これでおk。幻獣ないなら犬連れてくるまである。下手したらマーギン先生連れてくるまであるw 3ターン目以降?攻撃された時点でS無理だから回復とかイラネ。 -- 名無しさん (2014-03-30 04 22 27) HP2001以上でSRのカーバンクルいたら死なないだろう? -- 名無しさん (2014-03-30 21 48 47) ↑ ステージ1・2をそれぞれ1ターンで抜けた場合は強化ボスになって2500ダメージで死ぬ。 -- 名無しさん (2014-03-31 12 38 16) Sランク最大の敵はステージ2の80000。てかコイツを超えられるのなら3ターン240000も普通に行けるし -- 名無しさん (2014-04-01 18 02 35) ページに反映済みの情報を非表示にしました。加えて、無意味なコメントを削除。ここは情報提供欄なので雑談や質問等は専用のページでやりましょう。個人の判断で削除してしまいましたが、履歴を見ればわかると思いますが、どう考えても不必要なコメントのみを削除しました。 -- 名無しさん (2014-04-02 02 10 23) Sを狙うなら、大魔法は「みんなのちから」で2ステージ目で発動したほうがいいのでは? -- 名無しさん (2014-04-02 07 24 11) ↑全員が1ターンで66000ダメ出せなかったらアウトだけど?青単だとしても青重視で16連鎖は必要そうだな。闘志で1ターン33000のが安定じゃね? -- 名無しさん (2014-04-02 14 54 25) 因みに全員ラフィーナとか攻撃タイプだとして、1体に加算されるダメージが力だとダメージ+288、闘志だと168ダメージが2ターンで計336ダメージ、どっちが良いか分かるよね? -- 名無しさん (2014-04-02 15 00 05) ↑2 それって強ボスの時の計算じゃね?↑3はステージ2のHP80000の敵について言ってるんじゃない? -- 名無しさん (2014-04-02 16 40 52) 急にノーマル4体で同じパーティー編成のcom三人とマッチングさせられたんだが、そこまでダメなら元気使わず帰らせてほしいわ。 -- 名無しさん (2014-04-02 21 48 52) ↑2 そういう事か、強ボスと勘違いしてたよ。 だとしても大魔法無しで強ボス相手にどうするんだろうか…強ボス2ターンで倒さないとS取れないのに!… -- 名無しさん (2014-04-02 22 51 07) ↑俺の計算が正しければ強ボスは3ターンまでかけていいはづなんだが何か間違ってるのか -- 名無しさん (2014-04-02 23 43 04) ↑5ターンでA評価だった気がするんだが…2ステージ目2ターンで弱ボスだったのがいけなかったのか? -- 名無しさん (2014-04-02 23 58 09) ↑ 弱ボスと対峙した時点でSはありえないからそれだとAで正しい -- 名無しさん (2014-04-03 00 12 09) 激辛の3ステージ目の火龍の弱点は2ターン溜めかも。溜めている間に倒さないと負けだね -- だいだら (2014-04-03 01 21 27) 3ステージ目にてSRファイアードラゴン泥確認。泥確率は低いかも -- だいだら (2014-04-03 01 28 14) ↑ 溜め攻撃を耐えられないHPできてるならMPKされても文句言えないぞ。最低でも2001はほしい。↑6 とうしx4の時、3ターンで上昇する数値は1920…のはず。俺の計算が正しければ、強ボスのHPの1%にも満たない。 -- 名無しさん (2014-04-03 01 39 49) ↑それでも、攻撃タイプの強化闘志なら2016、更に全員青単色かつ天使スキル込みなら攻撃上昇値は3528くらいになるはず。結局1%にもならないけど・・・。 -- 名無しさん (2014-04-03 11 53 55) ↑でも強化闘志×4 なら2016×4で8064、3%近くいくでしょ…ね? -- 名無しさん (2014-04-03 22 13 03) 1tahjkl/jhgfdfkglh.kjl/kjhyfdersjff -- 名無しさん (2014-04-07 18 48 43) wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2014-04-07 18 52 23) ↑そうか、S駄目だったのか。どんまい。 -- 名無しさん (2014-04-07 18 55 15) 名前 コメント
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《新領域任務》 雙火龍的秘傳(双火竜の秘伝) 承接HR 參加HR 難易度 限制時間 契約金 季節與時間 目的地 主要魔物 100~ 100~ ★★★★★★★ 50分 500z 寒冷期/白天 峽谷 火龍變種雌火龍變種 目標與條件 必要委託 捕獲1隻火龍變種捕獲1隻雌火龍變種 特殊條件 無 備註 無 條件一覽 部位 頭部防具 身體防具 腕部防具 腰部防具 腳部防具 武器 自由/租借 自由 自由 自由 自由 自由 自由 租借內容 許可武器種類 許可武器種類 單手劍 大劍 大錘 長槍 輕弩 弓 許可 O O O O O O 許可武器種類 雙劍 太刀 狩獵笛 銃槍 重弩 許可 O O O O O 補給物資 補給箱內容 地圖×1 地圖×1 地圖×1 地圖×1 攜帶砥石×2 攜帶砥石×2 攜帶砥石×2 攜帶砥石×2 應急藥×3 應急藥×3 應急藥×3 應急藥×3 攜帶食物×2 攜帶食物×2 攜帶食物×2 攜帶食物×2 染色球×1 染色球×1 LV2 通常彈×50 LV1 回復彈×5 強擊瓶×20 空瓶×20 補給用大爆彈桶×1 補給用大爆彈桶×1 任務獎勵 主要報酬金 15000z 主要目標HRP 1500 小目標A報酬 0z 小目標AHRP 0 小目標B報酬 0z 小目標BHRP 0 固定報酬 隨機報酬 天地之書×1 天地之書×1 1% 飛龍種的珠×1 17% 飛龍種的上珠×1 10% 飛龍種的秘珠×1 6% 飛龍種的翅膀×1 17% 飛龍種的上翼×1 10% 飛龍種的剛翼×1 6% 飛龍種的鱗×1 17% 飛龍種的上鱗×1 10% 飛龍種的厚鱗×1 6% 素材名稱 生產防具 防禦力 洞數 技能 耐性 需求數量 天地之書 雙火龍頭盔 75 ○○ 火屬性攻擊+4、攻擊+5、羈絆+5、鋒利度+3、防禦性能-2 火4水-2雷0冰-1龍-1 3 雙火龍鎧甲 135 ○○ 火屬性攻擊+4、攻擊+5、達人+5、毒+3、防禦性能-2 火4水-2雷0冰-1龍-1 3 雙火龍臂甲 121 ○○ 火屬性攻擊+4、攻擊+5、達人+5、恢復速度+3、防禦性能-2 火4水-2雷0冰-1龍-1 3 雙火龍腰甲 131 ○○ 火屬性攻擊+4、攻擊+5、達人+5、風壓+3、防禦性能-2 火4水-2雷0冰-1龍-1 3 雙火龍脛甲 121 ○○ 火屬性攻擊+4、攻擊+5、羈絆+5、斷食+3、防禦性能-2 火4水-2雷0冰-1龍-1 3 天地之書 雙火龍帽 51 ○○ 火屬性攻擊+4、強化通常彈+3、羈絆+5、恢復速度+3、調合成功率-3 火6水-1雷1冰0龍0 3 雙火龍輕甲 109 ○○ 火屬性攻擊+4、強化通常彈+3、聽覺保護+5、達人+3、調合成功率-3 火6水-1雷1冰0龍0 3 雙火龍手甲 83 ○○ 火屬性攻擊+4、強化通常彈+3、聽覺保護+5、連射+3、調合成功率-3 火6水-1雷1冰0龍0 3 雙火龍護腰 90 ○○ 火屬性攻擊+4、強化通常彈+3、聽覺保護+5、千里眼+3、調合成功率-3 火6水-1雷1冰0龍0 3 雙火龍腿甲 83 ○○ 火屬性攻擊+4、強化通常彈+3、羈絆+5、裝填數+3、調合成功率-3 火6水-1雷1冰0龍0 3 委託人: 任務詳細 WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 素材查尋 検索
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開催期間:①2014年10月1日(水)10 00~2014年10月4日(土)23 59まで ②2014年10月5日(日)10 00~2014年10月8日(水)23 59まで ③2014年10月9日(木)10 00~2014年10月12日(日)23 59まで ④2014年10月13日(月)10 00~2014年10月16日(木)23 59まで ⑤2014年10月17日(金)10 00~2014年10月20日(月)23 59まで 参加条件:大まどうし以上 消費げんき:100 難易度:4.5 ターン数: こうげきのめやす:500以上(公式) たいりょくのめやす:1600以上(公式) 特別ルール1:ラッキーれんさ(落ちコン)発生無し、毎ターンMPが全回復④ ⑤:最大MPが+50(公式から※10月10日追記) 報酬初Sランククリアで「①[SR]クリオネェ②[SR]ハクシャーク③[SR]オキラクラゲ④[SR]ハラタツノコ⑤[SR]クジラッコ」獲得 クエスト進行度20%で「①[R]クリオネェ」獲得 クエスト進行度40%で「[GR]ことわりの書」獲得 クエスト進行度60%で「①[R]クリオネェ」獲得 クエスト進行度80%で「[GR]ことわりの書」獲得 クエスト進行度100%で「①[GR]クリオネェ②[GR]ハクシャーク③[GR]オキラクラゲ④[GR]ハラタツノコ⑤[GR]クジラッコ」獲得 クリア報酬ゴールド:3000(マッチングボーナス+905) 経験値:100(マッチングボーナス+48) ランク S A B C 平均れんさ 9.0以上 ~8.9 ターン数 7※ ゆうじょうスター 7 クエスト進行度 +20% +15% +% ※ターン数Sは、「ステージ1を1ターン以内、合計7ターン以内、ノーコンテニュー」の全てを満たした場合 ステージ1 3体出現 敵 精霊シリーズ(AC) 精霊シリーズ(スマホ) ランプの精シリーズ HP 9999 15000 9999 こうげき 200 ドロップアイテム [R]けんじゃの書、[GR]ことわりの書、[GR]でんせつの宝箱、[G]各色大ぷよ、[R]各色岩ぷよ、[GR]各色星ぷよ わざ 先制 同色と弱点色の2色おじゃま変換(3人いると自然とパワーアップ!○ぷよと○ぷよを おじゃまぷよにかえる。) 3体ともいる場合 「コンビネーション!」全体回復 1500・攻撃300(コンビネーションでパワーアップ!3人そろっていないと効果が出せないよ。) 同色と弱点色の2色おじゃま変換・攻撃300(3人いると自然とパワーアップ!○ぷよと○ぷよを おじゃまぷよにかえる。) 「スピリット!」全体強化 +100・攻撃300(コンビネーションでパワーアップ!3人そろっていないと効果が出せないよ。) 2体以下の場合 攻撃200 弱点色のおじゃま変換・攻撃200(なかまがやられてパワーダウン!○ぷよを おじゃまぷよにかえる。) 攻撃200 ※色はプレイごとにランダム。3色はそれぞれ別の色 ステージ2(弱ボス) 敵 クリオネェ ハクシャーク オキラクラゲ ハラタツノコ クジラッコ HP 85000 70000 85000 60000 70000 こうげき 800 ? 600 600 700 ドロップアイテム [R]クリオネェ[GR]クリオネェ[SR]クリオネェ [R]ハクシャーク[GR]ハクシャーク[SR]ハクシャーク [R]オキラクラゲ[GR]オキラクラゲ[SR]オキラクラゲ [R]ハラタツノコ[GR]ハラタツノコ[SR]ハラタツノコ [R]クジラッコ[GR]クジラッコ[SR]クジラッコ [R]ごうかな宝箱、[R]けんじゃの書、[GR]ことわりの書※2DROPあり わざ 「アタシに注目してネ♪」強化攻撃1400(+600)(注目されようとつるつるのお肌をアピール!こうげきをかなりアップする。) 「我輩からの贈り物だ!」固ぷよ8個+攻撃?(ぷよのプレゼントは貴族のたしなみ?2回消すと消えるおじゃまぷよを落とす。) 「フワフワ~」永続強化900(+300)(水の中のように状況にも流されている!こうげきをけっこうアップする。(ずっと続く)) 「ケガに注意しなさいっ!」敵回復30000+攻撃600(口調は荒いが優しいことを言っている!HPをたんまり回復する。) 「あなたも すきとおる?」青→おじゃま変換+攻撃 800(ぷよの色がなくなってしまった!青ぷよを おじゃまぷよにかえる。) 「我が城へ招待しよう」緑→おじゃま変換+攻撃 ?(ぷよの色がなくなってしまった!緑ぷよを おじゃまぷよにかえる。) 「流されてみようよー」赤→おじゃま変換+攻撃 600(クラゲといっしょにぷよが流されていく!赤ぷよを おじゃまぷよにかえる。) 「そのぷよ、何なのよっ!」紫→おじゃま変換+攻撃 600(なぜかぷよを怒りはじめた!紫ぷよを おじゃまぷよにかえる。) 「見てくれないのォ?」毒 HP100 / MP10 + 攻撃 800(注目されないと気に入らないようだ!ぷよを消さずに動かすとHPとMPがへる。) 「そろそろ食事にしよう」毒 HP100 / MP10 + 攻撃 ?(恐ろしい発言にとってもひやひやする!ぷよを消さずに動かすとHPとMPがへる。) 「あんまりつつかないでー」毒 HP100 / MP10 + 攻撃 600(プニプニな体を触ってたら刺されてしまった!ぷよを消さずに動かすとHPとMPがへる。) 「すばやいのはニガテよ!」毒 HP100 / MP10 + 攻撃 600(すばやく動くと八つ当たりされる!ぷよを消さずに動かすとHPとMPがへる。) 「好き嫌いはダメですよ!」毒 HP100 / MP10 + 攻撃 700(むりやり食べさせられ のどに詰まった!ぷよを消さずに動かすとHPとMPがへる。) ステージ2(強ボス)(1ステージを1ターン撃破) 敵 クリオネェ ハクシャーク オキラクラゲ ハラタツノコ クジラッコ 強ボス時HP 100000 or 99999 85000 99999 70000 85000 おとも時HP 75000 60000 75000 50000 60000 ボス / おともこうげき 600 / 500 400 / 500 400 / 300 400 / 300 500 / 500 ドロップアイテム [R]クリオネェ[GR]クリオネェ[SR]クリオネェ [R]ハクシャーク[GR]ハクシャーク[SR]ハクシャーク [R]オキラクラゲ[GR]オキラクラゲ[SR]オキラクラゲ [R]ハラタツノコ[GR]ハラタツノコ[SR]ハラタツノコ [R]クジラッコ[GR]クジラッコ[SR]クジラッコ [R]けんじゃの書、[GR]ことわりの書※2DROPあり わざ(ボス) 「アタシに注目してネ♪」全体強化+200、攻撃800(+200)(注目されようとつるつるのお肌をアピール!全体のこうげきをアップする。) 「我輩からの贈り物だ!」おじゃま10個+攻撃※残り1体になると固ぷよ8個に変化400(ぷよのプレゼントは貴族のたしなみ?おじゃまぷよを落とす。) 「フワフワ~」敵全体永続強化攻撃400+α(おとも生存時+100、1体になると+300)(水の中のように状況にも流されている!こうげきをけっこうアップする。(ずっと続く)) 「そこ、危ないわよーっ!」強化攻撃+300、攻撃700(+300)(口調が厳しいのは優しさの裏返しかも?自身のこうげきをアップする。) 最大2色ひっさつ技封印(1色封印もあり) 「アタシに注目してネ♪」強化攻撃1200(+600)(仲間がやられてしまった分、がんばるぞ!こうげきをかなりアップする。) 「ガハハハ」貫通攻撃400(ボス撃破後は+200)(貴族らしい笑い方は誰かさんに似ている?敵全体の攻撃に貫通を付与する。(軽減不可)) 「ボクっていやし系?」敵全体回復10000回復 「ケガに注意しなさいっ!」敵全体回復最大HPの1/5回復+攻撃400(口調は荒いが優しいことを言っている!全体のHPをかなり回復する。)※おとも撃破後は35000回復 「おやつを交換しましょう!」盤面リフレッシュ攻撃500(おやつをとられて押し付けられた!パズルをリフレッシュする)※おとも撃破後は次ターン開始時にリフレッシュ 「あなたも すきとおる?」赤青→おじゃま変換+攻撃 600(ぷよの色がなくなってしまった!青ぷよと赤ぷよを おじゃまぷよにかえる。) 「我が城へ招待しよう」緑青→おじゃま変換+攻撃 400(おじゃま変換緑ぷよと青ぷよを おじゃまぷよにかえる。) 「流されてみようよー」赤→おじゃま変換+攻撃 400(クラゲといっしょにぷよが流されていく!赤ぷよをおじゃまぷよにかえる。)※おとも撃破後は赤+緑→おじゃま変換 「そのぷよ、何なのよっ!」紫→おじゃま変換+攻撃※おとも撃破で紫+黄→おじゃま 400(なぜかぷよを怒りはじめた!紫ぷよを おじゃまぷよにかえる。) 「それ、いただきです!黄→おじゃま変換+攻撃※おとも撃破で黄+紫→おじゃま 500(食べものと勘違いされて ぷよを奪われた!黄ぷよを おじゃまぷよにかえる。) 溜め→溜め攻撃1600(+1000) ※おとも撃破後使用溜め→溜め攻撃(軽減不可)1500(+1000) ※おとも撃破後使用溜め→溜め攻撃?(+?) ※おとも撃破後使用溜め→溜め攻撃1500(+1000) ※残り1体になると、技が強化されるものもある。 ※下二つに関しては「おともとして登場時」は使用しない。 参加する前に 激辛共通の参加条件を読んでおきましょう。 Sクリア報酬のSRが欲しい人へSR自体は(ふつう)や(むずかしい)の報酬やドロップで手に入る銀Rを進化させていくことによって手に入れることが可能です。後述の通りこのクエストのSクリアは非常に難易度が高く、確実にSRを入手したければ(ふつう)や(むずかしい)を回す方が無難でしょう。(ふつう)(むずかしい)の進行度報酬だけでSR1枚は確保可能です。それを理解した上で挑戦してみてください。 その一方で(激辛)の進行度報酬だけでもSR1枚分を確保できる為、確実にSRを2枚手に入れたい、もしくは上記より手っ取り早くSRを手に入れたい場合はクリア目的での参加も選択肢に入るでしょう。 Sクリアを目指す人へSクリアは激辛レベルではなく超激辛に近いレベルです。激辛参加条件ではなく、超激辛共通ルールである「最終進化レベマ、おともかぶりなし、銀R不可」これらを守ることが求められます。 また、めやすや参加条件を見ても分かる通り、ある程度幅広い力を持った人が参加しています。その為、自身がきちっと火力を出した上で「おなじちからで」でマッチングをするのが無難と言えるでしょう。 パーティ編成 攻撃特化。ダメージUP系スキルをMP軽減や連鎖MP回復等駆使しなるべく多く使える構成にする。 回復はS狙いなら9連鎖回復で十分。 (どうしても不安なら単独で800以上回復できるようにする) S狙いならば開幕「単消し」からの「7連鎖」でスキル込み10000ダメージを出せる攻撃力にすること。 参考までに攻撃値1000に「大打撃+ダメージ2000UP」か「ダメージ4000UP」で達成可能。 (※単色の場合、自色のぷよを消す必要あり) 上記パーティが不可でも8000程度のダメを出し、1ステージ中央精霊を2人で撃破を目指したい。 色はボスの弱点色推奨だが、火力の低いパーティにするぐらいなら他の色にしたほうがいい。 しかし、ボスの苦手色で染めたうえ大打撃持ちがいないと結果として足を引っ張ってしまう為、 その場合は虹や別の色で揃えるか、最悪参加を控えるという選択肢も視野に入れること。 前座を1ターン突破できるなら、強ボスのターンSは容易い。 おともについてMPは毎ターン全回復するので自動MP回復系おともは不要。※MP上限以上のスキルを一度に使いたい場合は、使用MPを確保するために連鎖MP回復を積む必要がある。 9連鎖HP回復で毎ターン800回復すれば、ばたんきゅ~する事はほとんど無い。※連鎖回復ではなくスキルで回復でも可、自分のスタイルに合わせて組むこと。 残りの枠はこうげきアップで埋める。当然だが、色かぶりがないように。※花娘、にゃんどら、熱帯魚など。 ダメージUP系スキル(参考用)全体400UP - GRゆかたのシグ 全体500UP - SRゆかたのシグ、SRさくらラフィーナ、アルコ、お天鬼シリーズ(黄紫)、幻獣シリーズ 自身800UP - 真夏のさそりまん 自身1000UP - GRさくらラフィーナ、アウルベア、Vプレーゼ 自身1200UP - 本気のオトモ 自身2000UP - 勉強家のクルーク 自身4000UP - ねこガールズ 自身攻×7UP - つよいラグナス だいまほう 推奨度からすれば ちから>>>ちゆ>>ひらめき MPが150になったところで、1ステージ目3体を1ターンで倒すためにも 基本的には変わらないだろう。 一番の推奨は「ちから」。1ステージ目で必ず発動させる。 忘れるといけないので、挨拶前に先打ちしてもいい (ただし、先打ちすると「明らかに突破不能状態での無駄打ち」の可能性があるので注意) 1ターン目にだいまほう「ちから」を使い確実に強ボスに出会う手法が主流である。 二番目は「ちゆ」。強ボス対策として発動。 火力、攻撃増加に自信があり、おとも、リーダー共に回復を積まない場合の策の一つ。 万が一、3人以上「ちゆ」だったとき強ボスに出会えなくなる可能性が高くなるため注意。 三番目としては「ひらめき」だが、微妙なところでもある。(※理由は下記参照) 他の大魔法はあまりオススメできない。 特にねがい、いのりはイベント特性の理由により論外。 強ボスに出会える面子なら、ターンS評価の7ターンまでかかることなく撃破するであろうから 微々たる火力強化にしかならない「とうし」も残念ながら論外。 回復量が少ない「やすらぎ」「いやし」「きゅうそく」もダメ。 「まもり」「かご」も、クリオネェには使えるが貫通属性持ちのハクシャークに出会ったら無意味。 Sランク勝利指南 前提として、セリリなど、時止め系のキャラを1体入れておくことを推奨。きっちり連鎖を作って誤爆を減らしたい。 前述のとおり、ただクリアするだけならそれほど難しいクエストではないが、S勝利を目指すとなると途端に難しくなる。超激辛レベル、それ以上と思って差し支えない。 落ちコンが無い為運任せの連鎖はできず、連鎖を組む実力だけで平均9連鎖を達成せねばならない。目安・(ターン毎最大連鎖数の合計数の和)/ターン数→9以上でS・(参考:盤面飽和連鎖は最低9、最高12)例:6・8・8・10なら「(6+8+8+10)/4→平均8.0れんさつまり、最初の1ステで6連鎖の場合、残り全てのターンを10連鎖以上組まないとSの可能性が低くなる 一番の難関は1ステ。おじゃま変換で半分近くがおじゃまぷよになった状態で1ターンで突破しないといけない。主な突破方法は2つ。いずれにしろ、一人あたりで1万以上の火力が必須。1つは全消し。3色となっているので全消しをする事はそれほど難しくなく、フィーバーモードで火力を補うことができる。弱点はここで最低7連鎖を組むことができないと平均9連鎖を達成することが困難になってしまうことである。 もう1つは素早くおじゃまを処理し、9連鎖以上を組む方法。連鎖構築に自信があるならば平均連鎖を下げることない為こちらが有利。弱点は発火が間に合わないとS勝利が不可能になるだけでなく、1ターン突破もほぼ不可能になり、他人に多大な迷惑になってしまう点である。 強ボスはボス・下側を先に落とすこと。おとも側を先に倒してしまうとボス攻撃の「1色→おじゃま攻撃」が「2色→おじゃま攻撃」に強化されてしまいそれだけでS取得の可能性が低くなる。 おともが「ハクシャーク」の場合は運が無かったと思おう。おじゃま変換+おじゃま落としされると連鎖Sが絶望 今までのイベントからすると、敵のHPがそこまで高くなく、強ボス+おともを7ターン撃破でターンSだがほぼ3~4ターンで撃破できる難易度となっている。強ボス撃破でSギリギリの7ターンまでかかるのは稀。 その他事項 ※大魔法ひらめきが実はおすすめ。しかしなぜ微妙扱いになってしまうのか。 それは、ひらめきが複数人同時発動で真価を発揮するにも関わらず、大魔導師以上が条件のこのクエストではでひらめきを覚えている人の割合が小さいからである。 (称号をあげずにイベクエばかりやってれば覚える可能性はあるが、非常に稀な存在と言っていいだろう) ひらめきを採用する場合ひらめき2 ちから2orひらめき3 ちから1で揃うのがベスト。 ひらめき4だと一人分無駄になってしまうが、一人あたりの確率が上がるため構わず発動しよう。 天使や虹極意持ちを連れていくくらいなら素ダメを上げるスキルにMPを回した方が結果的には突破率は緩くなるうえ、ひらめき3で極意と変わらなくなるため、素ダメ底上げされてからのだいだげきなら一人あたり1万はかなり簡単になる。 天使や虹極意が入っているプレイヤーは、素の火力要因以外だと上記の理由から「仕方なく」入っていて、大魔法もちからであることが多い。 今後のイベントに備えて一人二人ひらめきを覚えさせておくといいということもある 情報提供 平均連鎖7.2でA、1ステ2ターン、2ステ2ターンでA(1ステは1ターン撃破必須?) -- 名無しさん (2014-10-01 10 49 00) 平均9連鎖でSのようです -- 名無しさん (2014-10-01 10 53 16) 開幕に真ん中のキャラが2色をお邪魔変換してくる。強ボスは恐らく1ターン突破する必要があるっぽい -- 名無しさん (2014-10-01 11 53 18) 全イベントに参加するなら、あまり小難しく考えずに黄単か紫単に軽減又は回復を積んで、大魔法は休憩(無理なら安らぎ、加護)なら変えなくてすむかも。ただ毒があるみたいだから回復を優先すべき? -- それにしてもメニューが海賊のままでこのページに来れない… (2014-10-01 13 43 22) 自分が見た弱ボスはHP85000でした -- 名無しさん (2014-10-01 13 47 15) ほんとに激辛なのかこれ -- 名無しさん (2014-10-01 14 18 49) NGだけ書いて推奨大魔法かいてなくてわらた 休息か力でいいか、前座ぐだりすぎていらだつのもなんだし -- 名無しさん (2014-10-01 14 47 18) 大魔以上の時点でS評価はまず無理、SRほしいなら銀R4枚取得の方が絶対楽です。だいまほうは激辛では闘志かなと一瞬思ったけど毒攻撃あるから休息かな? -- 名無しさん (2014-10-01 15 18 55) 激辛の総合Sは上手い人の店内4人じゃないと・・・本当に激辛は1ステージ目が全て -- 名無しさん (2014-10-01 15 23 43) 5ターンでSでした -- 名無しさん (2014-10-01 15 32 03) 連鎖平均5.0でB -- 名無しさん (2014-10-01 15 32 53) とにかく激辛で総合S狙う場合、1人当たり最低でも10000ダメ必要なので要注意 -- 名無しさん (2014-10-01 16 46 21) レベル1、属性理解できないゴミ、折り返しまで組めない、タゲ変できない これらはマジでこないでください -- 名無しさん (2014-10-01 17 36 34) 強ボスのHPは99999と60000、クジラッコが「○は(も)ずるいですよ!(指定色1ターン封印)」伯鮫が「ガハハハ!(全体に+200と貫通付加)」を使ってきた。片方を倒すとスキルが変わるのも確認 -- カミナ (2014-10-01 18 10 43) 平均連鎖5、5でB、ターン6内訳イチステージで3ターンかかりA、友情は16でS -- 安眠枕 (2014-10-01 18 18 47) 弱ボスの行動パターンはランダム。ダメ+600の強化攻撃、HP+MP毒、青お邪魔変換のどれか+ダメ800の攻撃 -- 名無しさん (2014-10-01 18 24 04) ↑3の強ボスクジラッコはクリオネェを倒すとリフレッシュを使ってくる.こっちでもターン5でSを確認.平均連鎖7.0はAだった. -- 名無しさん (2014-10-01 18 25 35) 1ステージ目に比重置くなら4人によるだいまほうひらめきの開幕発動もアリだが、ひらめき使える大魔かいるかどうかは定かではない -- 名無しさん (2014-10-01 18 33 34) むしろ、開幕直後のおじゃま変換がS取れない最大要因 -- 安眠枕 (2014-10-01 18 43 10) 今回、Sの自信がない場合は「開幕ごめん」をいれた方がいいかも?幸い100%(A7回,B猶予2回)でもSRは行けるし。 -- 季節外れの海水浴 ~SR光龍よ、戻ってきておくれ… 私の平均連鎖4.7~ (2014-10-01 19 07 27) 1ステージ目のおじゃま変換が2色なのは痛いな。平均9以上出すには2ステージ以降に9か10あたり安定さないといけないのがつらみ。 -- 名無しさん (2014-10-01 19 35 18) ↑訂正 安定さないと→安定させないと。すまん -- 名無しさん (2014-10-01 19 55 40) ↑5 それこそ無駄使いになる。大打撃は天使で。毎ターンMP回復できる=毎ターン大打撃が出せるんだから。天使がない=ひらめきはほかに迷惑がかかるからやめてほしい。 -- 名無しさん (2014-10-01 20 10 36) やはり猫ガールズが必要になるか… -- 名無しさん (2014-10-01 20 14 37) まぁ今回は意図的にSクリアの難易度上げてきてんのかもね。報酬がいきなりSRだし、Aでも進行早いし。目安も称号の条件もかなり緩いから前座1ターン撃破なんて到底不可能なレベルの人が大量に流れてくるのも織り込み済みだろう -- 名無しさん (2014-10-01 20 49 44) 期間①の1ステージめは精霊(サラマンダー ウンディーネ シルフ ノーム フラウ)がランダムで1体(HP15000)とランダムでNの精霊(バーニンハート クールミステリア スマイルナチュール ハッピーホーリー ポーカーナイト)が2体(HP9999) -- 名無しさん (2014-10-01 21 00 07) 2ステージ強ボスはクリオネェ1体と海の仲間(ハクシャーク オキラクラゲ ハラタツノコ クジラッコ)から1体 -- 名無しさん (2014-10-01 21 00 41) 強ボスクリオネェ3ターンめに溜めを確認。倒したのでダメージは不明 -- 名無しさん (2014-10-01 21 01 39) 強ボス溜めは+1000 -- 名無しさん (2014-10-01 22 03 36) 強ボスルートで、5ターンでS、友情15でSでした -- 名無しさん (2014-10-01 22 05 35) 自分が見た強ボスの連れは緑、HP75000でした -- 名無しさん (2014-10-01 22 07 36) 弱ボスで金Rと銀Rのクリオネェの2枚抜きした -- ルシファー (2014-10-01 22 57 54) 最初の敵のドロップは銀本と各色大ぷよと岩ぷよと金本も。弱ボスからは金箱と銀本と金本を確認。 -- 名無しさん (2014-10-01 23 07 16) まぁ虹PT安定だな、属性気にせず大打撃打ち放題だし -- 名無しさん (2014-10-01 23 13 13) 前座の星ぷよドロップ、ボスステージは全ての敵が2泥あり(強ボスは確定ではない、弱は知らん)。友情9でS。ハラタツノコは全体1万回復(クリオネェ生存時)、強化攻撃600(+300)(クリオネェを倒した後)を、オキラクラゲは強化攻撃(ダメ忘れた、クリオネェ倒すとさらに強化)確認。 -- 名無しさん (2014-10-01 23 15 08) 1ステージ目でちからどうだろ?1ターン抜けするにはどうしても+αな火力いるし -- 名無しさん (2014-10-01 23 29 49) ↑2すいませんが、弱ボスはダブルドロップもあるようです。 -- 名無しさん (2014-10-01 23 36 26) ↑2 40増えたところでどうにかなるわけでもない。7連でも大打撃と必殺技で場合によっては10000超えるよ? -- 名無しさん (2014-10-01 23 39 41) 今回に関しては7連MP回復や5連MP回復でMP上げて,こうげき系必殺技複数使うしかないよな.初ターン9連鎖はきつい. -- 名無しさん (2014-10-02 00 08 58) 強ボス時のハラタツノコHP50000確認 -- 名無しさん (2014-10-02 00 18 28) クリアSで進行度20%確認~マチメンに恵まれて一回目でS行けました~ -- 名無しさん (2014-10-02 00 44 59) 強ボス6ターンSを確認 -- 名無しさん (2014-10-02 03 26 51) 変換はこのクエストでも相変わらずの高火力。 -- 名無しさん (2014-10-02 05 09 43) 激辛進行度100%にすればSR1つ作れるよな。強ボス行きたい人は「同じちからで」で行くのが一番だね -- 名無しさん (2014-10-02 09 28 20) なぜか舞ターンMP回復にもかかわらずねがいを出してくる人もいた。 -- 名無しさん (2014-10-02 12 53 41) ↑ルール知らずにプレイしてる人や違うクエスト後でそのまま来ちゃった人とかいるよね。前者は前座でスキルも控えてると思うから1ターンキル難しくなるな -- 名無しさん (2014-10-02 13 00 50) オキラクラゲ攻撃300 スキル「ふわふわ~」ダメージ100アップ(自分とクリオネェの) -- 名無しさん (2014-10-02 17 29 44) ↑フワフワ~でした -- 名無しさん (2014-10-02 17 30 26) はっきり言ってだいまどうし如きの腕じゃ、Sランクはほぼ無理。邪魔なだけ。 -- ちょび (2014-10-02 20 18 33) 弱ボスクリアの目安だからな。同じちからでにするといいよ -- 名無しさん (2014-10-02 20 22 07) ハスシャークとクリオネェの組み合わせの時、両方が貫通攻撃しかけてきた。名前忘れたが両方800の貫通攻撃だった。 -- 名無しさん (2014-10-02 21 09 54) 願いを持ってくる人って、クエの難易度選ぶときちゃんと文字を読んでいないんだね・・・MP回復って書いてあるのにね・・・。 -- 名無しさん (2014-10-02 21 12 29) 上だいまほうのところなんかちからとひらめきに変わってるけど、そんなにステ1きついか?それだったら、おともで攻撃あげた方がまだいい気がするけど。ちからが1000あればダメアップと大打撃込みの6~7連で十分突破できるよ。そもそもお邪魔連鎖できない限りは強ボス行けないのに、これってなんか変じゃね? -- 名無しさん (2014-10-03 00 06 02) 書いたのは俺だが、今回のイベントの最大の壁はマチメンだ。自分がS取った時も、ちから3とうし1で4000と6000のマチメンが居て、ギリ突破だった。回復は連鎖回復のみの攻撃ガン積みでも周回できたし、休息必要=9連鎖組めない、S取得できないだと思ってる -- 名無しさん (2014-10-03 00 14 55) ひらめきは、覚えてる方が少ないかもしれし、候補にするのは難しいじゃないのか? 本当にS取るとなるなら、だいだげき100%は編成として入れるはずだしな -- 名無しさん (2014-10-03 00 57 16) 参加が大魔以上だから開幕ちからでいい、使用キャラのLv的に大魔がひらめき使えるわけない -- 名無しさん (2014-10-03 01 56 01) 今回も例の如くとうしはNGでおk? -- 名無しさん (2014-10-03 09 40 53) 最初1万ダメ出せるなら願いと祈り以外ならなんでもいい。 -- 名無しさん (2014-10-03 10 26 18) 今日初めてやったけど、激辛のSランク難しすぎだろ! -- 名無しさん (2014-10-03 12 08 16) GR+GRアルコ+GRゆかシグ×2=ダメ5200UP(消費MP120)(※5連MP回復×4)。とかどう? -- 名無しさん (2014-10-03 13 03 45) 前座1ターン -- 名無しさん (2014-10-03 13 34 15) とうし持ってくるクソ魔はしんでください -- 名無しさん (2014-10-03 16 45 44) ↑10 ダメージ計算の項で6連鎖が4.2倍、7連鎖が5.2倍って話だから、こうげき1000に幻獣&天使の発動だと(1000×5.2+500×4)×1.25=9000で、地味に1万に足りない。弱点属性を突くか、こうげきをもっと上げてちからを何人かが発動してくれれば足りるか…?幻獣×2や猫入りに閃きしたほうが届きやすいってのはあると思う。全消しが安定してできれば問題ナシなんだろうけど… -- 名無しさん (2014-10-03 17 35 44) S無理、ふつうとむずかしい100%のが早いわこれ… -- 名無しさん (2014-10-03 18 05 32) ちなみにパーティーは象セリリオトモ強ラグナス、8連鎖でどうにか10000行くかどうか… -- 名無しさん (2014-10-03 18 07 00) 強ボスでHP毒+MP毒使ってこなかったっけ?弱ボスと勘違いしているか,自分でも憶えていない.確かその対策で休息+9連回復で行っているんだけど,毒ないなら力で行く. -- 名無しさん (2014-10-03 20 42 25) ↑強も弱も使ってたと思うけど?でもそこまで頻繁には見かけなかったな・・・ -- 名無しさん (2014-10-03 21 19 20) 強ボスに行ける面子なら1、2ターンで終わるからな。俺も記憶が曖昧だわ -- 名無しさん (2014-10-03 21 45 06) 弱ボスクリオネェSRドロップ確認しました -- 名無しさん (2014-10-03 23 32 42) ↑7 青天使幻獣で検証したけど確かに8000、9000ダメは安定するけど10000超えは稀。ちなみに攻値きっちり1000おとも色被り無し。 -- 名無しさん (2014-10-03 23 50 42) ↑3&4 情報ありがとう.初日に強ボス1ターン目で使ってきた気がしてたから,毒はありそうだね.攻撃系3つとセリリで回復入れる枠無いからこのまま休息でいってみる. -- 名無しさん (2014-10-03 23 55 12) 休息について全く触れられてないけどどうなんだ? -- 名無しさん (2014-10-04 07 19 59) 休息は、クリアするだけなら向いている。Sランク狙なら力の方が良い。 力なら開幕発動も良い -- 安眠枕 (2014-10-04 08 24 06) 弱ボスに行く前提でここに全国で行くのってやっぱまずいかな…? -- 名無しさん (2014-10-04 10 36 11) ↑「同じ力」以外で行けばいいんじゃない.S狙う人は「同じ力」でやっているだろう.S狙いは平均9連鎖狙っているから,自然とダメージに差が出る.人がいなけりゃドンマイだけど. -- 名無しさん (2014-10-04 11 24 34) ↑2 適当な1500以上回復キャラぶっこんで店内・ちからをかすよ・ソロでOK。誰も損しない -- 名無しさん (2014-10-04 15 26 34) ↑3目安超えてるなら堂々とプレイすればいいさ -- 名無しさん (2014-10-04 15 53 49) ↑4弱ボス狙いで行くなら店内行ってくれ、そういうやつがいてS逃すとストレス全快です。いまだに休息持ってくるカス金プレはどうにかなりませんかね -- 名無しさん (2014-10-04 16 30 16) 大窓以上、目安攻撃500以上が条件な以上イライラするだけ無駄じゃね -- 名無しさん (2014-10-04 17 04 13) 目安のガバガバさはふふふ、弱強ボス狙いの混じった混沌さは火森水竜で1度経験したはずなのに、それを生かさず同時にやってしまう運営は無能の鑑 -- 名無しさん (2014-10-04 17 57 10) ↑3 運営側が弱ボス用の目安にしてるんだから弱ボス狙いで行っても何も問題ない。本気でS取りたいならS取れるメンバー揃えて店内で行けばいい。 -- 名無しさん (2014-10-04 21 38 17) とりあえず今回は運営側がS基準の目安にしなかったことが大問題だと思う。 -- 名無しさん (2014-10-04 23 09 54) ↑ 海賊でやらかした後のこれだからな・・・。夏蠍超激辛の時なんか目安すら出さなかった。目安詐欺は今回が初犯じゃないし、運営に期待するだけ無駄だと思う。 -- 名無しさん (2014-10-05 00 06 08) 店内でってのは極端過ぎる気がするけど、S取れるくらい連鎖できる人なら高ダメージ与えてるだろうから「同じちからで」でにすれば強い人で揃うんじゃないか? -- 名無しさん (2014-10-05 01 02 17) 今回のこのイベントは、(現時点での話だが)残りの4種族は、同じ条件だと思うな。「ちからをかして」でプレイしてもだいまほうが… -- あ~る (2014-10-05 01 32 19) 本気でS取る気の人が4人も揃えば大魔法使わなくても1万くらいいけるでしょ -- 名無しさん (2014-10-05 02 09 32) 大魔法がとうしの星大さん、思いっきりS狙いじゃないでしょ?1ターン目で使うんならマジでちからかひらめきの方でお願いしたい。かごや回復系の大魔法も連鎖回復や回復キャラ積んでないから使いたいのは分かるけど、なんか微妙なんだよね・・・。あといまさらに訂正、ハスシャークとクリオネェの貫通攻撃はガハハハ(←うろ覚え)でハス600クリ800の貫通攻撃だった。両方800は見間違いでした、すいません。 -- 名無しさん (2014-10-05 04 09 07) ↑ガハハハ言ってたのはハスシャークの方ね。クリオネェは確認できなかった。 -- 名無しさん (2014-10-05 04 11 14) ↑1-2 とりあえず(伯爵)ハクシャークとだけ覚えてあげて欲しいw -- 名無しさん (2014-10-05 08 53 57) 今日からはこのページを編集する形での更新でいいですか? -- 名無しさん (2014-10-05 09 27 24) 強ボス青8.5万、紫6万を確認 -- 名無しさん (2014-10-05 11 12 05) ターン6でS確認.強ボスのオキラクラゲはHP75000のこうげき300でダメージ100up永続,ハクシャーク倒すと攻撃300up永続を使ってくる.あと,HP回復もしてきた. -- 名無しさん (2014-10-05 11 48 15) ドロップ関係で通常ハクシャークから金箱落ちた.強ボスのオキラクラゲは金本と銀本確認. -- 名無しさん (2014-10-05 11 49 45) 通常ハクシャークはHP70000でHP毒+MP毒使ってくる.固ぷよ8個降らせてくる攻撃もある. -- 名無しさん (2014-10-05 11 51 37) ↑あと1色おじゃま変換もあった. -- 名無しさん (2014-10-05 11 54 38) 基本このページにまとめたいところですが、この調子だと敵情報が膨大な量になってしまいそうなので何か対策が必要そうですね -- 名無しさん (2014-10-05 12 05 09) 強ボスの伯鮫はHP85000。ステータスは変わっているが、行動の内容は変わってない。この前のクリオネェもおともで出るだろうから、強ボス/おともでステータスを書けばいいだろう。例えば 強ボス時 85000/ おとも時60000 という感じで。ガラケーだから編集できないorz -- カミナ (2014-10-05 12 48 36) おじゃま10個ではなく固ぷよ8個来ました。 -- 名無しさん (2014-10-05 14 24 40) おじゃまも固ぷよもどっちも出るのね。固ぷよかと思ったらおじゃまぷよだったり、はたまた逆だったりちょっと紛らわしかったよ。 -- 名無しさん (2014-10-05 20 44 36) 1ステージ1ターン撃破、強ボス5ターン計6ターンでターンS確認 オキラクラゲだったと思うが全体貫通付加攻撃打ってきた -- 名無しさん (2014-10-05 21 31 12) とりあえず、現時点で分かっている攻撃は、「色変換→おじゃま」「HP+MP毒」「貫通攻撃(攻撃軽減不可)」「固ぷよ降らし」位ですか。(ただし、すべて「弱ボス」からの攻撃なので、詳しいダメージ量は控えさせていただきます) -- あ~る (2014-10-06 00 19 34) パララorフフフ入れる人がいるけどパララorフフフも禁止 -- だれ~ (2014-10-06 07 58 34) 目安超えてりゃ何入れてても文句はねーわ -- 名無しさん (2014-10-06 08 53 37) ↑華麗象はさすがに迷惑 -- 名無しさん (2014-10-06 08 55 35) 強ボスの攻撃力っておともの時の攻撃力と同じ?違うならおとも時の攻撃力もいるかな? -- 名無しさん (2014-10-06 12 51 48) ↑4 それ言ったら猛攻系のスキル持ち、ハーピーやウィリーもダメってことになるぞ。↑3の言うとおりダメ出せれば何持ってきても問題は無いんだが ↑2 SRならいいけどな、S難易度が超激辛クラスだけにそう言いたいのはわかるが、大半がここを見ないので騒ぐだけ疲れる -- 名無しさん (2014-10-06 16 16 23) ↑2 段数増やすと混乱することもあるから、/入れればいいだけ。準備だけしといたから、情報あれば編集時にそこに記入していってくれ -- 名無しさん (2014-10-06 16 22 00) ↑ サンキューな。ありがたく使わせてもらう。弱ボスの方は1体だけだから削除しといたよ -- 名無しさん (2014-10-06 16 54 16) ↑7 パララやふふふでも適正ダメ出せるならアリだろ。むしろ大魔法とうし持って来るほうが100倍迷惑なんだけどな -- 名無しさん (2014-10-06 17 28 53) ひらめきで行ったらもう一度チャレンジ言われたのでちからで行くわ…何か手抜きされるから…。俺間違ってるか? -- 名無しさん (2014-10-06 17 42 34) ↑ 手抜きじゃなくて単純にそいつがヘタクソなだけだから気にするな -- 名無しさん (2014-10-06 17 55 50) ハクシャークのHPMP毒は「そろそろ食事にしよう」(恐ろしい発言にとってもひやひやする!ぷよを消さずに動かすとHPとMPが減る) 効果はクリオネェと同じ。 -- 名無しさん (2014-10-06 18 13 19) 赤は75000 -- 名無しさん (2014-10-06 23 12 08) S取るつもりならハクシャークは1ターンで仕留めないと面倒なので最低限極意と覚醒は1枚ずつ でガチャSR単くらいじゃないと邪魔。推奨がどうとか関係ない。自分4人でS取れないならどこでも寄生。 -- 名無しさん (2014-10-07 05 45 33) ↑このクエストは公式が明らかにクリア基準の目安出してるから自分×4でAクリアが出来るなら寄生じゃない。他のクエストは自分×4でS取れないようなら寄生だけど -- 名無しさん (2014-10-07 07 07 45) 普通にやっててSR二枚作れるんだし、Sクリア目的以外参加禁止って辞めない? 寄生だってみんな通った道だし、こんな簡単なクエでまで寄生狩りする人の悪意スゲエって思ったよ。SR作らしてやりゃいいのに。 -- 名無しさん (2014-10-07 13 05 59) 撃ち漏らせばみんな「ごめん」言いあってるし、誰かが発火ミスして「ごめん」したら「ドンマイ」飛び交うし。カリカリしてるのは一部の人だけでそんなギスギスしたもんでもないよ -- 名無しさん (2014-10-07 20 30 06) ↑2 寄生狩りって何? -- 名無しさん (2014-10-07 21 40 01) カリカリしてるのはS狙う人ぐらいだろう。別に新しい称号が入るわけでもなし、楽しくやればいいと思う。このステージで平均9.0とかほんとに全国でも一握りの人しか取れんのにギスギスしてもねぇ・・・。↑ランクSを阻止するためにMPK(強ボス強制連行してわざとボスにそのプレイヤーを倒させるように仕向ける)すること。 -- 名無しさん (2014-10-07 21 43 45) ↑普通に寄生狩り=MPKのことでいいんですよね?でも今回って自動MP全回復しますしMPKのされようがないのでは…? -- 名無しさん (2014-10-07 21 55 18) ↑MPha -- 名無しさん (2014-10-07 22 25 15) ue -- 名無しさん (2014-10-07 22 25 23) そもそもMPKの為に手を抜く奴自体地雷以外の何物でもないからな -- 名無しさん (2014-10-07 23 08 08) ハクシャークの招待や贈り物に「よろしく」「ありがとう」「やったー」。オキラクラゲ「癒し系なの」→「すばらしい」。いいけど結構なM発言だよねコレ。 -- 名無しさん (2014-10-08 00 37 37) ↑が何言ってるのかよく分からん -- 名無しさん (2014-10-08 01 37 50) ↑6ある程度のHPと回復手段さえ用意すれば毎ターン回復し続けることも可能だから死にようがないよな -- 名無しさん (2014-10-08 09 38 23) ↑ダメージならある程度カバーできますが大魔以上のプレイヤーのHP回復まではそんなにカバーできませんね… -- 名無しさん (2014-10-08 12 29 00) ↑ん?自前で回復手段用意してれば毎ターン回復可能だからMPKのされようがないって意味だよ。そもそもこのクエで意図的な強ボス連行自体不可能に近いだろうけど -- 名無しさん (2014-10-08 15 27 17) ↑あれ…?すいません、何か勘違いしてました。 -- 名無しさん (2014-10-08 20 53 02) 真夏蠍の必殺技が案外便利 -- 名無しさん (2014-10-08 23 10 27) ↑6 おじゃま貰うのに(回復されるのに)それを歓迎する内容の発言するからMなんでしょ。単に相手とチャットネタで楽しんでるんだろうけど。ってか毎回かなりの数いるよね。相手と会話。 -- 名無しさん (2014-10-09 00 15 18) いやそもそもそんな人全然見かけないから誰も話についていけないっていう・・・ -- 名無しさん (2014-10-09 00 59 53) ↑あれ?4~5回に1回は居たしかなり居るもんだと思ってた。 -- 名無しさん (2014-10-09 07 29 52) ↑4 攻+回復ならパノッティも便利。 -- 名無しさん (2014-10-09 08 15 12) 平均8連鎖ぐらいは安定するから時止めも便利。1ステージ目で発動できないのがネックだが -- 名無しさん (2014-10-09 15 51 20) 1ターン目に連鎖しなければ、終わりと思っていい -- 名無しさん (2014-10-09 16 58 54) ドンマイだよっ! -- 名無しさん (2014-10-09 18 37 38) オキラクラゲの強ボスとハラタツノコの組み合わせで,回復されながら攻撃強化され続けると危険.ちゆがいなかったら全滅していたかも. -- 名無しさん (2014-10-09 19 13 27) きゅうそくってそんなまずいの?Sとることだけ目標にすれば、おともを全部攻撃強化(とひっさつ技用の連鎖MP回復)に全振りして強ボス戦での体力確保はクアドラプルきゅうそくだけで賄うってのが理想形だったんじゃなかったっけ… -- 名無しさん (2014-10-09 20 45 35) ↑ 今回のイベはちからかひらめき 次点ちゆ 以外は無いな 結果が出てるからな。 怖いのはHP毒だけだし、それ以外なら連鎖回復800近くあれば行ける -- 名無しさん (2014-10-09 21 32 09) 邱蘇p99999 -- 名無しさん (2014-10-09 21 37 59) 休息だと前座でちからが足りないとき補えないから強ボスに行けない。HP毒はセリリとか時止め入れてると対して喰らわないから連鎖回復だけでもそう簡単には死なない。そもそもHP毒って何度も打ってこないからターン数Sでクリアできる人にとってそんなの入れるぐらいなら1ターン目で確実に強ボス行けるように支援してくれた方が助かるよね。 -- 名無しさん (2014-10-09 23 42 12) 強ボス行く回数が増えてくると,ちゆやら休息のほうが重要に思えてくる.今日はやたら強ボス率高かった(3回に2回)けど,みんな開幕のおじゃま処理に慣れてきたのかな. -- 名無しさん (2014-10-10 00 27 11) ↑2 なるほど…納得。まあ現実的に考えて今1ステ用のちからが圧倒的多数な訳だし、ボスにきゅうそく打つために1ステで温存するのは非協力的に思われかねないしちからに合わせることにするかあー。 -- 名無しさん (2014-10-10 00 56 16) 強ボスしょっちゅう行ってるけど、連鎖回復ですべて事足りるからばたんきゅーしたこともなければ休息を必要と感じたことも無いな。大体4ターン目には終わっちゃってるし・・・。それにしてもイベ黄はまだ始まってないのにすでにSR黄のハラタツノコが出来上がってしまった・・・もう笑うしかない。 -- 名無しさん (2014-10-10 01 00 26) フィバ入った人と同じターゲットを攻撃しないで欲しい。フィバの人が中央狙いなら上を、単色苦手属性とかで他狙いなら中央狙って欲しい。ってか直前で急に変えられるのが一番困惑する。 -- 名無しさん (2014-10-10 01 04 01) 弱ボス・オキラクラゲからSRオキラクラゲドロップ確認 -- 名無しさん (2014-10-10 01 22 05) 弱ボスからSR出た報告は聞くけど強ボスからSR出た報告は見ないな -- 名無しさん (2014-10-10 03 36 16) 時とめは不意の色かえにたいして安定しない、自分は平均連8・5辺りが限界だった -- 名無しさん (2014-10-10 07 29 16) Sクリアしなくても100%でSR1枚分のカード貰えるから、堅実にクリア重視のプレイもアリやね -- 名無しさん (2014-10-10 16 56 16) ソロですね。S可能な奴だけほしい。あとは、弱ボス誘導でいいや。 そもそも、ごめんね大会の地獄が半端ではないのが、問題。 -- 名無しさん (2014-10-10 18 57 10) 今日プレイしたのに体力いくつか見てくるの忘れてたー。 -- 名無しさん (2014-10-10 19 01 42) 緑のhp99999, hp、mp毒 -- 名無しさん (2014-10-10 20 31 38) を使ってきました -- 名無しさん (2014-10-10 20 32 20) ハクシャーク「我輩からの贈り物だ!」より、2回目では固ぷよ+8個の効果を確認。3回目では、おじゃま10個+固ぷよ8個と、効果はランダムか?強ボス(クラゲ)の相方より確認。 -- 名無しさん (2014-10-10 20 45 50) ごめんね大会はむしろ微笑ましくて好き -- 名無しさん (2014-10-10 22 41 28) 開幕で30個くらいおじゃま変換されたら運が悪かったと思ってSランクは諦めよう。 -- 名無しさん (2014-10-11 06 07 10) ↑開幕6連鎖でも毎ターン10連鎖すれぱ持ち直しは可能 -- おりおん (2014-10-11 21 32 54) 逆にゴメンね大会かと思いきやダメ出ててありがとう祝勝会になる。でその後連鎖ミスな等々でお通夜と化す。 -- 名無しさん (2014-10-11 22 13 55) 開始から20秒経つまでは落ちコンなしでもいいのだが20秒たったら解除してほしい -- おりおん (2014-10-11 22 18 37) 強ボスのクラゲのこうげき間違ってる、400な。既出だが「フワフワ~」は初の永続強化である。強ボスは2体生存時は全体+100、1体になると+300。 -- 名無しさん (2014-10-12 01 33 50) 強ボス・オキラクラゲのため攻撃は+1000に貫通付加の1500ダメージ(↑1おとも撃破時は攻撃は「500」になります。)/「ちょっと思い出し笑いー」・「無邪気に楽しかったことを思い出している!こうげきをアップし、軽減できないこうげき!」(溜め攻撃はおとも撃破後に出してくる模様。2体生存時に出してくるかどうかは未確認) -- 名無しさん (2014-10-12 01 47 59) 強ボスおとものクジラッコの盤面リフレッシュの詳細:「おやつを交換しましょう!」(おやつをとられて押し付けられた!パズルをリフレッシュする。)強ボス撃破後のテキスト(仲間がやられてしまった分 がんばるぞ!次のターン、パズルをリフレッシュする。)※攻撃値はどちらも500 -- 名無しさん (2014-10-12 01 56 32) ↑3 永続強化は玉葱のカエルも仕掛けてきた気が -- 名無しさん (2014-10-12 02 14 27) ↑3おとも撃破時は~←これ間違い、「フワフワ~」でこうげきが上がってる。1体になっても素のこうげきは400のまま、500以上なら永続強化で上がってる↑カエルは永続じゃない、最大+900の強化攻撃。 -- 名無しさん (2014-10-12 02 57 28) 300,600,900と段々で上がったよな、カエルさん -- 名無しさん (2014-10-12 22 57 30) そのカエルが残るよりパキスタが残ったときの屈辱のほうが(殴 -- おりおん (2014-10-13 00 57 34) 強化攻撃と永続強化の違い。強化攻撃はこうげきを強化→攻撃→ターン開始時にこうげきが元の値に戻る、永続強化はこうげきを強化→攻撃→ターン開始時にこうげきがそのまま。 -- 名無しさん (2014-10-13 01 21 57) 青のボスはたいていおじゃま持ってるな -- おりおん (2014-10-13 11 00 21) ハラタツノコに入れ替わったけど激辛が一番上になってる? -- 名無しさん (2014-10-13 13 56 59) ↑なってるね。 あと弱ハラタツノコHP30000回復確認 -- 名無しさん (2014-10-13 15 23 06) 皆さんにお聞きします。今回のような限定SRはRが出たら2体として使用しますか。それとも1体をSRにしたら後は必殺技のレベルあげに使用しますか。教えて下さい! -- 名無しさん (2014-10-13 17 36 36) 1枚はスキルマにしてあとは泥次第でSRにするかGRにするよ。 -- 名無しさん (2014-10-13 17 43 31) 強ボスのハラタツノコHP70000,単独になった後(おとも撃破後)にHP35000回復を確認. -- 名無しさん (2014-10-13 22 55 00) 弱ボスハラタツノコHP60000,こうげき600 強ボスハラタツノコこうげき400 -- 名無しさん (2014-10-14 00 34 04) おともハクシャークの貫通攻撃の詳細(2体生存時):「ガハハハ!」(貴族らしい笑い方は誰かさんに似ている?全体のこうげきが軽減できなくなる。)攻撃上昇値は無し、貫通付加のみ。 -- 名無しさん (2014-10-14 00 41 56) 貫通付与は、結構キツい今後のクエストで増えそうな気がする。 -- 安眠枕 (2014-10-14 00 44 10) ハラタツノコ回復技名「ケガに注意しなさいっ!」テキスト:弱ボス(口調は荒いが優しいことを言っている!HPをたんまり回復する。) 強ボス2体生存時(口調は荒いが優しいことを言っている!全体のHPをかなり回復する。)おとも撃破後(仲間がやられてしまった分 がんばるぞ!HPをたんまり回復する。) いずれも回復後に通常攻撃をしてきます。 -- 名無しさん (2014-10-14 00 54 36) ハラタツノコ弱ボス、強ボス共通で1色おじゃま変換をしてきました。(紫を確認、他の色は確認できず。変換後通常攻撃)「そのぷよ、何なのよっ!」(なぜかぷよを怒りはじめた!紫ぷよを おじゃまぷよにかえる。)※強ボスは2体生存時に確認 -- 名無しさん (2014-10-14 01 05 12) 強ボスハラタツノコ強化攻撃を確認:「そこ、危ないわよーっ!」(口調が厳しいのは優しさの裏返しかも?こうげきをアップする。)自身のこうげき+300 -- 名無しさん (2014-10-14 01 14 25) 弱ボスハラタツノコHP+MP毒攻撃を確認:「すばやいのはニガテよ!」(すばやく動くと八つ当たりされる!ぷよを消さずに動かすとHPとMPがへる。)減少値は未確認、毒後、通常攻撃 -- 名無しさん (2014-10-14 01 21 25) 強ボスハラタツノコ回復2体生存時、自身のHP14000回復、おとものHP12000回復(クジラッコで確認) -- 名無しさん (2014-10-14 01 27 34) 平均連鎖5.8でランクBでした -- 名無しさん (2014-10-14 07 13 32) ハラタツノコの技は「けがに注意しなさい」で体力30000回復だった -- だれ~ (2014-10-14 07 15 59) 強ボスで「そのぷよ、何なのよっ!は攻撃500だったんだけど、おとも死ぬと数値上がるのかな? -- 名無しさん (2014-10-14 15 29 42) 強ボス・オキラクラゲの「ボクっていやし系?」のテキスト(いやし系と言われて照れているようだ。全体のHPをけっこう回復する。)※後半は少しうろ覚えです。orz -- 名無しさん (2014-10-15 01 31 06) ↑回復後、通常攻撃してきたと思います。 -- 名無しさん (2014-10-15 01 33 14) ↑3 おともボスがクラゲだったら強化されてたとか?おとも死ぬと攻撃力かわる技が多いから今晩行けたら見てみます。 -- 名無しさん (2014-10-15 08 46 15) MP150になったけど、今も大魔法ちからにするべき? -- 名無しさん (2014-10-15 08 55 42) だな -- おりおん (2014-10-15 13 03 11) 強ボスおとものクジラッコのリフレッシュは2体残ってるかどうかで少し異なる。2体なら攻撃時(光龍、闇龍と同じ)に、1体なら次のターン開始時(スキュラと同じ)にリフレッシュ。 -- 名無しさん (2014-10-15 15 01 52) 弱タツノコで貫通攻撃確認 -- 名無しさん (2014-10-15 16 37 36) ↑4 念のためちからにしてたけど、1ステから2万とか出す人たち当たるとちからって何?ってなるよな -- 名無しさん (2014-10-15 17 13 14) 自分も一応、ちからにしています。 1ステージ突破しやすくなりましたね。 -- 名無しさん (2014-10-15 18 17 48) ↑ まぁ激辛はMP150だからな、無課金はカード資産ないから回復要員まで初ターンで打ってるけどw -- 名無しさん (2014-10-15 19 53 37) 強龍の子おとも撃破後に溜め攻撃。倒してしまったためダメージは不明。技名「意味わかんない!」何に怒ってるか判らないところに怒ったんだそうだ、お前の方が意味わかんないよw -- 名無しさん (2014-10-16 01 26 04) 1ターン突破はマッチング次第だから仕方ないけどタゲ変すらできないゴミのせいで強ボス逃すとすごい萎える 1ステはタゲ変更重要だからマジで頼む -- 名無しさん (2014-10-16 13 18 19) 弱ボスクジラッコのHPは70000を確認。 -- 名無しさん (2014-10-17 13 43 35) 後、クジラッコはリフレッシュと黄ぷよ(?)をおじゃまぷよに変えるの確認。 -- 名無しさん (2014-10-17 13 46 00) そして、弱ボスのクジラッコからSRクジラッコDrop確認。初日からびっくりしました。 -- 名無しさん (2014-10-17 13 47 48) ↑4それならまず他プレイヤーをゴミとか言っちゃうのを直そう。人のことゴミとか言う人の頼みなんて誰も聞いてくれないぞ -- 名無しさん (2014-10-17 15 20 49) ↑いや、そもそも誰も忠告なんて聞かないよ。 -- 名無しさん (2014-10-17 16 52 43) クジラッコお邪魔変換詳細:「それ、いただきです!」(食べものと勘違いされて ぷよを奪われた!黄ぷよをおじゃまぷよにかえる。)変換後通常攻撃 -- 名無しさん (2014-10-17 17 10 06) 全国でもSは取れるけど、メンツと自分次第のツメツメクエになっちゃいそう。 -- 名無しさん (2014-10-17 20 53 18) ↑2の変換はおともから倒すと2色変換(黄、紫?)になるからくじらっこから倒した方がいいかも -- 名無しさん (2014-10-17 21 26 24) クジラッコも溜め確認。ダメージはわかりませんでした‥ -- 名無しさん (2014-10-17 21 27 31) クジラッコの溜めは+1000(貫通付与は無し):「おいしいもののために!」(ごはんをおいしく食べるために全力運動!次のターンに強力なこうげき!)ちなみに強ボス・クジラッコのHPは85000,こうげきは500 -- 名無しさん (2014-10-18 01 21 22) 激辛のクジラッコ 毒攻撃するかはまだ確認できてません。 -- 名無しさん (2014-10-18 01 49 15) ↑他のボスと同様弱ボスでHPMP毒使用を確認 -- 名無しさん (2014-10-18 02 15 11) MP150ってのが思った以上に快適やな -- 名無しさん (2014-10-18 17 22 23) 今日もやったら、弱ボスクジラッコからまたSRクジラッコをDropしてしまった。ほかのを比べて、Drop率が高く感じる気がする。 -- 名無しさん (2014-10-18 19 05 09) 長かった3週間のイベクエも終わりか・・・皆の衆、おともとだいまほうの変更忘れないように -- 名無しさん (2014-10-21 00 03 34) ↑泥率UPイベントでレプリカ取りに行ってだいまほう変え忘れ、おとも変更の時間足りなかったとか居そうw -- 名無しさん (2014-10-21 08 57 01) 名前 コメント