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イラスタ関連スレテンプレ 適宜修正してください 【イラスタ】IllustStudio/イラストスタジオ 枚目 【イラスタ】IllustStudio/イラストスタジオ 枚目 1 セルシスのイラスト作成ソフト「IllustStudio」のスレです。次スレは 980が立ててください。 ダウンロード版:5980円 パッケージ版:7980円(希望小売価格) ■公式サイト http //www.illuststudio.net/ ┣質問フォーラム http //tech.celsys.co.jp/cbbs/cbbs.cgi ┣テクニカルインフォメーション http //faq3.celsys.co.jp/modules/newbb/ ┣オンラインマニュアル http //manual.illuststudio.net/ ┗逆引き講座 http //qa.illuststudio.net/ ■IllustStudio@Wiki http //www12.atwiki.jp/illuststudio/ ┣素材アップローダ(暫定版) http //loda.jp/illuststudio_material/ ┗画像アップローダ(暫定版) http //loda.jp/illuststudio_illust/ ■関連スレ ┃セルシス Illust Studio 質問スレッド 01 ┣http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1239798602/ ┃【イラスタ】IllustStudioのみで描いた自作絵を晒すスレ ┗http //set.bbspink.com/test/read.cgi/erocg/1251117907/ ■過去スレ ┃【イラスタ】IllustStudio/イラストスタジオ 13枚目 ┗http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1262673792/ 2 ■過去スレ 【イラスタ】IllustStudio/イラストスタジオ 12枚目 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1259994053/ 【イラスタ】IllustStudio/イラストスタジオ 11枚目 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1256317761/ 【イラスタ】IllustStudio/イラストスタジオ 10枚目 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1253172846/ 【イラスタ】IllustStudio/イラストスタジオ 9枚目 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1251652451/ 【イラスタ】IllustStudio/イラストスタジオ 8枚目 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1250431993/ IllustStudio 7枚目 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1248846360/ IllustStudio 6枚目 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1248846360/ IllustStudio 5枚目 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1243166601/ IllustStudio 4枚目 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1240791628/ IllustStudio 3枚目 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1239527242/ IllustStudio 2枚目 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1238908860/ IllustStudio 1枚目 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1238063707/ 3 ■セルシスのクリエイターサポートプラットフォーム「CLIP」のスレは 【セルシス】CLIP STUDIO/クリップスタジオ 3 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1254511652/ ですので、そちらでどうぞ ■他ソフトの話題はこちら ペイントソフト比較スレ(フリー・シェア問わず) http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1232821105/ ■他ソフトについての質問はこちら 【初心者も】CG板総合質問スレ【こちら】Part15 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1262265408/ その他、SAI、openCanvasなどの専スレもあるので適当に移動ヨロ 4 国産ペイントソフト SAI OpenCanvas NekoPaint 4th Paint mdiapp AzPainter IllustStudio Pixia Junus PaintGraphic 外国産ペイントソフト Painter ArtRage ハイパーペイント Alias SketchBook Pro ArtWeaver (フォトレタッチ寄り) Photoshop PaintShopPro GIMP ※ここに記載されているソフトの話題はそれぞれのスレでお願いします※
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登録日:2021/04/29 Thu 10 06 09 更新日:2024/08/13 Tue 22 59 37 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ぷにぷに アトリエシリーズ スライム←ではない ペットにもなる マスコット 可愛い 水属性 あ、お天気雨だ。どっかのプニがお嫁に行ったんだね。 ぷにぷにとは、アトリエシリーズに登場する魔物である。 【概要】 アトリエシリーズで大抵の主人公が最初に戦う魔物。 名前の通りぷにぷにした饅頭のような姿で、簡単な目と口がついている。 大抵の場合「ぷに」「プニ」と略されて呼ばれる。鳴き声も「ぷに!」 敵対するものを見つけると体当たりやぷにブレスで抵抗してくるが弱く、駆け出し錬金術師どころか猫よりも弱い。 流石に人間の子供よりかは強いが、それでも子供側が少し鍛えれば勝てるとか。 同じ序盤モンスターでも人間の窒息を狙ったり家畜に被害を与えると言われているこいつとはえらい違いである。 ゲーム中のモンスター図鑑でも「弱いが数が集まると結構手ごわい」と言った表記が成されやすい。 倒すと強力な水分蒸発作用を持つ「ぷにぷに玉」を落とす。体の構成はこれと水だけだとか。 なおこのぷにぷに玉割と美味しいらしく大抵「ぷにぷにゼリー」の素材になる。 「頭の良さはプニ以下」と悪口に使われることもあるが意外と知能は高く、ちゃんとしつけたら人に襲い掛からないペットにすることも可能。 普段は「ぷに!」としか喋らないが言葉を喋る個体もいる上、何らかの道具を使って彼らの言葉を翻訳すると特殊な言語「ぷに語」で会話している事がわかる。 ちなみに作中で単に「ぷにぷに」とだけ呼ばれた場合該当するのは最弱の「青ぷに」であり、他にも多数の亜種が存在する。 というより「ぷに」が種族の一つとして扱われている。 中には歴戦の戦士すら一撃で葬りさる個体も…。 また「ぷにぷにモドキ」「ぷにぷに?」と言った、ぷにぷにに似た何かが登場することもある。まぁ種族は問答無用でぷに扱いだが。 だが各シリーズにおいて余りにも普遍的すぎる存在かつその割には常識が通じない相手の為か。ぷにぷにを本気で調査している人間がそうおらず結果謎に包まれた存在と化している。 名実ともにアトリエシリーズの顔。 「妖精さん(アーランドシリーズ以降は余り見ないが)」「パメラ」「ハゲル」「たる」「うに」などと共にシリーズのお約束となっている。 メーカーのガストも推しており、「ぷにぷにクッション」などグッズも販売されている。可愛い。 そのコミカルな顔や扱われ方は、基本的に世界の危機とかにはならないゆるーい雰囲気が多いアトリエシリーズにおいて無くてはならない存在である。 ちなみに表記はひらがなで「ぷに」なのかカタカナで「プニ」なのかは作品ごとに異なる。 ひどいときはライザシリーズのように1だと「プニ」なのに2では「ぷに」になることも。 【各シリーズにおけるぷにぷにの扱われ方】 ここでは特徴的なぷにぷににも触れる。 【ザールブルグシリーズ】 ぷにぷにの設定などはシリーズの最初から出来上がっており、弱いなどのぷにのすべてのイメージもここから始まっている。 この頃は雑魚敵のバリエーションが少なく水増しに三色の色違いが用意されており、ぷにぷにも例に漏れず赤・青・緑の三色…に加えて金色のぷにぷにも登場していた。金ぷには見た目に違わずかなりのお金持ち。 ちなみに「マリーのアトリエ」では金ぷにと出会うとミニゲームが発生する。 「リリーのアトリエ」ではザールブルグの街をも飲み込まんとする超巨大なぷにをリリーが発見。 撃退のため騎士団から作り始めたところで間に合わない期間でギガフラムを作れというダメ元の依頼が舞い込んだりリリーたちが直接対峙したりとてんやわんやすることになる。 しかもヘーベル湖方面に現れるため、東側へは超巨大ぷにが撃退されない限り通れなくなる。 【グラムナートシリーズ】 ユーディーのアトリエ辺りから妙に種類が増えだした。 とはいえ種類が多いだけで余り物語には絡まなかった。 ただ特技でHPだけでなくLPに結構なダメージを与えてくるので油断してると結構危険。 また、生物なのにMPがないという珍しい特徴を持つ。何も考えてないということだろうか? 【イリスシリーズ】 この辺りから奇妙な生態系を見せるようになる。 「イリスのアトリエ エターナルマナ」にはぷにぷに神というダンジョンが登場。 勿論中にはぷにぷにだらけ。 言葉を喋るぷに三兄弟(弱い)や結構強い超ぷにぷに等多数のぷにぷにが待ち構えている。 【マナケミアシリーズ】 マナケミア2にはなんとぷに三兄弟(イリスシリーズのとは多分別ぷに)に育てられた少女「ぷによ」が登場する。 「ぷにー」としか喋ることができないが実年齢5歳のわりに頭はよく魔法攻撃力が高い。色々な知識を持っている。 またぷにぷにである事に誇りとプライドを持っている。ちなみに誇り高い性格なは彼女だけでなく他のぷにも同じらしい。 ただしそれ以外のステータスはぷに並。とはいえスキルを1回分のコストで2回ぶっ放せるスキルのおかげで後半はメイン火力となる。 それどころか魔攻をカンストさせてしまえばEXダンジョンのボスすら瞬殺可能なレベルまで強くなる。 珍しく仲間になるぷにであると同時に最強キャラの一角であろう。実際は見ての通り人間だが。 他のメンバーも基本的にぷによのことは「ぷに」扱いしており、彼女のためにぷに語を学ぶイベントもある。 【アーランドシリーズ】 イリス、マナケミアと暴れすぎたせいか今回はややおとなしめ。普通のザコ敵のような扱いとなった。 3DS版新・ロロナのアトリエで全員がかぶれる「ぷにずきん」が登場したくらいか。 この時期にコラボレーションした「チェインクロニクル」では大活躍。ロロナがぷにぷにに取り憑かれるというまさかの自体が発生していた。 ルルアでは懐かしきアールズにぷにレンジャーなる団体様が出現。街道を通せんぼしてアーランドへの通行が困難に。 腕っぷしも国防級なケイナ達がいるのにどうして? と首を傾げたものの、なんとその数たるや巣窟レベル。またたく間に包囲されてしまってはぷに相手でも危険である、泡を食った面々はひとまず退散するハメに。 ……とはいってもぷにはぷに。分かっていればまとめて片付けるのはちょっと面倒な程度である、が……どうにも胡散臭い通りすがりの奇術師が言う「魔物にだって魔物の事情がある」という言葉を真に受けたルルアが制止。 アルケミリドル(状況を読んだかのように錬金術の知恵が記される不思議な本)の助けがあったとはいえ「ぷにドロップ」なるアイテムを作成、なんとぷにとの会話を可能にする代物を生み出したのだった。 こうして「常識に囚われない未知の領域への接続」という、今後のルルアにとって非常に重要な一歩を踏み出す何気に大きな一件は解決へ向かった。 ……なお、ぷに達が立ちふさがった理由は「急激な開発で住処を失ったから穏便に生きるため住民権がほしい」という、前作の流れを汲むニクいものであると同時に、かなり切実な事情だったりもしたのだった。メルルなら許可するだろう。やたらいい声のぷに共よ健やかなれ。 【黄昏シリーズ】 唯一ぷにぷにが存在しないシリーズ。 代わりに似たような生物としてスラグが登場している。 こちらもこちらで可愛いがぷにとは可愛さのベクトルが別である。最終形態はいかつい兵器だし。 ぷにがいない理由としては「余りにも環境が過酷すぎる為弱いぷにでは生き残れなかった」とか「水が少なくなった為」だとかファンの間で考察されている。 とはいえ黄昏シリーズには妖精さんやパメラ、ハゲルといったアトリエシリーズ特有キャラの姿も見ないのでそういうコンセプトなだけかもしれないが。 【不思議シリーズ】 復活。 しかし他の世界のぷにと違ってなんか細長い。表情もちょっと硬め。 こちらではぷにぷにが普通の生活に浸透しすぎている例となった。 例えばイルメリアは可愛い物好きな為ペットにしているのだが、ストーリーを勧めると数が増えていく。彼らに付けられた珍妙な名前も注目。 他にもフィリスが錬金術師になる試験の際、「凄く頑丈な(HPが多い)プニにどれだけのダメージを与えられたか」というものがあったり、伝書プニと言った仕事についているプニまでいる。まぁこの二匹同一プニだが(転職したらしい)。 「プニの手も借りたい」「プニの嫁入り」と言ったことわざの題材になっていたり、ひどいときは悪口にもなっている。 実際作中でも「プニ以下」と言われたリディーが非常にショックを受けていたりスールがガチ切れした。ちなみに前者は力が、後者は頭がプニ以下。 キャラクターの一人マティアスが変装する際に使ったマスクもプニの顔したもの。しかもこれ衣装の一つであり、ずっと彼をプニの顔にすることも可能。 勿論シリアスはぶっ壊れる…と言いたいところだがマティアスにシリアスなところはほとんどないので多分大丈夫だろう。 【ブレセイルシリーズ】 スマホゲーにも勿論登場。 ぷにぷに自体は単なるモンスターだが、アイテムに「ぷにボール」が登場。 その名の通りぷにぷにの形をしたボールだが、魔法属性の攻撃アイテムの為非常に重宝する。 【秘密シリーズ】 1には「ぷにといっしょ」というミニゲームが収録。ついにぷにぷにをプレイヤーでもペットとして飼う事が出来た。 餌を与えるとどこかに旅立ち、色々なアイテムを持ちかえってくる他、なんか姿が変わる。 つまり各種ゲームに登場する様々なぷにぷには、最初は皆弱っちい青ぷにから進化したということなのだろうか…。 なお、王都周辺に出没するぷにぷには多分島のフィルフサ(別世界からやってきた蟲のような魔物で普通の人間では歯が立たない存在)より強い。 アニメ版ではライザ達が出会う最初の魔物として抜擢。 初めての実戦にテンパっていたとはいえライザとレントがほとんど手も足も出ずに逃げ出しており何だかんだで一般人には危険な存在のようだ。 【無双スターズ】 コーエーテクモゲームズのキャラが集結した無双ゲームにも一般兵役として登場。 元々ぷには弱いが集団になると厄介という設定があったが、無双ゲーの宿命か残念ながら集団になっても弱かった。 【よるのないくに2】 初回封入特典として「プニ」がゲスト出演している。姿は不思議シリーズのもの。 主人公のアルーシェに「よく見ると愛らしい」と言われ、懐く形で従魔となる。 異界でやられてばかりいる己の境遇に奮起し自らを鍛えており、同族の素材を採取する者たちへ怒りを込めてやつ当たり的にホーミング弾に姿を変えて敵に突撃する…らしい。 【ネルケと伝説の錬金術士たち】 普通のザコ敵。 だがネルケ、リリー、ウルリカ、ソフィーが各世界のぷにの違いについて勉強するというイベントがある。 どうやら全く同じと思われていたぷにぷには世界によって細部が違うらしい。 ちなみにウルリカは前述の「ぷによ」の事を完全にぷにぷにと認識している。 【余談】 別案として単に「スライム」という名前もあったが、さすがに超有名なあいつと被る為没になった経緯がある。 プニ以下……私の追記・修正…プニ以下……。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 何故アーランドシリーズだけないし -- 名無しさん (2021-04-29 10 31 36) リリーのアトリエでは巨大なこいついたよね?無事討伐するとリリーが後で結構恥ずかしい思いをする -- 名無しさん (2021-04-29 10 51 45) ↑×2 グラムナード・・・ -- 名無しさん (2021-04-29 12 51 59) ぷよぷよのぷよ? -- 名無しさん (2021-04-29 13 13 00) グラムナートとアーランドに関してはただの敵キャラだしあんまり特記するほどの内容が思いつかない…ぷにのバリエーションが一気に増えたのはユーディーからだっけ。トゲ生えてたり兜被ってたり -- 名無しさん (2021-04-30 07 42 21) ソフィーのアトリエだと初期レベルのパーティは青プニだろうが油断できない(緑プニ一匹でも混ざってると普通に戦闘不能者が出かねない)ゲームバランスだったりする。なので次回作でフィリスの両親が彼女を外に出したがらない理由もちょっとは分かるんだよねえ… -- 名無しさん (2022-03-17 05 53 49) 名前 コメント
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「ビギニング」について ここでは、TV版との設定及び展開との齟齬や、制作に辺り「ライジング」と共通する箇所などの対比を兼ねて、劇場版第1作目の「劇場版 TIGER BUNNY -The Beginning-(以下、ビギニング)」について検証する。 ビギニングは、「本物のヒーローが、ここにいる。」をキャッチコピーとした、監督を米たに氏に交代してから初のタイバニ劇場版作品で、TV版監督のさとう氏とCGクリエイティブディレクターの今義和氏を除いては、TV版からのメンバーそのままのスタッフにより制作されている。 TV版第1~2話の時間軸を舞台とした物語となっているが、TV版とは明らかに異なるキャラクターの言動・描写や、以降のTV版には繋がり難いシナリオや話の展開と、劇場版2作目のライジングに通じるものが垣間見られる他、タイバニに対する米たに監督をはじめとした公式スタッフの姿勢が浮き彫りになっている。 詳細は、以下のリンクを参照。 ビギニングについて【キャラクター編】 ビギニングについて【設定・演出編】
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TRPG コマンド(TRPG) 資源開発(TRPG) 2つ以上の制海ユニット・航空母艦あるいは輸送ユニットを用いて艦隊を編成することができる。 艦隊には戦闘艦隊(Fleet)と輸送船団護衛艦隊(Convoy)の2種があり、 それぞれ役割、性質及び仕様が異なる。 艦隊の編成に関するコマンド規則については使用コマンドの項を参照 戦闘艦隊(Fleet) [#qa74ff1f] 軍事ユニット(駆逐艦・巡洋艦・航空母艦)のみで編成することができる。 旗艦には愛称が付けられていなければならない。 艦隊編成例: <艦隊編成>艦隊名:アストレイ空母戦闘群 旗艦:アストレイ 2.MLO-CG-Y-03 3.MLO-CG-Y-04 4.MLO-DD-X-01 5.MLO-DD-X-02 上記のコマンドによって戦闘艦隊を編成することができる。 <移動>コマンド [#j365ee2e] <移動>コマンドによって艦隊全体を移動させることが可能となる。 <移動>アストレイ空母戦闘群、右上 指定した戦闘艦隊の全てのユニットが艦隊を維持したまま右上の海域に移動する。 ただし、艦隊を移動させる場合の移動力は、該当艦隊に所属するユニットのうち最も移動力の低いユニットに従う。 この艦隊の場合は移動力1である駆逐艦・空母の移動力に従い、移動力1となる。 (全て移動力2の巡洋艦で戦闘艦隊を編成した場合は、移動力2の艦隊となる) また、旗艦に<移動>コマンドを与えた場合も、艦隊全体への命令となる。 一方、戦闘艦隊に所属する旗艦ではないユニットに対し個別に<移動>コマンドを入力した場合は、<移動>コマンドを与えたユニットだけがコマンドに従い移動し、艦隊から離脱となる。 艦隊からユニットの離脱があった場合は、その艦隊の隊列は自動再編成される。 例: 上のアストレイ空母戦闘群において隊列3位のMLO-CG-Y-04が離脱した場合は、 4位以下が繰り上がって、3.MLO-DD-X-01 4.MLO-DD-X-02と再編成される。 艦隊に所属するユニットが戦闘によって消滅した場合も同様の処理とする。 旗艦を失う、あるいは艦隊に所属する艦が旗艦のみになると艦隊は自動的に解散となる。 <攻撃>コマンド [#o0fe8f8f] 自軍の戦闘艦隊に所属するユニットに攻撃命令を与える場合、艦隊に属していないユニットと同様にして実行することができる。 敵の戦闘艦隊に所属するユニットを攻撃する場合もまた同様であるが、艦隊に所属する空母を攻撃する場合は、その海域に制海ユニットが存在している場合「強制敗戦」となる場合があることに注意。 戦闘ルール(TRPG):強制敗戦参照 <艦隊解散>コマンド [#tb508950] 戦闘艦隊を解散した場合、所属していたユニットは艦隊を解散した海域に留まる。 輸送船団護衛艦隊(Convoy) [#fceb5563] 輸送任務を請け負う輸送ユニットの護衛を目的として輸送ユニットと軍事ユニットで編成する艦隊は輸送船団護衛艦隊(Convoy)とする。 艦隊編成例: <艦隊編成>艦隊名:第1輸送船団 護衛対象:MLO-Bulker-L-01 旗艦:MLO-DD-X-03.カタルニア 輸送船団護衛艦隊の護衛対象は輸送ユニットである。 旗艦は、愛称が設定されている軍事ユニットでなければならない。 なお、輸送航路が完全に一致する輸送ユニットに限り、護衛対象の輸送ユニットを複数指定することができる。(一部航路が共通だけでは要件を満たさない) <移動>コマンド [#u6f2c40b] 輸送船団護衛艦隊に対して<移動>コマンドは無効である。 艦隊に所属している軍事ユニットに個別に命令を与えるには護衛艦隊を解散しなければ実行できない。 <攻撃>コマンド [#s725ebe3] <移動>コマンドと同様に、輸送船団護衛艦隊に所属している軍事ユニットに個別に命令を与えるには、艦隊を解散する必要がある。 一方、逆に輸送船団護衛艦隊に所属するユニットを攻撃する場合は、輸送航路ルート上に存在する軍事ユニットを用いて艦隊(に所属するユニット)を攻撃することができる。 このとき、護衛が付いている輸送ユニットに対し、攻撃を仕掛けることはできない。 上の例で護衛対象となっているMLO-Bulker-L-01を<攻撃>コマンドで攻撃した場合は、その<攻撃>コマンドは無効となる。 (輸送船団護衛艦隊に所属している軍事ユニットMLO-DD-X-03を攻撃することは可能) <艦隊解散>コマンド [#ac0b46e7] 輸送船団護衛艦隊(Convoy)を解散させた場合は、旗艦を始め同艦隊に所属していた護衛の軍事ユニットは全て本島に帰港する。輸送航路途中の海域に留めることはできない。 この軍事ユニットについては<艦隊解散>コマンドが実行された次のピリオドより個別に命令を与えることが可能となる。 また、護衛艦隊が解散されても、輸送ユニットの任務は継続する。 使用コマンド [#x1962e3a] <艦隊編成> [#s6e8566a] 2つ以上の制海ユニット・航空母艦あるいは輸送ユニットを1つの艦隊として編成するコマンド。 軍事ユニットのみで編成する戦闘艦隊(Fleet)と、輸送任務を請け負う輸送ユニットの護衛を目的として軍事ユニットを随行させる輸送船団護衛艦隊(Convoy)とで艦隊としての性格、仕様が異なる。 また、本コマンドの入力規則も異なる点があるため、注意されたし。 このコマンドは改行して記述することができる。 必要な情報を漏れなく簡潔に入力すること。 戦闘艦隊(Fleet)の編成コマンド入力例 <艦隊編成>艦隊名:アストレイ空母戦闘群 旗艦:アストレイ 2.MLO-CG-Y-03 3.MLO-CG-Y-04 4.MLO-DD-X-01 5.MLO-DD-X-02 艦隊名には任意の名称を設定することができる。 次に、旗艦及び所属艦を全て記入するが、旗艦には必ず<愛称命名>コマンドによって愛称が設定されていなければならない。 旗艦の他の所属艦に関しては隊列番号を2番から順に与えることとなる。 戦闘艦隊の編成は編成時に所属させたい全てのユニットが同海域に位置していなければ艦隊は編成されない。 上の通り入力すると5個のユニットによって、旗艦を航空母艦アストレイとする戦闘艦隊「アストレイ空母戦闘群」が編成されることとなる。 輸送船団護衛艦隊(Convoy)の編成コマンド入力例 <艦隊編成>艦隊名:第1輸送船団 護衛対象:MLO-Bulker-L-01 旗艦:MLO-DD-X-03 輸送船団護衛艦隊を編成する場合は、護衛対象となる輸送ユニットを指定する。 そして、1個以上の軍事ユニット(駆逐艦・巡洋艦・航空母艦)を護衛として随行させる。 旗艦は軍事ユニットでなければならず、この場合も旗艦には愛称が与えられている必要がある。(上の場合ではMLO-DD-X-03に愛称が与えられている必要がある) 輸送艦隊の編成は、編成時に所属させたい全てのユニットが護衛対象とする輸送ユニットの母港海域(通常の場合本島海域)に位置していなければ艦隊は編成されない。 なお、輸送航路が完全に一致する輸送ユニットに限り、護衛対象の輸送ユニットを複数指定することができる。(一部航路が共通だけでは要件を満たさない) 輸送船団護衛艦隊は、護衛対象となる輸送ユニットに<輸送内容指定><輸送開始>コマンドによって輸送任務を与えた場合、<輸送内容指定>コマンドによって指定された航路を航行することとなるが、輸送船団護衛艦隊に所属する軍事ユニットには個別に命令を与えることはできない。 <艦隊解散> [#j8839139] <艦隊編成>コマンドによって編成された艦隊を指定して解散させる。 <艦隊解散>アストレイ空母戦闘群 戦闘艦隊(Fleet)を解散させた場合は、該当艦隊の全ての所属艦は、艦隊が位置していた海域に残る。 <艦隊解散>を入力したピリオドから個別に移動命令を与えることができる。 輸送船団護衛艦隊(Convoy)を解散させた場合は、旗艦を始め同艦隊に所属していた護衛の軍事ユニットは全て本島に帰港する。輸送航路途中の海域に留めることはできない。 この軍事ユニットについては<艦隊解散>コマンドが実行された次のピリオドより個別に命令を与えることが可能となる。 また、護衛艦隊が解散されても、輸送ユニットの任務は継続する。
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メダフォース 登場 2 R 3 OCG 4 navi G 弐CORE BRAVE 真型 DS 7 DUAL 8 9 GM S + メダフォース【目次】 メダフォース 概要 ゲーム版でのメダフォース共通事項 メダフォースの使用プロセス メダフォース/チャージゲージ蓄積方法 メダチェンジとの関係メダロット・naviまで メダロット7以降 メダフォース/チャージゲージとパーツ攻撃の関係攻撃力ダメージ量との関係 チャージゲージと技の関係 作品別の仕様まとめ表 メディアミックス作品でのメダフォース漫画作品 アニメ作品 メダロット オフィシャルカードゲームでのメダフォース 関連項目 概要 1.メダロット2から導入されたシステム。通称「MF」。 2.メダルに秘められし覚醒能力。メダロットの必殺技。 ゲーム版でのメダフォース 共通事項 メダロットの脳(命や魂)にあたる「メダル」がロボトルを重ね成長し、一定レベルに達すると習得することができる必殺技。 作品によっては、入手した時点で習得している場合もある。 もともとは、初代で問題となった「両腕が壊され、頭部も使い切ってしまったら何もできない」ことを解決するための逆転システム。 メダフォースには攻撃だけでなく「味方全員の壊れたパーツを復活」「相手全員にマイナス症状を付加させる」など様々な種類があり、使うことによって逆転や、パーツとのコンボなどを狙える。 この様に強力ゆえに、種類・パーツとの組み合わせによってはゲームバランスが崩壊するという問題も存在する。 メダルの能力によっては使える・使えないの格差が生まれることもしばしば。 メダフォースの使用プロセス ロボトル中にメダフォースゲージ、もしくはチャージゲージを溜め、一定量溜まったらゲージを消費して発動する。 真型メダロットまでは、一定量のメダフォースを溜めていれば使用出来た。 メダロットDS以降は、メダロット5のメダスキルの仕様を踏襲し、メダフォース/チャージゲージが最大値でなければ使用することは出来ない。 メダフォース/チャージゲージ蓄積方法 相手から攻撃を受ける パーツの使用 メダフォース/チャージゲージを上昇させるパーツ フォースアップ 真型メダロット以前の作品 フォースドレイン フォースプラント フルチャージ系列技 メダロット7以降の作品 チャージ行動 下キーのフォースチャージ、何もせず待機、特定キーやボタンでチャージ、などでゲージを溜めることができる。 チャージは何もしないため充填・放熱が0で固定になっているが、近年の作品では脚部パーツの性能が反映される。 『メダロットDS』以降は、チャージプラントの設置で、溜められるチャージゲージが増加する。 一部の脚部特性効果、一部メダルのロボトルスタイル、性格による自動蓄積 一定量のチャージゲージが行動毎に蓄積される。 メダフォース/チャージゲージの蓄積量は、ロボトル中にメダフォース/チャージゲージで確認可。 メダチェンジとの関係 メダロット・naviまで 『メダロット3』『4』『navi』ではメダロットの変形機能「メダチェンジ」が導入された。 「パワー変形」と呼ばれるメダチェンジを行う際にメダフォースが必要となり、パワー変形したメダロットが行動する時にもメダフォースを消費する。 ゲージがゼロになったらパワー変形は解除される。 メダロット7以降 『メダロット7』では、メダチェンジ可能な条件を満たすと2つ目のメダフォースは使用不能になり、チャージゲージ蓄積量(以下CG)が100%の時のみ変形可能。 行動するごとにCGを10%消費し、変形中は1つ目のメダフォースも使用不能になる。 『メダロット8』『メダロット9』では必要CGは20%、行動毎にCG10%消費。 『メダロットS』では各メダロットやドライブによって、CGを消費しない場合もある。 CG消費は、技の使用時にCG10%。 メダフォース/チャージゲージとパーツ攻撃の関係 攻撃力ダメージ量との関係 攻略本『メダロット3 最強ロボトル辞典』にて、「蓄積されているメダフォース量に応じて、基礎攻撃力が上がる」と言及。 その後、有志の研究によって「溜まっているメダフォース÷5程度の値が攻撃ダメージに加算される」ことが判明した。 また『DS』や『7』では、ちゃんとストーリー上で蓄積されたメダフォース量に応じて攻撃力が上がることが説明されている。 このMFに応じた攻撃力アップの仕様は、『3』『4』『navi』『DS』『7』で搭載されていると思われる。 チャージゲージと技の関係 『メダロット7』以降に登場する一部のパーツは、CGにより性能が変化する。 ※各技の項目も参照。 技 効果 ヘビーライフル CG50%以上で貫通CG100%で威力2倍(8まで) メガガトリング CG50%以上で貫通(8まで) レーザー CG50%以上で威力1.5倍CG100%で威力2倍(7〜9)パーツランク毎のCGで威力2倍(S) CFレーザー CG50%以上で威力1.5倍CG100%で威力3倍(7のみ) ビーム CG50%以上で威力2倍CG100%で威力3倍(7〜9)パーツランク毎のCGで威力2倍/CG100%で威力3倍(S) ハイパービーム ビームソード CFビーム CG50%以上で威力2倍CG100%で威力3倍(7のみ) プレス CG%の1/2を成功に加算(7〜9)、パーツランク毎のCG以上で成功2倍/100%時成功3倍(S) ブレイク CG%の1/2を成功に加算(7〜9)、パーツランク毎のCG以上で成功1.5倍/100%時成功2倍(S) ブレイクハンマー ワイドブレイク パーツランク毎のCG以上で成功1.5倍/100%時成功2倍(S) ブレイクラッシュ CFプレス CG%の1/2を成功に加算(7のみ) CFブレイク ゴースト CG%を威力に加算(7)、CG%の1/2を威力に加算(8、9)、CG値×パーツランク毎の%威力上昇(S) ゴーストショット CG%の1/2を威力に加算(8、9)、CG値×パーツランクに応じた%威力上昇(S) チャージバスター CG%を威力に加算(7〜9)、CG×パーツランク毎の%威力上昇(S) チャージブレード CG×1/2を威力に加算(8)、CG%を威力に加算(9)、CG×パーツランク毎の%威力上昇(S) HCブレード CG×パーツランク毎の%威力上昇 HCバスター チャージクロー CG×パーツランク毎の%威力上昇(S) マイクロウェーブ CG%を威力に加算(8〜9)、CG×パーツランク毎の%威力上昇(S) マイクロショック CG×パーツランク毎の%威力上昇(S) 番外 アンチCG 相手CG%×2倍を威力に加算(8〜9)相手CG値×パーツランク毎の%を威力上昇(S) ACGショット 相手CG値×パーツランク毎の%を威力上昇(S) 作品別の仕様まとめ表 作品 最大習得数 MF/CG最大値 チャージ1回で溜まるMF/CG量 補足 メダロット2・R 3 160 20 メダロット3・4 3 160 20 コマンド予約入力が可能 メダロットnavi 3 160 残りAPに依存 発動するには必要MF量に加え、AP24が必要 メダロット弐CORE真型メダロット 3 80 40 コマンド予約入力が可能消費MFが80未満のMFでも、80まで溜めないと発動不可 メダロットDS 2 ? 通常時は5回ためで満タン 一部MFは対応パーツを装備しないと、代替MFに被ダメージ量でたまるMF量が変化 メダロット7 2 100% 25% 一部MFは対応パーツを装備しないと、代替MFに被ダメージ量でたまるCG量が変化 メダロット8 3 100% ? 一部MFは対応パーツを装備しないと、代替MF メダロット9 3 100% ? メダロットS 3 100% 30% 攻撃系MFに代替MFは存在せず、パーツ装備の有無を問わず使用可能 メダロットGメダロットBRAVE 1 ? ? 満タンになれば任意で即発動可 メディアミックス作品でのメダフォース 漫画作品 ほるまりん版「メダロット」シリーズ レアメダルにしか扱えない、メダルがメダルをねじ伏せる「心操術」とされている。 パーツの威力は変わらないはずなのに、発動側が圧倒的に強くなるのは、 メダフォースの力によって相手自らが機能停止に陥ることを選ぶから……という理屈になっている。 またメダフォース発動中の機体は高熱を持ち、パーツが沸騰し泡立つうえ、自我を失う。 「メダロット再〜リローデッド〜」 本作ではゲーム版に近い必殺技の扱いとなっている。 ゲーム版に登場したもの以外にも、本作独自の多種多様なメダフォースが登場している。 また、メダフォースにはレア度が存在している。 最高ランクのレジェンドから順にエピック、レア、ノーマルの4つが言及されている。 本作の一連の事件の発端となったレアメダルは、レジェンドであると判明している。 アニメ作品 「メダロット」 レアメダルを装着したメダロットが扱う不思議な攻撃とされ、メダロット数機を一撃で機能停止に追い込む威力の必殺技。 多大な威力を誇るこの技だが、メダルの持つエネルギーをかなり消耗するため発動後は多大な疲労感が発動者を襲う。 後に「先祖返り」と呼ばれる現象でレアメダル以外のコピーメダルもこの技を使い始める。 「メダロット魂」 本作独自設定のデスメダロットにはメダフォースが効かないとされている。 また本作では、レアメダルをほぼ完全な状態でコピーしたファーストメダルも、メダフォースを扱うことができる。 メダロット オフィシャルカードゲームでのメダフォース アドバンスモードルール・エキスパートモードルールで採用。 上記2つのルールでは、相手の攻撃によって破壊されたメダロットカードは墓地(トラッシュ)に送られず、「メダフォースリザーブ」と呼ばれる場に置かれる。 このメダフォースリザーブに置かれたカードは、メダロッターカードを使用する時のコストとして使用可能。メダフォース1枚につき1コスト支払える。 コストとして支払ったメダフォースリザーブ上のカードは墓地に送られる。 関連項目 メダロット5における類似のシステム メダスキル メダロット5のみ登場、調整版メダフォース
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トップ ASUS BUFFALO COREGA ELECOM IODATA LOGITEC NEC NETGEAR PLANEX TP-LINK その他 ■ 2019-02-22作成 ■ 2019-03-26更新 ■ - アクセス ■ COREGA 一覧表 メーカー情報 2019年2月現在 現在はネットワークインフラ事業に力を入れているアライドテレシスグループの事業子会社。 最新の無線LAN製品は2016年にアライドテレシス社の製品として出ているため、今後COREGAブランドで製品が出るかは不明。 CG-WLR300NMに複数の脆弱性が見つかっているので該当機器の使用は停止して下さい。 ※メーカーHPの無線LAN 販売終了商品にも一覧が有ります。 リスト 発売日 型番 無線 有線 メモリ フラッシュ CPU Clock Port 2005-12-16 CG-WLBARGM 2006-06-30 CG-WLBARAGM 2006-11-18 CG-WLBARGE 2007-01-23 CG-WLBARGPXB 2007-01-23 CG-WLBARGPXW 2007-05-02 CG-WLBARGSX 2007-05-18 CG-WLBARGN 2007-07-09 CG-WLBARGNL 2007-11-30 CG-WLBARGNS 2008-03-02 CG-WLBARAGND 2008-04-03 CG-WLBARGNM 2008-07-25 CG-WLBARGNH 2008-12-12 CG-WLRGNXB 2008-12-12 CG-WLRGNXW 2009-03-01 CG-WLBARAGNL 2009-03-01 CG-WLR300N 2009-06-30 CG-WLR300GNH 2009-07-17 CG-WLR300NNH 2009-11-19 CG-WLR300NM bgn 10/1003 LAN 32 MiB 4 MiB AtherosAR7240 400MHz none 2010-05-03 CG-WLR300GNE 2011-06-30 CG-WLR300GNV 2012-11-20 CG-WLR300GNZ 2013-05-31 CG-WGR1200 2013-11-29 CG-WFR600 2014-04-24 CG-WLR300NX プリントサーバー 発売日 型番 無線 有線 メモリ フラッシュ CPU Clock Port 2011-06-30 CG-WLNUP01N 2011-07-10 CG-WLNUP04N 上記のバリエーションなど 発売日 型番 無線 有線 メモリ フラッシュ CPU Clock Port 2011-07-09 SP-WLR300GNE-CGNM 2006-06-29 CG-WLBARAGM-P 2007-01-23 CG-WLBARGPXB-U 2007-01-23 CG-WLBARGPXW-U 2007-11-30 CG-WLBARGNS-E 2007-11-30 CG-WLBARGNS-P 2007-11-30 CG-WLBARGNS-U 2008-03-02 CG-WLBARAGND-P 2008-03-02 CG-WLBARAGND-U 2008-04-03 CG-WLBARGNM-P 2008-04-03 CG-WLBARGNM-U 2008-07-25 CG-WLBARGNH-U 2008-09-03 CG-WLBARGPXB-H 2008-09-10 CG-WLBARGNH-P 2008-12-12 CG-WLRGNXB-P 2008-12-12 CG-WLRGNXB-U 2008-12-12 CG-WLRGNXW-P 2008-12-12 CG-WLRGNXW-U 2009-03-01 CG-WLBARAGNL-P 2009-03-01 CG-WLBARAGNL-U 2009-03-01 CG-WLR300N-P 2009-03-01 CG-WLR300N-U 2009-06-30 CG-WLR300GNH-U 2009-07-02 CG-WLR300GNH-P 2009-07-17 CG-WLR300NNH-U 2010-02-24 CG-WLR300NM-U 2010-05-24 CG-WLR300GNE-U コメント 名前 コメント このページの表の簡易編集 発売日 型番 無線 有線 メモリ フラッシュ CPU Clock Port 編集 2005-12-16 CG-WLBARGM 編集 2006-06-30 CG-WLBARAGM 編集 2006-11-18 CG-WLBARGE 編集 2007-01-23 CG-WLBARGPXB 編集 2007-01-23 CG-WLBARGPXW 編集 2007-05-02 CG-WLBARGSX 編集 2007-05-18 CG-WLBARGN 編集 2007-07-09 CG-WLBARGNL 編集 2007-11-30 CG-WLBARGNS 編集 2008-03-02 CG-WLBARAGND 編集 2008-04-03 CG-WLBARGNM 編集 2008-07-25 CG-WLBARGNH 編集 2008-12-12 CG-WLRGNXB 編集 2008-12-12 CG-WLRGNXW 編集 2009-03-01 CG-WLBARAGNL 編集 2009-03-01 CG-WLR300N 編集 2009-06-30 CG-WLR300GNH 編集 2009-07-17 CG-WLR300NNH 編集 2009-11-19 CG-WLR300NM bgn 10/1003 LAN 32 MiB 4 MiB AtherosAR7240 400MHz none 編集 2010-05-03 CG-WLR300GNE 編集 2011-06-30 CG-WLR300GNV 編集 2012-11-20 CG-WLR300GNZ 編集 2013-05-31 CG-WGR1200 編集 2013-11-29 CG-WFR600 編集 2014-04-24 CG-WLR300NX 編集
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ワイドブレイク 登場作品:S 技概要 技説明メダロットS 関連技 技概要 メダロットS初出の技。 ブレイクに全パーツと防御無視特性の追加された、重力属性射撃である。 技説明 メダロットS イマジンカイザーの技として初登場。 重力属性攻撃共通の、相手のヘヴィパーツの数だけ倍威力が上昇する特性を持つ チャージゲージ(以下CG)に応じて、成功値が1.5倍される。 必要CGは、パーツランクに応じて減少する。 ランク☆3時にはCG50、ランク☆5時にはCG30、一回のチャージで条件を満たせる。 また、CG100%時は成功値が2倍となる。 この点はブレイクと同様だが、ブレイクとは異なり貫通特性ではなく、全パーツ特性を持つ。 それに加えて、防御無視の特性を持つ。 つまりはブレイク+ハンマー、ある意味でブレイクハンマーである。 攻撃後には回避不能のペナルティが発生する。 パーツ単体を破壊出来ない点では、脚部を優先して狙う性格のメダルと合わせて、リミットオーバーを狙いやすいプレスやブレイク、ブレイクハンマーには劣る。 だが、フルチャージ系技を持つメダロットに対しては、メターー優位に働く可能性がある。 フルチャージ系の技を持つ頭部パーツは、その半数以上がヘヴィパーツである。 そのため全パーツ特性かつヘヴィパーツの数で威力の上がる重力属性攻撃は、フルチャージ使用後のメダロットを機能停止させられる可能性がある。 それだけではなく、レストア使用後のメダロットへの追撃としても使用出来る。 相手に応じて使い分けると良いだろう。 関連技 対になる技 ブレイクラッシュ 全パーツを叩き潰す重力格闘攻撃
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膨大な量の為、必要最低限なイベントの選択肢データだけになっています。 6月16日のイベントはどのルートも共通なのでCG及び選択肢についての説明を省いてあります。 日常パートと凌辱パートは分けて記載させて頂きます。 『CG:○』として記載しているのは各ルートで見れるものに対してです。 例えば「○○のルートに入っている間に●●に凌辱されるCG」の場合は○○のページに情報があります。紛らわしい書き方になってしまって申し訳ありません。 凌辱パートでの|選択肢1 /選択肢2 |の場合は差分の為に両方選択するのが好ましい箇所です。 凌辱パートではCG差分以外の選択肢はパラメータに影響するだけですので省略してあります。 なので、書いてある選択肢はあくまでもパラメータを偏らないよう保つ為の一例となってます。 CGやエンディングの為に必要な選択肢は太字になってますので、別に他のものを選んでも問題ありません。 モブキャラに…なCGは今のところ条件が明らかになっていませんので、あまり参考にならないかもしれません。
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高校一年の川平順一(カワヒラジュンイチ)は、クラスメイトである 近藤 真織(コンドウマオリ)に密かに想いを寄せていた。真織のほう もまんざらではないらしく、初々しい二人の交際がスタートする。 秋の香り溢れる空の下、二人は寄り添って歩いた。 そんなある日、真織の様子が突然変化する。冷たくなり、順一には顔 も向けない。何も言わない人形のよう。 そして数日後、順一は放課後に誰かに呼ばれ—— 「復讐、したいの?」 それは誰の言葉だったか。 伝奇恋愛ノベル 攻略キャラは3人だと思われる。あんまり恋愛要素はない。 全年齢 FWで製作 【おおまかなあらすじなど】 主人公はプロローグの後(放課後に呼ばれた時)、真織に殺害される。 殺害された後に「藤本夕(ふじもとゆう)」と名乗る少女に復讐するか しないか聞かれ、結局復讐する事に。 夕は「霊使(れいし)」という職業に就いていて、順一の強い未練から順 一に自らの身体を貸す事にしたのだと言う(後述)。 其処から夕と順一の復讐劇が始まるっつーなんともありがちと言うかそ んな物語です。 【霊使について】 人(霊)に自分の身体を貸す職業。 自分の身体を貸すのは、霊使でなければ出来ない(霊が一方的に承諾無し に身体を借りるのは無理)。 強い未練の霊にだけ身体を貸す。その際殺されないように戦闘能力は高い。 霊使の半径三メートル以内に常に霊は居なければならない。 霊使に憑いた霊を見たり触れたり話したりできるのは霊使のみ。霊使は自分 に憑いていない霊は見る事が出来ない。 身体を貸す際、乗り移り状態になる。霊使はそのとき自我を持っており、霊 が霊使の身体を殺そうとした時のためにいつでも対応できるようにしている。 霊使は特別に選ばれた人間。ある日突然「霊使です」と呼ばれる事もある。 霊使を管理しているのは「霊使庁」の特別霊使。普通の人間や霊使には見えない 場所に建っている建物。 霊使を研究している人間も居るが、彼等は霊使によって見張られ、少しでも 機密事項に触れようとすると殺される。 霊使同士で戦う(お互いに霊を乗り移らせて居るのが条件)場合、必ず着物を 着る。着やすく裾を結んだりするなどの事は許可。 給料は月々15万円程度。ただし働きように寄っては20万に上がったりする。 互いの承諾無しに他の霊使に襲いかかった場合、特別な銃を使い霊と霊使の 存在を消す。 霊が霊使に乗り移って人間を殺した場合、霊使と霊は特別な銃を使い存在を消される。 殺された人間の霊は「未練が強い場合」霊使と組んで復讐する事が許される。 復讐する場合、霊使庁は復讐に手を貸さない。復讐しようとして返り討ちにあった場合は 犯罪者の霊と霊使を消すという処置に至る。 政府にも言っていない特別な機関のため、霊以外の口外は禁止。 戦闘をしているとき、霊使の姿は一般人には見えない。 それは着物を着ているからである。着物は特別なもの。 【今語り編・進行表】 第一章 真織と付き合い始めるところから。真織選択肢+10、 普通にいちゃいちゃ。真織に殺されてから第二章へ。真織CG一枚。 第二章 夕と契約〜めまぐるしい一日終了。あとお見舞い。夕選択肢+10。 中川さんと邂逅。今語りで中川さんが出てくるのはここだけ。 あんま楽しくない。夕と契約するときにCG。 第三章 真織に襲撃を受ける。 真織&夕選択肢+10 第四章 楽しいお買い物。の途中にヤクザに絡まれる。夕は武器を出せず。 そのとき、主人公が夕に憑いてヤクザ撃退。夕選択肢+10 そのあと夕の母の元へお見舞い。何か言葉を言いかける。夕選択肢+5 第五章 最初の戦闘シーン。真織と。夕CG1枚。真織CG1枚。 夕・真織選択肢+10 夕・真織選択肢+10 第六章 星空のもと、夕と会話。お母さんについて。夕選択肢+10 真織について 真織選択肢+10 (ここで分岐)(夕は35以上、真織は30以上) (どっちもムリだったらバッドエンド) 『夕シナリオ』 第七章 あの夜から夕の仕草がちょっと変わる。 夕のバイトを手伝う 夕選択肢+10 夕に「ありがとう」と言われる。ちょっと恋愛フラグ? 第八章 真織に襲撃を受ける。最期の戦い。 CG1枚。終わってから真織と沙絵を銃でターン! 夕CG一枚。泣くとき。主人公はまともに成仏。 『真織シナリオ』 第七章 真織の考えている事をまともに考える。夜、部屋に本物の真織が訪れる。 (夕は寝ている)。真織選択肢+15 「明日、戦おう」 第八章 最期の戦い。主人公はあきらめきれず、真織の側に立とうとする。 契約をとき、真織の側に憑く 契約CG んで夕に銃でターン。真織CG 【昔語り編】 『昔語り』 第一章 結婚式の日から。幸せそうな二人の日常。 選択肢+10 第二章 始まる日常。ただ二人で買い物に行くだけの話。CG一枚 第三章 霊使について明かされ始める真実。沙絵が特別出勤 する話。CG一枚 選択肢+10 選択肢+5 第四章 子供が出来る話。夕焼けのもと、沙絵と会話。CG一枚。 選択肢+10 選択肢+5 (ここで分岐 だめだったらバッドエンド 30以上でいいほうへ) 第五章 沙絵といちゃいちゃする話。沙絵とお弁当を食べにいったり。 沙絵が哀しそうな笑顔を見せる。選択肢+10 第六章 沙絵が襲われ、死亡する話。CG一枚 【末語り編】 『末語り』 第一章 夕シナリオでの最後の戦い直前、屋上でかわされる夕と主人公の会話。 選択肢+10 第二章 戦いの日、監視と称してやってくる園次郎。選択肢+10 園次郎の姿を見て足早に逃げていく真織 CG一枚 第三章 捜査を始める園次郎、手伝いをする夕。 夕の母について、夕に詳しい事を聞く。選択肢+10 霊使庁からの帰り際に母にお見舞い。前のを言う選択肢+10 夕が眠っている表現をして、四章へつなげる。 第四章 夕が過去を語る。幼少時からの視点。 第五章 園次郎の家に遊びに(?)いく話。資料だとかで奥さんとの過去を 垣間見る 選択肢+10 帰り際にファミレスで食事。選択肢+10 (ここで分岐。50以上だといいほうへ) 第六章 六章のみ真織視点。ここで霊の正体が沙絵だと発覚。CG一枚 殺しをしたあの日の気持ち、戦闘の日の気持ち。を別視点で。 真織の本性等もここで。 第七章 園次郎の家でいろいろ会話。 奥さんの好きだった場所へ行き、奥さんとの想い出話を聞く。 主人公も自分がこれからどうしたいのかを語る。(夕に憑いて) 第八章 沙絵の好きだった場所にまた3人で集まっているときに真織登場。 戦闘に。CG3枚。その後真織(中身沙絵)が園次郎に抱きついて 告白。CG一枚。そして本物の真織が主人公に抱きついて 告白。CG。 園次郎が真織を抱きしめる。CG。消えていく真織もCG。 大泣きする夕もCG。 そして舞台は未来へ。 エピロ 夕と園次郎のアフター。園次郎も夕も幸せに暮らしている。 「もしかしたら、これはハッピーエンドなのかもしれません」 そうして、物語は終了。
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アルバム 表示場所は、左から右に1、2、3…とし、一段下りて5、6、7…とします ユリウス CG・MOVIE 表示場所 種類 入手方法 1 CG プロローグで自動入手 2 CG 3 CG 4 CG 5 CG 6 CG 7 CG 8 CG 9 CG 10 CG 11 CG 12 CG 13 MOVIE イベント鑑賞 1 Meet プロローグで自動入手 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 アイテム 1 メモリス 出会い時 2 メモリス カフェ、玄関ホール、湖のほとり 3 メモリス 〃 4 メモリス 〃 5 メモリス 6 メモリス 7 メモリス 8 メモリス 9 メモリス 10 メモリス 11 嘘つきカード ベターカードで計3回勝利 12 嘘つきカード ベターカードで計6回勝利 13 嘘つきカード ベターカードで計9回勝利 14 嘘つきカード ベターカードで計12回勝利 15 嘘つきカード ベターカードで計15回勝利 ノエル CG・MOVIE 表示場所 種類 入手方法 1 CG プロローグで自動入手 2 CG 3 CG 4 CG 5 CG 6 CG 7 CG 8 CG 9 CG 10 CG 11 CG 12 CG 13 MOVIE イベント鑑賞 1 Meet プロローグで自動入手 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 アイテム 1 メモリス 出会い時 2 メモリス カフェ、図書館、玄関ホール 3 メモリス 〃 4 メモリス 〃 5 メモリス 6 メモリス 7 メモリス 8 メモリス 9 メモリス 10 メモリス 11 嘘つきカード ベターカードで計3回勝利 12 嘘つきカード ベターカードで計6回勝利 13 嘘つきカード ベターカードで計9回勝利 14 嘘つきカード ベターカードで計12回勝利 15 嘘つきカード ベターカードで計15回勝利 ビラール CG・MOVIE 表示場所 種類 入手方法 1 CG プロローグで自動入手 2 CG 3 CG 4 CG 5 CG 6 CG 7 CG 8 CG 9 CG 10 CG 11 CG 12 CG 13 MOVIE イベント鑑賞 1 Meet プロローグで自動入手 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 アイテム 1 メモリス 出会い時 2 メモリス カフェ、自習室、湖のほとり 3 メモリス 〃 4 メモリス 〃 5 メモリス 6 メモリス 7 メモリス 8 メモリス 9 メモリス 10 メモリス 11 嘘つきカード ベターカードで計3回勝利 12 嘘つきカード ベターカードで計6回勝利 13 嘘つきカード ベターカードで計9回勝利 14 嘘つきカード ベターカードで計12回勝利 15 嘘つきカード ベターカードで計15回勝利 ラギ CG・MOVIE 表示場所 種類 入手方法 1 CG プロローグで自動入手 2 CG 3 CG 4 CG 5 CG 6 CG 7 CG 8 CG 9 CG 10 CG 11 CG 12 CG 13 MOVIE イベント鑑賞 1 Meet プロローグで自動入手 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 アイテム 1 メモリス 出会い時 2 メモリス 食堂、裏山、外壁北 3 メモリス 〃 4 メモリス 〃 5 メモリス 6 メモリス 7 メモリス 8 メモリス 9 メモリス 10 メモリス 11 嘘つきカード ベターカードで計3回勝利 12 嘘つきカード ベターカードで計6回勝利 13 嘘つきカード ベターカードで計9回勝利 14 嘘つきカード ベターカードで計12回勝利 15 嘘つきカード ベターカードで計15回勝利 アルバロ CG・MOVIE 表示場所 種類 入手方法 表示場所 種類 入手方法 1 CG プロローグで自動入手 2 CG プライベートイベント1 3 CG プライベートイベント2 4 CG プライベートイベント3⇒自分で作りだそう 5 CG デート大通り⇒黙っている 6 CG デート自習室⇒ある 7 CG 最終試験 8 CG 最終試験 9 CG 最終試験 10 CG 最終試験 11 CG 最終試験 12 CG コンプリート時入手 13 MOVIE アルバロルートクリア イベント鑑賞 1 Meet プロローグで自動入手 2 Private プライベートイベント1 3 Private プライベートイベント2 4 Private プライベートイベント3 5 Date デート発着場 6 Date デート湖のほとり 7 Date デート娯楽室 8 Date デート大通り 9 Date デート広場 10 Date デート自習室 11 Event バーゲン 12 Event 流れ星 13 Event マインドキャンディ 14 Last Episode 最終試験3日目・中庭 15 Last Episode 最終試験?日目・庭 16 Last Episode 最終試験6日目・外壁 17 Last Episode 最終試験6日目・外壁 18 Last Episode エピローグ アイテム 1 メモリス 出会い時 2 メモリス 広場、図書館、食堂 3 メモリス 〃 4 メモリス 〃 5 メモリス プライベートイベント1後自動入手 6 メモリス プライベートイベント2後自動入手 7 メモリス プライベートイベント3後自動入手 8 メモリス デート大通り後自動入手 9 メモリス デート自習室後自動入手 10 メモリス アルバロルートクリア後入手 11 嘘つきカード ベターカードで計3回勝利 12 嘘つきカード ベターカードで計6回勝利 13 嘘つきカード ベターカードで計9回勝利 14 嘘つきカード ベターカードで計12回勝利 15 嘘つきカード ベターカードで計15回勝利 エスト CG・MOVIE 表示場所 種類 入手方法 1 CG プロローグで自動入手 2 CG 3 CG 4 CG 5 CG 6 CG 7 CG 8 CG 9 CG 10 CG 11 CG 12 CG 13 MOVIE イベント鑑賞 1 Meet プロローグで自動入手 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 アイテム 1 メモリス 出会い時 2 メモリス 玄関ロビー、カフェ、庭 3 メモリス 〃 4 メモリス 〃 5 メモリス 6 メモリス 7 メモリス 8 メモリス 9 メモリス 10 メモリス 11 嘘つきカード ベターカードで計3回勝利 12 嘘つきカード ベターカードで計6回勝利 13 嘘つきカード ベターカードで計9回勝利 14 嘘つきカード ベターカードで計12回勝利 15 嘘つきカード ベターカードで計15回勝利 その他 CG・MOVIE 表示場所 種類 入手方法 1 CG プロローグで自動入手 2 CG プロローグで自動入手 3 CG プロローグ⇒リクエストにお応えして! 4 CG プロローグで自動入手 5 CG プロローグで自動入手 6 CG プロローグで自動入手 7 CG 8 CG 9 CG 10 CG 11 CG プロローグで自動入手? 12 CG アミィ プライベートイベント1 13 CG アミィ プライベートイベント2 14 CG 15 CG 16 CG ヴァローナに占ってもらう 17 CG ハーレムルート23週1日目 18 CG 19 CG 20 - - 21 MOVIE 22 MOVIE 21 MOVIE 23 MOVIE OPムービー イベント鑑賞 1 2 3 4 5 6 7 8 Private アミィ プライベートイベント1 9 Private アミィ プライベートイベント2 10 Event アミィ バーゲン 11 Event アミィ 流れ星 12 Event アミィ マインドキャンディ 13 14 コレクション ミッション、及びアイテムのページを参照してください