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ぷにぷにプリン 出現ダンジョン 原爆記念館
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Charlotteλ({@w@})λ 名前|シャルロッテ 新固定その②現在2回生 HNの由来はほむら…魔法少女まどか☆マギカのキャラ 体育を落とし、先着登録を忘れちゃったドジっ娘魔女です。 コテ叩きをものともせずに中指を突き立てる恐ろしい子。 が、ネガティブなレスが目立つので実は豆腐メンタルなのかもしれない。 HNのせいでルイズに続き女性説浮上。が、多分違う。 どうやら所属ゼミが嫌で嫌で仕方ない模様。
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人 〈´´ `ヽ }、 - 、〈 r'´/////Ⅳ 弋///////| rf≦ー=ミ、 l  ̄ ̄ ̄ l 」乂_ _ _ _ _ Ⅵ jI斗≦ニ二 ̄7'" ̄ ¨`ヽ } _ ,,ィ´ \ _ノ ( \ ,ィ7 ,イ / / _ \ ヽ ヽ { i/ / l / / V \ ヽ , 、 乂 / ノ′ ′ }\ ヽ Ⅳ 入 \ `7 / l _,,-f />ーミ 7¨ヽ ',ハ,, / ヽ_,, ヽ /-<L.ィ\⌒^⌒_ノ ノ Ⅳ l ! f‘, / V´ ノ } { _,r>ミ /,ァ 弋, } l 从 ゝ、 {Ⅳ 乂_ァ´ 八 Ⅵ_, rf´/ァ气 fて(_. rf´ 、 \ 乂\_ノ イ }´¨¨` / ', ,fて(_ 乂_ソ !、-=ミ、l _ _,,. >ミ、 >⌒ 、イ / \-- f 乂ソ ゙ _ /// { } /ニ= _. >rミ _、イ ノ \从 //// V l 乂 ノ ./ニニ7'⌒ー≦ ∧ _ 、イ \```< ゝ _ _ ノ _、イ /ニ7 /ニニ∥ニニニ ∧ . }ニマ }=ニ≦ r '´ ̄¨「( lソ /ニニニT≦ミ、ニ _ >s。 从ニ\_l⌒ヽ ', lニ7-\ミニニl ⌒ニ=‐- _ . 〕ト。ニニ=- Ⅳ _L/ / \__l } >。_ /  ̄ ⌒¨¨ 7´ / / ',、 / ハ ` ー =≠ - / /ll ハー 、 / ^ー - _ \ ' , / / l ヽ >。_ イ 7 / / `ヽ l} / 从 >ミ イ イ / / // } / / ', _ - '´ ̄ 名前:ぷにる 性別:性別不詳 ぷにるはかわいいスライム は行-ふ-ぷにるはかわいいスライム.mlt 本作の主人公。 河合井コタローが小学生の頃に作ったスライムに命が宿り、 彼の友達として付き合っていたが、コタローが中学生になっても未だ彼にひっついている為、 煙たがられている。 一人称は「ぼく」で、敬語で話す。 天真爛漫な性格だが自身が一番可愛いと思っており、夢は世界一人気なキャラ「キュティちゃん」に代わってKawaiiの代名詞となり、 ぷにるランドを設立する事。 スライムであるが故にベッドをベタベタにしたり、蛇口から出てきたり体内に人を取り込んだりと人騒がせな面がある。 かつてはペンギンの姿をしていたが、上記の通りコタローが可愛いと言ってくれない為現在は人間の少女の姿をとっている。 ホウ砂水と洗濯ノリ+aを自身に混ぜる事で変身可能だが、 中には悪者になってしまう組み合わせもある(と言ってもちょっとした嫌がらせ程度だが)。 キャラ紹介 Wikipedia アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 運用法 現在の枚数は30枚以上。 7年前のペンギン姿や溶けているものもあるが、まだまだメインとして回すには厳しい。 変身能力も別のキャラクターのAAを使うのが良く、スライム設定を無視して普通のペンギンや人間役として使うべきか。 [登録タグ] ぷにるはかわいいスライム スライム ペンギン 人外 変身 形態変化 性別不詳
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【絵師】 原画担当の作業の流れ 0、最初にスレにとりあえず参加したい旨のレスと共に絵を投下してみよう。 いい反応があったら、自分の作業の速度(最速で○日で上げられるではなく、1月平均で○枚なら上げられると書く)と、 立ち絵何枚、イベントCG何枚位までなら描く自信があるかを宣言しよう。 それで向うから参加してくださいって言われたら、今日から君も製作スタッフさ。 1、細かい設定画(※1)やイメージラフ(※2)を数点描いて、 ライターや塗りに自分が今からどんなキャラクターを描くのかを最初に明確に伝えておこう。 2、設定画が全員分そろったら各キャラクターの身長相関図を作り実際にキャラクターを並べて、 見た目がかぶっているキャラがいないか等、全体のバランスを見てみよう。 3、ようやく立ち絵作成開始。 立ち絵を作るのは普通にイラストを描くのとはまったく別の「作業」だという事を最初に頭に入れておこう。 デジタルとアナログで作画する場合に大きく方法が異なるので注意。 アナログの場合 画面にキャラクターを複数表示した時、立ち絵ごとに線の太さが違うと違和感がでるので、 最初にどの大きさの紙のどれ位範囲にどんな線の太さで描くかを決めてから描こう。 綺麗に描けば鉛筆画でもかまわないが、ペン入れが得意な場合はペン入れするのを推奨。 (ペン入れすると線の太さが統一されるし、何よりスキャンした時に綺麗に取り込めるので便利) スキャンする時の解像度は塗りに指定してもらうのが一番だが、 ある程度大きい解像度でないと画像の透過処理に手間がかかる為、 指定がない場合は高めの解像度で渡してあげよう。 デジタルの場合 (詳しくないから誰か書いて) 共通 キャラクターの服装が1種類の場合、いきなり服を着た線画を起こすのもありだけど、 服装が複数ある場合は一旦肌のラインがわかる服装(裸・下着等)で立ち絵を作り、 その後服や装飾具を描いて重ねた方が便利。 完成した画像を塗りに渡す前には影指定も忘れずに。 画像をどのレベルまで整形してから塗りに渡すかは塗りと相談し、お互いの作業速度にあわせた割合を考えよう。 差分を含めると、気の遠くなるような枚数を仕上げなくちゃいけないから挫折者が一番でやすいパート。 一時の勢いで乗り切れるような楽な作業じゃないので、無理のない計画を立て、毎日コツコツ進めていこう。 4、イベントCG作成 基本的にやる事や注意する点は立ち絵作成とほぼ一緒。 ただ、シーンに合ったCGを作らないと意味がないので、描く前にシナリオとじっくりと打ち合わせをし、 何度かラフを描いて見せ、双方共に納得した上で描き始めるようにしよう。 それだけでリテイクがかなり減らせるはず。 ※1)設定画…キャラクターの外見上の設定をまとめたもの。 描き方は絵師の数だけあるが、基本は三点図(正面、側面、背面から見たそのキャラクターのイラスト)と、 細かいパーツや布が重なっていて構造が判りにくいパーツを拡大し個別に描き出し、それを必要な服装の数だけ用意する。 カラーで作って色の指定までここで済ませておくと後が楽になる。 ※2)イメージラフ…キャラクターの表情やポーズのラフスケッチ。 描けば描くだけライターのモチベーションが上がる魔法のスケッチ。 いきなりきちんとした立ち絵を描いても「表情やポーズがキャラとあってないからリテイク」となる可能性があるので、 沢山描いておいて損はない、むしろ必要な表情やポーズの数だけ描いておいた方が作業が効率的に行えるようになる。 塗りの作業に関して 貰った影指定、色指定を無視しない。明らかに指定がおかしい箇所は原画に相談してから修正しよう。 間違っても独断で指定を無視しては駄目。自分の方が間違っていた場合、赤っ恥をかくだけでなく、原画との関係が一気に悪化する。 立ち絵に統一感が出るように一貫した塗り方で塗ろう、無駄な個性は邪魔だけ。 会心の一塗もそれ以外の絵がしょぼく見える原因になるのでいらない。全部一貫して自分のレベルにあった塗りを心がけよう。 特別に重要なシーンの塗りに関しては例外、そのシーンを印象付ける為に持てる全ての力を出し切って塗りあげよう。 立ち絵はどんな色の背景の上においても綺麗に見えるように丁寧に透過しよう 輪郭線に浮いてる薄い色の点は親の敵だと思え 自分の作業のしやすい画像の大きさを最初に原画に伝えておいて、そのサイズで原画を作ってもらおう
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PBRについて 概要 まずはココを見よう! 参考ページ Tips 概要 UE4が採用しているレンダリング方法、物理ベースレンダリング(PBR)についてまとめたページ。 まずはココを見よう! PBRの種類(背景アーティストのぶろぐさん)UBRの基礎理論のわかりやすい解説や、サイトへのリンクを掲載 『THE COMPREHENSIVE PBR GUIDE Volume 1 The Theory of PBR by Allegorithmic』私家訳版PBRの解説をしているスライド Using GameTextures in Unreal Engine 4 Part1 Part2UE4のPBRマテリアルの作り方のチュートリアルドキュメント(GameTextures.comさん) Physically Based Rendering for Artistsアーティスト視点からのPBR説明動画 Marmoset Toolbat2の「Basic Theory of Physically-Based Rendering」を訳してみた(龍の苦悩4~TAのための技術メモと実践ログさん)Marmoset社のサイト内のPBRに関するドキュメントを翻訳したものです。 参考ページ ゲームCGの原理から学ぶ!イラストの色塗りのコツ Tips 補足コメント コメント すべてのコメントを見る
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ナースにおまかせ メーカー 確認バージョン セーブデータ アトリエかぐや 修正なし SAGAOZ 選択肢が並べて書いてあるところではCG回収のため全て選んでおいてください。 チャートの回収の部分は回想モードから回収しても構いません。 ナースにおまかせ 涼子 セーブBから 舞 セーブAから セーブAから 鈴 セーブAから セーブCから 沙耶香 セーブAから セーブDから ハーレム セーブAから 回収 セーブ1から セーブ2から セーブ3から セーブ4から セーブ5から セーブ6から セーブ7から セーブ8から セーブ9から セーブ10から セーブ11から セーブ12から セーブ13から セーブ14から セーブ15から セーブ16から セーブ17から セーブ18から セーブ19から セーブ20から セーブ21から セーブ22から セーブ23から セーブ24から セーブ25から セーブ26から セーブ27から セーブ28から セーブ29から セーブ30から セーブ31から セーブ32から セーブ33から セーブ34から セーブ35から セーブ36から セーブ37から セーブ38から セーブ39から セーブ40から セーブ41から セーブ42から セーブ43から セーブ44から セーブ45から セーブ46から セーブ47から セーブ48から セーブ49から 涼子 9月6日 洗濯室 9月7日 待合室 9月8日 病室 9月9日 診察室真面目に答える 9月10日 屋上 9月11日 [セーブ1] 舞さんに任せる気持ちいいかなりマズイかも…! [セーブ2] ちゃんと顔を見る乳房や乳首を見つめる動いたほうが気持ちいいかな? [セーブ3] 目を逸らせば大丈夫かな…? [セーブ4] 舞さんも感じさせてあげるヤバイ、もうダメっぽい更衣室 [セーブ5] 鈴さんの足を見る言うなっている [セーブ6] イケそうですお尻を見つめる股間の熱さを指摘する [セーブ7] もっとスケベにしゃぶって [セーブ8] はい。頑張ります言い付け通りに我慢 9月12日 ナースセンターもらっておく 9月13日 廊下 [セーブ9] お願いします口の動きを見るそろそろ限界が…! [セーブ10] おっぱいを見る恥ずかしいですはい、もう少しなんで… [セーブ11] 気持ちいいです [セーブ12] 気合で動かすさらにクリを責める中にだす/外にだす 9月14日 病室最近は寝不足もらう 9月15日 洗濯室 [セーブ13] よろしくお願いします任せるもっと色々してください! [セーブ14] 最高ッス!再度、腰を使ってみる了解しました! [セーブ15] えと……続けて下さい [セーブ16] 咥えて欲しいです腰を突き出す 9月16日 ナースセンター洗濯室 9月17日 ナースセンターじゃあ、お願いします事情を伝えておく 9月18日 廊下 9月19日 薬剤室 9月20日 [セーブA] (5回使用)病室 [セーブ17] 気持ちいいですはい、最高ッスお願いだからイカせてください [セーブ18] もっと奥まで……腰を突き上げるもう限界だ!中に出す/外にだす [セーブ19] まじまじと見る [セーブ20] 乳首をつまんでみるもうダメだ……!中に出す 9月21日 廊下 [セーブB] 親の話題を続ける教える 9月22日 病室 [セーブ21] たまりませんもっとお願いします我慢できない [セーブ22] 舐めてくださいもっとお願いしますお願いします [セーブ23] 自分も腰を使う [セーブ24] 密着一緒に腰を動かす中に出す 10月20日 中にだす 10月26日 中にだす/外にだす 10月30日 中にだす/外にだす 【涼子 END1】 セーブBから 9月21日 別の話題を振る 9月22日 病室たまりませんもっとお願いします我慢できない舐めてくださいもっとお願いしますお願いします自分も腰を使う密着一緒に腰を動かす中に出す/外に出す 10月20日 中にだす/外にだす 10月22日 中にだす/外にだす中にだす/外にだす 【涼子 END2】 舞 セーブAから 9月20日 屋上 9月21日 病室嫌いもういいです答えない 9月22日 廊下 9月23日 廊下 9月24日 ナースセンター [セーブ25] いえ、いいです特に無いですヌルヌルしない 10月28日 中にだす/外にだす膣内にだす/外にだす 10月31日 中にだす/外にだす 12月3日 中にだす/外にだす 【舞 END1】 セーブAから 9月20日 病室気持ちいいですはい、最高ッスお願いだからイカせてくださいもっと奥まで……腰を突き上げるもう限界だ!中に出すまじまじと見る乳首をつまんでみるもうダメだ……!中に出す 9月21日 屋上観念し、大人しくする素直に言う事を聞く鈴さんのお腹を見るやっぱり我慢する望むところだ自力で頑張るこの快感に耐える気持ちいいんですか、と聞く耐える中にだす 9月22日 病室好きお願いしますイきそうです [セーブ27] もっとしてください続けてもらう舐めさせてもらう [セーブ28] なめる [セーブ29] 舐めてもらうクリトリスを責める 9月23日 廊下 9月24日 診察室真面目に答える 9月25日 待合室はい俺が渡しておきますよ気持ちいい試すもうダメもっと押し付ける激しくいく激しく中にだす積極的に舌を入れる腰を動かす一気に突く 9月26日 ナースセンターナースセンター中にだす/外にだす 9月27日 屋上 9月28日 屋上 9月29日 屋上 9月30日 廊下 10月1日 屋上 10月2日 ナースセンターもっとして欲しい全部洗って下さいヌルヌルする [セーブ30] 動いてあげる他の動きをする舞さんを悦ばせる中にだす/外にだす [セーブ31] それでも腰を動かす [セーブ32] それでも負けない優しく身体を撫でる中にだす/外にだす 10月28日 中にだす/外にだす膣内にだす/外にだす 【舞 END2】 鈴 セーブAから 9月20日 病室気持ちいいですはい、最高ッスお願いだからイカせてくださいもっと奥まで……腰を突き上げるもう限界だ!中に出すまじまじと見る乳首をつまんでみるもうダメだ……!中に出す 9月21日 [セーブC] 屋上 [セーブ33] 観念し、大人しくする素直に言う事を聞く鈴さんのお腹を見る [セーブ34] やっぱり我慢する望むところだ自力で頑張る [セーブ35] この快楽に耐える [セーブ36] 気持ちいいですか、と聞く耐える中にだす/外にだす 9月22日 屋上 9月23日 廊下 9月24日 病室 [セーブ37] 正直に言う身を任せる我慢しない [セーブ38] 自分で腰を動かしてみる要求通り腰の動きを激しくする謝って射精する中にだす/外にだす [セーブ39] 腰の動きを加速して責める [セーブ40] 特に何も言わず責め続ける鈴さんを先にイカせる中にだす/外にだす 10月16日 望み通り膣内に流し込む/やっぱり外に出したい膣内射精を新家に…/体外射精を新家に… 10月18日 [セーブ41] 膣内に流し込む膣内にだす/身体にかける 【鈴 END1】 セーブCから 9月21日 屋上観念し、大人しくする素直に言う事を聞く鈴さんのお腹を見るやっぱり我慢する望むところだ自力で頑張るこの快感に耐える気持ちいいんですか、と聞く耐える中にだす 9月22日 病室好きお願いしますイきそうですもっとしてください続けてもらう舐めさせてもらうなめる舐めてもらうクリトリスを責める 9月23日 廊下 9月24日 診察室真面目に答える 9月25日 待合室はい俺が渡しておきますよ気持ちいい試すもうダメもっと押し付ける激しくいく激しく中にだす積極的に舌を入れる腰を動かす一気に突く 9月26日 ナースセンターナースセンター中にだす 9月27日 屋上 9月28日 病室正直に言う身を任せる我慢しない自分で腰を動かしてみる要求通り腰の動きを激しくする謝って射精する中にだす腰の動きを加速して責める特に何も言わず責め続ける鈴さんを先にイカせる中にだす 10月16日 望み通り膣内に流し込む膣内射精を新家に見せ付ける 10月18日 鈴の腸内に吐きだす/鈴の身体にぶちまける 【鈴 END2】 沙耶香 セーブAから 9月20日 病室気持ちいいですはい、最高ッスお願いだからイカせてくださいもっと奥まで……腰を突き上げるもう限界だ!中に出すまじまじと見る乳首をつまんでみるもうダメだ……!中に出す 9月21日 屋上観念し、大人しくする素直に言う事を聞く鈴さんのお腹を見るやっぱり我慢する望むところだ自力で頑張るこの快感に耐える気持ちいいんですか、と聞く耐える中にだす 9月22日 病室好きお願いしますイきそうですもっとしてください続けてもらう舐めさせてもらうなめる舐めてもらうクリトリスを責める 9月23日 廊下 9月24日 [セーブD] 診察室真面目に答える 9月25日 待合室はい俺が渡しておきますよ [セーブ42] 気持ちいい試すもうダメ [セーブ43] もっと押し付ける激しくいく激しく中にだす/外にだす [セーブ44] 積極的に舌を入れる [セーブ45] 腰を動かす一気に突く 9月26日 診察室 9月27日 廊下親の話題を続ける教えない 9月28日 廊下 9月29日 廊下 [セーブ46] 感じてますじっくり見る身を任す [セーブ47] じっと我慢吸うもっと激しく中にだす/外にだす [セーブ48] 押し込む [セーブ49] そのまま赴くままに中にだす/外にだす 9月27日 中にだす/外にだす中にだす/外にだす 【沙耶香 END1】 セーブDから 9月24日 診察室エッチに答える 9月25日 待合室いいえ気持ちいい試すもうダメもっと押し付ける激しくいく激しく中にだす積極的に舌を入れる腰を動かす一気に突く 9月26日 診察室 9月27日 廊下親の話題を続ける教えない 9月28日 廊下 9月29日 廊下感じてますじっくり見る身を任すじっと我慢吸うもっと激しく中にだす押し込むそのまま赴くままに中にだす 10月27日 中にだす 【沙耶香 END2】 ハーレム セーブAから 9月20日 病室気持ちいいですはい、最高ッスお願いだからイカせてくださいもっと奥まで……腰を突き上げるもう限界だ!中に出すまじまじと見る乳首をつまんでみるもうダメだ……!中に出す 9月21日 屋上観念し、大人しくする素直に言う事を聞く鈴さんのお腹を見るやっぱり我慢する望むところだ自力で頑張るこの快感に耐える気持ちいいんですか、と聞く耐える中にだす 9月22日 病室好きお願いしますイきそうですもっとしてください続けてもらう舐めさせてもらうなめる舐めてもらうクリトリスを責める 9月23日 廊下 9月24日 診察室真面目に答える 9月25日 待合室はい俺が渡しておきますよ気持ちいい試すもうダメもっと押し付ける激しくいく激しく中にだす積極的に舌を入れる腰を動かす一気に突く 9月26日 ナースセンターナースセンター中にだす 9月27日 診察室 10月17日 背中流してもらえますか? 【ハーレム END】 回収 セーブ1から 9月11日 やっぱり少し抵抗する気持ちいいんだけど……ま、まだ…大丈夫かな? 【CG回収】 セーブ2から 9月11日 やっぱり目をそらす目を少しそらす動かない方がいいかも… 【CG回収】 セーブ3から 9月11日 意識を別の方に…やっぱり動けないなんとか堪える 【CG回収】 セーブ4から 9月11日 やっぱり動けないなんとか堪える 【CG回収】 セーブ5から 9月11日 自分の足を見る言わないなっていない 【CG回収】 セーブ6から 9月11日 イケませんねお尻を見つめないそのままスルー 【CG回収】 セーブ7から 9月11日 鈴さんのお好きにどうぞ無理かも我慢できない 【CG回収】 セーブ8から 9月11日 無理かも我慢できない 【CG回収】 セーブ9から 9月13日 やっぱりやめて下さい胸の方を見るもう出しちゃダメですか? 【CG回収】 セーブ10から 9月13日 別の方を見る別に……もう終わりましょうよ… 【CG回収】 セーブ11から 9月13日 黙り込む動けないやっぱりやめる中にだす/外にだす 【CG回収】 セーブ12から 9月13日 動けないやっぱりやめる中にだす/外にだす 【CG回収】 セーブ13から 9月15日 もう止めたいです逃げるいい加減イカせて下さい…… 【CG回収】 セーブ14から 9月15日 ダメですね乳首をつまんでみる薄いので勘弁して 【CG回収】 セーブ15から 9月15日 やめてもいい淫乱ですねジッとする 【CG回収】 セーブ16から 9月15日 淫乱ですねジッとする 【CG回収】 セーブ17から 9月20日 ちょっと痛いですもっと動かしてすぐに復活しますから 【CG回収】 セーブ18から 9月20日 いやっ……え~とこれ以上はちょっと……腰の動きを止める中に出す/外に出す 【CG回収】 セーブ19から 9月20日 目線をそらす控えめに揉むまだまだ耐える中に出す/外に出す 【CG回収】 セーブ20から 9月20日 控えめに揉むまだまだ耐える中に出す/外に出す 【CG回収】 セーブ21から 9月22日 ちょっとキツイですもう止めてください体を動かす 【CG回収】 セーブ22から 9月22日 結構です終わりですか?遠慮します 【CG回収】 セーブ23から 9月22日 逃げるそむけるやっぱり止める中に出す/外に出す 【CG回収】 セーブ24から 9月22日 そむけるやっぱり止める中に出す/外に出す 【CG回収】 セーブ25から 9月24日 もっとして欲しい全部洗って下さいヌルヌルする [セーブ26] 動かない同じように突き上げる動きを止める中にだす/外にだす 【CG回収】 セーブ26から 9月24日 動いてあげる他の動きをする舞さんを悦ばせる中にだす/外にだす 【CG回収】 セーブ27から 9月22日 もうやめましょうちょっと待って別にいい 【CG回収】 セーブ28から 9月22日 とんでもない別にいいや普通に責める 【CG回収】 セーブ29から 9月22日 別にいいや普通に責める 【CG回収】 セーブ30から 10月2日 動かない同じように突き上げる動きを止める中にだす/外にだす 【CG回収】 セーブ31から 10月2日 やっぱりやめるもうダメだ別に何もしない中にだす/外にだす 【CG回収】 セーブ32から 10月2日 もうダメだ別に何もしない中にだす/外にだす 【CG回収】 セーブ33から 9月21日 何とか抵抗を試みる嫌だ鈴さんの手を見る 【CG回収】 セーブ34から 9月21日 緩めて欲しいもう勘弁して欲しいお願いする 【CG回収】 セーブ35から 9月21日 腰の動きを緩めてもらう後が怖いので止める素直に射精する中にだす/外にだす 【CG回収】 セーブ36から 9月21日 後が怖いので止める素直に射精する中にだす/外にだす 【CG回収】 セーブ37から 9月24日 あくまでシラをきる断る我慢する 【CG回収】 セーブ38から 9月24日 鈴さんに腰を動かしてもらう落ちにくい体勢を作る黙って射精する中にだす/外にだす 【CG回収】 セーブ39から 9月24日 腰の動きをわざと緩慢にする随分感じていることを指摘する俺が先にイク中にだす/外にだす 【CG回収】 セーブ40から 9月24日 随分感じていることを指摘する俺が先にイク中にだす/外にだす 【CG回収】 セーブ41から 10月18日 鈴の身体に降り掛ける膣内にだす/身体にかける 【CG回収】 セーブ42から 9月25日 いや…そんなことない遠慮しとくやめて~ 【CG回収】 セーブ43から 9月25日 ソフトに押し付け無理止める中にだす/外にだす 【CG回収】 セーブ44から 9月25日 なにもしない腰を引く動かない 【CG回収】 セーブ45から 9月25日 腰を引く動かない 【CG回収】 セーブ46から 9月29日 まだまだ目線を逸らす踏ん張る 【CG回収】 セーブ47から 9月29日 腰を沈める吸わないゆっくりと中にだす/外にだす 【CG回収】 セーブ48から 9月29日 身を引く腰に力を入れる堪えてみる中にだす/外にだす 【CG回収】 セーブ49から 9月29日 腰に力を入れる堪えてみる中にだす/外にだす 【CG回収】
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簡易進捗 12/04/27更新 はじめに だれも見向きもしなかったβ版のリリースは終わった! そうして制作5年目の2012年6月になる前までには完成させたい! できればGW明け頃には…… 約半年(実質一年くらい)の休止期間を経て、ボチボチラストスパート! 素材とその加工は99.999%終わっている。 あとはそいつの組み込み! スクリプトの改修! それからデバッグを行ってリリースさせたいですっ!! そんなわけで進捗報告と、目標設定の再設定版です。 GWリリース予定: シナリオ実装(全部) 立ち絵(全員) 一枚絵(共通x2、ロリx3、ツン&ヤンx7、委員長x3、ユルx8、冥土x1) BGM(うpられたものからチョイスして実装) 演出指定(上記シナリオに、全ての立ち絵指定、全てのBGM指定、全てのSE指定) システム(ボタンや飾り枠など仕込んだ完全版+アイキャッチ完全版) <GWリリース予定の素材進捗> ■シナリオ■ ※プレーンテキスト 1)共通1~5:◎完了 2)ロリ年増:◎完了 3)ツンヤン:◎完了 4)委員長 :◎完了 5)ユルマン:◎完了 6)冥土ロボ:◎完了 ■演出指定■ ※立ち絵、BGM、SEの演出指定(※その他演出は未着手) 1)共通1~5:○完了(簡易動作チェック済) 2)ロリ年増:○完了(簡易動作チェック済) 3)ツンヤン:○完了(簡易動作チェック済) 4)委員長 :○完了(簡易動作チェック済) 5)ユルマン:○完了(簡易動作チェック済) 6)冥土ロボ:○完了(簡易動作チェック済) ■立ち絵切り出し■ 1)ロリ年増:◎組込み済 2)ツンデレ:◎組込み済 3)ヤンデレ:◎組込み済 4)委員長 :◎組込み済 5)ユルマン:◎組込み済 6)メス豚 :◎組込み済 7)冥土ロボ:◎組込み済 7)筋肉メン:◎組込み済 8)スカトロ:◎組込み済 ■イベント絵■ 合計22枚(※差分含まず) 1)共通部1:◎2枚完成 2)ロリ年増:◎3枚完成 3)ツンヤン:◎7枚完成 4)委員長 :◎3枚完成 5)ユルマン:◎6枚完成 6)冥土ロボ:◎1枚完成 ■BGM■ 1)素材表に上がっているものを組み込む(27/27曲) ■システム■ 1)選択肢ウインドウ :○簡易版完成 2)アイキャッチ追加 :○簡易版完成 3)コンフィグ画面 :○簡易版完成 4)セーブロード画面 :○簡易版完成 5)おまけ画面 :△通過フラグ未実装 6)ショートカットキー:○簡易版完成 ※ボタンやスライダー、テキストウインドウなどの画像はこれでFIXとする 完成に向けて必要な素材一覧を列挙します。 素材状況 立ち絵: 1)ロリ年増:◎完成 2)ツンデレ:◎完成 3)ヤンデレ:◎完成 4)ユルマン:◎完成 5)メスぶた:◎完成 6)委員ちょ:◎完成 7)冥土ロボ:◎完成 8)筋肉メン:◎完成 9)スカ少女:◎完成 一枚絵: 1)共通部 :◎完成(3/3完成) 2)ロリ年増 :◎完成(2/2完成) 3)ツン&ヤン :◎完成(7/7完成) 4)ユルマン&豚:◎完成(8/8完成) 5)委員長 :◎完成(2/2完成) 6)メイドロボ :◎完成(1/1完成) 7)スカ少女 :◎完成(1/1完成) アイキャッチ:(※その他の素材としても流用) 1)ロリ年増:◎完成 2)ツンデレ:◎完成 3)ヤンデレ:◎完成 4)委員ちょ:◎完成 5)ユルマン:◎完成 6)メスぶた:◎完成 7)冥土ロボ:◎完成 10)主人公 :◎完成(アイキャッチ&コンフィグ用) 11)委員ちょ&ツンデレ◎完成 12)ツンデレ&ヤンデレ◎完成 13)ユルマン&メス豚◎完成 14)ヤンデレ&ユルマン◎完成 シナリオ: 1)ロリ年増 :◎完成 2)ツン&ヤン :◎完成 3)ユルマン&豚:◎完成 4)委員長 :◎完成 5)メイドロボ :◎完成 6)スカ少女 :◎完成 BGM&SE: 1)エンディング用の曲:◎完成 システム(スクリプト): 1)エフェクト系演出 2)エンディング(スタッフロール) 3)オープニング 4)その他、演出系処理の見直し 残作業 CG関連: 1)塗りの者氏 ・エンドカード作成(03/10完成) テキスト関連(デバッグ): 1)赤飯 ・各シナリオの校正&推敲、演出追加修正(デバッグしてフィードバック) スクリプト: 1)赤飯 ・エンドロール用の素材を組み込む ・アニメーション演出追加 ・演出追加、新たに作成した素材の組み込み ・素材の生理整頓(未使用素材の削除など) 完成した素材とその担当 立ち絵&一枚絵&アイキャッチ絵: 1)けしからんチーム(ご協力感謝致します。たまには冷やかしに来て下さい) 2)塗りの者氏(ご協力感謝致します。いつも励ましありがとうございます) 3)Pちゃん(ご協力感謝致します。いつも励ましありがとうございます) 4)ユルマン親衛隊氏(ご協力感謝致します。お疲れさまでした!) 5)しろくま氏(ご協力感謝致します。お疲れさまでした!) 6)アイキャッチ描く人氏(ご協力感謝致します。お疲れさまでした!) 7)565氏(ご協力感謝致します。お疲れさまでした!) プレーンテキスト: 1)赤飯 2)†聖天使☆うんこ†氏(ご協力感謝致します。お疲れさまでした!) BGM&SE: 1)ポロネーズ氏(メインBGM作曲、ご協力感謝致します。お疲れさまでした!) 2)銀氏(ジングル、SE提供、ご協力感謝致します。お疲れさまでした!) 3)光華音氏(SE提供、ご協力感謝致します。お疲れさまでした!) 4)ライラック氏(素敵なED曲の提供、ご協力感謝致します。お疲れさまでした!) スクリプト: 1)友達の知り合い(フラグ管理、アイキャッチ演出担当。お疲れさまでした!) 2)867氏(デバッグ環境、コンフィグ系担当。お疲れさまでした!) 募集人員とその内容を以下に示すです。 ■デバッグ班■ 1)演出追加指定(シナリオに演出指定を追加する作業) 2)テストプレイ(挙動がおかしい個所、テキストの誤字脱字など指摘) ※1)~2)は兼任でお願いしたいです。 ■絵班■ 特になし ■サウンド班■ 特になし 現在判明しているイベントCGとその進捗 (◎:完成、○塗り中、△線画作成中、×未着手) ■ロリ年増(3枚)コンプリート!! 【CG01】◎トイレでアナルオナニー 【CG03】◎精液浣腸とコーラメントス浣腸など 【CG04】◎トイレにつまっちゃった!! 非エロ 担当:Pちゃんの空き時間次第 備考:すべて完了(お疲れさまでした!) ■ツンデレ&ヤンデレ■(7枚)コンプリート!! 【CG11 】◎体育倉庫でレイプ前半、処女膜貫通 【CG12 】◎体育倉庫でレイプ後半、おっぱい搾乳 【CG13a】◎主人公との純愛セックス前半1(押し倒し) 【CG13b】◎主人公との純愛セックス前半2(足コキ、顔射) 【CG13c】◎主人公との純愛セックス前半3(擬似騎乗位2穴挿入) 【CG14 】◎ヤンデレとツンデレ3P前半、おっぱいトーテムポール 【CG16 】◎主人公との純愛セックス後半 担当:けしからん氏(原)&ジョバンニ氏(線)&ユルマン親衛隊氏(塗) 備考:すべて完了(お疲れさまでした!) ■ユルマン&メス豚■(約8枚)※共通部込みコンプリート!! 【CG20a】◎ユルマン様が調教1(メス豚ちゃん吊るしプレイ)※共通部 【CG20b】◎ユルマン様が調教2(巨大アナルビーズ)※共通部 【CG22 】◎逆襲のユルマン騎乗位ファック 【CG24a】◎騎乗位ユルマン様 【CG24b】◎こずえチンコウェイクアップ 【CG24c】◎ユルマン、ヤンデレとの3P 【CG25 】◎ユルマンED、触手ちんぽ搾り祭 【CG28 】◎メス豚ちゃん緊縛吊るしプレイ 担当:けしからんチーム&ユルマン親衛隊氏(塗)&塗りの者氏(塗り) 備考:すべて完了(お疲れさまでした!) ■いいんちょ■(3枚)コンプリート!! 【CG31】◎蛇の毒が強壮剤となって襲ってしまいました(プールで強姦) 【CG32】◎全身ぶっかけ祭り(※ベッドで触手乱れ) 【CG33】◎委員長触手陵辱(※けしからん氏作画) 担当:しろくま氏(CG31-32)けしからんチーム(CG33) 備考:すべて完了(お疲れさまでした!) ■メイドロボ■(1枚)コンプリート!! 【CG61】◎触手にまとわりつかれてセクロス 担当:ユルマン親衛隊氏&塗りの者氏(塗り) 備考:すべて完了(お疲れさまでした!) ■スカ少女■(1枚)コンプリート!! 【CG99】◎主人公のアナルにフェードイン拡張 担当:賑やかしの方から頂きました 備考:すべて完了(お疲れさまでした!) ■アイキャッチ(8枚)コンプリート!! 【IC01】◎ロリ年増(ベアトリアス) 【IC02】◎ツンデレ(北條院貴子) 【IC03】◎ヤンデレ触手アリ(明石こずえ) 【IC04】◎いいんちょ(鈴音みか) 【IC05】◎ユルマン様(アグリアヌス) 【IC06】◎メス豚(御手洗かおる) 【IC07】◎メイドロボ(田中MkⅡ) 【IC10】◎主人公(斉藤まさゆき) 以下画像の組み合わせ 【IC11】◎委員ちょ&ツンデレ 【IC12】◎ツンデレ&ヤンデレ 【IC13】◎ユルマン&メス豚 【IC14】◎ヤンデレ&ユルマン 担当:アイキャッチ描く人氏/けしからん氏&塗りの者氏 備考:すべて完了(お疲れさまでした!) 全体の進捗とか(※敬称略) 【立ち絵 簡易進捗】 ※けしからんチーム=(けしからん+ジョバンニ) 1)ロリ (線:○/塗:○) Pちゃん 2)ツン (線:○/塗:○) けしからんチーム/ユルマン様親衛隊 3)ヤン (線:○/塗:○) けしからんチーム 4)みか (線:○/塗:○) しろくま 5)しり (線:○/塗:○) けしからんチーム/ユルマン様親衛隊 6)M女 (線:○/塗:○) ユルマン様親衛隊 7)ロボ (線:○/塗:○) ユルマン様親衛隊 8)筋肉 (線:○/塗:○) けしからんチーム/ユルマン様親衛隊 9)スカ (線:○/塗:○) 賑やかしの方から頂きました 【イベントCG 簡易進捗】※() 内の分母は差分を含まないCG予定枚数 1)ロリ年増 (3/3) Pちゃん 2)ツン&ヤン (7/7) けしからんチーム/ユルマン様親衛隊 3)しり&M女 (8/8) けしからんチーム/ユルマン様親衛隊/塗りの者 4)いいんちょ (3/3) しろくま/けしからん/塗りの者 5)メイドロボ (1/1) ユルマン様親衛隊/塗りの者 6)スカ少女 (1/1) 賑やかしの方から頂きました 【シナリオ 簡易進捗】※() 内の分母はシナリオのファイル総数 0)共通1~5 (SCENE:17/17)【100%】[175Kb] 赤飯(※完了) 1)ツン&ヤン (SCENE:23/23)【100%】[243Kb] 赤飯(※完了) 2)しり&M女 (SCENE:23/23)【100%】[321Kb] 赤飯(※完了) 3)いいんちょ (SCENE:11/11)【100%】[164kb] 赤飯(※完了) 4)ロリ年増 (SCENE:20/20)【100%】[210Kb] 赤飯(※完了) 5)スカ少女 (SCENE:02/02)【100%】[015kb] 聖糞(※完了) 6)メイドロボ (SCENE:13/13)【100%】[158Kb] 赤飯(※完了) シナリオ合計 :[1286Kb] 【BGM 簡易進捗】 (◎ループチューナ有り ○ループチューナ無し(mp3からoggに変換)) 01) bgm01:◎:marche.ogg :汎用1、主人公独白時などに使用 02) bgm02:◎:soft.ogg :汎用2、ヒロインとの会話時など 03) bgm03:○:sample02.mp3:日常※ 04) bgm04:◎:H.ogg :しんみり 05) bgm05:○:fun.mp3 :明るい(いいことがあったときなど) 06) bgm06:◎:dark2.ogg :暗い(わるいことがあったときなど) 07) bgm07:◎:beauty.ogg :シリアス 08) bgm08:◎:dou.ogg :迷宮、推理中※ 09) bgm09:◎:sadsad.ogg :悲しいとき 10) bgm10:◎:heavy.ogg :バトル前哨戦※ 11) bgm11:○:battle.mp3 :バトル本番 12) bgm12:◎:hage.ogg :急げ! 13) bgm13:◎:prett.ogg :いい雰囲気 14) bgm14:◎:baka.ogg :感動シーン小 15) bgm15:◎:cool.ogg :感動シーン大 16) bgm16:○:mood.mp3 :Hシーン普通 17) bgm17:○:sample01.mp3:Hシーンハード 18) bgm18:○:fantasy.mp3 :タイトル 19) bgm19:◎:hurry.ogg :エピローグ 20) bgm20:○:ED.ogg :真・エンディング 21) bgm21:◎:dark.ogg :迫り来る恐怖※ 22) bgm22:○:susp.mp3 :サスペンス※ 23) bgm23:◎:ero.ogg :Hシーン中※ 24) bgm24:◎:tech.ogg :悪夢、回想など※ 25) bgm25:◎:odd.ogg :疑問、なにか変だぞ?※ 26) bgm26:◎:sad01.ogg :悲しい※ 27) bgm27:○:OP.mp3 :真・オープニング
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. ハートの精 ぽぷにゃん こちらでは、配信内で大人気のあいらし系キャラクター「ぽぷにゃん」について紹介します。 ぽぷにゃんはきゆさんときゆさんのご友人2名の計3名の合作で誕生したキャラクターです。 絵チャットで友人Aさんが「ねこぢる」を描こうと目を描き出したのがはじまり。 そこにきゆさんが頭部としてお尻を描き足し、ねこぢる製作を阻止。 その後、Aさん自身が顔の輪郭を書き足し、友人Bさんが身体と海苔巻きの形をした手を付け加える。 ここできゆさんがファンシーさを表現する為、犬の様な愛らしい鼻・顎・ハート型の耳を描き加え完成。 大事な部分を伏せている★マークは性別を伏せるために付けられたそうです。 名付け親はきゆさんで、名前の由来は「メルヘンやから。」 プリキュアの周りに浮いてる妖精をイメージし、適当に名づけた。との事。 ぽぷにゃん 概要 ぽぷにゃん 種族:妖精 性別:秘密 年齢:---- 身長:小さい 弱点:眼球 ハートの妖精。 一人称は「ボク」で、語尾は「~~ぽぷにゃん」。 自分を愛らしいと思っていて、いつ誘拐されてしまうかどきどきしている。 そしてそんな人間の世界が怖いとさえ思っている。 あいらし系キャラの為、心の穢れた人の前には現れない。 ある一定の情熱と夢を持ち、ぽぷにゃんを呼び出すような雰囲気で念じると、 『ぽぷにゃん♪』と現れ『ボクを召喚んだのはキミかぽぷにゃん?』と問いかける。 人の思念が具現化した存在の為、求める者の思念がある限り消えない。 世界全体が邪悪な気持ちで満ち、愛も希望もなくなってしまうと消滅してしまう。 見た目や服装は、↑絵参照。(きゆさんとご友人2名が描いた元絵です。) 澄んだ目をしており、顔はハートで構成されているが、頭だけはお尻。 右腕は海苔巻きで、左腕は何故か海苔なしの巻き寿司。 服装は黒ビキニ一丁で、黒ビキニの下にヒトデが挟まれている。 (大事な部分は性別を隠す為、★で隠れている。) 頭(お尻)から咲いているお花は、超ド近眼の人が誤って生けた生け花である。 第2形態があり、足と同じタイプの手が海苔巻き型の腕の先から生えてくる。 色はドラえもんの様な配色で、目の上のハートはピンク色。 ―――頭(お尻)の花について。 ある日、生け花をやっている超ド近眼の女性が花瓶を割ってしまい、花を生ける場所に困ってしまう。 そこへ偶然ぽぷにゃんが歌いながら通りかかる。 『ぽーぷにゃんにゃん♪ ぽーぷにゃんにゃん♪ ぽぷにゃん♪ ボクはあいらし系キャラぽぷにゃんにゃん♪』 その様子を真上から見ていた花人は歌いながら通り過ぎる物体(ぽぷにゃん)を花瓶と勘違い。 『あら、これは愛らしいわ! ここ(頭)に丁度生けるところもあるわね!』と、ぽぷにゃんの頭に花を生けてしまう。 頭に花を生けられたぽぷにゃんは『痛いぽぷにゃん!』と苦しむが、痛みは5分程で治まっていく。 痛みが引いたのち、自身の姿を確認してみると、花があいらし系の自分にぴったりだという事に気がつき、 以後、その生け花をチャームポイントとして生け続けている。 因みに、その生け花はぽぷにゃんのお尻から栄養を吸って生きている為、枯れる事はない。 ↓ @wiki 広告 ↓ .
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2011総評案6 大賞 学園迷宮エロはぷにんぐ! ~イクぜ!性技のダンジョン攻略~ クソゲーオブザイヤーinエロゲー板 27本目 652 名前: 総評6 1/12 ◆XrqSmBUQes [sage] 投稿日: 2012/02/06(月) 22 38 22.35 ID MnPHcuxk0 KOTY2010は激戦の末『色に出にけり我が恋は』が制した。 エントリー数こそ多いもののこれはという目玉にかけ、比較的平和な年であったといえる。 「クソゲーなんて出ない方が良い」はKOTYの常套句である。 このまま2011も平和に終わるのではないかと淡い期待を抱いた人間も多かったのではないだろうか? しかし、その期待ははやくも裏切られることになる。 1月、はやくも2011のKOTYを賑わせた魔物が現れた。 muscadetの『令嬢の秘蜜』である。 シナリオは只管「媚薬入りの紅茶を飲ませる→SEXする」の繰り返しであり、あってなきがごとしである。 CGには差分というものが存在せず、シーンに入ったらすでに射精している有様。 まともにチェックしたかどうかも怪しい誤字だらけのテキスト。 エロシーンにしか音声がないのに公式サイトで「女性のみフルボイス」と謳っている虚偽表記。 さらには音声バグの存在などひどいところをあげれば枚挙に暇がない。 また、公式サイトでゲームのタイトルを「令嬢の秘密」としているところも見逃せない。 2011年の幕開けから波乱の予感のする出だしとなった。 続いて2月にはシルエットより『コイ★カツ!』が襲来する。 まずは、インストールして容量686MBというコンパクトさに驚かされる。 なぜこれをDVD-ROMで提供したのか理解に苦しむ。 ストーリーは出会って3日でキス、4日でパイタッチ、6日で手コキ、一週間でルート決定&本番というスピード感あふれる展開となっている。 ルート決定後は只管エロシーンが続く実用的な構成になっており、その間デートなど余計なイベントは一切ない。 ただし、エロシーンは尺が短く、実用的かどうかはやや疑問が残る部分もある。 また、CGとテキストの整合性がとれていない部分も多い。 例を挙げれば、「CGでは白タイツだがテキストでは黒タイツ」「CGでは半裸だがテキストでは全裸」「CGでは和室だがテキストでは洋室」などである。 BGMや声優なども含めて、総じて低クオリティな作品に仕上がってしまっている。 なぜこれをフルプライスで出したのかとメーカーに問いたいところだが、公式サイトはすでに畳まれた後である。 同じく2月にはTRYSETより『ろーるぷれいんぐがーる!!』も襲来した。 このゲーム、ジャンルは「ドタバタ系バトル+アドベンチャー」と謳っているが、実はバトルはゲーム中3回しかない。 そのバトルもカードの引きだけが勝負で駆け引きもへったくれもない代物で面白みに欠ける。 シナリオも5~10時間程度でフルコンプできる程度であり、ボリューム感はほとんどない。 CGだけはいいので「フルプライスでCG集を買ったらおまけでつまらないゲームもついてきた」と割り切れるのであれば悪くないかもしれない。 3月にはAriesより『とらぶる@すぱいらる』が襲来する。 このゲームの特徴は、なんといっても絶望的につまらないシナリオの一言に尽きる。 シナリオの特徴は「主人公が鬱陶しい」「ヒロインが不愉快」「中身がなくテンポが悪い」の三点に集約される。 この三点の相乗効果で絶望的につまらないストーリーが最初から最後まで展開されるのである。 これをクリアまでプレイするのはほとんど苦行といってもいい。 そんな苦行じみたシナリオだがこのゲームはヒロインが8人もいる。フルコンプする頃には悟りすら開けるのではなかろうか? 同じ3月にはまた別の強力な魔物も現れた。 それがTEATIMEの『修羅恋~SeeYouLover~』である。 TEATIMEといえばフル3Dというわけで、このゲームもフル3Dで構成されたフィールドで女の子と仲良くなりHを楽しむというゲームとなっている。 しかし、このゲームまずストーリーというものが存在しない。 ゲームが始まるとまずプレイヤーは自分の部屋に放置される。 説明だとかオープニングの会話だとかそういったものは一切ない。 チュートリアルだとかそういった要素もない。タイトル画面を抜けた時点でゲームはすでに始まっているのである。 それでは町へ繰り出して女の子と仲良くなろう。女の子の位置はプレイヤーに筒抜けなので見つけるのは簡単である。 もっとも、マップが狭いので、適当にうろつくだけでも簡単に目的の女の子と出会えたりするのではあるが。 女の子と出会うことができたら次は女の子と仲良くなるわけだが、ストーリーがないので適当にコマンドを選択するだけである。 リアクションのパターンは両手で余る程度であり、数回であえば持ちネタが尽きてしまう。 そのパターンもごく短く、前後の見境もないので基本的に会話は成立しない。 このゲームの見所に「修羅場シーン」がある。 2人以上の女の子と仲良くなっている状態でその女の子が鉢合わせると主人公を取り合ってのバトルが展開されるのである。 しかし、ここで主人公にとれる選択肢は[煽り][黙認][逃亡]か[女の子Aを応援][女の子Bを応援][2人をなだめる]だけである。 基本は見てるだけであり、プレイヤーに介入できる要素はほとんどない。 その内容と言えば小学生レベルの口喧嘩といった程度のものであり、こちらもパターンが少ないためあっさりネタが尽きてしまう。 こんな内容でもこのゲームの目玉であるというのだから驚きである。 その勢いは4月に入っても止まることはなかった。 続いて現れたのはKLEINの『勇者と彼女に花束を』である。 体験版の時点で「音が小さすぎる」「誤字が多い」「エラーで落ちる」など、地雷であることを隠そうともしていなかった。 そうして実際に発売された製品版はやはり紛れもなく「見えている地雷」であった。 まず、上記の体験版の問題点が何一つ修正されずに発売されたあたり、スタッフのやる気のなさが窺える。 それでは製品版の問題点も見ていこう。 システム面ではホイールでバックログが見られない、セーブ&ロードのショートカットがメイン画面にないなどの不親切さが目につく。 テキストと台詞の不一致、無限ループする選択肢、特定のルートが進行不可、見たのに登録されないCG、BGMや音声が聞こえなくなる、 一枚絵に立ち絵が重なって表示されるなど、バグも完備でもはややりたい放題である。 パッチを当てれば一部の不具合は改善されるが、さすがはKLEINと言いたくなる安心の低クオリティであった。 そのパッチであるが、パッチを当てるとなぜかキャラの一人の立ち絵が別人のように変化してしまう。 乳が萎む、目がでかすぎ、頭身がおかしいなど明らかにパッチ前より劣化しているが、進行不能バグがあるため当てざるをえないのが現実である。 なお、体験版に製品版のパッチを適用するとエピローグまでプレイできてしまうことが報告されている。 さて、2011年のKOTYを語る上で運命の月とも言えるのが5月である。 先陣を切ったのはsofthouse-sealの『変態勇者の中出し英雄記』である。 softhouse-seal初の本格RPGと銘打たれた本作であるが、中身は無残なものであった。 主人公の初期HPが30しかなく、最低4ダメージが保証されているため序盤に大勢の敵に囲まれるとたやすく昇天する。 数歩歩くだけでHP1になる毒ダメージなど、冒険は遊びではないと教えてくれる。 ほかにも、マップの移動速度が遅い、マウスが一切使えない、バックログ未搭載、オートモードも未搭載など、 かゆいところに手が届かない仕様にはいらいらさせられること請け合いである。 また、制作にはフリーのRPG制作ツール「WOLF RPGエディター」が使用されている。 このツール、腕に覚えのある制作者がカスタマイズして使うことを前提に作られているのだが、このゲームはほぼデフォルトである。 ツールを使いこなすどころか振り回されたあげくにこの結果というところだろうか。 続いて飛び出したのがTEATIMEの『恋愛+H』である。 3月の「修羅恋」の記憶も新しいままに出された本作は修羅恋に勝るとも劣らない魔物であった。 このゲームの最大の問題は「セーブ機能がないこと」である。 ゲームを開始したが最後、エンディングを迎えるまでプレイを続けなければならないのである。 もし、エンディングを迎える前にフリーズでもしようものならそこでおしまい。またはじめからプレイしなければならない。 さらに、名前変更など一部の機能は「使用できなくなりました」と公式で発表。 Hできる場所は屋外限定、あからさまに調整不足な音量や、PCの音声レートを調整しないとそもそも起動不可能。 エロシーンでは体位を変えるたびに性格がランダムで変化し、場合によっては別人化する。 場面変更のたびにロード地獄、劣悪な操作性と、操作性そのままに極悪難易度なミニゲーム。 などなど、全方位に渡ってハイレベルなダメっぷりを見せつけてくれた一作である。 セーブ機能に関してはパッチによって実装された。しかし、それ以外のゲームの根幹に関わる部分は未だに実装されていない。 そのセーブ機能にしても、セーブできるのは一カ所だけで、セーブを分けるなどといったことはできないのだが…… 5月の快進撃は止まらない。 続いての刺客はFIANCEEの『美衣菜△です!-Loveイチャ同居生活のススメ-』である。 ブランド名はFIANCEEとあるが、実はKOTYではおなじみAbelグループの別ブランドである。 その時点で何かいやな予感が漂ってくるというものである。 主人公とタイトルにもあるメインヒロイン美衣菜との初体験から物語は始まる。 童貞と処女の初々しい初体験が……とかそんなことはまるでなく、主人公は最初から童貞とは思えないテクを見せつけてくれる。 ところで、タイトルの△であるが、これは三角関係をも意味している。 美衣菜との純愛を貫きたいと思っても強制的に三角関係にさせられてしまうのである。回避手段はない。 また、このゲームのCGモードを見ると1ページ9枚のサムネイルが13ページある。 多いと思うだろうか?さにあらず、実はこれ差分も全て一枚として表示してあるのだ。とんでもない水増しである。 差分を含めて一枚に換算すると実際のCG枚数はこの1/5程度しかない。 フルプライスゲームとしてはあんまりなボリュームの少なさと言える。 運命の5月はまだまだ終わらない。 続いてやってきたのはコンプリーツより『まままーじゃん』である。 いわゆる四人うちの脱衣麻雀なのだが、このゲームの場合半荘終了毎に最下位が一枚脱ぐというシステムになっているため、やたらと時間がかかるのだ。 しかも本番に入るためには自分以外の3人を全裸にしてからさらに目的の相手を2回最下位にしなくてはならない。 目的の相手との本番に入るためには最低でも半荘を14回こなす必要があり非常に時間がかかる。 最下位にする相手を完全にコントロールすることはできないので、目的の相手のシーンを見られるかどうかは運任せである。 別の相手との本番に入ってしまったり、その前にゲームオーバーになったりするとまた最初からやり直しである。 しかも、恐ろしいことにこのゲームもセーブ機能未搭載なのである。 つまり最初からやり直しとは相手の服を一枚ずつ脱がせるところからやり直しということである。 また、麻雀ゲームとしても流局時に手牌が表示されない、AIが麻雀素人、点数計算の表示がおかしい、役判定が一部おかしいなど問題だらけである。 パッチによってセーブ機能が搭載され、麻雀ゲームとしても一部改善されたが、それでも記憶に残るクソゲーであったと言えよう。 5月の取りをとるソフトは全く思いもよらない方面からやってきた。 それがEmpressの『STARLESS』である。 はじめにいっておくが、このゲームはクソゲーではない。糞ゲーである。 そう、このゲームは糞尿にまみれたスカトロゲーなのである。 CGシーンを彩る巨大な一本糞は圧巻であり、スカトロ趣味を持たぬものに強い嫌悪感を与えることだろう。 しかし、スカトロ趣味を持つものにとってはむしろ良ゲーであるとも言える。 このゲームがクソゲーではなく糞ゲーと呼ばれるゆえんである。 これらのエントリー作品はSTARLESSも含めて全て5/27に発売された。 5月の同日に5本もエントリーされたという事実にスレは大いに賑わった。 これらは「五惨家」と呼ばれ、2011のKOTYを象徴する存在となった。 6月に入ってまた一つのソフトがKOTYにエントリーされる。 CLOCK UPの『euphoria』である。 このソフトもまたクソゲーではなく糞ゲーとしてのエントリーである。 糞要素はかなりハードであり、マニアもうならせるものとなっている。 しかし、どちらかというと良ゲーの部類に入るゲームであり、ユーザーの評価は上々である。 それでもSTARLESSと並び、2011年を代表する2大糞ゲーとしてある意味2011年を象徴する存在となった。 8月にやってきたのはアーベルソフトウェアの『ゾンビの同級生はプリンセス -不死人ディテクティブ-』である。 まず製品版には2話までしか収録されておらず、それも4時間程度で終了という低ボリュームである。 こんな未完成品をフルプライスで販売しようという神経にまずあきれてしまう。 後にアドオンとして3話が配信されたが、あくまで追加要素であり、未完製品を発売したことを認めるつもりはないようである。 さて、このゲームにはテキスト中のピンクの文字をクリックすることにより別視点のシナリオにジャンプする「探偵ハイパーリンク・システム」というシステムがある。 一見面白そうなシステムだが、実はゲームのテンポを壊す不快な要素でしかない。 特に、うっかりリンクを読み飛ばしてしまうとバックログからはリンクをたどれないのでもう一度シナリオを読み直さなくてはならない。 しかも、選択肢ではないためスキップでは読み飛ばされてしまう。そのため、律儀にリンクがある場所まで一つずつクリックしていかなくてはならない。 2話と3話はほとんど一本道であり、このシステムの必然性がほとんどない。おとなしく普通のシステムで作っていればよかったのではないだろうか。 年の瀬も迫る11月。年末の魔物も目を覚ます時期であるが、果たしてそれはやってきた。 それが、softhouse-sealの『学園迷宮エロはぷにんぐ! ~イクぜ!性技のダンジョン攻略~』である。 「変態勇者」に次ぐsofthouse-sealのRPG第二弾ということであるが、それこそはまさしく魔物であった。 まず圧巻なのが、OPイベント終了後、ダンジョンに乗り込もうとするとエラー終了することである。 このゲームはダンジョンRPGであり、ダンジョンに入ることすらできないのでは文字通りお話にもならない。 幸い、パッチを当てればダンジョンに入ることはできるが、悪夢はまだまだ終わらない。 まずは戦闘に入ると戦闘背景は黒一色である。パッケージ裏には背景のある戦闘画面のスクリーンショットがあるのにこれはどうしたことだろうか。 パッケージ裏のスクリーンショットは開発中の画面を移したものであるが、開発中の画面と完成品の違いはそれだけにとどまらない。 敵味方の行動順が分かるタイムラインの未実装、必殺技は各キャラ一つのみ、マップ画面にフロア数は表示されない、スキル画面に消費EPは表示されないなど枚挙に暇がない。 実際のプレイでも、「変態勇者」の反省からか、逆にキーボードをほとんど使えなくしたストレスフルな操作性、戦闘中はなぜか覚えていないスキルまで表示される、 スキルや必殺技の効果に説明がなく、実際に使ってみるまで分からない、所持金や獲得経験値の10の位がほぼ常に0と表示される(内部ではちゃんと計算されている)、 ショップでは、最初から全ての武器防具が売っているため、金さえ稼げばB5Fから最強装備がそろう、商品をクリックすると即座に購入され確認などはない、装備品の所持数が分からない 所持品の売却ができないなど、ひどいところを列挙していくときりがないほどである。 戦闘も、装備の強力さから妹無双となりやすく、ほかのキャラはただ見ているだけとなることも多い。 これほどにひどい部分しか見あたらないゲームであるが、なぜか不思議な魅力も兼ね備えており、スレでは特攻者が絶えなかった。 昨今珍しい愛すべきクソゲーと言える。 同じく11月にやってきたのがDisAbelより『魔法少女と恋+』である。 まず、立ち絵関係に問題が多い。 2人以上同時に画面に出ると高確率で重なって表示されてしまう。表情差分などは存在しない。 背景も真っ暗で進行することが多く、挙げ句の果てに、背景どころか立ち絵もなしで話が進むことさえある。 使い回しも背景はもちろん、イベントCGやエロシーンのテキストまで使い回しと、ひどい手抜きを見せつけられる。 エロシーンでは、唐突に別ゲーのヒロインの名をしゃべるなど、2010の年末に話題になった某ゲームを彷彿とさせる一幕まである。 さらに、シナリオのボリュームの薄さも問題である。 キャラとの絡みもそこそこにルートが分岐し、いつの間にか仲良くなっていてHしたらエンディングという有様である。 パッチを当てれば背景や立ち絵関連は大きく改善される。 注目すべきは、ルート分岐前のシナリオに大量のイベントが挿入されていることである。 このおかげで、パッチ適用前と適用後ではほとんど別のゲームといってもよい。一粒で二度おいしいとはこのことである。 アーベルといえばアドオンということで、例によってストーリーの核心はアドオンに丸投げである。 相変わらずの未完成商法だが、そのアドオンも追加CGが出ないという不具合が報告されており、アドオンでも未完成とはさすがといわざるをえない。 12月になって登場するのがDevil-sealの『淫刻の虜姫 ~囚われた没落の姫姉妹、淫教の果てに~』である。 Devil-sealとは陵辱系を専門にするsofthouse-sealの別ブランドである。 softhouse-sealといえば、まだ「学園迷宮」も記憶に新しい時期ではあるが、この作品もまた魔物であった。 このゲーム、お姫様と一緒にダンジョンに潜り伝説の調教書を探すというストーリーなのだが、ダンジョンにマップなど存在しない。 ダンジョン内でできることは先に進むことと引き返すことだけである。初心者でも道に迷わない親切設計と言えよう。 ダンジョン探索ということでRPG要素もあり、ダンジョン内ではモンスターとの戦闘も発生する。 しかし、戦闘でできることはほぼ「攻撃」一択であり、駆け引きなどは存在しない。 その戦闘も、防御をあげてダメージを極限まで抑えれば簡単に勝ててしまう代物で面白みは皆無である。 さらに、パッチを当てないと最終フロアで延々とループし続けクリア不可能。 パッチを当てたら当てたで特定の調教イベントでフリーズするなど、どうしようもない。 シナリオそのものは陵辱ものとしてはよくできているのだが、中途半端に入れたRPG要素のせいで台無しにされている感じである。 なぜRPGにしたのだろうか。 続いてやってきたのがsofthouse-sealの『世にも気持ちいい学園の快談~オバケになってあの娘に仕返し!~』である。 二ヶ月で3本ものエントリー。「またsealか!」といいたくなるが、ゲームの内容を見ていこう。 大まかな流れは学園をさまよってアイテムを入手し、それをつかってHなイベントを起こすというものである。 しかし、移動システムがくせ者であり、どこに進めるか分かりづらい、方向感覚がおかしいなど、ストレスのたまる作りとなっている。 また、イベントシーンもスクリプトミスから勝手にメッセージが送られる場所が多く、いちいちバックログでメッセージを確認しなくてはならない。 このハイペースなクソの産出ぶりは「KOTYにsofthouse-sealあり」と印象づけるには十分であったと言えよう。 2011年のラストを飾るのはFULLTIMEの『肉体契約書』である。 まず気になるのがロードの多さである。 ちょっとした場面転換にも「Nowloading」、何をそんなに読み込む必要があるのかといいたくなる。 主人公は職業斡旋所のやり手職員という設定なのだが、語る内容はことごとく一般論であり、この程度でやり手職員なのかと思わせられる。 シナリオは面接後ヒロインとデートしてSEX、最終面接と称してSEX、その後はエンディングという薄さである。ストーリーなどないに等しい。 ヒロイン一人あたり30分程度で終わるなどボリュームも皆無である。 また、回想モードやフリーモードがないというのも見逃せない要素と言えよう。 以上で2011年のエントリー作品の紹介を終了する。 いずれ劣らぬ猛者揃いであり、選考は大乱戦となった。 その大乱戦を一歩抜け出たものの、大賞に届かなかった作品を発表しよう。 『修羅恋~SeeYouLover~』 『恋愛+H』 『魔法少女と恋+』 以上3作品を2011年の次点とする。 それでは2011年の大賞を発表しよう。 大賞は『学園迷宮エロはぷにんぐ! ~イクぜ!性技のダンジョン攻略~』である。 どれが大賞を取ってもおかしくない大乱戦の中、決め手となったのは「愛されるクソゲー」であるという点につきる。 クソゲーであるからこそ面白い、クソゲーであるからこそ愛される、それこそがもっともKOTYの大賞に必要とされる資質ではないだろうか? 修正パッチが出ると聞いてがっかりされるゲームなど、そうそうざらに現れるものではあるまい。 「クソゲーを笑い飛ばす」というKOTYの精神をもっとも体現しているものとして、この作品に大賞の栄誉を授与するものである。 さて、振り返れば2011年は多数のクソゲーが乱立するまさしく群雄割拠の時代であった。 この乱世を制したsofthouse-sealに次の言葉を贈りつつこの総評を締めたいと思う。 「GRANDEE(最上級)なソフト作りを目指すのは結構ですが、GRANDEEなクソゲーまで作らなくてもいいんですよ」 過去のコメントはコチラ
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