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メニュー>サポートクラス>ニンジャ>マーダースキル [Pv,-,U,-,-,5/AkHtR’Cr DmR+SLd] ☆ 1枠あたり1dで3.5。実質係数はこれにクリティカル率を乗じた値で、例えば命中判定が5d(クリティカル率約19.6%)なら0.7弱となる。 メンターも含め発展スキルが戦術上どうしても必要という場合を除き取得には及ばない。一応、命中判定が12dに達する(あるいは8dを常に振り直せる)なら実質係数が2を超えるが。 -- 灯 (2012-01-12 20 30 14) SKGにてダメージ+(SL+1)Dに変更された。 十分命中ダイスを伸ばす算段があるなら、1レベルだけ取るのは悪くない。 -- 名無しさん (2014-07-01 01 01 03) 運用をするのであれば、兎にも角にもシーフはビースティング、メイジはエアリアルスラッシュ+コンセントレイションを用意しよう。 クリティカルは命中ダイスありきで発生するのだから、命中ダイスを増やせるブラッディフィート、振り直せるシークレットアーツもあればグッド。 いずれにせよ単独で強力なボスが出てくるような場面で効果を発揮する。 かなり発動条件が限定的なスキルではあるものの、これで決まれば分厚い装甲を貫く等、非常に格好いい場面を見せられる。 また、「とにかくダイスを振りたい!」という人にはお勧め…かな?勿論、ダイス目に自信が無い人はやめておこう。 -- 名無しさん (2019-03-15 14 46 29) さすがにこの為にメジャーの《ビースティング》を伸ばすのはいささか効率が悪くないだろうか。 ダメージに対する枠数では《バッシュ》に大幅に劣り、その割に確実性も薄い。かといって両方SL1止まりにしては中途半端になるだけで本末転倒だ。 《エアリアルスラッシュ》に併せてSL1だけ取るのはまあ悪くないと思う。《スペシャリスト》も取っておこう。使うのは《マジックブラスト》ばかりになるかもしれないが。 どちらにせよ、ダメージ増強スキルであるこれを生かす為に火力を下げるのでは意味がない。「これのためにビースティングを取る」のではなく「ビースティングを取る理由があるから、相性のいいこれも」であるべきだ。 -- 名無しさん (2019-03-15 19 41 27) ↑《スペシャリスト》→《エキスパート》でした -- 名無しさん (2019-03-15 19 48 18) ↑クリティカルが発動条件であるならば、ダイスが必要、ならば命中ダイスを増やせるスキルがあればいいのでは?という話です。 命中ダイスが増えるということは当たりやすい、つまり回避の高い相手にも当てやすくなる利点があります。 特に純粋な火力が低いシーフでも、クリティカルが出ればフェイトを積まずともダメージチャンスは生まれます。 なお、単純に2個クリティカルが出た時にマーダースキルがあるとSL1でもダメージ+4D。 理論上CL1でも構成可能であることを考えると面白いと思います。勿論欠点が存在することも承知と覚悟の上で使うなら…の話ですが。 それに最初に注釈しました。「運用をするのであれば」。使わないなら使わないで結構です。個人の自由ですから。 ニンジャは兎角死にスキルの多いサブクラスなので、模索は大事だと思います。 -- 名無しさん (2019-03-16 13 31 03) 少なくとも、このためだけにニンジャに転職するというのは論外。 転職で1枠使うため、実際の係数は1Dにとどまる。他にニンジャのスキルを欲しており、それと共に、でようやく意味が出るといったところだ -- 名無しさん (2019-03-16 20 59 13) 自分の意見へ反論されてカッとなる気持ちは分かるが落ち着いてほしい。 回避の高い敵に対抗するという目的があり《ビースティング》を運用する意義があってこのスキルを添えることを、当方は先程の意見の締め括りでむしろ肯定している。 あくまで「火力補助のスキルを火力を下げてまで無理矢理運用する」事に疑問を呈しているのみである。 死にスキルと決めつけず、無理なく生かす方法を考えるのが好ましいだろう。 -- 名無しさん (2019-03-16 21 47 04) 文字数のため分割。 さて例えば、下級帯なら万能ブーストであることだし《ファミリアアタック》に合わせる事が考えられる。 《ファミリアコンビネーション》に《ファミリアマスタリー》《ファミリアサポート》《パワーシャウト》《ブラッディフィート》で命中6Dを二回振れる。 《マスターラック》も併せればクリティカル率はかなりのものだろう。 まあ結局《ファミリアレンド》《グリードフォース》の方が安定するだろうし、転職併せて枠数はギリギリになるが他のニンジャスキルに用があればロマンとしてはアリだろう。 (《ブラッディフィート》とは競合するが)《アニマルパクト》でシーン攻撃もできる。 -- 名無しさん (2019-03-16 21 47 32) パッシブでダメージを伸ばしてくれるスキルとしては伸び幅が大きいが、クリティカルが出ないと悲しいことになる。 クリティカル型がデスブロウとミラーアタックを取るついでにいくつかつまんでおく枠になると思われる。デバフ屋ならジェノサイダースキルを目指してもいいが重い。 もとよりビースティングの存在からシーフ向きではあるが、レガシー環境であればアルカナムのクリティカル補助の手厚さからその色がより強まる。 シームルグで武器命中+2D、フェンリルでクリティカルダメージ+10、アーケンラーヴで振り直しと、これでもかとアッパーされているため完全な特化でもそれなりになんとかなる。そこまでやっても出ない時は出ないが。 -- 名無しさん (2022-11-25 15 10 41) 名前 コメント
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名前:スキルク 性別:女 年齢:2000歳(人間でいう22歳) 身長:160cm 体重:46kg 性格:勇敢、男勝り、素直、ドS 二人称:誰に対しても呼び捨て(名字がある場合はフルネームで呼ぶ)、君 三人称:君達 略歴:本名はスキルク・フェリス・セイクリッド。天界で名の知られたセイクリッド家のお嬢様であり現当主でもある。 両親から男として育てられてきた為、一人称は僕。潰れているほうの眼も赤色。右利きです。 二重人格者で、怒った時や気絶時に無意識に裏人格である「スキネル」と入れ替わる。(その際目の色、雰囲気、一人称、口調、利き手が変わる) 何不自由無い生活を送っていたが、そんな生活に嫌気が差して双子の妹シェリルと服、装飾品、立場を入れ替え、 家宝のクリスタルソードを奪って刺激を求め下界へ降りてきた。物心付いた時から鳥が友達だったので鳥肉が食べられない。 逃亡して間もない頃に追手から右目を潰されてしまった。属性魔法と剣術の腕はピカ一。好きなものは鰹節、鰹のたたきと鮭の刺身(人魚の肉は見向きもしない)、チーズケーキ、チュロス。 一人称、口調の所為で初見の人達から必ず男と間違われる。冷静な突っ込み役兼酒が入り暴走したスキスノーのストッパー役。ごく稀に突っ込むことを放棄して二人で暴走する。 猫の獣人の為、ネギ類を使った料理が食べれなかったり、掌、足の裏、指先に肉球があったり、爪の収納を自在に行えたりする。 逃亡&狩猟生活を今でも続けているお陰で割と何処ででも寝れる。主な寝床は木の上や洞の中。最近はスキフェルの家に居候している。 料理は狩りで得た獲物や釣った魚等を魔法を使って調理するが、MP切れの時は完全に一人暮らしの男の料理状態。レズビアンで重度のシスコン、ドSという残念なぬこ。 顔文字表記は∪†‐゜)= 台詞参考: 「僕はスキルク。趣味は人間観察することなんだ。よろしくね」 「退屈でつまらない天界より刺激のある下界のほうが断然いいと僕は思うんだ」 「鰹節は人類が生み出した最高の保存食品だね」 「泣き顔や羞恥と屈辱を浮かべた表情は加虐心をくすぐるよ」 「少しは君も頭を冷やしたらどうだい。・・・手元にかき氷しかないけど」 スキネル 性格:ツンデレ、粗暴、寂しがり、ドM 一人称:俺 二人称:誰に対しても呼び捨て、お前 三人称:お前ら 怒った時やスキルクが気絶した時に出てくる裏人格。 その性格とは裏腹に可愛いものと丸いものに目がない。スキルクが右利きなのに対しスキネルは左利き。 スキルクの両目の色が赤から黄色に変わっただけなので見た目は大して変わっていない。 誰もいないときに歌を歌う、可愛いものを愛でるのが趣味。歌声を聴かれたりケセパサ達を愛でているのを見られるのが恥ずかしいのか、目撃者に気付くと顔を真っ赤にしながら慌てふためく可愛い姿がみられる。 ドMだが本人は断固として認めたくないらしい。 台詞参考: 「俺はスキルクの裏人格、スキネルだ」 「いつまでも耳を触るんじゃねぇ!」 「レディを待たせるとはいい度胸してんな!…別に寂しかったなんて…思ってねぇから」 「だからドMじゃないって言ってんだろ!俺は普通だ!」 制作者:アスヴァン(@tomatosunset17、@asuvan_sousak) 好き要素:獣人(靴下猫)、アルビノ、黄色い目、隻眼、黒い翼、飛行帽、ゴーグル、 フード付きの黒い服、十字架、星、赤い宝石、水晶の剣、 男勝り、素直、少年口調、粗暴な口調、ツンデレ、寂しがり、 僕っ娘、俺っ娘、二重人格、ドS、ドM、レズビアン、重度のシスコン 使用制限:流血程度のグロならおk。えろいほうは好きに使っておkです。モブパロおk。NL、GL大歓迎。
https://w.atwiki.jp/brasan/pages/23.html
■数値設定はスキルレベル7・コスト3.0時のものです。 兵科別防御力UP 防御 レベル7時、各兵科、各兵科武将の防御力が(コスト×26)%上昇する 78%UP 堅守 レベル7時、各兵科、各兵科武将の防御力が(コスト×32)%上昇する 96%UP 方陣 レベル7時、各兵科、各兵科武将の防御力が(コスト×44)%上昇する 132%UP 聖域 レベル7時、各兵科、各兵科武将の防御力が(コスト×48)%上昇する 144%UP ※剣兵防御・堅守・方陣・聖域はUP率が異なりますのでここでは除外しています。 武将防御力のみをアップ(同拠点にセットされた武将全てを上げる) 鉄壁 レベル7時、武将の防御力が(コスト×46)%上昇する 138%UP 守護神 レベル7時、武将の防御力が(コスト×56)%上昇する 168%UP 護君 レベル7時、武将の防御力が(コスト×86)%上昇する 258%UP 全兵科防御力UP 八卦の陣 レベル7時、全兵、武将の防御力全てが(コスト×26)%上昇する 78%UP 王者の護り レベル7時、全兵、武将の防御力全てが(コスト×42)%上昇する 126%UP 忠節不落 レベル7時、全兵、武将の防御力全てが(コスト*60)%上昇(予想) 180%UP 全兵科防御力UP+特殊 堅忍不抜 レベル2時、全兵・武将の防御力39%UP。着弾した敵襲が槍兵武将の場合、確率17.4%で敵攻撃スキル無効化 不撓不屈 レベル2時、全兵・武将の防御力45.5%UP。着弾した敵襲が弓兵武将の場合、確率20.3%で敵攻撃スキル無効化 勇猛果敢 レベル3時、全兵・武将の防御力51%UP。着弾した敵襲が騎兵武将の場合、確率19.8%で敵攻撃スキル無効化 ※上記3スキルはコスト依存ではない模様 擒賊擒王 レベル7時、全兵・武将の防御力が?%上昇 更に攻めてきた敵武将に?%の確率で?ダメージ 全兵科防御UP(知力依存)+武将防御UP(知力依存)+兵士作成短縮効果 槍将の采配 レベル7時、全兵防御力(知力×1.1+コスト×31)%・武将防御(知力×2.2+コスト×31)%上昇・兵舎訓練時間(コスト×12)%減少する 全兵防御力149%UP・武将防御203%UP・兵舎訓練時間36%減少 弓将の采配 レベル7時、全兵防御力(知力×1.1+コスト×31)%・武将防御(知力×2.2+コスト×31)%上昇・弓兵舎訓練時間(コスト×12)%減少する 全兵防御力149%UP・武将防御203%UP・弓兵舎訓練時間36%減少 騎将の采配 レベル7時、全兵防御力(知力×1.1+コスト×31)%・武将防御(知力×2.2+コスト×31)%上昇・厩舎訓練時間(コスト×12)%減少する 全兵防御力149%UP・武将防御203%UP・厩舎訓練時間36%減少 ※知力を50として算出 全兵科防御UP(知力依存型) 堅牢知略 レベル7時、全兵、武将の防御力全てが(知力×0.6+コスト×20)%上昇 全兵、武将の防御力90%UP 地の利堅壁 レベル7時、全兵、武将の防御力全てが(知力×1.1+コスト×39)%上昇 全兵、武将の防御力172%UP ※知力50で算出 全兵科防御UP(領地依存型) 防将戦法 レベル7時、全兵、武将の防御力が(コスト×15)%上昇 セットした拠点外周8マスの同盟員領地・拠点1つ毎に18%加算(予想) 全兵、武将の防御力45+126%UP 防将戦略 レベル7時、全兵、武将の防御力が(コスト×26)%上昇 セットした拠点外周8マスの同盟員領地・拠点1つ毎に32%加算(予想) 全兵、武将の防御力78+224%UP ※外周領地8マスのうち7マスを自同盟領地とした場合で算出 全兵科防御UP(勢力依存型) 魏軍の防衛 レベル7時、全兵・武将の防御力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(魏)の武将1枚につき33%上昇 蜀軍の防衛 レベル7時、全兵・武将の防御力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(蜀)の武将1枚につき33%上昇 呉軍の防衛 レベル7時、全兵・武将の防御力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(呉)の武将1枚につき33%上昇 群雄の防衛 レベル7時、全兵・武将の防御力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(他)の武将1枚につき33%上昇 ※このスキルはコスト依存が無いので注意 同拠点内全兵科の兵と武将の防御力UP(自動発動型) 守護防陣 レベル7時、セットした拠点の全兵、武将の防御力が(コスト×4.5)%上昇(自動で発動) セットした拠点の全兵、武将の防御力13.5% 守護堅陣 レベル7時、セットした拠点の全兵、武将の防御力が(コスト×11.0)%上昇(自動で発動) セットした拠点の全兵、武将の防御力33%UP ※これらは内政にセットしていなくてもデッキにセットさえすれば発動します。
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スペシャルスキル 研究を開始するのに、冒険・交易・戦闘すべてのレベルが5以上必要 おぼえたスペシャルスキルの数は有利不利に影響しない。下位のスペシャルスキルが上位スペシャルスキルの前提になっているということもない。 論文提出回数 研究テーマの出現前提条件 論文提出回数12回目のイベントで、応用研究棟★★ 論文提出回数30回目のイベントで、専門研究棟★★★ 論文提出回数50回目のイベントで、特別研究棟★★★★ 論文を提出した回数が、3,6,9,12,15,20,25,30,40,50,60,70,80,100回目でイベントが発生。 イベントが発生するには大学の教授と話す必要がある。書庫の学者では×。 イベント進捗率100%時に教授に話さずに次の論文を報告するとイベント発生の提出回数としてはカウントされず、結果としてイベントを発生させるためにより多くの提出回数が必要となる。 このため、イベント発生の度に大学に戻る手間を省くためにロンドン(オックスフォード)周辺で一気に論文100回提出してしまうのも一案。 一気に100回はキツイ、という場合でも、せめて応用研究棟が使える12回目のイベント程度までは最初にやっておくと書ける論文の幅が広がる。 なお、すべてのイベント終了後も、新たに専攻を取得する場合は大学に戻る必要がある。 効率的な提出回数の稼ぎ方 ○奨学制度説明会★ 通常航海10回、黒字貿易(交易品売却で利益10万D以上)10回、砲撃で10隻撃沈で達成。 相場や関税等にもよるが、南蛮品等の高額で売れる交易品2~5個程度売却×10回で達成可能なので、資金さえあれば商館買いして売ればよい。 ○基本生産技術1★ 基本生産を100回。回数指定生産の導入により、相応の行動力等があれば即座に達成できるようになった。必要なスキルランクが最低限でよく、弁当と材料があれば移動せずに学者(教授)の傍で延々と続けられるのが利点。 保管と調理で卵 ニワトリorアヒルを交互に生産すれば材料を補充する必要がない。 ○日用品取引学1★ カテ1系交易品60個購入を12回。ロンドンの近くではヘルデルでカテ1品を多数販売している。またチュニスなら安価な食料品5種販売で書庫もあるので、カテ1連打してその場売り 報告を港内で繰り返せる。 ○人心掌握術1★ アレクサンドリア等、書庫・道具屋・酒場(休憩所)が近い港で回すと一回あたりの移動時間が短くなり効率が上がる。「花の憧れ人」称号を名乗っていれば、アイテムを貢ぐ回数は半分で済む。 ○海洋学1★ 委任航行(1枚以上消費)3回で完成。委任航行が始まる前に元の港をクリックして戻っても単位が貰えるので真面目に航行を終える必要がない。 ○特殊生産技術1★ 特殊生産(錬金術もしくは言語学)による生産10回で達成可能。錬金術にも携帯レシピが実装されたため回しやすくなった。若干(冒険職・合計名声二万超で25)だが冒険名声が得られるのも利点。 ○特殊生産技術1★★ 特殊生産20回で達成可能。 基本生産大成功7回でも達成可能。主計長の高い副官や大成功率増加SSを駆使するとかなり速く達成できる。前提として言語学もしくは錬金術がR2必要となる点、ハードルが高い。 単位 論文を達成・報告すると獲得でき、スペシャルスキルを装備する際に消費する。 スペシャルスキルの枠は、入学時に1、以降単位の累積取得数が 1000,5000,20000,50000に達した時に +1ずつされ、最大で 5。 このスキル枠追加については大学に戻る必要はなく、各地の学者に報告でOK。 奨学制度説明会★で得られるSS「奨学生認定」を装備していると、論文報告時の獲得単位が20%増加する。 単位100で装備できるので、獲得単位の多い論文を報告する前に消費単位の少ないスキルと入れ替えるだけでも単位が稼げる。 効率的な単位の稼ぎ方 ○基本生産技術3★★★★ 基本生産大成功(R15以上)100回で単位1500。調理ではパチャマンカのマカ和え、子牛肉のグリルライム添え、ププランツリーなど。工芸なら油彩画、鋳造なら巨匠の大工道具か。 消費できる産業貢献度に余裕があれば特別生産20回が速い。 R14以下(R1でもOK)の生産でも2000回で達成でき、その場合でも生産一回あたりの取得単位は基本生産技術系で最も高い。 マイスターを名乗れるのであれば自動生産を使い、街中で他のことをしながらちまちまページ数を稼ぐことが可能。 ○白兵技術3★★★、個人戦術2★★★ 甲板戦勝利10回で単位2600。 ○調査技術3★★★★ 学問R3以上東洋発見物の再発見15回で単位3000。 安平もしくは漢陽の書庫の地図を2セットで達成できる。クエストを絡める場合は堺の書庫の地図も活用するとよい。 ○海洋学2★★★ 委任航行(回航許可証3枚以上消費)5回で単位800(1200から下方修正)。出港即帰港でOKだが、その場合でも消費した許可証は戻ってこない。回航許可証が余っている人向け。 効率的な稼ぎ方のコツ 交易品購入系の研究行動をおこなう場合は、一回につき対象カテゴリ合計60個を購入するのが(ページ数稼ぎの点では)むだがない。 一覧 専攻 獲得単位 習得スキル効果 効率的な達成方法 操船技術1 10 洋上の航行速度が上がる ロンドン ブレーメン間を一往復(委任航行でも可) 危機管理法1 自然学・人文科学1 調査技術1 野外活動術1 海難史1 陸上戦闘技術1 基本生産技術1 調理・保管・縫製・鋳造・工芸で100回生産(ランク等は無関係、回数のみ) 特殊生産技術1 商業技術1 南蛮品等で利益10万D超の交易品売却を10回行う 日用品取引学1 100 カテ1交易品割引 カテ1交易品を60個以上/回で購入 工場製品取引学1 カテ2交易品を60個以上/回で9回購入 一般奢侈品取引学1 カテ3交易品を60個以上/回で購入 上級奢侈品取引学1 カテ4交易品を60個以上/回で購入 砲撃技術1 白兵技術1 個人戦術1 操船戦術1 船舶修理技術1 人命救助術1 海洋巡視技術1 警戒と見張り同時発動で1日20、管理スキル上げの様に洋上移動する必要はない 人心掌握術1 酒場娘に贈り物を10回 奨学制度説明会 論文提出時の獲得単位+20% 南蛮品等で利益10万D超の交易品売却を10回行う 特別生産技術 闘技場戦術 人間行動学 国家貢献論 勲記獲得量+20% 大海戦で3日ともクエスト達成(事前要塞構築のみでOK) 未開地開拓術 PF産出品変更や更地化、商会開拓地増資(1口でも1回扱い)、解体もカウント 私有地活用学 同上 教諭論 マルセイユ等、街中で済む転職クエスト(2種以上)を繰り返すと速い とりあえず作りました。個別にページが必要なほど情報量が必要なスキルがでてきたら独立させればいいかと。 -- 名無しさん (2011-11-08 17 57 47) 専攻名でとりあえず一覧出して見ましたがスキル名とどっちが良いかな? -- 名無しさん (2011-11-08 21 04 59) 要求スキルはブースト不可、スキルを満たした状態で教授に話す事で解放、学者では駄目なので注意 -- 名無しさん (2011-11-08 21 32 39) 基本生産技術1ですが、卵←→ニワトリ・アヒルの循環生産(保管2・調理1)でどんどん単位がとれます -- 名無しさん (2011-11-09 22 07 45) 拡大街地図で行き先を選んで自動移動が始まった後、マイレシピを開いて生産すると、マイスターの自動生産がなくても街中を移動しながら生産できます。通常のレシピを開いて連続生産のあとに、生産ウィンドウ枠外の路面等をクリックすることでも一応可能。 -- 名無しさん (2011-11-10 10 42 43) 特殊生産技術1が一番早く繰り返しできそうだね。あと、左のメニューに表示されるよう修正お願いします。 -- 名無しさん (2011-11-13 06 09 27) ぽちぽちブログ界隈に情報載ってきてる特殊生産技術1 ☆2回しについて。必要スキルは言語学R4以上。使用レシピはロンドン:シェークスピアの「ケルト語翻訳メモ製法」(石墨1・紙2→ケルト語翻訳メモ3~4)↓続く -- やえもん (2011-11-14 00 50 18) プリマスで石墨・ロンドンで紙を買い込み、学者で研究を受けてからシェークスピア邸(マップ右端)へ走ってメモ作成。通常生産20回(5*20=100)で達成だけど、☆1と違って大成功で15ページ稼げるので、主計100+SPの大成功3を付けて大体12~14回程度で完了する。↓さらに続く -- やえもん (2011-11-14 00 50 57) 報告時に単位500+交易経験500+交易名声250が得られる。時間を計測して見たところ、学者に話しかける→完了して報告まで1分30秒弱ほど。大成功の数に左右される+作成したメモの処理があるので、体感としてだが2分/1回くらいだと思う。以上、長々と失礼しました。 -- やえもん (2011-11-14 00 51 32) ↑問題は、ロンドンで紙が買える=投資済み前提ってところだね。それ以外だと、紙が切れたらマルセなりベイルートなりに買い出しに行かないといけないのが何とも -- 名無しさん (2011-11-14 01 28 00) ↑追記。マルセ投資済みならマルセで紙を買って必要なだけ洋書も作って、ナポリ行きか手持ちのヨーロッパ辞書レシピかな。国籍不問のベイルートで紙を買うなら、ラグーザでウォードも買ってアテネでやるか、いっそイスタンでイスラム翻訳書作る? -- 名無しさん (2011-11-14 01 56 31) これだけロンドンに人がいるんだから、購入資金とカテ2用意してシャウトすれば紙の代理購入ぐらい簡単に頼めると思うが。 -- 名無しさん (2011-11-14 02 58 07) ↑シャウトが苦手な人もいるんだぜ。そういう奴はネトゲやるなってのは無しなw -- 名無しさん (2011-11-14 09 30 04) シャウトが苦手じゃない人もいるんだから、それを書かずに「それ以外だと、紙が切れたら~」しか書かないのは誤解を招くだろ。 -- 名無しさん (2011-11-14 11 00 02) 言語学・練金が厳しい人は「応用研究棟」にて「基本生産技術1」を卵~鶏か小麦~小麦粉が最速かな?350pが2分ほどで入る -- 名無しさん (2011-11-14 14 01 41) 紙についていろいろ書いてるけど、特殊生産技術1自体、言語学錬金術以外の生産で大成功で問題ないよ。ニットとかでおk -- 名無しさん (2011-11-14 14 08 57) ↑えーと、「言語学錬金術以外の生産で大成功で問題ない」のは特殊生産技術2では?1の研究行動には大成功生産は含まれていませんよ。 -- 名無しさん (2011-11-14 21 24 19) ↑特殊生産技術1の☆2のことだな -- 名無しさん (2011-11-15 17 22 48) 人心回しはすぐに香水が飽きられてしまって続かなくて面倒では? -- 名無しさん (2011-11-16 15 47 04) ↑×5 その小麦粉をパスタにすればさらに効率うpです。 -- 名無しさん (2011-11-19 09 54 41) 今回は採集における野外活動Ⅰ・野外活動Ⅱについて検証してみた。採集ランク:R9 検証場所:ポルトベロ北西入り口近くのテーブル岩 SPスキルに野外活動Ⅰ・Ⅱを付けて採集。↓続く -- やえもん (2011-11-21 00 07 00) 前提知識として、拾うのに必要な採集R・・・樹皮R8 巨大な葉R6 巨大な岩R5。取れる数について詳細は採集のページを見てもらいたいが、R9では樹皮・巨大な葉は最大2個,巨大な岩は最大3個しか拾えない(はず)。↓続く -- やえもん (2011-11-21 00 07 16) 検証結果:20分ほど採集してみたところ、採集個数は樹皮・巨大な葉・巨大な岩の全ての場合で最低4個、ほとんど5個取れた。素のR9だと1個or2個(岩は3個があり得る)しか取れないはずが4個or5個てことで、最低でも+3個の補正がかかってる模様。↓続く -- やえもん (2011-11-21 00 07 49) 野外活動ⅠとⅡで、それぞれどの程度の補正がかかってるかはまだ未検証だが、試しにⅠのみで数十回試したところ4個以上取れることはなかった。↓続く -- やえもん (2011-11-21 00 08 14) なので確定ではないけど、この検証結果から野外活動Ⅰ=個数補正+1 野外活動Ⅱ=個数補正+2だと考えます。 -- やえもん (2011-11-21 00 08 34) 以上、長文失礼いたしました。ちなみに採集R9+7で拾ってたところ、拾う個数は全部5個固定になりました。とってもおいしゅうございました。 -- やえもん (2011-11-21 00 08 49) 基本生産技術3☆☆☆☆が、R15生産大成功100回で獲得単位3500なんでかなり効率いいと思うんだけど、生産物は何がいいだろう。調理だとマカ和え、子牛肉のグリルライム添え、納品を見据えてププランツリーあたりだろうか。工芸なら油彩画だろうけど材料入手がちょっと面倒。 -- 名無しさん (2011-11-21 03 29 39) 砲撃技術、操船戦術はイスタンブール南のエリアがお勧め。 レベル低い3隻艦隊のガレーが多く沸くし船首向けて来るのでクリティカルも入れやすいし機雷もよく踏んでくれる。 イスタンブールに書庫があるから報告も楽。 オスマン国籍以外は要変装度。 -- 名無しさん (2011-11-22 11 42 47) 基本生産3☆4、子牛肉グリルが良い感じ。ププツリはとにかく生産工程が3段階(小麦粉生産、ププラン作成、本体作成)で、しかも本体の生産にププラン3つと採集品の植物油使うのが痛いから研究効率の面だと外れると思う。工芸の油彩画も悪くなかったけど植物油次第だね。安くショップで出てれば良いんだけど。 -- 名無しさん (2011-12-08 14 23 37) 造船中間値や成功は関係なしか・・・ -- 名無しさん (2011-12-09 10 42 10) だれか更新しろ -- 名無しさん (2012-01-15 13 25 17) お前がやれ -- 名無しさん (2012-01-16 01 52 37) 2ちゃんねるの大航海時代onlineスレから引用 名称 調査知識1 説明 発見物を発見するスキルの 熟練度を獲得しやすくなる。 名称 売買補助1 説明 会計スキルが補正される。 名称 強奪成功率上昇1 説明 副官の積荷強奪スキルが 発動しやすくなる。 名称 調査知識2 説明 発見物を発見するスキルの 熟練度を獲得しやすくなる。 名称 売買補助2 説明 会計スキルが補正される。 名称 強奪成功率上昇2 説明 副官の積荷強奪スキルが 発動しやすくなる。 -- 名無しさん (2012-01-18 16 09 15) TOPページにリンクがないのが痛いな -- 名無しさん (2012-03-01 09 32 57) コメントすることで更新履歴にリンク載るように一時的にしてみた。 -- 名無しさん (2012-03-01 09 33 57) 単位を獲得するだけなら★3の海洋学2が最速。委任出港即帰港を5回繰り返すだけで1200もらえる。 -- 名無しさん (2012-03-02 15 32 59) 100論文提出と単位50000を1日で達成。後はロンドン関係なく必要スキルを徐々に取得がお勧めです -- 名無しさん (2012-04-23 08 23 29) 低レベルの基本スキルの調理と保管で鳥*卵の繰り返し。100生産で1論文。100回の論文提出は約3時間半で卒業可能です -- 名無しさん (2012-04-23 18 43 28) 調理15可能なら、奨学生との組み合わせで11回で単位50000超えと簡単ですよ -- 名無しさん (2012-04-23 18 46 49) 論文は100回(60回)を短期でこなすのが効率的。だから、論文提出の効率的方法と単位獲得の効率的方法を明確に分けてもらうとうれしい -- 名無しさん (2012-05-01 09 56 38) ↑本文で既に「効率的な単位の稼ぎ方の例」と「効率的な提出回数の稼ぎ方の例」に分けてありますが、これ以上どうしろと…。 -- 名無しさん (2012-05-01 10 08 51) 習得したSSの削除や並び替えはできないのですね。いっぱい取得しすぎて選びづらい。 -- 名無しさん (2012-05-01 14 27 48) 単位獲得 料理R15子牛グリル約300調理 奨学生合わせて単位4200獲得 -- 名無しさん (2012-05-01 16 08 02) 単位獲得 回航3枚×5回 奨学生と合わせて1440獲得。返還あわせるなら4枚使用の港を指定。実質3枚消費しないとだめ。 -- 名無しさん (2012-05-01 16 10 51) 大誤算!論文一気に100達成してても、スキルランクが2.7.11になったらロンドンへ行かないと新規のスキルが表示されない! -- 名無しさん (2012-05-01 23 21 43) 効率を語るのに、掛る時間とか必要スキルの併記があれば助かります -- 名無しさん (2012-05-01 23 23 53) ココナツカレーは学者と材料港の往復が面倒だな。マカ和えは下ごしらえがダルい。やはり子牛肉が楽か -- 名無しさん (2012-08-30 01 16 46) トレンドで直行便さえ出てれば・・・ -- 名無しさん (2012-08-31 10 59 17) 教諭論-体験キャラ作って初級学校の卒業講義クエを受けて本キャラに紹介。何度も紹介でき連続で受けられます。上級学校卒業すると× -- 名無しさん (2013-09-09 15 41 05) 単垢ならマルセで武器商人と砲術家クエ交互かね。斡旋書大量に要りそうだけど -- 名無しさん (2013-09-10 13 12 20) 料理R9+6 -- 名無しさん (2013-11-11 20 04 32) 連続生産ではなくマウス連打でやると時間が短縮される。 -- 名無しさん (2013-11-14 17 31 51) 特殊生産技術2を追加してくれ。今の状況だと錬金術だろうが言語学だろうが一瞬でクリアしちまう。基本生産技術4みたいなの追加よろ。 -- 名無しさん (2013-11-17 19 58 24) 基本生産技術3★★★★ を受けて副官料理作成。速度は遅いが序盤の資金稼ぎも兼ねる。 -- 名無しさん (2013-11-19 20 21 29) 海洋学2はコッソリ800Pに変更されてますがなw ひどくない? -- 名無しさん (2014-03-03 09 04 00) 本拠地工房での特別生産を一番低消費P(31)のを使って奨学ONでやってみたら、生産20回620P消費で4200Pゲット。但し毎日、要貢献度上げ。本文通り美味しい。 -- 名無しさん (2014-03-03 09 45 40) ↑本拠地工房/特別生産レシピはキャラによりメニューが異なるので注意 -- 名無しさん (2014-03-03 10 08 30) 豆のスープだかが消費貢献度10~20くらいだったかな。普段、特に何も無い時とかに釣りを発動させてマンボウを集めてたら結構有用な稼ぎグチになりそうではある -- 名無しさん (2014-03-04 06 47 15) ↑×4 修正されたのはかなり昔だし、個人的には丁度いいバランスだと思う。 そもそもここは愚痴を書く所じゃないですよ。ページ編集に参考にならないコメントは削除されます -- 名無しさん (2014-03-04 06 49 34) 南蛮貿易を良くやる人は、航行距離を稼いで単位を取る専攻科目(操船技術 等)は、ヨーロッパ⇔極東無補給やってれば直ぐに取れる。また、ポイント稼ぎもそれでイケる。 -- 名無しさん (2014-09-09 13 43 06) 連続生産が簡単になったと同時に、基本生産技術3の獲得単位が1500に減らされています。 -- 名無しさん (2015-04-01 01 40 23) こうなってしまっては単位稼ぎどうしたもんかねぇ。回航証か甲板ぐらいかな… -- 名無しさん (2015-04-03 13 28 01) 半分に修正されても、奨学生と名誉市長の恩恵込みで2100。まだまだ主力 -- 名無しさん (2015-05-07 19 03 37) 委任に改悪が入り海洋学は手間が増えました。もう効率よくできません -- 名無しさん (2017-11-22 17 41 11) もう効率よくできません は個人の感想レベルな話だと思う、他のテーマと比べると短時間で単位や経験名声が稼げる点ではまだまだ使えると思うゾ -- 名無しさん (2017-11-28 05 49 46) 単純に200終わらせるのは卵ニワトリ卵ニワトリが最速だな -- 名無しさん (2018-03-14 12 36 51) スペシャルスキル下4つの達成方法記載。大学の単位稼ぎは小論文提出という裏口も -- 名無しさん (2021-06-22 18 49 56) 名前 コメント
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メニュー>称号>メンター>スキルエボルブ ☆3 特にアコライトに有効。ヘイスト、プロテクション、ヒール、するなら攻撃魔術も全て3枠で3dずつ強化できる。 こう書くと超スキルだが実際にはあまりに重たいコストが問題になる。使いどころはここぞというタイミングに限定したい。 -- 名無しさん (2014-07-06 14 50 26) 名前 コメント
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極限征伐戦用スキルシミュ +極征ミラバルカン用 極征ミラバルカン用 カフ:G薬草カフSA1 ● 武:ヴァシム・ファワールLv.50 頭:キャロルGPバンド・黒 Lv7 284 グレン剣珠GX2 グレン剣珠GX2 グレン剣珠GX2 胴:アスールGXジャケット Lv7 414 グレン剣珠GX2 グレン剣珠GX2 グレン剣珠GX2 腕:バルカンGXクロウ Lv7 425 ディス射珠GX5 ディス射珠GX5 腰:アルテラGFフォールド Lv7 304 マグシア剣珠GX5 マグシア剣珠GX5 マグシア剣珠GX5 脚:バルカンGXフット Lv7 425 体術珠G ガレオス剣珠GF 防御力:1853 火耐性:16 水耐性:-2 雷耐性:7 氷耐性:-4 龍耐性:2 発動スキル 見切り+5,剛撃+4,豪放+3,ブチギレ,紅焔の威光+2,斬れ味レベル+1,剣術+2,薬仙人,早食い,格闘王,一閃+1, ※紅焔の威光+2:火事場+2、赤魂、ボマー、火耐性+30、砲術神、夏男夏女、地形ダメージ減【大】 火属性攻撃強化【大】、火炎剣+3、爆撃剣+3 +極征ミラボレアス用 極征ミラボレアス用 W属性水大銃仙でおk +極征ディスフロア用 極征ディスフロア用 水W属性大銃仙でおk 翼破壊→雷W属性大銃仙でおk +極征シャンティエン用 極征シャンティエン用 大刀神・大双龍・穿龍棍の好きなのでおk
https://w.atwiki.jp/socialskill/pages/7.html
ソーシャルスキルスキルの不足は、様々な社会的適応と関連があると報告されています。ソーシャルスキルの不足が招く症状としては、対人不安、孤独感、抑うつなどがあります。また、シャイネスはソーシャルスキルの実行を妨げることになるようです。 ソーシャルスキルの不足が招く孤独感の生まれる理由として、 孤独感に関する社会的スキル欠如仮説 があります。 また、脆弱性モデルでは社会的不適応は、ソーシャルスキルの原因でも結果でもなくネガティブライフイベントとの関連性を指摘する考え方もあります。 コミュ障だと自覚している人の対人状況に対する反応や認知的特徴は、ソーシャルスキルの足りない人のそれらとかなり関連があると思われます。すなわち、コミュ障とは、ソーシャルスキルスキルが充分に備わっていない状態と考えられます。
https://w.atwiki.jp/mallowaraskill/pages/48.html
▼セルフプライド##(自動取得) アウトセル## アクアスタンス## アックスブーメラン## アルフィオレソング## イートザミート## インヴァートアタック## ウェーブライド## キャプテン## クッキング## ゴーサイン## シンクロナイズ## スイミング## スキップジャック## ダイビング## ファインディング## フィンジアスソング## フックアップ## フレンドシップ## メイルシュトローム## リリーヴ## ディープダイブ##(ダイビング取得) ドロウニング##(アクアスタンス取得) ボーディング##(ゴーサイン取得) アドミラル##(キャプテンSL5取得) シャークバイト##(スキップジャックSL5取得) セイラーソウル##(フックアップSL5取得) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/1512.html
[Pv,-,U,-,-,5/AkHtCr DmR+SLd] ☆☆ 実際の係数は3.5にクリティカル率を乗じた値になる。素で振ると命中判定6dでも1未満、8dでも2に届かない。というわけで、きちんとクリティカル率を高めてから取得すべきスキルだ。86%あれば係数3、一応の標準に達する。 -- 灯 (2009-10-21 16 53 30) 名前 コメント