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名前:スキルガー 年齢:19歳 性別:♂ 身長:179cm 体重:60kg 血液型:B 容姿:長い銀髪に、蒼と紅のオッドアイ。 一人称:俺 二人称:お前etc 種族:雪狼【シルバーク】と獄犬【フェンリル】のハーフの魔族(デイヴァイン) 性格:かなり強気でプライドの高い性格。 誰に対しても上から目線で偉そうにしている。 相手の気を引くことに自信を持っているが、寂しがり屋な一面もある。 好きな相手には意外と一途で浮気はしない。 製作者:るぅ(@runarunaruna2) 好き要素:銀髪・長髪・犬耳・立ち耳・流し目・オッドアイ・牙・青年 10代(19歳)・強気・俺様受け・やんちゃ・傲慢・挑発的・腹出し・腹筋 マント・ブーツ・179cm・剣を使う 使用制限:NL・女性キャラとのコラボはご遠慮下さい。BLは可能ですが、「受け」にして頂きたいです。 エロ・グロなどの表現も可能です
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※前提:《マーダースキル》SL5 [Pv,-,U,-,-,1/AkHtCr 与BSはSklRel不可] ☆☆ 《インデュア》《キュア》《ダイアナザーデイ》《オラトリオ》《リリーヴ》は効かなくなる。《ヴァイタリティ》《ヴァシネイション》《イミュニティ》《パーフェクトボディ》《抵抗性》《バッドステータス無効》はなお有効。《バトルセンス》は微妙で、回復はできないが以後の無効化は可能。 事実上、転倒・重圧・マヒを重ねる戦法が《インデュア》取得者にも効くようになるというスキルだ。エネミー相手だとあまり意味がないのでアルディオン向け。なお相手がフェイトを持っていた場合、なんやかやで5回に1回くらいは回避されたりするぞ。 -- 灯 (2009-10-21 16 52 38) 高レベル猛毒持ちのエネミーが持っていると《キュア》での回復もできず恐怖。 アイテムでの回復は可能なので毒消しは有効だ。 《フェイス:ダグデモア》などでクリティカル自体を阻止した方が良いかもしれない。 PCの毒使いの場合、《ブロブポイズン》の方が強力だぞ。 -- 名無しさん (2009-10-22 08 17 12) 名前 コメント
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※これらのスキルにはTRPGのデータを基に 1が好き勝手に改造した物が多々含まれています。 ※なので「このスキルがこの効果なのはオカシイ!」と言う意見は黙殺します。あしからず。 TRPG系スキルやる夫所有 【SPECIAL】 SJ系スキル覚書物理(剣・銃属性) パッシブ 攻撃魔法 即死・異常 支援・回復 TRPG系スキル ※スキルLVは基本的にⅢが最大 「カードハント(成長なし)」 一定確率で倒した悪魔のカードを手に入れる。アルクェイドが保有。 ぶっちゃけ確立は10%です。ボス戦は50%。 但し、ボスから手に入るカードはLVと種族の近い代用品(一般仕様の同悪魔)になります。 「クラフトマジック(Ⅰ~Ⅲ)」 手持ちの材料で魔法と同じ効果を持つアイテムを作り出す。ギンコが保有。 MPとマッカを保てる限り、相手の弱点を突き放題の素敵なスキル。 ランクⅠ:マハ○○ストーン ※破魔、呪殺は除く ランクⅡ:Ⅰ+アギラオ、ブフーラ、ジオンガ、ガルーラストーン ランクⅢ:Ⅱ+メギドストーン ※お茶会の「情報」で習得のヒント。(Lvアップのボーナスでも選択できる) 「呪縛の祈り(成長なし)」 対象を縛りつけ、あらゆる行動を阻害する強力な呪い。アリスが保有。 システム的に言うと「雄叫び」「フォッグブレス」「溶解ブレス」を1ターンでかけるのと同義。 一言で言えば一発で「ランダマイザ」2回分に相当する、えげつないスキルである。 1日1回。ランクアップ? 当然ないよ。 ※お茶会の「情報」で習得のヒント。(Lvアップのボーナスでも選択できる) やる夫所有 「幸運(回数制/1日)」 偶然を味方に付けて、致命的な一撃を運良く回避できる。霊夢とやる夫が保有。 具体的には、ダメージとそれに付随する付与効果を無効化する。即死も無効化。 何者かの加護か、生来の運かは不明だが、優秀な転ばぬ先の杖。 初期は1日1回。ランクUPすると使用回数が増える。何気にADVパートでの咄嗟の危険にも効果がある。 「煌天の幻視(回数制/1日)」 ほんの少し先の未来を垣間見る演出系チートスキル。 数少ないやる夫の武器であり、時の翁の加護。未来を予知し適切な行動を取れる。 選択肢の結果を先見したり、遭遇前にボスの姿を確認して耐性・弱点をアナライズしたり、 判定失敗時に(幻視だった事にして)無かった事に出来たりと効果は色々。 初期は1日1回。ランクUPすると使用回数が増える。 (活用例) ・ボス戦前や重要イベント時にはオートで起動。使う否かは任意。 ただし魔人戦の場合は、使って姿を確認した後だと戦闘が避けられなくなる。 ・通常の選択肢でも、指定の範囲内で「幻視 n番」のように書き込めば、 任意の選択肢の結果を先見できる。(見たい選択肢の指定が無い場合はランダムで) これが質問なら質問回数が一回増えたのと同義。 ・ボス戦の判定では、失敗を成功に、成功を大成功に変更可能。 但し、判定に幻視を使った場合はその戦闘でのボス撃破ボーナスは手に入らない。 ※戦闘時の使いどころに困ると思ったのでスキル内容をやや修正しました。 ※イベントボス(魔人とかニュクスとか)の場合、失敗した時点で幻視が残ってれば使用します。 (割と1ミスでhageかねないので。) 「蛇の道は蛇(Ⅰ~Ⅲ)」 広い人脈を辿る事で様々な情報を入手できる。人付き合いが巧く顔が広いやる夫の資質。 本来、行動回数を消費して「調査」すべき情報でも、無消費で自動判明したりするのが強み。 会話、施設、散策、調査、イベント等々、戦闘時以外はパッシブで地味にいろんな所で発揮されている情報系チートスキル。 ランクⅠ:その人脈を辿っていけば、裏社会の情報にまで届いてしまう。 ランクⅡ:裏社会までだった情報がオカルト関連にまで届くようになる。 ランクⅢ:オカルト関連の有力組織の有名人まで網羅できる。 例)蛇の道Ⅱ効果例 ・調査で手頃な異界の情報を入手(異界「港区倉庫群」) ・判定有りでイベント中、都合の良い情報を思い出す思い出す。 (メデューサイベント) ・蛇の道を非装備だと、蛇の道の効果で会える相手に会えない(最新で非装備でも効果ありに) ・やる夫が大城戸翁がどういう人物か知るには「蛇の道は蛇」を付け直せばいいよ。 もしくは地道に調査してくれ。 (付けてれば名前を聞いただけで人物情報が自動更新) ・神原が家出してても、居場所はすぐに突き止める自信があるお ・こんな時こそ「蛇の道は蛇」!(携帯で誰かと会話出来ます/ナデシコ、咄嗟の時間潰し) 937 名前: ◆2iCIL1BZZQ[] 投稿日:2011/11/29(火) 21 50 38 ID YwhKyJwQ [9/16] あーっと、次の安価の前にちと質問。 「蛇の道は蛇Ⅲ」になったので、色んな情報が解禁になってます。 とりあえず、↓な感じですが…。 ・「各勢力の代表者と接触可能」※ガイア教団の名簿があるので、ガイア教団は代表者以外とも接触可能 ・カリムが孤児院に確実に居るのは日曜日 ・LV30↑の異界の管理組織がわかる ・ダルなどによる噂の真偽が自動的に判別可能 ほかに確認したい事とかありますか? あ、魔人、邪神関係は直接的には無理です。 950 名前: ◆2iCIL1BZZQ[] 投稿日:2011/11/29(火) 22 02 07 ID YwhKyJwQ [11/16] 蛇の道は蛇Ⅲ 実は解禁される量が多くて 1も扱いに困っていたり…。 どーしたもんかね?w 真 特に追加する事ないなぁ。 OGREの人らは脳筋で明け透けなんだ。良くも悪くもw しいて言うなら、LVは20でガチ前衛です。 ペルソナ集団 一番名の知れているペルソナ能力者は実は刹那(ナイトブレイド)です。 次点で仮面舞踏会の首領とか居ますが、もはや神原以下でしかないw 後は各組織に一人二人居るかもしれないけど…って程度ですね。 マリサ 残念ながらマリサの存在自体を知らないので「蛇の道は蛇」の効果は発動しません。 「神符作成(回数制/1戦闘毎)」 火除け、水除けと言った耐性札を即座に作り出す(剣・銃は対象外)。ギンコ、やる夫が保有。 1ターン、札に対応した属性耐性を味方一人に付与する。(TRUN消費なし) 初期は1戦闘に1回。ランクUPすると使用回数が増える。 ※お茶会の「情報」で習得のヒント。(Lvアップのボーナスでも選択できる)やる夫習得済み 「ストーンハント(成長なし)」 一定確率で倒した悪魔から宝石を手に入れる。やる夫が保有。 ぶっちゃけ確率は10%です。ボス戦は50%。宝石をプレゼントすればあの子は君に夢中だZE! ※ダルのCOMP改造で確率上昇が可能 「用意周到(回数制/1日)」 (旧「財力」) こんなこともあろうかと「○○○」を用意しておいたのさ! その場で必要な消耗品をどこかの店で予め買っておいたことにするスキル。 [使用者のLV×5マッカ]以下のアイテムを3個まで購入できる。 初期は一日一回。ランクUPで使用回数が増える。ボス戦前など、必要そうな時に自動で発動。 ボスは大抵3Tで趨勢が決まるので、使う暇なく終わって結果的に無駄遣いになる事の方が多い。 事前に買い物で行動消費しないでいいのが利点だが、お陰でその手の裏の店と縁が出来ないw (例1) 仲魔が死んだ時に用意周到を使えば、予め道返しの玉を持っていた扱いになり蘇生できる。 やる夫が死んだ場合は使う人がいないのでダメ。(LV20以降の場合) (例2) イベントで通せんぼしていた悪魔が通行料を要求してきた場合、 焼き芋やアイスは無理でも、魔石3個とかならこのスキルで持っていた事に出来る。 【SPECIAL】 「堅盾の秘法」 霊夢の固有スキル。戦闘系。一目連から貰った鏡。 戦闘開始時に行動消費なしで「ラクカジャ」を発動できる。1日1回。 「魔導書との契約」 アリスの固有スキル。戦闘系。魔導書「グリムグリモア」との契約。 MPを余分に10支払う事で相手の魔法防御力を無視する。 耐性は無視できないことに注意。(使用制限なし) 「小器用」 こなたの固有スキル。パッシブ。 こなたが残るように悪魔合体をした場合、こなたの所持スキルから好きなスキルを二つ継承できる。 「情報分析」 長門の固有スキル。情報系。 情報収集で異界を見つけた時点でその異界のLV帯、予想されるボスのLVが判明する。 この効果はこの悪魔がCOMPの中でも有効。GMだけが苦労する恐ろしいスキルであるw 「先の先」 椛の固有スキル。戦闘系。 1ターン目に限り、戦闘に参加している誰よりも早く行動できる。 「誘惑」 紅朔の固有スキル。情報系。 溢れ出る色香で巧みに話を聞き出す。朝の行動で学校を選んだ際の情報収集に失敗しなくなる。 但し、LV制限で見つけられないことはある。 ■GMのコメント うん。組織に入ったり、LVがある程度まで上がるとほぼ役に立たないスキルになる。 強いて言うなら、所属していない組織の管理下の異界も探してくれるから、 他組織に喧嘩を売ったり、名を売ったりはできる。一応言っとくと売れるのは悪名な?w 「天使の祝福」 ヒナギクの固有スキル。戦闘系。 味方全体のBS、能力値低下を解除する。1戦闘に1回。 「いけにえの盟約」 佐倉杏子の固有スキル。戦闘系。 敵を倒すたびに敵のLV分だけHPとMPを回復させる。 但し、雑魚戦の場合、一番低い敵のLVを適用。 「黄金劇場」 セイバーの固有スキル。戦闘系。 ボス戦時、自分の行動の結果に乱数を用いる場合、常に最も都合のいい数字となる。 例)ダメージダイスが2d10の場合、常に出目は20となる。 例)複数回攻撃の場合、常に攻撃回数が最大となる 「魔人」 セイバーなど、魔人として登場したキャラに共通する固有スキル。 10000MAGを消費することで本来の力を一時的に取り戻す。 具体的にはLVが60台にまで跳ね上がる。但し、一日限り。 なお、このスキルはAAが変更されない限り、種族が変わっても引き継がれる。 ※真エンド条件の一つである「最低でも4体の魔人を従える=黙示録四騎士の抑え役」に必要。 SJ系スキル覚書 ※スレ仕様でアレンジされているものもあります。 関連項目:成長&進化/参考ページ1 参考ページ2 物理(剣・銃属性) ※魔法と違い剣、銃にはⅠやⅡはない ※狂気の暴虐とかアイスブレスとかの複数回攻撃は、GMがダイスを振って 1なら1回、2-3なら2回、4-5なら3回、6なら4回と決めています。 名称 MP 属 威(%) 効果 進化MAG 引っかき 3 物 115 爪系Ⅰ 200 てっけんせいさい 6 物 150 爪系Ⅱ 500 爆砕拳 8 物 170 爪系Ⅲ 800 虚空爪激 10 物 230 爪系Ⅳl - 三日月斬り 4 物 120 剣系Ⅰ 200 渾身脳天割り 7 物 160 剣系Ⅱ ※椛と剣の訓練 800 モータルジハード 12 物 250 剣系Ⅲ - 突撃 5 物 125 突撃系Ⅰ 200 奇襲 7 物 150 突撃系Ⅱ、大成功時に威力200 500 メガクロー 6 物 155 突撃系Ⅲ ※属性で進化先が変化 800 月影 9 物 200 突撃系Ⅳ(Light属性)、対Darkは威力250 - 残影 9 物 200 突撃系Ⅳ(Dark属性)、対Lightは威力250 - 怪力乱神 11 物 220 突撃系Ⅳ(Neutral属性) - 大切断 8 物 100 全体攻撃・爪系Ⅰ 300 アクセルクロー 14 物 130 全体攻撃・爪系Ⅱ 600 狂乱の剛爪 25 物 180 全体攻撃・爪系Ⅲ - ヒートウェイブ 10 物 115 全体攻撃・剣系Ⅰ 300 デスバウンド 20 物 150 全体攻撃・剣系Ⅱ 600 冥界破 32 物 190 全体攻撃・剣系Ⅲ - ベノンザッパー 12 物 160 全体攻撃、毒付着60%・特殊剣系Ⅰ 1000 奥義一閃 30 物 200 全体攻撃、即死付着50%・特殊剣系Ⅱ - 暴れまくり 8 物 70* 敵ランダムに1~4回の単体攻撃・突撃系Ⅰ 300 狂気の暴虐 12 物 100* 敵ランダムに1~4回の単体攻撃、恐怖付着60%・突撃系Ⅱ 600 メガトンプレス 15 物 110* 敵ランダムに1~4回の単体攻撃・突撃系Ⅲ 1000 狂気の粉砕 30 物 150* 敵ランダムに1~4回の単体攻撃・突撃系Ⅳ - 成仏の拳 7 物 100 睡眠付着60% - 毒引っ掻き 7 物 100 毒付着60% - 麻痺引っ掻き 9 物 100 麻痺付着35% - 牙折り 10 物 100 攻撃力を一段階低下(8~10点減少)※椛と剣の訓練 - 名称 MP 属 威(%) 効果 進化MAG 九十九針 3 銃 110 投射系Ⅰ 200 地獄突き 6 銃 150 投射系Ⅱ 600 グランドタック 10 銃 300 投射系Ⅲ - 至高の魔弾 30 銃 500 投射系・希少技 - 八百万針 7 銃 100 全体攻撃・投射系Ⅰ 500 アローレイン 14 銃 125 全体攻撃・投射系Ⅱ 800 天扇弓 24 銃 150 全体攻撃・投射系Ⅲ 切なさ乱れ撃ち 12 銃 120* 敵ランダムに1~4回の単体攻撃Ⅰ+MPにダメージ 1000 刹那五月雨撃ち 30 銃 150* 敵ランダムに1~4回の単体攻撃Ⅱ - 夢見針 7 銃 100 睡眠付着60% - 毒針 7 銃 100 毒付着60% - 魅了突き 9 銃 110 魅了付着60% - ピーターパイパー 9 銃 110 封付着60% (希少技) ※選択時の属性によって進化先が変更。Light:月影、Dark:残影、Neutral:怪力乱神 ※↑とは別に、やる夫が習得可能な銃スキルはこちら参照 パッシブ 名称 効果 成長 進化 反撃 攻撃を受けたら50%で反撃、成長なし - - 猛反撃 攻撃を受けたら○%で反撃、成長なし - - 追撃の心得 誰かが敵の弱点を突くと、通常攻撃で追撃(万能属性),1Tに何度でも発動 - - 勝利の息吹Ⅰ~Ⅲ 戦闘終了後、ランク×30点HP回復(進化先はチャクラと相互) 1000/1500 1000 勝利のチャクラⅠ~Ⅲ 戦闘終了後、ランク×10点MP回復(進化先は息吹と相互) 1000/1500 1000 ラプラスの魔 やる夫専用。LV35以降習得可。これをセットしてボス戦前の幻視を使うと、敵にランダマイザがかかる。 - - ○○ブースタ ○○属性のスキルに+1.25倍の補正※ハイブースタと併用でWブースタ(1.85倍が可能) - 1000 ○○ハイブースタ ○○属性のスキルに+1.5倍の補正。ハイブースタ同士のWブースタは不可。 - - 一分の活泉 最大HPの計算式で係数に+1※(詳しくはこちら)、進化なし(活泉・魔脈系は、二分、三分と併用可能。一分+ニ分なら係数+3になる) - - ニ分の活泉 最大HPの計算式で係数に+2※(同上) - - 三分の活泉 最大HPの計算式で係数に+3※(同上) - - 一分の魔脈 最大MPの計算式で係数に+1※(同上)、進化なし - - 二分の魔脈 最大MPの計算式で係数に+2※(同上) - - 三分の魔脈 最大MPの計算式で係数に+3※(同上) - - チャクラウォーク 時間経過(朝→昼or昼→夜)でMP全回復。 - - ※HP・MPの基本値 人間(LV+体)×4、(LV+知)×2 悪魔(LV+体)×6、(LV+知)×3 例:通常(LV+体)x4のところ、活泉があればx5やx6になる。(複数つければx7やx9にも) ※ブースタの重複について(GMコメント) 現状だとハイブースタ(1.5)×ブースタ(1.25)=1.875倍としてるのよ。 これがハイブースタ(1.5)×ハイブースタ(1.5)=2.25倍になると流石に強すぎね? と二の足を踏んでる状態。正直、紅朔の火力が高すぎるw 攻撃魔法 名称 MP 属 威(%) 効果 成長 進化 アギ(ジオ/ブフ/ガル)Ⅰ 3 - 100 敵単体・小威力(進化先:~ラ/ガ系Ⅰ) 100 200 アギ(ジオ/ブフ/ガル)Ⅱ 3 - 120 敵単体・小威力(進化先:マハ~系Ⅰ) - 200 アギラオ(ジオンガ/ブフーラ/ガルーラ)Ⅰ 6 - 150 敵単体・中威力(進化先:~ダイン系Ⅰ) 200 300 アギラオ(ジオンガ/ブフーラ/ガルーラ)Ⅱ 6 - 180 敵単体・中威力(進化先:マハ~ラ/ガ系Ⅰ) - 500 アギダイン(ジオ/ブフ/ガル:ダイン)Ⅰ 10 - 200 敵単体・大威力 500 - アギダイン(ジオ/ブフ/ガル:ダイン)Ⅱ 10 - 240 敵単体・大威力 - - マハラギ(ジオ/ブフ/ガル)Ⅰ 9 - 100 敵全体・小威力 200 - マハラギ(ジオ/ブフ/ガル)Ⅱ 9 - 120 敵全体・小威力(進化先:マハ~ラ/ガ系Ⅰ) - 400 マハラギオン(ジオ/ブフ/ガル:マハ~ラ/ガ系)Ⅰ 18 - 150 敵全体・中威力 400 - マハラギオン(ジオ/ブフ/ガル:マハ~ラ/ガ系)Ⅱ 18 - 180 敵全体・中威力(進化先:マハ~ダイン系Ⅰ) - 800 マハラギダイン(ジオ/ブフ/ガル:マハ~ダイン)Ⅰ 30 - 200 敵全体・大威力 800 - マハラギダイン(ジオ/ブフ/ガル:マハ~ダイン)Ⅱ 30 - 240 敵全体・大威力 - - 名称 MP 属 威(%) 効果 成長 進化 ファイアブレス 19 炎 60* 火炎系特技Ⅰ・敵ランダムに1~4回の単体攻撃 - 500 トリスアギオン 20 炎 250 火炎系特技Ⅱ・敵単体に絶大威力攻撃 - 700 ラグナロク 65 炎 125* 火炎系特技Ⅲ・敵ランダムに1~4回の単体攻撃 - - アイスブレス 19 氷 60* 氷結系特技Ⅰ・敵ランダムに1~4回の単体攻撃 - 500 絶対零度 20 氷 80* 氷結系特技Ⅱ・敵ランダムに1~4回の単体攻撃 - 700 大冷界 65 氷 250 氷結系特技Ⅲ・敵全体に絶大威力攻撃 - - 放電 19 雷 60* 電撃系特技Ⅰ・敵ランダムに1~4回の単体攻撃 - 500 真理の雷 20 雷 250 電撃系特技Ⅱ・敵単体に絶大威力攻撃 - 700 魅惑の電撃 65 雷 300 電撃系特技Ⅲ・敵全体に絶大威力攻撃 - - ウインドブレス 19 風 60* 疾風系特技Ⅰ・敵ランダムに1~4回の単体攻撃 - 500 殺風撃 20 風 300 疾風系特技Ⅱ・敵単体に絶大威力攻撃 - 700 妖花烈風 65 風 300 疾風系特技Ⅲ・敵全体に絶大威力攻撃 - - 名称 MP 属 威(%) 効果 成長 進化 メギド 20 万 200 敵全体に大威力攻撃 - 1000 メギドラ 40 万 300 敵全体に絶大威力攻撃 - 3000 メギドラオン 60 万 400 敵全体に絶大威力攻撃 - - 吸血(吸魔)Ⅰ 2 万 100 敵単体のHP(MP)を吸収(進化:吸血は吸魔Ⅰに/吸魔は吸血Ⅰに) 200 200 吸血(吸魔)Ⅱ 2 万 120 敵単体のHPとMPを吸収(進化→エナジードレインⅠ) - 400 エナジードレインⅠ 4 万 100 敵単体のHPとMPを吸収 600 - エナジードレインⅡ 4 万 120 敵単体のHPとMPを吸収 - - 特攻Ⅰ 3 万 500 敵単体に超威力攻撃、術者は死亡 200 - 特攻Ⅱ 3 万 500 敵単体に超威力攻撃、術者はHPが1になる(進化→自爆Ⅰ) - 400 自爆Ⅰ 4 万 500 敵全体に超威力攻撃、術者は死亡 400 - 自爆Ⅱ 4 万 500 敵全体に超威力攻撃、術者はHPが1になる - - ※SJ原作だと微妙な特技系上位スキルの威力は、消費MP相応に魔改造されています。 即死・異常 ※ハマ・ムド系 有効な敵は限られるが雑魚なら即死、ボスなら最大HPの20%の割合ダメージ(大成功でもダメージ変化なし) Ⅰ→Ⅱで成功率20%アップ! ※「死んでくれる?」は本作ではSPECIALなので、SJ仕様の「死んでくれる?(80%呪殺)」は存在しません。 名称 MP 系統 効果 成長 進化 ハマ(ムド)Ⅰ 6 即死 単体・30%即死or割合ダメージ(進化:~オン系Ⅰ) 200 300 ハマ(ムド)Ⅱ 6 即死 単体・50%即死or割合ダメージ(進化:マハ~系Ⅰ) - 300 ハマオン(ムドオン)Ⅰ 10 即死 単体・55%即死or割合ダメージ 400 - ハマオン(ムドオン)Ⅱ 10 即死 単体・75%即死or割合ダメージ - - マハンマ(マハムド)Ⅰ 18 即死 全体・30%即死or割合ダメージ 400 - マハンマ(マハムド)Ⅱ 18 即死 全体・50%即死or割合ダメージ(進化:マハ~オン系Ⅰ) - 600 マハンマオン(マハムドオン)Ⅰ 30 即死 全体・55%即死or割合ダメージ 600 - マハンマオン(マハムドオン)Ⅱ 30 即死 全体・75%即死or割合ダメージ - - 名称 MP 系統 効果 成長 進化 ドルミナーⅠ 4 精神 単体に◯%の睡眠付与 子守唄 9 精神 全体に◯%の睡眠付与 ポパスマ 4 精神 単体に◯%の恐怖付与 戦慄の眼光 9 精神 全体に◯%の恐怖付与 マリンカリン 5 精神 単体に◯%の魅了付与 ファイナルヌード 13 精神 全体に◯%の魅了付与 マカジャマ 5 精神 単体に◯%の封付与 トリッキーダンスド 13 精神 全体に◯%の封付与 ダウノマ 5 精神 単体に◯%の消沈付与 渇きの海 13 精神 全体に◯%の消沈付与 ポイズマ 4 身体 単体に◯%の毒付与 毒ガスブレス 9 身体 全体に◯%の毒付与 シバブー 5 身体 単体に◯%の麻痺付与 バインドボイス 13 身体 全体に◯%の麻痺付与 石化の呪い 5 身体 単体に◯%の石化付与 石化ブレス 13 身体 全体に◯%の石化付与 バイツァ・ダスト 5 身体 単体に◯%の爆弾付与 シャッフラー 13 身体 全体に◯%の爆弾付与 支援・回復 ※カジャ・ンダ系共通 修正:基本点+ダイスから、一段10%の割合式に仕様変更 Ⅰ:110% Ⅱ:115% Ⅲ:120% (EX-2730酉忘れ) ラクカジャ ラクンダは15%(EX2-9232) 名称 MP 系統 効果 成長 進化 チャージ(気合) 5 補助 次ターンの自分の物理ダメージを2倍以上に - - コンセントレイト 7 補助 次ターンの自分の魔法ダメージを2倍以上に - - タルカジャⅠ~Ⅲ 12 補助 味方全体の物理・魔法のダメージを一段階増加。(4段まで重複可) 200/500 - ラクカジャⅠ~Ⅲ 12 補助 味方全体の防御力を一段階上昇させる魔法。(4段まで重複可) 200/500 - スクカジャⅠ~Ⅲ 12 補助 味方全体の命中・回避力を一段階上昇させる魔法。(4段まで重複可) 200/500 - ラスタキャンディ 50 補助 味方全体にタル・ラク・スクカジャの一気掛け(4段まで重複可)※お茶会の「情報or報酬」で習得(やる夫Lv35前提) (希少スキル) デカジャ 10 補助 敵全体の能力上昇効果を全て消す。 - - タルンダⅠ~Ⅲ 12 補助 敵全体の物理・魔法のダメージを一段階低下。(4段まで重複可) 200/500 - ラクンダⅠ~Ⅲ 12 補助 敵全体の防御力を一段階低下させる魔法。(4段まで重複可) 200/500 - スクンダⅠ~Ⅲ 12 補助 敵全体の命中・回避力を一段階低下させる魔法。(4段まで重複可) 200/500 - ランダマイザ 50 補助 敵全体にタル・ラク・スクンダの一気掛け(4段まで重複可)※お茶会の「情報or報酬」で習得(やる夫Lv35前提) (希少スキル) デクンダ 10 補助 味方全体の能力減少効果を全て消す。 - - 雄叫び 30 補助 敵全体の攻撃力を二段階低下(旧参考:15~20点程)(重複可) - - 溶解ブレス 30 補助 敵全体の防御力を二段階低下(旧参考:15~20点程)(重複可) - - フォッグブレス 30 補助 敵全体の命中・回避率を二段階低下(旧参考:7%程?)(重複可) - - 挑発 20 補助 敵全体の攻撃力を二段階上げ、防御力を二段階下げる(敵にタルカジャx2+溶解ブレス効果) - - 獣の眼光 - 補助 ボス専用。行動回数+1。ターン消費なし。(真3スキル) - - 名称 MP 系統 効果 成長 進化 ディアⅠ~Ⅱ 3 回復 味方単体のHPが20+X点回復、Ⅱで30+X点回復 100 200 ディアラマⅠ~Ⅱ 7 回復 味方単体のHPが60+X点回復、Ⅱで80+X点回復 200 400 ディアラハン 15 回復 味方単体のHPが全快、Ⅱ成長なし - - メディアⅠ~Ⅱ 10 回復 味方全体のHPが20+X点回復、Ⅱで30+X点回復 400 メディラマⅠ~Ⅱ 20 回復 味方全体のHPが60+X点回復、Ⅱで80+X点回復 400 800 メディアラハン 35 回復 味方全体のHPが全快、Ⅱ成長なし - - リカーム 20 回復 味方単体を死亡からHP1/2で復活(進化:→サマリカーム) - 1000 サマリカーム 35 回復 味方単体を死亡からHP全快で復活 - - 常世の祈り 50 回復 全体にディアラハン+アムリタの効果(HP全快+異常回復)非SJスキル。※C.C.から習得した口伝の秘術(やる夫約Lv40前提) (希少スキル) 招来の舞踏 40 回復 死亡状態の仲魔を復活させつつ召喚する。※お茶会の「情報」で習得のヒント (希少スキル) ロストワード 20 ? 1/6ランダム。 ※お茶会の「情報」で習得のヒント(味全HP全快/MP全快/敵or味方に全カジャor全ンダを一段階) (希少スキル) ※カジャ・ンダ旧仕様:Ⅰで1d10点、Ⅱで1d10+2点、Ⅲで1d10+5点上昇/低下 GM: システム的に(派手な数字出したいので)火力重視だからラクカジャは相変わらずしょんぼりなんだけどね…。 スクカジャ? 単純に回避率10%上げれば良いんじゃね? . ラクカジャを120、130、140くらいにすれば意味が出るか…? 重ねがけは2回までにしとけば、Ⅲでも二倍にはならんし…。 でも、タルカジャとラクカジャで係数かえると面倒くさいな…。 うむむ、悩ましい…悩ましいから投げ捨てて寝る。お休みー。
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『アリアンロッドRPG ルールブック』シリーズ質疑応答 『エネミーガイド』『アイテムガイド』『スキルガイド』対応版 2009年11月10日版 この質疑応答は、プレイを円滑に進めるために、コピーしたり、それを無償で配布したりすることを許可します。ただし、ファイル名や内容を変更することを一切禁じます。「無償の配布」には、ホームページなどに掲載することも含まれます。 なお、質疑応答による回答は正誤表のような正式の修正ではなく、また版によって変化することがあります。質疑応答の回答を導入するかどうかは、ゴールデンルールにしたがってGMに決定権があります。各プレイヤーがGMの判断にしたがってください。 (C)FarEast Amusement Research Co.,Ltd. (C)FujimiShobo (C)Game Field Co.,Ltd. ※『アリアンロッドRPG ルールブック』P260~P261の質疑応答、『アイテムガイド』P13、『エネミーガイド』P11~P12、『スキルガイド』P26~P29のトラブルシューティングなども参照するようにしてください。 ■ゲーム運用 Q:ライフパスの出自で得られる特徴の中に、スキルを取得できるもの(「神の恩恵」や「偽りの生命」など)がありますが、これらを取得した場合、キャラクター作成時でもスキルを3レベルにできますか? A:できません。キャラクター作成時のスキルレベルの上限は2レベルです。 Q:ライフパスの出自で得られる「神の恩恵」や「偽りの生命」の特徴に書かれているメインクラスやサポートクラスは何を指していますか? A:メインクラスサポートクラスは、そのPCがメインクラスに選んでいるクラス、サポートクラスに選んでいるクラスという意味です。 Q:レベルアップの時の【HP】と【MP】の上昇に能力値(【筋力】や【精神】)は足すことができますか? A:できません。メインクラスとサポートクラスのHP上昇値、MP上昇値の合計値だけです。【筋力基本値】や【精神基本値】が上昇しても、【HP】や【MP】は上昇しません。 Q:クラスチェンジとレベルアップを一度に行なう場合、どちらを先に行なうのですか? A:どちらを先に行なってもかまいません。 Q:クラスチェンジした時、【HP】と【MP】を新たに算出しなおすのですか? A:ちがいます。クラスチェンジはサポートクラスを変更するだけです。【HP】や【MP】は現状のままです。ただし、サポートクラスを変更したあとにレベルアップした場合、クラスチェンジ後のクラスのHP上昇値、MP上昇値を使用します。 Q:飛行状態のキャラクターが、敵対するキャラクターとエンゲージした場合、どうなりますか? A:エンゲージしたところで移動は終了します。これは敵対するキャラクターが飛行状態であるか、どうかは関係ありません。 Q:離脱によって、他のエンゲージに入ることはできますか? A:できません。他のエンゲージに入るためには移動する必要があります。離脱は移動ではありません。ただし、スクウェア戦闘ルールを採用している場合は、この限りではありません。 Q:飛行状態の時、封鎖されているエンゲージからマイナーアクションで移動することはできますか? A:できます。飛行状態の場合、離脱のルールが適用されないためです。 Q:戦闘不能のキャラクターの【HP】や【MP】を、スキルやアイテムの効果によって回復させることはできますか? A:できません。 Q:【MP】が0になった場合、キャラクターは戦闘不能になるのですか? A:なりません。 Q:メジャーアクションを消費することで、マイナーアクションに相当する行動を行なえますか? A:行なえません。 Q:バッドステータスの重圧と転倒を受けている場合、マイナーアクションでその両方をを回復することができますか? A:できません。マイナーアクションで回復することのできるバッドステータスはひとつだけです。どのバッドステータスを回復させるかは、バッドステータスを受けているキャラクターが決定します。 Q:飛行状態のキャラクターが、飛行状態ではないキャラクターにエンゲージされないように、高度を取ることはできますか? A:飛行状態であるということは、『アリアンロッドRPG ルールブック』のP214に書いてあるとおり、飛行状態とそうでないキャラクターが相互に白兵攻撃を行なうことができる(すなわちエンゲージしている)ことが重要となります。したがって、エンゲージしていない(または、できない)位置に敵を配置したい場合は、戦闘の状況などの演出(PCたちが届かない上空に敵がいる、城壁の上にいるなど)として設定するとよいでしょう。 Q:隠密状態になっている時にエンゲージした場合、隠密状態は解除されますか? A:解除されません。エンゲージしている時に隠密状態になることはできませんが、隠密状態を維持したままエンゲージしても隠密状態は解除されません。したがってエンゲージしている状態で《ディスアピア》を使用することはできませんが、《シャドウストーク》を使用してエンゲージした場合、隠密状態は維持されます。 Q:隠密状態からの攻撃は不意打ちとして扱うのですか? A:扱いません。不意打ちは待ち伏せを受けたり、寝込みを襲われるなどの、予期しない襲撃を受けたなどの状況で使用します。したがって、戦闘の途中で隠密状態になった後に攻撃したとしても、それは不意打ちとは見なしません。ただし、戦闘前から隠密状態で待ち伏せをしていたというような状況が発生することもあるでしょう。このような場合、不意打ちであるか否かの最終的な判断はGMが行なってください。 Q:隠密状態のキャラクターは、範囲を対象とする物理攻撃や魔法攻撃の対象となるとありますが、範囲(選択)の場合も対象になるのですか? A:範囲(選択)は、エンゲージの中から対象を選ぶことになります。したがって隠密状態のキャラクターを対象とすることはできません。 Q:トラップ探知で発見したトラップについて、解除値や効果などが分かりますか? A:分かります。 Q:エネミー識別をしなくても、そのエネミーがモブであるかどうか分かりますか? A:分かります。 Q:何かしらの効果によって、メジャーアクションの後に行動が発生した場合、それはメインプロセスに含まれるのですか? A:この状況については多種多様なケースが考えられますが、基本的にメインプロセスには含まれないとします。たとえば、マイナーアクションで《マジックサークル》を使用し、メジャーアクションで《サモン・フェンリル》で攻撃した時に、《アヴェンジ》で反撃されたとします。これに自分自身が《プロテクション》を使用しても、《マジックサークル》の効果はこの《プロテクション》に及ぼすことはありません。また、マイナーアクションで《レイジ》を使用し、連撃の槍の命中判定でクリティカルした場合、追加で発生した武器攻撃には《レイジ》の効果を受けることはできません。 Q:【行動値】が同じ複数のキャラクターが待機した場合、行動する順番はどうなりますか? A:【行動値】が同じ場合、先に行動するか後に行動するかはPCの希望を優先させるとよいでしょう。すべてPCの場合は、相談して順番を決定してかまいません。 ■フェイト Q:対決の場合、フェイトを使って振り直すタイミングはどのようになりますか? A:能動側、受動側ともに自分の判定の直後になります。したがって、能動側は受動側が判定を行なってしまったあとに、振り直すことはできません。 Q:フェイトは他のPCのダイスロールに対しても使用できますか? A:できません。フェイトを消費するPC(プレイヤー)が行なったダイスロールにのみ使用できます。 Q:《アイアンクラッド》や《プロテクション》のようにダメージを軽減するスキルや、《ヒール》のように【HP】を回復するスキル、HPポーションやMPポーションなどにフェイトを使用することができますか? A:できます。効果をダイスで決定するスキルやアイテムならば、フェイトを使用することによって振るダイスの数を増やすことができます。 Q:フェイトを1点使用して、ダメージロールを振り直すことはできますか? A:できません。フェイトによって振り直しができるのは、行為判定のみです。なお、命中判定、回避判定、魔術判定などの対決も行為判定の一種です。 Q:複数の封印されている自動取得スキルを取得している場合、フェイトを1点消費するだけで、すべての自動取得スキルが使えるようになりますか? A:なりません。封印されている自動取得スキルひとつにつき、フェイトを1点消費してください。したがって、封印されている自動取得スキルを3つ取得していて、そのすべてを使用できるようにするためには、3点のフェイトが必要となります。 ■スキル全体 スキルの基本的な法則について解説します。 武器攻撃に対して効果を及ぼすスキルは、白兵攻撃、射撃攻撃の両方に使用することができます。したがって、ウォーリアの《バッシュ》は白兵攻撃と射撃攻撃の両方に使用することができます。ただし、白兵攻撃や射撃攻撃に限定されている場合、それぞれの攻撃方法でしか使用できません。 また、効果が似ているスキルに対する質疑応答も、スキル全体に対するものとしてまとめ直しました。スキルを使用する上で疑問点が出た場合、まずスキル全体に対しての質疑応答を読んで、次に各クラスの項目を参照するとよいでしょう。 Q:《ファイトバック》《ストライクバック》《アヴェンジ》などリアクションで相手に攻撃を行なうスキルを使用した場合、処理順はどうなりますか? A:通常の手順のとおりに行なってください。まず命中判定ステップで攻撃側の命中判定を行ない、次にこのリアクションとして受動側の命中判定を行ないます。両者の判定の結果が出た後、ダメージロールステップに移ります。もし、両者ともにダメージを受けていたならば、攻撃側、防御側の順にダメージロールを行なうとよいでしょう。なお、判定の結果はすでに決定されていますので、たとえ攻撃側、もしくは防御側がこのダメージロールによって戦闘不能となっても、発生したダメージロールは適用することになります。 Q:《トリプルブロウ》《ダブルショット》など複数回の攻撃を行なうことができるスキルを使用している途中で《ソウルバスター》などによって反撃されて自分の【HP】が0になった場合、残りの攻撃を行なうことはできますか? A:できません。【HP】が0になった時点で戦闘不能となります。また、《トリプルブロウ》で攻撃している時に《アヴォイドダンス》などを使用されてエンゲージを離脱されてしまった場合、《トリプルブロウ》では攻撃を行なうことができなくなりますので、やはり残りの攻撃を行なうことができなくなります。 Q:ふたつの種別を持つ武器を右手と左手にそれぞれ装備していた場合、《アンビデクスタリティ》《ツインウェポン》の効果は適用されますか? A:右手の武器と左手の武器の種別がまったく同じであれば、《アンビデクスタリティ》《ツインウェポン》の効果は適用されます。したがって、右手、左手がともに「鞭/短剣」のチェインダガーであれば《ツインウェポン》の効果は適用されますが、右手に「鞭/短剣」のチェインダガー、左手に「鞭/長剣」のチェインブレイドでは、《ツインウェポン》の効果は適用されません。《アンビデクスタリティ》でも同様です。 Q:《メンターアーツ》の選択したクラスのスキルの効果に+[SL×2]、《マジックマスタリー》の魔術の効果に+1、《アルケミカルサークル》の錬金術の効果に+SLなどに書かれている「ダイスを振って求める効果」とは何を指しますか。 A:《ヘイスト》のように特定の値(《ヘイスト》の場合は【行動値】)をダイスを振った分だけ増減させる、あるいは《ファイアボルト》のように直接ダメージを与えるものを指します。たとえば《マジックマスタリー》を取得していれば《アースブレット》のダメージは[(SL+1)D6+1]、《ヘイスト》で上昇する【行動値】は+[(SL)D6+1]となります。また、《スロー》のように特定の値を減少させるものも効果とします。この時は減少させる値の絶対値に適用します。《スロー》であれば-[(SL)D6+1]となります。ただし、《バッシュ》のように振るダイスを増やすスキルは「ダイスを振って求める効果」とは見なしません。なお、《チェックメイト》や《ディスコード》はダイスを増やすのではなく、攻撃とは別にダメージの上昇分を求めていますので「ダイスを振って求める効果」とします。 Q:《ディフュージョンショット》《ファストドロウ》のように、対象を複数体に変更するスキルを使用した場合、それよりも少ない数を選択することはできますか? A:できます。たとえば《ディフュージョンショット》のスキルレベルが5レベルの場合、1~6体のキャラクターを選択することができます。 Q:《サイティングデバイス》を適用しないことは選択できますか? A:《サイティングデバイス》《ロングバレル》《ツインギミック》《ヒュージエッジ》など、アイテムのデータを変更するタイミングがパッシヴのスキルは、その効果を適用しないことを選択できないとしてください。 Q:他のキャラクターの判定を失敗させる《カウンターショット》《インターフィアレンス》《パトロナイズ》などを使用する時、判定を失敗させようと考えているキャラクターの判定がクリティカルしていた場合の難易度はどうなりますか? A:《カウンターショット》などの判定にクリティカルすれば、判定を失敗にすることができます。 Q:《リフレクション》《ディフェンスライン》《アヴェンジ》など、リアクションに攻撃の命中判定を行なうスキルに対して、《カウンターショット》《インターフィアレンス》《パトロナイズ》などの他のキャラクターの攻撃を失敗させるスキルは使用できますか? A:使用できないとします。 Q:《ハイジャンプⅡ》の効果を受けた《ハイジャンプ》を使用したあとに、《ファストセット》や《ランニングセット》などを使用し、さらに《ハイジャンプ》を使用することはできますか? A:できません。また、《ファストセット》や《ランニングセット》以外のスキルによってマイナーアクションを行なうことができるようになったとしても、《ハイジャンプ》を使用することはできません。これは《ウィングⅡ》、《ダッシュアタック》でも同様です。 ●アコライト Q:《ブランディッシュ》などによって、複数のキャラクターが対象になった場合、その対象全員に《プロテクション》をかけることはできますか? A:できません。《プロテクション》は1回のメインプロセスで1回しか使用できないため、ひとりのキャラクターにしか《プロテクション》をかけることはできません。ただし、複数のキャラクターが《プロテクション》を取得している場合、それぞれが別のキャラクターに《プロテクション》をかけることは可能です。 Q:《トリプルブロウ》などによって、1回のメジャーアクションで複数回の攻撃を受けた場合、その攻撃のダメージロールすべてに《プロテクション》や《サモン・アラクネ》をかけることができますか? A:できません。《プロテクション》や《サモン・アラクネ》は1回のメインプロセスで1回しか使用できないため、複数回攻撃の中の1回分にしか使用することもできません(複数のキャラクターがそれぞれのダメージに対して、《プロテクション》を1回ずつ使用することは可能です)。ただし、《アイアンクラッド》《レジストエレメンタル》などは、複数回攻撃に対して、そのダメージロールごとに使用することは可能です(「対象:範囲」の攻撃に対して《カバーリング》を行ない、2回ダメージを受けた場合は、ダメージロールは1度しか行なわれませんので、1回しか使用することはできません)。 Q:《トリプルブロウ》などの複数回攻撃するようなスキルに対して、それぞれに《ストライクバック》を使用された場合、そのすべての反撃に対して《プロテクション》を使用できますか? A:使用できません。《トリプルブロウ》は1回のメジャーアクションであり、《ストライクバック》はその延長上に発生するためです。これは《ブランディッシュ》などの複数にキャラクターに攻撃するようにスキルに対して、複数のキャラクターから《ストライクバック》で反撃された場合でも同様です。 ●メイジ Q:《ブーストエンチャント》の効果が適用されている《エンチャントウェポン:地》のかかっているキャラクターに、さらに《ブーストエンチャント》の効果が適用されている《エンチャントウェポン:火》をかけると武器攻撃のダメージに+2D6となりますか? Q:なります。《エンチャントウェポン:地》と《エンチャントウェポン:火》は別のスキルとして扱うためです。ただし、属性はあとはからかけられたものが適用されますので、質問の場合の武器攻撃は魔法ダメージとなり、その属性は〈火〉となります。 ●シーフ Q:《エンタングル》で対象を移動できなくして、その効果が続いている間に同じ鞭で別の敵を攻撃しても、効果は残りますか? A:残ります。演出的には締めつけることにより、相手の感覚を鈍らせたなどと考えてください。 ●アルケミスト Q:《ウェポンクリエイト》を何回も使用して、複数の武器を作成することはできますか? A:《ウェポンクリエイト》の対象は、厳密には作成した武器ということになりますので、スキルの重ねがけにはなりません。したがって、複数の武器を作成することは可能です。 Q:《ポーションピッチ》がなければ、エンゲージ内の味方にポーションを使うことはできないのでしょうか? A:できません。 Q:《ポーションピッチ》の判定にファンブルした場合や回避に成功された場合、《ポーションピッチ》に使用したポーションは失われますか? A:ポーションは使用されたものとして、失われます。 ●ガンスリンガー Q:《スペルブレット》を使用する時、《キャリバーマスタリー》は効果を発揮しますか。 A:発揮します。《スペルブレット》は魔術判定ではなく、魔導銃を使用した命中判定となるためです。したがって《インヴィジブルアタック》なども有効です。ただし、《コンセントレイション》の効果は発揮しないことに注意してください。 Q:《ガンパード》に《GH:アリーナ》の効果は加わりますか? A:《ガンパード》は自動取得スキルではないため、《GH:アリーナ》の効果は加わりません。しかし、《ガンパード》によって《キャリバー》の効果が書き換わり、この書き換わった《キャリバー》には《GH:アリーナ》の効果が適用されますので、魔導銃の攻撃力は+[CL+1+(SL+1)×3]となります。 Q:《ラストリゾート》を取得している時、エンゲージしている対象への攻撃はすべて白兵攻撃になりますか? A:いいえ。白兵攻撃も射撃攻撃も行なうことができます。したがって、エンゲージしている対象へ攻撃する時は、先に白兵攻撃を行なうか、射撃攻撃を行なうか宣言するとよいでしょう。 ●サムライ Q:《アーマーブレイク》を使用して攻撃が命中した場合、そのダメージロールから《アーマーブレイク》の効果(【物理防御力】が-[SL×2])は適用されますか。 A:適用されます。 Q:バックラーを装備した状態で、《トゥーハンドアタック》を使用することは可能ですか? A:可能です。《トゥーハンドアタック》は本来片手で使用する刀を両手で使用するスキルです。したがって、片手を専有しないバックラーならば使用することが可能です。 Q:《トゥーハンドアタック》を使用することによって、刀の装備部位は両手になり、ウォーロードの《ストラグルクラッシュ》などを使用できますか? A:できません。刀の装備部位が変更されるわけではありません。 ●サモナー Q:《ガーディアン》で《トルネードブラスト》からモブを守れますか? A:できません。 Q:《ファミリア》で得た【MP】を使用した後、MPポーション、ギルドスキルの《祝福》など、キャラクターの【MP】を回復するスキル、アイテム、ギルドスキルで回復することはできますか? A:できません。ただし、《ファミリア》で得た“使い魔”の【MP】を回復する《リラクゼーション》などを使用するか、あるいはアフタープレイで回復します。 Q:「対象:範囲」の攻撃を《サモン・アラクネ》で防ぎ、さらにその攻撃を受けたキャラクターが他のキャラクターに対して「他人をかばう」を使用した場合、そのキャラクターは《サモン・アラクネ》で減算されたダメージを2回受けることになるのですか? A:ちがいます。まず「対象:範囲」の攻撃に「他人をかばう」を行ない、2回分のダメージを受けることが確定した後に《サモン・アラクネ》が適用されることになりますので、2回受けたダメージの片方にしか《サモン・アラクネ》は適用されません。 ●セージ Q:《エフィシエント》を《プロテクション》に適用した場合、《プロテクション》のダイスの結果に《エフィシエント》の分を加算し、その合計をダメージから軽減するのですか? A:そのとおりです。 ●ニンジャ Q:《バッドステータス無効》を取得しているエネミーに対して、《ジェノサイダースキル》を使用してクリティカルした場合、バッドステータスを与えることはできますか? A:できません。《ジェノサイダースキル》はバッドステータスをスキルで回復できないようにするスキルです。したがって、バッドスーテタスを受けることのない《バッドステータス無効》を取得しているエネミーに対しては効果はありません。 ●モンク Q:《メイスファイティング》を取得している場合、種別が打撃の武器で攻撃した時に《アイアンフィスト》の効果を適用することができますか? A:適用されません。《メイスファイティング》で使用できるのは「攻撃する時のみ使用可能」なモンクのスキルのみです。したがって《アイアインフィスト》《コンフロントマスタリー》《ストロングスタイル》などの効果は適用されません。 Q:《レイジ》の効果を受けている状態で《トリプルブロウ》を使用して、その途中で《ソウルバスター》などによって【HP】が減少した場合、残りの白兵攻撃は《レイジ》によるダメージも増えますか? A:増えます。ダメージロールステップのごとに《レイジ》の効果を求めてください。 ●バード Q:回避判定の時に《アンプロンプチュ》を使用した場合、《バタフライダンス》と《シルヴァリィソング》の両方の効果を受けることはできますか? A:できません。《アンプロンプチュ》は回避判定ではなく、呪歌判定となるためです。したがって、《シルヴァリィソング》の効果を受けることはできますが、《バタフライダンス》の効果を受けることはできません。 Q:《ジョイフルジョイフル》で未行動になったキャラクターはすぐ行動できるのでしょうか? A:いいえ。《ジョイフルジョイフル》によって、その対象のキャラクターが未行動となり、《ジョイフルジョイフル》を使用したキャラクターのメインプロセスが終了します。その後、イニシアチブプロセスに戻り、【行動値】の一番高い、未行動のキャラクターが行動することになります。この時、《ジョイフルジョイフル》によって未行動になったキャラクターの【行動値】が一番高ければ行動することができますが、他に【行動値】が高いキャラクターがいた場合は行動できません。くわしくは『アリアンロッドRPG ルールブック』P169の「戦闘の流れ」を参照してください。 Q:《クイックソング》で使用できるのは、SLが5になったスキルだけですか? A:いいえ。タイミングがメジャーアクション、判定が呪歌判定のバードのスキルであれば、取得しているスキルはすべて使用できます。 Q:《クイックソング》の効果でセットアッププロセスに使用された《バラード》に対して、その影響を受ける全員に《カバーリング》を行なうことはできますか? A:できません。《クイックソング》によって使用される呪歌はメインプロセスとして扱うようにしてください。したがって、《カバーリング》の対象とすることができるのは、ひとりのキャラクターだけです。 Q:《ファイトソング》で回復できるのは「1シナリオに1回まで使用可能」と書かれているスキルだけですか? A:いいえ。1シナリオにSL回などのように、シナリオ中に複数回使用できるスキルも回復できます。たとえば《レイジ》をSL3で取得し、すでに1回使用しているPCに対して《ファイトソング》を使用した場合、再び《レイジ》を3回使えるようになります。すでに2回使用していた場合は、あと2回使えるようになります。ただし、《ファイトソング》は1ラウンドに1回、1シーンにSL回などのように、ラウンドやシーン中に回数制限のあるスキルに対しては使用できません。 ●レンジャー Q:エンゲージしている状態で《ディスアピア》を使用することはできますか? A:できません。エンゲージしている状態では隠密状態になることはできません。 Q:PCなど神の子の六種族を《スレイヤー:●●》の対象とする場合、《スレイヤー:人間》となるのですか? A:そのとおりです。 Q:《トレーダー》で購入したドロップ品を売ることはできますか? A:できません。 Q:《スレイヤー:動物》の効果が適用された攻撃に対して、人間のキャラクターが「他人をかばう」を行なった場合、《スレイヤー:動物》の効果は受けますか? A:受けません。ただし、攻撃したキャラクターが《スレイヤー:人間》を取得していた場合、《スレイヤー:人間》の効果を受けることに注意してください。 ●ウォーロード Q:《ツインウェポン》の効果を受けている時に、《フルスイング》を使用した時、両手に持っている両方の武器の攻撃力が2倍になりますか? A:なりません。右手か左手、どちらかの武器のみ2倍となります。どちらを2倍にするかは担当しているプレイヤーが決定してください。 ●ナイト Q:《アラウンドカバー》で消費するコストは、4(《アラウンドカバー》のコスト》)+《カバーリング》の対象×2(《カバーリング》のコスト)ですか? A:いいえ。《アラウンドカバー》は複数の対象が同時に受けた攻撃を、まとめて《カバーリング》するためのスキルです。したがって消費するコストは《カバーリング》の対象となる人数にかかわらず、《アラウンドカバー》と《カバーリング》のコストの合計、つまり6となります。 Q:《アラウンドカバー》と《カバームーブ》を同時に使用して、20m以内の複数のキャラクターに《カバーリング》を使用できますか? A:できません。《カバームーブ》によって「射程:20m」に変更されますが、《アラウンドカバー》はエンゲージしている対象にしか効果を発揮することができないからです。 Q:《フォートレス》の効果を受けている状態で《アーマーダウン》をかけられて【物理防御力】が下がった時に、《フォートレス》を解除した場合どうなりますか? A:《フォートレス》の効果を受けていない状態から、《アーマーダウン》の分を再計算し、現在の[物理防御力]を求めてください。もし、この後にさらに《フォートレス》を使用した場合は、やはり《フォートレス》の効果を受けている状態から《アーマーダウン》の分を再計算します。 Q:《パワーアーム》を取得している場合、バスタードソードを両手で装備している時のデータを、片手で装備していても使用することはできますか? A:できません。もともと片手で装備することのできるバスタードソードを片手で持った場合、《パワーアーム》の効果を受けることはできません。 ●プリースト Q:《キャストフォース》は視界内の[SL×20]m離れたところに転送するスキルですが、この場合、その距離ちょうどのところにしか転送できないのでしょうか? A:視界内の[SL×20]m以内の任意の位置となります。 Q:《マンテレット》の効果を受けている状態で、《プロテクション》をかけられた場合、どちらを先に処理するのでしょうか? A:その効果を受けている対象が決定してください。 ●パラディン Q:《アンビデクスタリティ》を使用している場合、《ブルヒット》で加算される武器の重量はふたつの武器の合計でしょうか? A:そのとおりです。 ●ウィザード Q:《エンチャントウェポン:光》《エンチャントウェポン:魔》《エンチャントウェポン:闇》に対して、《ブーストエンチャント》は効果を発揮しますか。 A:発揮されます。 Q:《エンチャントウェポン:魔》に《ブーストエンチャント》の効果が適用された場合、ダメージロールの追加は+3D6になるのでしょうか? A:そのとおりです。 Q:《エンチャントウェポン:光》のかかっているキャラクターに《エンチャントウェポン:闇》をかけた場合、《エンチャントウェポン:光》の命中判定にダイスを+1個する効果は残りますか? A:残ります。したがって、質問のような場合は属性は〈闇〉となり、命中判定にダイスを+1個し、さらに武器攻撃の対象のリアクションのダイスを-1個します。 ●ソーサラー Q:《ダブルキャスト》は1回のメジャーアクションとして扱いますか? A:扱います。したがって、使用したふたつの魔術を合わせて、ひとつのメジャーアクションとします。 ●スカウト Q:《オーバーリーチ》で《インターフィアレンス》の射程を伸ばすことはできますか。 A:できません。 ●ドラグーン Q:《バトルブレイン》によって武器攻撃の命中判定が【知力】判定になった時、ウォーリアの《インヴィジブルアタック》などの武器攻撃の命中判定にダイスを追加するスキルは効果を発揮しますか? A:発揮します。《バトルブレイン》は、武器攻撃の命中判定が【器用】から【知力】の変わるスキルです。したがって、長剣を使用していれば《ソードマスタリー》が、短剣を使用していれば《ダガーマスタリー》の効果も発揮されます。 ●メンター Q:《トゥーハンドバッシュ》を取得すると、刀の装備部位が両手に変更されてしまいますが、この時に《トゥーハンドアタック》の効果を受けることはできますか? A:できます。 ●ヴァイキング Q:《ディープダイブ》によって《ダイビング》に追加される文章に書かれているSLは、《デープダイブ》のSLを参照するのですか? A:そうです。また、《ボーディング》も同様です。 ●グラディエーター Q:《ターゲットオン》した対象が、移動不可能な遮蔽物の向こうにいる場合や、《テレポート》などによって退場してしまった場合でも《ターゲットトレース》を使用して追いかけることができますか? A:できません。《ターゲットトレース》はあくまでも【移動力】にかかわらず、対象のところへと移動するスキルです。したがって、《ターゲットトレース》の使用者が移動できない場所に対象がいる場合は使用できません。 ●ヒーラー Q:《トードオイル》の効果は、どのようなポーションにも加えることができますか? A:できません。【HP】と【MP】を回復するポーションのみです。 ●フォーキャスター Q:《チェックメイト》は、《エフィシエント》やケセドの杖の効果を受けることはできますか? A:できます。 ●プリーチャー Q:《ドラゴングロウ》の効果中に、《ストラグルクラッシュ》を使用して複数の対象を攻撃した時に、攻撃が命中した対象と回避に成功した対象が混在していた場合、《ストラグルクラッシュ》による2回目の攻撃を行なうことはできますか? A:できます。ただし、1回目の攻撃の回避に失敗した対象のみ、2回目の攻撃の対象となることとします。 ●封印されている自動取得スキル Q:封印されているスキルの封印はいつ解除できるのですか? A:フェイトを1点使えば、いつでも解除できます。GMが認めれば、プリプレイで解除できることにしてもよいでしょう。 Q:プレイの途中で《インテンション》の封印を解除した場合、【HP】はどうなりますか? A:《インテンション》は【最大HP】を増やすスキルです。したがって、キャラクターの【HP】に変化はありません。ただし、《インテンション》の効果が適用されたあとに《ヒール》やHPポーションを使用することで【最大HP】まで回復することは可能です。 Q:プレイの途中で《ファミリア》の封印を解除した場合、【MP】はどうなりますか? A:《ファミリア》はキャラクターの【MP】とは別にCL×10の【MP】を別に持っているスキルです。したがって、キャラクターの【MP】は変化しません。 ■アイテム Q:素手で攻撃できるのはどのような時ですか? A:右手か左手のどちらかが武器、盾を装備していない時に、素手で攻撃を行なうことができます。また、「装備部位:両手」の武器を装備している時は使用できません(ただし《パワーアーム》を取得し、片手に「装備部位:両手」の武器を装備している場合は除きます)。 Q:素手をウェポンイーターの《アイテムイート》などのスキルで破壊できますか? A:破壊できません。素手は武器を装備していない状態で攻撃するためのデータであり、アイテムではありません。 Q:右手と左手にそれぞれ武器を装備した場合、【行動値】への修正は合計しますか? A:合計します。 Q:右手にメイジスタッフ、左手に赤き斜陽の剣を装備した場合、メイジスタッフによる魔術判定に+1の効果と、赤き斜陽の剣によるダメージ+3の両方の効果を受けることはできますか? A:できます。メイジスタッフの効果は魔術判定、赤き斜陽の剣はダメージロールに効果が発生するためです。 Q:チェインダガーは《アンビデクスタリティ》のような「種別:短剣」を必要とするスキルと、《エンタングル》のような「種別:鞭」を必要とするスキルの両方の効果を受けることができますか? A:できます。 Q:ナイフは、《アンビデクスタリティ》のような「種別:短剣」を必要とするスキルと、射撃攻撃で使用するスキルの両方の効果を受けることができますか? A:できます。 Q:装備していない武器は、所持品の重量に含まれますか? A:含まれます。 Q:装備の交換は、武器だけでなく防具や装身具も可能ですか? A:可能です。 Q:装備品として装備しているアイテムと同じアイテムをおしゃれの盾で装備した場合、その効果は重複しますか? A:重複します。ただし、おしゃれの盾を両手に持ち、その両方に同じアイテムを装備していた場合、どちらか片方のアイテムの効果しか受けられません。 Q:碧星のカチューシャで【MP】を回復できるタイミングの「いつでも」とはどういう意味ですか? A:メジャーアクション、マイナーアクション、リアクションなどを使用せずに使用できるという意味です。たとえば、スキルを使用する直前に使用して【MP】を回復することもできます。 Q:地精霊のオーブやアクエリスタッフの解説に他の属性に対応した物があると書かれていますが、それらのアイテムも同じ値段で買えるのでしょうか? A:買えることにしてもかまいません。最終的な判断はGMが行なってください。 Q:エンチャントアイテムの鑑定値はいくつになりますか? また、魔法の効果は見ただけで分かりますか? A:エンチャントアイテムの効果を知るために、アイテム識別は必要ありません。見たり、装備したりするだけでその効果を知ることができるものとします。 Q:属性のあるダメージを与える銃のダメージは、魔法ダメージですか? A:そのとおりです。 Q:購入不可のアイテムをお金を払ってアイテム鑑定を行なう場合の手数料はいくらですか? A:購入不可のアイテムは、希少ゆえに購入不可となっているものがほとんどです。したがって、PCがアイテム鑑定を依頼する店がそのアイテムについて知っているかどうかはGMの判断となります。GMは店では分からないとしてもかまいません。また、手数料についてもGMが任意で決定するとよいでしょう。 Q:すでに装備、あるいは所持しているアイテムと同じアイテムを手に入れた時にもアイテム鑑定は必要ですか? A:同じアイテムだからといって、まったく同じ形をしているとは限りませんし、量産品でまったく同じ形をしている場合もあるでしょう。すでにPCが所有しているアイテムと同じアイテムを手に入れた時にアイテム鑑定するかどうかはGMの判断としてください。 Q:スキルガイドを導入した時、転移の呪符の使用するタイミングはマイナーアクションのままですか。 A:スキルガイドの《ブリンク》の「タイミング」に合わせてください。 Q:スキルガイドを導入した時、コンビネーションリングの効果はどうなりますか? A:装備者の行なうコンボスキルで連係する時に、命中+3、ダメージに+10としてください。 ■ギルド Q:ギルドが取得しているギルドスキルのレベルの合計よりも、高いキャラクターレベルのPCがギルドに参加した場合、プリプレイで選択できるスキルの数がPCのキャラクターレベルよりも少なくなってしまいます。 A:PCのキャラクターレベルに関わりなく、プリプレイに選択できるギルドスキルの上限は、ギルドが取得しているギルドスキルの数となります。 Q:《ジョイフルジョイフル》などによって同じラウンドに複数の攻撃を行なう機会を得た場合、《連携攻撃》では別々のキャラクターが攻撃したものとみなすのでしょうか? A:そのとおりです。別のキャラクターによる攻撃とみなしてください。 ■トラップ Q:コンシールはトラップ解除を行なわなくても、解除されてしまうのですか? A:そうです。トラップ探知や危険感知に成功すれば、解除されたことになります。トラップ探知と危険感知のどちらを使用するかは、その場の状況などを考慮してGMが決定してください。また、もともとシークレットとなっているマイン型やトリガー型のトラップにコンシールをかけることはできません。 Q:落とし穴や滑る床などのトラップに引っかかった場合、その場で移動は中断されてしまうのですか? A:トラップが作動した場合、移動が中断されるかどうかも含め、トラップに引っかかったPCがどうなるかは、その時の状況やトラップの性質を考慮して、最終的にGMが決定してください。 Q:エンチャント型のトラップは見えるのですか? A:見えます。エンチャント型のトラップはトラップ探知を行なうことができないので、見えているということなります。もし、見えないようにしたい場合は、コンシールやイリュージョンを使用する必要があります。 ■騎乗戦闘ルール Q:騎乗状態のキャラクターが《キャストフォース》や《引き寄せ》などのスキルやトラップの効果によって移動、あるいは転送させられた時、同乗状態のキャラクターはどうなりますか? A:騎乗状態のキャラクターと共に移動、あるいは転送されます。 ■エネミー ■ワールド ■フェイズプロセッション形式 ■追加ライフパス (省略
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主人公PT ロスト スティル マインド ジュンスキル レオンスキル 新ツバサスキル タオファンスキル 進十郎スキル ゼロワンスキル エルリススキル 合体スキル サブキャラ クーガスキル フブキスキル カザンスキル ジャッカススキル スースキル ルナスキル スティングスキル シーバススキル 魔獣スキル 敵 サラブドースキル 暗殺者グレフスキル 特殊 装備取得スキル PTメンバー スキルも表にまとめるか 9/14 勝手に表にしておく スキルは 力依存 魔力依存といったものがある 最大倍率は200% どうしてもダメージを出したい場合は 200%×2するか 200%+1000ダメージとかにするしかない あと 物理スキル 魔法スキル 物理・魔法スキル と分類する事にする あと必中なのかミスがでるのかは各自由 スゲー見づらいけど表にする 例 わかんなかったら空白でいい 名前 分類 説明 判定 対象 属性 ダメージ 特殊 備考 消費MP 名前 スキル名 分類 攻撃スキル・回復スキルとジャンルわけ 説明 スキルの説明 判定 物理スキル・魔法スキル・複合スキル 効果 単体、全体、複数とかね 属性 物理攻撃は無属性 ダメージ だいたいの倍率だけでいい 特殊 ダメージの他に何かある場合 備考 スキルを使うときの条件とか 消費MP 特殊な特殊MPの場合のみ
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スキル ここでは各種スキルの解説を行う。 クラススキル クラススキルは、各クラス専用のスキルである。 アドバンススキル アドバンススキルは、ジョブごとに修得可能なスキルである。 ジョブごとに修得可能なスキルグループが指定されている。 ジョブスキル ジョブスキルは各ジョブ専用のスキルである。 列強ジョブスキル 列強ジョブスキルは、列強ごとに追加されたジョブ専用のスキルである。 列強スキル 列強スキルは、列強ごとに追加された一般スキルである。 通常の一般スキルと同様に扱うが、「列強に関わりのあるキャラクター」はキャラクター作成時にジョブスキルやクラススキルの代わりに修得可能。 モンスターPC用特殊スキル モンスターPC用特殊スキルは、モンスターのPCが修得可能なスキルである。 モンスタースキル モンスタースキルは、モンスターが修得しているスキルである。 一般的なモンスタースキル、種族カテゴリ毎の専用スキル、特定モンスター固有スキルの3種類に分けられる。 支配者スキル 支配者スキルは、マップの支配者だけが持つ強力なスキルである。 デイズスキル デイズスキルは、迷宮デイズのスキルである。 迷宮キングダムに混ぜて使用可能であるし、使ってくるモンスターもいる。 合計: - 今日: - 昨日: -
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目次 アクティブスキル 近接武具 突進、水平斬、全力の一撃、騎兵突撃、地烈斧、猛虎登頂、火事場泥棒、乱れ撞き、地烈斬、烈風斬、大鉈振るい、千斤落とし、叩き割り、転進腰斬 剣 影斬、一輪の花を贈る、無言、朔影追魂、火の鳥、真・クラウディング 長柄兵器 錐刺、槍はらい、天地貫通 鈍器 弓 必達の矢 杖 扇 巻物 限定なし 7つの真髄、火攻め、ひっかけ、闇の仕事人、デマ、太平妖術、太陽拳、天雷呪、退化光波、死闘、集団リンチ、落とし穴、かげぐち、闇牢、戦慄、ガブッ!、背面攻撃、ひげ根闇討ち、通行料を払え、炎虎乱舞、強風呪、謀反の画策、ぶりっ子、離間の策 必殺 デッドシャイニング 戦術 強攻、陰謀、危地突破、鉄壁、さあ殴れ、自分を信じろ、泣いちゃうかも、守護の舞、戦闘の舞 補助 守護パワー、薬効、まごころ弁当、ニセ医者、張老子の授業、天下発令、応急処置、裏戦法、快速包帯、天女散華、遅効薬、解毒剤散布 パッシブスキル 武神転生、猛将、俊敏、バイタリティ、医師の慈悲、先制、策士、戦陣、運命共同体、侍衛、知識、天使の輪 テンプレ 錐刺 錐刺 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵前衛 長柄装備が必要 可 風(仮) 物理攻撃力で範囲内の敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP5 2ターン - 物理攻撃力+11で範囲内の敵にダメージ 2 MP14 2ターン - 物理攻撃力+17で範囲内の敵にダメージ 3 MP22 2ターン - 物理攻撃力+23で範囲内の敵にダメージ 4 MP27 2ターン - 物理攻撃力+29で範囲内の敵にダメージ 5(Max) 物理攻撃力+35?で範囲内の敵にダメージ 習得武将 趙雲(鉅鹿),張済(函谷) 備考 - 上へ 槍はらい 槍はらい スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵前衛 長柄装備が必要 可 物理攻撃力で敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP?? 3ターン -5 物理攻撃力+16で敵にダメージ21%の確率で「転倒」を2ターン付加 2 MP25 3ターン -5 物理攻撃力+20で敵にダメージ24%の確率で「転倒」を2ターン付加 3 MP34 3ターン -5 物理攻撃力+24で敵にダメージ27%の確率で「転倒」を2ターン付加 4 MP40 3ターン -5 物理攻撃力+28で敵にダメージ30%の確率で「転倒」を2ターン付加 5(Max) MP?? ?ターン -5 物理攻撃力+32?で敵にダメージ33%の確率で「転倒」を2ターン付加 習得武将 趙雲 備考 - 上へ 天地貫通 天地貫通 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵前衛 長柄装備が必要 可 物理攻撃力で敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP14 3ターン - 物理攻撃力+10で敵にダメージ「転倒」時36の追加ダメージ 2 MP23 3ターン - 物理攻撃力+10で敵にダメージ「転倒」時48の追加ダメージ 3 MP?? ?ターン - 物理攻撃力+10で敵にダメージ「転倒」時66の追加ダメージ 4 MP?? ?ターン - 物理攻撃力+10で敵にダメージ「転倒」時88の追加ダメージ 5(Max) MP?? ?ターン - 物理攻撃力+10で敵にダメージ「転倒」時112の追加ダメージ 習得武将 趙雲 備考 - 上へ 水平斬 水平斬 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵前衛 近接武具が必要 可 - 物理攻撃力で範囲内の敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP5 0 - - 2 MP8 0 - - 3 MP? 0 - - 4 MP? 0 - - 5 MP? 0 - - 6 MP? 0 - - 7 MP? 0 - - 8 MP? 0 - - 9 MP? 0 - - 10 MP? 0 - - 習得武将 顔良、華雄 備考 - 上へ 全力の一撃 全力の一撃 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵前衛 近接武具が必要 可 - 物理攻撃力で敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP5 2ターン -6 - 習得武将 顔良、華雄 備考 - 上へ 影斬 影残 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵任意一人 剣の装備が必要 可 - 物理攻撃力で敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP5 0 -3 物理攻撃力+11で75%敵にダメージ。「一輪の花」状態時15ダメージ追加 2 0 -3 物理攻撃力+22で75%敵にダメージ。「一輪の花状態時」20ダメージ追加 3 0 -3 物理攻撃力+33で75%敵にダメージ。「一輪の花状態時」25ダメージ追加 4(Max) 0 -3 物理攻撃力+44で75%敵にダメージ。「一輪の花状態時」30ダメージ追加 習得武将 怪盗・花 備考 - 上へ 一輪の花を贈る 一輪の花を贈る スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵任意一人 剣の装備が必要 不可 - 即時効果,ターン消耗なし,影斬・朔影追魂でのダメージUP スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP5 5ターン - 指定の敵に「一輪の花」を与えます。効果は1ターン持続 2 - 指定の敵に「一輪の花」を与えます。効果は2ターン持続 3(Max) - 指定の敵に「一輪の花」を与えます。効果は3ターン持続 習得武将 怪盗・花 備考 - 上へ 無言 無言 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵任意一人 剣の装備が必要 可 - 物理攻撃力で敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP34 4ターン -5 物理攻撃力+35で敵にダメージ12%の確率で沈黙を2ターン付加 2 4ターン -5 物理攻撃力+で敵にダメージCENTER 15%の確率で沈黙を2ターン付加 3(Max) 4ターン -5 物理攻撃力+で敵にダメージCENTER 18%の確率で沈黙を2ターン付加 習得武将 怪盗・花 備考 - 上へ 朔影追魂 朔影追魂 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵前衛一人 剣の装備が必要 不可 - 物理攻撃で敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP23 - - 35%の確率で流血を1ターン付加「一輪の花」状態時22ダメージ追加 2 - - 40%の確率で流血を1ターン付加「一輪の花」状態時22ダメージ追加 3 - - 45%の確率で流血を1ターン付加「一輪の花」状態時22ダメージ追加 4 - - 50%の確率で流血を1ターン付加「一輪の花」状態時22ダメージ追加 習得武将 怪盗・花 備考 - 上へ 突進 突進 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵前衛一人 近接武具の装備が必要 可 - 物理攻撃力で敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP5 - - - 2 MP14 - - - 習得武将 金ジ守 備考 - 上へ 必達の矢 必達の矢 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵任意一人 弓装備が必要 可 - 物理攻撃力で敵にダメージ。会心+5.0% スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP22 3ターン +3 30%の確率で「破甲」を3ターン付加(防御-6) 習得武将 趙幸 備考 - 上へ 真・クラウディング 真・クラウディング スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵前衛一人 剣類装備が必要 可 - 物理攻撃力で敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP5 - - 20%の確率で「破甲」を3ターン付加(防御-10) 2 MP21 - - 25%の確率で「破甲」を3ターン付加(防御-10) 習得武将 南泗 備考 - 上へ 7つの真髄 7つの真髄 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵任意一人 - 可 - 魔法攻撃力で敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP?? - - 25%の確率で「眠り」を付加 2 MP?? - - 25%の確率で「眠り」を付加 3 MP?? - - 25%の確率で「眠り」を付加 4 MP19 - - 25%の確率で「眠り」を付加 5 MP23 - - 25%の確率で「眠り」を付加 習得武将 道士 備考 - 上へ 火攻め 火攻め スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵任意一人 - 可 火+20 魔法攻撃力で敵に火ステータスダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP14 - - - 2 MP21 - - - 習得武将 道士、曹操 備考 - 上へ ひっかけ ひっかけ スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵任意一人 - 不可 - 魔法攻撃力で敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP5 - - - 2 MP10 - - - 習得武将 趙忠 備考 - 上へ 闇の仕事人 闇の仕事人 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵任意一人 - 可 - 魔法攻撃力で敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP5 - - 35%の確率で中毒を3ターン付加 2 MP9 - - 35%の確率で中毒を3ターン付加 習得武将 趙忠 備考 - 上へ デマ デマ スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵任意一人 - 可 - - スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP28 4ターン -4 ウソの情報を流してめまいを1ターン付加 習得武将 趙忠、曹操 備考 - 上へ 太平妖術 太平妖術 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵任意一人 - 可 - 魔法攻撃力で敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP5 - - - 2 MP8 - - - 習得武将 張角 備考 - 上へ 太陽拳 太陽拳 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵任意 - 可 - 魔法攻撃力で範囲内の敵に55%のダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP5 5ターン - 50%の確率で敵に「盲目」を2ターン付加(命中-20.0) 習得武将 張角 備考 協力攻撃不可 上へ 騎兵突撃 騎兵突撃 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ □□□□□□□■□□□□●□□[ 敵前衛 ] 近接武具の装備が必要 可 - 物理攻撃力で範囲内の敵に80%のダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP14 3ターン - - 2 - - 3 - - 4 - - 5(Max) - - 習得武将 華雄 備考 - 上へ 地烈斧 地烈斧 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ □□□□□□□■□□□□●□□[ 敵前衛 ] 近接武具の装備が必要 可 地 物理攻撃力で範囲内の敵に地ステータスダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP8 4ターン - - 2 - - 3 - - 4 - - 5 - - 6 - - 7 - - 8 - - 9 - - 10(Max) - - 習得武将 華雄 備考 - 上へ 火の鳥 火の鳥 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ □□□□□□□□□□□■●■□[ 敵前衛 ] 剣の装備が必要 不可 火 物理攻撃力で範囲内の敵に70%のダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP16 3ターン +3 「燃焼」を3ターン付加(毎ターン魔法攻撃力で40%のダメージ) 2 同上 3 同上 4 同上 5(Max) 同上 習得武将 曹操 備考 - 上へ 天雷呪 天雷呪 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵前衛 - 可 風 魔法攻撃力で範囲内の敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1(max) MP15 2ターン - - 習得武将 章天 備考 - 上へ 退化光波 退化光波 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵任意 - 不可 - 魔法攻撃力で範囲内の敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1(max) MP24 2ターン +3 33%の確率で「退化」を2ターン付加(魔法攻撃-8) 習得武将 章天 備考 - 上へ 波動拳 波動拳 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ □□□□□□□■□□□□●□□[ 敵前衛 ] - 可 物理攻撃力で範囲内の敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1(max) MP8 3ターン - - 習得武将 侯成 備考 - 上へ 猛虎登頂 猛虎登頂 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵前衛一人 近接武具の装備が必要 可 物理攻撃力で敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1(Max) MP9 3ターン -5 20%の確率で「転倒」を2ターン付加 習得武将 宋憲 備考 - 上へ 火事場泥棒 火事場泥棒 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵前衛一人 近接武具の装備が必要 可 物理攻撃力で敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1(Max) MP9 3ターン -5 「転倒」時さらにダメージ30追加 習得武将 宋憲 備考 - 上へ 乱れ撞き 乱れ撞き スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵前衛一人 近接武具の装備が必要 可 物理攻撃力で敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1(Max) MP12 3ターン - 20%の確率で前後に1マス吹き飛ばします 習得武将 魏続 備考 - 上へ 通行料を払え 通行料を払え スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵前衛一人 近接武具の装備が必要 不可 物理攻撃力で敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1(Max) MP12 3ターン - ダメージ値の27%を吸収して自身のHPを回復します 習得武将 魏続 備考 - 上へ 闇牢 闇牢 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵任意 - 可 魔法攻撃力で範囲内の敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1(Max) MP22 3ターン - 十字範囲内の人数が少ないほど、与えるダメージ大 習得武将 黒い鬼 備考 協力攻撃不可 上へ 戦慄 戦慄 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵任意一人 - 可 魔法攻撃力で敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP5 - - 敵のMP10減らします 2 MP17 - - 敵のMP17減らします 習得武将 白い鬼 備考 協力攻撃不可 上へ 水攻め 水攻め戦慄 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵任意一人 水 可 魔法攻撃力で敵に水ステータスダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP5 - - - 2 MP14 - - - 習得武将 白い鬼 備考 協力攻撃不可 上へ テンプレ テンプレ スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵前衛 長柄装備が必要 可 風(仮) 物理攻撃力で範囲内の敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP5 - - - 2 MP14 - - - 3 MP22 - - - 4 MP27 - - - 習得武将 趙雲 備考 - 上へ ガブッ! ガブッ! スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵前衛一人 - 可 - 物理攻撃力で敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP5 - - 30%の確率で「流血」を3ターン付加 2 MP14 - - 30%の確率で「流血」を3ターン付加 3 MP22 - - 30%の確率で「流血」を3ターン付加 4 MP27 - - 30%の確率で「流血」を3ターン付加 習得武将 隻眼タイガー 備考 - 上へ 地烈斬 地烈斬 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵前衛一人 近接武具の装備が必要 可 地 物理攻撃力で敵に地ステータスのダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP9 - - - 2 MP? - - - 3 MP21 - - - 4 MP25 - - - 習得武将 隻眼タイガー 備考 - 上へ 背面攻撃 背面攻撃 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵前衛一人 - 可 - 物理攻撃力で敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP5 3ターン - 「流血」を2ターン付加 2 MP10 3ターン - 「流血」を2ターン付加 習得武将 高覧 備考 - 上へ 烈風斬 烈風斬 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵前衛一人 近接武具の装備が必要 可 風 物理攻撃力で敵に風ステータスダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP9 - - - 習得武将 袁紹 備考 - 上へ ひげ根闇討ち ひげ根闇討ち スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵前衛一人 - 可 地 物理攻撃力で敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP5 2 - 「硬直」を2ターン付加 2 MP10 2 - 「硬直」を2ターン付加 習得武将 ニンジー貴公子 備考 - 上へ 通行料を払え 通行料を払え スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵前衛一人 - 可 - 物理攻撃力で敵に90%のダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP12 3 - ダメージ値の27%を吸収 2 MP25 3 - ダメージ値の29%を吸収 習得武将 ニンジー貴公子 備考 - 上へ 炎虎乱舞 炎虎乱舞 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵任意 - 不可 火 魔法攻撃力で十字範囲内の敵に70%の火ステータスダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP11 3 -5 - 習得武将 賈ク 備考 - 上へ 強風呪 強風呪 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵前衛 - 可 風 魔法攻撃力で■■■の範囲内の敵に70%のダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP28 2 - - 習得武将 賈ク 備考 - 上へ デッドシャイニング デッドシャイニング スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵全体 - 不可 - 魔法攻撃力で範囲内の敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 - 3 - 消耗必殺値100% 習得武将 賈ク 備考 協力攻撃不可 上へ 裏戦法 裏戦法 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 自分 - 不可 - 即時効果。ターン消耗なし スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 24 5 - 魔法攻撃+7。1ターン持続 習得武将 賈ク 備考 - 上へ 大鉈振るい 大鉈振るい スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵前衛一人 近接武具の装備が必要 可 - 物理攻撃力で敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP5 - - - 2 MP9 - - - 習得武将 徐栄 備考 - 上へ 謀反の画策 謀反の画策 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵任意 - 可 - 25%の確率で「混乱」を2ターン付加 スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP37 3ターン -8 - 習得武将 王允 備考 協力攻撃不可 上へ 千斤落とし 千斤落とし スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵前衛一人 近接武具の装備が必要 可 地 物理攻撃力で敵に地ステータスダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP7 2ターン - 15%の確率で「めまい」を1ターン付加 2 - - - - 習得武将 郭汜 備考 - 上へ 叩き割り 叩き割り スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵前衛一人 近接武具の装備が必要 可 - 物理攻撃力で敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP5 - -5 5%の確率で「めまい」を2ターン付加 2 MP17 - -5 6%の確率で「めまい」を2ターン付加 習得武将 徐晃 備考 - 上へ 転進腰斬 転進腰斬 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵前衛一人 近接武具の装備が必要 可 - 物理攻撃力で敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP22 3ターン -10 25%の確率で左に1マス吹き飛ばす 習得武将 徐晃 備考 - 上へ ぶりっ子 ぶりっ子 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵任意一人 - 可 魔法攻撃力で敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP0 - - - 習得武将 貂蝉 備考 - 上へ 離間の策 離間の策 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵任意一人 - 可 75%の確率で敵に「混乱」を2ターン付加 スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP37 5ターン -6 - 習得武将 貂蝉 備考 協力攻撃不可 上へ
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ここでは系譜スキルについて説明します。 系譜スキル術士 武人 騎士 魔人 狩人 銃士 忍者 僧侶 商人 混沌 系譜スキル 系譜スキルは、各系譜に割り当てられた特殊な技です。 戦闘中にのみ使用可能で、探索中1回しか使用できません。 どれも戦況をひっくり返す力を持っているので、ここぞという時の必殺技と考えてください。 術士 【スキル効果】 魔法攻撃時に宣言し発動する。 宣言後に使用する自分の魔法の消費MPを1にし、さらに与ダメージを倍化する。 非常にシンプルでありながら、凄まじいダメージを叩き出すことができる。 なお、攻撃時に1が出た場合はミスである。 例)R5魔法LQ(25)を装備し、スキルを使用した炎水×4による敵5体にへのR8全体魔法(ダイスは4) {4×(4+4-1)×5+25}×2=330(LP貫通) 武人 【スキル効果】 物理攻撃時に宣言して発動する。 宣言後の物理攻撃を1回だけ全体化(敵の数補正とLP貫通特性が加わる)し、 さらに<ダメージダイス>を10倍させた回避・反撃不可能の固定ダメージを与える。 凄まじい威力を持つが、ダイスによって大きく威力が変化する。 例)R3物理NQ(物攻+3)を装備し、スキルを使用した戦士が敵5体に対し、ダイスで5を出した場合 (5×10×5)+3=253(LP貫通/回避・反撃不可能) 騎士 【スキル効果】 戦闘中、宣言して発動する。 宣言後から3ターンの間は行動できず、強制的にスキル発動状態が維持される(任意解除不可)。 自身のあらゆる被ダメージを半減し、敵からの攻撃は全て発動者が対象となる。 また、発動中はあらゆるLP貫通特性を無効化することができる。 特殊魔法による被ダメージの半減や無効化とも併用可能である。 敵が全体攻撃を放ってきた場合は、ダメージにパーティの人数分の補正が加わる。 そして4ターン目に、自身が受けてきた被ダメージの総和を回避・反撃不可能な固定ダメージとして敵へと返す。 敵の数による補正やLP貫通特性こそないが、4ターン目には凄まじいダメージを叩きだせる可能性がある。 なお、状態異常は通常通り発動する。 スキルを発動すると、自由に行動できるのは5ターン目以降となる。 魔人 【スキル効果】 攻撃時に宣言して発動する。 宣言後の自分の攻撃による与ダメージが武器補正値分も含め、1度だけ倍化される。 さらに、この攻撃によって敵に与えたダメージ分を回復できる。 この時、敵のLPが減れば、その分のLPも回復することができる。 なお、攻撃時に1が出た場合はミスである(銃以外)。 狩人 【スキル効果】 戦闘中の行動時に宣言し、次のダイスを自動的にクリティカル(10)扱いとできる。 攻撃時に使用すればさらにクリティカル追加ダイスでダメージを狙え、 逃走に使用すれば逃げられる敵からは100%逃走が可能になる。 特殊魔法との組み合わせなど、効果はシンプルであるが、その分使い方は多様なスキル。 銃士 【スキル効果】 戦闘中の攻撃時に宣言する。 宣言後に撃ち出した銃弾の数×銃の固定ダメージが3ターンの間敵全体に与えられる。 宣言ターンは攻撃を行えないため、スキルによるダメージのみとなる。 ダメージのタイミングはスキル使用者の行動後である。 忍者 【スキル効果】 LPを許す範囲で分割して自分の分身を作り出せる。最大3体。 分身のHPはPCの最大HPが適用されるが、PCのHPは回復しない。 分身したターンは分身、PC共々行動はできない。 NPC傭兵とは違いアイテムも使用でき、パーティ内にもう一人PCが増える形になる。 戦闘終了と同時に分身は消失する。なお、分身のダイス目は 5 で固定。 僧侶 【スキル効果】 自分のターンに宣言して発動する。 宣言後から3ターンの間、敵味方全体にダメージと回復を逆転させる効果が発動する(任意解除不可)。 すなわち、僧侶のスキルが発動している間はダメージで回復して、回復でダメージ、という状態になる。 敵も同様である。 なお、状態異常は通常通り発動するが、3ターンの間は毒のダメージすら反転する。 商人 【スキル効果】 アイテム使用時に宣言し発動する。 宣言後に使うアイテムの効果を1度だけ3倍化、もしくは全体化する。 なお、スキルの効果が及ぶのは自分が使うアイテムのみである。 混沌 【スキル効果】 自分のターンに宣言して発動する。 発動後、ダイスを振り、その出目によって異なる効果が発動する。 効果は以下の通り。 1:敵全体が全回復(HP,MP,LP,状態異常) 2:味方単体(対象はコンマ下二桁で決定)に固定ダメージ100 LP貫通 3:味方全体に「呪い」回避30%以上には無効 4:味方単体(対象はコンマ下二桁で決定)のLP-1 5:しかし、何も起こらなかった。 6:敵のLP-1 7:敵全体に「呪い」RP8以上には無効 8:敵全体に固定ダメージ100 LP貫通 9:味方全体が全回復(HP,MP,LP,状態異常) 0:敵味方全体が全回復(HP,MP,LP,状態異常) 以下広告
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No 名前 主な入手方法 1 フリーアタック スキル生成 2 ファイア 店 3 パワーアップ 店 4 ファイアボール スキル生成 5 クリムゾンエッジ スキル生成 6 パワーアップ+ スキル生成 7 エクスプロージョン スキル生成 8 カオスフレア スキル生成 9 アイスニードル 店 10 マジックアップ 店 11 ポイズン 店 12 グレイシャー スキル生成 13 ステータスクリア スキル生成 14 ブリザード スキル生成 15 マジックアップ+ スキル生成 16 ポイズン+ スキル生成 17 オールクリア スキル生成 18 アヴァランチ スキル生成 19 サンダー 店 20 パラライズ 店 21 オールヒット 店 22 アタックスルー スキル生成 23 スパークショット スキル生成 24 ライトニング スキル生成 25 パラライズ+ スキル生成 26 パーセプション スキル生成 27 サンダーストーム スキル生成 28 ウィンド 店 29 スピードアップ 店 30 スリープ 店 31 ストーム スキル生成 32 ムーブチャージ スキル生成 33 トルネード スキル生成 34 スピードアップ+ スキル生成 35 スリープ+ スキル生成 36 サイクロン スキル生成 37 アースニードル 店 38 スタミナアップ 店 39 ハーベストプレイ 店 40 テンペラー スキル生成 41 グランヴェール スキル生成 42 スタミナアップ+ スキル生成 43 サンクチュアリ スキル生成 44 アースクエイク スキル生成 45 ブラックミスト 店 46 ダークネス 店 47 ドレインエナジー スキル生成 48 ダークフレイム スキル生成 49 ダーク・レイ スキル生成 50 ダークネス+ スキル生成 51 グランドクロス スキル生成 52 アセンション 店 53 ヒール 店 54 ライトヒール スキル生成 55 アセンシオン スキル生成 56 レイ スキル生成 57 リザレクト スキル生成 58 ハイ・ヒール 59 アースノヴァ スキル生成 60 リザレクション スキル生成 61 エクス・ヒール スキル生成 62 エクステンション 店 63 プレアー スキル生成 64 アトミックホール スキル生成 65 ゴスペル スキル生成 66 スターダスト スキル生成 67 グラビテーション スキル生成 68 ラグナロク スキル生成 69 リヴァイブ スキル生成 70 アタック 店 71 ダブルエッジ 店 72 スクウェアクロス スキル生成 73 ソリッドキャリバー スキル生成 74 エクセキューション スキル生成 75 パワーアタック 店 76 バーストヒット 店 77 メテオインパクト スキル生成 78 デッドリーブロウ スキル生成 79 ゴアクラッシュ スキル生成 80 ラッシュ 店 81 ラピッドムーブ 店 82 ラッシュビート スキル生成 83 シャドウスティング スキル生成 84 アクセルレイヴ スキル生成 85 トリックヒット 店 86 スティール 店 87 ハイドスタッブ スキル生成 88 ミラージュフォース スキル生成 89 プリズン・デッド スキル生成 90 ブラスト 店 91 ソニックウェイブ 店 92 一閃 スキル生成 93 ヴォーバルバスター スキル生成 94 ジェネシスエンド スキル生成 95 捕獲 コレクターズショップ 名前
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目次 アクティブスキル 近接武具 突進、水平斬、全力の一撃、騎兵突撃、地烈斧、猛虎登頂、火事場泥棒、乱れ撞き、地烈斬、烈風斬、大鉈振るい、千斤落とし、叩き割り、転進腰斬 剣 影斬、一輪の花を贈る、無言、朔影追魂、火の鳥、真・クラウディング 長柄兵器 錐刺、槍はらい、天地貫通 鈍器 弓 必達の矢 杖 扇 巻物 限定なし 7つの真髄、火攻め、ひっかけ、闇の仕事人、デマ、太平妖術、太陽拳、天雷呪、退化光波、死闘、集団リンチ、落とし穴、かげぐち、闇牢、戦慄、ガブッ!、背面攻撃、ひげ根闇討ち、通行料を払え、炎虎乱舞、強風呪、謀反の画策、ぶりっ子、離間の策 必殺 デッドシャイニング 戦術 強攻、陰謀、危地突破、鉄壁、さあ殴れ、自分を信じろ、泣いちゃうかも、守護の舞、戦闘の舞 補助 守護パワー、薬効、まごころ弁当、ニセ医者、張老子の授業、天下発令、応急処置、裏戦法、快速包帯、天女散華、遅効薬、解毒剤散布 パッシブスキル 武神転生、猛将、俊敏、バイタリティ、医師の慈悲、先制、策士、戦陣、運命共同体、侍衛、知識、天使の輪 テンプレ 錐刺 錐刺 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵前衛 長柄装備が必要 可 風(仮) 物理攻撃力で範囲内の敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP5 2ターン - 物理攻撃力+11で範囲内の敵にダメージ 2 MP14 2ターン - 物理攻撃力+17で範囲内の敵にダメージ 3 MP22 2ターン - 物理攻撃力+23で範囲内の敵にダメージ 4 MP27 2ターン - 物理攻撃力+29で範囲内の敵にダメージ 5(Max) 物理攻撃力+35?で範囲内の敵にダメージ 習得武将 趙雲(鉅鹿),張済(函谷) 備考 - 上へ 槍はらい 槍はらい スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵前衛 長柄装備が必要 可 物理攻撃力で敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP?? 3ターン -5 物理攻撃力+16で敵にダメージ21%の確率で「転倒」を2ターン付加 2 MP25 3ターン -5 物理攻撃力+20で敵にダメージ24%の確率で「転倒」を2ターン付加 3 MP34 3ターン -5 物理攻撃力+24で敵にダメージ27%の確率で「転倒」を2ターン付加 4 MP40 3ターン -5 物理攻撃力+28で敵にダメージ30%の確率で「転倒」を2ターン付加 5(Max) MP?? ?ターン -5 物理攻撃力+32?で敵にダメージ33%の確率で「転倒」を2ターン付加 習得武将 趙雲 備考 - 上へ 天地貫通 天地貫通 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵前衛 長柄装備が必要 可 物理攻撃力で敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP14 3ターン - 物理攻撃力+10で敵にダメージ「転倒」時36の追加ダメージ 2 MP23 3ターン - 物理攻撃力+10で敵にダメージ「転倒」時48の追加ダメージ 3 MP?? ?ターン - 物理攻撃力+10で敵にダメージ「転倒」時66の追加ダメージ 4 MP?? ?ターン - 物理攻撃力+10で敵にダメージ「転倒」時88の追加ダメージ 5(Max) MP?? ?ターン - 物理攻撃力+10で敵にダメージ「転倒」時112の追加ダメージ 習得武将 趙雲 備考 - 上へ 水平斬 水平斬 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵前衛 近接武具が必要 可 - 物理攻撃力で範囲内の敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP5 0 - - 2 MP8 0 - - 3 MP? 0 - - 4 MP? 0 - - 5 MP? 0 - - 6 MP? 0 - - 7 MP? 0 - - 8 MP? 0 - - 9 MP? 0 - - 10 MP? 0 - - 習得武将 顔良、華雄 備考 - 上へ 全力の一撃 全力の一撃 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵前衛 近接武具が必要 可 - 物理攻撃力で敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP5 2ターン -6 - 習得武将 顔良、華雄 備考 - 上へ 影斬 影残 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵任意一人 剣の装備が必要 可 - 物理攻撃力で敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP5 0 -3 物理攻撃力+11で75%敵にダメージ。「一輪の花」状態時15ダメージ追加 2 0 -3 物理攻撃力+22で75%敵にダメージ。「一輪の花状態時」20ダメージ追加 3 0 -3 物理攻撃力+33で75%敵にダメージ。「一輪の花状態時」25ダメージ追加 4(Max) 0 -3 物理攻撃力+44で75%敵にダメージ。「一輪の花状態時」30ダメージ追加 習得武将 怪盗・花 備考 - 上へ 一輪の花を贈る 一輪の花を贈る スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵任意一人 剣の装備が必要 不可 - 即時効果,ターン消耗なし,影斬・朔影追魂でのダメージUP スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP5 5ターン - 指定の敵に「一輪の花」を与えます。効果は1ターン持続 2 - 指定の敵に「一輪の花」を与えます。効果は2ターン持続 3(Max) - 指定の敵に「一輪の花」を与えます。効果は3ターン持続 習得武将 怪盗・花 備考 - 上へ 無言 無言 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵任意一人 剣の装備が必要 可 - 物理攻撃力で敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP34 4ターン -5 物理攻撃力+35で敵にダメージ12%の確率で沈黙を2ターン付加 2 4ターン -5 物理攻撃力+で敵にダメージCENTER 15%の確率で沈黙を2ターン付加 3(Max) 4ターン -5 物理攻撃力+で敵にダメージCENTER 18%の確率で沈黙を2ターン付加 習得武将 怪盗・花 備考 - 上へ 朔影追魂 朔影追魂 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵前衛一人 剣の装備が必要 不可 - 物理攻撃で敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP23 - - 35%の確率で流血を1ターン付加「一輪の花」状態時22ダメージ追加 2 - - 40%の確率で流血を1ターン付加「一輪の花」状態時22ダメージ追加 3 - - 45%の確率で流血を1ターン付加「一輪の花」状態時22ダメージ追加 4 - - 50%の確率で流血を1ターン付加「一輪の花」状態時22ダメージ追加 習得武将 怪盗・花 備考 - 上へ 突進 突進 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵前衛一人 近接武具の装備が必要 可 - 物理攻撃力で敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP5 - - - 2 MP14 - - - 習得武将 金ジ守 備考 - 上へ 必達の矢 必達の矢 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵任意一人 弓装備が必要 可 - 物理攻撃力で敵にダメージ。会心+5.0% スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP22 3ターン +3 30%の確率で「破甲」を3ターン付加(防御-6) 習得武将 趙幸 備考 - 上へ 真・クラウディング 真・クラウディング スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵前衛一人 剣類装備が必要 可 - 物理攻撃力で敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP5 - - 20%の確率で「破甲」を3ターン付加(防御-10) 2 MP21 - - 25%の確率で「破甲」を3ターン付加(防御-10) 習得武将 南泗 備考 - 上へ 7つの真髄 7つの真髄 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵任意一人 - 可 - 魔法攻撃力で敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP?? - - 25%の確率で「眠り」を付加 2 MP?? - - 25%の確率で「眠り」を付加 3 MP?? - - 25%の確率で「眠り」を付加 4 MP19 - - 25%の確率で「眠り」を付加 5 MP23 - - 25%の確率で「眠り」を付加 習得武将 道士 備考 - 上へ 火攻め 火攻め スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵任意一人 - 可 火+20 魔法攻撃力で敵に火ステータスダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP14 - - - 2 MP21 - - - 習得武将 道士、曹操 備考 - 上へ ひっかけ ひっかけ スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵任意一人 - 不可 - 魔法攻撃力で敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP5 - - - 2 MP10 - - - 習得武将 趙忠 備考 - 上へ 闇の仕事人 闇の仕事人 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵任意一人 - 可 - 魔法攻撃力で敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP5 - - 35%の確率で中毒を3ターン付加 2 MP9 - - 35%の確率で中毒を3ターン付加 習得武将 趙忠 備考 - 上へ デマ デマ スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵任意一人 - 可 - - スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP28 4ターン -4 ウソの情報を流してめまいを1ターン付加 習得武将 趙忠、曹操 備考 - 上へ 太平妖術 太平妖術 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵任意一人 - 可 - 魔法攻撃力で敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP5 - - - 2 MP8 - - - 習得武将 張角 備考 - 上へ 太陽拳 太陽拳 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵任意 - 可 - 魔法攻撃力で範囲内の敵に55%のダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP5 5ターン - 50%の確率で敵に「盲目」を2ターン付加(命中-20.0) 習得武将 張角 備考 協力攻撃不可 上へ 騎兵突撃 騎兵突撃 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ □□□□□□□■□□□□●□□[ 敵前衛 ] 近接武具の装備が必要 可 - 物理攻撃力で範囲内の敵に80%のダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP14 3ターン - - 2 - - 3 - - 4 - - 5(Max) - - 習得武将 華雄 備考 - 上へ 地烈斧 地烈斧 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ □□□□□□□■□□□□●□□[ 敵前衛 ] 近接武具の装備が必要 可 地 物理攻撃力で範囲内の敵に地ステータスダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP8 4ターン - - 2 - - 3 - - 4 - - 5 - - 6 - - 7 - - 8 - - 9 - - 10(Max) - - 習得武将 華雄 備考 - 上へ 火の鳥 火の鳥 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ □□□□□□□□□□□■●■□[ 敵前衛 ] 剣の装備が必要 不可 火 物理攻撃力で範囲内の敵に70%のダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP16 3ターン +3 「燃焼」を3ターン付加(毎ターン魔法攻撃力で40%のダメージ) 2 同上 3 同上 4 同上 5(Max) 同上 習得武将 曹操 備考 - 上へ 天雷呪 天雷呪 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵前衛 - 可 風 魔法攻撃力で範囲内の敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1(max) MP15 2ターン - - 習得武将 章天 備考 - 上へ 退化光波 退化光波 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵任意 - 不可 - 魔法攻撃力で範囲内の敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1(max) MP24 2ターン +3 33%の確率で「退化」を2ターン付加(魔法攻撃-8) 習得武将 章天 備考 - 上へ 波動拳 波動拳 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ □□□□□□□■□□□□●□□[ 敵前衛 ] - 可 物理攻撃力で範囲内の敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1(max) MP8 3ターン - - 習得武将 侯成 備考 - 上へ 猛虎登頂 猛虎登頂 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵前衛一人 近接武具の装備が必要 可 物理攻撃力で敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1(Max) MP9 3ターン -5 20%の確率で「転倒」を2ターン付加 習得武将 宋憲 備考 - 上へ 火事場泥棒 火事場泥棒 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵前衛一人 近接武具の装備が必要 可 物理攻撃力で敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1(Max) MP9 3ターン -5 「転倒」時さらにダメージ30追加 習得武将 宋憲 備考 - 上へ 乱れ撞き 乱れ撞き スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵前衛一人 近接武具の装備が必要 可 物理攻撃力で敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1(Max) MP12 3ターン - 20%の確率で前後に1マス吹き飛ばします 習得武将 魏続 備考 - 上へ 通行料を払え 通行料を払え スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵前衛一人 近接武具の装備が必要 不可 物理攻撃力で敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1(Max) MP12 3ターン - ダメージ値の27%を吸収して自身のHPを回復します 習得武将 魏続 備考 - 上へ 闇牢 闇牢 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵任意 - 可 魔法攻撃力で範囲内の敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1(Max) MP22 3ターン - 十字範囲内の人数が少ないほど、与えるダメージ大 習得武将 黒い鬼 備考 協力攻撃不可 上へ 戦慄 戦慄 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵任意一人 - 可 魔法攻撃力で敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP5 - - 敵のMP10減らします 2 MP17 - - 敵のMP17減らします 習得武将 白い鬼 備考 協力攻撃不可 上へ 水攻め 水攻め戦慄 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵任意一人 水 可 魔法攻撃力で敵に水ステータスダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP5 - - - 2 MP14 - - - 習得武将 白い鬼 備考 協力攻撃不可 上へ テンプレ テンプレ スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵前衛 長柄装備が必要 可 風(仮) 物理攻撃力で範囲内の敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP5 - - - 2 MP14 - - - 3 MP22 - - - 4 MP27 - - - 習得武将 趙雲 備考 - 上へ ガブッ! ガブッ! スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵前衛一人 - 可 - 物理攻撃力で敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP5 - - 30%の確率で「流血」を3ターン付加 2 MP14 - - 30%の確率で「流血」を3ターン付加 3 MP22 - - 30%の確率で「流血」を3ターン付加 4 MP27 - - 30%の確率で「流血」を3ターン付加 習得武将 隻眼タイガー 備考 - 上へ 地烈斬 地烈斬 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵前衛一人 近接武具の装備が必要 可 地 物理攻撃力で敵に地ステータスのダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP9 - - - 2 MP? - - - 3 MP21 - - - 4 MP25 - - - 習得武将 隻眼タイガー 備考 - 上へ 背面攻撃 背面攻撃 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵前衛一人 - 可 - 物理攻撃力で敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP5 3ターン - 「流血」を2ターン付加 2 MP10 3ターン - 「流血」を2ターン付加 習得武将 高覧 備考 - 上へ 烈風斬 烈風斬 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵前衛一人 近接武具の装備が必要 可 風 物理攻撃力で敵に風ステータスダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP9 - - - 習得武将 袁紹 備考 - 上へ ひげ根闇討ち ひげ根闇討ち スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵前衛一人 - 可 地 物理攻撃力で敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP5 2 - 「硬直」を2ターン付加 2 MP10 2 - 「硬直」を2ターン付加 習得武将 ニンジー貴公子 備考 - 上へ 通行料を払え 通行料を払え スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵前衛一人 - 可 - 物理攻撃力で敵に90%のダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP12 3 - ダメージ値の27%を吸収 2 MP25 3 - ダメージ値の29%を吸収 習得武将 ニンジー貴公子 備考 - 上へ 炎虎乱舞 炎虎乱舞 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵任意 - 不可 火 魔法攻撃力で十字範囲内の敵に70%の火ステータスダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP11 3 -5 - 習得武将 賈ク 備考 - 上へ 強風呪 強風呪 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵前衛 - 可 風 魔法攻撃力で■■■の範囲内の敵に70%のダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP28 2 - - 習得武将 賈ク 備考 - 上へ デッドシャイニング デッドシャイニング スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵全体 - 不可 - 魔法攻撃力で範囲内の敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 - 3 - 消耗必殺値100% 習得武将 賈ク 備考 協力攻撃不可 上へ 裏戦法 裏戦法 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 自分 - 不可 - 即時効果。ターン消耗なし スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 24 5 - 魔法攻撃+7。1ターン持続 習得武将 賈ク 備考 - 上へ 大鉈振るい 大鉈振るい スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵前衛一人 近接武具の装備が必要 可 - 物理攻撃力で敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP5 - - - 2 MP9 - - - 習得武将 徐栄 備考 - 上へ 謀反の画策 謀反の画策 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵任意 - 可 - 25%の確率で「混乱」を2ターン付加 スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP37 3ターン -8 - 習得武将 王允 備考 協力攻撃不可 上へ 千斤落とし 千斤落とし スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵前衛一人 近接武具の装備が必要 可 地 物理攻撃力で敵に地ステータスダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP7 2ターン - 15%の確率で「めまい」を1ターン付加 2 - - - - 習得武将 郭汜 備考 - 上へ 叩き割り 叩き割り スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵前衛一人 近接武具の装備が必要 可 - 物理攻撃力で敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP5 - -5 5%の確率で「めまい」を2ターン付加 2 MP17 - -5 6%の確率で「めまい」を2ターン付加 習得武将 徐晃 備考 - 上へ 転進腰斬 転進腰斬 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵前衛一人 近接武具の装備が必要 可 - 物理攻撃力で敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP22 3ターン -10 25%の確率で左に1マス吹き飛ばす 習得武将 徐晃 備考 - 上へ ぶりっ子 ぶりっ子 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵任意一人 - 可 魔法攻撃力で敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP0 - - - 習得武将 貂蝉 備考 - 上へ 離間の策 離間の策 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵任意一人 - 可 75%の確率で敵に「混乱」を2ターン付加 スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP37 5ターン -6 - 習得武将 貂蝉 備考 協力攻撃不可 上へ