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ズンスターハンターZnとは ズンスターハンターZn(以下ズンハン)はハンティング米育成アクションシューティングRPGであり、ストーリーがカオスなとこがうけてマニアには売れたが、全体的な売り上げがぜんぜんなかったので販売後1時間5分24秒で販売中止になったゲームである。 ロゴ ゲーム概要 まずこのゲームは主人公(ズン、名前は変更できない)がティガレックズンに襲われ田んぼから川に落ちるとこから始まる。流れ着いた先にあったポシェット村でズンはハンターとして任命される。任命試験を受けに行くがそこまで行く道はシューティングゲームによって行われる。しかし途中で出る敵がバグによって弾を出さないので凄く簡単にクリアできる。ダメージ要素は衝突だけである。任命試験はRPGのDQ式の戦闘で行われる。スキルとかいう欄があるが、ズンはスキルを覚えてないので攻撃と防御を駆使するしかない。運ゲーである。最も強力な技の時に防御しなければクリアできない。 そこまでいってやっとハンティングアクションゲームと化す。 モンスターを倒し、米を作り一人前の農人になるためのゲームである。 元ネタ モンスターハンター 公式サイト
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ハンター 冒険系職業。 生物学者の上位互換職。 陸戦面で見ると、弓撃と狙撃術をもつ弓攻撃のスペシャリスト冒険職。 専門スキル 生態調査 優遇スキル 調達、行軍、採集、視認、生物学、剣術、銃撃、救助、狙撃術、弓撃 職業別専用効果 【ハンターの成長1】 生態調査R3 以下のスキルランク上限が17になる。生物学、生態調査 ・生物発見(5/100) 冒険系技巧使用(1/100) 【ハンターの戦闘術1】生態調査R6 罠タイプのテクニック使用時に消費するゲージ量が減少する。対NPC戦限定。 ・生物発見(5/200) 冒険系技巧使用(1/200) 転職条件 冒険LV20以上、戦闘LV6以上、LV総計36以上 狩猟許可証で転職(75,000D) 転職クエストは、イスタンブールの『達人の探求』(生態調査R11、生物学R11、アラビア語?) 前提クエは、セビリア等の『水が嫌いなカバ』(生態調査R9、生物学R11、ポルトガル語?) さらにその前提は、ケープ等の『川に潜む巨大生物』(生態調査R2、生物学R4、スワヒリ語?) 考察 生物学者の上位互換職。上げづらい生態調査が専門スキルになっているのがありがたい。 さらに、アトランティックパッチで狙撃術が入ったことで、冒険系唯一の狙撃陸戦職となった。 上位のレンジャーは陸戦職としての特性を持たないため、この職の価値は相対的に上昇したと言える。 視認で気象・現象系の発見物もこなせる自然系発見物を多くこなす職、地理学も欲しかったがそれはレンジャーにお任せしよう。 転職クエは非常に高いスキルRを要求しており、転職しづらさに繋がっている。 加えて、イスタンという立地の悪さが支援の探しづらさも拍車をかけている(クエ中の情報収集段階で生態調査が必要な模様)。 生物クエをやるには申し分ないスキル構成ではあるのだが、自力で転職出来るのはだいぶ後になるであろう。 もちろん、支援者がいるなら、かなり楽になることは間違いないのだが。 ...というのは過去の話。 Extreme North Seaアップデートで宮廷庭師が追加されたことにより、冒険もこなせる狙撃系陸戦職というお株を奪われてしまった。 しかも、庭師は罠&保管も優遇なので、ハンター以上に陸戦もこなしつつ、敗北しても被害を軽減できるという贅沢っぷり。 用途と転職費用に大差ない一方で、庭師の転職クエは極めて簡単(ロンドンとサントドミンゴを往復して情報収集するだけ)。本職になる意味はほぼなくなったといってよい。 ...というのは過去の話。Age of Revolutionアップデートにて弓撃が実装。弓撃の優遇職は、ハンターと銃士のみなので、新たな存在価値が出てきた。 職業別専用効果【ハンターの戦闘術1】は非優遇の罠関連のため、残念。(同様の効果のものが優遇職の遊撃隊士にもある為、罠スキル上げの観点では、あまり効率的とは言えない。) 転職クエは、クエ出しに生物学R11が必須。イスタンで情報収集(要生態調査R11)後、アビジャン西の上陸地点で発見。発見物自体は前提クエと同じ。 たとえば、仮面と手鏡を装備して生物R8+3でクエ出し、貫頭衣とトルクを装備して生態R7+4で情報収集、仮面と貫頭衣と手鏡で生物R8+3生態R7+2で発見、とブースト切替でこなすことはできる。 正直、生物学者との差が[視認、剣術、銃撃、救助]と、はっきり言って生物学やる上で不要な物しか増えないという……寧ろ観察が減る分マイナス?生態調査が+1されるとはいえ余りに不遇。 -- 名無しさん (2010-10-25 15 00 29) レンジャー転職クエを出すのに、ブーストアイテムの組み合わせを変えても届かないとき、地味にハンターの生態+1があってギリギリOKという時期があるといえば、ある。が、育ってしまったり高価なブースト手に入れたりとすれば、やっぱり忘れ去られる職業。 -- 名無しさん (2010-10-27 17 04 05) レンジャーより転職クエの条件が楽だし、地理の熟練は別で補うつもりであれば地理も生物も出来る優秀な職だと思うけどね -- 名無しさん (2010-10-28 04 01 41) 生物学者の上位というよりレンジャーの下位と考えてみると、Lv,スキルRから考えれば妥当に思えるか。しかしそろそろ、狙撃術位つけてやってもいいと思うw -- 名無しさん (2010-10-29 10 03 55) 冒険職に狙撃術つけてどうするのよw -- 名無しさん (2010-10-29 10 30 47) 銃を打つのさ(*^o^*)まあ、レンジャーとの差別化としても -- 名無しさん (2010-10-29 11 27 30) いいねぇ狙撃w 「ハンター」だしイメージ的にも悪くない。ついでにレンジャーに投てきつけてほしいけど、まあこれは別の話だなw -- 名無しさん (2010-10-30 14 10 00) レンジャーは罠の気もするけど、ハンターでも合うか・・・ -- 名無しさん (2010-10-30 16 56 20) 狙撃術は弓も使うから銃撃よりハンターらしいスキルではあるな -- 名無しさん (2010-10-30 22 27 12) 防御のページのコメント情報から修正。スキルに防御を。間違って居たら訂正を -- 名無しさん (2010-11-23 08 55 07) ハンターは防御優遇じゃないよ。訂正出来んので、誰かお願いしますm(__)m -- 名無しさん (2010-12-05 02 38 36) ↑修正しときました -- 名無しさん (2010-12-06 15 52 35) ティエラアメリカーナでついに狙撃術がつくらしい。胸熱だな -- 名無しさん (2011-02-15 16 01 09) ポルトベロ郊外で採集して冒険経験を得て、リミット後は陸戦という遊撃隊っぽい動きが可能になったな。銃撃優遇はこのための伏線だったんだよ! -- 名無しさん (2011-04-30 15 31 29) 遊撃隊士も採集優遇だし、お上はどんだけポルトベロに閉じ込めたいんだよ -- 名無しさん (2011-07-23 14 26 59) 宮廷庭師も類似の職業。こちらはハンターから剣術が無くなって、代わりに罠と地理学がつく。 -- 名無しさん (2014-02-04 21 38 13) しかも転職が遥かに楽 -- 名無しさん (2014-02-06 20 34 20) ハンターが仲間になりたそうな目でこちらを見ている。仲間にしますか? 熟練剣士「⇒はい いいえ」 -- 名無しさん (2014-02-10 20 50 51) せめて応急処置でもあれば庭師と差別化できるんだが‥ -- 名無しさん (2014-06-08 00 38 41) 弓撃優遇で何とか存在価値を取り戻したかな -- 名無しさん (2016-05-18 09 29 47) 名前 コメント
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事態はまさしく、消えるまえの彼が想像した方向に進んでいた。 ねじ曲げたもの達が、アドリアのハイヴをほぼ無力化していたのだ。 この絶好機を逃がすものはまさしく阿呆だ。 ついこの間、ミーナはネウロイ一機に構っていられる状況ではないと言っていた。 その認識は正しい、なぜなら、今は消え去った彼が寝ていた間に、 人類側はアドリアにおける最終作戦の発動を決定していたのだ。 最終作戦の概要は可能な限りウィッチに頼ることなく、ハイヴを破壊すること。 今までに幾度となく考えられてきた作戦だ。 そしてその全てにおいてことごとく失敗してきたことでもある。 もう失敗は許されない。 だからこそ、コアのみとなったアドリアのハイヴに大和という人類の威信をかけた兵器を 投入したのだ。 その結果は、 やはり………失敗だった。 ネウロイのコアに近づき、接触した瞬間、大和に積んであった魔導ダイナモが暴走、 一瞬にして駆逐艦を三隻も轟沈せしめた。 既に501のウィッチは戦線を押し返している。 更にハイヴのコアは無抵抗だ。 にもかかわらず私たちは撤退しなければならない。 ウィッチの才能がないものは、おとなしく指をくわえていろとでも言うのか。 ならば我々軍人はなんのためにある、誰か教えてくれ……。 杉田艦長は自らの中に答えがないことはよく分かっていた。 だからこそ、少しでもこの教訓を生かすため、学生時代に秀才と言われた頭脳を フル回転させていた。 その結果、最大の教訓として浮かび上がったのは、ウィッチ以外の人間に 大型のネウロイは倒せない。 と言うあまりにも残酷な答えだった。 人類が、ネウロイに対抗する術を見つけたと思ったらこれだ。 空中に浮かぶ大型ネウロイには、ウィッチしか対抗手段はない。 しかし、それを看過できないのだ。 自分の子供よりも遙かに年端のいかない少女達にぼろぼろになるまで戦わせ、 自らは安全圏にいることなど、扶桑軍人として、いや男としてそれは出来ないのだ。 ちんけな矜恃だ、だが忘れてはならないものだ。 しかし、己の矜恃を守るためだけにこの場に残るのは、 ウィッチにとっては邪魔以外のなんだというのか。 戦場をあとにしながら、杉田は己の無力と、矮小さを呪った。 そして、杉田の乗る天城に近寄る影が一つ、あった。 アドリア海の上空では未だに戦闘がくり広がられていた。 ネウロイ化した大和の撃滅とネウロイハイヴコアの粉砕、 言葉にすればただの1行、しかしそれは困難を極める。 十一人のウィッチでもって、何とか残っていた天城などの艦隊を守りきった。 しかし問題はここからなのだ。 いかにして、大和のコアである機関室までたどり着くか。 美緒はおそらくこの戦いが最後だ。 烈風斬を一度放てば、もう飛ぶこともままならなくなるだろうと話した。 しかし、ハイヴのコアはあまりにも大きい、あれを粉砕するには烈風斬しかない。 ならば、 「みんな聞いて!部隊を二つに分けます!」 大和の張る弾幕をかいくぐり、全員に伝えた。 「坂本少佐を筆頭に、バルクホルン大尉、リーネさん、宮藤さんは 大和を外で引きつけていてください」 「突入部隊は私、ハルトマン中尉、シャーリーさん、ルッキーニさん、ペリーヌさん エイラさん、サーニャさんの七人です」 しかし、宮藤はとリーネがこれに異を唱えた。 「ミーナ中佐、私とリーネちゃんは大和に乗艦したことがあります、 突入部隊に入れてください!」 「そうです、私と芳佳ちゃんは中の様子を知ってます!」 だが、ミーナはこれを許さない。 「却下します、見取り図は頭にたたき込んでありますからコアの場所さえ分かれば ルートは頭の中で作れます」 「それに宮藤さんには守備の要になってもらわなければなりませんから 連れて行くことは出来ません」 今言ったことは事実だ、しかし理由はまだある。 まず、宮藤さんと美緒の関係だ、この二人は強い師弟関係で結ばれている。 宮藤さんがまさしく目の前にいれば、宮藤さんを助けるために無茶な行動はしても、 自分の気持ちに整理をつけるためだけの無責任な無茶はしないだろう。 それに、美緒自身の気持ちにケリをつけさせるには、 ハイヴのコアを破壊させるのが一番だ。 更にトゥルーデ、美緒がこの戦闘行動中にもし飛べなくなったとき、 人一人を背負いながらシールドを張り、また回避することが出来るのは501には トゥルーデしかいない。 そしてリーネさん、彼女は宮藤さんとロッテを組むことで、 彼女自身も意図せず、自分の持っている能力を最大限に引き出している。 自分の考察で気付いた、この編成は美緒を守る為の万全を期している、 且つ最大限早く大和を沈ませることで、またも美緒の安全を図っている。 しかし、これ以上ない編成のはずだ。 自信を持って突入できる。 「行ってくるわね美緒」 「頼んだぞミーナ」 「少佐、ご無事で…」 「ペリ-ヌ泣くのはロマーニャを解放してからだ」 「少佐のこと頼んだよ、トゥルーデ」 「任せろフラウ、おいリベリアン!」 「なんだよ堅物」 「早く帰ってこい、貴様には今日食べられたポテトの恨みがあるからな」 「早さは私のアイデンティティーだからな、明日も音速でお前のポテトを食べてやる」 「その発言忘れるなよ」 「なにやってんダ?アイツラ」 「そうですよね、音速でジャガイモは食べられないのに……」 「イヤ、そうじゃないダロ……」 「リーーネーー!!!」 「ひゃっ!ルッキーニちゃん、なんでこういうことするの!?」 「そこにおっぱいがあるから♪」 「サーニャちゃんルッキーニちゃんを止めてー!」 「(ちょっとうらやましいな……、エイラ相手にだったら出来そうだけど……)」 「サーニャ聞いてないみたいだよ」 「そんな~」 作戦は簡単だ、シュトゥルムで突破口を形成、フリーガーハマーで突破口を拡大、 シャーリーとルッキーニの複合魔法で機関室までの道を造り、 エイラの未来予知を使い、被害を最小限に抑えながら機関室へ、そしてとどめにトネールだ。 それで全て終わる。 はずだった………………。 ミーナの立てた機関室へ至るための作戦、これは見事に当たった。 「まずは私だね、シュトゥルム!」 ハルトマンが13mm連装機銃と25mm3連装機銃を悠々とかわしながら、一撃離脱していく。 「行くわエイラ」 「サーニャ、気をつけてナ」 次に501で最大の火力を持つフリーガーハマーをサーニャがたたき込んだ。 「シャーリーさん!ルッキーニさん!」 「分かってるさ中佐!いくぞルッキーニ!」 シャーリーが加速魔法を使いルッキーニを大和へ放り投げた。 「まっかせなさーい!」 そしてルッキーニは自らの固有魔法を最大限使い、大和の機関室までの装甲を ぶち破っていく。 突入するのはここだ。 「突入部隊はついてきなさい!」 機関室までたどり着けば私たちの勝ちだ。 「エイラさん攻撃の気配があったら教えてください」 「分かっタ」 エイラには一つ気がかりなことがあった。 エイラは毎朝、運勢を占うために、タロットをやっている。 今日引いたカードは「運命の輪」であり、幸か不幸かエイラの占いはよく当たるのだ。 もちろんそれは、今回も。 抵抗らしい抵抗もなく、七人全員が機関室にたどり着いた。 しかし、あるべきものがなかった。 ネウロイコアの代わりとも言える、魔導ダイナモがないのだ。 ミーナはそこで一つの誤算に気付いた。 コアの移動である。 赤城がネウロイ化したときにはコアの移動がなかった。 確かにそうだ、しかしだからどうだというのだ。 現にネウロイ化した大和はまだそこにある。 なんという失態、心のどこかに油断があったとでも言うのか。 引かなければならない、だが、引けばロマーニャの解放は遠のき、 大和はより強大なネウロイとなる、それどころか新たなネウロイのハイヴとして機能 することになるだろう。 今の私たちに、この逆境を覆すだけのカード………、 つまり、タロットにおける正位置の戦車のカードは存在しないのだ。
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■ヴァンパイアハンターとは 『GURPSヴァンパイアハンター』は現代の日本を舞台に、夜の世界を支配する魑魅魍魎――すなわち『ヴァンパイア』と戦う影の英雄を描く物語です。ヴァンパイアを討つ者――ヴァンパイアハンターは魔法の呪文や鍛えぬいた武術でヴァンパイアと戦うのです。 プレイヤーキャラクターは155CPか、より派手な戦いを望むのなら205CPで作成されます。つまり英雄クラスかそれ以上の非常に強力なキャラクターたちです。 ヴァンパイアハンターとしてヴァンパイアたちに立ち向かうキャラクターは特別な知識を持ち、厳しい訓練を受けています。「ヴァンパイアハンター基本セット」を必ず取得してください。残りの105CP、もしくは155CPでキャラクターを作成することになります。 「ヴァンパイアハンター基本セット」の内訳は以下となります。 ★ヴァンパイアハンター基本セット(50CP) ▼特殊な背景/ヴァンパイアハンター 20CP ヴァンパイアや魔法の存在を認知していること、それ自体がこの世界においては有利な特徴です。例えば、魔法の存在を知らない一般人は呪文を掛けられても抵抗しようとすらしないかもしれません。加えて、一般人は『神聖』な武器を使いこなすことができません! 強い意志力を持ったヴァンパイアハンターだけが『神聖』な武器を持ってヴァンパイアやその眷属に対抗することができるのです。 またPCとして作成されるキャラクターは全員アトランティス人、ムー人、レムリア人のうちどれかの転生者です。アトランティス語、ムー語、レムリア語のうち誰かを、知力と等しいレベルで(母語と同じ扱い)習得しています。「リングダスト」だけは例外的にこれが「土星語」になります。 こうした経緯からPCたちは作成時点で【第七感】【第八感】を「知力±意志の強さ(弱さ)」「生命力±意志の強さ(弱さ)」のどちらか高い方を技能なし値として使用することができます。これは「特殊な背景」による効果の一部として扱い、条件を満たせば特別にCPを支払っていなくても効果を発揮します。【第七感】【第八感】はCPを支払ってレベルを上げることが可能です。 NPCの中には当然ながら【第七感】【第八感】を持たないハンターも存在します。この場合、この特殊な背景の必要CPは「15CP」となり、ヴァンパイアハンター基本セットのCPが「45CP」となります。 ▼特権階級/ヴァンパイアハンター 10CP 政治家や高級官僚、富裕層など一部の特権階級はヴァンパイアの存在を知っています。これによりヴァンパイアハンターに対しては様々な便宜が図られます。ヴァンパイアによる怪事件が発生した際ヴァンパイアハンターが事件に介入しても、警察など公的組織による妨害がぱたりと止まることは珍しくありません! また刀剣・銃器の使用許可についても「ライセンスを持っている」ことにできる場合があります。 ▼我慢強さ 10CP ヴァンパイアハンターはその特殊な職能や特権と引き換えに、厳しい訓練を受けています。痛みに耐える訓練もその一つです。これはヴァンパイアに立ち向かう訓練でもあり、ハンターたちの秘密を聞き出そうとする過激な人々による拷問に耐えるための訓練でもあります。ヴァンパイアハンターとして作成されたPCはこの特徴を備えていないと不適格と見做されます。 ▼怖いもの知らずLv5 10CP ヴァンパイアは異形の存在であり、目にしただけでも恐怖判定を要求される場合があります!(GURPS百鬼夜翔のP59『美醜』、P77『外見』のルールを参照してください) このためヴァンパイアハンターは痛みに加え、恐怖に耐える訓練も課せられます。その上でヴァンパイアハンターたちは『覚悟を決めて』戦いに挑みますから、ヴァンパイアが正体を現しても恐怖判定にさらに+3のボーナスを得ることができます。 ▼戦闘即応 15CP ヴァンパイアハンターはその職務の性質上、戦闘に際してすばやく対応するための訓練を受けています。加えてこの特徴を持っていると、恐怖判定に+2のボーナス受けますから、全てのボーナスを合わせればヴァンパイアハンターは恐怖判定に+10のボーナスを受けることになります。 ▼使命/ヴァンパイアハンター -15CP ヴァンパイアハンターはしばしば使命を言い渡されます。これは「死の危険」がある使命です。冒険にあたっては、大抵ヴァンパイアの調査および討伐の使命を下されるところからセッションが始まるでしょう。『巻き込まれる』タイプのシナリオも想定されますが、比較的珍しいケースと考えられます。 ▼秘密/存在そのもの -15CP ヴァンパイア、そしてそれらを狩るヴァンパイアハンターや魔法の存在は、それ自体が重要な秘密です! 発覚すれば社会は大いに混乱し、最悪の場合崩壊に至ります。ヴァンパイアを討滅することはヴァンパイアハンターにとって重大な使命ですが、その秘密を守ることもまた重大な使命なのです。 ヴァンパイアではなく、ヴァンパイアやハンター、魔法の力の存在を暴露しようとする「人間」との戦いを命じられることも、場合によってはあり得るでしょう! ヴァンパイアたちも、自分たちの存在もあまり公にしようとはしません。彼らからしてみれば、人類が自分たちの存在に気付いていない方が何かと活動しやすいのです。とは言えヴァンパイアの性格・性質は多岐に渡ります。積極的に自分たちの存在を暴露しようとするヴァンパイアもいるでしょう。
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モンスターハンターGにありがちなこと 418 名前:水先案名無い人 :2006/12/06(水) 15 49 40 ID 1xTmZDXz0 村長「モンスターを思う存分狩りたいかーーーーッ」 狩人「オーーーーーーーーーーーーーー!!!!」 村長「ワシもじゃ ワシもじゃみんな!!」 村長「狩り狩り狩りで狩りばっ狩り!」 CM「全モンスターハンター・MHGにありがちなこと できたばっ狩り!」 全モンスターハンター・MHGにありがちなこと入場!! 大空の王者は生きていた!! 更なる色違いを増やし看板飛竜が蘇った!!! 緊急クエスト!! 「リオレウスに勝てない」だァ――――!!! 不意打ちはすでに我々が完成している!! 「ゲリョスの死んだフリに騙される」だァ――――!!! 陸に上がりしだい走りまくってやる!! 逃亡行動代表 「ガノトトスに轢き殺される」だァッ!!! 運搬の妨害なら我々の歴史がものを言う!! 死角からのジャンプ 無限沸き 「トカゲどもに運搬物を割られる」!!! 真の不運を知らしめたい!! 確率アイテム代表 「鬼人笛が一発で壊れる」だァ!!! Lv2は3階級制覇だが値段の安さなら全階級オレのものだ!! はじめてのボウガン 「通常弾Lv1が弱い」!!! 音爆弾対策は完璧だ!! ☆4緊急 「ドスガレオスがすぐ逃げる」!!!! 全攻撃のベスト・ガード性能は私の盾にある!! G時代の神様が来たッ 「ランスがめちゃくちゃ強い」!!! 突進力なら絶対に敗けん!! 猪突猛進のケンカ見せたる 特攻隊長 「☆1釣りステージのブルファンゴにやられる」だ!!! 4人パーティ(なんでもあり)ならこいつが怖い!! 熟練者のピュア・トラップ 「落とし穴3×4+麻痺で瞬殺」だ!!! 溶岩地帯から炎の鎧が上陸だ!! 肉質15 「黒グラビモスに攻撃が通用しない」!!! ルールの無い狩りがしたいからブレイヴァー(最強の勇者)になったのだ!! プロの効率を見せてやる!!「龍属性が強すぎる」!!! めい土の土産に調合書とはよく言ったもの!! 達人の奥義が今 実戦でシッパイする!! 3冊持って95% 「ここぞという時燃えないゴミ」先生だ―――!!! モノブロスハートこそがオフ最レアの代名詞だ!! まさか村長の武器がこの性能とはッッ 「マスターブレイドと伝説の双刃が弱すぎる」!!! 龍を滅ぼしたいからここまできたッ 実用性一切不明!!!! 火山のピット(ケンカ)弾丸 「滅龍弾の意味がわからない」だ!!! オレたちはザコ最強ではないモンスターで最強なのだ!! 御存知無限沸き 「ランゴスタに殺される」!!! クエストの最重要アイテムは今や倉庫にある!! 余分に持ってきた奴はいないのか!! 「ドリンク類を忘れる」だ!!! キモォォォォォいッ説明不要!! バキューム!!! BGMなし!!! 「初遭遇時のフルフルがトラウマ」だ!!! 武具は集めて飾ってナンボのモン!!! 超趣味装備!! 本家訓練所から「コインが一向に集まらない」の登場だ!!! 素材はオレのもの 邪魔するやつは思いきり撃ち思いきり吹き飛ばすだけ!! ボウガン・ダメージ統一王者 「拡散弾Lv2調合撃ち」 運を試しにオンラインへきたッ!! レア度全クエストチャンプ 「物欲センサーが生肉にすら反応する」!!! 体力に更なる磨きをかけ ”ソロ最難関”「4本の角がクリアできない」が帰ってきたァ!!! 今のポーチに千里眼の薬はないッッ!! チキン・ワイバーン「逃げた飛竜を見失う」!!! 老山龍四千年の巨体が今ポリゴンを割る!! 緊急クエストから 「砦に死体がめり込んで剥げない」だ!!! フレンドの前でならオレはいつでも悪ふざけだ!! 燃える闘魂 「仲間の近くでタル爆弾を蹴る」 ボマー装備で登場だ!!! 瀕死の傷はどーしたッ 闘士の余裕 未だ消えずッ!! 治すも死ぬも思いのまま!! 「ガッツポーズ取ってたら攻撃食らう」だ!!! 特に理由はないッ 楽な狩りがいいのは当たりまえ!! 王様にはないしょだ!!! 日の下開山! 「黒龍を足でハメる」がきてくれた―――!!! 水竜のヒレで磨いたネタ状態異常!! 工房のデンジャラス・役立たず 「双鉄扇以外睡眠武器の使い道がない」だ!!! 防衛だったらこの兵器は外せない!! 超A級最終兵器「撃龍槍を間違って押す」だ!!! 超一流飛竜の超一流の隠れ身だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 火山地帯のうごめく岩!! 「バサルモスが見つからない」!!! 男性防具は罪深き男が完成させた!! カプコンの切り札!! 「男防具のデザインが軒並みぶっ飛んでる」だ!!! 若き頃の感動が帰ってこないッ どこへ行ってしまったンだッ 純粋な気持ちッッ 俺達は君を忘れないッッッ「イャンクックに初勝利した時の喜び」だ――――――――ッ 加えてマニア発生に備え超マイナーなネタを4つ御用意致しました! Gで消滅 円盤毒消しこやし弾!! 特殊派変換 Wレックスメイル!! 変換不可の毒鎚!グラビィトンハンマー! ……ッッ どーやらもう一つはMHFで登場が期待される様ですが、詳細判明次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス コメント 名前
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現仕様 ハンターとは 活動 旧仕様 ハンターの目的 商人の守り方 報酬の貰い方 職業ランク 現仕様 ハンターとは 各地で悪事を働く盗賊を討伐し、シルクロードの治安を守るヒーロー 自らも貿易で金(アイテム)を得たりして生きる 活動 職業レベルアップ クエストをこなし、職業レベルを上げて出来ることを増やす 委託と護衛 狩りで特産品を入手し、特産品を投資。 NPC商人を護衛し、富を得る。 旧仕様と違い、NPC盗賊が出現しない 隊商貿易 特産品を自ら運び、富を得る。 こちらもNPC盗賊が出現しない 盗賊討伐とランク上げ 盗賊状態のプレイヤーを殺すことにより、階級が上昇する。 階級を上げると左の黄文字で書かれているランク(無休盗賊など)が上昇し、強力になれる 階級 中華 ヨーロッパ 力/知力増加数 無し 無し +0/+0 無級武士 Beginner Hunter +0/+0 修練武士 Trader +1/+1 護衛武士 Bodyguard +2/+2 指揮武士 Hunter Leader +3/+3 密命獨侠 ??? +4/+4 至尊大侠 ??? +5/+5 天命義侠 ??? +6/+6 旧仕様 ハンターの目的 多くの荷物を積んだ商人を盗賊から護衛する事q 商人の貿易を成功させ、護衛報酬を稼ぐ事を目的とする(?) 商人の守り方 賊退治より荷物の護衛 ←これ重要 NPC盗賊が出現したら運送手段が倒れないように退治する。 常に商人の前と後ろを確認しておくのも大切 プレイヤーの盗賊が現れた時は援軍を呼ばれないよう急いで始末する。 援軍が来た場合、運送手段を攻撃する賊を退治する。 絶対に盗賊を深追いして商人を見捨てない事。 勢力が盗賊以下の場合、PTMにヘルプPTを出して援軍を待つとよい 報酬の貰い方 特産品を売却する商人を、PTに勧誘する。または商人のPTに加入 PTの状態で商人に特産品を売ってもらう 金と経験値が入ってくる 火曜日のメンテ後にハンター組合員に話しかけ、成果金を貰うをクリック 護衛している場合、商人が特産品を売却した分だけ金が手に入る 職業ランク 中国種族の等級 RANK1:無級武士 なりたてのハンターに付けられる等級 RANK2:修練武士 最初でハンターの世界に入門して自らを磨き上げ始めた武士の等級 RANK3:護衛武士 修練を終えて本格的にシルクロードの守護に出た武士の等級 RANK4:指揮武士 長年の歳月経験を積んで一無理の武士団を導くほどの実力を取り揃えるようになった武士の等級 RANK5:密命独侠 無理を去って一人きり密命を受けて解決して悠悠自適流れるすぐれた実力を持った武士の等級 RANK6:至尊大侠 自分の分野で最高の地位に上がって皆の称賛を受けて名声を積んだ武士の等級 RANK7:天命義侠 空の命を受けてすべての名誉を捨てたままシルクロードの正義を守る最強武士の等級 ヨーロッパ種族の等級 RANK1:ビギナーディフェンサー ハンターになったばかりの者に与えられる等級 RANK2:ディフェンサー ある程度商人を守れるようになったハンターに与えられる等級 RANK3:ハンター 腕の立つ盗賊を狩れるようになったハンターに与えられる等級 RANK4:ハントリーダー 他のハンターを指揮出来るようになった者に与えられる等級 RANK5:ハントエキスパート ハンターとして非常に優れている者に与えられる等級 RANK6:ガーディアン どんな商人をも守護出来る非常に強力な者に与えられる等級 RANK7:インペリアルガーディアン 皇帝をも護衛出来る者だけに与えられる最高の等級
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ソードマン ガーディアン ウィザード ヒーラー デーモン ハンター ロード スレイヤー ディバイン ミラージュ ルーンナイト ハンター ■ 概要 ■ 基本情報ステータス 装備可能武具 ■ スキル一覧スキルツリー ■ スキル詳細 ■ 構成例 ■ 概要 罠を張ることで遠隔攻撃やバッドステータスの付与を行う職業。弓による直接攻撃も可能。 バステが付与された敵には、罠や弓による強力な攻撃を放つことができる。 狙われ率上昇やエンカウント率低下といった便利な補助スキルを所持するのも特徴である。 後衛:妨害攻撃型 設置された罠は敵の行動に反応して自動で攻撃を行う。罠はバステ効果付きのものが多い。 一般的な攻撃スキルと比べて癖が強く、侵蝕攻撃ブーストもないのでバステ付与役としては専門職に劣る。 しかし封じ・状態異常が付着した敵に対しては攻撃スキルによる高火力を狙える。 バステ付与系アイテムを併用するか、付与が得意な職業に補助してもらえば真価を発揮できるだろう。 純粋な攻撃系のスキルは条件付きで火力を出せるものが多い。 疑似的な広範囲炎属性攻撃や後列特効攻撃が可能で、主に雑魚戦で活躍してくれる。 ハンター自身の最大TPは非常に低く、息切れしやすい。TPを回復するスキルも持っているが、ボス戦ではTP回復アイテムを多めに用意することを推奨する。 【罠スキルについて】 罠は合計5つまで設置でき、発動条件を満たした罠が自動で攻撃を行う発動した罠は消滅する 罠は古いものが優先される。6個目以降の罠は無効となるので要注意 複数種類の罠が設置されている場合、敵がそれらの罠の発動条件を同時に満たすと、それぞれ1個ずつ発動する 同じ種類の罠が (同じ敵に対して) 同時に複数個発動することはないただしトラップ起動によって発動された罠はこの制限の対象外 二重の罠はあくまでヒット数が増えるだけで、発動する罠の個数は変わらない 複数体の敵が (1種類の罠の) 発動条件を満たした場合は、それぞれの敵に対して1個ずつ発動する 罠は強化枠を使用しない。また敵の強化解除スキルによって消滅することもない 設置者に付与されている強化・弱化の効果は罠による攻撃にも適用される 一度設置された罠は設置者が脚封じ状態になっても発動するただし設置者が睡眠などで行動不能になった場合には発動しない 設置者が戦闘不能になると罠はすべて消滅する ■ 基本情報 ステータス ※平均値をCとした場合 HP:C TP:E STR:C+ INT:E+ VIT:C WIS:C AGI:A + レベル毎のステータス レベル毎のステータス Lv HP TP STR INT VIT WIS AGI 1 53 32 17 12 11 13 19 10 78 46 25 17 18 20 30 20 105 62 35 25 26 29 42 30 137 81 47 32 35 39 55 40 169 100 58 40 44 48 68 50 206 123 70 49 55 58 82 60 243 146 84 59 67 69 98 70 286 171 98 70 79 82 116 80 330 197 115 81 93 96 134 90 382 229 133 94 108 112 156 99 431 258 150 107 124 126 176 装備可能武具 弓・軽鎧・服・その他共通武具 + 各職業が装備可能な武具と速度補正 各職業が装備可能な武具と速度補正 武具 ソード マン ガーディアン ウィザ ード ヒーラー デーモン ハンター ロード スレイ ヤー ディ バイン ミラー ジュ ルーン ナイト 速度補正 武器 剣 ◯ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ◯ ◯ ◯ ◯ ✖ ±0% 大剣 ◯ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ◯ ✖ ✖ ✖ -10% 鎌 ✖ ✖ ✖ ✖ ◯ ✖ ✖ ✖ ◯ ✖ ✖ +5% 弓 ✖ ✖ ✖ ◯ ✖ ◯ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ +10% 杖 ✖ ✖ ◯ ◯ ✖ ✖ ◯ ✖ ✖ ◯ ✖ -5% 槌 ✖ ◯ ✖ ◯ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ -10% 槍 ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ◯ ✖ ◯ -5% 防具 重鎧 ◯ ◯ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ◯ -10% 軽鎧 ◯ ◯ ✖ ✖ ◯ ◯ ◯ ✖ ◯ ✖ ◯ ±0% 服 ✖ ✖ ◯ ◯ ◯ ◯ ✖ ◯ ◯ ◯ ✖ +5% 盾 ◯ ◯ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ◯ ✖ ◯ -5% 兜 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ±0% 小手 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ +5% 靴 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ +10% アクセサリ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ±0% ■ スキル一覧 スキル名 最大Lv 説明 習得条件 消費TP 分類 部位 Lv1 ★ 罠回収 10 設置中の罠を全て回収し、TPを回復する - 2 設置スキル 脚 トラッピングA 10 頭スキルを使用した敵へ遠隔突+頭封じ攻撃を行う罠を2つ設置 3 10 トラッピングB 10 通常攻撃か腕スキルを使用した敵へ遠隔突+腕封じ攻撃を行う罠を2つ設置 3 10 トラッピングC 10 脚スキルを使用した敵へ遠隔突+脚封じ攻撃を行う罠を2つ設置 3 10 トラップ起動 10 設置中のトラッピング1つを敵に発動しさらに一定確率でスタンさせる トラッピングA Lv2トラッピングB Lv2トラッピングC Lv2 2 11 技スキル 腕 先制設置 5 戦闘開始時、トラッピングスキルをランダムに1~2個設置する トラップ起動Lv3 - パッシブスキル - フェイルノート 10 敵が封じや状態異常で行動に失敗した時遠隔突攻撃を行う罠を1つ設置 先制設置Lv3 5 12 設置スキル 脚 二重の罠 10 罠の攻撃が一定確率で2回ヒットする - パッシブスキル - 毒矢 10 前列を攻撃した敵へ遠隔突+毒付与攻撃を行う罠を3つ設置 - 4 11 設置スキル 脚 素早さブースト 10 命中率・回避率・行動速度が上昇する 毒矢Lv3 - パッシブスキル - ディレイボム 10 自身より後に行動した敵へ遠隔炎攻撃を行う技を4つ設置 素早さブーストLv3 8 19 設置スキル 脚 ターゲットアロー 10 敵1体に遠隔突攻撃3ターンの間、物理防御力を低下させる - 5 12 弓・技スキル 腕 パラライアロー 10 敵1体に遠隔突攻撃一定確率で麻痺効果が発動する ターゲットアローLv3 5 13 物理攻撃ブースト 10 物理攻撃力が上昇する パラライアローLv3 - パッシブスキル - ドロップショット 10 敵1体に遠隔突攻撃後列の敵には威力が上昇する 物理攻撃ブーストLv3 7 17 弓・技スキル 腕 ハンティング 10 敵1体に遠隔突攻撃封じか状態異常の敵には威力が上昇する ドロップショットLv3 12 30 デコイサイン 5 3ターンの間、指定した味方の狙われ率を上昇させる - 5 9 補助スキル 頭 トラップフォロア 10 3ターンの間、指定した味方は敵が罠にかかったとき所持武器で追撃する デコイサインLv3 6 13 博識 10 敵の素材ドロップ率が上昇する - - パッシブスキル - 警戒歩行 10 一定歩数の間、エンカウント率を低下させる 5 12 探索スキル - 侵蝕防御ブースト 10 封じ・状態異常耐性が上昇する - パッシブスキル - スキル名 最大Lv 説明 習得条件 Lv1 ★ 分類 部位 消費TP スキルツリー + ... 設置スキル / 弓スキル / 技スキル / 補助スキル / パッシブスキル / 探索スキル ■ スキル詳細 ▼ 罠回収 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 2 2 2 TP回復量(罠1個あたり) 1 4 7 11 14 - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 設置スキル・脚 設置中の罠を全て回収し、TPを回復する回収した罠の個数分TPが回復する 戦闘終了直前に余った罠を回収してTPを稼ぐのが主な用途か低レベルだと回復量はいまいち。使うならLv5以上にはしておきたい 攻撃を中止したい時に余計な罠を片付ける目的でも使える 戦闘中に 設置→回収 を行ってTPを回復することも可能だが、レベルを上げないと赤字になるこのスキルをLv10まで上げて特定の罠をLv4以下に抑えておけばそこそこ回復できるとはいえ2ターンかけるほどの価値があるかは微妙。発動までの間に罠が発動すると回復量も減ってしまう このスキルに大量のSPを割くよりは太陽のベルト等で最大TPを補った方がよい不意打ち防止も兼ねて清めのアミュレットを装備する手もある ▼ トラッピングA / トラッピングB / トラッピングC Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 3 6 10 威力 150% 177% 225% - ↑ ↑ ↑ - ↑ ↑ ↑ ↑ - 頭封じ付与率 30% 40% 50% 備考 基本命中率:150% 設置スキル・脚 頭/腕/脚スキルを使用した敵へ遠隔突+頭/腕/脚封じ攻撃を行う罠を2つ設置頭封じ状態になると頭を使うスキルが使用不能になり、INTが低下する 腕封じ状態になると腕を使うスキルが使用不能になり、STRが低下する 脚封じ状態になると脚を使うスキルが使用不能になり、AGIが低下する。また、敵の攻撃を回避できなくなる トラッピングBのみ、通常攻撃を行った敵にも遠隔突+腕封じ攻撃を行うLv1時の威力はそこそこあるので、最序盤は手頃な範囲攻撃として優秀 「敵がスキルを使ってからその部位を封じる」という仕様上、相手が連続で同じ部位に依存するスキルを使ってこなければ効果が薄い付与率もミラージュの封印鏡や封じアイテムより低い トラップ起動により手動で発動することもできるが、二度手間になるため効率が悪い ▼ トラップ起動 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 2 6 11 スタン付与率 30% 36% 50% 58% 80% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 技スキル・腕 設置中のトラッピング1つを敵に発動し、さらに一定確率でスタンさせるスタンすると、そのターン中は行動行動不能になる対象のHP割合が低いほど付着率が下がる。HP残量が多い敵に対して有効 起動可能な罠はトラッピングA・トラッピングB・トラッピングCの3種他の罠スキルは発動できないので要注意 スタンと封じを同時に狙えるのが利点だが、トラッピングを事前に設置しておく必要がある雑魚戦で1~2回使用するだけなら、先制設置を習得することでトラッピングの手間を省ける 階層ボスや中盤以降のFOEはスタン耐性が非常に高いため不向き ▼ 先制設置 Lv 1 2 3 4 5 2個目設置率 35% 45% 55% 65% 100% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ パッシブスキル 戦闘開始時、トラッピングスキルをランダムに1~2個設置する必ず1個は設置される 罠は古いものが優先されるため、設置されたトラッピングが残って邪魔になってしまうこともある ▼ フェイルノート Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 8 12 威力 600% 690% 820% 960% 1200% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 備考 基本命中率:150% 設置スキル・脚 敵が封じや状態異常で行動に失敗した時に遠隔突攻撃を行う罠を1つ設置 威力倍率は各職の攻撃スキルの中でもトップクラス。ただし発動条件が非常に厳しいまたハンター自身のSTRも弓のATK値も低いため、数値の印象ほど火力が出るわけでもない 各種封じ、麻痺、スタンによる行動失敗のみ有効封じによって行動を失敗させられるのは、封じられている箇所のスキルを敵が使用する時のみ 麻痺による行動失敗率は50% 階層ボスや中盤以降のFOEはスタン耐性が非常に高い。ボス戦で使う場合、スタンは ほぼ当てにできない雑魚敵はスタンが通りやすいため、スタンスラッシュ持ちのソードマンやディバインと組ませれば発動させやすい 発動速度に大きめのマイナス補正がある。先手で設置したいなら靴やAGIの上がる装備で固めよう とあるクリア後ボスはパーツを倒すことで何度も封じとスタンがかかるため相性が良い ▼ 二重の罠 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ パッシブスキル 罠の攻撃が一定確率で2回ヒットするあくまでヒット数が増えるだけ。2回ヒットしてもその罠が2個減ったりはしない トラッピングや毒矢の付与試行回数を増やせる ディレイボムやフェイルノートの火力を上げたい場合にも有用ハンターはTPが伸び悩むため、アクティブスキルを上げすぎるとすぐ息切れする。パッシブでの火力改善は他職以上に重要 発動率ははLv5で12.5%程度、Lv10で21.9%程度。あまり当てにならない確率なので「発動したらラッキー」程度の認識でいいだろう ▼ 毒矢 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 7 11 威力 100% 118% 150% - ↑ ↑ ↑ - ↑ ↑ ↑ ↑ - 毒付与率 40% 50% 60% 毒ダメージ - ↑ ↑ ↑ - ↑ ↑ ↑ ↑ - 備考 基本命中率:150% 設置スキル・脚 前列を攻撃した敵へ遠隔突+毒付与攻撃を行う罠を3つ設置敵の攻撃を回避した場合でも発動する 前列の味方が狙われた場合でも、後列の味方が庇うと発動しない 毒状態になると毎ターン終了時にダメージを受ける毒ダメージはスキル使用者のキャラレベルとスキルレベルにのみ依存する。特に攻撃が通りづらい敵に対して有効 前列にいるメンバーの方が狙われやすいため、罠スキルの中では割と発動しやすいただしダメージを伴わない弱化や封じ・状態異常の付与などに対しては反応しない 条件付き発動のわりに毒付与率・毒ダメージ共に他職のスキルと同等かそれ以下。活かすのであればハンティングと組み合わせたいところ + 毒ダメージ詳細 毒ダメージ詳細 キャラLv スキルLv 1 4~5 9~10 10 46 112 310 15 49 118 325 30 59 137 371 50 75 165 435 70 91 193 499 99 117 236 595 ▼ 素早さブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 命中率・回避率 +2% +4% +5% +8% +10% - ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 行動速度 - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ パッシブスキル 命中率・回避率・行動速度が上昇する ▼ ディレイボム Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 13 19 威力 180% 195% 230% 270% 320% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 備考 基本命中率:150% 設置スキル・脚 自身より後に行動した敵へ遠隔炎攻撃を行う技を4つ設置麻痺や封じ、スタンによって敵が行動に失敗した場合でも発動する 高AGIのハンターは非常に素早く行動できるため、ディレイボムはかなり発動しやすいただし先制発動のスキルを使う敵もいる。確実に発動させたい場合はDEFENCEを行うといい 対多数戦では疑似的な範囲攻撃スキルとして機能する。雑魚戦では特に有効一方、敵が1体であれば4ターンかけて4回の攻撃を行うことになる。その間弓スキルでも攻撃を継続すればダメージ効率も中々 トラップ全般に言えることだが、1行動あたり・1TPあたりのダメージ倍率自体は非常に高い。レベル1のディレイボムが全弾発動すれば、8TP、1行動で720%分のダメージになるとはいえ、時間がかかればそれだけ攻撃されるリスクが高まるため、燃費や効率だけで一概に優れているとは言えない 一部の敵が使う反撃スキルは、構えではなく反撃部分が行動と見なされる。反撃の度に起爆するため、一気に罠を使い切ることもあるその場合は敵の反撃を何度も受けてしまう。敵の反撃を誘発しないよう、普段以上に注意したい ▼ ターゲットアロー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 8 12 威力 122% 152% 200% - ↑ ↑ ↑ - ↑ ↑ ↑ ↑ - 敵被ダメージ +15% +25% +40% 備考 基本命中率:125% 弓・技スキル・腕 敵1体に遠隔突攻撃。3ターンの間、物理属性被ダメージを増加させる ハンターの場合、ディレイボム以外の攻撃スキルの火力が上がるフェイルノートやハンティングを活用するなら是非使っておきたい ▼ パラライアロー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 9 13 威力 150% 174% 194% 226% 260% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 麻痺付与率 40% 55% 70% 備考 基本命中率:125% 弓・技スキル・腕 敵1体に遠隔突攻撃。一定確率で麻痺効果を付与する 麻痺状態になると50%の確率で行動が失敗する確実とは言えないもののフェイルノートの発動条件を満たせる もちろんハンティングと組み合わせての大ダメージ狙いにも使える ▼ 物理攻撃ブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与ダメージ +2% +5% +8% +12% +15% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ パッシブスキル 物理属性の与ダメージが増加する斬・突・壊いずれかの属性を含む攻撃が対象 ▼ ドロップショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 7 11 17 威力(対後列) 160%(400%) 175%(438%) 215%(538%) 235%(588%) 280%(700%) - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 備考 基本命中率:100% 弓・技スキル・腕 敵1体に遠隔突攻撃。後列の敵には威力が上昇する 後列に居座るボス敵はほとんどいないため、雑魚敵やボスの取り巻きに対する使用が主となる後列の厄介な敵を素早く倒せるためかなり有用。近接攻撃が得意な職業と組めば互いの弱点を埋め合える 特に終盤は素早く倒すべき相手が後列にいる場合も多いため、このスキルが大いに活躍する ボス戦を重視する場合はハンティングの前提であるLv3で十分終盤になると取り巻きを召喚するボスが増えてくる。取り巻き排除役を兼ねるならボス戦でも有用 ▼ ハンティング Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 12 19 30 威力(封じ・状態異常時) 150%(400%) 168%(436%) 205%(520%) 233%(576%) 280%(750%) - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 備考 基本命中率:100% 弓・技スキル・腕 敵1体に遠隔突攻撃。封じか状態異常の敵には威力が上昇する 似た性質を持つデーモンのデスブリンガーと比べると、威力上昇の条件が緩いうえに遠隔攻撃であるという点で勝るただし混沌の糧のような強力なパッシブスキルがないので最終的な火力はあちらの方が上 燃費が悪いため、最大TPの低いハンターでは常用しづらいという難点もある ハンター自身のスキルで付与可能なのは、毒・麻痺と封じ3種のみデーモンやミラージュ等に他の状態異常を付与してもらえば、さらに火力を出しやすくなる 暗闇・石化・脚封じ中の敵に対しては静寂を裂く覇弓の装備スキル「フェザースピアー」の方が強力ただしあちらは近接攻撃かつランダムターゲットなので、状況によって使い分けるといい ▼ デコイサイン Lv 1 2 3 4 5 消費TP 5 9 狙われ率 - ↑ ↑ ↑ ↑↑ 補助スキル・頭 3ターンの間、指定した味方の狙われ率を上昇させる 耐久力の高い味方に付与することでパーティ全体の総被ダメージを抑えられる 上昇値はLv5で+514%程度 ▼ トラップフォロア Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 9 13 追撃威力 75% 84% 93% 105% 120% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 備考 追撃基本命中率:100% 補助スキル・頭 3ターンの間、指定した味方は敵が罠にかかったとき所持武器で追撃するトラップ起動による攻撃にも追撃する ターン中、敵1体に対して複数個の罠 (他人が設置したものを含む) が発動しても追撃は1回のみただし自動発動した罠とトラップ起動によって手動発動させた罠には、それぞれ1回ずつ追撃する 複数体の敵に対して罠が発動した場合は、それぞれの敵に1回ずつ追撃する 自身に付与すれば (弓を装備しているため) 後列の敵に対してもダメージを稼ぎやすい前列の敵を攻撃する場合は自身よりATKの高い味方に付与するといい 単発威力は低いが、ディレイボムや毒矢といった発動しやすい罠と組み合わせることで継続的にダメージを出すことができるハンターはATKが低いため、長期戦ではこのスキルで味方に攻撃させる方がいいかもしれない 追撃は通常攻撃扱いクリティカルが発生することがある 追撃者が装備中の武器の属性とバステ付与効果が反映される属性オイルや属性ルーンによる属性付与も有効 ▼ 博識 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ドロップ率(素材1) +4% +7% +10% +16% +20% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ ドロップ率(素材2) +7% +12% +18% +28% +36% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ パッシブスキル 敵の素材ドロップ率が上昇する スキル習得者以外が敵を撃破した場合でも効果が発揮されるパーティー内で複数人が習得していても効果は重複しない 幸運のネックレスの効果とも重複不可 ドロップ率上昇効果は元々のドロップ率に加算される素材1 (図鑑上段に表記) よりも素材2 (図鑑中段に表記) の方がドロップ率上昇効果が大きい。 (例):博識Lv10を習得している場合、硬質なクチバシ (基本ドロップ率:80%) のドロップ率は 80% + 20% = 100% フカフカの茶毛 (基本ドロップ率:64%) のドロップ率は 64% + 36% = 100% 戦闘には直接関係しないが、素材を集めやすくなることで武具やアイテムを買いやすくなり、結果的に戦闘力の向上に繋がるFOEやボス敵は確実に素材をドロップするので、ボス戦では不要 ▼ 警戒歩行 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 8 12 エンカウント率 - ↓ ↓ ↓ - ↓ ↓ ↓ ↓ - 効果歩数 80歩 160歩 250歩 探索スキル戦闘中は使用不可 一定歩数の間、エンカウント率を低下させる 戦闘の頻度を下げることで安全に探索できる。戦闘よりマッピングを優先したい場合に有効 ロードの試練の道と上書きし合う 低下値はLv5で-71.2%程度、Lv10で-94.8%程度 ▼ 侵蝕防御ブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 付着率 - ↓ ↓ ↓ ↓↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓↓ -5% -8% -12% -16% -20% パッシブスキル 封じ・状態異常の付着率が低下する頭封じ・腕封じ・脚封じ、及び石化・呪い・睡眠・混乱・麻痺・毒・暗闇・即死が対象 スタン付着率は下がらない ■ 構成例 ▼ 安定火力型 封じや状態異常にあまり頼らずに火力を発揮させる構成。どちらかというと雑魚戦向き 雑魚戦ではディレイボムとドロップショットが主力ディレイボムは罠の中では最も発動しやすく、一度の設置数も多いため対多数戦に向く行動不能状態の敵には攻撃しないので睡眠との相性も良い ドロップショットは後列の敵に対する威力が高く、敵の後衛を素早く処理したい時に便利 どちらも有効でない場合は毒矢やパラライアローで状態異常を狙う手もある ボス戦ではディレイボムで継続的に攻撃しつつ、弓スキルでダメージを稼ぐ弓スキルはターゲットアローの後にパラライアローを使用するこれら全てをLv10にすれば、平均火力は火力重視型ソードマンの0.65倍程度になる (Lv99時点) 麻痺付与に成功したらハンティングに切り替えてもよい。バステ役と組ませれば他の状態異常や封じも活用できる 探索時の能力を重視するなら、素材ドロップ率の上がる博識やエンカウント率を下げる警戒歩行も欲しい探索の快適さと戦闘力、どちらを優先するかはお好みで ▼ バステ付与+瞬発火力型 封じ・麻痺で敵の行動を阻害しつつ、フェイルノートとハンティングによる大ダメージを狙う構成雑魚戦ではハンティングが主力となる。毒矢も用意しておくと汎用性が上がる フェイルノート発動には各封じと麻痺が有効。スタンはボス敵には期待できないことが多い流れとしては、フェイルノート設置×3 → トラッピングorパラライアロー → ハンティング となる前提スキルの先制設置によって余計な罠が設置された場合は罠回収で削除しておこう 封じor麻痺の付与に成功し次第、ハンティングで攻撃を行う。フェイルノートと併せた瞬間火力は目を見張るものがある 罠スキルは敵の行動後に発動するため、純粋な行動阻害能力はミラージュ等に劣る侵蝕攻撃ブーストも持たないのでミラージュかディバインの虚弱の幻惑による補助が欲しい 封じ・状態異常には累積耐性があり、同じものを連続で付与するのは難しい。敵の多用する部位に合わせて封じを付与し、耐性が戻るまでの時間を麻痺で稼ぐとよい 封じはアイテムの方が付与率が高く、しかも先手で付与できるためフェイルノートと相性が良い。本格的に活躍させたいならトラッピングと併用するか、アイテム1本に絞ろう
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