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実妹キャラについて語れ まとめサイト ここはPINKちゃんねるのエロゲネタ&業界板の 実妹キャラについて語れ (攻略可、不可に関わらず、実妹キャラ全般について語るスレ。義妹、偽妹、従妹キャラ等禁止) のまとめサイトです。 内容上、18歳未満の方の閲覧は禁止させて頂きますので18歳未満の方はこちらから速やかにご退場下さい。 ※現行スレ 実妹キャラについて語れ その90.1 ※実妹リストについて 近親間の性描写の規制緩和が2004年10月頃に行われ それ以前を近親緩和前、以後を近親緩和後としています 近親緩和後については、Hありとなしに分けています ※実妹リスト入りについて 兄妹のどちらかが主人公でHシーンあり→近親緩和後Hあり実妹リスト入り 兄妹のどちらかが主人公でHシーンなし→近親緩和後Hなし実妹リスト入り 兄妹のどちらかが主人公で近親緩和前→近親緩和前実妹リスト入り (いずれも商業ソフトのみ) また、実妹リストについては未完成です 追加・訂正がありましたら報告等のご協力をお願いします
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bakudan.PNG) キャラ概要解説 代表作 ファイター性能出現条件 長所と短所 ふっとびにくさ 特徴 特殊技能 技弱攻撃 強攻撃 ダッシュ攻撃 スマッシュ攻撃 空中攻撃 つかみ 必殺ワザ 最後の切りふだ アドバイス立ち回りなど(コンボ、参考動画) 復帰方法 2ページ目 キャラ概要 解説 ゼルダの伝説の主人公。よく勘違いされるが、主人公の名前はリンクであり、タイトル名のゼルダはお姫様の名前。 左利きの剣士で、伝説の退魔剣「マスターソード」や弓矢、爆弾など様々な道具を駆使して冒険する。 手の甲には勇気のトライフォースと呼ばれる紋章の力が宿っている。 プレイヤーの分身という意味合いが強いため、アクションで掛け声を発する以外では殆ど喋らない。 作品ごとに人物・設定は異なる。これは各作品ごとに異なった時代や世界観であるため。 しかし「世界を救う勇者」の運命を持つものが「リンク」の名を受け継ぐところは変わっていない。 ただし、時のオカリナの子供時代のリンクとムジュラの仮面のリンクのように、同一人物の続編となっている作品も存在する。 通常ほとんどのゼルダシリーズのリンクは子供であり、スマブラシリーズでの基本となっている青年のリンク像は、 時のオカリナやトワイライトプリンセスなど少数の作品でしか見られずむしろ異端な方である。 今回は声優、姿、武装のすべてがトワイライトプリンセス仕様で、時のオカリナのリンクの子孫。 年齢は初代ゼルダ・時のオカリナ・トワイライトプリンセスともに概ね16~17歳。 大人リンクとも呼ばれるが、こどもリンクやトゥーンリンクと同様10代である可能性が高い。ちなみにトゥーンリンクは12歳である。 代表作 ゼルダの伝説【ファミコンミニ版、バーチャルコンソール版】(1986/FC) ゼルダの伝説 時のオカリナ【バーチャルコンソール版】(1998/N64) ゼルダの伝説 ムジュラの仮面(2000/N64) ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス(2006/Wii・GC) リンクのボウガントレーニング+Wiiザッパー(2008/Wii) 他多数 ファイター性能 出現条件 最初から使える 長所と短所 長所 剣の攻撃によるリーチがかなり長く、判定も強い広いで高性能。 剣キャラとしてはアイクに次ぐといえる攻撃力を持つ。 飛び道具が豊富で、さらにエネルギーでは無いので吸収されない。また、ブーメランは反射されても殆ど影響が無い。 何もしていない時・しゃがみ時は盾で飛び道具を打ち消すことが出来る。 落下速度が速く、打ち上げられても追い討ちは喰らいにくい。 体重がやや重めで、急降下の性能がいいので、上方向へのふっとびに強い。 短所 落下スピードが速く、慣れない間は自滅しがち。 必殺技、ワイヤーどちらも復帰力が低い。 スピードやジャンプ力といった運動能力が低い。 全体的に技の発生が遅いので至近距離は苦手。 ふっとびにくさ 各キャラを終点の中心に立たせ、マリオの溜めなし下スマッシュで撃墜するのに必要なダメージ%を比較。 12位 140% マリオを基準(100)にした場合の比率 102.9 特徴 剣を使った長いリーチと、多彩な飛び道具が持ち味。 特に剣は前作よりさらに長くなり、剣キャラの中ではアイクに次ぐ長いリーチとなった。 また、リンク・トゥーンリンクだけの特殊技能として、立ち、屈み状態では右手の盾で前方からの一部飛び道具を無効にすることが出来る。 有利な間合いで戦える状況は多いが、数多くある装備が重いためにスピードやジャンプ力は低い設定になっている。 相手を追い回す戦い方は不向きなため、素早い相手には落ち着いた対応が求められるだろう。 一方で急降下のスピードだけは非常に速い。 復帰力は結構低く(真横への復帰距離はガノンよりわずか下、アイク、ピクミン3匹オリマーと同程度)、しばしばその低さをネタにされてしまっているが、決して絶望的というほどではない。(上B後にもある程度横移動でき、崖にも意外と吸い付ける) 吹っ飛ばされたらベクトルは上方向にずらし、すぐさまCスティックを下に倒して急降下する、吹っ飛び緩和を使えばある程度補える。急降下したあとは空中回避をすると、急降下を解除して減速できるので、復帰しやすくなる(といっても他のキャラと比べるとあまり減速しないが)。 ベクトルずらしはリンクにとって生命線。少し下や横にずらしただけでも早い段階から落ちてしまうこともある。 逆に、上への吹っ飛び耐性はクッパ並(急降下を使えば更に高い)なので、上にずらせれば低い復帰力とはいえかなり粘る事が出来る。ぜひ実戦で使えるようにしておこう。 トゥーンリンクに比べると若干パワータイプに寄っており、こちらのリンクは多少上級向けとなっている。 派手さは無いが、地上空中ともに大技小技が揃っているため使い込めば込めるほど味の出るキャラだろう。 特殊技能 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 2 × × × × つかみ 盾装備 ワイヤー復帰をする事が出来るが、掴む範囲はやや狭く、急降下をしたりしていると届く距離でも掴まない事がある。しかも失敗したら上Bでも戻ってくる事がほとんど出来ない。相手に地上で復帰時を狙われている時にしか使わない方が無難。 何もしていない時、しゃがみをしている時は、構えている盾に当たると大抵の飛び道具を無効にすることが出来る。シールドで防いだときと同じく、ノックバックは発生する。ガードする範囲はかなり狭く、何もしていない時は勝手に振り向いて盾を動かしたりして非常に狙いにくい。それでも相手と同じ高さに立っていれば大抵の飛び道具を無効にできる。硬直はヒットストップ分しかなく、シールドで防ぐよりも硬直が短い。ガード出来たらラッキー程度に。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s盾はずし.jpg) たまに剣をクルクル回し始めてしまう。その時は盾の効果が無いので注意。 技 ※発生Fとは、行動を起こしてから実際に攻撃判定が出るまでのフレーム数の事です ガードされ硬直差=その攻撃をガードされた時どれだけ相手に速く行動されるかのフレーム数 (出だし)~(終わり際) マイナスの値が小さい程ガードされた時の隙が小さい 弱攻撃 なぎ払い→返し→突き(4+3+5%)◎発生F:7-8F、6-7F、6~10F◇全体F:19,20,36F ■ガードされ硬直差:最短-10、-12、-26F【OP105%時】 属性:切り裂き・武器 リーチが長く全キャラの弱攻撃のなかでも高い性能を持つ。ダメージも他のキャラより若干高い。 仕込み(2段目でしゃがんで再び1段目を出すテクニック)の拘束性能も高く、全体的に優秀である。 前作まで存在した攻撃ボタン連打による連続突き(幻影突き)は削除された。 リンクの技の中でも比較的発生が早い貴重な技で、リーチを活かせばガードキャンセルからの投げも回避出来る。 3段目の突きは相手のずらし具合などに合わせて、注意して出して行く必要がある。 ☆ 無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:396%(三段目のみ) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s弱.jpg) 1段目が当たる間合いはこれくらい #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s弱3届かない.jpg) 1段目をギリギリの間合いで出すと3段目は当たらない 強攻撃 横:からたけ割り(13%)◎発生F:前方16F,後方15F(15~18F)◇全体F:39F ■ガードされ硬直差:-20~-17F【OP105%時】 属性:切り裂き・武器 剣をやや後方から前方に大きく振り下ろす。 長い前方へのリーチに加え、上方と後方にも広く判定を持つ。 リーチや範囲に優れ、出の速さでは他の剣キャラの強攻撃に劣るものの 後隙が少なく総合的な性能は高い。 置くようなイメージで使う必要があるため使いこなすのは難しいが 読まれないように工夫しながら積極的に使っていきたい。 ショートジャンプ潰しにも適している。 また、歩きながら出すと少し滑りながら出すため、上記ようにの置き技として出すとかなり頼りになる。 (右足を踏み込んだ瞬間が一番滑る) ちなみに横スマッシュと発生がほぼ同じ。 ☆ 無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:133% #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s横A.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s横A後ろ.jpg) 真後ろにいる相手にも当たる。 上:半月斬り(9%)◎発生F:8~12F◇全体F:35F ■ガードされ硬直差:-24~-20F【OP105%時】 属性:切り裂き・武器 剣で真上に半月を描くように斬る。 リンクの前方から上、後方にまで広い判定が持つ。 発生の速さも優秀で、硬直も割りと少ない。 ちなみに、正面より背後の方が少しだけ強い。 敵を真上に飛ばすために追撃の起点として使用出来る。 その広い攻撃範囲から全キャラの上強攻撃の中でも上位の性能を持つと思われる。 後方への判定も広めで下方以外死角がない攻撃なので、対空に限定せずに使用していきたい。 めくり対策からお手玉、フィニッシュと幅広い応用が利く。 ☆ 無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:134%[上部撃墜](背後であたった場合126%) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s↑A1.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s↑A2.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s↑A3.jpg) 全方向に攻撃範囲があり、使いやすい。 下:草なぎ(12%)◎発生F:13-14F ◎転倒率:40%(先端)◇全体F:31F ■ガードされ硬直差:-14~13F【OP105%時】 属性:切り裂き・武器 足元を薙いで、相手を宙に浮かす攻撃。 非常に当て辛いが、剣の根元にメテオ判定を持つ部分が存在する。崖掴まり中の相手ぐらいにしか効かない。 下スマッシュと比べると後隙が小さいが、発生は遅い。 しゃがんで盾で飛び道具をガードし、そのまま下強で反撃・・・ということもできるが、そもそも相手が至近距離で飛び道具を出すことはあまり無く、 下強自体の発生も遅めなので需要はあまり無い。 あまり使われない技だが、威力が高く後隙も少ないのでガーキャン掴みを食らいにくい。 対アイスクライマー限定であるが、アイスクライマーは「ガードで防いだときのノックバックは他のキャラよりも大きい」という性能であり、 ノックバックも威力に比例するため、後隙が少なく威力も高いこの技を当てればガーキャンからの掴みを防ぐこともできる ☆ 無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:169% [上部撃墜] #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s下A.jpg) これくらいで当てるとメテオになる ダッシュ攻撃 追い斬り(10~12%)◎発生F:8~11F◇全体F:39F ■ガードされ硬直差:-29~-24F【OP105%時】 属性:切り裂き・武器 前方に大きく踏み込んで斬る。 当り判定は前面のみ(?) 発生速度とリーチはそこそこだが硬直が長い。 相手の蓄積ダメージが約30~40%以下では浮きにくく、反撃され易いため使用には注意が必要。 真上に飛ばせるため追撃の起点に積極的に狙っていきたい。 しかし、後隙が大きく先端でもガードされると確実に反撃されるため、繰り出す時は確実にヒットさせていきたい。 空中クローショット根本当てからの追撃に使うことができる。 %とキャラによるが大体50%前後で上強が決まる。 ☆ 無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:171% [上部撃墜] スマッシュ攻撃 (ダメージは溜めなし時) 横:二段スマッシュ斬り (14~15%)→(17~20%)◎発生F:1段15~17F、2段12~14F ◎スマッシュホールド開始F:10F◇全体F:48,49F ■ガードされ硬直差:1段目-29~-26F 2段目-31~-28F【OP105%時】 属性:切り裂き・武器 一段目を放った後の硬直中に攻撃ボタンをおすことで、ある程度自由なタイミングで一段目以上に強力な二段目が発動できる。 初撃、二撃目ともに一歩ずつ踏み出して斬るので、横強よりもさらにリーチが長い。 初撃を密着時に当てると自キャラの後方へ飛ばせる。 初撃の方が少しふっ飛ばし力が高い。(二撃目のダメージ20%部分は初撃よりふっ飛ばせる) 二撃目は判定の関係上ダメージ20%の部分はほぼヒットしない。 ニ段構えなのを活かしてその場回避や後ろ回避を潰しやすい。 横強と比べると範囲が狭く若干硬直が大きいため乱用はせず、要所要所で使っていきたい。 また、二段目の硬直が結構あるので、まずいと思ったら一段目で止めておくこと。 戦い方や相手によっては横強より使いやすいという意見もある。 ☆ 無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ 一段目:119% (最大溜め78%) 二段目:121% (最大溜め79%) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s横S1.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s横S2.jpg) 上:三段斬り (4%)→(3%)→(9~10%)◎発生F:1段10~14F、2段26~29F、3段41~45F ◎スマッシュホールド開始F:6F◇全体F:69F ■ガードされ硬直差:[1段]-58~-54F、[2段]-42~-39F、[3段]-26~-22F(10%部分)【OP105%時】 属性:切り裂き・武器 上方に向かって後方から弧を描くように三回斬る。 上強と同じく後方と前方にも当り判定がある。 判定が持続するので空中回避が潰しやすく、対空に困ったときにだしてみるのもあり。 一発がヒットすれば残り2撃もヒットしやすくなる。 横方向の判定があり後隙もかなり小さいが多用する技ではない。 とはいえ、ガードやダッシュをキャンセルできる貴重な攻撃であり確定的な場面では使えるようにしたい。 吹っ飛びは小さいが、ダメージは溜め無し17%と大きいので、ダメージソースとして対空や空キャンから出して着地狩り、クローショット後の追い討ち等、横スマ同様要所要所で打っていこう。 ☆ 無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:129% (最大溜め86%) [上部撃墜]※三段全HIT時 下:前後足もと斬り (14~17%)→(16~17%)◎発生F:前9~11F、後20~22F ◎スマッシュホールド開始F:5F◇全体F:49F ■ガードされ硬直差:[前]-34~-32F、[後]-23~-21F(17%部分)【OP105%時】 属性:切り裂き・武器 前後の足元を薙いで相手を浮かせる。 ダメージは根元であてたときが一番高い 高い威力のわりに発生は中々早いのが魅力。 後方への広い判定をいかして緊急回避潰しに。 ダメージソース、撃墜、牽制、回避、着地狩りといろんなところでリンクを助けてくれる その便利さ故にOP相殺になることも。早期撃墜を狙える技なので気をつけたい 姿勢が低くなるのを生かしてわざと後ろを向いた状態で着地狩りなどに使う手もある。 後方の判定は隙が少なめで先端根元ともにふっとばしが安定している 無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ ☆ 前方剣先133% (最大溜め89%) [上部撃墜] ☆ 前方密着107% (最大溜め67%) [上部撃墜] ☆ 後方剣先119% (最大溜め78%) [上部撃墜] ☆ 後方密着111% (最大溜め71%) [上部撃墜] #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s下S1.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s下S2.jpg) 発生が早くリーチも長め。前方根元で当てれば凄まじい破壊力に 空中攻撃 通常:リンクキック(6~10%)◎発生F:出だし7-8Fカスり9~27F 着地隙F:9◇全体F:39F ■ガードされ硬直差:最低空-7F【OP105%時】 属性:足 前方に足を突き出し攻撃する。 発生が早く持続が長い。 癖があるリンクの空中攻撃の中でも素直な技で汎用性も高く多用していきたい。 持続の長さから急降下とも相性がいい。 リンクの空中戦でのメイン技になり得よう。 ☆ 無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:162% 空中技の中ではシンプルで一番使いやすい。急降下を活かせば対地にもなる 前:螺旋斬り (9%)→(12%)◎発生F:1段14-15F 2段26-27F 着地隙F:10◇全体F:50F ■ガードされ硬直差:最低空 1段-7F 2段-6F【OP105%時】 属性:切り裂き・武器 回転しながら横に二回斬りつける。 発生が遅く攻撃モーションが長いが着地の隙は少ない。 ニ撃目のほうが強く、下突きと合わせて空中でのフィニッシュに使おう。 発生の遅さから置くようなイメージで使うことになる。 攻撃モーションの長さと強力なニ撃目からなる個性的な性能により 急降下性能を組み合わせて使い方にかなりの幅を持たせることができる。 例 ○ショートジャンプからだして急降下 一段目を地面すれすれでだすことで、地味に長いリーチを活かしガードキャンセル投げなどを防ぐ ○ショートジャンプから最速でだして急降下 強力な二段目を地面すれすれでだしてあてていく。 ○ショートジャンプから普通に バックジャンプからなど工夫して牽制に。2発だしきったら急降下すること 他にも通常ジャンプからいつ急降下して二段目のみをあてにいくなどなど さまざまなパターンが考えられるため 実戦で多様に使うためにもトレーニングで繰り返し研究したい。 ☆ 無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ 一段目:200% 二段目:122% #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s空前A1.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s空前A2.jpg) 2段ヒットで21%稼げるのでとてもおいしい。撃墜にも使えるのでぜひ練習しておこう 後:二段蹴り (4%)→(7%)◎発生F:1段6~9F 2段18~23F 着地隙F:10◇全体F:30F ■ガードされ硬直差:1段 最低空-9F 2段 空中-10~-5F 最低空-8F【OP105%時】 属性:足 リンクキック二段蹴り。 発生がかなり早くリーチもあるため咄嗟の追撃や飛び道具の相殺に。 他のキャラの空中後攻撃と違い積極的に狙っていくほどの性能ではないが 癖がなくジャンプから後方への攻撃が必要な場面では十分に頼れる 主に後ろを取られたときにその性能を見せてくれる。ガードキャンセルから出せば反撃にもなる ☆ 無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:二段目244% 上:上突き (13~15%)◎発生F:出だし11~13F 持続14~40F 着地隙F:30◇全体F:59F ■ガードされ硬直差:[出だし]最低空-26F [持続]空中-41~-15F 47F以降着地時-33~-4F【OP105%時】 属性:切り裂き・武器 剣を真上に突き出す。 剣のお陰で当り判定が強く、リーチと持続も長いため追撃に使いやすい。 着地時の隙は大きいため、低空で使う時は注意が必要。 その持続から追撃時に相手の空中回避潰しを狙える。 落下時の相手の左右の移動にこちらもベクトルをあわせてあてていく。 最速でだす、硬直が少ない着地タイミングを覚える、などを覚えて急降下も絡め隙を減らせれば追撃の主力になる (もちろん状況や相手によっては他の空中攻撃のほうが適してる場合もある) 当てきる自信があれば隙を気にせず急降下してもよい。 ☆ 無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:137% (終わり際160%) [上部撃墜] 下:下突き(18~23%)◎発生F:出だし14F 持続15~64F 着地隙F:50◇全体F:79F ■ガードされ硬直差:[出だし]-43F [持続]空中-59~-10F 64F以降着地時-49~+3F【OP105%時】 属性:切り裂き・武器 剣を真下に突き出す攻撃を繰り出す。 この突きは一定時間持続するが、持続中に着地すると剣が地面にささり大きな隙が生じる。 判定も威力もかなり強力だが、攻撃を外した時のリスクが大きい為使用の際は確実にヒットさせていく必要がある。 一段目がヒットしたとき急降下状態でなければ、下突き状態のままホップし、攻撃が継続され 相手のダメージや重量によっては二段目(8%)がヒットし、2連続ヒットする。 急降下をすると相手に命中したときに貫通して着地する。 ただし、モーションの終わり際を当てた場合、剣が地面に刺さらず隙が殆ど無くなる。 また、何故か、急降下下突きは誰かに当たると、次のフレームから攻撃判定が消えてしまう。そのため、モーションが終わるまで誰にも下突きが当たらなくなる。 隙がでかくリスクが高いため使いこなすには読みのセンスが必要。 そのため普段は封印されがちだが、崖捕まりからの行動を渋っている相手に大ジャンプしてから急降下せずに、下突きを繰り出して崖外に飛び込んで出すという荒業がある。 この方法なら外してもちゃんと戻ってこれ、かつ相手にプレッシャーを与えることが出来るので、覚えておいて損は無いだろう。 ☆ 無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:85% (終わり際101%) [上部撃墜] つかみ 前方にクローショットを撃ち出し、相手を掴む。◎発生F:12◇全体F:84F リーチはスマッシュより若干長くその点では優秀だが はずしたときはクローショットを回収するモーションが長いため大きな隙になる。 通常、掴んだあとは相手を引き寄せるモーションが入るが、範囲ギリギリで掴むと一瞬で相手を引き寄せる。 投げ範囲を把握する基準にすると良い。 余談だが、上方撃墜される際に繰り出すと、ザコキャラと同じバーストの仕方(星にならない)をする。 サムスやトゥーンリンクでも可能なので、時間短縮の手段として用いると良いかも。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s掴み.jpg) 範囲はかなり広い。 ダッシュつかみ ◎発生F:14◇全体F:94F ふりむきつかみ 発生F:15◇全体F:94F 通常の掴みよりも隙が大きい。 発生もわずかに遅くなってしまう。暴発には注意。 掴んでからのコンボは特に無く、外したときにリスクは伴うが、場面によってはやはり有用だから 相手の強力な攻撃(ファルコンの膝等)をガード→ヒットバックで後退→クローショットのリーチを生かしてガーキャン掴み・・・ など確実にあたる場面で使っていきたい。 要所要所で刺しておかないと、近~中距離での相手がガード安定になってしまう。択をかける意味でも刺せる場面では掴んでおこう。 掴攻撃:つかみ柄なぐり(2%) 属性:武器 柄で殴る。肘打ち(?) 連射力は中々で、OP相殺は1回分しかかからないので、ダメージが溜まってきた相手にはガンガン入れてダメージを稼ごう。 ☆ この技では撃墜不可能 前投げ:蹴り飛ばし(7%)◇全体F:40F 属性:投げ、蹴り部分は足 前方へ蹴り飛ばす。 前述のとおり可能な追撃等は特に無いので、ブーメラン等を投げて追撃の代わりとしよう。 ☆ 無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:262% 後投げ:後方蹴り飛ばし(7%)◇全体F:38F 属性:投げ、蹴り部分は足 後方へ蹴り飛ばす。崖を背負っているときに。 ☆ 無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:267% 上投げ:投げ捨て斬り(7%)◇全体F:49F 属性:投げ、斬り部分は切り裂き・武器 真上に放り投げた後、剣で斬り飛ばす。 カービィやメタナイトくらいなら150%程度で撃墜できるので、中々止めをさせないときにも使える。 上緩和力が高いDDDは227%前後で撃墜できる。上吹っ飛びと言う性格上キャラによる差は大きいが大抵のキャラは160~200%で撃墜可能。 ☆ 無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:164% [画面上部撃墜] 下投げ:ひじ打ち(7%)◇全体F:49F 属性:投げ、肘打ち部分は腕 真下に寝かせて肘打ち。結局上に飛ばす。 相手の吹っ飛び方向にもよるが、二段蹴り(空中後)で追撃できるときがある。 飛び道具を投げるか、二段蹴りを入れるかは相手、状況と相談して選択しよう。 ☆ 無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:303% 空中で投げボタン:クローショット(一段目4%、二段目6%)◎発生F:1段11~16F 2段23~24F◇全体F:59F ■ガードされ硬直差:[1段]最低空-4・-1F [2段]最低空-3・-0F【OP105%時】 前方にクローショットを撃ち出し相手に攻撃する。(掴み判定はない)射出された先端とその先端が閉じる時の二回に攻撃判定がある。発生速度もそこそこでリーチが長く着地の隙も無い優秀な攻撃。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s空クロー.jpg) ■ 空対空での相手への牽制や近距離戦で弓代わり ■ 前方ショートジャンプからの攻めの起点 ■ 後方ショートジャンプからの牽制 ■ 使い方次第で空中戦のメインウェポンにすらなる。かなり多様に使用可能 欠点としては背が低い相手に当て辛く、使用する場合はワンテンポ遅らせて発動させるなどの工夫が必要。空中回避をキャンセルして出せる点にも着目したい。なお、空中回避キャンセル(空中緊急回避→AorCorZ)で出した場合、爆弾を含むアイテムを持ったままクローショットを出すことが出来る。 また、復帰時に崖に打ち込むことで捕まる事も可能。前作とは違い復帰時は壁には刺せず、自動的に崖に向かって飛ぶので崖を中心に扇状に掴み復帰可能範囲がある。回転斬りで復帰したら相手に攻撃されそうな時などに使おう。荒業では、真横に吹っ飛ぶ攻撃を受けて崖から飛び出した瞬間に出すことで横バーストを逃れられることがある。相手に崖掴まりを封じられると、当然引っ掛ける事はできないので、復帰の際は慎重に。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sクロー捕まり.jpg) 掴まることができる最大距離はこれくらい ☆ 無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ 一段目:撃墜不可能 二段目:770% 必殺ワザ 通常【勇者の弓】(4%~12%)◎発生F:18◇全体F:最短46F 属性:切り裂き・武器・必殺ワザ 飛び道具系 溜めも可能な速度の速い飛び道具。 最大まで溜めるのに約1秒。飛距離が伸び、速度、ダメージ、ふっとばし能力が上がる。 空中にいるときでもBボタンで溜めを開始できる。 着地寸前に使えば溜めがキャンセルされて隙が小さくなる。 応用で通常ジャンプから最速でだせば頂点と着地で2回射出可能。 (化けやすいのでジャンプボタンを押しながらB、を素早くやるとやりやすい) ブーメランと比べて発生は早いが、後隙が大きいため攻めには使いにくい。 中~長距離ではジャンプから使えば判定負けしにくい。 特にバックジャンプからの使用が重要で、 スティックをわずかに倒して行う空中での反対方向への射出も練習しておきたい。 ☆ 無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:795% (最大溜め331%) 横【疾風のブーメラン】(5~7%)◎発生F:27◇全体F:45F 属性:切り裂き・武器・必殺ワザ 飛び道具系 風をまとったブーメランを投げる。近接状態はやや威力が高い。上下に打ち分けが可能。 戻るときには相手を軽く引っ張る。 戻ってくる際の折り返し直前には竜巻に変化しており、これ以降はダメージを与えられないが 少しだけ相手を押し出してくれるので、復帰の際どいときに当てれば復帰を阻止できる。 逆に、戻ってくるブーメランが相手の復帰を助けてしまうこともあるので使い方には気をつけたい。 リフレクターに反射されてもダメージをうけないのも長所。ただし風の効果が自分に来るので崖際などでは注意。 横に飛ばされて復帰中の相手に対して反対方向の斜め上に投げたブーメランをジャンプでかわし、 竜巻でおして復帰を妨害することも可能。 相手をひきよせることで攻撃の間合いを調整するのに使えなくも無いが逆に利用されることもあるのが難しい。 発生は遅いが後隙が少ないためショートジャンプから使うことで攻めの起点にできる。 地上で斜め上に投げれば対空にもなり、使いどころが多くいろいろ応用していきたい。 なお、中央からは999%でも撃墜は不可能。 ブーメランのキャッチモーションは、何故か着地隙をこのモーションで上書きが可能。 実用は難しいが、J下Aによる大きな着地隙も上書きされるので、知っておいて損はない。 ☆ この技で撃墜は不可能 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s横B.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s横B2.jpg) スティックの倒し具合でこれだけ飛距離が変わる。 上【回転斬り】(12%~19%)◎発生F:地上11、空中8◇全体F:82F 属性:切り裂き・武器・必殺ワザ 直接系 駒のように回転しながら左右を攻撃する。 発生直後が最も強く、以降はおまけ。 今回から溜めが可能となり、最大溜めは19%。 空中で使用した場合上昇し、攻撃も単発から5HITの連続斬撃に変化する。(14%) リンクの復帰技は主にクローショットとこれを使っていくことになる。 上昇距離をしっかり覚えて崖をやや下方から目指すようにするといいだろう。 慣性が強く制御しづらいので、繰り出したら復帰する方向にスティックを倒しっぱなしにするくらいの距離、気持ちで使おう。終点等のねずみ返しに弱い点も注意。少しでも調整をミスるとつっかえてしまう。 意外と崖に吸い付けるのでクローショットよりも復帰距離は結構長い。状況に応じて使い分けよう。 やはりリンクの弱点は復帰なので、復帰阻止対策にブーメラン等を投げてから回転斬りを出すといいだろう。 地上で使用する場合隙がでかいのでガードキャンセルから確実にあてられる場面で使用したい。 ダッシュから出すとよく当たる。乱闘ではどさくさにまぎれて使ったり、タイマンでは奇襲としても使える。 なお、地上回転斬りは出始めが、空中回転斬りは最後まで相殺判定が無い。 無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ ☆ 剣先178% (最大溜め111%) ☆ 密着135% (最大溜め78%) ☆ 空中188% (全段HIT時) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s上B.jpg) ガードをされてしまうと攻撃動作中でも攻撃判定が無くなってしまうので注意。 下【爆弾】(4%)◎発生F:39◇全体F:取り出し39F、爆発316F 属性:火炎・爆発・必殺ワザ 飛び道具系 ダメージは純粋な爆弾の威力。 投擲の速さでダメージが上乗せされる。平均してだいたい8%。 投げずに時間が経過すると赤く点滅しだし最後に爆発する。自分にもダメージ。 投げる力が弱いと、何かに当たっても爆発しないこともある。 ※爆弾を切ることができなくなり、前作でできた爆弾復帰が不可能になった。 今作でも左右に飛ばされたときの復帰に所持してる爆弾が時間経過で爆発してくれれば 再度上Bを使用することで復帰距離を伸ばすことはできるが、タイミングを合わせるのは実戦では難しい。 だしてしまえば基本的に有利になるのでバックショートジャンプからなど隙をみつけてだしていきたい。 ふっとばし力があり相手を大きく浮かせることができるので追撃の起点に主力として使っていける。 上方に飛ばされたときにも取り出して下に投げれば相手の追撃を阻止しやすい。 相手の一部の飛び道具をかき消しながら飛ばせるので、弾幕戦ではうまく使えば有利になる。 爆弾を盾にしたり、飛び道具をかき消しながら相手にぶつける、などの使い方がある。 無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ ☆ 地上通常投げ 220% [上部撃墜] ☆ 地上通常投げ(爆風) 211% [上部撃墜] ☆ 地上スマッシュ投げ 200% [上部撃墜] ☆ 地上スマッシュ投げ(爆風) 191% [上部撃墜] ☆ SJ通常投げ 199% [上部撃墜] ☆ 空中下スマッシュ投げ 185% 上部撃墜 ☆ 自爆 306% 上部撃墜 最後の切りふだ トライフォースラッシュ(5+4×15+18%) 左手のトライフォースを実体化させて敵をその中に封じこめ、何度も剣で斬り裂き、横へ強烈にふっとばす。 近接状態で発動するとその瞬間にさらに相手にダメージ(5%)が上乗せされる。 対象となるのはリンクの正面の敵一体のみだが、ラッシュ中の剣撃は通常の当たり判定があるため周囲を巻き込む。 非常に強力であるため、無傷の相手に当ててもステージによっては高確率で場外まで吹っ飛ばせる。 発動が非常に早いが、その際ズームされとても目立つため、最初から回避を狙うつもりなら案外簡単に避けれる。 下記の弱2段からや、飛び道具を当てた隙、相手の攻撃隙を狙わないと、手馴れた相手には当たらない。 射程は長く、終点の土台より少し短い程度。時間制ルールの場合技の性質上、横取りされる危険性がある。 たまに発動しないで相手に大ダメージ(40%程度)を与えて終わることもある。原因は不明。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s切り札1.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s切り札2.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s切り札3.jpg) フォックスのブラスターなどで横取りされやすいので注意。 アドバイス 立ち回りなど(コンボ、参考動画) A(一段目)→A(二段目)→トライフォースラッシュ 相手の%を問わないコンボ。 A(一段目)→A(二段目)→回転切りor下スマッシュor上強など 下突き(空中下A)(一段目)→下突き(二段目)→空中攻撃or回転斬り 相手が高く浮いてしまうと、下突き(二段目)が当たらない。 相手の%がほぼゼロだったり、またはちょっと溜まってても重いキャラには決まる。 空後ろ(二段蹴り)からのつなぎ SJ最速から空後ろを出した後、少しの間だが行動可能な時間がある。 そのわずかな時間を利用してもう一度空後ろを繰り出したり、ジャンプして爆弾を出す、などさまざまな行動に移せる。 SJ最速空後ろ→弓矢をすれば、僅かながら空中で動けることがわかる(着地寸前にクイック弓が成功してるため)。 空中クローショット(空中で投げボタン)からの連繋 クローショットでひるませた後、素早く攻撃することでうまく繋がることがある。 主に クローショット→着地したらステップDAor空キャン 爆弾持ちクローショット→着地したら爆弾投げ→DAor空キャン クローショット→ダッシュつかみ などがある。 勿論毎回決まるというわけではなく、熟練された相手なら大抵は読まれてしまうので不意打ちや乱戦などに突っ込みながら使うと効果的。 また、至近距離で当てれば横強や下強も繋がる。 参考動画:youtube SSBB Link Guide The Art Of Link SSBB Combo Video Enter The Triforce 復帰方法 空中ジャンプ┬→回転切り └→クローショット 2ページ目 →リンク その2
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ずらしの仕様ヒットストップずらし オートずらし ガードストップずらし 半月ずらし・銀杏ずらし Cステずらし はじきジャンプON コメント ずらしの仕様 「ずらし」とは、攻撃を食らった時ヒットストップ中にスティックの入力を行うことでその方向にキャラクターを動かす(ずらす)テクニック。英語ではSmash Directional Influence(略:SDI)。 ずらせる距離は全キャラ共通で、 基本移動距離 * 相手技のSDI値 詳しくはSDI(ずらし値)にて。 ヒットストップずらし ヒットストップ中 にスティックはじき入力をすると発生。基本移動距離は 2 。繰り返し入力すれば、1回のヒットストップ中に何度でも行うことができる。 ステージの床にぶつかるだけの下ずらしをすると、下方向のずらし量だけが無視される。 また、壁や天井に向かってずらしを行ってヒットストップの最中にぶつかることは可能。 オートずらし ふっとびはじめる時 (=ヒットストップが終わった時)にスティックを倒しておくと発生。 基本移動距離は 0.65 。 ベクトル変更と同時に行われる ため、スティック入力は同じものが使われる。 基本的に攻撃1ヒットにつきヒットストップ終了時の1回しか起こらない。 ただし例外的に、 電撃属性 と セービングアタック(空中溜め2・溜め3) は 攻撃が当たった瞬間にも オートずらしが発動する。 「オートヒットストップずらし」と呼ばれることが多いが、ずれるタイミングはヒットストップの前後なので仕様の名前としては不正確である。この記事では独自に「オートずらし」の名称を用いている。ちなみに英語では「Automatic SDI(ASDI)」。 なお、オートずらしを指すテクニック名は公式にも存在しない。 スマブラDX操作説明 に記述がありました。失礼しました。 ガードストップずらし ガードストップ中 (ガードに対してのヒットストップ)にスティックはじき入力をすると発生。基本移動距離は 0.66 。ガード状態なので水平方向にしかずらせないという点を除けば、ヒットストップずらしと同じ仕様である。ガード硬直中にはずらせない。 半月ずらし・銀杏ずらし 半月ずらしは、ある方向を中心に±90°の範囲でスティックを往復させ、高速でヒットストップずらしを行うテクニックのこと。半月の弧をなぞるようにスティックを動かすことから名付けられており、過去作から浸透している入力法である。 実際に効率良くずらしを行うには、動かす範囲を"半月"よりも狭くした方が良い。中心角が小さいことから、これが「銀杏ずらし」と呼ばれることもある。スティックをニュートラルポジションに戻さず続けて入力ができるので、スティックを繰り返しはじくよりも速く移動が可能である。スティックを倒しっぱなしにできるので、ベクトル変更及びオートずらしのタイミングを逃しにくいのもポイントとなる。 例えば右方向に銀杏ずらしをする場合、「右,右上,右下,右上,右下…」と、一度スティック倒してからは右に上下成分を交互に混ぜるようにスライド入力する。キャラクターは右上・右下方向に動きながら、全体としては右方向に移動していく。 半月ずらしがテクニックとして成立する理由は、 上下左右のどれかが新たな入力成分として入った時に、ずらし入力が再度有効になる という仕様のためである。このシステム上、半月ずらしが素早く行えるのは 上・下・左・右の4方向 に限られる。例えば右上を中心にずらそうと思うと、新しい成分を入れるために「右上,左上,右下,左上,…」とスティックを大きく動かさなければならず、効率が悪い。スティックの動きはちょうど"半月"となる。 スティック閾値の仕様から、最適な半月ずらし入力は 「下図のAB間を高速で往復する」 ものとなる(右にずらす場合)。 参考:http //dx.smashbr0s.com/sdi2/ DXでもほぼ同様のシステムである。 Cステずらし Cスティックは スマッシュ設定の時のみ ずらしに使える。LスティックとCスティック(スマッシュ)の両方をはじくだけでもそこそこ効率の良いずらしができる。ただし、Cスマッシュはきちんとニュートラルに戻さないとLスティックの入力を妨害してしまうので注意。 また、「 Lスティック右上倒しっぱなし+Cスマッシュ右下はじき連打 」と入力すると(*1)前作のCステずらしのような高速ずらしができる(右にずらす場合)。ここでは上下成分は最低限に抑え、右成分を確保するとよい。(*2) 今作のCスティックの仕様により、Cスティックを離した時にLスティック入力が復活する。ここで半月ずらしのシステムを組み合わせることで、Cスティックはじき1回につき2回のずらしが入るという仕組みである。なお前作のCステずらしは半月ずらしのシステムに頼っておらず、LスティックとCスティックを同じ方向に傾けても2回分の入力が得られていた。 はじきジャンプON 「スマッシュ設定以外のCスティックを倒しているとはじきジャンプが出ない」という仕様を利用して、攻撃割り当てのCステを倒しながら上はじきをすれば、ジャンプが漏れる心配なく上ずらしができる。 また、銀杏ずらしを狭い幅で精度よく行えばジャンプは漏れない。 ずらしに必要なスティック閾値は、はじきジャンプが出る閾値よりも大きい。そのため、Lスティック単体のはじきずらしだとどうしてもジャンプが暴発する可能性がある。 コメント 名前 コメント
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このページはフレーバー装備と安物装備について説明してあります 武器無し:完全に無手の状況です、判定は1d6で行われ、ファンブル値1として扱われます フレーバー武器:威力は期待できないものの判定を2d6で行うことができるようになります。(拾った煉瓦でなぐるや、食堂の割り箸で魔法を使う場合などはこの範疇です) 安価な武器:分野限定ですが最低限の実力が発揮できる武器です。(有象無象の兵士がもってる大量生産とかそういった武器達です、使い捨て上等の乱造品) いずれも攻撃属性は任意に1つだけ選択可能です。 フレーバー武器 無料で購入できるフレーバー武器が追加されました 所持することで武器無しを緩和できますが、攻撃値は大きく下がります。 複数所持も可能、価格は1000>2000>4000>>>と上昇していく 名称 価格 攻撃修正値 属性 備考 武勇 機敏 精神 フレーバー武器(片手) 武勇系フレーバー 0 -2 -3 - 任意 フレーバーによる無料武器、武器無しを緩和できるが、大幅に攻撃力が低下します 機敏系フレーバー 0 -3 -2 - 任意 フレーバーによる無料武器、武器無しを緩和できるが、大幅に攻撃力が低下します 精神系フレーバー 0 - - -3 任意 フレーバーによる無料武器、武器無しを緩和できるが、大幅に攻撃力が低下します 安価な武器 比較的安価な価格で入手できる安価な武器が追加されました 名称 価格 攻撃修正値 属性 備考 武勇 機敏 精神 安価な武器(片手) 武勇系安物 2000 0 -2 - 任意 どこでも手に入る安物の武勇武器全般です、武器なしを緩和できる程度 機敏系安物 2000 -2 0 - 任意 どこでも手に入る安物の機敏武器全般です、武器なしを緩和できる程度 精神系安物 2000 - - -1 任意 どこでも手に入る安物の魔法具全般です、指定属性の武器なしを緩和できる程度 射撃系安物 2000 - -1 - 射+任意 どこでも手に入る安物の射撃武器全般です、指定属性の武器なしを緩和できる程度 安価な武器(両手) 射撃系安物 2000 - 0 - 射+任意 どこでも手に入る安物の射撃武器です、指定属性の武器なしを緩和できる程度 安価な防具 比較的安価な価格で入手できる安価な防具が追加されました 名称 価格 防御修正値 属性 備考 武勇 機敏 精神 安価な防具 防具安物 1000 0 0 0 どこでも手に入る安物の防具全般です、防具なしを緩和できる程度
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クラスチェンジ クラスチェンジの利用の注意クラスチェンジを行うには「転身の羽」(オーブアイテム)を一つ消費する。 クラスチェンジを行うとスキルはリセットされる。 レベルは各クラスごとに保存される。 例えばLv30のヲリがスカにクラスチェンジすると Lv30ウォリアー→クラスチェンジ→スカウトLv1 スカのLvを20にして再びクラスチェンジしてヲリに戻る Lv20スカウト→クラスチェンジ→Lv30ウォリアー クラスチェンジの方法 クラスチェンジNPCに話しかける。NPC:チイタ 座標:外部 E 3 表示される選択メニューから「クラスチェンジしたい」を選択する。 クラスチェンジウィンドウが表示される。 クラスチェンジボタンを押し、表示にしたがって進めるとクラスチェンジ完了。このとき、クラスチェンジ用アイテム「転身の羽」を1つ消費する。 サブクラスのレベルによるクラス間補正の緩和について サブクラス(現在就いているクラスではないクラス)それぞれのレベルによって、クラス間補正が緩和される。 ただし、緩和されるのは不利なクラスに対してのみとなります。 サブクラスがそれぞれスカウトLv20、ソーサラーLv30のウォリアーの場合ソーサラーに対して攻撃を行った場合相手のクラスに対して有利なサブクラス(=スカウトLv20)分のクラス間補正による攻撃力減少を緩和する。 ソーサラーの攻撃を受けた場合相手のクラスと同じサブクラス(=ソーサラーLv30)分のクラス間補正による防御力減少を緩和する。 クラス間補正緩和における注意点サブクラスのLvが最高の40であっても、クラス間補正がなくなるほどの緩和は行われない。 クラス間補正の緩和はどちらかが召喚獣の場合には適用されない。 サブクラスがLv1の場合は、通常通りのクラス間補正を受ける。
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編集 初版と最新版 初版:2013/02/27 20 44 11 最新版:2019/06/12 Wed 02 15 29 名前:バンジョー カズーイ 体重:準重量級 登場作品:ディディーコングレーシング(バンジョーのみ) バンジョーとカズーイの大冒険 バンジョーとカズーイの大冒険2 バンジョーとカズーイの大冒険 ガレージ大作戦 かつて任天堂だったあのコンビが、マイクロソフトから帰ってきた! なお、スマブラではカズーイが常にリュックから顔を出している。 特権・コンセプト ダックハントと良く似たワザを多く持つコンビキャラクター。 PV妄想 PV名:熊と鳥と大乱闘 ここはドンキーコング率いるコングファミリーや動物達が住むバナナジャングル。 何者らかが空を飛んでいる。赤い羽根を1枚落とし、ドンキーの上にゆっくりと落ちてくる。そばにいたディディーとディクシーもそれを見る。 ドンキー、ディディー、ディクシーは空を見上げると何者らかが飛んでいるのを発見。 その者らはジャングルの草むらの所に着地する。ドンキー達は後を追う。 そして草むらの所まで来たトコで止まる。画面が移動する。草むらが揺れ出している。 その後何者らかが草むらから出てくる。その者らはバンジョーとカズーイであった。 ドンキーとディクシーの表情はそのままだが、ディディーは驚く。そしてバンジョーがディディーに向かって手であいさつする。 「バンジョー カズーイ参戦!!」ゲーム画面へ。初代「バンカズ」のCMのBGMのフルバージョンが流れる。 「バンジョ~カズーイ!」と流れるのと同時に画面内登場アクションを行う。 1回目の「バ~ンジョー♪ カッズ~イ♪」と流れるのが終わるとフォックスにツメツメパンチを全発当てる。 ヨッシーがたまご生みでネスをたまごにすると「オ・ケ・ツ・タマゴ」と流れる。 そのあとジャンプしてからおケツタマゴでカズーイが爆弾エッグを生み、それがヨッシーに当たってふっとばす。 2回目の「バ~ンジョー♪ カッズ~イ♪」と流れるのが終わるとミュウツーにツメツメパンチを全発当てる。 最高速度で歩いていくと「キ・ツ・ツ・キ・アタァック」と流れる。 流れている途中で逆方向から最高速度で歩いてくるダックハントとの距離が近めになると、 互いにツメツメパンチ2回とひっかき→頭突きを繰り出し合う。 そのあとキツツキアタックとキツツキラッシュで向かい合う(ワザは当たっていない)。 最後に切りふだ「タマゴばきゅーん」を発動する。そしてタイトルが出る。 タイトル後、ディディー、バンジョー、カズーイの3匹がハイタッチする。 そしてバンジョーがジグソーを取り出してディディーに見せびらかす。ここでPV終了。 バンジョー カズーイについて バンジョー クマ。このゲームの主人公。温厚な性格で優しく、正義感も強い。 好きな物は蜂蜜と昼寝。機嫌が良い時はディスコダンスを踊るらしい。 背中のカズーイとは一心同体と言っても良く、大半の技も共同で行う。 カズーイ バンジョーの相棒のメス鳥。本作のもう1人の主人公(メインヒロイン)。 冒険の時はバンジョーのリュックサックの中に入って移動する。 性格はバンジョーと違ってかなりキツく、やたらと口が悪い。 一人称は「あたい」。ボトルズには「チキンちゃん」と呼ばれている。 (Wikipediaより引用) バンジョー カズーイの性能 バンジョー カズーイの特性 スマブラオリジナルだが、バンジョーの行うしゃがみ移動ができる。 ジャンプ回数は通常通り2回だが、空中ジャンプはカズーイが羽ばたき、その後ゆっくり降下する。 タマゴチェンジとは? バンジョー カズーイだけが持つ特性で、シールドボタンを軽く押す事でタマゴミサイル、おケツタマゴ、タマゴばきゅーんで使うタマゴを切り替えることができる。 そのタマゴの種類は全部で7種類ある。性能は以下の通り。 ダメージ ふっとばし力 一度に連射できる発数 その他 ノーマルエッグ 2% 小 3発 無し ファイアーエッグ 4% 中 2発 無し 爆弾エッグ 8% 大 不可能 無し アイスエッグ 3% 中 2発 たまに凍らせることがある ベイビーカズーイエッグ 12% 大 不可能 中からベイビーカズーイが出現し、相手に近づいて触れるか一定時間で爆発するおケツタマゴ以外でも勢いよく発射できない複数出す事はできず、爆発するまで次のベイビーカズーイは出せない ゴールドエッグ 1% 小 10発 ボタンを押し続ける事でも連射できるタマゴばきゅーんでのみ使用可能 センサーエッグ 15% 特大 不可能 壁に当たるか床に落ちると設置され、相手が触れるか一定時間で爆発するタマゴばきゅーんでのみ使用可能 出現方法 ディディーコングでシンプルをクリアすると挑戦者として出現。 乱入ステージ ステージは「クルクルやまのふもと」。 BGMは「バンジョーとカズーイの大冒険 メドレー」 パワーバランス基準 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊能力の数 飛び道具の総合的な性能 5 3 3 3 2 2 2 2 4 2 3 4 5 2 5 能力技表 パワー ジャンプ力 空中ジャンプ力 歩き 重さ ダッシュ 空中横移動 落下速度 リーチ 復帰力 つかみ、間合い 大 小 大 準小 準大 準小 小 中 大 大 大 長所と短所 ●長所 ●短所 特殊能力 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ移動 ワイヤー復帰 アイテム2段振り その他 2回 × × ○ × × タマゴチェンジ 通常ワザ 弱攻撃 強攻撃 弱攻撃 ツメツメパンチ ダメージ % ふっとばし力 バンジョーがパンチで攻撃する。連続入力で3回まで出せる。 連打攻撃 キツツキアタック ダメージ % ふっとばし力 カズーイがひたすらくちばしでつつく攻撃をする。 原作では空中で使っていたが、初代「バンジョーとカズーイの大冒険」のCMでは地上で使っていた。 横強攻撃 くちばしこうげき ダメージ % ふっとばし力 カズーイがくちばしでつつく。連続入力で3回まで出せる。 上強攻撃 ウィングアタック ダメージ % ふっとばし力 カズーイが羽で上に打ち上げる。 下強攻撃 カズーイロー ダメージ % ふっとばし力 カズーイがくちばしで足元をつつく。 ダッシュ攻撃 空中攻撃 ダッシュ攻撃 ローリングアタック ダメージ % ふっとばし力 バンジョーが転がって体当たりする。 通常空中攻撃 バンジョーロール ダメージ % ふっとばし力 バンジョーがローリングアタックに似たモーションで攻撃する。 前空中攻撃 カズーイシュート ダメージ % ふっとばし力 カズーイがリュックから飛び出しくちばしでつつく攻撃をする。 後空中攻撃 おケツタマゴ ダメージ ? ふっとばし力 ? カズーイが後方に向かってタマゴを発射する。通常ワザでは珍しく飛び道具だが、勢いが弱くすぐに落下する(地上に落ちるとバウンドしていく)ので遠距離戦には役立たない。 後空中攻撃(第2の案) 後方カズーイシュート ダメージ % ふっとばし力 カズーイがリュックから飛び出し後方に向かってくちばしでつつく攻撃をする。 上空中攻撃 暴れカズーイ ダメージ % ふっとばし力 カズーイが上に向かってくちばしで3回つつき、打ち上げる。 下空中攻撃 コンビプレーメテオ ダメージ % ふっとばし力 バンジョーが下に向かってキックを繰り出したあと、カズーイがバンジョーの周囲を回転しながら下に向かって強くつつく攻撃をする。 名前の通り、相手を真下に叩き落とすメテオワザ。 スマッシュ 起き上がり攻撃 横スマッシュ ハリセンカズーイ ダメージ % ふっとばし力 バンジョーがカズーイをハリセン代わりに地面に叩きつけて攻撃する。高威力でリーチも長いが隙も大きい。 上スマッシュ サマーソルトキック ダメージ % ふっとばし力 バンジョーが上に向かって宙返りキックを繰り出す。 下スマッシュ ぐるりんリュック ダメージ % ふっとばし力 カズーイがリュックから飛び出し、バンジョーがリュックを振り回して攻撃。 起きあがり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 つかみ攻撃 投げ つかみ攻撃 つかみくちばしこうげき ダメージ % ふっとばし力 バンジョーがつかんだままカズーイがくちばしでつつく。 前投げ ロックスルー ダメージ % ふっとばし力 バンジョーが両手で相手を投げつける。 後ろ投げ ジャイアントスイング ダメージ % ふっとばし力 バンジョーが両手で相手を振り回してから投げつける。 上投げ バンジョーアッパー ダメージ % ふっとばし力 バンジョーが相手を上に投げつけたあと、アッパーで上に打ち上げる。 下投げ 叩き付ける ダメージ % ふっとばし力 バンジョーが相手を下に叩きつける。 必殺ワザ 通常必殺ワザ タマゴミサイル ダメージ ? ふっとばし力 ? カズーイが真正面に勢いよくタマゴを発射する。 通常必殺ワザ2 ビッグタマゴミサイル ダメージ ? ふっとばし力 ? 大きなタマゴを発射する。威力、ふっとばし力は高いが発射速度は遅く連射も効きにくい。 通常必殺ワザ3 スモールタマゴミサイル ダメージ ? ふっとばし力 ? 小さなタマゴを発射する。威力、ふっとばし力は低いが発射速度は速く連射も効きやすい。 横必殺ワザ くちばしアタック ダメージ % ふっとばし力 カズーイのくちばしで前に突っ込む。ボタンを押し続けていないと距離が短いが、押し続けていると距離が長い。 空中で使うと落下速度が一気に落ち、横方向への復帰にも役立つ。 横必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 横必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ 空を飛ぶ ダメージ % ふっとばし力 カズーイが羽ばたく。上方向へ入力すると速く羽ばたいて上昇する。 ある程度上昇するとカズーイがへばって尻餅落下状態になる。原作と違って赤い羽根を落とさない。 上必殺ワザ(第2の案) くちばしミサイル ダメージ % ふっとばし力 カズーイがくちばしを真正面に向け、任意の方向へ勢いよく突撃。 上必殺ワザ2 カズーイジャンプ ダメージ % ふっとばし力 カズーイが羽ばたいて自動的に上昇する。ダックハントのダックジャンプの様な感じ。 上必殺ワザ3 飛んで弾き飛ばす ダメージ % ふっとばし力 上昇はスピードが速く、体当たり機能(攻撃判定)もあり、相手をふっとばせる。が、カズーイがへばりやすい。 下必殺ワザ くちばしバスター ダメージ % ふっとばし力 バンジョーが飛び上がった後、カズーイのくちばしで急降下攻撃をする。 空中で使うとその場で急降下攻撃をする。ボタンを押し続けているとくちばしドリルになり、威力が増す。 下必殺ワザ2 おケツタマゴ ダメージ ? ふっとばし力 ? カズーイが後方に向かってタマゴを発射する。飛び道具だが、勢いが弱くすぐに落下する(地上に落ちるとバウンドしていく)ので遠距離戦には役立たない。 下必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 最後の切りふだ タマゴばきゅーん ダメージ ? ふっとばし力 ? 上画面外へ飛んで行く。その後は宙に浮かぶ足場に乗り、バンジョーがカズーイをボウガンとして構え、 任意の方向へロックオンマークを動かし、攻撃か必殺ワザボタンでそこにタマゴを発射する。 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 説明文 苦手な相手 説明文 その他 上アピール: 横アピール: 下アピール: 画面内登場:空を飛んでやってくる。 予想CV:Chris Sutherland 応援ボイス:バンジョー!カズーイ! バンジョー!カズーイ! バンジョー!カズーイ! 勝利ポーズ BGM:初代「バンジョーとカズーイの大冒険」のメインテーマ BGM(第2の案):初代「バンジョーとカズーイの大冒険」で各ステージのピースを全部ゲットした時などのBGM 勝利ポーズ[X]: 勝利ポーズ[Y]: 勝利ポーズ[B]: 敗北ポーズ:バンジョーは拍手。カズーイは別の方向を向いている。 カラー ノーマル レッド ブルー グリーン ブラック イエロー ピンク ホワイト カービィがコピーした姿 バンジョーの耳と鼻が生えている。口元もバンジョーの様になる。リュックも背負っている(カズーイが入っている)。 特設リングでの通り名 熊と鳥の冒険コンビ 装備アイテム 攻撃「Mサイズたまご」「Lサイズたまご」「LLサイズたまご」 防御「なじみのリュック」「大きいリュック」「多機能型リュック」 速さ「きれいなはね」「光るはね」「輝くはね」 資料 バンショーとカズーイ総合wiki おまけ 関連 なんでも新ファイター投票 新ファイター妄想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメント もしバンカズもあのまま任天堂に残っていたら、マンボやグランチルダなどの参戦も夢じゃなかったかも。 -- ロムスパーク (2013-03-13 22 19 32) ゴールドエッグとは「2」にあった金色のタマゴのこと。 正式名がなかったため、仕方なくこうした。 -- ロムスパーク (2013-04-03 23 59 10) ベイビーカズーイエッグとは、中からベイビーカズーイが出てくるタマゴのこと。 正式名が分からないため、仕方なくこうした。 -- ロムスパーク (2013-04-04 18 58 31) バンカズ、ホントに参戦できると思う? -- ロムスパーク (2013-04-08 15 11 22) ちょっと勉強してくるので加筆の許可プリーズ。 ↑DXの時に参戦オファーをレア社が蹴ってることからお察し -- アップダウナー (2013-07-30 10 35 27) 上Bはくちばしミサイルのが良いような たまごの種類も変えたい あと、切り札はジンジョーとジンジョネーターか乗り物(これは任天堂時代じゃないが) UFOから金の玉打ちまくるとかもありかも。 参戦がムリなのは承知 -- 182.249.222.175 (2013-08-13 13 29 05) 前にも書いただろうけど、バンカズ参戦ってトレ子さん参戦以上に事件だと思う。他に事件性ある新キャラってジーノとか俺得バテンカイトスのサギとか他社の息がかかってるキャラくらいだろうけど。 つーか参戦関係なくレア社のゲームVC化マジでしてお願い。バンカズじゃなくてもスーパードンキーコングとかドンキーコング64とかブラストドーザーとかやりたいんだが -- アップダウナー (2013-08-13 18 38 42) もし念願の「任天堂がレア社を再買収」が叶ったら、 グランチルダ(カラーチェンジでホネに)やマンボなどの参戦も夢じゃなかったかも。 -- ワッコ (2015-01-12 12 02 36) 2019年のダイレクトで本当に出る事明らかになった PVはだいたい予想通りだったが実際では ドンキーとディディーとクルールの前にダックハントが現れ バナナ盗んだ すると現れダックハントからバナナ奪い返した 高橋伸也もダックハントではありませんでしたねと言っていた -- 名無しさん (2019-06-12 02 15 29) 名前 コメント
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作る? 初版と最新版 初版:2012/12/27 20 43 42 最新版:2017/06/27 Tue 20 18 44 名前:テイルス 体重:軽量級 登場作品:ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 テイルスアドベンチャー ソニックトゥーン 2本の尻尾を持つコギツネ、 マイルス“テイルス”パウアー参戦! 2本の尻尾や様々な発明品を使って戦え! 特権・コンセプト 2本の尻尾や多彩な発明品を使って戦う。 PV妄想 PV名:ソニックの相棒 「マイルス・テイルス・パウアー参戦!!」 ゲーム画面 タイトル PV終了 テイルスについて 名前 マイルス・パウアー "Miles Prower" 通称 テイルス 種族 キツネ 性別 男 身長 80cm 体重 20kg 年齢 8歳 特技 2本の尻尾を回転させて空を飛ぶ事(ヘリテイル) 趣味 機械いじり、メカの操縦 好きな物 ミントキャンディ、クリスマス 嫌いな物 雷 一人称 ボク(ソニックピンボールパーティーではエッグマンの洗脳によってオレと呼ぶ) ソニックと出会う以前は2本ある尻尾のことでイジメられていたが、ソニックと出逢い、彼に憧れ後ろを追うことで勇気と前向きな気持ちが持つようになる。 ソニックは憧れの対象だが、心の中ではいつかソニックに頼られるような存在になりたいと願っている。 尚、通称名の「テイルス」は尻尾の意の「tail」と複数形の「s」をくっつけたものである。つまり、尻尾が2本あることに由来する。 公式プロフィールにおいては多くの場合上記のように表記されており、性格的には常にポジティヴで行動的なソニックと対照的な設定がなされている。 当初は非常に気弱で内向的な性格付けがなされていたが、近年の作品においてはソニックも一目置く頼りがいのあるパートナーとして描かれており、ソニックアドベンチャーのテイルスのテーマソングである“BELIEVE IN MYSELF”においても、一方的な憧れから脱却しようとする意思がうかがえる。 なお、本名の「マイルス」は距離の単位マイルから取られており、スピードのソニック、距離のマイルスという対比から名付けられた。 フルネームのマイルス・パウアーは、Miles Per Hour(時速)を由来とする。 ソニック・ザ・ヘッジホッグ2以降のシリーズにはほぼ全てに出演している人気キャラクターで、以降の作品では2Pキャラ、選択キャラとして操作できるものがほとんどであり、テイルスのスカイパトロールやテイルスアドベンチャーなどテイルスを主人公にしたスピンオフ作品も多数存在している。 容姿や声から女性に間違われることもあるが、設定上の性別は男性である。 ソニック3 ナックルズでは7つのスーパーエメラルドを全て集めるとスーパーテイルスに変身できる。 変身している間は金色に輝くフリッキーが周囲を飛び周り、周辺の敵を倒してくれる。 特筆すべきは幼いながらもその天才的な技術力を持っている点であり、自身が発明したメカや乗り物で活躍することが多い。 発明のみではなく操縦も得意で、作品ごとに登場するメカはほぼ全て彼が搭乗している。 スピンオフ作品やアニメでも、その世界の乗り物や研究物に強い興味を引かれるシーンが多々あり、Dr.エッグマン同様に一種のメカをこよなく愛する性格が見られる事から、発明を悪の目的に使うDr.エッグマンとは、同じくメカを扱うキャラクターとして対照的なイメージで描かれている存在といえる。 そのため、メカで悪事を働く彼を同じメカニックとして許せないとする発言が多くソニック ロストワールドではそれが顕著され、お互い憎まれ口を叩き合い、「仲良くなるなんて絶対無理」と言っていたが「マリオ ソニック AT ソチオリンピック」のオールスターチャレンジロードを制覇するとエッグマンと手を取り、優勝の喜びを分ち合う一面を見せた。 一方でソニックワールドアドベンチャーでは、チップがエッグマンが人質にご飯を与えないような悪者だと思っていたことに対し「いくらエッグマンでもご飯ぐらいは食べさせてると思う」と教えたり、ソニック カラーズでもエッグマンが今までのことを謝りたいということに半信半疑ながらも「いくらエッグマンでもそこまでバカじゃないよ」と、彼の志向をある程度は把握しているとされる場面がある。このためメタルソニックやエッグマンネガがエッグマンに成りすまして悪事を働いた際は、相手が偽物だとハッキリ疑うなど勘の鋭い面を見せている。 普段は内気な面を覗かせるもののメカに対する知識に関してはプライドが高く、ソニックライダーズでウェーブに自身のエクストリームギアのチューンを馬鹿にされて奮起する場面もあった。 (Wikipediaより引用) テイルスの性能 ジャンプ力、空中ジャンプ力に優れ、空中横移動もトップクラス。 よって、復帰力がかなりある。 歩く速度は平均的だが、ダッシュの速度は速い。 パワーは弱く、リーチも短い。つかみの範囲も狭い。 また、体重も軽めでふっとばされやすい。 なるべく空中戦を行うか、接近しないで戦った方がいいだろう。 テイルスの特性 テイルスは空中ジャンプが4回できる。 また他には壁ジャンプ、しゃがみ歩き、尻尾を回してピーチ同様に浮遊ができる。 しかし、アイテムの投擲力は低め。 出現方法 最初から使える。 パワーバランス基準 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊能力の数 飛び道具の総合的な性能 1 5 2 1 1 3 5 4 5 5 3 2 5 3 4 長所と短所 ●長所 空中での移動性能がトップクラス。 空中ジャンプが4回出来る。 壁ジャンプや浮遊が出来る。 以上の3つにより、復帰力が非常に高い。 飛び道具が多く、遠距離戦が得意。 ジャンプ力が高く、ジャンプも素早い。 ダッシュが速い。 ●短所 ワザの威力、ふっとばし力が低い。 通常ワザのリーチが短く、接近戦が苦手。 軽めでふっとばされやすい。 飛び道具のモーションが遅い。 決めワザが少ない。 特殊能力 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ歩行 ワイヤー復帰 各種アイテム2段振り その他 5回 ○ × ○ × × 浮遊アイテム投擲力が低め 通常ワザ 弱攻撃 弱攻撃 IQ200アタック→IQ300アタック→IQ400アタック ダメージ 2%+1%+3% ふっとばし力 ×→×→- 連続入力でストレートパンチ→尻尾打ち付け→力を込めた正拳突きへと繋げる。 強攻撃 横強攻撃 テイルアタック ダメージ 5% ふっとばし力 小 その場で回りながら尻尾で前を攻撃。「ソニックアドバンス」シリーズでの「しっぽ攻撃」。 上強攻撃 テイルアッパー ダメージ 7% ふっとばし力 小 尻尾で円弧を描く様に上を攻撃。 上強攻撃(第2の案) バウンドアタック ダメージ 7% ふっとばし力 小 丸くなり、スピンしながらその場で弾むように小ジャンプする。 下強攻撃 テイルロー ダメージ 4% ふっとばし力 - しゃがみながらその場で回り、尻尾で足払い攻撃。 ダッシュ攻撃 ダッシュ攻撃 ショートスピンダッシュ ダメージ 6% ふっとばし力 - 短い距離をスピンダッシュで突進。「X」の頃のソニックのコンパチ。 空中攻撃 通常空中攻撃 旋風 ダメージ 10% ふっとばし力 - 高速で回転しながら尻尾で攻撃。 前空中攻撃 ドロップキック ダメージ 13% ふっとばし力 小 前方に向かって両脚を突き出す。 後空中攻撃 風車 ダメージ ダメージ 11% ふっとばし力 中 名前の通り、尻尾を風車のように回す。 後そばにいる相手は攻撃が当たらなくてもふきとばす(相手の体重が軽い程ふきとばしやすい)。 上空中攻撃 サマーソルトキック ダメージ ダメージ 9% ふっとばし力 小 宙返りしながら上に向かってキック。 下空中攻撃 テイルダンク ダメージ ダメージ 11% ふっとばし力 小 尻尾を振り下ろして相手を真下に叩きつける。「ソニックバトル」での「テイルスダンク」。 スマッシュ 横スマッシュ マジックフック ダメージ 9%~14% ふっとばし力 中 発明品「マジックハンド」を取り出し、フックを繰り出して殴りつける。 上スマッシュ マジックアッパー ダメージ 12%~17% ふっとばし力 大 地面から発明品「マジックハンド」が飛び出してくる。 下スマッシュ テイルトルネード ダメージ 6%~11% ふっとばし力 小 竜巻のように回りながら尻尾で攻撃する。 おきあがり攻撃 起きあがり攻撃 ダメージ 7% ふっとばし力 - 起き上がって前後にキック。 ガケのぼり攻撃 ガケのぼり攻撃 ダメージ 7% ふっとばし力 × ガケをのぼってから尻尾攻撃。 つかみ攻撃 投げ つかみ攻撃 つかみパンチ ダメージ 2% 掴んだ相手にパンチ。 前投げ 両手投げ ダメージ 4% ふっとばし力 中 相手を両手で投げつける。 後ろ投げ 後ろ蹴り ダメージ 5% ふっとばし力 中 相手を後ろに蹴り飛ばす。 上投げ 蹴り上げ ダメージ 8% ふっとばし力 小 相手を真上に蹴り上げる。 下投げ 尻尾叩き付け ダメージ 6% ふっとばし力 - 相手を寝かせ、尻尾で叩きつける。 必殺ワザ 通常必殺ワザ エナジーボール ダメージ % ふっとばし力 発明品「エナジーボール」腕に装着し、エネルギー弾を放つ。飛び道具では珍しく複数ヒットするワザ。 相手は上にふっとぶ。地上では真っ直ぐに、空中では斜め下に飛ぶ。 通常必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 通常必殺ワザ3 チャージエナジーボール ダメージ % ふっとばし力 必殺ワザボタンを押しっぱなしでタメができる。相手は斜め上にふっとぶ。 連続ヒットはせず、エネルギー弾は相手などに当たるとすぐに消える。 横必殺ワザ ダミーリングボム ダメージ % ふっとばし力 ダミーリングの入ったカプセルを投げて攻撃する。 カプセルには属性はないが、ダミーリングには電撃の属性がある。出隙は遅めである。 横必殺ワザ2 爆弾 ダメージ % ふっとばし力 普通の爆弾を投げる。 横必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ ヘリテイル ダメージ × ふっとばし力 × 2本の尻尾を回転させて飛行する。上方向入力で上昇する。横へも動きやすい。 ある程度上昇し続けると疲れて尻餅落下(原作で飛び疲れた時のアレ)。 上必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ バディーボット ダメージ % ふっとばし力 目の前にバディーボットを召喚する。相手を見つけると進んで向かって行き、触れると爆発する。 また、バディーボットは3つまで召喚でき、3つ召喚している場合に入力したり攻撃などを受けても爆発する。 下必殺ワザ(第2の案) スピンダッシュ ダメージ %~% ふっとばし力 小 必殺ワザボタン連打でパワーをため、連打をやめると突進。パワーをためないと攻撃にならない。 ソニックのスピンチャージと違い、崖先(先に足場が無い場所)で止まる。 下必殺ワザ2 テクテクバディーボット ダメージ % ふっとばし力 バディーボットは勝手に歩いて行く。しかし威力は低い。 また、3つ召喚している場合に入力しても爆発しない。 下必殺ワザ3 センサーバディーボット ダメージ % ふっとばし力 バディーボットは召喚されるとその場で地面に潜りこむ(空中では地に落ちるまで落下する)。 歩くことはなく1つしか召喚できないが、威力は高い。 最後の切りふだ トルネード ダメージ % ふっとばし力 その他 上アピール:飛び上がり、片手を上げる。 横アピール:両手を開き、飛び上がる。 下アピール:クルクルと横に回転し、片手を上げてジャンプ。 画面内登場:空から降りてくる。 CV:広橋涼 応援ボイス:テーイルス! テーイルス! テーイルス! 勝利ポーズ BGM:ソニック・ザ・ヘッジホッグ(2006年)で流れるステージクリア時のBGM 勝利ポーズ[X]: 勝利ポーズ[Y]: 勝利ポーズ[B]: 敗北ポーズ:拍手。 カラー ノーマル カービィがコピーした姿 テイルスの頭部を摸した被り物。テイルスの尻尾付き。 特設リングでの通り名 小さな発明王 装備アイテム 攻撃「パワー手袋」「ハイパワー手袋」「マキシマム手袋」 防御「銅のリング」「銀のリング」「金のリング」 速さ「いつものシューズ」「軽量シューズ」「超軽量シューズ」 資料 ソニックバトル ソニックトゥーン 太古の秘宝 ソニックアドバンス2 ソニックアドバンス3 ソニック・ザ・ヘッジホッグ(2006) 関連 なんでも新ファイター投票 新ファイター妄想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメント スマブラフラッシュと作った人達と ソニック開発チームの皆さんへ このたびは本ページ「マイルス“テイルス”パウアー」をご覧いただき、 誠にありがとうございます。 彼の技は一部を除いてスマフラのものを書いております。 -- ライチュウ、テイルス最高 (2012-12-27 20 43 42) ↑一部というのがダメ。 10分の6をオリジナルにして欲しい。 -- 彗星 (2013-01-14 16 09 10) 今でもスマフラのと被ってるのあるけど、それでも十分テイルスに相応しいからなぁ…。 -- ワッコ (2015-02-26 18 31 54) 今日、アマゾンショップで注文してたソニックバトルが来た。 -- ワッコ (2015-02-26 18 41 28) ↑2 だから消されるんだよ。 -- 彗青 (2015-02-26 22 35 51) ↑やっぱり…じゃあワザは(ダメージやふっとばし力は除いて)全て一から作り直した方が良いか? たまたま自分で考えた意見があれのと同じってこともあるからなぁ…。 -- ワッコ (2015-02-26 22 43 37) ソニックバトルで「マジックフック」をキャプチャー! 「マジックアッパー」はまだだけど、どっちみちあれもマジックハンドだろ。 -- ワッコ (2015-03-02 22 10 42) 「マジックアッパー」をキャプチャー! やっぱりマジックハンドだった。 -- ワッコ (2015-03-05 21 09 40) 仮面ライダースナイプ 仮面ライダーブレイブ 仮面ライダーレーザー 仮面ライダーゲンム 仮面ライダークロノス 仮面ライダーポッピー 仮面ライダーパラドクス 仮面ライダークロニクル -- 仮面ライダーエグゼイド (2017-06-27 20 18 44) 名前 コメント
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作る? 名前:ハチ助 体重:中量級 登場作品:高橋名人の冒険島 など 説明文 ハドソンのマスコットキャラクター、ハチ助参戦! 実はハドソンは任天堂初のサードパーティである。 買収されて今亡きハドソン魂とハドソンオールスターを背負い今日も飛ぶ! 参戦予想度 低★★☆☆☆ 他社 大穴 特権・コンセプト PV予想 ハチ助について ハドソンのゲームやCMにたびたび登場した「ハチ助」は、ハドソンの社章に描かれている蜂のマークがモチーフ。そもそもなぜ蜂なのかと言えば、当時北海道のアマチュア無線エリア番号が「8」だったことから、「ハチ」つながりで「蜂」になった。 ハチ助の性能について ハチ助の特性について 出現方法 パワーバランス基準 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊技能の数 飛び道具の総合的な性能 2 5 3 3 5 2 4 3 5 3 4 3 4 3 2 長所と短所 ●長所 広範囲に移動できる ●短所 通常攻撃が最弱クラス 特殊ワザ表 ジャンプ回数 カベジャンプ カベ張り付き しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 5回 ○ ○ × ○ × なし 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 説明文 苦手な相手 説明文 通常ワザ 弱攻撃 強攻撃 弱攻撃 体当たり→針刺し ダメージ 5% 吹っ飛び力 小 横強攻撃 弓矢 ダメージ 8% 吹っ飛び力 弓矢を放つ。 矢が飛んでいる間少しだけ方向が変えられる。 プーヤンより出典 上強攻撃 ブーメラン ダメージ 9% 吹っ飛び力 貫通するので複数の敵に当てられる。 ダメージは少ない。 高橋名人の冒険島より出典。 下強攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 ダッシュ攻撃 空中攻撃 ダッシュ攻撃 突撃刺し ダメージ % 吹っ飛び力 通常空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 前空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 後空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 上空中攻撃 飛びチクリン ダメージ % 吹っ飛び力 上向きに針を落とす 下空中攻撃 金塊落とし ダメージ % 吹っ飛び力 手から金塊を落とす。 スマッシュ 起き上がり攻撃 横スマッシュ 爆弾 ダメージ % 吹っ飛び力 ためればためるほど爆弾が大きくなる。 大きくなるとダメージも大きくなる。 ボンバーマンより出典 (仮、及び変更予定) 上スマッシュ 石槍 ダメージ 23% 吹っ飛び力 上方攻撃ができる槍で攻撃。 スマッシュホールドするほど届く範囲、攻撃力がアップする。 高橋名人の冒険島より出典 下スマッシュ 穴掘りレールガン ダメージ 19% 吹っ飛び力 レールガンを下向きに放つ。 ホールドするほどよく吹っ飛ぶ。 ダメージが少なくでも少しの間しびれる。 起きあがり攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 つかみ攻撃 投げ つかみ攻撃 針刺し ダメージ % 吹っ飛び力 前投げ 16連射 ダメージ % 吹っ飛び力 後ろ投げ ダメージ % 吹っ飛び力 上投げ サーベル ダメージ % 吹っ飛び力 下投げ 爆弾 ダメージ % 吹っ飛び力 必殺ワザ 通常必殺ワザ 針刺し ダメージ 9% 吹っ飛び力 相手に針を刺す。コンボにつなげやすい 通常必殺ワザ2 スケートボード ダメージ 10% 吹っ飛び力 スケートボードに乗って相手に突進する。 どうやって乗るのとか考えてはならない。 敵を埋めることが出来る。 高橋名人の冒険島IVより出典 通常必殺ワザ3 ダイコーン ダメージ 15% 吹っ飛び力 巨大ロボット「ダイコーン」を操縦し3発パンチする。 攻撃力は高いものの発動するまでのスキが大きい。 サラダ国のトマト姫より出典 横必殺ワザ ブーツ ダメージ 11% 吹っ飛び力 移動力が上がり「フォックスイリュージョン」の様に敵の間を貫通する。 ボンバーマンより出典 横必殺ワザ2 壁通過 ダメージ % 吹っ飛び力 横必殺ワザ3 爆弾通過 ダメージ % 吹っ飛び力 上必殺ワザ 急上昇フライ ダメージ 0% 吹っ飛び力 一気に飛ぶので上昇力はあるものの攻撃力はない。 上必殺ワザ2 傘 ダメージ 11% 吹っ飛び力 閉じた状態で上昇しふわふわとパラソルのように降りてくる。 攻撃力はあるがスキが多くあまり上昇しない。 高橋名人の冒険島Ⅱより出典 上必殺ワザ3 トリケ ダメージ 7% 吹っ飛び力 「ラッシュコイル」のように、ジャンプ力が非常に高い恐竜の上にのりジャンプする。 下必殺ワザ 火炎バリア ダメージ 4% 吹っ飛び力 いわゆる「リフレクター」である。 ボンバーマンより出典 下必殺ワザ2 パワーソード ダメージ % 吹っ飛び力 下必殺ワザ3 カメ原人 ダメージ 3% 吹っ飛び力 こうらを取り出し中に隠れる。 一瞬攻撃能力がある。 8秒間隠れていられる。 出典はGB原人から 最後の切り札 買わなきゃハドソン ダメージ 68% 吹っ飛び力 その他 上アピール:くるくると飛ぶ 横アピール:変身(高橋名人、ボンバーマン、チャレンジャーなど) 下アピール:左右に二回刺す 画面内登場:たまごから出てくる(高橋名人の冒険島) CV: 応援ボイス:ハーチスケ!ハーチスケ!ハーチスケ! 勝利ポーズ BGM: 勝利ポーズ1[X]: 勝利ポーズ2[Y]: 勝利ポーズ3[B]: 敗北ポーズ: カラー カービィがコピーした姿 立ち回り 対策 資料 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメント(ページの議論やキャラの余談等に使ってください) 必殺ワザが全然分からない。 -- 彗青 (2014-10-05 15 39 20) 説明を加えました。 -- たかさん (2014-10-05 17 21 58) ↑なるほど。 -- 彗青 (2014-10-05 18 55 16) 名前 コメント
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2014/11/30 全日本鍼灸学会 第33回関東支部学術集会 ●市民公開講座(13 00~14 10) 司会 小川卓良 繁殖終えたら「死」を視野に~がんで死ぬのも悪くない~ 社会福祉法人 同和園附属診療所 所長 中村 仁一 ●シンポジウム (14 20~16 20) 司会 粕谷大智、三村直巳 癌と鍼灸、現状と今後の展開を探る 1.緩和医療と鍼灸治療 青森県立中央病院緩和医療科 部長 的場元弘 2.がん治療に伴う副作用に対する鍼灸治療 -Paclitaxelに伴う末梢神経障害に対する鍼治療の効果- 明治国際医療大学臨床鍼灸学講座(内臓機能系鍼灸学)准教授 福田文彦 3.緩和ケア病棟における鍼灸治療の役割 ~ターミナル期における鍼灸治療について~ 福島県立医科大学会津医療センター漢方医学講座 准教授 鈴木雅雄 4.当センターにおけるがん患者の愁訴に対する鍼治療効果 -主にQOLを指標とした検討- 埼玉医科大学東洋医学センター 小内 愛 ●教育講演 (16 25~17 35) 司会 山口 智 癌患者に対する化学療法の最前線 昭和大学医学部内科学講座腫瘍内科 教授 佐々木康綱 ■memo 的場先生「緩和医療と鍼灸治療」 元国立がん研究センター中央病院 緩和医療科長 「呼吸困難と鍼灸治療」 -がん治療医に対する鍼灸治療の取り組みのレクチャーを実施 (Reviewerに相澤先生も関与?) -地域の鍼灸院でがん患者受け入れ可能なネットワーク構築の必要性(教育、技術、医師との交流など) -鍼灸師は主治医とコミュニケーションができる知識が必要 がん患者の全身状態、血液検査データ(白血球数などの免疫機能、血小板などの止血作用など)、患者の安全確保(注意すべきことやってはいけないこと、感染防止のための指サックの使用など) http //medical.nikkeibp.co.jp/leaf/all/cancernavi/report/t010/201202/523561.html http //www.nhk.or.jp/hearttv-blog/2100/166572.html 鈴木先生「緩和ケア病棟における鍼灸治療の役割」 会津医療センター -治療と緩和ケアの早期段階から鍼灸治療の併用・シームレスな連携を目指す -がん性疼痛に対するオピオイドでのコントロールが有効であり、鍼灸による鎮痛効果はそれほど必要とされない -ただし、連用による副作用で頭がぼーっとしたり、消化管運動抑制による麻痺性イレウスなどへの対応が必要となり、鍼灸治療が効果を上げている -その他は、睡眠障害、呼吸困難に対しても適用対象 -緩和ケアを行う医師側の鍼灸治療に対する認知度が低いため、行き詰まった患者が対象となるケースが多い -イレウス患者へ足三里への治療で腸管運動促進など実例を示すことで関心を持ってもらう -医師への鍼灸治療の認知度向上、鍼灸師側は医師とコミュニケーションできる知識・信頼される人格が求められる -医師との感覚の違いを認識する、鍼の管理、軟膏塗布はNG、灸は酸素注入器への引火Riskあり-リンパ浮腫、蜂窩織炎など感染予防、静脈血栓があれば反対側でも治療は不可 -検査データチェックと看護師からの情報入手 -患者とコミュニケーションした情報を医療チーム内で共有することも重要 その他 -患者さんの気持ちを理解する -末期患者に対しては刺激量は少なめで、バイタルを重要視する -観察力を高め、直感を大切に!
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作る? 初版と最新版 初版:2012/12/27 20 43 42 最新版:2015/07/18 Sat 00 45 27 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 名前:テイルス 体重:軽量級 登場作品:ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 テイルスアドベンチャー ソニックトゥーン 2本の尻尾を持つコギツネ、 マイルス“テイルス”パウアー参戦! 2本の尻尾や様々な発明品を使って戦え! 参戦予想度 ★☆☆☆☆ 他社・問題外 ただし、ゲスト参戦の期待度が全くない訳ではない。特に海外では高い方に入る。つまり、もしも参戦したらそれが奇跡。 特権・コンセプト 2本の尻尾や多彩な発明品を使って戦う。 PV予想 PV名:ソニックの相棒 「マイルス・テイルス・パウアー参戦!!」 ゲーム画面 タイトル PV終了 テイルスについて 名前 マイルス・パウアー "Miles Prower" 通称 テイルス 種族 キツネ 性別 男 身長 80cm 体重 20kg 年齢 8歳 特技 2本の尻尾を回転させて空を飛ぶ事(ヘリテイル) 趣味 機械いじり、メカの操縦 好きな物 ミントキャンディ、クリスマス 嫌いな物 雷 一人称 ボク(ソニックピンボールパーティーではエッグマンの洗脳によってオレと呼ぶ) ソニックと出会う以前は2本ある尻尾のことでイジメられていたが、ソニックと出逢い、彼に憧れ後ろを追うことで勇気と前向きな気持ちが持つようになる。 ソニックは憧れの対象だが、心の中ではいつかソニックに頼られるような存在になりたいと願っている。 尚、通称名の「テイルス」は尻尾の意の「tail」と複数形の「s」をくっつけたものである。つまり、尻尾が2本あることに由来する。 公式プロフィールにおいては多くの場合上記のように表記されており、性格的には常にポジティヴで行動的なソニックと対照的な設定がなされている。 当初は非常に気弱で内向的な性格付けがなされていたが、近年の作品においてはソニックも一目置く頼りがいのあるパートナーとして描かれており、ソニックアドベンチャーのテイルスのテーマソングである“BELIEVE IN MYSELF”においても、一方的な憧れから脱却しようとする意思がうかがえる。 なお、本名の「マイルス」は距離の単位マイルから取られており、スピードのソニック、距離のマイルスという対比から名付けられた。 フルネームのマイルス・パウアーは、Miles Per Hour(時速)を由来とする。 ソニック・ザ・ヘッジホッグ2以降のシリーズにはほぼ全てに出演している人気キャラクターで、以降の作品では2Pキャラ、選択キャラとして操作できるものがほとんどであり、テイルスのスカイパトロールやテイルスアドベンチャーなどテイルスを主人公にしたスピンオフ作品も多数存在している。 容姿や声から女性に間違われることもあるが、設定上の性別は男性である。 ソニック3 ナックルズでは7つのスーパーエメラルドを全て集めるとスーパーテイルスに変身できる。 変身している間は金色に輝くフリッキーが周囲を飛び周り、周辺の敵を倒してくれる。 特筆すべきは幼いながらもその天才的な技術力を持っている点であり、自身が発明したメカや乗り物で活躍することが多い。 発明のみではなく操縦も得意で、作品ごとに登場するメカはほぼ全て彼が搭乗している。 スピンオフ作品やアニメでも、その世界の乗り物や研究物に強い興味を引かれるシーンが多々あり、Dr.エッグマン同様に一種のメカをこよなく愛する性格が見られる事から、発明を悪の目的に使うDr.エッグマンとは、同じくメカを扱うキャラクターとして対照的なイメージで描かれている存在といえる。 そのため、メカで悪事を働く彼を同じメカニックとして許せないとする発言が多くソニック ロストワールドではそれが顕著され、お互い憎まれ口を叩き合い、「仲良くなるなんて絶対無理」と言っていたが「マリオ ソニック AT ソチオリンピック」のオールスターチャレンジロードを制覇するとエッグマンと手を取り、優勝の喜びを分ち合う一面を見せた。 一方でソニックワールドアドベンチャーでは、チップがエッグマンが人質にご飯を与えないような悪者だと思っていたことに対し「いくらエッグマンでもご飯ぐらいは食べさせてると思う」と教えたり、ソニック カラーズでもエッグマンが今までのことを謝りたいということに半信半疑ながらも「いくらエッグマンでもそこまでバカじゃないよ」と、彼の志向をある程度は把握しているとされる場面がある。このためメタルソニックやエッグマンネガがエッグマンに成りすまして悪事を働いた際は、相手が偽物だとハッキリ疑うなど勘の鋭い面を見せている。 普段は内気な面を覗かせるもののメカに対する知識に関してはプライドが高く、ソニックライダーズでウェーブに自身のエクストリームギアのチューンを馬鹿にされて奮起する場面もあった。 (Wikipediaより引用) テイルスの性能 ジャンプ力、空中ジャンプ力に優れ、空中横移動もトップクラス。 よって、復帰力がかなりある。 歩く速度は平均的だが、ダッシュの速度は速い。 パワーは弱く、リーチも短い。つかみの範囲も狭い。 また、体重も軽めでふっとばされやすい。 なるべく空中戦を行うか、接近しないで戦った方がいいだろう。 テイルスの特性 テイルスは空中ジャンプが4回できる。 また他には壁ジャンプ、しゃがみ歩き、尻尾を回してピーチ同様に浮遊ができる。 しかし、アイテムの投擲力は低め。 出現方法 最初から使える。 パワーバランス基準 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊能力の数 飛び道具の総合的な性能 1 5 2 1 1 3 5 4 5 5 3 2 5 3 4 長所と短所 ●長所 空中での移動性能がトップクラス。 空中ジャンプが4回出来る。 壁ジャンプや浮遊が出来る。 以上の3つにより、復帰力が非常に高い。 飛び道具が多く、遠距離戦が得意。 ジャンプ力が高く、ジャンプも素早い。 ダッシュが速い。 ●短所 ワザの威力、ふっとばし力が低い。 通常ワザのリーチが短く、接近戦が苦手。 軽めでふっとばされやすい。 飛び道具のモーションが遅い。 決めワザが少ない。 特殊能力 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ歩行 ワイヤー復帰 各種アイテム2段振り その他 5回 ○ × ○ × × 浮遊アイテム投擲力が低め 通常ワザ 弱攻撃 弱攻撃 左パンチ→右パンチ→ショートキック ダメージ 2%+1%+3% ふっとばし力 ×→×→- 連続入力で次々と繋げる。 強攻撃 横強攻撃 テイルアタック ダメージ 5% ふっとばし力 小 その場で回りながら尻尾で前を攻撃。 上強攻撃 テイルシザース ダメージ 7% ふっとばし力 小 尻尾を広げて挟むように閉じる。 下強攻撃 テイルロー ダメージ 4% ふっとばし力 - しゃがみながらその場で回り、尻尾で足払い攻撃。 ダッシュ攻撃 ダッシュ攻撃 ショートスピンダッシュ ダメージ 6% ふっとばし力 - 短い距離をスピンダッシュで突進。「X」の頃のソニックのコンパチ。 空中攻撃 通常空中攻撃 エアスピン ダメージ 10% ふっとばし力 - 空中でスピン。 前空中攻撃 旋風 ダメージ 13% ふっとばし力 小 高速で回転しながら尻尾で攻撃。 後空中攻撃 尻尾風車 ダメージ ダメージ 11% ふっとばし力 中 名前の通り、尻尾を風車のように回す。 後そばにいる相手は攻撃が当たらなくてもふきとばす(相手の体重が軽い程ふきとばしやすい)。 上空中攻撃 サマーソルトキック ダメージ ダメージ 9% ふっとばし力 小 宙返りしながら上に向かってキック。 下空中攻撃 テイルスダンク ダメージ ダメージ 11% ふっとばし力 小 尻尾を振り下ろして相手を真下に叩きつける。原作では斜め下に振り下ろしていたがスマブラでは真下になっている。 スマッシュ 横スマッシュ マジックフック ダメージ 9%~14% ふっとばし力 中 発明品「マジックハンド」を取り出し、フックを繰り出して殴りつける。 上スマッシュ マジックアッパー ダメージ 12%~17% ふっとばし力 大 地面から発明品「マジックハンド」が飛び出してくる。見た目の割には背後にも攻撃判定がある。 下スマッシュ テイルトルネード ダメージ 6%~11% ふっとばし力 小 竜巻のように回りながら尻尾で攻撃する。 おきあがり攻撃 起きあがり攻撃 ダメージ 7% ふっとばし力 - 起き上がって前後にキック。 ガケのぼり攻撃 ガケのぼり攻撃 ダメージ 7% ふっとばし力 × ガケをのぼってから尻尾攻撃。 つかみ攻撃 投げ つかみ攻撃 つかみパンチ ダメージ 2% 掴んだ相手にパンチ。 前投げ 両手投げ ダメージ 4% ふっとばし力 中 相手を両手で投げつける。 後ろ投げ 後ろ蹴り ダメージ 5% ふっとばし力 中 相手を後ろに蹴り飛ばす。 上投げ 蹴り上げ ダメージ 8% ふっとばし力 小 相手を真上に蹴り上げる。 下投げ 尻尾叩き付け ダメージ 6% ふっとばし力 - 相手を寝かせ、尻尾で叩きつける。 必殺ワザ 通常必殺ワザ エナジーボール ダメージ % ふっとばし力 発明品「エナジーボール」腕に装着し、エネルギー弾を放つ。飛び道具では珍しく複数ヒットするワザ。 相手は上にふっとぶ。地上では真っ直ぐに、空中では斜め下に飛ぶ。 通常必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 通常必殺ワザ3 チャージエナジーボール ダメージ % ふっとばし力 必殺ワザボタンを押しっぱなしでタメができる。相手は斜め上にふっとぶ。 連続ヒットはせず、エネルギー弾は相手などに当たるとすぐに消える。 横必殺ワザ ダミーリングボム ダメージ % ふっとばし力 ダミーリングの入ったカプセルを投げて攻撃する。 カプセルには属性はないが、ダミーリングには電撃の属性がある。出隙は遅めである。 横必殺ワザ2 爆弾 ダメージ % ふっとばし力 普通の爆弾を投げる。 横必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ ヘリテイル ダメージ × ふっとばし力 × 2本の尻尾を回転させながら上昇する。横へも動きやすい。使用後、疲れて尻餅落下(原作で飛び疲れた時のアレ)。 上必殺ワザ2 ハイヘイテイル ダメージ × ふっとばし力 × 尻尾を高速で回転させて急上昇。かなり上昇するが横にはあまり動けない。 上必殺ワザ3 巻き上げヘリテイル ダメージ % ふっとばし力 尻尾で相手を巻き上げて攻撃しながら上昇する。すぐに疲れるが横にはかなり動きやすい。 下必殺ワザ バディーボット ダメージ % ふっとばし力 目の前にバディーボットを召喚する。相手を見つけると進んで向かって行き、触れると爆発する。 また、バディーボットは3つまで召喚でき、3つ召喚している場合に入力したり攻撃などを受けても爆発する。 下必殺ワザ(第2の案) スピンダッシュ ダメージ %~% ふっとばし力 小 必殺ワザボタン連打でパワーをため、連打をやめると突進。パワーをためないと攻撃にならない。 ソニックのスピンチャージと違い、崖先(先に足場が無い場所)で止まる。 下必殺ワザ2 テクテクバディーボット ダメージ % ふっとばし力 バディーボットは勝手に歩いて行く。しかし威力は低い。 また、3つ召喚している場合に入力しても爆発しない。 下必殺ワザ3 センサーバディーボット ダメージ % ふっとばし力 バディーボットは召喚されるとその場で地面に潜りこむ(空中では地に落ちるまで落下する)。 歩くことはなく1つしか召喚できないが、威力は高い。 最後の切りふだ トルネード ダメージ % ふっとばし力 その他 上アピール:飛び上がり、片手を上げる。 横アピール:両手を開き、飛び上がる。 下アピール:クルクルと横に回転し、片手を上げてジャンプ。 画面内登場:空から降りてくる。 CV:広橋涼 応援ボイス:テーイルス! テーイルス! テーイルス! 勝利ポーズ BGM:ソニック・ザ・ヘッジホッグ(2006年)で流れるステージクリア時のBGM 勝利ポーズ[X]: 勝利ポーズ[Y]: 勝利ポーズ[B]: 敗北ポーズ:拍手。 カラー ノーマル カービィがコピーした姿 テイルスの頭部を摸した被り物。テイルスの尻尾付き。 特設リングでの通り名 小さな発明王 装備アイテム 攻撃「パワー手袋」「ハイパワー手袋」「マキシマム手袋」 防御「銅のリング」「銀のリング」「金のリング」 速さ「いつものシューズ」「軽量シューズ」「超軽量シューズ」 資料 ソニックバトル ソニックトゥーン 太古の秘宝 ソニックアドバンス2 ソニックアドバンス3 ソニック・ザ・ヘッジホッグ(2006) 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ 大乱闘スマッシュブラザーズ 新作へのゲストキャラ人気投票(ランク3位) コメント スマブラフラッシュと作った人達と ソニック開発チームの皆さんへ このたびは本ページ「マイルス“テイルス”パウアー」をご覧いただき、 誠にありがとうございます。 彼の技は一部を除いてスマフラのものを書いております。 -- ライチュウ、テイルス最高 (2012-12-27 20 43 42) ↑一部というのがダメ。 10分の6をオリジナルにして欲しい。 -- 彗星 (2013-01-14 16 09 10) 今でもスマフラのと被ってるのあるけど、それでも十分テイルスに相応しいからなぁ…。 -- ワッコ (2015-02-26 18 31 54) 今日、アマゾンショップで注文してたソニックバトルが来た。 -- ワッコ (2015-02-26 18 41 28) ↑2 だから消されるんだよ。 -- 彗青 (2015-02-26 22 35 51) ↑やっぱり…じゃあワザは(ダメージやふっとばし力は除いて)全て一から作り直した方が良いか? たまたま自分で考えた意見があれのと同じってこともあるからなぁ…。 -- ワッコ (2015-02-26 22 43 37) ソニックバトルで「マジックフック」をキャプチャー! 「マジックアッパー」はまだだけど、どっちみちあれもマジックハンドだろ。 -- ワッコ (2015-03-02 22 10 42) 「マジックアッパー」をキャプチャー! やっぱりマジックハンドだった。 -- ワッコ (2015-03-05 21 09 40) 次回作のスマブラにテイルス参戦しますかもし参戦したら絶対期待したい と思います -- 打田 (2015-07-03 16 50 25) 名前 コメント