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ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り 技解説通常技 投げ技 特殊技 ショートコンボ カウンターバースト 必殺技 EX必殺技 超必殺技 クリティカルバースト 基本コンボキャラ限定コンボ 補正切りコンボ 勝利メッセージ メモ ストーリー 現実の世界に退屈し、自分の好きなゲームの世界を現実のものにすべくデュエリストになった。 ★ストーリーモード分岐 ノーマルエンド:2戦目の唯月戦に勝利。 バッドエンド:2戦目の唯月戦に敗北。 プロフィール Name 心愛 Sex 女 Age 16(自称18) Height 157cm Weight 44kg Blood O Birthday 2月21日 B.W.H 86.55.85 Occupation コスプレイヤー Weapon クセニアの爪(クロー) Style ショートレンジ:ラッシュ型 Voice 又吉愛 概要 うりゃりゃりゃりゃ~ 性格や精神的な未熟さから作中最強の素質を持ちながら持て余している。 プレイヤーに覚醒して間もなくの状態で因縁の相手でありファントムデュエルで連戦連勝の破竹の快進撃を見せている芽衣を圧倒。降参宣言後も痛めつけるなどするが突如現れた唯月の強さに押され逃走してしまう。その際、影夢からも経験不足であり、もっと強くなれと指摘を受けてしまう。 その後は戦いを通して驚異的や成長を見せ、稚と柚葉を連破。 ファントムも高く評価し、影夢とインフィニティをぶつけ側近にふさわしいかを確かめようとする。そして心愛は二人を同時に相手取り圧倒。見事ファントムに気に入られ、追ってきた美琴や稚に現実を見せる。 その才能と実力はエンデからも認められており、道を間違えなければ美琴ではなく心愛がファントムブレイカーだったと評価されるほど。エクストラではそんなエンでの挑発に乱されながらも戦闘に勝利。美琴への思いからソフィアとも意気投合し、美琴に戦いを挑もうとするソフィアに胸を貸す形でデュエルを行う。結果はソフィアの勝利となるが心愛が譲った形であり、試合自体は心愛が修行をつけるという形であった。 ここまでの強さがありながらやはり精神的に未熟な場面があり、美琴には不覚を取っている。 長所必殺技は空中受身不能でコンボに組み込みやすいのでコンボ火力と気絶値が高め。 公式ビジュアルワークス鈴平ひろ描き下ろしセクシーピンナップの尻が殺人級(目の保養) 短所ガード耐久値と気絶耐久値が低い。 全体的にリーチが短いので接近戦を強いられる。 技の合間にカウンターバーストやプロテクションで割り込まれやすい。 立ち回り 防御に回ると危険なので早めに接近してラッシュをかけてみよう。 近距離…困ったら投げor弱クルツメッサー。カウンターバーストはガード時に反確なので無闇に振らない。 中距離…ダッシュジャンプ弱で牽制しつつ近づく。ハイジャンプ強でめくる。ダッシュ攻撃で奇襲。 遠距離…暇なら前後移動でゲージ溜め。 クイックスタイル…コンボ構成次第では火力の高いオーバードライブや強化必殺技を使うのも有りかも。 ハードスタイル…バーバリシャーナーゲルから66Hを多く組み込んだコンボで気絶を狙いたい。 技解説 通常技 コマンド 判定 備考 5L 上段 相手のしゃがみに当たらない。クイックは5Hにつながる。ハードはM系統に繋がらない。 5M 上段 発生は遅めだが牽制になる。 5H 上段 横へのリーチが短い。地上コンボの始動に使いやすい。 2L 下段 2Hにつながる。クイックは連打キャンセル可能。 2M 下段 空中ガード不能。前進する。 2H 下段 空中ガード不能。うつ伏せダウン誘発。起き攻めでハイジャンプ逃げを狩れたりする。 JL 中段 発生から着地まで斜め下に攻撃判定が持続。クイックはJ2Mにつながる。 JM 中段 斜め上横に広範囲、斜め下から狭い攻撃判定あり。めくり判定あり JH 中段 ハイジャンプから出すとめくり攻撃しやすい。 66L 上段 ヒット時ふっとび。 66M 上段 中段 1段目以降は中段。密着で無ければ2段目以降がヒットしやすい。 66H 下段 上段 1段目相手を浮かせる、2段目は空中受身不能時間が長い。 投げ技 コマンド 判定 備考 M+H 投げ 発生の早い地上投げ。固定ダメージの叩きつけ。投げ動作中は完全無敵 JM+JH 投げ 打撃 空中投げ。投げた相手が補正などにより無敵になると打撃が当たらない事もある。 特殊技 コマンド 判定 備考 6M 中段 少し前進する。6Hにつながる。見た目通り下段をスカせる事もある。 6H 上段 密着すれば最大3hit。 J2M 中段 高度制限あり。当て方によっては相手の立ちくらいに発生の早い技がつながる。 J6H 中段 相手より高い位置で発動出来る。1段目ヒット時は受身不能時間が延びる。 ショートコンボ コマンド 判定 備考 5LL 上段 L系統の中ではのけぞり時間が長め。 5LLL 中段 発生の早い中段だが一部キャラのしゃがみにスカる。 5MM 上段 リーチがやや長い。 5MMM 中段 少し前進する。 5HH 上段 ノックバックが小さい。一部キャラのしゃがみにスカる。 5HHH 上段 のけぞり時間が長いので。 カウンターバースト コマンド 判定 備考 5SP 中段 上段 1段目ヒット時のけぞり、2段目ヒットで空中受身不能。 JSP 中段 2段目ヒットで空中受身不能。 必殺技 技名 コマンド 判定 備考 シュタンプファーフリューゲル 弱 6LSP通常 6SP 上段 共通 多段技。弱 最終段ヒットでふっとび。通常 最終段ヒットで空中受身不能。 バーバリッシャーナーゲル 弱 4LSP通常 4SP 上段 投げ 弱:空中ガード不能。固定ダメージの叩きつけ。通常 最終段ヒットで空中受身不能。 クルツメッサー 弱 2LSP通常 2SP 上段 弱:最終段ヒット時空中受身不能。低姿勢。通常 ガードorヒットで派生。家庭用ではクイックに派生追加(中段) 空中クルツメッサー 弱 J2LSP通常 J2SP 中段 共通:発動に高度制限あり。発生は遅いものの判定が強い。 EX必殺技 技名 コマンド 判定 備考 シュタンプファーフリューゲル(強化) 6HSP 上段 最終段ヒットで横に吹き飛ばす。 バーバリッシャーナーゲル(強化) 4HSP 上段 投げ 空中ガード不能。固定ダメージの叩きつけ。 クルツメッサー(強化) 2HSP 下段 ヒットorガードで派生。空中受身不能。ノーゲージで追撃可。 空中クルツメッサー(強化) J2HSP 中段 発動に高度制限あり。トドメや空投げ始動に。 超必殺技 技名 コマンド 判定 備考 ウンエントリヒアングスト 5HSP 上段 ガード値削り性能が高い。最終段ヒットで固定ダメージの叩きつけに派生。 クリティカルバースト 技名 コマンド 判定 備考 クリティカルバースト 5SP ガード不能 ガード不能 2段目ヒットで横に吹き飛ばす。 基本コンボ コンボレシピ 備考 2Lor2M 2H 6SP 安定したバーストゲージ回収コンボ。 4SP (5SP) 66H 蓮、刻夜、インフィニティは5SPにつなげればジャンプ攻撃で拾いやすい。 2LSP 5SP 66H JM JH 暴れ2LSPからの主力コンボ 地上投げ クルツメッサー(強化) 66H 先行入力せずにダッシュで接近する方が拾いやすい。 空中投げ JSP( J2SP) 前方ジャンプから投げるとJ2SPで拾いやすい。 キャラ限定コンボ コンボレシピ 対応キャラ 備考 (2Lor2M) 2H 66H 5SP 中央 美琴、柚葉画面端 刻夜 うつ伏せダウンに5SPをクリティカルヒットさせてダウンを引き剥がす。 4SPxn 刻夜 クイック限定。目押しでループ数が増加する。4SP始動だと9ループ可能。 補正切りコンボ 1.02クイック補正切り コンボレシピ 2M始動(端遠い) 2M>(2H>)4S>SP>ダッシュキャンセルJMJH>2段ジャンプJLディレイJMJ6H>ダッシュ裏周り>5L5H(キャラ別)>4S>SP>HJキャンセル空中投げ 2M始動(中央) 2M>(2H>)4S>SP>HJキャンセルJM(タイミングはキャラ別)微ディレイJ6H>ダッシュ裏周り2L2M(キャラ別)>6LS>SP>微ディレイHJキャンセル空中投げ SP始動(中央) SP>(一部のキャラは5L等)>66H>JMJH>2段ジャンプJLJMJ6H>ダッシュ裏周り>5L5L(キャラ別)>4S(キャラ別)>SP>HJキャンセル空中投げ 2LS始動(ノーマルヒット) クルツ>SP>HJキャンセルJM(タイミングはキャラ別)ディレイJ6H>ダッシュ裏周り5L5L>66H>JMJH>2段ジャンプJLJMJ6H>ダッシュ裏周り>5L>SP>HJキャンセル空中投げ 空中投げ始動(キャラ限) 空中投げ打撃ヒット前にキャンセル>2HSP(空中強化クルツ)スカし>66H>JMJH>2段ジャンプJLJMJ6H>ダッシュ裏周り5L5L>66H>JMJH>2段ジャンプ>JLJMJ6H>ダッシュ裏周り>5L>SP>HJキャンセル空中投げ 補正切り空中投げ後 降り際JL>66H>JMJH>2段ジャンプJLディレイJMJ6H>ダッシュ裏周り5L5H>66H>JMJH>4S>SP>HJ空中投げ補正切り>降り際JL>SP>ダッシュキャンセル裏周り>運送コンボ(キャラ別) 補正切り空中投げ後(キャラ限端付近) 降り際JL>2H>66H>JM>J2LS>66M>JM>J2LSループからCU 芽衣2M始動 2M2H>4S>SP>HJキャンセル頂点直前JM微ディレイJ6H>ダッシュ裏周り>2L2M>6LS>SP>HJ空中投げ 芽衣2M始動 2M2H>4S>SP>HJキャンセル頂点直前JM微ディレイJ6H>2段ジャンプJLJMディレイJH>ダッシュ裏周り>2LLH>4S>SP>HJ空中投げ 芽衣SP始動(難) SP>L>66H>JMJH>2段ジャンプJLディレイJMJJ6H>ダッシュ裏周り2L>2LS1段目>SP>HJ空中投げ 芽衣2LS始動 クルツ>SP>HJキャンセルJLJMJ6H>ダッシュ裏周り>2L>6LS>4S>66H>SP>HJ空中投げ 芽衣2LS始動 クルツ>SP>HJキャンセルJLJMJ6H>2段ジャンプ>JLJMディレイJH>ダッシュ裏周り2LLH>66H>JMJH>4S>SP>HJ遅めに空中投げ 美琴画面端始動 2M>2H>66H>SP(タメて2段目のみ当てる)>5H5H2H>6S>CU>前方HJ裏周り空中投げ 影霧画面端始動 2M>2H>66H1or2ヒット>SP(やや低めに当てる)>ダッシュキャンセル>5L2H>66L>JLJMディレイJH>5L5L2M5H2H>6S>CU>前方HJ裏周り空中投げ 男キャラと梨深端始動 2M2H>66H>JMJHJSP>66M>JM>J2LS(空中クルツ)>66M>JM>J2LS(空中クルツ)>66M>JM>CU>前方2段ジャンプ裏周り降り際空中投げ 勝利メッセージ VS美琴 先輩がいたから、心愛は夢の中でしか輝けなかった。これで立場が逆転しましたね♪ VS芽衣 命だけは助けてあげる。敗北感を一生味わってちょうだい。 VS柚葉 忠告してあげるけど、忍者なら学校くらいはバレないようにした方がいいと思うわ。 VS稚 こんな退屈な現実世界にしがみついて生きて、くだらない人生だと思わない? VS蓮 心愛の願いを叶えた後なら、あんたの妹さんを治してあげてもいいわよ。 VS影霧 ファントムも見る目ないわね。こんな役立たずより、心愛の方がずっとスゴイんだから。 VS唯月 傷ついたメイドって萌えるのよねー。T-DAのルンとかチョー萌えだったわー。 VS莉亜 悔しいでしょう。そうやって分かりやすく反応してくれると嬉しいわ。 VS刻夜 アスクレーの社長さん!?アスクレーゲームスにT-DAの続編作らせてよ! VS心愛 さっさとお帰り!ユリアルになるのは、この私なんだから。 VS梨深 妄想って現実か非現実かの区別も付かないのよね。妄想で我慢できるのなら幸せじゃない。 VS紅莉栖 夢を見ても何も悪くはないでしょ?それじゃ夢を現実にしても悪くないんじゃない? VSフィン ファントムの敵は許さない。何故なら、それは心愛の夢を邪魔する者だから。 VSインフィニティ ほんと、ファントムの周りは使えないヤツばっかりね。 メモ 補正切りコンボに関して コンボすると相手に対して補正がかかり、ヒット数や時間経過により最大になると相手は復帰まで無敵になる。 家庭用(ver1.02)では投げ無敵が無いので投げる事で補正が切れて再びコンボが可能になる。 アーケード版(ver1.00)では投げ無敵が加わり、簡単には補正が切れなくなった。 名前 ごめん、上の間違った。 - 名無しさん 2011-06-12 16 49 49 5中→5中→ダッシュ強→(jc)→j5中→j5強→ダッシュ強→(jc)→j5中→j5強→バーバリッシャーナーゲル ゲージ消費0、どこでも可 - 名無しさん 2011-06-12 16 31 13
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2013年度東京河上会公開シンポジウムより原田泰さん発表分 2013年度東京河上会公開シンポジウムより高橋洋一さん発表分へ 2013年度東京河上会公開シンポジウムより片岡剛士さん発表分へ 2013年度東京河上会公開シンポジウムより田中秀臣さん発表分へ 原田泰さんのお話 私のレジュメには河上会だからということで、考えたことを書いてあります。河上肇先生というのは左の方で、当然、ここに集まる方も、左の方が多いんじゃないかと、勝手に思ったんですけど、必ずしもそうでもないようであります。わかんないんですけど、一応そのつもりで考えたことをお話したいと思います。 今、株が下がって、なんかかんか言われてますけど、長期的にはうまくいくだろうという高橋さんの力強い分析と言葉があり、私もうまくいくと思っているんです。別に左の人が金融緩和しようが右の人が金融緩和しようが効果は同じでですね、誰がやっても金融緩和すれば景気は良くなる。 日本の左翼は金融緩和嫌いな人が多いんですけど、それは非常にまずいんじゃないかと思うのです。つまり、1930年代にナチスが政権を取れたのはなぜかっていえば、そのとき社会民主党と、ふつうの自由主義者の政権があったわけですけれどもその人たちが金融緩和しなかったから、ドイツでは、失業率が25%だったわけです。失業率25%になれば、人間ヤケクソになります。ヤケクソになったところへナチスが出てきて。実は過半数取ってないんですね。4割ぐらいしか取ってないんです。でも4割取って、第一党になったから政権についたと。 政権についた後、金融緩和をやったわけです。金融緩和やったら、景気良くなったから、ナチスの言ってることは正しいんじゃないかってドイツ国民は思ったと。その後どうなったかといったら皆さんご存知の通り。 別に社会民主党がやればよかった。誰がやっても同じ効果が出る。 金融政策の利益というのは雇用を拡大するわけです。25%の人が失業してたのが、6とか7ぐらいに減ったわけです。普通の人々の財産のうちいちばん大きいものが自分自身の労働力です。お金のある人は株だとか土地だとか持ってます。普通の企業に入ったら一生のうちで2億か3億稼げるわけですよね。だから自分がいちばん大きい資産だということは明らかなことです。だからその資産を活用するようにするのが政治に求められていることであって、それができなかったら政権は取れないし、政権を維持できないということが左翼にとって大事なことだと思います。 左翼の人たちが人間を大事にするんだという主張が真剣であるならば、まずこれをしなければならないと思うわけです。だからアメリカで、左翼ですよね、クルーグマンとかスティグリッツとか。その人たちが盛んに金融緩和の政策を主張して、今回、5月29日と30日に、世界の知性もアベノミクスを正しいと認めてくれた大イベントを政府がやってたわけですけれども、その人たちが、いや僕は安倍の憲法改正とか右翼的なことには反対なんだけれども、彼がやっている金融政策は正しいということを言っていました。 マーケットの数字がどうであるかということよりも、雇用と政策がどうなっていくかということが大事です。成長戦略は、規制緩和、減税、市場開放であるべきであって、産業政策はうまくいかない。 働きたい女性が働けるようにすると。保育所にお金を投じて、待機児童をなくすのは効果がある。保育所の規制緩和をやれば保育所が効率化されるという意味でGDPが増えるんですけれども、それよりもずっと大きいのは女性が働く、働く人間が増えるんだから、GDP増える、その効果の方がずっと大きいです。 消費税増税が3%で7.5兆円です。私は今さら止められないんだから、影響を相殺するような措置を取ればいいんじゃないかと思っております。TPPは市場開放で、反対論者がいろんなことを言っているのは、大げさです。ほとんど農業だけの問題だと思っております。 経済に関しては、昨年の11月とか12月に比べて、安倍政権が発足してから、輸出も生産も増えていることは明らか。雇用の方は、小売業はあまり増えてないですね。ただこれまでずっと減っている中で雇用がほぼ横ばいだったということは、景気の回復がなかったら、また解雇が増えた可能性がある。そういう意味では雇用も良くなっていると言えると思います。 そんな簡単に、金融緩和すれば生産も雇用も増えるんだったら、なんで日本銀行は緩和しなかったんだという疑問が当然生じると思うんですけれども、それは彼らには彼らの都合があるということなんです。非常に長いデフレが続いていましたし、景気が悪化しているので、金利は非常に低かったわけです。0.8ぐらいになっていた。これが10年ものの金利ですからね。 みなさん、1990年ぐらいのことを思い出してください。ワリコーとかワイドとかいうのがあって、金利が7とか8とかついた。かなり高齢の方は信託銀行や長期信用金庫に行ってそれを買いにいった。ボストンバッグにお金を詰めて買いに行った。 それがもう0.8まで下がってしまったということです。景気が悪いからこうして低いわけで、景気が良くなれば金利は上がります。金利が上がると、国債の価格は下がる。そうすると国債を持っている人が困る。誰が持っているかというと、地方銀行が持っているわけで、そこに日銀の人たちがいっぱい天下ってますので、地銀が困るようなことはしたくない。 日本銀行と言うのはJA全中だと思えばいい。JA全中というのは農協が困らないようにするのが仕事です。それと同じことをやっている団体なのだと。金融政策をやってる団体だと思うから、なんであの人たちはこんな変なことやるんだと不思議なんですけど、全中だと思えば何の不思議もない。そういうもんだと言うしかないですよね。 安倍総理は、日銀は全中なんじゃないかと気がついたから、TPPで全中と対抗しようという風にスムーズに頭が回ったんじゃないかと思います。 今日本の農業を見ると、農家は250万戸あることになってるんですけど、そのうちの100万戸は50万円以下しか農産物を売ってないんですね。50万円以上売っている農家は160万戸ある。この平均が50万円しかない。農外所得が180万円あって、年金収入が200万円あって、平均で450万円の収入がある。これが農家の平均なんです。 だから農家って何かと言うと、年金をもらって趣味でやってるということなんですよね。じゃぁ年金をもらうためにいちばん何が大事かっていうと、日本経済全体が繁栄していることがいちばん大事で、そうでないと年金払えません。だから自由貿易も大事で、金融緩和も大事で、それをやらないと日本の農業はむしろ潰れてしまうんだということになると思います。 農家らしい農家を考えてみると、農業所得が500万円ぐらいないといけないんじゃないかというと、農業所得が470万円の人は、7ha以上を持っている人。全部足しても10万戸にならない。ほんとの農家は10万戸しかいなくて、後の人たちは年金あるいは兼業でやっている。日本経済全般が繁栄していくことの方が、大事だということになります。
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作る? 名前:ハチ助 体重:中量級 登場作品:高橋名人の冒険島 など 説明文 ハドソンのマスコットキャラクター、ハチ助参戦! 実はハドソンは任天堂初のサードパーティである。 買収されて今亡きハドソン魂とハドソンオールスターを背負い今日も飛ぶ! 参戦予想度 低★★☆☆☆ 他社 大穴 特権・コンセプト PV予想 ハチ助について ハドソンのゲームやCMにたびたび登場した「ハチ助」は、ハドソンの社章に描かれている蜂のマークがモチーフ。そもそもなぜ蜂なのかと言えば、当時北海道のアマチュア無線エリア番号が「8」だったことから、「ハチ」つながりで「蜂」になった。 ハチ助の性能について ハチ助の特性について 出現方法 パワーバランス基準 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊技能の数 飛び道具の総合的な性能 2 5 3 3 5 2 4 3 5 3 4 3 4 3 2 長所と短所 ●長所 広範囲に移動できる ●短所 通常攻撃が最弱クラス 特殊ワザ表 ジャンプ回数 カベジャンプ カベ張り付き しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 5回 ○ ○ × ○ × なし 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 説明文 苦手な相手 説明文 通常ワザ 弱攻撃 強攻撃 弱攻撃 体当たり→針刺し ダメージ 5% 吹っ飛び力 小 横強攻撃 弓矢 ダメージ 8% 吹っ飛び力 弓矢を放つ。 矢が飛んでいる間少しだけ方向が変えられる。 プーヤンより出典 上強攻撃 ブーメラン ダメージ 9% 吹っ飛び力 貫通するので複数の敵に当てられる。 ダメージは少ない。 高橋名人の冒険島より出典。 下強攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 ダッシュ攻撃 空中攻撃 ダッシュ攻撃 突撃刺し ダメージ % 吹っ飛び力 通常空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 前空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 後空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 上空中攻撃 飛びチクリン ダメージ % 吹っ飛び力 上向きに針を落とす 下空中攻撃 金塊落とし ダメージ % 吹っ飛び力 手から金塊を落とす。 スマッシュ 起き上がり攻撃 横スマッシュ 爆弾 ダメージ % 吹っ飛び力 ためればためるほど爆弾が大きくなる。 大きくなるとダメージも大きくなる。 ボンバーマンより出典 (仮、及び変更予定) 上スマッシュ 石槍 ダメージ 23% 吹っ飛び力 上方攻撃ができる槍で攻撃。 スマッシュホールドするほど届く範囲、攻撃力がアップする。 高橋名人の冒険島より出典 下スマッシュ 穴掘りレールガン ダメージ 19% 吹っ飛び力 レールガンを下向きに放つ。 ホールドするほどよく吹っ飛ぶ。 ダメージが少なくでも少しの間しびれる。 起きあがり攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 つかみ攻撃 投げ つかみ攻撃 針刺し ダメージ % 吹っ飛び力 前投げ 16連射 ダメージ % 吹っ飛び力 後ろ投げ ダメージ % 吹っ飛び力 上投げ サーベル ダメージ % 吹っ飛び力 下投げ 爆弾 ダメージ % 吹っ飛び力 必殺ワザ 通常必殺ワザ 針刺し ダメージ 9% 吹っ飛び力 相手に針を刺す。コンボにつなげやすい 通常必殺ワザ2 スケートボード ダメージ 10% 吹っ飛び力 スケートボードに乗って相手に突進する。 どうやって乗るのとか考えてはならない。 敵を埋めることが出来る。 高橋名人の冒険島IVより出典 通常必殺ワザ3 ダイコーン ダメージ 15% 吹っ飛び力 巨大ロボット「ダイコーン」を操縦し3発パンチする。 攻撃力は高いものの発動するまでのスキが大きい。 サラダ国のトマト姫より出典 横必殺ワザ ブーツ ダメージ 11% 吹っ飛び力 移動力が上がり「フォックスイリュージョン」の様に敵の間を貫通する。 ボンバーマンより出典 横必殺ワザ2 壁通過 ダメージ % 吹っ飛び力 横必殺ワザ3 爆弾通過 ダメージ % 吹っ飛び力 上必殺ワザ 急上昇フライ ダメージ 0% 吹っ飛び力 一気に飛ぶので上昇力はあるものの攻撃力はない。 上必殺ワザ2 傘 ダメージ 11% 吹っ飛び力 閉じた状態で上昇しふわふわとパラソルのように降りてくる。 攻撃力はあるがスキが多くあまり上昇しない。 高橋名人の冒険島Ⅱより出典 上必殺ワザ3 トリケ ダメージ 7% 吹っ飛び力 「ラッシュコイル」のように、ジャンプ力が非常に高い恐竜の上にのりジャンプする。 下必殺ワザ 火炎バリア ダメージ 4% 吹っ飛び力 いわゆる「リフレクター」である。 ボンバーマンより出典 下必殺ワザ2 パワーソード ダメージ % 吹っ飛び力 下必殺ワザ3 カメ原人 ダメージ 3% 吹っ飛び力 こうらを取り出し中に隠れる。 一瞬攻撃能力がある。 8秒間隠れていられる。 出典はGB原人から 最後の切り札 買わなきゃハドソン ダメージ 68% 吹っ飛び力 その他 上アピール:くるくると飛ぶ 横アピール:変身(高橋名人、ボンバーマン、チャレンジャーなど) 下アピール:左右に二回刺す 画面内登場:たまごから出てくる(高橋名人の冒険島) CV: 応援ボイス:ハーチスケ!ハーチスケ!ハーチスケ! 勝利ポーズ BGM: 勝利ポーズ1[X]: 勝利ポーズ2[Y]: 勝利ポーズ3[B]: 敗北ポーズ: カラー カービィがコピーした姿 立ち回り 対策 資料 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメント(ページの議論やキャラの余談等に使ってください) 必殺ワザが全然分からない。 -- 彗青 (2014-10-05 15 39 20) 説明を加えました。 -- たかさん (2014-10-05 17 21 58) ↑なるほど。 -- 彗青 (2014-10-05 18 55 16) 名前 コメント
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bakudan.PNG) キャラ概要解説 代表作 ファイター性能出現条件 長所と短所 ふっとびにくさ 特徴 特殊技能 技弱攻撃 強攻撃 ダッシュ攻撃 スマッシュ攻撃 空中攻撃 つかみ 必殺ワザ 最後の切りふだ アドバイス立ち回りなど(コンボ、参考動画) 復帰方法 2ページ目 キャラ概要 解説 ゼルダの伝説の主人公。よく勘違いされるが、主人公の名前はリンクであり、タイトル名のゼルダはお姫様の名前。 左利きの剣士で、伝説の退魔剣「マスターソード」や弓矢、爆弾など様々な道具を駆使して冒険する。 手の甲には勇気のトライフォースと呼ばれる紋章の力が宿っている。 プレイヤーの分身という意味合いが強いため、アクションで掛け声を発する以外では殆ど喋らない。 作品ごとに人物・設定は異なる。これは各作品ごとに異なった時代や世界観であるため。 しかし「世界を救う勇者」の運命を持つものが「リンク」の名を受け継ぐところは変わっていない。 ただし、時のオカリナの子供時代のリンクとムジュラの仮面のリンクのように、同一人物の続編となっている作品も存在する。 通常ほとんどのゼルダシリーズのリンクは子供であり、スマブラシリーズでの基本となっている青年のリンク像は、 時のオカリナやトワイライトプリンセスなど少数の作品でしか見られずむしろ異端な方である。 今回は声優、姿、武装のすべてがトワイライトプリンセス仕様で、時のオカリナのリンクの子孫。 年齢は初代ゼルダ・時のオカリナ・トワイライトプリンセスともに概ね16~17歳。 大人リンクとも呼ばれるが、こどもリンクやトゥーンリンクと同様10代である可能性が高い。ちなみにトゥーンリンクは12歳である。 代表作 ゼルダの伝説【ファミコンミニ版、バーチャルコンソール版】(1986/FC) ゼルダの伝説 時のオカリナ【バーチャルコンソール版】(1998/N64) ゼルダの伝説 ムジュラの仮面(2000/N64) ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス(2006/Wii・GC) リンクのボウガントレーニング+Wiiザッパー(2008/Wii) 他多数 ファイター性能 出現条件 最初から使える 長所と短所 長所 剣の攻撃によるリーチがかなり長く、判定も強い広いで高性能。 剣キャラとしてはアイクに次ぐといえる攻撃力を持つ。 飛び道具が豊富で、さらにエネルギーでは無いので吸収されない。また、ブーメランは反射されても殆ど影響が無い。 何もしていない時・しゃがみ時は盾で飛び道具を打ち消すことが出来る。 落下速度が速く、打ち上げられても追い討ちは喰らいにくい。 体重がやや重めで、急降下の性能がいいので、上方向へのふっとびに強い。 短所 落下スピードが速く、慣れない間は自滅しがち。 必殺技、ワイヤーどちらも復帰力が低い。 スピードやジャンプ力といった運動能力が低い。 全体的に技の発生が遅いので至近距離は苦手。 ふっとびにくさ 各キャラを終点の中心に立たせ、マリオの溜めなし下スマッシュで撃墜するのに必要なダメージ%を比較。 12位 140% マリオを基準(100)にした場合の比率 102.9 特徴 剣を使った長いリーチと、多彩な飛び道具が持ち味。 特に剣は前作よりさらに長くなり、剣キャラの中ではアイクに次ぐ長いリーチとなった。 また、リンク・トゥーンリンクだけの特殊技能として、立ち、屈み状態では右手の盾で前方からの一部飛び道具を無効にすることが出来る。 有利な間合いで戦える状況は多いが、数多くある装備が重いためにスピードやジャンプ力は低い設定になっている。 相手を追い回す戦い方は不向きなため、素早い相手には落ち着いた対応が求められるだろう。 一方で急降下のスピードだけは非常に速い。 復帰力は結構低く(真横への復帰距離はガノンよりわずか下、アイク、ピクミン3匹オリマーと同程度)、しばしばその低さをネタにされてしまっているが、決して絶望的というほどではない。(上B後にもある程度横移動でき、崖にも意外と吸い付ける) 吹っ飛ばされたらベクトルは上方向にずらし、すぐさまCスティックを下に倒して急降下する、吹っ飛び緩和を使えばある程度補える。急降下したあとは空中回避をすると、急降下を解除して減速できるので、復帰しやすくなる(といっても他のキャラと比べるとあまり減速しないが)。 ベクトルずらしはリンクにとって生命線。少し下や横にずらしただけでも早い段階から落ちてしまうこともある。 逆に、上への吹っ飛び耐性はクッパ並(急降下を使えば更に高い)なので、上にずらせれば低い復帰力とはいえかなり粘る事が出来る。ぜひ実戦で使えるようにしておこう。 トゥーンリンクに比べると若干パワータイプに寄っており、こちらのリンクは多少上級向けとなっている。 派手さは無いが、地上空中ともに大技小技が揃っているため使い込めば込めるほど味の出るキャラだろう。 特殊技能 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 2 × × × × つかみ 盾装備 ワイヤー復帰をする事が出来るが、掴む範囲はやや狭く、急降下をしたりしていると届く距離でも掴まない事がある。しかも失敗したら上Bでも戻ってくる事がほとんど出来ない。相手に地上で復帰時を狙われている時にしか使わない方が無難。 何もしていない時、しゃがみをしている時は、構えている盾に当たると大抵の飛び道具を無効にすることが出来る。シールドで防いだときと同じく、ノックバックは発生する。ガードする範囲はかなり狭く、何もしていない時は勝手に振り向いて盾を動かしたりして非常に狙いにくい。それでも相手と同じ高さに立っていれば大抵の飛び道具を無効にできる。硬直はヒットストップ分しかなく、シールドで防ぐよりも硬直が短い。ガード出来たらラッキー程度に。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s盾はずし.jpg) たまに剣をクルクル回し始めてしまう。その時は盾の効果が無いので注意。 技 ※発生Fとは、行動を起こしてから実際に攻撃判定が出るまでのフレーム数の事です ガードされ硬直差=その攻撃をガードされた時どれだけ相手に速く行動されるかのフレーム数 (出だし)~(終わり際) マイナスの値が小さい程ガードされた時の隙が小さい 弱攻撃 なぎ払い→返し→突き(4+3+5%)◎発生F:7-8F、6-7F、6~10F◇全体F:19,20,36F ■ガードされ硬直差:最短-10、-12、-26F【OP105%時】 属性:切り裂き・武器 リーチが長く全キャラの弱攻撃のなかでも高い性能を持つ。ダメージも他のキャラより若干高い。 仕込み(2段目でしゃがんで再び1段目を出すテクニック)の拘束性能も高く、全体的に優秀である。 前作まで存在した攻撃ボタン連打による連続突き(幻影突き)は削除された。 リンクの技の中でも比較的発生が早い貴重な技で、リーチを活かせばガードキャンセルからの投げも回避出来る。 3段目の突きは相手のずらし具合などに合わせて、注意して出して行く必要がある。 ☆ 無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:396%(三段目のみ) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s弱.jpg) 1段目が当たる間合いはこれくらい #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s弱3届かない.jpg) 1段目をギリギリの間合いで出すと3段目は当たらない 強攻撃 横:からたけ割り(13%)◎発生F:前方16F,後方15F(15~18F)◇全体F:39F ■ガードされ硬直差:-20~-17F【OP105%時】 属性:切り裂き・武器 剣をやや後方から前方に大きく振り下ろす。 長い前方へのリーチに加え、上方と後方にも広く判定を持つ。 リーチや範囲に優れ、出の速さでは他の剣キャラの強攻撃に劣るものの 後隙が少なく総合的な性能は高い。 置くようなイメージで使う必要があるため使いこなすのは難しいが 読まれないように工夫しながら積極的に使っていきたい。 ショートジャンプ潰しにも適している。 また、歩きながら出すと少し滑りながら出すため、上記ようにの置き技として出すとかなり頼りになる。 (右足を踏み込んだ瞬間が一番滑る) ちなみに横スマッシュと発生がほぼ同じ。 ☆ 無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:133% #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s横A.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s横A後ろ.jpg) 真後ろにいる相手にも当たる。 上:半月斬り(9%)◎発生F:8~12F◇全体F:35F ■ガードされ硬直差:-24~-20F【OP105%時】 属性:切り裂き・武器 剣で真上に半月を描くように斬る。 リンクの前方から上、後方にまで広い判定が持つ。 発生の速さも優秀で、硬直も割りと少ない。 ちなみに、正面より背後の方が少しだけ強い。 敵を真上に飛ばすために追撃の起点として使用出来る。 その広い攻撃範囲から全キャラの上強攻撃の中でも上位の性能を持つと思われる。 後方への判定も広めで下方以外死角がない攻撃なので、対空に限定せずに使用していきたい。 めくり対策からお手玉、フィニッシュと幅広い応用が利く。 ☆ 無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:134%[上部撃墜](背後であたった場合126%) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s↑A1.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s↑A2.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s↑A3.jpg) 全方向に攻撃範囲があり、使いやすい。 下:草なぎ(12%)◎発生F:13-14F ◎転倒率:40%(先端)◇全体F:31F ■ガードされ硬直差:-14~13F【OP105%時】 属性:切り裂き・武器 足元を薙いで、相手を宙に浮かす攻撃。 非常に当て辛いが、剣の根元にメテオ判定を持つ部分が存在する。崖掴まり中の相手ぐらいにしか効かない。 下スマッシュと比べると後隙が小さいが、発生は遅い。 しゃがんで盾で飛び道具をガードし、そのまま下強で反撃・・・ということもできるが、そもそも相手が至近距離で飛び道具を出すことはあまり無く、 下強自体の発生も遅めなので需要はあまり無い。 あまり使われない技だが、威力が高く後隙も少ないのでガーキャン掴みを食らいにくい。 対アイスクライマー限定であるが、アイスクライマーは「ガードで防いだときのノックバックは他のキャラよりも大きい」という性能であり、 ノックバックも威力に比例するため、後隙が少なく威力も高いこの技を当てればガーキャンからの掴みを防ぐこともできる ☆ 無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:169% [上部撃墜] #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s下A.jpg) これくらいで当てるとメテオになる ダッシュ攻撃 追い斬り(10~12%)◎発生F:8~11F◇全体F:39F ■ガードされ硬直差:-29~-24F【OP105%時】 属性:切り裂き・武器 前方に大きく踏み込んで斬る。 当り判定は前面のみ(?) 発生速度とリーチはそこそこだが硬直が長い。 相手の蓄積ダメージが約30~40%以下では浮きにくく、反撃され易いため使用には注意が必要。 真上に飛ばせるため追撃の起点に積極的に狙っていきたい。 しかし、後隙が大きく先端でもガードされると確実に反撃されるため、繰り出す時は確実にヒットさせていきたい。 空中クローショット根本当てからの追撃に使うことができる。 %とキャラによるが大体50%前後で上強が決まる。 ☆ 無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:171% [上部撃墜] スマッシュ攻撃 (ダメージは溜めなし時) 横:二段スマッシュ斬り (14~15%)→(17~20%)◎発生F:1段15~17F、2段12~14F ◎スマッシュホールド開始F:10F◇全体F:48,49F ■ガードされ硬直差:1段目-29~-26F 2段目-31~-28F【OP105%時】 属性:切り裂き・武器 一段目を放った後の硬直中に攻撃ボタンをおすことで、ある程度自由なタイミングで一段目以上に強力な二段目が発動できる。 初撃、二撃目ともに一歩ずつ踏み出して斬るので、横強よりもさらにリーチが長い。 初撃を密着時に当てると自キャラの後方へ飛ばせる。 初撃の方が少しふっ飛ばし力が高い。(二撃目のダメージ20%部分は初撃よりふっ飛ばせる) 二撃目は判定の関係上ダメージ20%の部分はほぼヒットしない。 ニ段構えなのを活かしてその場回避や後ろ回避を潰しやすい。 横強と比べると範囲が狭く若干硬直が大きいため乱用はせず、要所要所で使っていきたい。 また、二段目の硬直が結構あるので、まずいと思ったら一段目で止めておくこと。 戦い方や相手によっては横強より使いやすいという意見もある。 ☆ 無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ 一段目:119% (最大溜め78%) 二段目:121% (最大溜め79%) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s横S1.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s横S2.jpg) 上:三段斬り (4%)→(3%)→(9~10%)◎発生F:1段10~14F、2段26~29F、3段41~45F ◎スマッシュホールド開始F:6F◇全体F:69F ■ガードされ硬直差:[1段]-58~-54F、[2段]-42~-39F、[3段]-26~-22F(10%部分)【OP105%時】 属性:切り裂き・武器 上方に向かって後方から弧を描くように三回斬る。 上強と同じく後方と前方にも当り判定がある。 判定が持続するので空中回避が潰しやすく、対空に困ったときにだしてみるのもあり。 一発がヒットすれば残り2撃もヒットしやすくなる。 横方向の判定があり後隙もかなり小さいが多用する技ではない。 とはいえ、ガードやダッシュをキャンセルできる貴重な攻撃であり確定的な場面では使えるようにしたい。 吹っ飛びは小さいが、ダメージは溜め無し17%と大きいので、ダメージソースとして対空や空キャンから出して着地狩り、クローショット後の追い討ち等、横スマ同様要所要所で打っていこう。 ☆ 無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:129% (最大溜め86%) [上部撃墜]※三段全HIT時 下:前後足もと斬り (14~17%)→(16~17%)◎発生F:前9~11F、後20~22F ◎スマッシュホールド開始F:5F◇全体F:49F ■ガードされ硬直差:[前]-34~-32F、[後]-23~-21F(17%部分)【OP105%時】 属性:切り裂き・武器 前後の足元を薙いで相手を浮かせる。 ダメージは根元であてたときが一番高い 高い威力のわりに発生は中々早いのが魅力。 後方への広い判定をいかして緊急回避潰しに。 ダメージソース、撃墜、牽制、回避、着地狩りといろんなところでリンクを助けてくれる その便利さ故にOP相殺になることも。早期撃墜を狙える技なので気をつけたい 姿勢が低くなるのを生かしてわざと後ろを向いた状態で着地狩りなどに使う手もある。 後方の判定は隙が少なめで先端根元ともにふっとばしが安定している 無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ ☆ 前方剣先133% (最大溜め89%) [上部撃墜] ☆ 前方密着107% (最大溜め67%) [上部撃墜] ☆ 後方剣先119% (最大溜め78%) [上部撃墜] ☆ 後方密着111% (最大溜め71%) [上部撃墜] #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s下S1.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s下S2.jpg) 発生が早くリーチも長め。前方根元で当てれば凄まじい破壊力に 空中攻撃 通常:リンクキック(6~10%)◎発生F:出だし7-8Fカスり9~27F 着地隙F:9◇全体F:39F ■ガードされ硬直差:最低空-7F【OP105%時】 属性:足 前方に足を突き出し攻撃する。 発生が早く持続が長い。 癖があるリンクの空中攻撃の中でも素直な技で汎用性も高く多用していきたい。 持続の長さから急降下とも相性がいい。 リンクの空中戦でのメイン技になり得よう。 ☆ 無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:162% 空中技の中ではシンプルで一番使いやすい。急降下を活かせば対地にもなる 前:螺旋斬り (9%)→(12%)◎発生F:1段14-15F 2段26-27F 着地隙F:10◇全体F:50F ■ガードされ硬直差:最低空 1段-7F 2段-6F【OP105%時】 属性:切り裂き・武器 回転しながら横に二回斬りつける。 発生が遅く攻撃モーションが長いが着地の隙は少ない。 ニ撃目のほうが強く、下突きと合わせて空中でのフィニッシュに使おう。 発生の遅さから置くようなイメージで使うことになる。 攻撃モーションの長さと強力なニ撃目からなる個性的な性能により 急降下性能を組み合わせて使い方にかなりの幅を持たせることができる。 例 ○ショートジャンプからだして急降下 一段目を地面すれすれでだすことで、地味に長いリーチを活かしガードキャンセル投げなどを防ぐ ○ショートジャンプから最速でだして急降下 強力な二段目を地面すれすれでだしてあてていく。 ○ショートジャンプから普通に バックジャンプからなど工夫して牽制に。2発だしきったら急降下すること 他にも通常ジャンプからいつ急降下して二段目のみをあてにいくなどなど さまざまなパターンが考えられるため 実戦で多様に使うためにもトレーニングで繰り返し研究したい。 ☆ 無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ 一段目:200% 二段目:122% #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s空前A1.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s空前A2.jpg) 2段ヒットで21%稼げるのでとてもおいしい。撃墜にも使えるのでぜひ練習しておこう 後:二段蹴り (4%)→(7%)◎発生F:1段6~9F 2段18~23F 着地隙F:10◇全体F:30F ■ガードされ硬直差:1段 最低空-9F 2段 空中-10~-5F 最低空-8F【OP105%時】 属性:足 リンクキック二段蹴り。 発生がかなり早くリーチもあるため咄嗟の追撃や飛び道具の相殺に。 他のキャラの空中後攻撃と違い積極的に狙っていくほどの性能ではないが 癖がなくジャンプから後方への攻撃が必要な場面では十分に頼れる 主に後ろを取られたときにその性能を見せてくれる。ガードキャンセルから出せば反撃にもなる ☆ 無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:二段目244% 上:上突き (13~15%)◎発生F:出だし11~13F 持続14~40F 着地隙F:30◇全体F:59F ■ガードされ硬直差:[出だし]最低空-26F [持続]空中-41~-15F 47F以降着地時-33~-4F【OP105%時】 属性:切り裂き・武器 剣を真上に突き出す。 剣のお陰で当り判定が強く、リーチと持続も長いため追撃に使いやすい。 着地時の隙は大きいため、低空で使う時は注意が必要。 その持続から追撃時に相手の空中回避潰しを狙える。 落下時の相手の左右の移動にこちらもベクトルをあわせてあてていく。 最速でだす、硬直が少ない着地タイミングを覚える、などを覚えて急降下も絡め隙を減らせれば追撃の主力になる (もちろん状況や相手によっては他の空中攻撃のほうが適してる場合もある) 当てきる自信があれば隙を気にせず急降下してもよい。 ☆ 無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:137% (終わり際160%) [上部撃墜] 下:下突き(18~23%)◎発生F:出だし14F 持続15~64F 着地隙F:50◇全体F:79F ■ガードされ硬直差:[出だし]-43F [持続]空中-59~-10F 64F以降着地時-49~+3F【OP105%時】 属性:切り裂き・武器 剣を真下に突き出す攻撃を繰り出す。 この突きは一定時間持続するが、持続中に着地すると剣が地面にささり大きな隙が生じる。 判定も威力もかなり強力だが、攻撃を外した時のリスクが大きい為使用の際は確実にヒットさせていく必要がある。 一段目がヒットしたとき急降下状態でなければ、下突き状態のままホップし、攻撃が継続され 相手のダメージや重量によっては二段目(8%)がヒットし、2連続ヒットする。 急降下をすると相手に命中したときに貫通して着地する。 ただし、モーションの終わり際を当てた場合、剣が地面に刺さらず隙が殆ど無くなる。 また、何故か、急降下下突きは誰かに当たると、次のフレームから攻撃判定が消えてしまう。そのため、モーションが終わるまで誰にも下突きが当たらなくなる。 隙がでかくリスクが高いため使いこなすには読みのセンスが必要。 そのため普段は封印されがちだが、崖捕まりからの行動を渋っている相手に大ジャンプしてから急降下せずに、下突きを繰り出して崖外に飛び込んで出すという荒業がある。 この方法なら外してもちゃんと戻ってこれ、かつ相手にプレッシャーを与えることが出来るので、覚えておいて損は無いだろう。 ☆ 無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:85% (終わり際101%) [上部撃墜] つかみ 前方にクローショットを撃ち出し、相手を掴む。◎発生F:12◇全体F:84F リーチはスマッシュより若干長くその点では優秀だが はずしたときはクローショットを回収するモーションが長いため大きな隙になる。 通常、掴んだあとは相手を引き寄せるモーションが入るが、範囲ギリギリで掴むと一瞬で相手を引き寄せる。 投げ範囲を把握する基準にすると良い。 余談だが、上方撃墜される際に繰り出すと、ザコキャラと同じバーストの仕方(星にならない)をする。 サムスやトゥーンリンクでも可能なので、時間短縮の手段として用いると良いかも。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s掴み.jpg) 範囲はかなり広い。 ダッシュつかみ ◎発生F:14◇全体F:94F ふりむきつかみ 発生F:15◇全体F:94F 通常の掴みよりも隙が大きい。 発生もわずかに遅くなってしまう。暴発には注意。 掴んでからのコンボは特に無く、外したときにリスクは伴うが、場面によってはやはり有用だから 相手の強力な攻撃(ファルコンの膝等)をガード→ヒットバックで後退→クローショットのリーチを生かしてガーキャン掴み・・・ など確実にあたる場面で使っていきたい。 要所要所で刺しておかないと、近~中距離での相手がガード安定になってしまう。択をかける意味でも刺せる場面では掴んでおこう。 掴攻撃:つかみ柄なぐり(2%) 属性:武器 柄で殴る。肘打ち(?) 連射力は中々で、OP相殺は1回分しかかからないので、ダメージが溜まってきた相手にはガンガン入れてダメージを稼ごう。 ☆ この技では撃墜不可能 前投げ:蹴り飛ばし(7%)◇全体F:40F 属性:投げ、蹴り部分は足 前方へ蹴り飛ばす。 前述のとおり可能な追撃等は特に無いので、ブーメラン等を投げて追撃の代わりとしよう。 ☆ 無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:262% 後投げ:後方蹴り飛ばし(7%)◇全体F:38F 属性:投げ、蹴り部分は足 後方へ蹴り飛ばす。崖を背負っているときに。 ☆ 無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:267% 上投げ:投げ捨て斬り(7%)◇全体F:49F 属性:投げ、斬り部分は切り裂き・武器 真上に放り投げた後、剣で斬り飛ばす。 カービィやメタナイトくらいなら150%程度で撃墜できるので、中々止めをさせないときにも使える。 上緩和力が高いDDDは227%前後で撃墜できる。上吹っ飛びと言う性格上キャラによる差は大きいが大抵のキャラは160~200%で撃墜可能。 ☆ 無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:164% [画面上部撃墜] 下投げ:ひじ打ち(7%)◇全体F:49F 属性:投げ、肘打ち部分は腕 真下に寝かせて肘打ち。結局上に飛ばす。 相手の吹っ飛び方向にもよるが、二段蹴り(空中後)で追撃できるときがある。 飛び道具を投げるか、二段蹴りを入れるかは相手、状況と相談して選択しよう。 ☆ 無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:303% 空中で投げボタン:クローショット(一段目4%、二段目6%)◎発生F:1段11~16F 2段23~24F◇全体F:59F ■ガードされ硬直差:[1段]最低空-4・-1F [2段]最低空-3・-0F【OP105%時】 前方にクローショットを撃ち出し相手に攻撃する。(掴み判定はない)射出された先端とその先端が閉じる時の二回に攻撃判定がある。発生速度もそこそこでリーチが長く着地の隙も無い優秀な攻撃。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s空クロー.jpg) ■ 空対空での相手への牽制や近距離戦で弓代わり ■ 前方ショートジャンプからの攻めの起点 ■ 後方ショートジャンプからの牽制 ■ 使い方次第で空中戦のメインウェポンにすらなる。かなり多様に使用可能 欠点としては背が低い相手に当て辛く、使用する場合はワンテンポ遅らせて発動させるなどの工夫が必要。空中回避をキャンセルして出せる点にも着目したい。なお、空中回避キャンセル(空中緊急回避→AorCorZ)で出した場合、爆弾を含むアイテムを持ったままクローショットを出すことが出来る。 また、復帰時に崖に打ち込むことで捕まる事も可能。前作とは違い復帰時は壁には刺せず、自動的に崖に向かって飛ぶので崖を中心に扇状に掴み復帰可能範囲がある。回転斬りで復帰したら相手に攻撃されそうな時などに使おう。荒業では、真横に吹っ飛ぶ攻撃を受けて崖から飛び出した瞬間に出すことで横バーストを逃れられることがある。相手に崖掴まりを封じられると、当然引っ掛ける事はできないので、復帰の際は慎重に。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sクロー捕まり.jpg) 掴まることができる最大距離はこれくらい ☆ 無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ 一段目:撃墜不可能 二段目:770% 必殺ワザ 通常【勇者の弓】(4%~12%)◎発生F:18◇全体F:最短46F 属性:切り裂き・武器・必殺ワザ 飛び道具系 溜めも可能な速度の速い飛び道具。 最大まで溜めるのに約1秒。飛距離が伸び、速度、ダメージ、ふっとばし能力が上がる。 空中にいるときでもBボタンで溜めを開始できる。 着地寸前に使えば溜めがキャンセルされて隙が小さくなる。 応用で通常ジャンプから最速でだせば頂点と着地で2回射出可能。 (化けやすいのでジャンプボタンを押しながらB、を素早くやるとやりやすい) ブーメランと比べて発生は早いが、後隙が大きいため攻めには使いにくい。 中~長距離ではジャンプから使えば判定負けしにくい。 特にバックジャンプからの使用が重要で、 スティックをわずかに倒して行う空中での反対方向への射出も練習しておきたい。 ☆ 無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:795% (最大溜め331%) 横【疾風のブーメラン】(5~7%)◎発生F:27◇全体F:45F 属性:切り裂き・武器・必殺ワザ 飛び道具系 風をまとったブーメランを投げる。近接状態はやや威力が高い。上下に打ち分けが可能。 戻るときには相手を軽く引っ張る。 戻ってくる際の折り返し直前には竜巻に変化しており、これ以降はダメージを与えられないが 少しだけ相手を押し出してくれるので、復帰の際どいときに当てれば復帰を阻止できる。 逆に、戻ってくるブーメランが相手の復帰を助けてしまうこともあるので使い方には気をつけたい。 リフレクターに反射されてもダメージをうけないのも長所。ただし風の効果が自分に来るので崖際などでは注意。 横に飛ばされて復帰中の相手に対して反対方向の斜め上に投げたブーメランをジャンプでかわし、 竜巻でおして復帰を妨害することも可能。 相手をひきよせることで攻撃の間合いを調整するのに使えなくも無いが逆に利用されることもあるのが難しい。 発生は遅いが後隙が少ないためショートジャンプから使うことで攻めの起点にできる。 地上で斜め上に投げれば対空にもなり、使いどころが多くいろいろ応用していきたい。 なお、中央からは999%でも撃墜は不可能。 ブーメランのキャッチモーションは、何故か着地隙をこのモーションで上書きが可能。 実用は難しいが、J下Aによる大きな着地隙も上書きされるので、知っておいて損はない。 ☆ この技で撃墜は不可能 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s横B.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s横B2.jpg) スティックの倒し具合でこれだけ飛距離が変わる。 上【回転斬り】(12%~19%)◎発生F:地上11、空中8◇全体F:82F 属性:切り裂き・武器・必殺ワザ 直接系 駒のように回転しながら左右を攻撃する。 発生直後が最も強く、以降はおまけ。 今回から溜めが可能となり、最大溜めは19%。 空中で使用した場合上昇し、攻撃も単発から5HITの連続斬撃に変化する。(14%) リンクの復帰技は主にクローショットとこれを使っていくことになる。 上昇距離をしっかり覚えて崖をやや下方から目指すようにするといいだろう。 慣性が強く制御しづらいので、繰り出したら復帰する方向にスティックを倒しっぱなしにするくらいの距離、気持ちで使おう。終点等のねずみ返しに弱い点も注意。少しでも調整をミスるとつっかえてしまう。 意外と崖に吸い付けるのでクローショットよりも復帰距離は結構長い。状況に応じて使い分けよう。 やはりリンクの弱点は復帰なので、復帰阻止対策にブーメラン等を投げてから回転斬りを出すといいだろう。 地上で使用する場合隙がでかいのでガードキャンセルから確実にあてられる場面で使用したい。 ダッシュから出すとよく当たる。乱闘ではどさくさにまぎれて使ったり、タイマンでは奇襲としても使える。 なお、地上回転斬りは出始めが、空中回転斬りは最後まで相殺判定が無い。 無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ ☆ 剣先178% (最大溜め111%) ☆ 密着135% (最大溜め78%) ☆ 空中188% (全段HIT時) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s上B.jpg) ガードをされてしまうと攻撃動作中でも攻撃判定が無くなってしまうので注意。 下【爆弾】(4%)◎発生F:39◇全体F:取り出し39F、爆発316F 属性:火炎・爆発・必殺ワザ 飛び道具系 ダメージは純粋な爆弾の威力。 投擲の速さでダメージが上乗せされる。平均してだいたい8%。 投げずに時間が経過すると赤く点滅しだし最後に爆発する。自分にもダメージ。 投げる力が弱いと、何かに当たっても爆発しないこともある。 ※爆弾を切ることができなくなり、前作でできた爆弾復帰が不可能になった。 今作でも左右に飛ばされたときの復帰に所持してる爆弾が時間経過で爆発してくれれば 再度上Bを使用することで復帰距離を伸ばすことはできるが、タイミングを合わせるのは実戦では難しい。 だしてしまえば基本的に有利になるのでバックショートジャンプからなど隙をみつけてだしていきたい。 ふっとばし力があり相手を大きく浮かせることができるので追撃の起点に主力として使っていける。 上方に飛ばされたときにも取り出して下に投げれば相手の追撃を阻止しやすい。 相手の一部の飛び道具をかき消しながら飛ばせるので、弾幕戦ではうまく使えば有利になる。 爆弾を盾にしたり、飛び道具をかき消しながら相手にぶつける、などの使い方がある。 無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ ☆ 地上通常投げ 220% [上部撃墜] ☆ 地上通常投げ(爆風) 211% [上部撃墜] ☆ 地上スマッシュ投げ 200% [上部撃墜] ☆ 地上スマッシュ投げ(爆風) 191% [上部撃墜] ☆ SJ通常投げ 199% [上部撃墜] ☆ 空中下スマッシュ投げ 185% 上部撃墜 ☆ 自爆 306% 上部撃墜 最後の切りふだ トライフォースラッシュ(5+4×15+18%) 左手のトライフォースを実体化させて敵をその中に封じこめ、何度も剣で斬り裂き、横へ強烈にふっとばす。 近接状態で発動するとその瞬間にさらに相手にダメージ(5%)が上乗せされる。 対象となるのはリンクの正面の敵一体のみだが、ラッシュ中の剣撃は通常の当たり判定があるため周囲を巻き込む。 非常に強力であるため、無傷の相手に当ててもステージによっては高確率で場外まで吹っ飛ばせる。 発動が非常に早いが、その際ズームされとても目立つため、最初から回避を狙うつもりなら案外簡単に避けれる。 下記の弱2段からや、飛び道具を当てた隙、相手の攻撃隙を狙わないと、手馴れた相手には当たらない。 射程は長く、終点の土台より少し短い程度。時間制ルールの場合技の性質上、横取りされる危険性がある。 たまに発動しないで相手に大ダメージ(40%程度)を与えて終わることもある。原因は不明。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s切り札1.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s切り札2.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s切り札3.jpg) フォックスのブラスターなどで横取りされやすいので注意。 アドバイス 立ち回りなど(コンボ、参考動画) A(一段目)→A(二段目)→トライフォースラッシュ 相手の%を問わないコンボ。 A(一段目)→A(二段目)→回転切りor下スマッシュor上強など 下突き(空中下A)(一段目)→下突き(二段目)→空中攻撃or回転斬り 相手が高く浮いてしまうと、下突き(二段目)が当たらない。 相手の%がほぼゼロだったり、またはちょっと溜まってても重いキャラには決まる。 空後ろ(二段蹴り)からのつなぎ SJ最速から空後ろを出した後、少しの間だが行動可能な時間がある。 そのわずかな時間を利用してもう一度空後ろを繰り出したり、ジャンプして爆弾を出す、などさまざまな行動に移せる。 SJ最速空後ろ→弓矢をすれば、僅かながら空中で動けることがわかる(着地寸前にクイック弓が成功してるため)。 空中クローショット(空中で投げボタン)からの連繋 クローショットでひるませた後、素早く攻撃することでうまく繋がることがある。 主に クローショット→着地したらステップDAor空キャン 爆弾持ちクローショット→着地したら爆弾投げ→DAor空キャン クローショット→ダッシュつかみ などがある。 勿論毎回決まるというわけではなく、熟練された相手なら大抵は読まれてしまうので不意打ちや乱戦などに突っ込みながら使うと効果的。 また、至近距離で当てれば横強や下強も繋がる。 参考動画:youtube SSBB Link Guide The Art Of Link SSBB Combo Video Enter The Triforce 復帰方法 空中ジャンプ┬→回転切り └→クローショット 2ページ目 →リンク その2
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ずらしの仕様ヒットストップずらし オートずらし ガードストップずらし 半月ずらし・銀杏ずらし Cステずらし はじきジャンプON コメント ずらしの仕様 「ずらし」とは、攻撃を食らった時ヒットストップ中にスティックの入力を行うことでその方向にキャラクターを動かす(ずらす)テクニック。英語ではSmash Directional Influence(略:SDI)。 ずらせる距離は全キャラ共通で、 基本移動距離 * 相手技のSDI値 詳しくはSDI(ずらし値)にて。 ヒットストップずらし ヒットストップ中 にスティックはじき入力をすると発生。基本移動距離は 2 。繰り返し入力すれば、1回のヒットストップ中に何度でも行うことができる。 ステージの床にぶつかるだけの下ずらしをすると、下方向のずらし量だけが無視される。 また、壁や天井に向かってずらしを行ってヒットストップの最中にぶつかることは可能。 オートずらし ふっとびはじめる時 (=ヒットストップが終わった時)にスティックを倒しておくと発生。 基本移動距離は 0.65 。 ベクトル変更と同時に行われる ため、スティック入力は同じものが使われる。 基本的に攻撃1ヒットにつきヒットストップ終了時の1回しか起こらない。 ただし例外的に、 電撃属性 と セービングアタック(空中溜め2・溜め3) は 攻撃が当たった瞬間にも オートずらしが発動する。 「オートヒットストップずらし」と呼ばれることが多いが、ずれるタイミングはヒットストップの前後なので仕様の名前としては不正確である。この記事では独自に「オートずらし」の名称を用いている。ちなみに英語では「Automatic SDI(ASDI)」。 なお、オートずらしを指すテクニック名は公式にも存在しない。 スマブラDX操作説明 に記述がありました。失礼しました。 ガードストップずらし ガードストップ中 (ガードに対してのヒットストップ)にスティックはじき入力をすると発生。基本移動距離は 0.66 。ガード状態なので水平方向にしかずらせないという点を除けば、ヒットストップずらしと同じ仕様である。ガード硬直中にはずらせない。 半月ずらし・銀杏ずらし 半月ずらしは、ある方向を中心に±90°の範囲でスティックを往復させ、高速でヒットストップずらしを行うテクニックのこと。半月の弧をなぞるようにスティックを動かすことから名付けられており、過去作から浸透している入力法である。 実際に効率良くずらしを行うには、動かす範囲を"半月"よりも狭くした方が良い。中心角が小さいことから、これが「銀杏ずらし」と呼ばれることもある。スティックをニュートラルポジションに戻さず続けて入力ができるので、スティックを繰り返しはじくよりも速く移動が可能である。スティックを倒しっぱなしにできるので、ベクトル変更及びオートずらしのタイミングを逃しにくいのもポイントとなる。 例えば右方向に銀杏ずらしをする場合、「右,右上,右下,右上,右下…」と、一度スティック倒してからは右に上下成分を交互に混ぜるようにスライド入力する。キャラクターは右上・右下方向に動きながら、全体としては右方向に移動していく。 半月ずらしがテクニックとして成立する理由は、 上下左右のどれかが新たな入力成分として入った時に、ずらし入力が再度有効になる という仕様のためである。このシステム上、半月ずらしが素早く行えるのは 上・下・左・右の4方向 に限られる。例えば右上を中心にずらそうと思うと、新しい成分を入れるために「右上,左上,右下,左上,…」とスティックを大きく動かさなければならず、効率が悪い。スティックの動きはちょうど"半月"となる。 スティック閾値の仕様から、最適な半月ずらし入力は 「下図のAB間を高速で往復する」 ものとなる(右にずらす場合)。 参考:http //dx.smashbr0s.com/sdi2/ DXでもほぼ同様のシステムである。 Cステずらし Cスティックは スマッシュ設定の時のみ ずらしに使える。LスティックとCスティック(スマッシュ)の両方をはじくだけでもそこそこ効率の良いずらしができる。ただし、Cスマッシュはきちんとニュートラルに戻さないとLスティックの入力を妨害してしまうので注意。 また、「 Lスティック右上倒しっぱなし+Cスマッシュ右下はじき連打 」と入力すると(*1)前作のCステずらしのような高速ずらしができる(右にずらす場合)。ここでは上下成分は最低限に抑え、右成分を確保するとよい。(*2) 今作のCスティックの仕様により、Cスティックを離した時にLスティック入力が復活する。ここで半月ずらしのシステムを組み合わせることで、Cスティックはじき1回につき2回のずらしが入るという仕組みである。なお前作のCステずらしは半月ずらしのシステムに頼っておらず、LスティックとCスティックを同じ方向に傾けても2回分の入力が得られていた。 はじきジャンプON 「スマッシュ設定以外のCスティックを倒しているとはじきジャンプが出ない」という仕様を利用して、攻撃割り当てのCステを倒しながら上はじきをすれば、ジャンプが漏れる心配なく上ずらしができる。 また、銀杏ずらしを狭い幅で精度よく行えばジャンプは漏れない。 ずらしに必要なスティック閾値は、はじきジャンプが出る閾値よりも大きい。そのため、Lスティック単体のはじきずらしだとどうしてもジャンプが暴発する可能性がある。 コメント 名前 コメント
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朝日新聞 金融政策 私の視点 増税へ緩和継続と第四の矢を 浜田宏一エール大名誉教授 左派こそ金融緩和を重視するべき 松尾匡・立命館大教授 日銀法改正でアベノミクス再起動 若田部昌澄・早大教授 さらに金融緩和を、国債まだ買える 原田泰・早大教授 日銀審議委員は金融政策の専門家で 本田悦朗・内閣参与 それでも2%へ追加緩和を 嶋中雄二・景気循環研究所長 リフレと再分配の二段構えを 経済評論家・勝間和代氏 量的緩和、偽薬のようなもの 翁邦雄・京大教授 景気を動かせるのは企業だけだ 日本総研・藻谷浩介氏 金融政策によるハイパーインフレ懸念を煽る朝日新聞の報道スタンス (葦)ハイパーインフレは……多賀谷克彦 2015/08/12
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|スキル|パーツスキル| パーツスキル 付属パーツ|胴体パーツ|腕パーツ|脚パーツ 付属武器|手武器|シールド|肩武器 パーツスキル 名称 効果 攻撃範囲+ 攻撃範囲を広げる 射程最小 最小射程を減少する 攻撃回数+ 攻撃回数を増加する ダメージ緩和率+ ダメージ緩和率を増加する 移動力+ 移動力を増加する 最大緩和値+ 最大緩和値を増加する 貫通力 貫通力を増加する 必中弾数 弾数分は必ず命中する 回避されても命中する センサー範囲+ センサー範囲を広げる 誘導武器防御 ミサイルを防御する 範囲武器防御 ロケット・グレネードを防御する 動作制限無効 シールド装備による攻撃回数1回制限を無効化する リロード 補給アイテムを自動使用する システムダウン無効 システムダウンを無効化する リペア+ このパーツスキルが付属しているパーツのリペアの回復量を増加する 攻撃システムダウン無効 攻撃システムダウンを無効化する 格闘クリティカル ハードブロウの攻撃力を上げる ダメージ補正(3倍) %は発生率 移動システムダウン無効 移動システムダウンを無効化する 敵スクエア通行可 敵ユニットのいるスクエアを通行できる 先制 敵ユニットから攻撃されても、先制できる JOB経験値取得+ ジョブ経験値の取得量を増加する SB防御力+ すべてのパーツを同系統でセットアップした場合、防御力が増加する SB最大HP+ すべてのパーツを同系統でセットアップした場合、最大HPが増加する SBオートリペア すべてのパーツを同系統でセットアップした場合、HPが自動回復する 属性防御 属性防御を付加する 上へ 付属パーツ 胴体パーツ 名称 付属パーツ 系統 名称 Rank. システムダウン無効 グリレゼクス グリレゼクスD 5~12 クラスタシア キャンサー 5~12 エルドス エルドスB 5~12 エルドス2 9~12 デスマッツ デスマッツM 9~12 シャカール シャカールB 4~12 シャカールC 5~12 SB防御力+8 グラップル グラップルFS 5~6 グラップルF 3~12 グラップルX 7~12 グラップルX2 9~12 ナムスカル ムンゴス 3~12 ムンゴスG 5~12 SB防御力+16 グラップル グラップルFS2 9~12 グラップルFS 7~12 SB最大HP+5% ウォーラス ストライフ 3~6 ストライフ2 5~12 グラップル グラップル 7~12 シンティラ ブラックナイト 3~6 ブラックナイト2 5~12 SB最大HP+10% ウォーラス ストライフ 7~12 シンティラ ブラックナイト 7~12 SBオートリペア3% ゼニス ゼリア 3~12 SBオートリペア5% フロスト フロストHW 7~12 ゼニス ゼニスV 3~6 ゼニスDV 7~12 ゼニスRV 9~12 グレン専用ゼニス グレン専用ゼニス 4~5 ヴィーザフ ヴィーザフ 3~12 SBオートリペア10% グレン専用ゼニス グレン専用ゼニス 6~7 SBオートリペア15% グレン専用ゼニス グレン専用ゼニス 8~9 SBオートリペア20% グレン専用ゼニス グレン専用ゼニス 10~11 SBオートリペア25% グレン専用ゼニス グレン専用ゼニス 12 属性防御 ウォーラス ストライフ 2~12 ストライフ2 5~12 グリレゼクス グリレゼクスH 9~12 レクソン H-レクソンAP 5~12 強盾 強盾甲型 2~12 強盾乙型 5~12 ギザ ベスA 5~12 ギザ2 2~12 ベスB 5~12 シャカール シャカールB 2~12 シャカールC 5~12 ヴァジェ ヴァジェAP 5~13 属性防御 ゼニス ゼリア 2~12 ゼニスV 2~6 ゼニスDV 7~12 ゼニスRV 9~12 シンティラ ブラックナイト 2~12 ブラックナイト2 5~12 ナムスカル エンフォーサー 2~12 ヴァジェ ヴァジェAS 5~12 属性防御 炎陽 炎陽2号 2~12 炎陽3号 5~12 ルフトローバー ルフトリッター 5~12 ヴァジェ ヴァジェAF 5~12 上へ 腕パーツ 名称 付属パーツ 系統 名称 Rank. リペア+20% フロスト フロストHW 7~12 ガスト ヴェイパー2 5~12 ヴェイパー 3~6 ストーム 3~12 リペア+40% ガスト ヴェイパー 7~12 攻撃システムダウン無効 ガスト ヴェイパー 5~12 ストーム 5~12 グリレゼクス グリレゼクスD 5~12 シャイアン シャイアンF 5~12 デスマッツ デスマッツM 9~12 シャカール シャカールB 2~12 シャカールC 5~12 格闘クリティカル15% ゼニスRV2 ダスラークロウ0 6~8 格闘クリティカル30% ゼニスRV2 ダスラークロウ 10~12 属性防御 グレン専用ゼニス グレン専用ゼニス 1~12 グリレゼクス グリレゼクスH 9~12 レクソン H-レクソンAP 5~12 ゼニスRV2 ゼニスRV2 9~12 属性防御 ナムスカル エンフォーサー 2~12 属性防御 ルフトローバー ルフトバンガー 5~12 ルフトリッター 5~12 上へ 脚パーツ 名称 付属パーツ 系統 名称 Rank. 移動力+1 ウォーラス ウォーラスLW 4~7 ウォーラス 4~7 ストライフ 4~6 ストライフ2 5~7 フロスト フロスト 4~7 フロストHW 5~7 フロストC 4 ブリザイア 5~7 ガスト ヴェイパー2 5~7 ヴェイパー 4~7 ガスト 4~7 ストーム 4~6 ゼニス ゼリア 4~7 ゼニス 4~7 ゼニスV 4~6 ゼニスDV 7 グラップル グラップルF 3 グラップル 4~7 グラップルEX 4~6 グラップルX 5~7 シンティラ シンティラLW 4~7 シンティラ 4~7 ブラックナイト 4~6 ブラックナイト2 5~7 ナムスカル エンフォーサー 4~6 ナムスカル 4~7 ムンゴス 4~6 ムンゴスG 5~7 グリレゼクス グリレゼクスD 7~12 レクソン H-レクソン 7~12 強盾 強盾甲型 3~12 強盾乙型 5~12 炎陽 炎陽2号 7~12 シャイアン シャイアンF 7~12 ルフトローバー ルフトバンガー 5~6 ルフトローバー 4~7 ルフトリッター 5~7 ギザ ギザLW 6~12 ギザ 6~12 ベスA 6~12 ギザ2 6 ベスB 6~12 クラスタシア キャンサー 5 クラスタシア 3~5 カラパス 5 エルドス エルドス 6~12 エルドスA 6 エルドスB 6~12 エルドス2 9~12 デスマッツ デスマンティス 6 デスマッツM 9~12 デスマッツN 6~12 アルジオープS 9~12 アルジオープ 6~8 アルジオープL 9~12 ウィスク ウィスク 6~12 ウィスクⅡ 6 ウィスクⅡSP 6~12 シャカール シャカールLW 6~12 シャカール 6~12 シャカールB 3~5 シャカールC 5 ヴィーザフ ヴィーザフ 3 コーガ R2 コーガ R2HS 3 コーガ R2 4~7 コーガ R2Mk.Ⅱ 3 バウワース バウワースHS 3 バウワース 4~7 バウワースF 3 移動力+2 ウォーラス ウォーラスLW 8~12 ウォーラス 8~12 ストライフ 7 ストライフ2 8~12 フロスト フロスト 8~12 フロストHW 8~12 ブリザイア 8~12 ブリザイアL 9~12 ガスト ヴェイパー2 8~12 ヴェイパー 8~12 ガスト 8~12 ストーム 7 ゼニス ゼリア 8~12 ゼニス 8~12 ゼニスDV 8~12 ゼニスRV 9~12 グラップル グラップルFS 5~6 グラップルF 4~7 グラップル 8~12 グラップルEX 7 グラップルX 8~12 グラップルX2 9~12 シンティラ シンティラLW 8~12 シンティラ 8~12 ブラックナイト 7 ブラックナイト2 8~12 ナムスカル エンフォーサー 7 ナムスカル 8~12 ムンゴス 7 ムンゴスG 8~12 ルフトローバー ルフトバンガー 7 ルフトローバー 8~12 ルフトリッター 8~12 ギザ ギザ2 7~12 クラスタシア キャンサー 6~12 クラスタシア 6~12 カラパス 6~12 エルドス エルドスA 7~12 デスマッツ デスマンティスDD 9~12 デスマンティス 7~8 ウィスク ウィスクⅡ 7~12 シャカール シャカールB 6~12 シャカールC 6~12 ヴィーザフ ヴィーザフ 4~7 コーガ R2 コーガ R2HS 4~7 コーガ R2 8~12 コーガ R2Mk.Ⅱ 4~7 バウワース バウワースHS 4~7 バウワース 8~12 バウワースF 4~7 移動力+3 ウォーラス ストライフ 8~12 ストーム 8~12 グラップル グラップルFS 7 グラップルF 8~12 グラップルEX 8~12 シンティラ ブラックナイト 8~12 ナムスカル エンフォーサー 8~12 ムンゴス 8~12 ルフトローバー ルフトバンガー 8~12 ヴィーザフ ヴィーザフ 8~12 コーガ R2 コーガ R2HS 8~12 コーガ R2Mk.Ⅱ 8~12 バウワース バウワースHS 8~12 バウワースF 8~12 移動力+4 グラップル グラップルFS2 9~12 グラップルFS 8~12 移動システムダウン無効 グリレゼクス グリレゼクスD 5~12 デスマッツ デスマッツM 9~12 ウィスク ウィスクⅡSP 5~12 シャカール シャカールB 2~12 シャカールC 5~12 コーガ R2 コーガ R2Mk.Ⅱ 2~12 敵スクエア通行可 ウォーラス ウォーラスLW 8~12 ウォーラス 7~12 フロスト フロスト 7~12 ガスト ガスト 7~12 ゼニス ゼニス 7~12 グレン専用ゼニス グレン専用ゼニス 7~12 グラップル グラップル 7~12 シンティラ シンティラLW 8~12 シンティラ 7~12 ナムスカル ナムスカル 7~12 グリレゼクス グリレゼクス 7~12 グリレゼクスH 9~12 レクソン レクソン 7~12 強盾 強盾軽量型 8~12 強盾 7~12 炎陽 炎陽軽量型 8~12 炎陽 7~12 シャイアン シャイアン 7~12 ルフトローバー ルフトローバー 7~12 ギザ ギザLW 8~12 ギザ 7~12 クラスタシア クラスタシア 7~12 エルドス エルドス 7~12 ウィスク ウィスク 7~12 シャカール シャカールLW 8~12 シャカール 7~12 ヴィーザフ ヴィーザフ 7~12 コーガ R2 コーガ R2HS 8~12 コーガ R2 7~12 バウワース バウワースHS 8~12 バウワース 7~12 属性防御 グリレゼクス グリレゼクスH 9~12 レクソン H-レクソンAP 5~12 属性防御 グレン専用ゼニス グレン専用ゼニス 1~12 ナムスカル エンフォーサー 2~12 デスマッツ デスマッツSH 2~4 アルジオープS 9~12 アルジオープ 5~8 アルジオープL 9~12 属性防御 ルフトローバー ルフトリッター 5~12 バウワース バウワースF 2~12 上へ 付属武器 手武器 名称 付属武器 武器種 系統 名称 Rank. 射程最小-1 ボア ボアMI 5~12 ボア36 2~12 グノーツ グノーツ3 5~12 バニッシュ バニッシュ3 2~12 グロム グロムK 5~12 グロムⅡ 2~12 最小射程-2 ボア ボア44 5~12 グロム グロムⅢ 5~12 攻撃回数+1 グレイブ グレイブSP 9~12 ステイト ステイトEX-AC 9~12 ファイアアント ファイアアントS 9~12 バーチェル バーチェルFX 9~12 ファイアーバード ファイアーバードV 9~12 ブルギバ ブルギバUL 9~12 ソウルバスター ソウルバスター2 5~12 クルセイダー クルセイダーⅡEX 5~12 バトルタスク バトルタスク2 5~12 貫通力1 イグチ5式 イグチ503式 5~12 グロウタスク グロウタスクAS 5~8 グロウタスク 5~12 グロウタスクSS 5~12 アイビス アイビス 4~12 アイビス2 2~4 ファイアーバード ファイアーバード 9~12 ファイアーバード2 9~12 貫通力2 グロウタスク グロウタスクAS 9~12 アイビス アイビスP 5~12 アイビス2 5~8 貫通力3 アイビス アイビス2 9~12 必中弾数2 ゲイル ゲイルLC 3 / 10 必中弾数3 ゲイル ゲイルLC 4~9 / 11~12 ジリーノ ジリーノHC 5~7 / 9~12 ジリーノ2 2~4 必中弾数4 ゲイル ゲイルⅡ 2~12 ジリーノ ジリーノHC 8 コベット ピークガザ 2~12 必中弾数5 ステイト ステイトEX 5~12 必中弾数6 ジリーノ ジリーノ2 5~12 動作制限無効 レオソシアル レオソシアルSD 2~12 アールアッソー アールアッソーSP 5~12 霧島55式 霧島55式SD 2~12 コベット コベットV200 5~12 ホットリバー ホットリバーSD 2~12 イグチ5式 イグチ502式 2~12 グロウタスク グロウタスクAS 2~12 Be-11 Be-11SD 2~12 ソウルバスター ソウルバスターSD 5~12 ダブルネイル ダブルブレード 2~12 アゴーニ アゴーニS 2~12 クルセイダー クルセイダーSD 5~12 ヘビーパイル ヘビーパイルSD 2~12 バトルタスク バトルタスクSD 5~12 先制 ボーンバスター ボーンバスターFM 3~12 アイアンランプ アイアンランプF 3~12 ソウルバスター ソウルバスターXF 5~12 ダブルネイル ダブルファング 2~12 F-1ハンドロッド F-1ハンドロッドF 3~12 アゴーニ アゴーニF 2~12 クルセイダー クルセイダーⅡF 5~12 キーンセイバー キーンセイバーF 3~12 ヘビーパイル ヘビーパイルF 2~12 プレスニードル プレスニードルFM 3~12 ラストステイク ラストステイクF 3~12 バトルタスク バトルタスクJF 5~12 JOB経験値取得+10% レオソシアル レオソシアル 2~4 アールアッソー アールアッソー 2~12 霧島55式 霧島55式 2~12 ホットリバー ホットリバー 2~4 イグチ5式 イグチ5式 2~4 グノーツ グノーツ 2~4 ダブルネイル ダブルネイル 2~4 アゴーニ アゴーニ 2~4 ヘビーパイル ヘビーパイル 2~4 JOB経験値取得+20% レオソシアル レオソシアル 5~12 ホットリバー ホットリバー 5~12 イグチ5式 イグチ5式 5~12 グノーツ グノーツ 5~12 ダブルネイル ダブルネイル 5~12 アゴーニ アゴーニ 5~12 ヘビーパイル ヘビーパイル 5~12 上へ シールド 名称 付属武器 武器種 系統 名称 Rank. ダメージ緩和率+5% WS WS-100 2~5 WS-200AMS 5~12 SP06 SP06-V 5~8 ダメージ緩和率+10% ライトシールド ライトシールド2 5~8 WS WS-100 6~12 SP06 SP06-V 9~12 ダメージ緩和率+15% ライトシールド ライトシールド2 9~12 最大緩和値+1 SP06 SP06 2 最大緩和値+2 SP06 SP06 3 最大緩和値+3 SP06 SP06-V 5 SP06 4 SP06-SD 5 最大緩和値+4 SP06 SP06-V 6 SP06 5 SP06-SD 6 最大緩和値+5 SP06 SP06-V 7 SP06 6 SP06-SD 7 最大緩和値+6 SP06 SP06-V 8~9 SP06 7 SP06-SD 8 最大緩和値+7 SP06 SP06-V 10 SP06 8 SP06-SD 9 最大緩和値+8 SP06 SP06-V 11 SP06 9 SP06-SD 10 最大緩和値+9 ライトシールド ライトシールド 2 WS WS-AMS 3 WS 2 SN SN-AMS 3 SN 2 SP06 SP06-V 12 SP06 10 SP06-SD 11 最大緩和値+10 SN SN-SD 3 SP06 SP06 11 SP06-SD 12 最大緩和値+11 SP06 SP06 12 最大緩和値+19 ライトシールド ライトシールド 3 WS WS-AMS 4 WS 3 SN SN-AMS 4 SN 3 最大緩和値+21 SN SN-SD 4 最大緩和値+30 ライトシールド ライトシールドARG 5 ライトシールド 4 ライトシールド2 5 WS WS-AMS 5 WS 4 SN SN-AMS 5 SN 4 最大緩和値+33 SN SN-SD 5 最大緩和値+34 WS WS-100 5~6 最大緩和値+42 ライトシールド ライトシールド 5 WS WS-AMS 6 WS 5 SN SN-AMS 6 SN 5 最大緩和値+43 ライトシールド ライトシールドARG 6 ライトシールド2 6 最大緩和値+46 SN SN-SD 6 最大緩和値+49 WS WS-100 7 最大緩和値+55 ライトシールド ライトシールド 6 WS WS-AMS 7 WS 6 SN SN-AMS 7 SN 6 最大緩和値+58 ライトシールド ライトシールドARG 7 ライトシールド2 7 最大緩和値+61 SN SN-SD 7 最大緩和値+65 WS WS-100 8 最大緩和値+70 ライトシールド ライトシールド 7 WS WS-AMS 8 WS 7 SN SN-AMS 8 SN 7 最大緩和値+74 ライトシールド ライトシールドARG 8 ライトシールド2 8~9 最大緩和値+77 SN SN-SD 8 最大緩和値+83 WS WS-100 9 最大緩和値+86 ライトシールド ライトシールド 8 WS WS-AMS 9 WS 8 SN SN-AMS 9 SN 8 最大緩和値+92 ライトシールド ライトシールドARG 9 ライトシールド2 10 最大緩和値+95 SN SN-SD 9 最大緩和値+101 WS WS-100 10 最大緩和値+104 ライトシールド ライトシールド 9 WS WS-AMS 10 WS 9 SN SN-AMS 10 SN 9 最大緩和値+110 ライトシールド ライトシールドARG 10 ライトシールド2 11 最大緩和値+113 SN SN-SD 10 最大緩和値+119 WS WS-100 11 最大緩和値+122 ライトシールド ライトシールド 10 WS WS-AMS 11 WS 10 SN SN-AMS 11 SN 10 最大緩和値+128 ライトシールド ライトシールドARG 11 ライトシールド2 12 最大緩和値+131 SN SN-SD 11 最大緩和値+137 WS WS-100 12 最大緩和値+140 ライトシールド ライトシールド 11 WS WS-AMS 12 WS 11 SN SN-AMS 12 SN 11 最大緩和値+146 ライトシールド ライトシールドARG 12 最大緩和値+149 SN SN-SD 12 最大緩和値+158 ライトシールド ライトシールド 12 WS 12 SN SN 12 誘導武器防御 WS WS-AMS 3~12 WS-200AMS 5~12 SN SN-AMS 3~12 範囲武器防御 ライトシールド ライトシールドARG 5~12 動作制限無効 SN SN-SD 2~12 SP06 SP06-SD 5~12 上へ 肩武器 名称 付属武器 武器種 系統 名称 Rank. 攻撃範囲+1 イグチ82式 イグチ82式A型 5~12 レイジーホーン ウィズホーン 7~12 ワイルドグース ワイルドグース2式 5~12 イーグレット イーグレット 9~12 アルバトロス アルバトロスS 7~12 射程最小-1 サンアウル サンドッグ 2~12 MGR MGR-M 3~12 MGR-2 5~12 ピズ3 ピズ4 3~12 ゴルディアス ゴルディアスS 3~4 マジックボックス マジックボックス2B 5~12 イグチ82式 イグチ82式A型 2~12 スキュア スキュアG 2~12 ハイスキュア 5~8 レイジーホーン バーホーン 5~12 ワイルドグース ワイルドグース2式 2~12 イーグレット イーグレットE 2~12 イーグレットF 5~8 アルバトロス アルバトロスR 5~12 射程最小-2 ピズ3 ピズ4R 5~12 ゴルディアス ゴルディアスS 5~12 スキュア ハイスキュア 9~12 イーグレット イーグレットF 9~12 センサー範囲+1 ドンキー ドンキーDX2 5~8 マジックボックス マジックボックス 5~12 センサー範囲+2 ドンキー ドンキーDX2 9~12 リロード サンアウル サンドッグ 5~12 ピズ3 ピズ4R 7~12 サンダーボルト サンダーボルト2 9~12 レイジーホーン バーホーン 9~12 ガルヴァドス ガルヴァドス2 9~12 アルバトロス アルバトロスR 9~12 JOB経験値取得+10% サンアウル サンアウル 2~4 イグチ82式 イグチ82式 2~4 ワイルドグース ワイルドグース 2~4 JOB経験値取得+20% サンアウル サンアウル 5~12 イグチ82式 イグチ82式 5~12 ワイルドグース ワイルドグース 5~12 上へ
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作る? 初版と最新版 初版:2012/12/27 20 43 42 最新版:2015/07/18 Sat 00 45 27 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 名前:テイルス 体重:軽量級 登場作品:ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 テイルスアドベンチャー ソニックトゥーン 2本の尻尾を持つコギツネ、 マイルス“テイルス”パウアー参戦! 2本の尻尾や様々な発明品を使って戦え! 参戦予想度 ★☆☆☆☆ 他社・問題外 ただし、ゲスト参戦の期待度が全くない訳ではない。特に海外では高い方に入る。つまり、もしも参戦したらそれが奇跡。 特権・コンセプト 2本の尻尾や多彩な発明品を使って戦う。 PV予想 PV名:ソニックの相棒 「マイルス・テイルス・パウアー参戦!!」 ゲーム画面 タイトル PV終了 テイルスについて 名前 マイルス・パウアー "Miles Prower" 通称 テイルス 種族 キツネ 性別 男 身長 80cm 体重 20kg 年齢 8歳 特技 2本の尻尾を回転させて空を飛ぶ事(ヘリテイル) 趣味 機械いじり、メカの操縦 好きな物 ミントキャンディ、クリスマス 嫌いな物 雷 一人称 ボク(ソニックピンボールパーティーではエッグマンの洗脳によってオレと呼ぶ) ソニックと出会う以前は2本ある尻尾のことでイジメられていたが、ソニックと出逢い、彼に憧れ後ろを追うことで勇気と前向きな気持ちが持つようになる。 ソニックは憧れの対象だが、心の中ではいつかソニックに頼られるような存在になりたいと願っている。 尚、通称名の「テイルス」は尻尾の意の「tail」と複数形の「s」をくっつけたものである。つまり、尻尾が2本あることに由来する。 公式プロフィールにおいては多くの場合上記のように表記されており、性格的には常にポジティヴで行動的なソニックと対照的な設定がなされている。 当初は非常に気弱で内向的な性格付けがなされていたが、近年の作品においてはソニックも一目置く頼りがいのあるパートナーとして描かれており、ソニックアドベンチャーのテイルスのテーマソングである“BELIEVE IN MYSELF”においても、一方的な憧れから脱却しようとする意思がうかがえる。 なお、本名の「マイルス」は距離の単位マイルから取られており、スピードのソニック、距離のマイルスという対比から名付けられた。 フルネームのマイルス・パウアーは、Miles Per Hour(時速)を由来とする。 ソニック・ザ・ヘッジホッグ2以降のシリーズにはほぼ全てに出演している人気キャラクターで、以降の作品では2Pキャラ、選択キャラとして操作できるものがほとんどであり、テイルスのスカイパトロールやテイルスアドベンチャーなどテイルスを主人公にしたスピンオフ作品も多数存在している。 容姿や声から女性に間違われることもあるが、設定上の性別は男性である。 ソニック3 ナックルズでは7つのスーパーエメラルドを全て集めるとスーパーテイルスに変身できる。 変身している間は金色に輝くフリッキーが周囲を飛び周り、周辺の敵を倒してくれる。 特筆すべきは幼いながらもその天才的な技術力を持っている点であり、自身が発明したメカや乗り物で活躍することが多い。 発明のみではなく操縦も得意で、作品ごとに登場するメカはほぼ全て彼が搭乗している。 スピンオフ作品やアニメでも、その世界の乗り物や研究物に強い興味を引かれるシーンが多々あり、Dr.エッグマン同様に一種のメカをこよなく愛する性格が見られる事から、発明を悪の目的に使うDr.エッグマンとは、同じくメカを扱うキャラクターとして対照的なイメージで描かれている存在といえる。 そのため、メカで悪事を働く彼を同じメカニックとして許せないとする発言が多くソニック ロストワールドではそれが顕著され、お互い憎まれ口を叩き合い、「仲良くなるなんて絶対無理」と言っていたが「マリオ ソニック AT ソチオリンピック」のオールスターチャレンジロードを制覇するとエッグマンと手を取り、優勝の喜びを分ち合う一面を見せた。 一方でソニックワールドアドベンチャーでは、チップがエッグマンが人質にご飯を与えないような悪者だと思っていたことに対し「いくらエッグマンでもご飯ぐらいは食べさせてると思う」と教えたり、ソニック カラーズでもエッグマンが今までのことを謝りたいということに半信半疑ながらも「いくらエッグマンでもそこまでバカじゃないよ」と、彼の志向をある程度は把握しているとされる場面がある。このためメタルソニックやエッグマンネガがエッグマンに成りすまして悪事を働いた際は、相手が偽物だとハッキリ疑うなど勘の鋭い面を見せている。 普段は内気な面を覗かせるもののメカに対する知識に関してはプライドが高く、ソニックライダーズでウェーブに自身のエクストリームギアのチューンを馬鹿にされて奮起する場面もあった。 (Wikipediaより引用) テイルスの性能 ジャンプ力、空中ジャンプ力に優れ、空中横移動もトップクラス。 よって、復帰力がかなりある。 歩く速度は平均的だが、ダッシュの速度は速い。 パワーは弱く、リーチも短い。つかみの範囲も狭い。 また、体重も軽めでふっとばされやすい。 なるべく空中戦を行うか、接近しないで戦った方がいいだろう。 テイルスの特性 テイルスは空中ジャンプが4回できる。 また他には壁ジャンプ、しゃがみ歩き、尻尾を回してピーチ同様に浮遊ができる。 しかし、アイテムの投擲力は低め。 出現方法 最初から使える。 パワーバランス基準 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊能力の数 飛び道具の総合的な性能 1 5 2 1 1 3 5 4 5 5 3 2 5 3 4 長所と短所 ●長所 空中での移動性能がトップクラス。 空中ジャンプが4回出来る。 壁ジャンプや浮遊が出来る。 以上の3つにより、復帰力が非常に高い。 飛び道具が多く、遠距離戦が得意。 ジャンプ力が高く、ジャンプも素早い。 ダッシュが速い。 ●短所 ワザの威力、ふっとばし力が低い。 通常ワザのリーチが短く、接近戦が苦手。 軽めでふっとばされやすい。 飛び道具のモーションが遅い。 決めワザが少ない。 特殊能力 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ歩行 ワイヤー復帰 各種アイテム2段振り その他 5回 ○ × ○ × × 浮遊アイテム投擲力が低め 通常ワザ 弱攻撃 弱攻撃 左パンチ→右パンチ→ショートキック ダメージ 2%+1%+3% ふっとばし力 ×→×→- 連続入力で次々と繋げる。 強攻撃 横強攻撃 テイルアタック ダメージ 5% ふっとばし力 小 その場で回りながら尻尾で前を攻撃。 上強攻撃 テイルシザース ダメージ 7% ふっとばし力 小 尻尾を広げて挟むように閉じる。 下強攻撃 テイルロー ダメージ 4% ふっとばし力 - しゃがみながらその場で回り、尻尾で足払い攻撃。 ダッシュ攻撃 ダッシュ攻撃 ショートスピンダッシュ ダメージ 6% ふっとばし力 - 短い距離をスピンダッシュで突進。「X」の頃のソニックのコンパチ。 空中攻撃 通常空中攻撃 エアスピン ダメージ 10% ふっとばし力 - 空中でスピン。 前空中攻撃 旋風 ダメージ 13% ふっとばし力 小 高速で回転しながら尻尾で攻撃。 後空中攻撃 尻尾風車 ダメージ ダメージ 11% ふっとばし力 中 名前の通り、尻尾を風車のように回す。 後そばにいる相手は攻撃が当たらなくてもふきとばす(相手の体重が軽い程ふきとばしやすい)。 上空中攻撃 サマーソルトキック ダメージ ダメージ 9% ふっとばし力 小 宙返りしながら上に向かってキック。 下空中攻撃 テイルスダンク ダメージ ダメージ 11% ふっとばし力 小 尻尾を振り下ろして相手を真下に叩きつける。原作では斜め下に振り下ろしていたがスマブラでは真下になっている。 スマッシュ 横スマッシュ マジックフック ダメージ 9%~14% ふっとばし力 中 発明品「マジックハンド」を取り出し、フックを繰り出して殴りつける。 上スマッシュ マジックアッパー ダメージ 12%~17% ふっとばし力 大 地面から発明品「マジックハンド」が飛び出してくる。見た目の割には背後にも攻撃判定がある。 下スマッシュ テイルトルネード ダメージ 6%~11% ふっとばし力 小 竜巻のように回りながら尻尾で攻撃する。 おきあがり攻撃 起きあがり攻撃 ダメージ 7% ふっとばし力 - 起き上がって前後にキック。 ガケのぼり攻撃 ガケのぼり攻撃 ダメージ 7% ふっとばし力 × ガケをのぼってから尻尾攻撃。 つかみ攻撃 投げ つかみ攻撃 つかみパンチ ダメージ 2% 掴んだ相手にパンチ。 前投げ 両手投げ ダメージ 4% ふっとばし力 中 相手を両手で投げつける。 後ろ投げ 後ろ蹴り ダメージ 5% ふっとばし力 中 相手を後ろに蹴り飛ばす。 上投げ 蹴り上げ ダメージ 8% ふっとばし力 小 相手を真上に蹴り上げる。 下投げ 尻尾叩き付け ダメージ 6% ふっとばし力 - 相手を寝かせ、尻尾で叩きつける。 必殺ワザ 通常必殺ワザ エナジーボール ダメージ % ふっとばし力 発明品「エナジーボール」腕に装着し、エネルギー弾を放つ。飛び道具では珍しく複数ヒットするワザ。 相手は上にふっとぶ。地上では真っ直ぐに、空中では斜め下に飛ぶ。 通常必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 通常必殺ワザ3 チャージエナジーボール ダメージ % ふっとばし力 必殺ワザボタンを押しっぱなしでタメができる。相手は斜め上にふっとぶ。 連続ヒットはせず、エネルギー弾は相手などに当たるとすぐに消える。 横必殺ワザ ダミーリングボム ダメージ % ふっとばし力 ダミーリングの入ったカプセルを投げて攻撃する。 カプセルには属性はないが、ダミーリングには電撃の属性がある。出隙は遅めである。 横必殺ワザ2 爆弾 ダメージ % ふっとばし力 普通の爆弾を投げる。 横必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ ヘリテイル ダメージ × ふっとばし力 × 2本の尻尾を回転させながら上昇する。横へも動きやすい。使用後、疲れて尻餅落下(原作で飛び疲れた時のアレ)。 上必殺ワザ2 ハイヘイテイル ダメージ × ふっとばし力 × 尻尾を高速で回転させて急上昇。かなり上昇するが横にはあまり動けない。 上必殺ワザ3 巻き上げヘリテイル ダメージ % ふっとばし力 尻尾で相手を巻き上げて攻撃しながら上昇する。すぐに疲れるが横にはかなり動きやすい。 下必殺ワザ バディーボット ダメージ % ふっとばし力 目の前にバディーボットを召喚する。相手を見つけると進んで向かって行き、触れると爆発する。 また、バディーボットは3つまで召喚でき、3つ召喚している場合に入力したり攻撃などを受けても爆発する。 下必殺ワザ(第2の案) スピンダッシュ ダメージ %~% ふっとばし力 小 必殺ワザボタン連打でパワーをため、連打をやめると突進。パワーをためないと攻撃にならない。 ソニックのスピンチャージと違い、崖先(先に足場が無い場所)で止まる。 下必殺ワザ2 テクテクバディーボット ダメージ % ふっとばし力 バディーボットは勝手に歩いて行く。しかし威力は低い。 また、3つ召喚している場合に入力しても爆発しない。 下必殺ワザ3 センサーバディーボット ダメージ % ふっとばし力 バディーボットは召喚されるとその場で地面に潜りこむ(空中では地に落ちるまで落下する)。 歩くことはなく1つしか召喚できないが、威力は高い。 最後の切りふだ トルネード ダメージ % ふっとばし力 その他 上アピール:飛び上がり、片手を上げる。 横アピール:両手を開き、飛び上がる。 下アピール:クルクルと横に回転し、片手を上げてジャンプ。 画面内登場:空から降りてくる。 CV:広橋涼 応援ボイス:テーイルス! テーイルス! テーイルス! 勝利ポーズ BGM:ソニック・ザ・ヘッジホッグ(2006年)で流れるステージクリア時のBGM 勝利ポーズ[X]: 勝利ポーズ[Y]: 勝利ポーズ[B]: 敗北ポーズ:拍手。 カラー ノーマル カービィがコピーした姿 テイルスの頭部を摸した被り物。テイルスの尻尾付き。 特設リングでの通り名 小さな発明王 装備アイテム 攻撃「パワー手袋」「ハイパワー手袋」「マキシマム手袋」 防御「銅のリング」「銀のリング」「金のリング」 速さ「いつものシューズ」「軽量シューズ」「超軽量シューズ」 資料 ソニックバトル ソニックトゥーン 太古の秘宝 ソニックアドバンス2 ソニックアドバンス3 ソニック・ザ・ヘッジホッグ(2006) 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ 大乱闘スマッシュブラザーズ 新作へのゲストキャラ人気投票(ランク3位) コメント スマブラフラッシュと作った人達と ソニック開発チームの皆さんへ このたびは本ページ「マイルス“テイルス”パウアー」をご覧いただき、 誠にありがとうございます。 彼の技は一部を除いてスマフラのものを書いております。 -- ライチュウ、テイルス最高 (2012-12-27 20 43 42) ↑一部というのがダメ。 10分の6をオリジナルにして欲しい。 -- 彗星 (2013-01-14 16 09 10) 今でもスマフラのと被ってるのあるけど、それでも十分テイルスに相応しいからなぁ…。 -- ワッコ (2015-02-26 18 31 54) 今日、アマゾンショップで注文してたソニックバトルが来た。 -- ワッコ (2015-02-26 18 41 28) ↑2 だから消されるんだよ。 -- 彗青 (2015-02-26 22 35 51) ↑やっぱり…じゃあワザは(ダメージやふっとばし力は除いて)全て一から作り直した方が良いか? たまたま自分で考えた意見があれのと同じってこともあるからなぁ…。 -- ワッコ (2015-02-26 22 43 37) ソニックバトルで「マジックフック」をキャプチャー! 「マジックアッパー」はまだだけど、どっちみちあれもマジックハンドだろ。 -- ワッコ (2015-03-02 22 10 42) 「マジックアッパー」をキャプチャー! やっぱりマジックハンドだった。 -- ワッコ (2015-03-05 21 09 40) 次回作のスマブラにテイルス参戦しますかもし参戦したら絶対期待したい と思います -- 打田 (2015-07-03 16 50 25) 名前 コメント
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編集 初版と最新版 初版:2013/02/27 20 44 11 最新版:2019/06/12 Wed 02 15 29 名前:バンジョー カズーイ 体重:準重量級 登場作品:ディディーコングレーシング(バンジョーのみ) バンジョーとカズーイの大冒険 バンジョーとカズーイの大冒険2 バンジョーとカズーイの大冒険 ガレージ大作戦 かつて任天堂だったあのコンビが、マイクロソフトから帰ってきた! なお、スマブラではカズーイが常にリュックから顔を出している。 特権・コンセプト ダックハントと良く似たワザを多く持つコンビキャラクター。 PV妄想 PV名:熊と鳥と大乱闘 ここはドンキーコング率いるコングファミリーや動物達が住むバナナジャングル。 何者らかが空を飛んでいる。赤い羽根を1枚落とし、ドンキーの上にゆっくりと落ちてくる。そばにいたディディーとディクシーもそれを見る。 ドンキー、ディディー、ディクシーは空を見上げると何者らかが飛んでいるのを発見。 その者らはジャングルの草むらの所に着地する。ドンキー達は後を追う。 そして草むらの所まで来たトコで止まる。画面が移動する。草むらが揺れ出している。 その後何者らかが草むらから出てくる。その者らはバンジョーとカズーイであった。 ドンキーとディクシーの表情はそのままだが、ディディーは驚く。そしてバンジョーがディディーに向かって手であいさつする。 「バンジョー カズーイ参戦!!」ゲーム画面へ。初代「バンカズ」のCMのBGMのフルバージョンが流れる。 「バンジョ~カズーイ!」と流れるのと同時に画面内登場アクションを行う。 1回目の「バ~ンジョー♪ カッズ~イ♪」と流れるのが終わるとフォックスにツメツメパンチを全発当てる。 ヨッシーがたまご生みでネスをたまごにすると「オ・ケ・ツ・タマゴ」と流れる。 そのあとジャンプしてからおケツタマゴでカズーイが爆弾エッグを生み、それがヨッシーに当たってふっとばす。 2回目の「バ~ンジョー♪ カッズ~イ♪」と流れるのが終わるとミュウツーにツメツメパンチを全発当てる。 最高速度で歩いていくと「キ・ツ・ツ・キ・アタァック」と流れる。 流れている途中で逆方向から最高速度で歩いてくるダックハントとの距離が近めになると、 互いにツメツメパンチ2回とひっかき→頭突きを繰り出し合う。 そのあとキツツキアタックとキツツキラッシュで向かい合う(ワザは当たっていない)。 最後に切りふだ「タマゴばきゅーん」を発動する。そしてタイトルが出る。 タイトル後、ディディー、バンジョー、カズーイの3匹がハイタッチする。 そしてバンジョーがジグソーを取り出してディディーに見せびらかす。ここでPV終了。 バンジョー カズーイについて バンジョー クマ。このゲームの主人公。温厚な性格で優しく、正義感も強い。 好きな物は蜂蜜と昼寝。機嫌が良い時はディスコダンスを踊るらしい。 背中のカズーイとは一心同体と言っても良く、大半の技も共同で行う。 カズーイ バンジョーの相棒のメス鳥。本作のもう1人の主人公(メインヒロイン)。 冒険の時はバンジョーのリュックサックの中に入って移動する。 性格はバンジョーと違ってかなりキツく、やたらと口が悪い。 一人称は「あたい」。ボトルズには「チキンちゃん」と呼ばれている。 (Wikipediaより引用) バンジョー カズーイの性能 バンジョー カズーイの特性 スマブラオリジナルだが、バンジョーの行うしゃがみ移動ができる。 ジャンプ回数は通常通り2回だが、空中ジャンプはカズーイが羽ばたき、その後ゆっくり降下する。 タマゴチェンジとは? バンジョー カズーイだけが持つ特性で、シールドボタンを軽く押す事でタマゴミサイル、おケツタマゴ、タマゴばきゅーんで使うタマゴを切り替えることができる。 そのタマゴの種類は全部で7種類ある。性能は以下の通り。 ダメージ ふっとばし力 一度に連射できる発数 その他 ノーマルエッグ 2% 小 3発 無し ファイアーエッグ 4% 中 2発 無し 爆弾エッグ 8% 大 不可能 無し アイスエッグ 3% 中 2発 たまに凍らせることがある ベイビーカズーイエッグ 12% 大 不可能 中からベイビーカズーイが出現し、相手に近づいて触れるか一定時間で爆発するおケツタマゴ以外でも勢いよく発射できない複数出す事はできず、爆発するまで次のベイビーカズーイは出せない ゴールドエッグ 1% 小 10発 ボタンを押し続ける事でも連射できるタマゴばきゅーんでのみ使用可能 センサーエッグ 15% 特大 不可能 壁に当たるか床に落ちると設置され、相手が触れるか一定時間で爆発するタマゴばきゅーんでのみ使用可能 出現方法 ディディーコングでシンプルをクリアすると挑戦者として出現。 乱入ステージ ステージは「クルクルやまのふもと」。 BGMは「バンジョーとカズーイの大冒険 メドレー」 パワーバランス基準 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊能力の数 飛び道具の総合的な性能 5 3 3 3 2 2 2 2 4 2 3 4 5 2 5 能力技表 パワー ジャンプ力 空中ジャンプ力 歩き 重さ ダッシュ 空中横移動 落下速度 リーチ 復帰力 つかみ、間合い 大 小 大 準小 準大 準小 小 中 大 大 大 長所と短所 ●長所 ●短所 特殊能力 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ移動 ワイヤー復帰 アイテム2段振り その他 2回 × × ○ × × タマゴチェンジ 通常ワザ 弱攻撃 強攻撃 弱攻撃 ツメツメパンチ ダメージ % ふっとばし力 バンジョーがパンチで攻撃する。連続入力で3回まで出せる。 連打攻撃 キツツキアタック ダメージ % ふっとばし力 カズーイがひたすらくちばしでつつく攻撃をする。 原作では空中で使っていたが、初代「バンジョーとカズーイの大冒険」のCMでは地上で使っていた。 横強攻撃 くちばしこうげき ダメージ % ふっとばし力 カズーイがくちばしでつつく。連続入力で3回まで出せる。 上強攻撃 ウィングアタック ダメージ % ふっとばし力 カズーイが羽で上に打ち上げる。 下強攻撃 カズーイロー ダメージ % ふっとばし力 カズーイがくちばしで足元をつつく。 ダッシュ攻撃 空中攻撃 ダッシュ攻撃 ローリングアタック ダメージ % ふっとばし力 バンジョーが転がって体当たりする。 通常空中攻撃 バンジョーロール ダメージ % ふっとばし力 バンジョーがローリングアタックに似たモーションで攻撃する。 前空中攻撃 カズーイシュート ダメージ % ふっとばし力 カズーイがリュックから飛び出しくちばしでつつく攻撃をする。 後空中攻撃 おケツタマゴ ダメージ ? ふっとばし力 ? カズーイが後方に向かってタマゴを発射する。通常ワザでは珍しく飛び道具だが、勢いが弱くすぐに落下する(地上に落ちるとバウンドしていく)ので遠距離戦には役立たない。 後空中攻撃(第2の案) 後方カズーイシュート ダメージ % ふっとばし力 カズーイがリュックから飛び出し後方に向かってくちばしでつつく攻撃をする。 上空中攻撃 暴れカズーイ ダメージ % ふっとばし力 カズーイが上に向かってくちばしで3回つつき、打ち上げる。 下空中攻撃 コンビプレーメテオ ダメージ % ふっとばし力 バンジョーが下に向かってキックを繰り出したあと、カズーイがバンジョーの周囲を回転しながら下に向かって強くつつく攻撃をする。 名前の通り、相手を真下に叩き落とすメテオワザ。 スマッシュ 起き上がり攻撃 横スマッシュ ハリセンカズーイ ダメージ % ふっとばし力 バンジョーがカズーイをハリセン代わりに地面に叩きつけて攻撃する。高威力でリーチも長いが隙も大きい。 上スマッシュ サマーソルトキック ダメージ % ふっとばし力 バンジョーが上に向かって宙返りキックを繰り出す。 下スマッシュ ぐるりんリュック ダメージ % ふっとばし力 カズーイがリュックから飛び出し、バンジョーがリュックを振り回して攻撃。 起きあがり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 つかみ攻撃 投げ つかみ攻撃 つかみくちばしこうげき ダメージ % ふっとばし力 バンジョーがつかんだままカズーイがくちばしでつつく。 前投げ ロックスルー ダメージ % ふっとばし力 バンジョーが両手で相手を投げつける。 後ろ投げ ジャイアントスイング ダメージ % ふっとばし力 バンジョーが両手で相手を振り回してから投げつける。 上投げ バンジョーアッパー ダメージ % ふっとばし力 バンジョーが相手を上に投げつけたあと、アッパーで上に打ち上げる。 下投げ 叩き付ける ダメージ % ふっとばし力 バンジョーが相手を下に叩きつける。 必殺ワザ 通常必殺ワザ タマゴミサイル ダメージ ? ふっとばし力 ? カズーイが真正面に勢いよくタマゴを発射する。 通常必殺ワザ2 ビッグタマゴミサイル ダメージ ? ふっとばし力 ? 大きなタマゴを発射する。威力、ふっとばし力は高いが発射速度は遅く連射も効きにくい。 通常必殺ワザ3 スモールタマゴミサイル ダメージ ? ふっとばし力 ? 小さなタマゴを発射する。威力、ふっとばし力は低いが発射速度は速く連射も効きやすい。 横必殺ワザ くちばしアタック ダメージ % ふっとばし力 カズーイのくちばしで前に突っ込む。ボタンを押し続けていないと距離が短いが、押し続けていると距離が長い。 空中で使うと落下速度が一気に落ち、横方向への復帰にも役立つ。 横必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 横必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ 空を飛ぶ ダメージ % ふっとばし力 カズーイが羽ばたく。上方向へ入力すると速く羽ばたいて上昇する。 ある程度上昇するとカズーイがへばって尻餅落下状態になる。原作と違って赤い羽根を落とさない。 上必殺ワザ(第2の案) くちばしミサイル ダメージ % ふっとばし力 カズーイがくちばしを真正面に向け、任意の方向へ勢いよく突撃。 上必殺ワザ2 カズーイジャンプ ダメージ % ふっとばし力 カズーイが羽ばたいて自動的に上昇する。ダックハントのダックジャンプの様な感じ。 上必殺ワザ3 飛んで弾き飛ばす ダメージ % ふっとばし力 上昇はスピードが速く、体当たり機能(攻撃判定)もあり、相手をふっとばせる。が、カズーイがへばりやすい。 下必殺ワザ くちばしバスター ダメージ % ふっとばし力 バンジョーが飛び上がった後、カズーイのくちばしで急降下攻撃をする。 空中で使うとその場で急降下攻撃をする。ボタンを押し続けているとくちばしドリルになり、威力が増す。 下必殺ワザ2 おケツタマゴ ダメージ ? ふっとばし力 ? カズーイが後方に向かってタマゴを発射する。飛び道具だが、勢いが弱くすぐに落下する(地上に落ちるとバウンドしていく)ので遠距離戦には役立たない。 下必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 最後の切りふだ タマゴばきゅーん ダメージ ? ふっとばし力 ? 上画面外へ飛んで行く。その後は宙に浮かぶ足場に乗り、バンジョーがカズーイをボウガンとして構え、 任意の方向へロックオンマークを動かし、攻撃か必殺ワザボタンでそこにタマゴを発射する。 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 説明文 苦手な相手 説明文 その他 上アピール: 横アピール: 下アピール: 画面内登場:空を飛んでやってくる。 予想CV:Chris Sutherland 応援ボイス:バンジョー!カズーイ! バンジョー!カズーイ! バンジョー!カズーイ! 勝利ポーズ BGM:初代「バンジョーとカズーイの大冒険」のメインテーマ BGM(第2の案):初代「バンジョーとカズーイの大冒険」で各ステージのピースを全部ゲットした時などのBGM 勝利ポーズ[X]: 勝利ポーズ[Y]: 勝利ポーズ[B]: 敗北ポーズ:バンジョーは拍手。カズーイは別の方向を向いている。 カラー ノーマル レッド ブルー グリーン ブラック イエロー ピンク ホワイト カービィがコピーした姿 バンジョーの耳と鼻が生えている。口元もバンジョーの様になる。リュックも背負っている(カズーイが入っている)。 特設リングでの通り名 熊と鳥の冒険コンビ 装備アイテム 攻撃「Mサイズたまご」「Lサイズたまご」「LLサイズたまご」 防御「なじみのリュック」「大きいリュック」「多機能型リュック」 速さ「きれいなはね」「光るはね」「輝くはね」 資料 バンショーとカズーイ総合wiki おまけ 関連 なんでも新ファイター投票 新ファイター妄想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメント もしバンカズもあのまま任天堂に残っていたら、マンボやグランチルダなどの参戦も夢じゃなかったかも。 -- ロムスパーク (2013-03-13 22 19 32) ゴールドエッグとは「2」にあった金色のタマゴのこと。 正式名がなかったため、仕方なくこうした。 -- ロムスパーク (2013-04-03 23 59 10) ベイビーカズーイエッグとは、中からベイビーカズーイが出てくるタマゴのこと。 正式名が分からないため、仕方なくこうした。 -- ロムスパーク (2013-04-04 18 58 31) バンカズ、ホントに参戦できると思う? -- ロムスパーク (2013-04-08 15 11 22) ちょっと勉強してくるので加筆の許可プリーズ。 ↑DXの時に参戦オファーをレア社が蹴ってることからお察し -- アップダウナー (2013-07-30 10 35 27) 上Bはくちばしミサイルのが良いような たまごの種類も変えたい あと、切り札はジンジョーとジンジョネーターか乗り物(これは任天堂時代じゃないが) UFOから金の玉打ちまくるとかもありかも。 参戦がムリなのは承知 -- 182.249.222.175 (2013-08-13 13 29 05) 前にも書いただろうけど、バンカズ参戦ってトレ子さん参戦以上に事件だと思う。他に事件性ある新キャラってジーノとか俺得バテンカイトスのサギとか他社の息がかかってるキャラくらいだろうけど。 つーか参戦関係なくレア社のゲームVC化マジでしてお願い。バンカズじゃなくてもスーパードンキーコングとかドンキーコング64とかブラストドーザーとかやりたいんだが -- アップダウナー (2013-08-13 18 38 42) もし念願の「任天堂がレア社を再買収」が叶ったら、 グランチルダ(カラーチェンジでホネに)やマンボなどの参戦も夢じゃなかったかも。 -- ワッコ (2015-01-12 12 02 36) 2019年のダイレクトで本当に出る事明らかになった PVはだいたい予想通りだったが実際では ドンキーとディディーとクルールの前にダックハントが現れ バナナ盗んだ すると現れダックハントからバナナ奪い返した 高橋伸也もダックハントではありませんでしたねと言っていた -- 名無しさん (2019-06-12 02 15 29) 名前 コメント
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【分類】 独自研究創作 霊長 目次 【分類】 【概要】一覧対象のためのキャラ 好きなキャラ 好かれるキャラ 嫌われるキャラ 嫌うキャラ モデルにしたキャラ 相手にしないキャラ 相手にするキャラ 脅かすキャラ 相手にされるキャラ 相手にされないキャラ 依存するキャラ 依存されるキャラ に説明するキャラ を説明するキャラ に説明されるキャラ 進行するキャラ を牽引するキャラ に牽引するキャラ 牽引されるキャラ 緩和するキャラ 緩和されるキャラ 破綻させるキャラ 凡例 応用 あれこれ 【参考】関連項目 タグ 最終更新日時 【概要】 一覧 対象のためのキャラ 読者のためのキャラ 作者のためのキャラ 編集のためのキャラ 企業のためのキャライメージキャラクター 身内のためのキャラ 生活のためのキャラ 社会のためのキャラ 市場のためのキャラ 物語のためのキャラ説明役ナレーション? 解説・実況? うんちくキャラ 障害黒幕 敵キャラ ライバル 主人公のためのキャラ先生 師匠 ヒロインのためのキャラ ライバルのためのキャラ噛ませ犬 当て馬 好きなキャラ 読者を好きなキャラ? 作者を好きなキャラ? 編集を好きなキャラ? 企業を好きなキャラ? 身内を好きなキャラ? 生活を好きなキャラ? 社会を好きなキャラ? 市場を好きなキャラ? 物語を好きなキャラ? 主人公を好きなキャラ ヒロインを好きなキャラ ライバルを好きなキャラ 好かれるキャラ 読者に好かれるキャラ 作者に好かれるキャラ 編集に好かれるキャラ 企業に好かれるキャラ資本主義の犬 身内に好かれるキャラ 生活に好かれるキャラ? 社会に好かれるキャラ? 市場に好かれるキャラ? 物語に好かれるキャラ? 主人公に好かれるキャラ ヒロインに好かれるキャラ ライバルに好かれるキャラ 嫌われるキャラ 読者に嫌われるキャラ 作者に嫌われるキャラ 編集に嫌われるキャラ 企業に嫌われるキャラ 身内に嫌われるキャラ 生活に嫌われるキャラ? 社会に嫌われるキャラ? 市場に嫌われるキャラ 物語に嫌われるキャラ? 主人公に嫌われるキャラ ヒロインに嫌われるキャラ ライバルに嫌われるキャラ 嫌うキャラ 読者を嫌うキャラ? 作者を嫌うキャラ? 編集を嫌うキャラ? 企業を嫌うキャラ? 身内を嫌うキャラ? 生活を嫌うキャラ? 社会を嫌うキャラ? 市場を嫌うキャラ? 物語を嫌うキャラ? 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企業を進行するキャラ? 身内を進行するキャラ? 生活を進行するキャラ? 社会を進行するキャラ政治家? 黒幕? 市場を進行するキャラ? 物語を進行するキャラ主人公? 主要人物? 主人公を進行するキャラ? ヒロインを進行するキャラ? ライバルを進行するキャラ? を牽引するキャラ 読者を牽引するキャラ? 作者を牽引するキャラ? 編集を牽引するキャラ? 企業を牽引するキャラ? 身内を牽引するキャラ? 生活を牽引するキャラ? 社会を牽引するキャラ政治家? 黒幕? 市場を牽引するキャラ? 物語を牽引するキャラ主人公? 主要人物? 主人公を牽引するキャラ ヒロインを牽引するキャラ ライバルを牽引するキャラ に牽引するキャラ 読者に牽引するキャラ? 作者に牽引するキャラ? 編集に牽引するキャラ? 企業に牽引するキャラ?サクラ? ステマ? 広報? 身内に牽引するキャラ? 生活に牽引するキャラ? 社会に牽引するキャラ 市場に牽引するキャラ? 物語に牽引するキャラ主人公? 主要人物? 主人公に牽引するキャラ? ヒロインに牽引するキャラ?恋のキューピット? ライバルに牽引するキャラ? 牽引されるキャラ 読者に牽引されるキャラ? 作者に牽引されるキャラ? 編集に牽引されるキャラ? 企業に牽引されるキャラ?情弱? 身内に牽引されるキャラ? 生活に牽引されるキャラ? 社会に牽引されるキャラ大衆・モブキャラ? 市場に牽引されるキャラ? 物語に牽引されるキャラ 主人公に牽引されるキャラ? ヒロインに牽引されるキャラ?ヘタレ主人公 ライバルに牽引されるキャラ? 緩和するキャラ 読者を緩和するキャラ? 作者を緩和するキャラ? 編集を緩和するキャラ? 企業を緩和するキャラ? 身内を緩和するキャラ? 生活を緩和するキャラ? 社会を緩和するキャラ 市場を緩和するキャラ? 物語を緩和するキャラマスコット? 三枚目キャラ? ゲロイン? 主人公を緩和するキャラ? ヒロインを緩和するキャラ? ライバルを緩和するキャラ? 緩和されるキャラ 読者に緩和されるキャラ? 作者に緩和されるキャラ? 編集に緩和されるキャラ? 企業に緩和されるキャラ? 身内に緩和されるキャラ? 生活に緩和されるキャラ? 社会に緩和されるキャラ 市場に緩和されるキャラ? 物語に緩和されるキャラ 主人公に緩和されるキャラ? ヒロインに緩和されるキャラ? ライバルに緩和されるキャラ? 破綻させるキャラ 読者を破綻させるキャラ? 作者を破綻させるキャラ? 編集を破綻させるキャラ? 企業を破綻させるキャラ? 身内を破綻させるキャラ? 生活を破綻させるキャラ? 社会を破綻させるキャラ 市場を破綻させるキャラ? 物語を破綻させるキャラチートキャラ? 主人公を破綻させるキャラ? ヒロインを破綻させるキャラ? ライバルを破綻させるキャラ? 脅かすキャラと同じ? 凡例 読者のためのツンデレ 主人公を脅かす熱血漢 作者をモデルにしたヘタレ 応用 読者に好かれる演出 男に嫌われるパンチラ 主人公のための設定 あれこれ 読者が選ぶ人気投票では読者に好かれるキャラしか選ばれない。 それらのキャラは氷山の一角のようなもので、実際はいろいろな方向性なキャラが必要になる。 読者受けばかりを狙っていると薄っぺらくなる。 どうしても同姓キャラを出すことに抵抗があってハーレムものになるなら、動物・ロボット・精霊(人魂)のような人の形をしないキャラで脇を固めて、長期化したら擬人化すればいいと思う。電話などの音声だけで姿を出さないということもできる。 物語の役割分担は、牽引・進行と説明と緩和の三パターン?複合・掛け持ちする? 状況によって立場は逆転する? 牽引も説明も緩和もされるのが嫌なキャラがいると面倒?話が脱線して進まない・破綻する? 牽引 説明 緩和 主人公 ヒロイン ライバル 黒幕 サブ モブ ゲスト 備考 脳筋 〇 △ 〇 〇 〇 △ △ △ △ △ 一筋 〇 〇 △ 〇 〇 〇 △ △ △ △ 博士 △ ◎ △ △ 〇 〇 〇 〇 △ △ 説明特化? ヤンデレ ◎ △ △ △ 〇 〇 〇 △ ✕ △ 牽引特化? ツンデレ △ ◎ △ △ 〇 〇 △ △ ✕ △ 説明特化? ゲロイン △ △ ◎ 〇 △ △ △ △ ✕ ✕ 緩和特化? アナウンス ✕ ◎ ✕ △ △ △ △ 〇 ◎ 〇 説明特化? 世間知らず 〇 〇 〇 〇 〇 〇 △ △ ✕ ✕ バランスがいい? 死亡フラグ 〇 △ △ 〇 〇 〇 △ 〇 △ 〇 探偵 〇 〇 〇 〇 △ 〇 △ △ ✕ 〇 バランスがいい? 情報屋 △ ◎ △ ✕ △ △ 〇 〇 ✕ 〇 説明特化? 記者 〇 〇 〇 〇 〇 〇 △ 〇 △ 〇 バランスがいい? 刑事 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 バランスがいい? 公安 △ 〇 △ △ △ 〇 〇 △ 〇 〇 工作員 △ △ △ △ 〇 〇 〇 〇 〇 〇 怪盗 〇 〇 〇 〇 〇 〇 △ 〇 △ 〇 バランスがいい? ハッカー △ 〇 〇 △ 〇 〇 〇 〇 〇 〇 占い師 △ △ △ △ 〇 △ 〇 〇 △ 〇 教師 △ 〇 〇 △ 〇 〇 〇 〇 〇 〇 チンピラ 〇 △ 〇 〇 〇 〇 △ 〇 〇 〇 噛ませ犬 〇 〇 〇 〇 〇 〇 △ 〇 〇 〇 バランスがいい? 黒幕 〇 〇 △ △ 〇 △ - △ ✕ △ キューピット 〇 〇 〇 〇 〇 △ △ 〇 ✕ 〇 バランスがいい? 使い魔 〇 〇 〇 △ 〇 △ △ 〇 △ △ バランスがいい? 野心家 ◎ △ △ 〇 △ 〇 〇 〇 ✕ 〇 牽引特化? 中二病 〇 △ 〇 〇 〇 〇 △ 〇 ✕ 〇 創造主 △ 〇 △ △ 〇 △ 〇 〇 ✕ 〇 変態 〇 〇 〇 〇 〇 〇 △ 〇 ✕ 〇 バランスがいい? 大食い △ △ ◎ 〇 〇 △ △ 〇 ✕ 〇 緩和特化? おとんおかん △ △ ◎ 〇 △ 〇 △ 〇 ✕ 〇 緩和特化? パパンママン △ △ ◎ △ 〇 △ 〇 〇 ✕ 〇 緩和特化? 病弱 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 バランスがいい? 鬼畜 〇 △ △ 〇 〇 〇 〇 〇 △ 〇 社畜 △ 〇 △ △ △ △ △ 〇 〇 〇 人畜 △ △ △ 〇 〇 △ 〇 〇 △ 〇 牽引 説明 緩和 主人公 ◎ △ 〇 ヒロイン 〇 〇 〇 ライバル 〇 〇 〇 黒幕 〇 〇 △ サブキャラ △ 〇 〇 モブキャラ ✕ 〇 〇 ゲスト △ 〇 〇 序盤でサブやゲストだったキャラは、後半にヒロインやライバルとして再利用するといい?テコ入れで新キャラを投入するより自然? 主人公が説明的なのは序盤に抑える?共感・ツッコミ系なら説明的なままでいい? 覚醒により説明・緩和タイプから牽引タイプになる? 【参考】 関連項目 項目名 関連度 備考 創作/性格とキャラ ★★★ 創作/やられ役まとめ ★★★ 創作/あざとさまとめ ★★★ 創作/議論・評価用テンプレート ★★★ 創作/議論・評価用テンプレート/テーマA群 ★★★ 創作/議論・評価用テンプレート/テーマB群 ★★★ 創作/ネタ回テンプレ ★★★ 創作/読者やプレイヤーの選び方 ★★★ 創作/キャラクターと難易度 ★★★ 創作/キャラクターコーディネート ★★★ 創作/キャラクター開発について ★★★ 創作/キャラ数の動向 ★★★ 創作/テーマとコンセプトの違い ★★★ 創作/冒険における期間限定ヒロイン ★★★ 創作/情報収集に関係するキャラ ★★★ 創作/意地・強がり・痩せ我慢とかについて ★★★ 創作/戦士の使い分け ★★★ 創作/死亡の理由と予兆 ★★★ 創作/黒幕と陰謀 ★★★ 創作/魔女っ子の要素 ★★★ 創作/長期物の前後編における調子の付け方 ★★★ 創作/表グループと裏グループ ★★★ 創作/衝動と無い物ねだり ★★★ 創作/衝動とテーマの決定 ★★★ 創作/脳筋と一筋 ★★★ 創作/筋肉キャラまとめ ★★★ 創作/筋肉とオッサンと良作 ★★★ 創作/破天荒のカリスマ性 ★★★ 創作/畜 ★★★ 創作/流行や趣味について ★★★ 創作/殺意と悪意と熱意 ★★★ 創作/悪者の衣食住 ★★★ 創作/宴番組案 ★★★ 創作/子供向け作品のライバルキャラに適したモチーフ ★★★ 創作/創作物に見られる男女差 ★★★ 創作/便利なグレーヒロイン ★★★ 創作/今週の乗馬マシーン ★★★ 創作/主人公向けの初期設定 ★★★ 創作/主人公と陰謀の関連性 ★★★ 創作/ブレと弱さ ★★★ 創作/ブレとキレ ★★★ 創作/デレとカワ ★★★ 創作/偶然の使い方 ★★★ 創作/シラける何か ★★★ 創作/シナリオにおいて先ず設定するべきもの ★★★ 創作/ゲロインの可能性 ★★★ 創作/キャラデザの分業化 ★★★ 創作/キャラクター性を食品に例える ★★★ 創作/物語における問題の解決パターン ★★★ 創作/物語上の問題や障害 ★★★ 創作/変態性・個性について ★★★ 創作/夢とかロマンとか野心とか中二病とか ★★★ 創作/リアクションパターン ★★★ 創作/理想的な緩和キャラや展開 ★★★ 創作/理想的な物語を牽引するキャラ ★★★ タグ 創作 最終更新日時 2013-12-04 冒頭へ