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名前:サキ・アマミヤ 体重:中量級 登場作品:罪と罰 地球の継承者 『アチの血』を授かった救済グループ『狩猟班』リーダーがアシストからファイターとしてスマブラ参戦! 参戦予想度 ★★☆☆☆ 自社・連下 原作の知名度が低いものの、スマブラX・スマブラ3DS/WiiUでアシストとして参戦しているのでゼロではない。 特権・コンセプト ガンソードによる遠近での対応。 PV予想 PV名:地球の継承者 シンジュク・シティの中で乱闘中のピクミン オリマー、カービィ、ネスに画面外から飛行型ルフィアンの群れが襲いかかってくる。一時乱闘を中止した3人?は退治するが、だんだん押されていく。そして背後からネスにルフィアンが接近する。絶体絶命の中、ネスを襲おうとしたルフィアンに横からエネルギー弾が直撃し爆発する。さらにその直後周りのルフィアン十数体も同じく爆発した。何事かと思う3人の前に飛行トレーラーから誰かが落ちてきて着地、警戒しているルフィアンに対してその手に持っているガンソードの銃口を向けて一言「It s Show Time!」と言いながら撃った直後「サキ参戦!!」とテロップが出る。 ゲーム場面に変わり以下の流れになる。 歩きながらガンソードで撃つ→ドンキーのジャイアントパンチをジャンプして避けて背後から攻撃→タメたガンソード・バレットでマリオを吹っ飛ばす→ガンソード・マッハでリンクを斬る→足場の上にいるヨッシーをガンソード・スラッシュで斬る→カウンターアタックでソニックのスピンアタックを防いで反撃、ロックマンのメタルブレードを跳ね返して吹っ飛ばす→最後の切りふだでルフィアン化してクッパやドンキーコングを攻撃して吹っ飛ばしてスマブラのタイトルが入る。 おまけでルフィアンは退散して、ひと段落済んだところでネスが近づいてきてサキと握手する。その様子をカービィとオリマーが見守って 徐々にフェードアウトして終了する。 サキ・アマミヤについて 本作の主人公である14歳の少年。服装は黄色いシャツに黒い半ズボン。金髪のポニーテール。『アチの血』を授かった一人で、驚異的な身体能力を持つ。規模の小さなものであれば、ルフィアンの群れとでも対等以上に渡り合うことが可能である。それにより、救済グループ内では食料を確保する「狩猟班」のリーダーを務めている。「サキ」という名前と、ブロンドのポニーテールといった容姿ではあるが、れっきとした男性である。アチからの授血によって身に付けた力の覚醒時には、圧倒的な戦闘能力を誇る巨人と化し、アチが呼び出した「新たな地球」の総エネルギーすら陵駕した。 『大乱闘スマッシュブラザーズX』ではアシストフィギュアとして登場する。声優は、同作の海外版でファルコの声を担当しているDex Manley。『罪と罰 〜地球の継承者〜』本編での担当声優は、Michael Lerner。(Wikipediaより引用) サキ・アマミヤの性能 平均以上の素早さで接近して攻撃する。 サキ・アマミヤの特性 歩いている時通常ワザボタンを押すとエネルギー弾を撃つことができる。 弱攻撃・横強攻撃・空中通常攻撃が同じ 出現方法 スマッシュボンバーでいずれかのキャラで15万点以上だす。 乱入ステージ ステージは「シンジュク・ステーション」。 BGMは「Blood Infactor」 能力技表 パワー ジャンプ力 空中ジャンプ力 歩き 重さ ダッシュ 空中横移動 落下速度 リーチ 復帰力 つかみ、間合い 小 大 中 中 中 大 中 大 中 小 小 パワーバランス基準 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊能力の数 飛び道具の総合的な性能 2 4 5 3 1 3 4 4 3 3 1 3 2 1 5 長所と短所 ●長所 身軽でジャンプ力、スピードが早め 通常ワザにも遠距離攻撃あり ●短所 攻撃力が低め 落下速度が早い 特殊能力 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁張り付き しゃがみ移動 アイテム2段振り ワイヤー復帰 その他 2回 ○ × × × × なし 通常ワザ 弱攻撃 弱攻撃 バレット ダメージ 3% ふっとばし力 × 前方に向かって3連続のエネルギー弾を撃つ。威力はロックマンのより高めだが、相手はひるまない。 強攻撃 横強攻撃 バレット ダメージ 3% ふっとばし力 × 弱攻撃と同じ。 上強攻撃 アッパースラッシュ ダメージ 7% ふっとばし力 小 前方から後方にかけて振る攻撃。前後に判定あるので当てやすい 下強攻撃 ローキック ダメージ 8% ふっとばし力 小 相手の足元を狙って攻撃。 ダッシュ攻撃 ダッシュ攻撃 ダッシュスラッシュ ダメージ 10% ふっとばし力 小 前方に縦斬りをする。少し加速がつく 空中攻撃 通常空中攻撃 バレット ダメージ 3% ふっとばし力 × 弱攻撃と同じ。 前空中攻撃 エアバレット ダメージ 10% ふっとばし力 中 前に向かって単発のエネルギー弾を撃つ。 後空中攻撃 ダブルキック ダメージ 7~8% ふっとばし力 小 後ろを二回蹴る。 上空中攻撃 エアサマーソルト ダメージ 12% ふっとばし力 中 空中でサマーソルトキックしながら蹴る。 下空中攻撃 ダイブアタック ダメージ 11% ふっとばし力 小 下に向かって急降下のキック。 スマッシュ 横スマッシュ ラビットバレッツ ダメージ 9~14% 7hit ふっとばし力 中~大 前方に向かって連射ビームを発射。最後のヒットで相手を吹っ飛ばす。 上スマッシュ マッハスラッシュ ダメージ 11~15% ふっとばし力 中 上方向に向かって三回斬る。 下スマッシュ グラウンドキック ダメージ 14~19% ふっとばし力 中 開脚して前後にキックする。 おきあがり攻撃 おきあがり攻撃 カポエイラキック ダメージ 4% ふっとばし力 - 起き上がると同時に回りながら蹴る。 ガケのぼり攻撃 ガケのぼり攻撃 スタッブアタック ダメージ 4% ふっとばし力 - ガンソードの刃を正面に突き刺すように攻撃。 つかみ攻撃 投げ つかみ攻撃 つかみニーバット ダメージ 1% ふっとばし力 × つかんで相手に膝を入れる。 前投げ 蹴り飛ばし ダメージ 6% ふっとばし力 - 前方に前蹴りして吹き飛ばす。 後ろ投げ バックショット ダメージ 10% ふっとばし力 小 相手を後ろに投げた後、ガンソードでのエネルギー弾で追撃する 上投げ アップスラッシュ ダメージ 7% ふっとばし力 - 真上に斬り飛ばす。 下投げ あぶり焼き ダメージ 5% ふっとばし力 - 原作でルフィアンを焼いて食べるときに使ったアレをアレンジ。 相手を地面に倒したあと、ガンソードから炎攻撃する。 必殺ワザ 通常必殺ワザ ガンソード・バレット ダメージ 1~15% ふっとばし力 -~小 連射可能。タメも出来て、連射できなくなるが威力上がる。 通常必殺ワザ2 ガンソード・パラライス ダメージ 4~6% ふっとばし力 × ゼロスーツサムスの通常Bと同じ 通常必殺ワザ3 ガンソード・ショット ダメージ 6~9% ふっとばし力 小~中 前方に扇状のエネルギー弾を放つ。相手との距離が近いほど与えるダメージが大きくなる。 横必殺ワザ ガンソード・マッハ ダメージ 8% ふっとばし力 小 フォックスイリュージョンの様に相手を斬る。 横必殺ワザ2 ガンソード・タックル ダメージ 12% ふっとばし力 中 相手に向かって突進する。当たった相手は横に大きく吹き飛ぶ。ガードされたら隙が多い 横必殺ワザ3 スルーダッシュ ダメージ 0% ふっとばし力 × 純粋な横移動技。攻撃力がない分、距離は長め。 上必殺ワザ ガンソード・スラッシュ ダメージ 12% ふっとばし力 中 マルスの上Bに似た攻撃。 上必殺ワザ2 ハイジャンプ ダメージ 0% ふっとばし力 - 攻撃判定がないが、高い復帰力がある。 上必殺ワザ3 ガンソード・スクリュー ダメージ 1%(単体)・13%(全ヒット) ふっとばし力 -~小 きりもみ回転しながら突撃する。 下必殺ワザ カウンターアタック ダメージ ?% ふっとばし力 中~大 タイミング良くやれば攻撃を跳ね返せる。物理・物理飛び道具を返せるが、タイミングがシビアで外した隙も大きく、エネルギー系飛び道具は返せない。 その分跳ね返した時の威力が高め。 下必殺ワザ2 イージーカウンターアタック ダメージ ?% ふっとばし力 小 タイミングが取りやすいが、カウンター成功時の威力が低い。 下必殺ワザ3 居合カウンターアタック ダメージ ?% ふっとばし力 小~中 カウンターしつつ踏み込むことでリーチが広め。威力は下必殺技2以上下必殺技以下。 最後の切り札 ルフィアン化 ダメージ0 ふっとばし力 × 発動したあと、サキが画面から消えた後、発動した場所に獣化して出現。パワーアップするタイプの切り札。大きさはギガクッパより小さめ。攻撃力が約1.5倍アップ、スピード・ジャンプ力アップ、スーパーアーマー持ちになる。効果時間はギガマックと同じ位。必殺ワザはカスタマイズ必殺ワザに変更しても通常の必殺ワザに戻る。 最後の切り札(案2) ルフィアン化 ダメージ 60(総ダメージ) 吹っ飛ばし力 特大 発動した時に獣化して前方にいるファイターを上に吹っ飛ばし、打ち上げたファイターに向かってガンソードのエネルギー弾のラッシュを浴びせてダメージを溜めた後、トドメの一撃にチャージしたエネルギー弾で上に吹っ飛ばす。発動中は攻撃を受けているファイター以外がエネルギー弾にぶつかると横に軽く弾き飛ばされる。 得意なステージ 説明文 広めのステージ 苦手なステージ 説明文 狭いステージ 得意な相手 説明文 自分より遅い相手 苦手な相手 説明文 自分より素早い相手、飛び道具反射持ち その他 上アピール ガンソードを手元で回す 横アピール 銃を前に構える 「Hey Come on!」 下アピール その場でバク転をする 画面内登場 空を飛ぶトレーラーからジャンプして降りてくる CV:Michael Lerner(本編)or Dex Manley(スマブラX海外版) 応援ボイス:サーキ!(拍手)サーキ!(拍手) 勝利ポーズ BGM:罪と罰 地球の継承者のステージリザルトBGM 勝利ポーズ1[X]:手元でガンソードを回したあと正面に向かって撃つ 勝利ポーズ2[Y]:後ろ向きでルフィアンの肉を食べていて、最後の一口を食べた所で前に振り向く 勝利ポーズ3[B]:上から落ちてきて華麗に着地する 敗北ポーズ:拍手 カラー 黄(通常) 赤 青 緑(アチカラー) 黒(アイランカラー) 白 茶 紫 カービィがコピーした姿 金髪ポニーテールになる 特設リングでの通り名 グラスソルジャー 装備アイテム 攻撃「現行型ガンソード」「改造ガンソード」「二段改造ガンソード」 防御「なじみのふく」「おしゃれなふく」「高級なふく」 速さ「いつものシューズ」「軽量シューズ」「超軽量シューズ」 資料 フィギュア解説 ノーマル サキ・アマミヤ 代表作品 N64 罪と罰~地球の継承者~ 2001年11月21日 「罪と罰~地球の継承者~」の主人公。サキという名前と髪型から女性と想像しがちだが、男性である。一度死んだ身だがアチの血により蘇り、人間離れした戦闘力能力を身につけた。 「スマブラ」ではガンソードによる遠距離攻撃が多く、歩行時や通常攻撃で飛び道具を放つことが可能。 EX サキ・アマミヤ(EX) 代表作 N64 罪と罰~地球の継承者 2001年11月21日 「ガンソード・バレット」は連射とタメが可能な飛び道具。連射時は相手はひるまないが最大5連発撃つことが可能。タメれば連射はできないがダメージの溜まった相手をふっとばすことができる。状況に合わせた使い分けをするべし。 「カウンターアタック」は相手の物理攻撃や物理系の飛び道具を跳ね返すことができる。効果時間が短く狙って当てないと難しいがうまくいけば、相手に大きなダメージを与えることが出来る。 最後の切りふだ ルフィアン化 アチからの授血によって身につけた力を覚醒した時の姿。圧倒的な戦闘力を誇る巨人となり、アチが呼び出した「新たな地球」の総エネルギーすら陵駕した。 スマブラでは原作と比べて縮小したが、攻撃力アップ、スーパーアーマー化、速度・ジャンプ力アップなどの恩恵を受ける。パワーアップする分相手の攻撃に吹っ飛ばないがダメージは受けるので気をつけるべし。 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト スーパーファイタークリエイト コメント (またにわかが編集置きしてる) -- アップダウナー (2015-04-10 12 32 09) ↑ 必殺ワザ: サルえもん(小説が面白そうなので貼り付け) 下投げ:ジール(まだ未確定) -- 彗青 (2015-04-10 21 36 34) 2014/04/03 (木) 19 12 43 -- 彗青 (2015-04-10 21 37 03) おっ編集出来てる。サキの息子のイサは注目されねえなあ 宇宙の継承者はスマブラに微塵も関連なかったしな。 イサのフィギュアなかったなあ -- アップダウナー (2015-04-11 20 02 49) 特設リングでの通り名は「グラスソルジャー」でお願いしたい 罪と罰の開発時の仮名称はグラスソルジャーで「grass」と「glass」をかけている -- アップダウナー (2015-04-19 13 08 23) 名前 コメント
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新規作成 初版と最新版 初版:20??/??/?? (曜日) ?? ?? ?? 最新版:2021/11/28 Sun 19 01 52 最初に このページは次回作を『妄想』するページです それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 キャラ名:カエル 登場作品:クロノトリガー 体重:軽量級 説明文:カエルに変えられた剣士 参戦予想度 ★★☆☆☆ スクエニの名作ゲームだが、長らく続編が出ていない。 本作から参戦するなら、Miiファイターで再現できるクロノより彼の方が向いてるのではなかろうか。 ライバルは2Bなど。 ファイターコンセプト 剣技・水の魔法・カウンター・回復の全てを使えるオールマイティ型のファイター。 聖剣グランドリオンと舌を使った攻撃のリーチは長く、地上や空中での立ち回りに優れる。 また、高いジャンプ力と3種の復帰手段により復帰にも優れる。 水流をまとった攻撃をいくつか持ち、復帰阻止もお手の物。 一方で、必殺技は癖の強めのものが多く、撃墜には一工夫必要。 多くのダメージを稼ぎ、時には思い切った行動に出る必要も出てくる。 さらに、全キャラ中最低クラスの重量でとても吹き飛ばされやすい。 白熱した読み合いや魅せプレイが好きな人向けのファイター。 原作では 中世のガルディア王国でリーネ王妃を守る騎士。 魔王の呪いによって姿をカエルに変えられてしまう。 長所と短所 ●長所 剣・魔法・特技をバランスよく使ったオールマイティな立ち回りが可能。 攻撃と掴みのリーチが長め。 復帰に使える技が3つあり、なおかつジャンプ力も高く復帰力が強め。 背が低く攻撃を当てられにくい。 ●短所 とりわけ強い技は少なく、決定力に欠ける。 かなり体重が軽くふっとばされやすい。 PV予想 PV終了 特殊能力 しゃがみ歩き 壁ジャンプ ワイヤー掴み ワイヤー攻撃 グランドリオンのエネルギー吸収…剣技で相手のエネルギー系攻撃を打ち消すと、そのダメージの1/2を吸収。 通常ワザ 弱攻撃:トリプルアタック みねうち→キック→切り上げの順で攻撃。 横強攻撃:エックス斬り X字状に切り刻む。2段攻撃。発生が速い。 上強攻撃:ぜんりょくぎり 少し飛び上がり、力を溜めて全力で斬りつける。 全体フレームがとても長いが、上方180度をカバーする広範囲攻撃。 さらに、地面に叩きつける瞬間に相手に当てると一撃でシールドを破壊する。 既存キャラではガノンの上強攻撃に近い。 元ネタはクロノが使う技。 下強攻撃:クイックキック スピードの速いキックをスライディングしながら不意打ち的に繰り出す。 リーチ・移動量は短くふっとびもわずかだが、コンボの始動に利用できる。 ダッシュ攻撃:ぶん投げソード こける動作で剣先を突き出す。判定は下寄りで狭め。姿勢が低くなる。 ぶん投げソードの動作から。 通常空中攻撃:シャボンアタック 自身をシャボンに包み込んで攻撃。 シャボンのまわりには弱めの水流判定がある。 前空中攻撃:ハイスラッシュ グランドリオンを前に振り下ろす。汎用空前。 後空中攻撃:スプラッシュソード 水をまとった剣を後ろから振り上げる。汎用空後。 判定が強力で撃墜を狙いやすい技。 上空中攻撃:ヘブンシュート 剣を真上に突き出す。発生が優秀。 トゥーンリンクの空上と似たような技。 下空中攻撃:刃の滝 シャボンを破裂させ滝のように真下に滑り落ちながら急降下。 出始めにメテオ判定があるほか、サイドに水流判定がある。 横スマッシュ攻撃:デュアルスラッシュ 剣を振り下ろした後、大きく振り上げる。2段攻撃。 カエルのクリティカルヒットモーションを流用。 上スマッシュ攻撃:スカイストライク 剣を真上に突き刺すように掲げる。威力は高いが範囲は狭い。 下スマッシュ攻撃:回転斬り 低い姿勢で回転しながら剣を振り回す。 原作でクロノが使用した技。モーションはシュルクから流用。隙が大きい。 起き上がり攻撃 剣を一回転させながら立ち上がる。 崖つかまり攻撃 剣で攻撃。リーチは長め。 つかみ:ベロロン 長い舌で相手ファイターを絡め取り口に運ぶ。 既存ファイターではヨッシーに一番近い。 つかみ攻撃:咀嚼 掴んだ相手をべろで転がして攻撃。 前投げ:ベロロン斬り 引き寄せた相手にアッパーカット。 崖際なら150%程度で撃墜可能。 後投げ:シャボンスロー 相手をシャボン玉の中に閉じ込め、斜め後ろ30°くらいの角度でゆっくり吹き飛ばす。 拘束時間はダメージに比例。シャボン玉からはレバガチャで脱出できる。 上投げ:うちあげ 引き寄せた相手を突き上に吹き飛ばす。 低%なら空上の追撃ができるくらいの高さに吹っ飛ぶ。 下投げ:突き刺し 引き寄せた相手を突き刺す。 斜め前に軽く飛び、空前や空Nに繋がる。 必殺ワザ 通常必殺ワザ:ウォータ・ウォータガ 『ウォータ』 前方に上下しながらゆっくりと進むシャボンを召喚する魔法を唱える。 シャボンは物体に当たると破裂しダメージを与えふっとばす。 発射サイクルはゆっくりめだが、連射もできる。 『ウォータガ』 溜めると「ウォータガ」になる。 雨雲のような線状降水帯を召喚し、前方にすばやくまっすぐ飛ばす。 巻き込まれると豪雨のようなエフェクトが発生し、相手を大きく吹き飛ばす。 ウォータガは溜め保持や連射はできない。 横必殺ワザ:水流斬り 少し飛び上がり、水流の力で直線状に高速で滑りながら突撃攻撃。 使用中は軌跡に強めの水流判定がある。 長押しで溜められ、威力・飛距離・スピードがアップする。 使用後はしりもち落下状態になり、他の技を使うことはできなくなる。 既存ファイターではアイクの横Bに近い。 カエルのラインボムやクロノのハヤブサ斬りの動作を流用。 上必殺ワザ:ジャンプ斬り 斜め前に高く飛び上がって、落下しながら強烈な突き攻撃を放つ。 降下中はメテオ判定があり、崖つかまりを利用すれば復帰阻止に来た相手を落とすこともできる。 下必殺ワザ:グランドリーム カウンター技。剣先を天空に向け祈り、虹色のオーラをまとう。 発動中に攻撃を受けた場合、グラン・リオン・ドリーンが登場し相手を叩きつける。 3人の姿はカエルの被ダメージによって、小カエル(~60%)、元の姿(~120%)、グランとリオン(~200%)、ヌゥ(~201%以上)に変化し、威力・ふっとばし力も変化。 発動中に物理攻撃ではなく、エネルギー系飛び道具を受けた場合、カウンターの代わりに被ダメージ分HPを回復する。(サイマグネットと同効果) 最後の切りふだ:カエル落とし 自らの頭上に巨大なカエルを落とす。カエルに当たったファイターは大きく吹き飛ぶ。 カエルは3回バウンドして場外へ落ちていく。バウンド方向はキーで指定できる。 カラーバリエーション 番号 色 元ネタ 1P 2P 3P 4P 5P 6P 7P 8P 画面内登場・アピール・勝利演出 画面内登場:シルバードから登場 上アピール:剣を上に掲げる 横アピール:勇者バッジを取り外し投げる 下アピール:体をぶるぶる震わせる 勝利BGM:カエルのテーマの一節 上勝利演出:グランドリオンを上に掲げる 横勝利演出:ガッツポーズ 下勝利演出:体をぶるぶる震わせる カービィがコピーした姿 カエルの着ぐるみを着たカービィ Miiコスチューム クロノのハチマキ クロノのふく 勝ち上がり乱闘 『時を巡る戦い』 原作の決戦を再現した乱闘が行われる。 No.1 クッパ(ヤクラ) No.2 ロボット*6(R-TYPE) No.3 ミニミュウツー*2→ビッグガオガエン(グランとリオン) No.4 ルフレ(魔王) No.5 キングクルール・ビッグリザードン(アザーラ・ブラックティラノ) No.6 ゼルダ(ジール) BOSS マスターハンド・クレイジーハンド(ジール最終戦) BGM クロノトリガー メインテーマ カエルのテーマ ロボのテーマ 風の憧憬 戦い ボスバトル2 魔王決戦 ティラン城 時の回廊 サラのテーマ シルバード 世界変革の時~ラストバトル 資料 https //www.youtube.com/watch?v=efsu5u8kVI0 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメント(ページの議論やキャラの余談等に使ってください) 名前 コメント
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※注意 この記事ではSwitch本体のハック・改造に関する内容を扱います。 興味のある方以外はブラウザバック推奨です。 本記事にはゲーム機の改造を推奨する意図はありません。 内容を実践する場合は、全て自己責任において行なってください。 本記事によって生じたいかなるトラブル・損失についても、当wikiは一切の責任を負わないものとします。 本記事からリンクなどによって他のサイトに移動された場合、移動先サイトで提供される情報、サービス等について一切の責任を負いません。 トレーニングModパックとは Switchのハックについて注意点 用意するもの ハックの大まかな手順 カスタムファームウェア(Custom Firmware) トレーニングModパックの導入 トレーニングModパック機能紹介GUIメニュー ランダム選択 状況保存 Hitbox Visualization Mash Toggles Followup Toggles Mash in Neutral Set DI Set SDI Airdodge Direction Shield Options Frame Advantage OOS Offset Reaction Time Ledge Options Tech Options Defensive Options Fast Fall Fast Fall Delay Falling Aerials Full Hop その他 更新点 コメント トレーニングModパックとは 【トレーニングModパック配布】 トレーニングModパック (トレモMod)は、スマブラの練習に役立つ機能を追加する非公式のファイルセットである。 ファイルを読み込むには、Switch本体のハックが必要である。 くれぐれも利用は自己責任で。 2020/5/23時点の最新バージョンはv2.0。 【v2.0の主な機能】 攻撃判定可視化 状況保存 CPに以下の行動を取らせるベクトル変更 硬直後の行動指定 ランダム崖上がり シールド貼りっぱなし ※v1.5以前からv2.0に更新する場合、以下のフォルダを全て削除すること。 atmosphere/contents/0000000000534C56 atmosphere/contents/010000000000100C SaltySD/ 【使用方法】 Modファイルをダウンロードし、SDカードに入れる。 Switchをハック状態で起動する。 スマブラを起動する。 Switchのハックについて 当サイトではハックの基本知識のみを紹介します。 具体的な手順は外部の解説サイトを参照してください。 注意点 熟読してください。 導入の前には他のサイトも閲覧し、知識を十分に蓄えてください。 Switchの本体更新を行なうと、それまで使えていたカスタムファームウェアが動作しなくなることがあります。ハック環境を維持したければ、更新データが来てもすぐには本体更新しないでください。 ただし最新のゲームやアップデートパッチは古い本体verだと動かないため、適宜本体更新する必要があります。 通常、本体更新から少し経つとCFWも最新本体バージョンに対応します。 ハックに失敗した場合、Switchが起動しなくなる、ゲームデータが破損するなどの不具合が起きえます。 ハックの痕跡があるSwitchは、任天堂公式の修理サポートを受けられない可能性があります。 ハック状態でオンライン対戦やe-shopなどのネット機能を利用した場合、高確率でアカウントが永劫BANされます。(報告多数) ハックの痕跡がある本体でオンラインに接続した場合も、アカウントBANの可能性が無いとは言い切れません。(詳細不明) Switchを改造前の状態に戻すことは可能です。(こちらでは未確認) Switch本体には改造未対策機と対策機があります。後者では現状改造が不可能で、今後改造が難しい状況が続きます。 違法アップロードされているソフトなどは利用しないでください。 用意するもの PC USB Type-Cケーブル microSDカード Switchをリカバリーモード(RCM)で起動するための器具 microSDカードの容量は、Mod導入のみならば1GBもあれば十分。 本体バックアップなどには64GB以上必要。 リカバリーモードで起動するための器具としては、専用の RCMジグ が販売されている。 Switch本体Joy-Con差し込み部分の端子をショートさせればよいので、針金や精密ピンセットでも代用可(ただし安定しない)。 1台のSwitchで通常とハック状態を頻繁に使い分けるなら、安定した起動ができるRCMジグを推奨。 ハック状態でしか使わないなら、初回のみ代用品でRCM起動し、以降はAutoRCM(常にRCM起動にするツール)を使うのも良い。 ハックの大まかな手順 ハック用ファイルを入れたSDカードを、Switch本体に挿入する。 Switchをリカバリーモード(RCMモード)で起動する。 PCとSwitchをUSBケーブルで接続して、ハックプログラム(ペイロード)をSwitchに送信する。ペイロードの送信には、専用USBドングルを使うこともできる。 Switchがハック状態で起動する。 詳細は他のサイトを参考にしてください。 カスタムファームウェア(Custom Firmware) カスタムファームウェア(CFW) は、ハックしたSwitchを動かすためのファームウェアのこと。 イメージとしては、パソコンにおけるWindowsやMacOSなどのOSに近いものである。(*1) ペイロードを送信してハック状態でSwitchを起動すると(*2)、CFWが起動してメニュー操作ができるようになる。 ちなみに自作ソフトそのものはHomebrew, それらを選択・起動するためのランチャーはHomebrewlauncherと呼ばれる。 現在、Switchで使えるメジャーなCFWは以下の3つである。 Atmosphere ReiNX SX OS(有料) それぞれ、専用のハック用ファイルおよび対応したペイロードがある。 スマブラのトレモModがサポートしているのは、Atmosphereのみである。 ReiNXではトレモMod v2.0を起動できないことを確認済み。SX OSは不明。 トレーニングModパックの導入 1. トレモMod公開ページ から、最新版のModファイルをダウンロード・解凍する。 2. microSDカードにModファイルをコピーする。 atmosphere, config, switchの3フォルダをSDカードのルートに置く。 + Mod ver1.0以前 使用するCFWによってファイルを置く場所が異なる。 該当するフォルダが無ければ新規作成すること。 【Atmosphere】 saltysd_spawner.kip を sd /atmosphere/kipsに置く。 hitbox_visualizer.elf を sd /saltysd/plugins に置く。 bootloader/hekate_ipl.ini を開き、中に以下の行を追加する。 [CFW] kip1=atmosphere/kips/* 【ReiNX】 saltysd_spawner.kip を sd /atmosphere/kips に置く。 hitbox_visualizer.elf を sd /saltysd/plugins に置く。 【SX OS】 開発者ページに記述無し。情報求む。 3. microSDをSwitchに挿し、Switchをハック状態で起動する。 4. スマブラを起動する。 Modファイルは自動で読み込まれる。 なお、**初回導入時のみ一度GUIメニューを呼び出してからSwitchを再起動する必要がある。** トレーニングModパック機能紹介 開発者wiki:https //github.com/jugeeya/UltimateTrainingModpack/wiki v2.0以降のバージョンは、GUIメニューでMod設定を行う。 GUIメニュー L + X + 十字ボタン左で、GUIメニューを呼び出す。 呼び出しコマンドは、config/tesla/config.iniを編集することで変更可能。 「Training Modpack」を選択し、各種設定画面に入る。 ↑ 呼び出されるGUIメニュー。 項目にカーソルを合わせた状態でAボタンを押すと、その項目の設定が順繰りで切り替わる。 GUI終了はBボタン。 ↑ 各種設定画面。 ランダム選択 オプションが複数ある設定項目は、チェックを入れた要素からランダムに1つが選ばれる。 例えば、「Set DI」のリストで「Out」「In」「Neutral」の3つにチェックを入れておくと、 CP自動ベク変時に外・内・無の3つのうちから1つがランダムで選ばれる。 「All」で全てのチェックをON、「None」で全てOFF。 特定のオプションのみで固定したいなら、その1つだけにチェックを入れておけばよい。 ↑ Mash Togglesのリスト。チェックマーク付きの行動がランダムで選ばれる。 状況保存 つかみ+十字ボタン下で 状況の保存 、 つかみ+十字ボタン上で 状況の呼び出し ができる。 ただし、ここにおける「状況」とは、 お互いの位置と向き 蓄積ダメージ ステージの状態 OP相殺の状態 が含まれる。 ちなみに、音楽はリセットされない。 Hitbox Visualization 攻撃判定の可視化。 チェックボックスを入れると、攻撃判定が色付き半透明の球で表示されるようになる。 攻撃判定が複数あるワザは、 ヒット優先度の高いものほど赤く表示される。 判定可視化中は、ワザのエフェクト(風切りの模様、剣の軌跡など)がオフになる。 可視化処理の都合上、可視化のグラフィックは実際の攻撃判定と多少異なる場合がある。 詳しくは判定可視化GIFのページを参照。 ↑ パルテナの強攻撃の判定可視化。 Mash Toggles ふっとびなどの硬直が切れた時の最速行動の指定。 攻撃を当てたとき・踏み台ジャンプしたとき・崖を奪ったときに、CPの硬直が切れた後最速で指定した行動をしてくる。 CPが空中にいるとき、地上でしか取れない行動が選ばれると、着地後にその行動を取る。 CPが地上にいるとき、空中でしか取れない行動が選ばれると、地上ジャンプをしてその行動を取る。 【設定一覧】 Airdodge 通常空中回避 Jump 空中ジャンプ Shield シールド Spotdodge その場回避 Roll F/B 前/後回避 Neutral/Foward/Back/Up/Down air 通常/前/後/上/下 空中攻撃 Neutral/Side/Up/Down B 通常/横/上/下 必殺ワザ Forward/Up/Down B 横/上/下 スマッシュ Jab 弱攻撃 F/U/D tilt 横/上/下 強攻撃 Grab つかみ Followup Toggles Mash Togglesによる行動の直後に取らせたい行動の指定。 Mash Togglesと組み合わせると、例えば「最速空中ジャンプ空N」といった行動を仕込めるようになる。 設定はMash Togglesと同じ。 Mash in Neutral 常時繰り返し行動を取らせるかどうかの設定。 チェックを入れると、CPがMash Togglesに設定した行動を繰り返すようになる。 Set DI CPのベクトル変更の設定。 内外上下の8方向、無変更の9種類から選べる。 【設定一覧】 Out 外側 Up Out 外側上 Up 上 Up In 内側上 In 内側 Down In 内側下 Down 下 Down Out 外側下 Neutral 無変更 ↑ 順に、変更なし・外・内。 Set SDI CPのヒットストップずらし設定。 方向はSet DIと同じく、 内外上下の8方向、無変更の9種類から選べる。 Airdodge Direction CPの空中回避の方向設定。 方向はSet DIと同じく、 内外上下の8方向、通常空中回避の9種類から選べる。 Shield Options CPにシールドを貼りっぱなしにさせる。 「Mash Toggles」を設定していると、ガード硬直が切れた後にその行動を取る。 【設定一覧】 None:なし Infinite:耐久値の減らないシールドを張り続ける Hole:通常のシールドを張り続ける(1回攻撃すると耐久値が減り始める) Frame Advantage CPに攻撃をシールドさせたとき、プレイヤー側の有利フレームを表示する。 数値が更新されるのは、CP・プレイヤー双方の硬直が切れた時。 ↑ 対シールドの有利フレーム表示。 OOS Offset CPに指定回数の攻撃をシールドさせてから最速行動を取らせる設定。 通常、CPは1ヒットの攻撃を防いだら最速行動を取ってくるが、それを最大20ヒットぶんまで待機させることが出来る。 なお、連ガの攻撃は1ヒットとして計算される。 ちなみに、OoSは「Out of Stun」の略である。 Reaction Time シールド後の最速行動のディレイフレーム。 設定すると、シールド後の最速行動に、指定したフレーム数ぶんのディレイをかけてくる。 ディレイ幅は0~20フレーム。 Ledge Options 崖あがり行動の指定。 CPが崖につかまったとき、指定した崖あがり行動をしてくる。 崖を上がるタイミングはある程度ランダム。 【設定一覧】 Neutral その場あがり Roll 回避あがり Jump ジャンプあがり Attack 攻撃あがり Tech Options 受け身行動の指定。 CPがやられ状態で着地するとき、指定した方法で着地(受け身)する。 【設定一覧】 Miss Tech 受け身を取らない Roll F/B 前/後 転がり受け身 In Place その場受け身 Defensive Options 崖あがりおよび受け身のあとに取る行動の指定。 CPが崖あがりもしくは受け身をした後に、指定した行動を最速で取るようになる。 【設定一覧】 Spotdodge その場回避 Roll F/B 前/後回避 Jab 弱攻撃 Shield シールド Fast Fall 空中攻撃を出した後、急降下を入れるかどうか。 Trueで急降下あり、Falseでなし。 Fast Fall Delay 空中攻撃直後急降下の前に挟むディレイフレームの指定。 ディレイ幅は0~20フレーム。 Falling Aerials 降り空中攻撃を出させるかどうか。 Trueにすると、落下速度が負になってから空中攻撃を出すようになる。 Full Hop 地上から空中攻撃を出すとき、大ジャンプさせるかどうか。 Trueにすると、大ジャンプ空中攻撃を出すようになる。 False、もしくは設定なしだと小ジャンプ。 その他 Hitbox Visualization攻撃判定可視化のオンオフ。 Save State状況保存の説明表示。 Reset Menu設定リセット。 更新点 + 更新履歴 v2.5攻撃をシールドされたとき、その有利フレームを表示できるようになった。 最速行動やベク変方向などが、「リストから好きな数選択し、それらからランダムで1つが選ばれる」という形式になった。 CPにヒットストップずらしをさせることができるようになった。 最速行動のあと、さらにもう1つ行動を取らせることができるようになった。 移動空中回避の方向を選択できるようになった。 空中攻撃の出し方に以下のバリエーションをつけられるようになった。急降下させるか、小ジャンプでなく大ジャンプさせるか、ジャンプ頂点から出させるか、急降下開始のディレイ 最速行動に強攻撃を設定できるようになった。 「複数ヒット後に最速行動を取らせる」という設定が可能になった。 最速行動にディレイをかけさせることができるようになった。 地上横回避の前・後ろを設定できるようになった。 状況保存で、ステージ稼働台位置やOP相殺状態も記録するようになった。 シールド張りっぱなしで「Hold」を選んだ時、攻撃を1回当てるまでシールドが減らないようになった。 ベクトル変更の不具合が修正された。 CPが天井・壁受け身を取るようになった。 v2.0 GUI画面が一新された。 呼び出しコマンドが「L+X+十字左」になった。 状況保存機能が追加された。 ガード硬直後に最速行動を取らせることができるようになった。 ランダムベクトル変更が、内/外/なしの3つから選択されるようになった。 CPが崖あがりジャンプ後に空中回避をしなくなった。 踏み台ジャンプ、崖奪いに対してもMash Optionsが適用されるようになった。 判定可視化が改善された。 v1.5 GUI設定画面が導入された。 HOMEボタン長押しでGUIを呼び出せる。 Modの説明書を表示できるようになった。 受け身、最速地上行動、崖あがり行動の不具合が修正された。 v1.2~1.4崖あがり行動の後、最速地上行動を取るようになった。 攻撃判定可視化モードの時、ワザのエフェクトがオフになった。 受け身設定モードが追加された。 タイトル画面にトレモModのバージョンが表示されるようになった。 v1.1最速攻撃・ランダム行動が追加された。 崖上がりモードが追加された。 v1.0シールド展開オプションが追加された。 ふっとび加速演出・ふっとび硬直キャンセルが正常に計算されるようになった。 コメント スマブラのバージョンは1.00で動作させるのでしょうか? -- 名無しさん (2019-05-23 07 11 15) 最新ver(3.0.1)で動作します。 -- DRAFIX (2019-05-23 12 11 33) 「atmosphere, config, switchの3フォルダをSDカードのルートに置く。」とありますが、すでにcfwに同じ名前のファイルga -- 名無しさん (2020-06-03 12 17 10) ↑途中で送信してしまいました。 -- 名無しさん (2020-06-03 12 17 47) すでに同じ名前のファイルがありますが上書きして保存するのでしょうか -- 名無しさん (2020-06-03 12 18 39) はい、上書き保存します。フォルダの中に新しいファイルが入っていれば、それが新たに統合されます。 -- DRAFIX (2020-06-06 10 46 09) トレーニングモードでもギミックオフにできるmodってないんでしょうか・・・ -- 名無しさん (2020-06-28 16 11 55) ver8.0.0だと使えないや -- 名無しさん (2020-07-01 02 24 04) 対策機のハック方法知りたい、日本の解析勢、、、、 -- 名無しさん (2020-12-12 20 02 34) 俺も知りたい -- 名無しさん (2021-04-11 14 24 49) スマブラver13でもトレモMOD ver3.0のまま機能しますか? -- 名無しさん (2021-10-25 05 29 26) 日本の検証勢、ほとんど活動してないよ。MeshimaさんやXendamさんに聞くといいよ。 -- 名無しさん (2021-11-27 19 30 45) だから管理人はもうスマブラやめたって -- 名無しさん (2021-12-05 18 33 02) 横スマ -- ヒカリ (2021-12-12 02 12 20) OP相殺保存されなくないですか? セーブしても普通に新品にされますけど -- 名無しさん (2023-04-09 04 11 57) これ初期型Switchじゃないとダメなんですか?有機elやバッテリー長持ちモデルだと不可能ですか?? -- 名無しさん (2023-10-13 14 39 35) https //re-doing.com/switch-first-hack-atmosphere-hekate/ -- 名無しさん (2023-12-02 20 32 53) ↑日本語でスイッチの改造方法が解説されてマス -- 名無しさん (2023-12-03 06 02 34) 名前 コメント
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名前:ロクショウ 体重:準中量級 登場作品:メダロットシリーズ メダルで動くロボット「メダロット」からロクショウ参戦!KWG特有の接近戦で敵を翻弄しろ! ロクショウについて メタビーと対を成すKWG型「ヘッドシザース」のパーツを装着している。メダロッターがいない野良メダロットだが、かつてはメダルの培養理論を確立した科学者、節原源五郎教授のもとにいた。レアメダルであり、メダフォース発動が可能(作中で最初にメダフォースを発動させたメダロットである)。その力がロボロボ団に目をつけられる。ロボロボ団の策略で節原教授を襲ったのがメダロット博士だと思い込み、博士に味方するメタビーと戦った。メタビーとの死闘の後にビーストマスターに倒され、いったんロボロボ団に捕らえられたが、レトルトの手を借り脱出。その途中で再びビーストマスターに遭遇するが、メタビーの助太刀により危機を脱し、同時にメタビーと和解する。そしてメタビーのメダフォースの輝きを目の当たりにした彼は、復讐に生きることを捨て教授を捜す旅に出る。一人称は「俺」だが、一部の目上の人と話す時や物語終盤での一人称は「私」。 ロクショウの性能について 右腕の「チャンバラソード」斬り、左腕の「ピコペコハンマー」で防御不能、回避不能のペナルティがつく「がむしゃら」な攻撃を行う。 クワガタの顎を模した2本の角を持つ頭部「アンテナ」で索敵を行いチーム全体を補助できる。 ロクショウの特性について 接近戦に長けており、1対1ではその性能を十分に発揮できる。しかし、遠距離パーツを持ってないので遠距離では不利。 頭部の「アンテナ」で攻撃距離が少し長くなる。(チーム戦ではチームメンバーも効果を受ける) 隠しキャラの出現方法 メタビーでシンプルをクリア。 亜空の使者2で仲間にする。 能力技表 5段階で 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ つかみ間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 4 5 1 2 4 5 4 4 3 3 1 4 長所と短所 ●長所 近接戦闘での威力・素早さが高い メタビーと比べて動きやすい ●短所 遠距離戦闘が出来ないので、距離を詰めなければならない 攻撃後では防御の発生が遅くなり、ダメージを少し多めに喰らい吹っ飛び力も上がる メタビーと比べ吹っ飛びやすく使いづらい 特殊技表 ジャンプ回数 カベジャンプ カベ張り付き しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 2回 ○ × ○ × × 得意なステージ 距離の詰めやすい小さいステージ 障害物が多く遠距離攻撃を被弾しづらくなるステージ 苦手なステージ 広いステージ 障害物の無いステージ 得意な相手 飛び道具がない敵 動きの遅い敵 苦手な相手 遠距離攻撃を沢山持つサムス、メタビーなど。 一発の攻撃が強い敵 通常技 弱攻撃 三段切り ダメージ 3~10% 吹っ飛び力小~準中 横強攻撃 斬り下ろし(真下に) ダメージ 10% 吹っ飛び力小 上強攻撃 斬り上げ ダメージ 15% 吹っ飛び力中 下強攻撃 斬り払い ダメージ 9% 吹っ飛び力小 ダッシュ攻撃 踏み込み斬 ダメージ 13% 吹っ飛び力中 通常空中攻撃 斬り ダメージ 5% 吹っ飛び力小 前空中攻撃 斬り下ろし ダメージ 17% 吹っ飛び力中(メテオ効果) 後空中攻撃 後ろ回し斬り ダメージ 16% 吹っ飛び力大 上空中攻撃 斬り上げ ダメージ 8% 吹っ飛び力準中 下空中攻撃 踵落とし ダメージ 10% 吹っ飛び力中 横スマッシュ ピコペコハンマー ダメージ 23% 吹っ飛び力大 上スマッシュ 斬り上げ(ジャンプしながら) ダメージ 31% 吹っ飛び力大 下スマッシュ 斬り払い ダメージ 28% 吹っ飛び力大 起きあがり攻撃 斬り ダメージ 10% 吹っ飛び力中 つかみ攻撃 ダメージ 1% 吹っ飛び力× 前投げ 斬り ダメージ 11% 吹っ飛び力中 後ろ投げ 後ろ回し蹴り ダメージ 18% 吹っ飛び力中 上投げ 斬り上げ ダメージ 10% 吹っ飛び力中 下投げ 踏みつけ ダメージ 13% 吹っ飛び力小 必殺ワザ 通常必殺ワザ アンテナ ダメージ 0% 吹っ飛び力× 索敵をし攻撃を当てやすくする。(攻撃距離が少し大きくなる。チームメンバーも効果を受ける) 横必殺ワザ 踏み込み斬 ダメージ 10~18% 吹っ飛び力 中 踏み込みながらの斬りを行う。チャージ可。アイクのような感じ。 上必殺ワザ 斬り上げ ダメージ 7~26% 吹っ飛び力大 上にジャンプしながら斬り上げを行う。マルスのような感じ。 下必殺ワザ カウンター ダメージ ?% 吹っ飛び力中 相手の攻撃を少し強めて攻撃を返す。 最後の切り札 メダフォース ダメージ 35% 吹っ飛び力 特大 大きな斬撃波を前方方向に発生させる。縦にも大きく避けるのは難しい。 その他 上アピール: 横アピール: 下アピール: 画面内登場:メダロット転送 CV(声優): 応援ボイス: 勝利ポーズ BGM: 勝利ポーズ1[X]: 勝利ポーズ2[Y]: 勝利ポーズ3[B]: 敗北ポーズ:メダルが射出し、座る カラー 黄・ 赤・ 青・ 緑・ 白・ 桃・ 立ち回り 対策 ボスバトル攻略 資料 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト スーパーファイタークリエイト(3DS用) コメント なんか攻撃がFE系に近い感じになってしまった。 -- チョロQ (2013-09-13 19 00 47) ↑ エルザもそうだからいいと思うが。 -- 白龍皇エレン (2013-09-13 19 27 13) 名前 コメント
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書く? 初版と最新版 初版:2013/07/13 (土) 23 10 13 最新版:2015/08/07 Fri 23 24 08 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 名前:イーブイ 体重:軽量級 登場作品:ポケットモンスター 赤・緑 ポケモンXD 闇の旋風ダーク・ルギア ポケモン+ノブナガの野望 ポケットモンスターX・Y 説明文 ワザの最中に進化して戦うイーブイについてはこちら イーブイについて イーブイとは、ポケットモンスターに登場するNo.133のポケモンである。初登場は赤・緑。 イーブイの性能について イーブイ個体としては、キャラクター中弱キャラにあたり、アイテムでの戦闘が主流になるが、そのアイテムでの進化によって性能が代わり、他を覆すことができる。 使いこなすのは難しいだろうがやりこみ性のあるユニークのキャラだ。 キャッチフレーズは「変態」のイーブイ。 イーブイの特性について 特定のアイテムを持った状態でアピールすることで進化。バーストするとイーブイに戻る。 進化した場合、技は主に必殺ワザとスマッシュワザが変化し、その他のワザはエフェクトが付く位である。例えば横強攻撃のかみつくはブースター=ほのおのキバ、サンダース=かみなりのキバ、グレイシア=こおりのキバ のように。 (Xアイテムの場合) シャワーズ →リップステッキ サンダース →パサラン ブースター →ファイアフラワー エーフィ →どせいさん ブラッキー →おとしあなのタネ リーフィア →デクのみ グレイシア →フリーザー ニンフィア →スターロッド イーブイの出現方法 能力ワザ表 パワー ジャンプ力 空中ジャンプ力 歩き 重さ ダッシュ 空中横移動 落下速度 リーチ 復帰力 つかみ、間合い 小 中 中 大 小 準大 中 中 小 準大 小 長所と短所 ●長所 ●短所 特殊ワザ表 ジャンプ回数 カベジャンプ カベ張り付き しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 2回 × × × × × なし 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 説明文 苦手な相手 説明文 通常ワザ 弱攻撃 たいあたり ダメージ % 吹っ飛び力 横強攻撃 かみつく ダメージ % 吹っ飛び力 上強攻撃 しっぽをふる ダメージ % 吹っ飛び力 下強攻撃 すなかけ ダメージ % 吹っ飛び力 ダッシュ攻撃 とっしん ダメージ % 吹っ飛び力 通常空中攻撃 イーブイスピン ダメージ % 吹っ飛び力 前空中攻撃 イーブイホイール ダメージ % 吹っ飛び力 後空中攻撃 イーブイフリップ ダメージ % 吹っ飛び力 上空中攻撃 イーブイパンチ ダメージ % 吹っ飛び力 下空中攻撃 アイアンテール ダメージ % 吹っ飛び力 メテオ技。威力は割と高いが、隙が大きい。 横スマッシュ すてみタックル ダメージ % 吹っ飛び力 イーブイの数少ない決定打。ただし与えたダメージの1/8のダメージが自分に返ってくる。 上スマッシュ ハイパーボイス ダメージ % 吹っ飛び力 大声でさわぐ。実際上方向より横にふっとびがち。 下スマッシュ じたばた ダメージ % 吹っ飛び力 ごろごろまわりを転がって攻撃。多段攻撃 起きあがり攻撃 しっぽはらい ダメージ % 吹っ飛び力 つかみ攻撃 つかみヘッドバット ダメージ % 吹っ飛び力 前投げ しっぽスイング ダメージ % 吹っ飛び力 後ろ投げ しっぽスイング ダメージ % 吹っ飛び力 上投げ ずつき ダメージ % 吹っ飛び力 下投げ のしかかり ダメージ % 吹っ飛び力 必殺ワザ 通常必殺ワザ ほしがる ダメージ % ふっとばし力 小 攻撃を当てた相手のアイテムを奪う。アイテム使用はイーブイの要なので重宝 横必殺ワザ ひみつのちから ダメージ % ふっとばし力 中〜大 足場によって攻撃が変化する特殊ワザ。具体的な説明は後記 上必殺ワザ でんこうせっか ダメージ % ふっとばし力 準小 ふっとばし力がそれなりにあり、移動回数が三回。使用中イーブイが青光りで残像を出す 下必殺ワザ あなをほる ダメージ % ふっとばし力 - 穴を掘った足場を落とし穴にする。ステージ上に2つまで可 最後の切りふだ とっておき ダメージ % ふっとばし力 ひみつのちからのワザ変化 通常土台の場合:土盤返しみたく、壁が飛び出て前方に倒れる。ごくまれにバッタンが出てくる。 すりぬけ床の場合:マッドショットみたく、土塊が飛んでくる。 氷の床の場合:ブリザードが起きて、たまに氷漬けにする。 その他 上アピール: 横アピール: 下アピール:あまえる 画面内登場:モンスターボールから登場 CV:こおろぎさとみ? 応援ボイス: 勝利ポーズ BGM:スマブラ恒例のポケモンのテーマ(ファンファーレ) 勝利ポーズ1[X]: 勝利ポーズ2[Y]: 勝利ポーズ3[B]: 敗北ポーズ: カラー 茶(基本カラー) 立ち回り 対策 ボスバトル攻略 資料 イーブイ技表 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト スーパーファイタークリエイト コメント ぼちぼち書いていくから、のこしてよろしく。あとこれでちょっと編集の修行するから -- アップダウナー (2013-07-13 23 10 13) いいぞ、もっとやってくれ。 -- アカチ (2013-07-13 23 15 53) ブラッキーの時は、かみつく→かみくだくにして 威力UPを提案しておく。 -- アカチ (2013-07-13 23 53 34) ブラッキーてさ、かみくだく覚えないんだよ。あくのはどうとダメだしとだましうちとしっぺがえし(最高火力)くらいなんだよね -- アップダウナー (2013-07-13 23 55 38) ↑・・・・・・不覚。 -- アカチ (2013-07-14 00 06 46) 俺なりにB変化の予想。 炎→かえんほうしゃ 水→みずでっぽう or ハイドロポンプ 雷→でんじは or 10まんボルト エスパー→サイコキネシス 悪→あくのはどう 氷→れいとうビーム 草→リーフストーム or リーフブレード 妖精→わからないのでパス(ぇ 覚えない技あるなら指摘は大歓迎する。 -- アカチ (2013-07-14 00 29 09) 進化したらキャラクターのステータス(パワーや足の早さなど)も変化したら面白そうだな。 -- ナチュラルボーイ (2013-07-14 00 59 04) 妖精:ようせいのかぜ、ムーンフォースなど。 -- 彗星ペン (2013-07-14 11 37 53) イーブイって意外と雄が多いな。 雌が多そうな印象があったけど。 -- アカチ (2013-07-14 20 42 24) ↑ 理由は御三家と同じく量産してほしくない希少キャラ扱いだから 基本イーブイはイベントでゲットできるからね -- アップダウナー (2013-07-14 22 21 37) ↑ でも流石にこの割合だと心配なのは・・・・・・。 ゼツメツスルー -- アカチ (2013-07-19 18 23 40) ↑ポケモン廃人が逃がしまくっているから絶命しないらしいw -- スプーン (2013-07-19 19 40 28) ちょっ、キャッチフレーズが・・・。 -- アカチ (2013-07-19 23 57 26) バトンタッチ、エコーボイス、スピードスター。この三つ使いたいけど代替案が・・・ この間、店でポケモンのARとか使うゲームに付録でミュウツー、ルカリオ、イーブイの人気ポケモンのカードが付いてくるとか言ってたから ポケモン枠は、ピカチュウとその三体で決めちゃっていいと思うんだ -- アップダウナー (2013-07-21 17 31 38) 必ず画像は、このページにうpしたものを使おう。 -- 彗星 (2013-07-21 23 48 26) ええと、元サイトから直輸送はダメと? 自分の保管してるのから持ち込むと個人情報バレチマウ仕組みなのでそのー・・・ -- アップダウナー (2013-07-22 00 45 07) ひみつのちから使う際に知りたいのだが、スマブラで床って何種類でどんなのあったっけ? -- アップダウナー (2013-07-25 20 51 39) ↑4 できればプリンも続投してほしいです。 ↑ まともな床はもう上がっている3種類ですかね。 トゲ床や落下床なんて技している暇ないですし。 グレイシアの技案です。効果はまだ考えていません。 上スマッシュ:ゆきなだれ 横スマッシュ:れいとうビーム 下スマッシュ:ふぶき B:こごえるかぜorこおりのいぶき 横B:こおりのつぶて 上B:ここだけ未定です。すみません。 下B:ミラーコート -- スプーン (2013-07-31 17 10 53) これじゃカービィのコピーに無理が発生する(勿論リックやシャドーカービィのも)。 しかもカービィ参戦確定だし(ただしリックやシャドーカービィは除く)。 -- ワッコ・ワーナー (2013-08-29 11 38 02) ↑ それをどうにかしてこそのサークライ。 無茶なのはそっちのキャラもだろう・・・・・・。 -- エレン(ry (2013-08-29 13 58 08) 「ほしがる」しかコピーできないようにしてもいい -- アップダウナー (2013-08-29 15 32 14) CVは進化するポケモンによって変化する(予想) 例 イーブイ:こおろぎさとみ シャワーズ:三木眞一郎 サンダース:佐藤健輔 ブースター:水田わさび エーフィ:林原めぐみ ブラッキー:古島清孝 リーフィア:藤村知可 グレイシア:大谷育江 ニンフィア:中川翔子 -- 211.133.227.246 (2013-08-30 11 36 48) ↑ 名前つけろ。 -- エレン(ry (2013-08-30 16 15 57) グレイシアに続き、リーフィアの技案です。 B リーフブレード 横B エナジーボール 上B でんこうせっか(草) 下B くさむすび -- スプーン (2013-11-13 21 41 21) 今日 14 昨日 2 総訪問者 1163 -- 彗青ペン (2015-07-29 15 51 53) ニンフィアの為に全名前変更。 -- 彗青 (2015-08-07 23 24 08) 名前 コメント
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全部で4問。答えと解説はまとめて下に表示します。 基本的に〇×で完結するクイズですが 余裕があれば答えがそうなる理由も考えてみてください。 投票は今後の問題作成に参考にさせてもらいます。ご協力ください。 なるべく納得いく解説を用意したいと思ってますが 相当主観的な判断が含まれるので間違っていたり わかりづらいものになっている可能性もあります。 ご容赦下さい。コメントいただければさらに詳しく解説します。 【問1】〇×問題 次の配置の時赤矢印で示された人が前に出ると有利になる。〇か✕か。 黒い矢印は直前のパスの方向を示しています。 状況:①から③へのパス、受け取る瞬間 【問2】〇×問題 次の配置の時赤矢印で示された人が前に出ると有利になる。〇か✕か。 黒い矢印は直前のパスの方向を示しています。 状況:④から②へのバックパス、②が受け取った瞬間 【問3】〇×問題 次の配置の時赤矢印で示された人が前に出ると有利になる。〇か✕か。 黒い矢印は直前のパスの方向を示しています。 状況:①から②へのパス、②はダイレクトで④へパスできそう 【問4】〇×問題 次の配置の時赤矢印で示された人が前に出ると有利になる。〇か✕か。 黒い矢印は直前のパスの方向を示しています。 状況:②から①へのバックパス 【解答(ドラッグして文字反転で表示)】 問1ばつ 問2ばつ 問3まる 問4ばつ 参考までに投票にご協力ください・。・ 選択肢 投票 全問正解!! (21) 3問正解! (12) 2問正解 (2) 1問正解 (3) 0問正解 (2) 【簡単な解説】 【問1】 (1)自分だけで守る必要はない 青3が受け取った瞬間は上側へ展開しにくい=瞬時に振り向けないので 上側への展開は露骨な動作を見てから2番が対応すれば十分間に合う。 下や真ん中の展開を切りにいくにしても味方がいった方が近いので任せるべき。 なのでこの位置では前に出てコースを塞ぎにいくというよりは 味方のミスをフォローできるような心構えでいた方がつよい。 (2)前線のフォロー 前線3枚がフラット気味に並んでいるために相手のパスコースを広範囲で切れるが、 間を通されたりミスした時のフォローがなければ押し込まれて不利になってしまう。 ここではちょうどいい場所にいるのが1番しかいないため 上がるよりフォローに回る方が結果的に継続して攻めることができる。 + 【プラスワン-HAXTIPS】→【フラットは避けましょう】 → 【プラスワン-HAXTIPS】→【フラットは避けましょう】 基本的にパスはプレイヤーの間を狙うので、通されてしまうと攻めに転じにくくなってしまう。 横並びの陣形をなるべく避けることでギャップを通されたり思わぬボールのふっとび等があってもカバーにいきやすい。 【問2】 (1)壁際は何が起こるかわからない パット見4番で間に合っているように見えるが、そんなことはない。 GKを任せて上がってしまうと 上からの展開で後ろに逸れてしまったときの保険がない。 このまま盛大に押し込まれてしまうシーンや失点するケースもよくみる。 こういった壁際の展開は予測がしにくいので 念には念を入れて補強した方が結果的によくなる。 (2)ボール奪取とセーフティの哲学 下側への展開も考えられるが、 現段階では上下の選択肢を作られている段階なのでいく必要はない。 展開してからすぐも下のスペースが広大なため ボールを奪う判断がしにくい 躱されると 間に合う距離に誰もおらずゴールががら空き。リスクが高い。 判断が微妙なときにはゴールだけは取られない位置で耐えることも必要。 【問3】 (1)壁際の縦パスはやばい 壁際で縦へのパスが通りそうな時はGKの位置にいてもブロックしにいく価値はある。 ここを通されて壁の近くでコントロールされると シュート,パス,バックパスなど色々できるので厄介。 相手のスペースを消してこれを未然に防ぐことはチームにとってありがたい勇気。 ただし壁際を1枚で守らなければいけないので 勢いあまって躱されないように注意。 (2)壁際の縦パスはやばいpart2 ここでいう青2番はこの動きを見てGK位置まで下がってあげる必要がある。 理由は問2のシーンと同様で壁際の争いが不安定だから。 味方のフォローに回る精神は大事。 【問4】 (1)リスク管理 上側に敵が密集しているので 下側からカウンターができれば有利な攻めができるが ボールの向きやリスクを考えると厳しいため 仕方なく上で受け止める形を取るのが普通。 ここが上がってしまうとゴール前が数的不利になり 押し込まれる危険性が高くなる。 こっから一直線にポストに張り付きにいくぐらいビビっても損はない。 以上です。 疑問点や感想などコメントお気軽にどうぞ・。・ gm -- 2020-09-20 02 52 57 コメント すべてのコメントを見る
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たくさんのご感想をいただきました! 【占いが、ますます好きになりました!】受講生:田中さん(30代女性/OL)受講形態:出張講義 学生の頃から、占いが大好きで 毎朝の星占いが日課だった私。 雑誌の終わりにちょこっと載っている 程度の内容では飽き足らず 占い専門誌や占い本を買い集めるのが いつの頃からか習慣となっていました(笑) だけど、なかなかしっくりくるものがない現実。 「当たるも八卦、当たらぬも八卦」 とはよく言いますが いろいろな本を読みあさりすぎた私は いったい何を信じたら良いのか わからなくなってしまいました。 そんな時、出会ったのが伽鳳先生でした。 伽鳳先生には、ちょくちょく占い鑑定で お世話になっていたので 先生は私の気持ちをよーく理解してくれて 「それなら自分で占って確かめたら?」 と、ありがたいアドバイスをしてくださいました。もっぱら、占いに関しては受身一筋!だった私。 不安がなかったと言えば、嘘になります。ものすごく!!不安でした・・・。 私に本当に出来るのか!? 難しくて付いていけないんじゃないか!? 仕事と両立できるのだろうか!? だけど。そんな不安は 授業初日でふっとびました!(笑)授業がすごくわかりやすい! それに、分からないところがあれば 分かるまで親身におしえてくれるので とてもスムーズに頭に入ってきました。それに、出張講習をしてくださったので 仕事への支障もありませんでした。 私は、先月。 すべての基礎講習を終えました。 毎週毎週、充実した内容の授業に大満足!次は、応用編へ進みたいと思います! 伽鳳先生、お世話になりました!!! 【第二の人生を有意義に】受講生:長谷川さん(70代男性/無職)受講形態:通常講義 年のせいで、耳も目も少々不自由。 しかしながら、伽鳳先生は そんなわたくしの為に 声も大きく、字も大きくしてくださりました。 ですが、やはり、時々授業に ついていけない部分が生じ 戸惑うこともありましたが 授業後にきちんと補ってくださった伽鳳先生。 感謝いたします。 残りの人生、あと少しだけ花咲かせてやろう! と思っております。 【出張講義に感謝!】受講生:真下さん(20代女性/会社員)受講形態:出張講義 友人と2人で受講しました。 私達の家や職場から講習場所まで ちょっと距離があったので どうしよう?と迷っていましたが 出張鑑定があることを知り 迷わずオファーしました! 授業はとてもわかりやすく あまり頭の良くない私達にも(笑) わかるような言葉で理解するまで何度も何度も 丁寧に教えてくれるので 助かってます(^O^) 授業後、先生にちょっぴり 鑑定してもらうのも 毎週の楽しみだったりましす( ▽ )笑 いいお兄ちゃんみたいな感じです☆ とてもやさしいので良かったです! 最高にいい先生です! 【おばちゃんでも、できました。】受講生:河嶋さん(50代女性/主婦)受講形態:通常講義 女性はいくつになっても占いが好き。 私もその一人です。 書店に並ぶ、占い本を 若い頃からちょくちょく見て 良い結果、悪い結果に 一喜一憂していました。 占い本の風水の言う通りにしても なんの変化もありません! 「全然当たらないじゃな~い!」と思う日がほとんどだったのに なぜかやめられない・・・ 占いは不思議な力をもってますね。 いつの頃からでしょうか。 40代を過ぎた頃からだと思いますが。 気が付くと、占い師の答えを ただ見るのではなく 自分で占って見ようかしら、と 考えが変わっていました。 しかし、独学に悪戦苦闘・・・。 何冊、本を読んでもチンプンカンプン。 やればやるほど 分からなくなっていきました。 そんな時、ネット検索でヒットしたのが伽鳳先生のページでした。 ある程度、占いの知識があったので 少々余裕がありましたが 算命学は難しい分野なので 少し不安がありました。 しかし、授業を受けて驚きました。 あの難しい算命学をわかりやすく、ゆっくりとしたペースで 解説してくれた先生。 おばちゃんだから少し 引け目を感じていましたが そんなことは全然お構いなく。 分け隔てなく、生徒全員に 親切な指導をしてくださいました。 少人数だったので わからない部分が出てきても その場で聞くことができたのが 一番助かりました。 あとで聞こうと思っても 結局忘れちゃうことの多い私にはその場で聞けるのは 本当に助かりました。 昼間、子どもが帰ってくる前に 授業時間が設定されているので それも助かりました。 主婦でもできます! また、機会を見つけて 講習に参加したいと思います。 【友達や知人に自慢したいです!】受講生:松岡さん(20代女性/大学院生)受講形態:通常講義 何に対しても自信のない私。 人とは違う、得意分野を見つけたい! 自分で自分を占いたい!という思いから 占術鑑定教室に入りました。 授業で知識取得を重ねるたびに周りの人たちを鑑定して、 「すごい!」といわれるようになりたい! 自慢したい!って気持ちが強くなり 自分に自信が付いてきました。 それもこれも、伽鳳先生のおかげ。 先生の授業は、まるで 心理カウンセリングを受けているような感覚で とても心地がいい。 毎週、あの空間へ行くのが 楽しみでした。 授業もとてもわかりやすく 授業で配られるワークシートも 復習にすごく役立ちました。 この教室、おすすめです!
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bakudan.PNG) キャラ概要解説 代表作 ファイター性能出現条件 長所と短所 ふっとびにくさ 特徴 特殊技能 技弱攻撃 強攻撃 ダッシュ攻撃 スマッシュ攻撃 空中攻撃 つかみ 必殺ワザ 最後の切りふだ アドバイス立ち回りなど(コンボ、参考動画) 復帰方法 2ページ目 キャラ概要 解説 ゼルダの伝説の主人公。よく勘違いされるが、主人公の名前はリンクであり、タイトル名のゼルダはお姫様の名前。 左利きの剣士で、伝説の退魔剣「マスターソード」や弓矢、爆弾など様々な道具を駆使して冒険する。 手の甲には勇気のトライフォースと呼ばれる紋章の力が宿っている。 プレイヤーの分身という意味合いが強いため、アクションで掛け声を発する以外では殆ど喋らない。 作品ごとに人物・設定は異なる。これは各作品ごとに異なった時代や世界観であるため。 しかし「世界を救う勇者」の運命を持つものが「リンク」の名を受け継ぐところは変わっていない。 ただし、時のオカリナの子供時代のリンクとムジュラの仮面のリンクのように、同一人物の続編となっている作品も存在する。 通常ほとんどのゼルダシリーズのリンクは子供であり、スマブラシリーズでの基本となっている青年のリンク像は、 時のオカリナやトワイライトプリンセスなど少数の作品でしか見られずむしろ異端な方である。 今回は声優、姿、武装のすべてがトワイライトプリンセス仕様で、時のオカリナのリンクの子孫。 年齢は初代ゼルダ・時のオカリナ・トワイライトプリンセスともに概ね16~17歳。 大人リンクとも呼ばれるが、こどもリンクやトゥーンリンクと同様10代である可能性が高い。ちなみにトゥーンリンクは12歳である。 代表作 ゼルダの伝説【ファミコンミニ版、バーチャルコンソール版】(1986/FC) ゼルダの伝説 時のオカリナ【バーチャルコンソール版】(1998/N64) ゼルダの伝説 ムジュラの仮面(2000/N64) ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス(2006/Wii・GC) リンクのボウガントレーニング+Wiiザッパー(2008/Wii) 他多数 ファイター性能 出現条件 最初から使える 長所と短所 長所 剣の攻撃によるリーチがかなり長く、判定も強い広いで高性能。 剣キャラとしてはアイクに次ぐといえる攻撃力を持つ。 飛び道具が豊富で、さらにエネルギーでは無いので吸収されない。また、ブーメランは反射されても殆ど影響が無い。 何もしていない時・しゃがみ時は盾で飛び道具を打ち消すことが出来る。 落下速度が速く、打ち上げられても追い討ちは喰らいにくい。 体重がやや重めで、急降下の性能がいいので、上方向へのふっとびに強い。 短所 落下スピードが速く、慣れない間は自滅しがち。 必殺技、ワイヤーどちらも復帰力が低い。 スピードやジャンプ力といった運動能力が低い。 全体的に技の発生が遅いので至近距離は苦手。 ふっとびにくさ 各キャラを終点の中心に立たせ、マリオの溜めなし下スマッシュで撃墜するのに必要なダメージ%を比較。 12位 140% マリオを基準(100)にした場合の比率 102.9 特徴 剣を使った長いリーチと、多彩な飛び道具が持ち味。 特に剣は前作よりさらに長くなり、剣キャラの中ではアイクに次ぐ長いリーチとなった。 また、リンク・トゥーンリンクだけの特殊技能として、立ち、屈み状態では右手の盾で前方からの一部飛び道具を無効にすることが出来る。 有利な間合いで戦える状況は多いが、数多くある装備が重いためにスピードやジャンプ力は低い設定になっている。 相手を追い回す戦い方は不向きなため、素早い相手には落ち着いた対応が求められるだろう。 一方で急降下のスピードだけは非常に速い。 復帰力は結構低く(真横への復帰距離はガノンよりわずか下、アイク、ピクミン3匹オリマーと同程度)、しばしばその低さをネタにされてしまっているが、決して絶望的というほどではない。(上B後にもある程度横移動でき、崖にも意外と吸い付ける) 吹っ飛ばされたらベクトルは上方向にずらし、すぐさまCスティックを下に倒して急降下する、吹っ飛び緩和を使えばある程度補える。急降下したあとは空中回避をすると、急降下を解除して減速できるので、復帰しやすくなる(といっても他のキャラと比べるとあまり減速しないが)。 ベクトルずらしはリンクにとって生命線。少し下や横にずらしただけでも早い段階から落ちてしまうこともある。 逆に、上への吹っ飛び耐性はクッパ並(急降下を使えば更に高い)なので、上にずらせれば低い復帰力とはいえかなり粘る事が出来る。ぜひ実戦で使えるようにしておこう。 トゥーンリンクに比べると若干パワータイプに寄っており、こちらのリンクは多少上級向けとなっている。 派手さは無いが、地上空中ともに大技小技が揃っているため使い込めば込めるほど味の出るキャラだろう。 特殊技能 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 2 × × × × つかみ 盾装備 ワイヤー復帰をする事が出来るが、掴む範囲はやや狭く、急降下をしたりしていると届く距離でも掴まない事がある。しかも失敗したら上Bでも戻ってくる事がほとんど出来ない。相手に地上で復帰時を狙われている時にしか使わない方が無難。 何もしていない時、しゃがみをしている時は、構えている盾に当たると大抵の飛び道具を無効にすることが出来る。シールドで防いだときと同じく、ノックバックは発生する。ガードする範囲はかなり狭く、何もしていない時は勝手に振り向いて盾を動かしたりして非常に狙いにくい。それでも相手と同じ高さに立っていれば大抵の飛び道具を無効にできる。硬直はヒットストップ分しかなく、シールドで防ぐよりも硬直が短い。ガード出来たらラッキー程度に。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s盾はずし.jpg) たまに剣をクルクル回し始めてしまう。その時は盾の効果が無いので注意。 技 ※発生Fとは、行動を起こしてから実際に攻撃判定が出るまでのフレーム数の事です ガードされ硬直差=その攻撃をガードされた時どれだけ相手に速く行動されるかのフレーム数 (出だし)~(終わり際) マイナスの値が小さい程ガードされた時の隙が小さい 弱攻撃 なぎ払い→返し→突き(4+3+5%)◎発生F:7-8F、6-7F、6~10F◇全体F:19,20,36F ■ガードされ硬直差:最短-10、-12、-26F【OP105%時】 属性:切り裂き・武器 リーチが長く全キャラの弱攻撃のなかでも高い性能を持つ。ダメージも他のキャラより若干高い。 仕込み(2段目でしゃがんで再び1段目を出すテクニック)の拘束性能も高く、全体的に優秀である。 前作まで存在した攻撃ボタン連打による連続突き(幻影突き)は削除された。 リンクの技の中でも比較的発生が早い貴重な技で、リーチを活かせばガードキャンセルからの投げも回避出来る。 3段目の突きは相手のずらし具合などに合わせて、注意して出して行く必要がある。 ☆ 無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:396%(三段目のみ) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s弱.jpg) 1段目が当たる間合いはこれくらい #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s弱3届かない.jpg) 1段目をギリギリの間合いで出すと3段目は当たらない 強攻撃 横:からたけ割り(13%)◎発生F:前方16F,後方15F(15~18F)◇全体F:39F ■ガードされ硬直差:-20~-17F【OP105%時】 属性:切り裂き・武器 剣をやや後方から前方に大きく振り下ろす。 長い前方へのリーチに加え、上方と後方にも広く判定を持つ。 リーチや範囲に優れ、出の速さでは他の剣キャラの強攻撃に劣るものの 後隙が少なく総合的な性能は高い。 置くようなイメージで使う必要があるため使いこなすのは難しいが 読まれないように工夫しながら積極的に使っていきたい。 ショートジャンプ潰しにも適している。 また、歩きながら出すと少し滑りながら出すため、上記ようにの置き技として出すとかなり頼りになる。 (右足を踏み込んだ瞬間が一番滑る) ちなみに横スマッシュと発生がほぼ同じ。 ☆ 無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:133% #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s横A.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s横A後ろ.jpg) 真後ろにいる相手にも当たる。 上:半月斬り(9%)◎発生F:8~12F◇全体F:35F ■ガードされ硬直差:-24~-20F【OP105%時】 属性:切り裂き・武器 剣で真上に半月を描くように斬る。 リンクの前方から上、後方にまで広い判定が持つ。 発生の速さも優秀で、硬直も割りと少ない。 ちなみに、正面より背後の方が少しだけ強い。 敵を真上に飛ばすために追撃の起点として使用出来る。 その広い攻撃範囲から全キャラの上強攻撃の中でも上位の性能を持つと思われる。 後方への判定も広めで下方以外死角がない攻撃なので、対空に限定せずに使用していきたい。 めくり対策からお手玉、フィニッシュと幅広い応用が利く。 ☆ 無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:134%[上部撃墜](背後であたった場合126%) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s↑A1.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s↑A2.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s↑A3.jpg) 全方向に攻撃範囲があり、使いやすい。 下:草なぎ(12%)◎発生F:13-14F ◎転倒率:40%(先端)◇全体F:31F ■ガードされ硬直差:-14~13F【OP105%時】 属性:切り裂き・武器 足元を薙いで、相手を宙に浮かす攻撃。 非常に当て辛いが、剣の根元にメテオ判定を持つ部分が存在する。崖掴まり中の相手ぐらいにしか効かない。 下スマッシュと比べると後隙が小さいが、発生は遅い。 しゃがんで盾で飛び道具をガードし、そのまま下強で反撃・・・ということもできるが、そもそも相手が至近距離で飛び道具を出すことはあまり無く、 下強自体の発生も遅めなので需要はあまり無い。 あまり使われない技だが、威力が高く後隙も少ないのでガーキャン掴みを食らいにくい。 対アイスクライマー限定であるが、アイスクライマーは「ガードで防いだときのノックバックは他のキャラよりも大きい」という性能であり、 ノックバックも威力に比例するため、後隙が少なく威力も高いこの技を当てればガーキャンからの掴みを防ぐこともできる ☆ 無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:169% [上部撃墜] #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s下A.jpg) これくらいで当てるとメテオになる ダッシュ攻撃 追い斬り(10~12%)◎発生F:8~11F◇全体F:39F ■ガードされ硬直差:-29~-24F【OP105%時】 属性:切り裂き・武器 前方に大きく踏み込んで斬る。 当り判定は前面のみ(?) 発生速度とリーチはそこそこだが硬直が長い。 相手の蓄積ダメージが約30~40%以下では浮きにくく、反撃され易いため使用には注意が必要。 真上に飛ばせるため追撃の起点に積極的に狙っていきたい。 しかし、後隙が大きく先端でもガードされると確実に反撃されるため、繰り出す時は確実にヒットさせていきたい。 空中クローショット根本当てからの追撃に使うことができる。 %とキャラによるが大体50%前後で上強が決まる。 ☆ 無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:171% [上部撃墜] スマッシュ攻撃 (ダメージは溜めなし時) 横:二段スマッシュ斬り (14~15%)→(17~20%)◎発生F:1段15~17F、2段12~14F ◎スマッシュホールド開始F:10F◇全体F:48,49F ■ガードされ硬直差:1段目-29~-26F 2段目-31~-28F【OP105%時】 属性:切り裂き・武器 一段目を放った後の硬直中に攻撃ボタンをおすことで、ある程度自由なタイミングで一段目以上に強力な二段目が発動できる。 初撃、二撃目ともに一歩ずつ踏み出して斬るので、横強よりもさらにリーチが長い。 初撃を密着時に当てると自キャラの後方へ飛ばせる。 初撃の方が少しふっ飛ばし力が高い。(二撃目のダメージ20%部分は初撃よりふっ飛ばせる) 二撃目は判定の関係上ダメージ20%の部分はほぼヒットしない。 ニ段構えなのを活かしてその場回避や後ろ回避を潰しやすい。 横強と比べると範囲が狭く若干硬直が大きいため乱用はせず、要所要所で使っていきたい。 また、二段目の硬直が結構あるので、まずいと思ったら一段目で止めておくこと。 戦い方や相手によっては横強より使いやすいという意見もある。 ☆ 無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ 一段目:119% (最大溜め78%) 二段目:121% (最大溜め79%) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s横S1.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s横S2.jpg) 上:三段斬り (4%)→(3%)→(9~10%)◎発生F:1段10~14F、2段26~29F、3段41~45F ◎スマッシュホールド開始F:6F◇全体F:69F ■ガードされ硬直差:[1段]-58~-54F、[2段]-42~-39F、[3段]-26~-22F(10%部分)【OP105%時】 属性:切り裂き・武器 上方に向かって後方から弧を描くように三回斬る。 上強と同じく後方と前方にも当り判定がある。 判定が持続するので空中回避が潰しやすく、対空に困ったときにだしてみるのもあり。 一発がヒットすれば残り2撃もヒットしやすくなる。 横方向の判定があり後隙もかなり小さいが多用する技ではない。 とはいえ、ガードやダッシュをキャンセルできる貴重な攻撃であり確定的な場面では使えるようにしたい。 吹っ飛びは小さいが、ダメージは溜め無し17%と大きいので、ダメージソースとして対空や空キャンから出して着地狩り、クローショット後の追い討ち等、横スマ同様要所要所で打っていこう。 ☆ 無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:129% (最大溜め86%) [上部撃墜]※三段全HIT時 下:前後足もと斬り (14~17%)→(16~17%)◎発生F:前9~11F、後20~22F ◎スマッシュホールド開始F:5F◇全体F:49F ■ガードされ硬直差:[前]-34~-32F、[後]-23~-21F(17%部分)【OP105%時】 属性:切り裂き・武器 前後の足元を薙いで相手を浮かせる。 ダメージは根元であてたときが一番高い 高い威力のわりに発生は中々早いのが魅力。 後方への広い判定をいかして緊急回避潰しに。 ダメージソース、撃墜、牽制、回避、着地狩りといろんなところでリンクを助けてくれる その便利さ故にOP相殺になることも。早期撃墜を狙える技なので気をつけたい 姿勢が低くなるのを生かしてわざと後ろを向いた状態で着地狩りなどに使う手もある。 後方の判定は隙が少なめで先端根元ともにふっとばしが安定している 無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ ☆ 前方剣先133% (最大溜め89%) [上部撃墜] ☆ 前方密着107% (最大溜め67%) [上部撃墜] ☆ 後方剣先119% (最大溜め78%) [上部撃墜] ☆ 後方密着111% (最大溜め71%) [上部撃墜] #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s下S1.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s下S2.jpg) 発生が早くリーチも長め。前方根元で当てれば凄まじい破壊力に 空中攻撃 通常:リンクキック(6~10%)◎発生F:出だし7-8Fカスり9~27F 着地隙F:9◇全体F:39F ■ガードされ硬直差:最低空-7F【OP105%時】 属性:足 前方に足を突き出し攻撃する。 発生が早く持続が長い。 癖があるリンクの空中攻撃の中でも素直な技で汎用性も高く多用していきたい。 持続の長さから急降下とも相性がいい。 リンクの空中戦でのメイン技になり得よう。 ☆ 無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:162% 空中技の中ではシンプルで一番使いやすい。急降下を活かせば対地にもなる 前:螺旋斬り (9%)→(12%)◎発生F:1段14-15F 2段26-27F 着地隙F:10◇全体F:50F ■ガードされ硬直差:最低空 1段-7F 2段-6F【OP105%時】 属性:切り裂き・武器 回転しながら横に二回斬りつける。 発生が遅く攻撃モーションが長いが着地の隙は少ない。 ニ撃目のほうが強く、下突きと合わせて空中でのフィニッシュに使おう。 発生の遅さから置くようなイメージで使うことになる。 攻撃モーションの長さと強力なニ撃目からなる個性的な性能により 急降下性能を組み合わせて使い方にかなりの幅を持たせることができる。 例 ○ショートジャンプからだして急降下 一段目を地面すれすれでだすことで、地味に長いリーチを活かしガードキャンセル投げなどを防ぐ ○ショートジャンプから最速でだして急降下 強力な二段目を地面すれすれでだしてあてていく。 ○ショートジャンプから普通に バックジャンプからなど工夫して牽制に。2発だしきったら急降下すること 他にも通常ジャンプからいつ急降下して二段目のみをあてにいくなどなど さまざまなパターンが考えられるため 実戦で多様に使うためにもトレーニングで繰り返し研究したい。 ☆ 無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ 一段目:200% 二段目:122% #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s空前A1.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s空前A2.jpg) 2段ヒットで21%稼げるのでとてもおいしい。撃墜にも使えるのでぜひ練習しておこう 後:二段蹴り (4%)→(7%)◎発生F:1段6~9F 2段18~23F 着地隙F:10◇全体F:30F ■ガードされ硬直差:1段 最低空-9F 2段 空中-10~-5F 最低空-8F【OP105%時】 属性:足 リンクキック二段蹴り。 発生がかなり早くリーチもあるため咄嗟の追撃や飛び道具の相殺に。 他のキャラの空中後攻撃と違い積極的に狙っていくほどの性能ではないが 癖がなくジャンプから後方への攻撃が必要な場面では十分に頼れる 主に後ろを取られたときにその性能を見せてくれる。ガードキャンセルから出せば反撃にもなる ☆ 無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:二段目244% 上:上突き (13~15%)◎発生F:出だし11~13F 持続14~40F 着地隙F:30◇全体F:59F ■ガードされ硬直差:[出だし]最低空-26F [持続]空中-41~-15F 47F以降着地時-33~-4F【OP105%時】 属性:切り裂き・武器 剣を真上に突き出す。 剣のお陰で当り判定が強く、リーチと持続も長いため追撃に使いやすい。 着地時の隙は大きいため、低空で使う時は注意が必要。 その持続から追撃時に相手の空中回避潰しを狙える。 落下時の相手の左右の移動にこちらもベクトルをあわせてあてていく。 最速でだす、硬直が少ない着地タイミングを覚える、などを覚えて急降下も絡め隙を減らせれば追撃の主力になる (もちろん状況や相手によっては他の空中攻撃のほうが適してる場合もある) 当てきる自信があれば隙を気にせず急降下してもよい。 ☆ 無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:137% (終わり際160%) [上部撃墜] 下:下突き(18~23%)◎発生F:出だし14F 持続15~64F 着地隙F:50◇全体F:79F ■ガードされ硬直差:[出だし]-43F [持続]空中-59~-10F 64F以降着地時-49~+3F【OP105%時】 属性:切り裂き・武器 剣を真下に突き出す攻撃を繰り出す。 この突きは一定時間持続するが、持続中に着地すると剣が地面にささり大きな隙が生じる。 判定も威力もかなり強力だが、攻撃を外した時のリスクが大きい為使用の際は確実にヒットさせていく必要がある。 一段目がヒットしたとき急降下状態でなければ、下突き状態のままホップし、攻撃が継続され 相手のダメージや重量によっては二段目(8%)がヒットし、2連続ヒットする。 急降下をすると相手に命中したときに貫通して着地する。 ただし、モーションの終わり際を当てた場合、剣が地面に刺さらず隙が殆ど無くなる。 また、何故か、急降下下突きは誰かに当たると、次のフレームから攻撃判定が消えてしまう。そのため、モーションが終わるまで誰にも下突きが当たらなくなる。 隙がでかくリスクが高いため使いこなすには読みのセンスが必要。 そのため普段は封印されがちだが、崖捕まりからの行動を渋っている相手に大ジャンプしてから急降下せずに、下突きを繰り出して崖外に飛び込んで出すという荒業がある。 この方法なら外してもちゃんと戻ってこれ、かつ相手にプレッシャーを与えることが出来るので、覚えておいて損は無いだろう。 ☆ 無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:85% (終わり際101%) [上部撃墜] つかみ 前方にクローショットを撃ち出し、相手を掴む。◎発生F:12◇全体F:84F リーチはスマッシュより若干長くその点では優秀だが はずしたときはクローショットを回収するモーションが長いため大きな隙になる。 通常、掴んだあとは相手を引き寄せるモーションが入るが、範囲ギリギリで掴むと一瞬で相手を引き寄せる。 投げ範囲を把握する基準にすると良い。 余談だが、上方撃墜される際に繰り出すと、ザコキャラと同じバーストの仕方(星にならない)をする。 サムスやトゥーンリンクでも可能なので、時間短縮の手段として用いると良いかも。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s掴み.jpg) 範囲はかなり広い。 ダッシュつかみ ◎発生F:14◇全体F:94F ふりむきつかみ 発生F:15◇全体F:94F 通常の掴みよりも隙が大きい。 発生もわずかに遅くなってしまう。暴発には注意。 掴んでからのコンボは特に無く、外したときにリスクは伴うが、場面によってはやはり有用だから 相手の強力な攻撃(ファルコンの膝等)をガード→ヒットバックで後退→クローショットのリーチを生かしてガーキャン掴み・・・ など確実にあたる場面で使っていきたい。 要所要所で刺しておかないと、近~中距離での相手がガード安定になってしまう。択をかける意味でも刺せる場面では掴んでおこう。 掴攻撃:つかみ柄なぐり(2%) 属性:武器 柄で殴る。肘打ち(?) 連射力は中々で、OP相殺は1回分しかかからないので、ダメージが溜まってきた相手にはガンガン入れてダメージを稼ごう。 ☆ この技では撃墜不可能 前投げ:蹴り飛ばし(7%)◇全体F:40F 属性:投げ、蹴り部分は足 前方へ蹴り飛ばす。 前述のとおり可能な追撃等は特に無いので、ブーメラン等を投げて追撃の代わりとしよう。 ☆ 無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:262% 後投げ:後方蹴り飛ばし(7%)◇全体F:38F 属性:投げ、蹴り部分は足 後方へ蹴り飛ばす。崖を背負っているときに。 ☆ 無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:267% 上投げ:投げ捨て斬り(7%)◇全体F:49F 属性:投げ、斬り部分は切り裂き・武器 真上に放り投げた後、剣で斬り飛ばす。 カービィやメタナイトくらいなら150%程度で撃墜できるので、中々止めをさせないときにも使える。 上緩和力が高いDDDは227%前後で撃墜できる。上吹っ飛びと言う性格上キャラによる差は大きいが大抵のキャラは160~200%で撃墜可能。 ☆ 無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:164% [画面上部撃墜] 下投げ:ひじ打ち(7%)◇全体F:49F 属性:投げ、肘打ち部分は腕 真下に寝かせて肘打ち。結局上に飛ばす。 相手の吹っ飛び方向にもよるが、二段蹴り(空中後)で追撃できるときがある。 飛び道具を投げるか、二段蹴りを入れるかは相手、状況と相談して選択しよう。 ☆ 無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:303% 空中で投げボタン:クローショット(一段目4%、二段目6%)◎発生F:1段11~16F 2段23~24F◇全体F:59F ■ガードされ硬直差:[1段]最低空-4・-1F [2段]最低空-3・-0F【OP105%時】 前方にクローショットを撃ち出し相手に攻撃する。(掴み判定はない)射出された先端とその先端が閉じる時の二回に攻撃判定がある。発生速度もそこそこでリーチが長く着地の隙も無い優秀な攻撃。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s空クロー.jpg) ■ 空対空での相手への牽制や近距離戦で弓代わり ■ 前方ショートジャンプからの攻めの起点 ■ 後方ショートジャンプからの牽制 ■ 使い方次第で空中戦のメインウェポンにすらなる。かなり多様に使用可能 欠点としては背が低い相手に当て辛く、使用する場合はワンテンポ遅らせて発動させるなどの工夫が必要。空中回避をキャンセルして出せる点にも着目したい。なお、空中回避キャンセル(空中緊急回避→AorCorZ)で出した場合、爆弾を含むアイテムを持ったままクローショットを出すことが出来る。 また、復帰時に崖に打ち込むことで捕まる事も可能。前作とは違い復帰時は壁には刺せず、自動的に崖に向かって飛ぶので崖を中心に扇状に掴み復帰可能範囲がある。回転斬りで復帰したら相手に攻撃されそうな時などに使おう。荒業では、真横に吹っ飛ぶ攻撃を受けて崖から飛び出した瞬間に出すことで横バーストを逃れられることがある。相手に崖掴まりを封じられると、当然引っ掛ける事はできないので、復帰の際は慎重に。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sクロー捕まり.jpg) 掴まることができる最大距離はこれくらい ☆ 無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ 一段目:撃墜不可能 二段目:770% 必殺ワザ 通常【勇者の弓】(4%~12%)◎発生F:18◇全体F:最短46F 属性:切り裂き・武器・必殺ワザ 飛び道具系 溜めも可能な速度の速い飛び道具。 最大まで溜めるのに約1秒。飛距離が伸び、速度、ダメージ、ふっとばし能力が上がる。 空中にいるときでもBボタンで溜めを開始できる。 着地寸前に使えば溜めがキャンセルされて隙が小さくなる。 応用で通常ジャンプから最速でだせば頂点と着地で2回射出可能。 (化けやすいのでジャンプボタンを押しながらB、を素早くやるとやりやすい) ブーメランと比べて発生は早いが、後隙が大きいため攻めには使いにくい。 中~長距離ではジャンプから使えば判定負けしにくい。 特にバックジャンプからの使用が重要で、 スティックをわずかに倒して行う空中での反対方向への射出も練習しておきたい。 ☆ 無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:795% (最大溜め331%) 横【疾風のブーメラン】(5~7%)◎発生F:27◇全体F:45F 属性:切り裂き・武器・必殺ワザ 飛び道具系 風をまとったブーメランを投げる。近接状態はやや威力が高い。上下に打ち分けが可能。 戻るときには相手を軽く引っ張る。 戻ってくる際の折り返し直前には竜巻に変化しており、これ以降はダメージを与えられないが 少しだけ相手を押し出してくれるので、復帰の際どいときに当てれば復帰を阻止できる。 逆に、戻ってくるブーメランが相手の復帰を助けてしまうこともあるので使い方には気をつけたい。 リフレクターに反射されてもダメージをうけないのも長所。ただし風の効果が自分に来るので崖際などでは注意。 横に飛ばされて復帰中の相手に対して反対方向の斜め上に投げたブーメランをジャンプでかわし、 竜巻でおして復帰を妨害することも可能。 相手をひきよせることで攻撃の間合いを調整するのに使えなくも無いが逆に利用されることもあるのが難しい。 発生は遅いが後隙が少ないためショートジャンプから使うことで攻めの起点にできる。 地上で斜め上に投げれば対空にもなり、使いどころが多くいろいろ応用していきたい。 なお、中央からは999%でも撃墜は不可能。 ブーメランのキャッチモーションは、何故か着地隙をこのモーションで上書きが可能。 実用は難しいが、J下Aによる大きな着地隙も上書きされるので、知っておいて損はない。 ☆ この技で撃墜は不可能 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s横B.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s横B2.jpg) スティックの倒し具合でこれだけ飛距離が変わる。 上【回転斬り】(12%~19%)◎発生F:地上11、空中8◇全体F:82F 属性:切り裂き・武器・必殺ワザ 直接系 駒のように回転しながら左右を攻撃する。 発生直後が最も強く、以降はおまけ。 今回から溜めが可能となり、最大溜めは19%。 空中で使用した場合上昇し、攻撃も単発から5HITの連続斬撃に変化する。(14%) リンクの復帰技は主にクローショットとこれを使っていくことになる。 上昇距離をしっかり覚えて崖をやや下方から目指すようにするといいだろう。 慣性が強く制御しづらいので、繰り出したら復帰する方向にスティックを倒しっぱなしにするくらいの距離、気持ちで使おう。終点等のねずみ返しに弱い点も注意。少しでも調整をミスるとつっかえてしまう。 意外と崖に吸い付けるのでクローショットよりも復帰距離は結構長い。状況に応じて使い分けよう。 やはりリンクの弱点は復帰なので、復帰阻止対策にブーメラン等を投げてから回転斬りを出すといいだろう。 地上で使用する場合隙がでかいのでガードキャンセルから確実にあてられる場面で使用したい。 ダッシュから出すとよく当たる。乱闘ではどさくさにまぎれて使ったり、タイマンでは奇襲としても使える。 なお、地上回転斬りは出始めが、空中回転斬りは最後まで相殺判定が無い。 無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ ☆ 剣先178% (最大溜め111%) ☆ 密着135% (最大溜め78%) ☆ 空中188% (全段HIT時) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s上B.jpg) ガードをされてしまうと攻撃動作中でも攻撃判定が無くなってしまうので注意。 下【爆弾】(4%)◎発生F:39◇全体F:取り出し39F、爆発316F 属性:火炎・爆発・必殺ワザ 飛び道具系 ダメージは純粋な爆弾の威力。 投擲の速さでダメージが上乗せされる。平均してだいたい8%。 投げずに時間が経過すると赤く点滅しだし最後に爆発する。自分にもダメージ。 投げる力が弱いと、何かに当たっても爆発しないこともある。 ※爆弾を切ることができなくなり、前作でできた爆弾復帰が不可能になった。 今作でも左右に飛ばされたときの復帰に所持してる爆弾が時間経過で爆発してくれれば 再度上Bを使用することで復帰距離を伸ばすことはできるが、タイミングを合わせるのは実戦では難しい。 だしてしまえば基本的に有利になるのでバックショートジャンプからなど隙をみつけてだしていきたい。 ふっとばし力があり相手を大きく浮かせることができるので追撃の起点に主力として使っていける。 上方に飛ばされたときにも取り出して下に投げれば相手の追撃を阻止しやすい。 相手の一部の飛び道具をかき消しながら飛ばせるので、弾幕戦ではうまく使えば有利になる。 爆弾を盾にしたり、飛び道具をかき消しながら相手にぶつける、などの使い方がある。 無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ ☆ 地上通常投げ 220% [上部撃墜] ☆ 地上通常投げ(爆風) 211% [上部撃墜] ☆ 地上スマッシュ投げ 200% [上部撃墜] ☆ 地上スマッシュ投げ(爆風) 191% [上部撃墜] ☆ SJ通常投げ 199% [上部撃墜] ☆ 空中下スマッシュ投げ 185% 上部撃墜 ☆ 自爆 306% 上部撃墜 最後の切りふだ トライフォースラッシュ(5+4×15+18%) 左手のトライフォースを実体化させて敵をその中に封じこめ、何度も剣で斬り裂き、横へ強烈にふっとばす。 近接状態で発動するとその瞬間にさらに相手にダメージ(5%)が上乗せされる。 対象となるのはリンクの正面の敵一体のみだが、ラッシュ中の剣撃は通常の当たり判定があるため周囲を巻き込む。 非常に強力であるため、無傷の相手に当ててもステージによっては高確率で場外まで吹っ飛ばせる。 発動が非常に早いが、その際ズームされとても目立つため、最初から回避を狙うつもりなら案外簡単に避けれる。 下記の弱2段からや、飛び道具を当てた隙、相手の攻撃隙を狙わないと、手馴れた相手には当たらない。 射程は長く、終点の土台より少し短い程度。時間制ルールの場合技の性質上、横取りされる危険性がある。 たまに発動しないで相手に大ダメージ(40%程度)を与えて終わることもある。原因は不明。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s切り札1.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s切り札2.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s切り札3.jpg) フォックスのブラスターなどで横取りされやすいので注意。 アドバイス 立ち回りなど(コンボ、参考動画) A(一段目)→A(二段目)→トライフォースラッシュ 相手の%を問わないコンボ。 A(一段目)→A(二段目)→回転切りor下スマッシュor上強など 下突き(空中下A)(一段目)→下突き(二段目)→空中攻撃or回転斬り 相手が高く浮いてしまうと、下突き(二段目)が当たらない。 相手の%がほぼゼロだったり、またはちょっと溜まってても重いキャラには決まる。 空後ろ(二段蹴り)からのつなぎ SJ最速から空後ろを出した後、少しの間だが行動可能な時間がある。 そのわずかな時間を利用してもう一度空後ろを繰り出したり、ジャンプして爆弾を出す、などさまざまな行動に移せる。 SJ最速空後ろ→弓矢をすれば、僅かながら空中で動けることがわかる(着地寸前にクイック弓が成功してるため)。 空中クローショット(空中で投げボタン)からの連繋 クローショットでひるませた後、素早く攻撃することでうまく繋がることがある。 主に クローショット→着地したらステップDAor空キャン 爆弾持ちクローショット→着地したら爆弾投げ→DAor空キャン クローショット→ダッシュつかみ などがある。 勿論毎回決まるというわけではなく、熟練された相手なら大抵は読まれてしまうので不意打ちや乱戦などに突っ込みながら使うと効果的。 また、至近距離で当てれば横強や下強も繋がる。 参考動画:youtube SSBB Link Guide The Art Of Link SSBB Combo Video Enter The Triforce 復帰方法 空中ジャンプ┬→回転切り └→クローショット 2ページ目 →リンク その2
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先行入力先行入力とは 先行入力の受付 先行入力の優先度 押しっぱなし先行入力空中回避の暴発 押しっぱなし先行入力の有効利用 押しっぱなし先行入力が効かない場面 ケースごとの先行入力ガード後の反撃 ガケつかみ ジャンプ + 空中攻撃 急降下 コメント 先行入力 先行入力とは 「先行入力」とは、動作中に次のアクションのコマンドをあらかじめ入力できるシステムのことである。 先行入力が成功すると、動作が終了してから間を置かずに(最速で)次の行動をとる。 一度認識された先行入力はキャンセルできない。 原則として、行動に反映される先行入力は1つだけである。 複数の先行入力がおこなわれていた場合は、 優先度 の最も高い行動が選択される。 なお、例外的にジャンプ + 空中攻撃の組み合わせのみ複数行動の先行入力が可能。 また、メタナイトだけはジャンプ+必殺ワザの組み合わせでも複数行動の先行入力ができる。 先行入力の受付 先行入力には次の2つのタイプが存在し、それぞれ入力受付フレームが異なる。 通常の先行入力 :次の動作が可能になる9F前までに入力されたアクション 押しっぱなし先行入力:次の動作が可能になる3F前までホールドされていたアクション 例えば全体フレームが25Fの行動のあとは、17-25Fに入力するか、23F目までホールドすれば26F目から最速行動ができる。 ただし例外も存在し、例えばダッシュ入力は次の動作が可能になる6F前までにスティックを入力する必要がある。 例えば全体フレームが25Fの行動のあとは、20-25Fに入力するか、19F目から2F以上ホールドすれば26F目からダッシュできる。 19F目に1Fだけ入力した場合にはダッシュの入力が受け付けられない。 また、ダッシュ入力は押しっぱなし先行入力も受け付けない。 また、歩き・しゃがみ・シールド・カベはりつきなどのアクションは通常の先行入力の方法で出すことができない。 押しっぱなし先行入力は認識されるため、スティックやボタンを入れっぱなしにしておけば先行入力で出すことができる。 なお、空中攻撃以外のシフト攻撃はCスティックによる先行入力だけでは出すことができない。 左スティックで入力するか、Cスティックを倒したあとに左スティックを倒しておけば先行入力可能。 ちなみに、はじき入力が受け付けられる必殺ワザではワザによって設定が異なる。 例えばリンクの横必殺ワザは押しっぱなし先行入力ではじき入力を出すことはできないが、サムスの横必殺ワザでは可能。 先行入力の優先度 先行入力の受付フレーム中に複数の入力がおこなわれていた場合、優先度の最も高い行動が選択される。 また、同じランクに属する行動は最後に出したものが選択される。 例えばガード中など、出せる行動に制限がある状況ではその時点で出せる行動の中から最も優先度の高いものが選ばれる。 + 優先度を開く 地上 小ジャンプ空中攻撃(方向は行動開始時の左スティックに依存) つかみ・アイテム投げ 地上回避(その場 → 前後) 必殺ワザ(上 → 横 → 下 → 通常) スマッシュ攻撃(横 → 上 → 下) 強攻撃(上 → 下 → 横) 弱攻撃 通常ジャンプ(ジャンプ踏切) はじきジャンプ(ジャンプ踏切) ダッシュ 反転 空中 空中Zキャッチ 必殺ワザ(上 → 下 → 横 → 通常) 空中アイテム投げ(前後 → 上 → 下 → その場) 空中ワイヤー 空中回避(方向は行動開始時の左スティックに依存) 空中攻撃 空中ジャンプ(+空中攻撃) 【備考】 空中アイテム投げが入力されているとき、空中その場アイテム落としの入力は無効になる。 空中攻撃が入力されているとき、空中Zキャッチは空中回避として扱われる。 空中ワイヤーは空中ジャンプとの同時入力に対応していない。 ガケあがり行動 ジャンプあがり 攻撃あがり 回避あがり その場あがり ガケ離し つかみ中 投げ つかみ打撃 ダウン中 攻撃起きあがり その場起きあがり・前後起きあがり 押しっぱなし先行入力 空中回避の暴発 今作の空中回避の仕様と相まって、ふっとばされた後にガケ外で(移動)空中回避が暴発しまうとファイターによっては即ミスに繋がることもある。 これの防止策としては、できるだけシールドボタンをホールドしないように心がけることがとにかく大事。 具体的には、ホールドするフレームを7F以内に抑えれば、"押しっぱなし先行入力による"空中回避の暴発は起こらない。 7F以内の入力で空中回避が出てしまう場合もあるが、これは通常の先行入力によるもの。 今作ではふっとび硬直の減少や内部遅延の増加が影響して、特にオンライン対戦では反応が遅れると通常の先行入力で空中回避が出てしまう場合がある。 押しっぱなし先行入力の有効利用 押しっぱなし先行入力は、特に以下のような場面で有効利用することができる。 敵の攻撃をガードしたあと、反撃をとりやすくなる。 ふっとばされたあとにジャンプボタンを押しっぱなしにしていれば、必ず最速のタイミングでジャンプ緩和できる。 ジャンプボタンを押しっぱなしにしておくことで、投げから空中攻撃につなげるコンボがやりやすくなる。 押しっぱなし先行入力が効かない場面 いくつかの場面では、押しっぱなし先行入力が受け付けられない。 走行反転モーション15F目以降の数フレーム走行反転中の特定のフレーム中は、攻撃の押しっぱなし先行入力が受け付けられない。 先行入力が受け付けられなくなるフレームは、ファイターによって変動する(以下は一例)。マリオとアイスクライマーの場合、走行反転の15-17Fに攻撃を入力した場合に受け付けられない。 メタナイトの場合、走行反転の15-29Fに攻撃を入力した場合に受け付けられない。 Mr.ゲーム ウォッチとソニックの場合、受け付けられないフレームは存在しない。 溜め系の必殺ワザ溜め系の必殺ワザで溜めに移行する前のモーションでは、攻撃と必殺ワザの押しっぱなし先行入力が受け付けられない。 フォックス・ファルコの通常必殺ワザと、射撃Miiの通常必殺ワザ2一定フレームが経過するまでにおこなわれた入力は押しっぱなし先行入力が効かなくなる。 フォックスでは15F目以降、ファルコでは28F目以降、射撃Miiでは30F目以降まで待つ必要がある。 ケースごとの先行入力 ガード後の反撃 敵のワザをガードすると、ガードした瞬間(ガードストップの1F目)から次の行動の先行入力の受付がスタートする。 それ以前に入力された行動は受け付けられないため、多段ワザの場合は最終段をガードしてから入力する必要がある。 また、ジャストシールドした際は通常の先行入力の受付フレームが20F増加して、29F前に入力されたアクションであれば先行入力とみなされる。 この先行入力の受付フレームの差を利用すれば、ジャストシールドしたときだけ攻撃を出すといった入力も可能。 弱・強攻撃・地上必殺ワザでの反撃 これらのワザで反撃したい場合は、シールドを離してボタン・スティックを押しっぱなしにしておけば必ず最速で反撃できる。 シールドを離すタイミングは、攻撃入力の前でも後でもよい。 スマッシュ攻撃での反撃 スマッシュ攻撃も上記の方法で入力可能だが、ボタンを押しっぱなしにしてしまうと溜めモーションをはさんでしまう。 したがって、最速で出したい場合には溜め開始フレームの時点でボタンを離しておく必要がある。 スマッシュ攻撃の溜め開始フレームはファイターやワザごとに異なるため、ワザに応じて押しっぱなし 参考: スマッシュホールド溜め開始フレーム一覧 つかみ・空中攻撃・上必殺ワザでの反撃 これらのワザはすべて、ガード解除のモーションを経ることなくガード展開状態から直接ワザを出すことができる。 これらのワザを用いて最速で反撃したい場合は、敵の攻撃をガードした瞬間からずっとボタン・スティックを入力したままにしておけばよい。 シールドは、解除していても展開しっぱなしでもよい。 ただし、リンクなどの一部の上必殺ワザは押しっぱなしにしてしまうと溜め状態に移行してしまうため、適切なタイミングでボタンを離す必要がある。 アイテム投げでの反撃 アイテム投げはガードキャンセルに対応しているが、優先度の関係で押しっぱなし先行入力では出すことができない。 まとめ 出したいワザ - 入力方法 弱攻撃強攻撃地上必殺ワザ - シールドを離してボタン・スティックを押しっぱなし。 スマッシュ攻撃 溜め開始が遅い シールドを離してボタン・スティックを押しっぱなし。その後適切なタイミングでボタンを離す。 溜め開始が早い 9Fの通常の先行入力の受付フレーム中に入力。 つかみ小ジャンプ空中攻撃地上上必殺ワザ ボタン・スティックを押しっぱなし。シールドは離しても離さなくてもよい。 地上アイテム投げ 9Fの通常の先行入力の受付フレーム中に入力。 ガケつかみ ガケ上がり行動の先行入力は、ボタンとスティックで受付開始タイミングが異なる。 なお、ガケつかまり開始前におこなわれていた入力は先行入力として認識されない。 ボタン :ガケの2Fを含めた、「ガケつかまり」開始の2F目から(ワイヤーの場合1F目から)。 スティック:ガケの2F後の、「強制ガケつかまり」開始の3F目から(ワイヤーの場合2F目から)。 重要なのは、ガケの2F中および強制ガケつかまりの1-2F目にスティックを入力しても先行入力できないという点。 このフレーム区間中にスティックをいずれかの方向に倒していた場合、一度スティックをニュートラルに戻すまでは次のスティック入力が認識されなくなる。 最速でその場上がりしたい場合などは、少しディレイをかけてからスティックを倒す必要がある。 ジャンプ + 空中攻撃 ジャンプ + 空中攻撃の組み合わせは、複数の先行入力が認識される唯一のアクションである。 この2つを先行入力した場合、地上では小ジャンプ空中攻撃、空中では空中ジャンプ空中攻撃が最速で発生する。 ただし、空中攻撃をCスティックで入力する場合には、Cスティック入力の持続時間が非常に短い点に注意する必要がある。 例えば、C攻撃の入力持続は3F、Cスマッシュの入力持続は4Fしかないため、左スティックを正面に倒しながらCスティックを上に倒す場合、3Fないし4Fの入力持続中に全体フレームが終了した場合にのみ上空中攻撃が発生する。 具体例として、全体フレームが30Fの前空中攻撃の後に、Cスティック(攻撃)を用いて空中ジャンプ + 上空中攻撃を先行入力するケースを考える。このとき、左スティックは常に前方向に倒されているものとする。 前空中攻撃の1-21Fに空中ジャンプ + 上空中攻撃を入力した場合 → Cスティックを倒しっぱなしにしていれば、左スティックの前入力 + 押しっぱなし先行入力により、前空中攻撃が発生する。 前空中攻撃の22-27Fに空中ジャンプ + 上空中攻撃を入力した場合 → 押しっぱなしの有無にかかわらず、左スティックの前入力 + 通常先行入力により、前空中攻撃が発生する。 前空中攻撃の28-30Fに空中ジャンプ + 上空中攻撃を入力した場合 → 押しっぱなしの有無にかかわらず、、Cスティックの上入力 + 通常先行入力により、上空中攻撃が発生する。 ただし、メタナイトのみは上述の仕様が適用されておらず、上述の例ではすべての場合において上空中攻撃が発生する。 急降下 急降下は、ファイターの空中移動速度のY成分が負のときに開始できる。 急降下の先行入力は急降下が開始する3F前から受付開始、ただし急降下開始までスティックを倒し続ける必要がある。 ヒットストップ中も同様で、ヒットストップ終了の3F前までに急降下入力していれば先行入力で急降下できる。 コメント 空中ジャンプ前にCステ先行入力で空中攻撃を仕込んだ場合、 出る攻撃はLスティックの方向に依存しないようです - Torika3 (2020-03-25 15 32 48) ガード後の反撃で[弱・強攻撃・横スマ・下スマ]を最速で出す場合、シールド離すタイミングが各攻撃の入力後だと、掴みが発生します - 名無しさん (2021-03-31 14 32 07) メタナイトの空中攻撃がLステ依存しない件ですが、コマ送りでやった場合はLステ依存になりませんが、普通にやった場合Lステ依存になっているので詳しい検証をお願いします。(アプデ以前からです) - 名無しさん (2021-07-22 06 52 00) Lステ依存になりました。 - 名無しさん (2021-08-28 20 22 23) 修正しないの? - 名無しさん (2021-09-14 19 08 43) 修正しない - 名無しさん (2021-09-22 21 21 17) 名前
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ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り 技解説通常技 投げ技 特殊技 ショートコンボ カウンターバースト 必殺技 EX必殺技 超必殺技 クリティカルバースト 基本コンボキャラ限定コンボ 補正切りコンボ 勝利メッセージ メモ ストーリー 現実の世界に退屈し、自分の好きなゲームの世界を現実のものにすべくデュエリストになった。 ★ストーリーモード分岐 ノーマルエンド:2戦目の唯月戦に勝利。 バッドエンド:2戦目の唯月戦に敗北。 プロフィール Name 心愛 Sex 女 Age 16(自称18) Height 157cm Weight 44kg Blood O Birthday 2月21日 B.W.H 86.55.85 Occupation コスプレイヤー Weapon クセニアの爪(クロー) Style ショートレンジ:ラッシュ型 Voice 又吉愛 概要 うりゃりゃりゃりゃ~ 性格や精神的な未熟さから作中最強の素質を持ちながら持て余している。 プレイヤーに覚醒して間もなくの状態で因縁の相手でありファントムデュエルで連戦連勝の破竹の快進撃を見せている芽衣を圧倒。降参宣言後も痛めつけるなどするが突如現れた唯月の強さに押され逃走してしまう。その際、影夢からも経験不足であり、もっと強くなれと指摘を受けてしまう。 その後は戦いを通して驚異的や成長を見せ、稚と柚葉を連破。 ファントムも高く評価し、影夢とインフィニティをぶつけ側近にふさわしいかを確かめようとする。そして心愛は二人を同時に相手取り圧倒。見事ファントムに気に入られ、追ってきた美琴や稚に現実を見せる。 その才能と実力はエンデからも認められており、道を間違えなければ美琴ではなく心愛がファントムブレイカーだったと評価されるほど。エクストラではそんなエンでの挑発に乱されながらも戦闘に勝利。美琴への思いからソフィアとも意気投合し、美琴に戦いを挑もうとするソフィアに胸を貸す形でデュエルを行う。結果はソフィアの勝利となるが心愛が譲った形であり、試合自体は心愛が修行をつけるという形であった。 ここまでの強さがありながらやはり精神的に未熟な場面があり、美琴には不覚を取っている。 長所必殺技は空中受身不能でコンボに組み込みやすいのでコンボ火力と気絶値が高め。 公式ビジュアルワークス鈴平ひろ描き下ろしセクシーピンナップの尻が殺人級(目の保養) 短所ガード耐久値と気絶耐久値が低い。 全体的にリーチが短いので接近戦を強いられる。 技の合間にカウンターバーストやプロテクションで割り込まれやすい。 立ち回り 防御に回ると危険なので早めに接近してラッシュをかけてみよう。 近距離…困ったら投げor弱クルツメッサー。カウンターバーストはガード時に反確なので無闇に振らない。 中距離…ダッシュジャンプ弱で牽制しつつ近づく。ハイジャンプ強でめくる。ダッシュ攻撃で奇襲。 遠距離…暇なら前後移動でゲージ溜め。 クイックスタイル…コンボ構成次第では火力の高いオーバードライブや強化必殺技を使うのも有りかも。 ハードスタイル…バーバリシャーナーゲルから66Hを多く組み込んだコンボで気絶を狙いたい。 技解説 通常技 コマンド 判定 備考 5L 上段 相手のしゃがみに当たらない。クイックは5Hにつながる。ハードはM系統に繋がらない。 5M 上段 発生は遅めだが牽制になる。 5H 上段 横へのリーチが短い。地上コンボの始動に使いやすい。 2L 下段 2Hにつながる。クイックは連打キャンセル可能。 2M 下段 空中ガード不能。前進する。 2H 下段 空中ガード不能。うつ伏せダウン誘発。起き攻めでハイジャンプ逃げを狩れたりする。 JL 中段 発生から着地まで斜め下に攻撃判定が持続。クイックはJ2Mにつながる。 JM 中段 斜め上横に広範囲、斜め下から狭い攻撃判定あり。めくり判定あり JH 中段 ハイジャンプから出すとめくり攻撃しやすい。 66L 上段 ヒット時ふっとび。 66M 上段 中段 1段目以降は中段。密着で無ければ2段目以降がヒットしやすい。 66H 下段 上段 1段目相手を浮かせる、2段目は空中受身不能時間が長い。 投げ技 コマンド 判定 備考 M+H 投げ 発生の早い地上投げ。固定ダメージの叩きつけ。投げ動作中は完全無敵 JM+JH 投げ 打撃 空中投げ。投げた相手が補正などにより無敵になると打撃が当たらない事もある。 特殊技 コマンド 判定 備考 6M 中段 少し前進する。6Hにつながる。見た目通り下段をスカせる事もある。 6H 上段 密着すれば最大3hit。 J2M 中段 高度制限あり。当て方によっては相手の立ちくらいに発生の早い技がつながる。 J6H 中段 相手より高い位置で発動出来る。1段目ヒット時は受身不能時間が延びる。 ショートコンボ コマンド 判定 備考 5LL 上段 L系統の中ではのけぞり時間が長め。 5LLL 中段 発生の早い中段だが一部キャラのしゃがみにスカる。 5MM 上段 リーチがやや長い。 5MMM 中段 少し前進する。 5HH 上段 ノックバックが小さい。一部キャラのしゃがみにスカる。 5HHH 上段 のけぞり時間が長いので。 カウンターバースト コマンド 判定 備考 5SP 中段 上段 1段目ヒット時のけぞり、2段目ヒットで空中受身不能。 JSP 中段 2段目ヒットで空中受身不能。 必殺技 技名 コマンド 判定 備考 シュタンプファーフリューゲル 弱 6LSP通常 6SP 上段 共通 多段技。弱 最終段ヒットでふっとび。通常 最終段ヒットで空中受身不能。 バーバリッシャーナーゲル 弱 4LSP通常 4SP 上段 投げ 弱:空中ガード不能。固定ダメージの叩きつけ。通常 最終段ヒットで空中受身不能。 クルツメッサー 弱 2LSP通常 2SP 上段 弱:最終段ヒット時空中受身不能。低姿勢。通常 ガードorヒットで派生。家庭用ではクイックに派生追加(中段) 空中クルツメッサー 弱 J2LSP通常 J2SP 中段 共通:発動に高度制限あり。発生は遅いものの判定が強い。 EX必殺技 技名 コマンド 判定 備考 シュタンプファーフリューゲル(強化) 6HSP 上段 最終段ヒットで横に吹き飛ばす。 バーバリッシャーナーゲル(強化) 4HSP 上段 投げ 空中ガード不能。固定ダメージの叩きつけ。 クルツメッサー(強化) 2HSP 下段 ヒットorガードで派生。空中受身不能。ノーゲージで追撃可。 空中クルツメッサー(強化) J2HSP 中段 発動に高度制限あり。トドメや空投げ始動に。 超必殺技 技名 コマンド 判定 備考 ウンエントリヒアングスト 5HSP 上段 ガード値削り性能が高い。最終段ヒットで固定ダメージの叩きつけに派生。 クリティカルバースト 技名 コマンド 判定 備考 クリティカルバースト 5SP ガード不能 ガード不能 2段目ヒットで横に吹き飛ばす。 基本コンボ コンボレシピ 備考 2Lor2M 2H 6SP 安定したバーストゲージ回収コンボ。 4SP (5SP) 66H 蓮、刻夜、インフィニティは5SPにつなげればジャンプ攻撃で拾いやすい。 2LSP 5SP 66H JM JH 暴れ2LSPからの主力コンボ 地上投げ クルツメッサー(強化) 66H 先行入力せずにダッシュで接近する方が拾いやすい。 空中投げ JSP( J2SP) 前方ジャンプから投げるとJ2SPで拾いやすい。 キャラ限定コンボ コンボレシピ 対応キャラ 備考 (2Lor2M) 2H 66H 5SP 中央 美琴、柚葉画面端 刻夜 うつ伏せダウンに5SPをクリティカルヒットさせてダウンを引き剥がす。 4SPxn 刻夜 クイック限定。目押しでループ数が増加する。4SP始動だと9ループ可能。 補正切りコンボ 1.02クイック補正切り コンボレシピ 2M始動(端遠い) 2M>(2H>)4S>SP>ダッシュキャンセルJMJH>2段ジャンプJLディレイJMJ6H>ダッシュ裏周り>5L5H(キャラ別)>4S>SP>HJキャンセル空中投げ 2M始動(中央) 2M>(2H>)4S>SP>HJキャンセルJM(タイミングはキャラ別)微ディレイJ6H>ダッシュ裏周り2L2M(キャラ別)>6LS>SP>微ディレイHJキャンセル空中投げ SP始動(中央) SP>(一部のキャラは5L等)>66H>JMJH>2段ジャンプJLJMJ6H>ダッシュ裏周り>5L5L(キャラ別)>4S(キャラ別)>SP>HJキャンセル空中投げ 2LS始動(ノーマルヒット) クルツ>SP>HJキャンセルJM(タイミングはキャラ別)ディレイJ6H>ダッシュ裏周り5L5L>66H>JMJH>2段ジャンプJLJMJ6H>ダッシュ裏周り>5L>SP>HJキャンセル空中投げ 空中投げ始動(キャラ限) 空中投げ打撃ヒット前にキャンセル>2HSP(空中強化クルツ)スカし>66H>JMJH>2段ジャンプJLJMJ6H>ダッシュ裏周り5L5L>66H>JMJH>2段ジャンプ>JLJMJ6H>ダッシュ裏周り>5L>SP>HJキャンセル空中投げ 補正切り空中投げ後 降り際JL>66H>JMJH>2段ジャンプJLディレイJMJ6H>ダッシュ裏周り5L5H>66H>JMJH>4S>SP>HJ空中投げ補正切り>降り際JL>SP>ダッシュキャンセル裏周り>運送コンボ(キャラ別) 補正切り空中投げ後(キャラ限端付近) 降り際JL>2H>66H>JM>J2LS>66M>JM>J2LSループからCU 芽衣2M始動 2M2H>4S>SP>HJキャンセル頂点直前JM微ディレイJ6H>ダッシュ裏周り>2L2M>6LS>SP>HJ空中投げ 芽衣2M始動 2M2H>4S>SP>HJキャンセル頂点直前JM微ディレイJ6H>2段ジャンプJLJMディレイJH>ダッシュ裏周り>2LLH>4S>SP>HJ空中投げ 芽衣SP始動(難) SP>L>66H>JMJH>2段ジャンプJLディレイJMJJ6H>ダッシュ裏周り2L>2LS1段目>SP>HJ空中投げ 芽衣2LS始動 クルツ>SP>HJキャンセルJLJMJ6H>ダッシュ裏周り>2L>6LS>4S>66H>SP>HJ空中投げ 芽衣2LS始動 クルツ>SP>HJキャンセルJLJMJ6H>2段ジャンプ>JLJMディレイJH>ダッシュ裏周り2LLH>66H>JMJH>4S>SP>HJ遅めに空中投げ 美琴画面端始動 2M>2H>66H>SP(タメて2段目のみ当てる)>5H5H2H>6S>CU>前方HJ裏周り空中投げ 影霧画面端始動 2M>2H>66H1or2ヒット>SP(やや低めに当てる)>ダッシュキャンセル>5L2H>66L>JLJMディレイJH>5L5L2M5H2H>6S>CU>前方HJ裏周り空中投げ 男キャラと梨深端始動 2M2H>66H>JMJHJSP>66M>JM>J2LS(空中クルツ)>66M>JM>J2LS(空中クルツ)>66M>JM>CU>前方2段ジャンプ裏周り降り際空中投げ 勝利メッセージ VS美琴 先輩がいたから、心愛は夢の中でしか輝けなかった。これで立場が逆転しましたね♪ VS芽衣 命だけは助けてあげる。敗北感を一生味わってちょうだい。 VS柚葉 忠告してあげるけど、忍者なら学校くらいはバレないようにした方がいいと思うわ。 VS稚 こんな退屈な現実世界にしがみついて生きて、くだらない人生だと思わない? VS蓮 心愛の願いを叶えた後なら、あんたの妹さんを治してあげてもいいわよ。 VS影霧 ファントムも見る目ないわね。こんな役立たずより、心愛の方がずっとスゴイんだから。 VS唯月 傷ついたメイドって萌えるのよねー。T-DAのルンとかチョー萌えだったわー。 VS莉亜 悔しいでしょう。そうやって分かりやすく反応してくれると嬉しいわ。 VS刻夜 アスクレーの社長さん!?アスクレーゲームスにT-DAの続編作らせてよ! VS心愛 さっさとお帰り!ユリアルになるのは、この私なんだから。 VS梨深 妄想って現実か非現実かの区別も付かないのよね。妄想で我慢できるのなら幸せじゃない。 VS紅莉栖 夢を見ても何も悪くはないでしょ?それじゃ夢を現実にしても悪くないんじゃない? VSフィン ファントムの敵は許さない。何故なら、それは心愛の夢を邪魔する者だから。 VSインフィニティ ほんと、ファントムの周りは使えないヤツばっかりね。 メモ 補正切りコンボに関して コンボすると相手に対して補正がかかり、ヒット数や時間経過により最大になると相手は復帰まで無敵になる。 家庭用(ver1.02)では投げ無敵が無いので投げる事で補正が切れて再びコンボが可能になる。 アーケード版(ver1.00)では投げ無敵が加わり、簡単には補正が切れなくなった。 名前 ごめん、上の間違った。 - 名無しさん 2011-06-12 16 49 49 5中→5中→ダッシュ強→(jc)→j5中→j5強→ダッシュ強→(jc)→j5中→j5強→バーバリッシャーナーゲル ゲージ消費0、どこでも可 - 名無しさん 2011-06-12 16 31 13