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New 名称 CP Rank. 武器種 攻撃属性 重量 攻撃力(ダメージ×発射弾数) 消費AP 命中率 射程 爆風範囲 パーツスキル 備考 名 アイコン ラプター 480 6 MG 92 14×12 4 80%-63% 1-4 ゲイル 460 6 SG 80 19×9 3 80%-64% 1-3 FV-24 620 6 GG 215 13×17 6 56%-41% 1-6 ウィニー 600 6 RF 211 130×1 6 74%-51% 1-7 ボア 640 6 BZ 219 112×1+84 6 48%-37% 3-6 2 ボーンバスター 260 6 KN 34 72×1 1 94%-94% F-1ハンドロッド 510 6 RD 92 102×1 1 77%-77% プレスニードル 280 6 PB 38 84×1 1 88%-88% New 名称 CP Rank. 武器種 攻撃属性 重量 攻撃力(ダメージ×発射弾数) 消費AP 命中率 ダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 備考 名 アイコン WS 440 6 SD 92 55×1 2 80%-80% 20% 135 最大緩和値+55 New 名称 CP Rank. 武器種 攻撃属性 重量 攻撃力(ダメージ×発射弾数) 消費AP 命中率 射程 爆風範囲 パーツスキル 備考 名 アイコン セメテリー 260 5 MG 57 11×11 4 82%-64% 1-4 ラプター 320 5 MG 81 14×11 4 80%-63% 1-4 ラプターEX 320 5 MG 86 13×13 4 80%-63% 1-4 キャッツレイ 250 5 SG 50 9×14 3 80%-65% 1-3 ゲイル 310 5 SG 70 16×10 3 80%-64% 1-3 ウォーマ 280 5 FT 60 32×4 3 70%-66% 1-2 FV-24 420 5 GG 189 12×17 6 56%-41% 1-6 グラウクス 330 5 GG 136 9×18 6 58%-42% 1-6 ウィニー 400 5 RF 185 116×1 6 74%-51% 1-7 スラブ 320 5 RF 133 93×1 6 76%-55% 1-6 バニッシュ 340 5 BZ 138 83×1+61 6 49%-38% 3-6 2 ボア 430 5 BZ 192 105×1+77 6 48%-37% 3-6 2 ボーンバスター 170 5 KN 30 66×1 1 94%-94% F-1ハンドロッド 340 5 RD 81 93×1 1 77%-77% プレスニードル 190 5 PB 33 77×1 1 88%-88% New 名称 CP Rank. 武器種 攻撃属性 重量 攻撃力(ダメージ×発射弾数) 消費AP 命中率 ダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 備考 名 アイコン SN 200 5 SD 27 16×1 2 80%-80% 10% 122 最大緩和値+42 WS 290 5 SD 81 50×1 2 80%-80% 20% 122 最大緩和値+42 WS-100 290 5 SD 93 50×1 2 80%-80% 25% 114 ダメージ緩和率+5% / 最大緩和値+34 New 名称 CP Rank. 武器種 攻撃属性 重量 攻撃力(ダメージ×発射弾数) 消費AP 命中率 射程 爆風範囲 パーツスキル 備考 名 アイコン セメテリー 170 4 MG 50 11×10 4 82%-64% 1-4 ラプター 220 4 MG 71 14×10 4 80%-63% 1-4 キャッツレイ 170 4 SG 44 9×13 3 80%-65% 1-3 ゲイル 210 4 SG 62 16×9 3 80%-64% 1-3 ウォーマ 190 4 FT 53 39×3 3 70%-66% 1-2 FV-24 280 4 GG 165 9×21 6 56%-41% 1-6 グラウクス 220 4 GG 120 7×21 6 58%-42% 1-6 ウィニー 270 4 RF 162 104×1 6 74%-51% 1-7 スラブ 210 4 RF 117 83×1 6 76%-55% 1-6 バニッシュ 230 4 BZ 121 78×1+56 6 49%-38% 3-6 2 ボア 290 4 BZ 168 98×1+70 6 48%-37% 3-6 2 ボーンバスター 120 4 KN 26 60×1 1 94%-94% F-1ハンドロッド 230 4 RD 71 85×1 1 77%-77% プレスニードル 130 4 PB 29 70×1 1 88%-88% New 名称 CP Rank. 武器種 攻撃属性 重量 攻撃力(ダメージ×発射弾数) 消費AP 命中率 ダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 備考 名 アイコン SN 140 4 SD 23 15×1 2 80%-80% 10% 110 最大緩和値+30 WS 200 4 SD 71 46×1 2 80%-80% 20% 110 最大緩和値+30
https://w.atwiki.jp/alviss_fez_net/pages/74.html
クラスチェンジ クラスチェンジの利用の注意クラスチェンジを行うには「転身の羽」(オーブアイテム)を一つ消費する。 クラスチェンジを行うとスキルはリセットされる。 レベルは各クラスごとに保存される。 例えばLv30のヲリがスカにクラスチェンジすると Lv30ウォリアー→クラスチェンジ→スカウトLv1 スカのLvを20にして再びクラスチェンジしてヲリに戻る Lv20スカウト→クラスチェンジ→Lv30ウォリアー クラスチェンジの方法 クラスチェンジNPCに話しかける。NPC:チイタ 座標:外部 E 3 表示される選択メニューから「クラスチェンジしたい」を選択する。 クラスチェンジウィンドウが表示される。 クラスチェンジボタンを押し、表示にしたがって進めるとクラスチェンジ完了。このとき、クラスチェンジ用アイテム「転身の羽」を1つ消費する。 サブクラスのレベルによるクラス間補正の緩和について サブクラス(現在就いているクラスではないクラス)それぞれのレベルによって、クラス間補正が緩和される。 ただし、緩和されるのは不利なクラスに対してのみとなります。 サブクラスがそれぞれスカウトLv20、ソーサラーLv30のウォリアーの場合ソーサラーに対して攻撃を行った場合相手のクラスに対して有利なサブクラス(=スカウトLv20)分のクラス間補正による攻撃力減少を緩和する。 ソーサラーの攻撃を受けた場合相手のクラスと同じサブクラス(=ソーサラーLv30)分のクラス間補正による防御力減少を緩和する。 クラス間補正緩和における注意点サブクラスのLvが最高の40であっても、クラス間補正がなくなるほどの緩和は行われない。 クラス間補正の緩和はどちらかが召喚獣の場合には適用されない。 サブクラスがLv1の場合は、通常通りのクラス間補正を受ける。
https://w.atwiki.jp/arakune/pages/143.html
【JCのふっとび方向を任意に調整できるためレシピが変化】 ダイキャンのやりかた色々 原理的にはAダイブ当たった瞬間にBダイブかCダイブを入力した後すぐに5Dを入力。 やりかた ダイブ>2BとD同時押し(押しっぱ)>すぐにレバーニュートラル 2BD 5BDを同時に2連打 2B 5Dってずらし押し。 JA JC Aダイブ ダイキャンDのタイミングならタ(2B離し)タン(5D)ってリズムな感じで着地まで2Bおしっぱ5D JA JC Aダイブ で Aダイブヒットしたの見てからで、 2B D を連続で早めに入力するだけで出るよ。おしっぱとかいらない。ヒットみてコンボ感覚で連続入力で普通にでる。 【レシピが違うとダイキャン自体不可能な場合がある、初心者は安心と信頼のテイガーさんスパーリング】 JC後のダイキャンが出ないって場合は 大抵足下のほうにダイブがヒットしてる。 足のほうは喰らい判定で薄い=ダイブヒット後~着地するまでの時間が短い ことから別のダイブ派生する猶予がゼロになるから。 逆に腹の辺りとか喰らい判定が分厚いところにヒットさせれば ダイキャン猶予が伸びて安定する。 JA>JC>Aダイブなんかは JAをなるべく先端で当ててJCがぎりぎり繋がるようにヒットさせれば 腹の辺りにダイブが当たって安定しやすいよ。 とはいってもノエル、カルル、ラムダ、ツバキ、レイチェルに同じようにやると JCがスカる。逆にこいつらにJCがヒットするようにJAをめり込ませてヒットさせると Aダイブがスカるか、足元にしかヒットしないのでダイキャンがほぼ無理となるね。 ちなみに生インバ後のみカルルとレイチェル以外は5D拾いを最高空で拾えれば 一発烙印安定するよ! JA>JA>JC>ダイブ>5Dだとかなり簡単になる。何故だ JA一回分相手が押されてるから相手の中心にダイブが当たってるからだと思う でもあんまりヒット数稼いじゃうとJC JDが繋がらなくなったりするから出来ればJA JCで安定させた方がいいのかなぁ Q,Bダイブがでます A,2B押すのが早すぎる. キャラ別 ノエルとラムダに対してのダイキャンのコツだけど、2人とも足先にJCを当てる感じでやるとなぜかダイキャンがしやすくなるよ カルルは家庭用じゃ入らなかったけどもしかしたらノエル達と同じやり方で入るかもね レイチェルはダイブ自体当たるようになったのかね… あとハザマってダイキャンできるのはいいけどD当たる位置が妙に遠くてJAが全然届かん…。 でも端っこだと空A当たるからダイキャンDでうまうま ツバキ hjJA(×2~3) 8jc JC Aダイブ ダイキャンD JA JC JD 前に調べてみたけどHJとかからそのままJA×2 JCってやってもツバキにはダイブがスカる。 だからJA二回目位で密着したら垂直(8方向)にjcしてJCを当ててやるとAダイブが繋がる。 ちなみにツバキに限らずΛとかライチとかノエルにも割りとダイキャンできるのでお勧め。 でもこれやると微妙な距離になるから7割回収が限界なのよね…。 確かにノエル,ツバキ辺りは入りずらいけどツバキはjAを2回入れれば入るよ。 ノエルは入ることには入るが全然安定しないからjCの後jDでお手軽に締めてる ダイキャンDはキャラによって猶予フレームが違うと予想 恐らく日本で一番CPU戦で練習してるおれの体感 簡単 ライチ ハザマ 普通 タオカカ バング ジン ハクメン カルル 難しい ツバキ ラムダ ノエル よくわからん レイチェル テイガ 難しい群とよくわからん群はダウン時のくらい判定の厚さでなんとなく納得できるが 簡単群と普通群の違いは個人的な好みの問題だけかも ノエル、ラムダはダイキャン安定しにくいのは皆同じだと思うのですが、 こいつらはやられたときに手前側にやられ判定が出てるみたいです。 なので、 2C(FC)>5A>垂直jc>JA>JC>Aダイブ>ダイキャンD とすると自分の場合はやりやすくなりました。(5Aは近めで拾う) ライチも似たような感じなので距離離れてダイキャンやりにくいなーと思う方は 垂直ジャンプおすすめです( ∵)b (距離が遠いと垂直ジャンプじゃ駄目だったりしますが(´∵) 自分はバングにはハイジャンプでのダイキャンループド安定だったり。 時間だけならあまり負けてなさそうな私からも。 ぶっちゃけスカらないように出せればラムダ・ノエル以外には普通にできるはず。(ノーマルジャンプであれば尚) 練習のため立ちC始動でやってると仮定するけどノーマルジャンプのほうが確実にやりやすい。 つーかこっからはハイジャンプだと「このキャラ相手にはでないんじゃね?」って思うくらい出ない。(他ルートではそうでもなくなる) ただしアラクネ、バング、テイガーにはハイジャンプからでもできて、アラクネにはわからんが残りの2キャラはどの状況からでもハイジャンプから余裕なため、対空JAがJCにつながる距離でヒットした場合JC>ダイキャンD>ハイジャンプJA>JC>ダイキャンD>ハイジャンプJAJCJDで余裕で一発烙印いける。 自分はツバキはたまにスカるかなーとは思うけど、やりやすさでいうならラムダノエルとアラクネテイガーバング以外はそんなに変わらないと思う。 (3Cからだとテイガーはいつもの感覚でやるとBダイブが出るので少しだけ慣れがいるかも?)
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2013年度東京河上会公開シンポジウムより原田泰さん発表分 2013年度東京河上会公開シンポジウムより高橋洋一さん発表分へ 2013年度東京河上会公開シンポジウムより片岡剛士さん発表分へ 2013年度東京河上会公開シンポジウムより田中秀臣さん発表分へ 原田泰さんのお話 私のレジュメには河上会だからということで、考えたことを書いてあります。河上肇先生というのは左の方で、当然、ここに集まる方も、左の方が多いんじゃないかと、勝手に思ったんですけど、必ずしもそうでもないようであります。わかんないんですけど、一応そのつもりで考えたことをお話したいと思います。 今、株が下がって、なんかかんか言われてますけど、長期的にはうまくいくだろうという高橋さんの力強い分析と言葉があり、私もうまくいくと思っているんです。別に左の人が金融緩和しようが右の人が金融緩和しようが効果は同じでですね、誰がやっても金融緩和すれば景気は良くなる。 日本の左翼は金融緩和嫌いな人が多いんですけど、それは非常にまずいんじゃないかと思うのです。つまり、1930年代にナチスが政権を取れたのはなぜかっていえば、そのとき社会民主党と、ふつうの自由主義者の政権があったわけですけれどもその人たちが金融緩和しなかったから、ドイツでは、失業率が25%だったわけです。失業率25%になれば、人間ヤケクソになります。ヤケクソになったところへナチスが出てきて。実は過半数取ってないんですね。4割ぐらいしか取ってないんです。でも4割取って、第一党になったから政権についたと。 政権についた後、金融緩和をやったわけです。金融緩和やったら、景気良くなったから、ナチスの言ってることは正しいんじゃないかってドイツ国民は思ったと。その後どうなったかといったら皆さんご存知の通り。 別に社会民主党がやればよかった。誰がやっても同じ効果が出る。 金融政策の利益というのは雇用を拡大するわけです。25%の人が失業してたのが、6とか7ぐらいに減ったわけです。普通の人々の財産のうちいちばん大きいものが自分自身の労働力です。お金のある人は株だとか土地だとか持ってます。普通の企業に入ったら一生のうちで2億か3億稼げるわけですよね。だから自分がいちばん大きい資産だということは明らかなことです。だからその資産を活用するようにするのが政治に求められていることであって、それができなかったら政権は取れないし、政権を維持できないということが左翼にとって大事なことだと思います。 左翼の人たちが人間を大事にするんだという主張が真剣であるならば、まずこれをしなければならないと思うわけです。だからアメリカで、左翼ですよね、クルーグマンとかスティグリッツとか。その人たちが盛んに金融緩和の政策を主張して、今回、5月29日と30日に、世界の知性もアベノミクスを正しいと認めてくれた大イベントを政府がやってたわけですけれども、その人たちが、いや僕は安倍の憲法改正とか右翼的なことには反対なんだけれども、彼がやっている金融政策は正しいということを言っていました。 マーケットの数字がどうであるかということよりも、雇用と政策がどうなっていくかということが大事です。成長戦略は、規制緩和、減税、市場開放であるべきであって、産業政策はうまくいかない。 働きたい女性が働けるようにすると。保育所にお金を投じて、待機児童をなくすのは効果がある。保育所の規制緩和をやれば保育所が効率化されるという意味でGDPが増えるんですけれども、それよりもずっと大きいのは女性が働く、働く人間が増えるんだから、GDP増える、その効果の方がずっと大きいです。 消費税増税が3%で7.5兆円です。私は今さら止められないんだから、影響を相殺するような措置を取ればいいんじゃないかと思っております。TPPは市場開放で、反対論者がいろんなことを言っているのは、大げさです。ほとんど農業だけの問題だと思っております。 経済に関しては、昨年の11月とか12月に比べて、安倍政権が発足してから、輸出も生産も増えていることは明らか。雇用の方は、小売業はあまり増えてないですね。ただこれまでずっと減っている中で雇用がほぼ横ばいだったということは、景気の回復がなかったら、また解雇が増えた可能性がある。そういう意味では雇用も良くなっていると言えると思います。 そんな簡単に、金融緩和すれば生産も雇用も増えるんだったら、なんで日本銀行は緩和しなかったんだという疑問が当然生じると思うんですけれども、それは彼らには彼らの都合があるということなんです。非常に長いデフレが続いていましたし、景気が悪化しているので、金利は非常に低かったわけです。0.8ぐらいになっていた。これが10年ものの金利ですからね。 みなさん、1990年ぐらいのことを思い出してください。ワリコーとかワイドとかいうのがあって、金利が7とか8とかついた。かなり高齢の方は信託銀行や長期信用金庫に行ってそれを買いにいった。ボストンバッグにお金を詰めて買いに行った。 それがもう0.8まで下がってしまったということです。景気が悪いからこうして低いわけで、景気が良くなれば金利は上がります。金利が上がると、国債の価格は下がる。そうすると国債を持っている人が困る。誰が持っているかというと、地方銀行が持っているわけで、そこに日銀の人たちがいっぱい天下ってますので、地銀が困るようなことはしたくない。 日本銀行と言うのはJA全中だと思えばいい。JA全中というのは農協が困らないようにするのが仕事です。それと同じことをやっている団体なのだと。金融政策をやってる団体だと思うから、なんであの人たちはこんな変なことやるんだと不思議なんですけど、全中だと思えば何の不思議もない。そういうもんだと言うしかないですよね。 安倍総理は、日銀は全中なんじゃないかと気がついたから、TPPで全中と対抗しようという風にスムーズに頭が回ったんじゃないかと思います。 今日本の農業を見ると、農家は250万戸あることになってるんですけど、そのうちの100万戸は50万円以下しか農産物を売ってないんですね。50万円以上売っている農家は160万戸ある。この平均が50万円しかない。農外所得が180万円あって、年金収入が200万円あって、平均で450万円の収入がある。これが農家の平均なんです。 だから農家って何かと言うと、年金をもらって趣味でやってるということなんですよね。じゃぁ年金をもらうためにいちばん何が大事かっていうと、日本経済全体が繁栄していることがいちばん大事で、そうでないと年金払えません。だから自由貿易も大事で、金融緩和も大事で、それをやらないと日本の農業はむしろ潰れてしまうんだということになると思います。 農家らしい農家を考えてみると、農業所得が500万円ぐらいないといけないんじゃないかというと、農業所得が470万円の人は、7ha以上を持っている人。全部足しても10万戸にならない。ほんとの農家は10万戸しかいなくて、後の人たちは年金あるいは兼業でやっている。日本経済全般が繁栄していくことの方が、大事だということになります。
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初版と最新版 初版:2015/01/16 (金) 22 41 37 最新版:2015/03/03 Tue 16 45 34 最初に ここはあくまでも『ワッコ専用のチラシの裏』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などどならないように。それを踏まえた上で閲覧の程よろしくお願いします。 多くなりそうなので分岐 ワッコ専用チラ裏(ファイター・自社) ワッコ専用チラ裏(ファイター・自社)2 ワッコ専用チラ裏(ファイター・他社) ワッコ専用チラ裏(ステージ) ワッコ専用チラ裏(BGM) ワッコ専用チラ裏(アイテム)←ここ ワッコ専用チラ裏(アシストフィギュア) ワッコ専用チラ裏(モンスターボール) ワッコ専用チラ裏(イベント戦) ワッコ専用チラ裏(アドベンチャー関連) ワッコ専用チラ裏(フィギュア) ワッコ専用チラ裏(ザコ敵) 初版と最新版 最初に多くなりそうなので分岐 プロペラキノコ効果 使い方 特定のファイターの通常必殺ワザで食べた時の回復量 関連 コメント タル大砲使い方 関連 ミニマリオ使い方 関連 アイスフラワー使い方 関連 パラソル使い方 関連 スクリューアタック使い方 関連 ザコキャラボール使い方 関連 岩ピクミン効果 使い方 特定のファイターの通常必殺ワザで食べた時の回復量 フィギュア解説 関連 ターボシューズ効果 効果中に流れるBGM 関連 バクダンばこ効果 使い方 特定のファイターの通常必殺ワザで食べた時の回復量 フィギュア解説 関連 ニトロばこ効果 使い方 特定のファイターの通常必殺ワザで食べた時の回復量 フィギュア解説 関連 スーパーツルハシ効果 使い方 特定のファイターの通常必殺ワザで食べた時の回復量 フィギュア解説(書きたい人だけ) 関連 コメント プロペラキノコ アイテム名:プロペラキノコ 登場作品:New スーパーマリオブラザーズ Wii New スーパーマリオブラザーズ U 分類:装備品 効果 取ると一定時間頭にプロペラ付きの赤いヘルメットを装着する。 ジャンプするとプロペラジャンプを行うになり、ウサギずきん程ではないがジャンプ力が大幅に上がる。 また、上必殺ワザの上昇距離も上がる(これさえあればプリンのうたうすら一度だけ上昇する)。 使い方 ジャンプボタンを押すことで高距離のプロペラジャンプをする。 空中ではゆっくり下降する。下方向へ素早く入力することで下降をキャンセルし、通常の落下状態になる。 ただししりもち落下になる必殺ワザを事前に出している場合はしりもち落下状態(ソニックのスプリングジャンプ等しりもち落下にはならないワザの場合はその状態)になる。 通常の落下状態のみ、その最中に上方向に素早く入力すれば、再度ゆっくり下降できる。 特定のファイターの通常必殺ワザで食べた時の回復量 10% 頭にプロペラ付きの赤いヘルメットも装着する。 関連 新アイテム投票 新回復アイテム投票 アイテムリスト コメント これで完璧! -- ロムスパーク (2013-04-03 21 13 47) これならキノピオの上BはジェットパックでもOKだな。 -- ロムスパーク (2013-05-11 16 48 48) 消してたのダレ!? -- ロムスパーク (2013-05-11 17 55 34) 消すなって! -- ロムスパーク (2013-05-11 18 37 47) いい加減しろ! -- ロムスパーク (2013-05-11 19 43 55) イジワルヤローの彗星ペンへ もうこのページは消すなよ! プロペラはアイテムにすりゃあ問題ねぇんだからな! キノピオはどっかの海外ファンが作った「Super Smash Bros Crusade」にも参戦していてプロペラジャンプがヘルメットだけなんだからな! とにかく絶対消すんじゃないぜ! -- ロムスパーク (2013-05-13 17 42 16) 海外なんて知ったこっちゃねえ。 -- 彗星ペン (2013-05-13 17 51 02) ↑海外とは他の国のことだ! -- ロムボルト (2013-05-13 18 16 14) 消すんじゃねぇよ! -- ロムボルト (2013-06-05 07 48 24) 消すのはよさんかい! -- ロムボルト (2013-06-05 13 54 52) ノーデリート! -- ロムボルト (2013-06-15 21 30 24) ↑1~4 ↑6~11 五月蝿い黙れ。 ↑5 そうそう。まずは日本から。 -- アカチ (2013-06-15 21 37 19) 削除禁止って・・・・・・(笑)。 削除して下さい言ってるようなもんだぞ。 止めておけ。そろそろ相手にされなくなるぞ。 -- アカチ (2013-06-15 21 39 46) なんで消すんだよ! -- ロムボルト (2013-06-16 09 03 28) このページを消してる人へ いい加減にしろや! 削除禁止だ! ルールに嫌がらせ与えるなって書いてあるだろ。 お前はそのイヤガラセをオイラに与えているのさ。 -- ロムボルト (2013-06-16 15 05 21) 消すな! -- ロムボルト (2013-06-16 15 06 04) ↑ 詭弁だな。 必要性に欠けるから消されるだけだ。 -- アカチ (2013-06-16 15 58 53) ↑10 そんなことはここに来る奴なら、 全員知ってるだろうよ。 海外の意見 (壁) 日本の意見 (壁) 任天堂等の意見 (壁) サクライさんの意見 -- アカチ (2013-06-16 16 02 30) 削除はお前が決めることじゃねぇ。 消される理由があるからに決まってんだろ -- チョロQ (2013-06-16 17 33 18) マリオ、ルイージ、キノピオの場合は「New スーパーマリオブラザーズ Wii」のプロペラ姿になり、他のキャラは全員ゴツゴツメットのゴツゴツした部分のない様な姿をしたプロペラ付きヘルメットをかぶる。 マリオは赤で、ルイージは緑であり、キノピオはカラーに合わせて変わる。 他のキャラはマリオと同じく赤。 そうだよコレコレ! これがすっげぇアイディアだよ! -- ロムボルト (2013-06-16 19 51 57) つ|=()=| -- 彗星ペン (2013-06-16 22 32 36) このページはオキシジェンデストロイヤーで削除されました。 -- 彗星ペン (2013-06-16 22 33 27) ↑オキシジェンデストロイヤー=彗星ペンのイジワル なので再び復元しました。 「削除禁止」って書いてあるだろ! -- ロムボルト (2013-06-17 15 50 27) もう一回芹○博士に頼むか… -- 彗星ペン (2013-06-17 17 28 00) いい加減ルール守れ! 芹○博士へ このページは削除禁止だから消すな! -- ロムボルト (2013-06-17 19 16 19) 彗星ペンいい加減にしろぉ!!! -- ロムボルト (2013-06-17 19 16 52) ↑3 初代●●ラか。 いっそ無重力弾を使ってみては? ↑4 アホ、初代●●ラ見ろ。 もしくは空想科学特本の1か2。 オキシジェンデストロイヤー= 初代●●ラを殺した酸素破壊剤。 ↑2 俺ルールは卒業しろ。 お前何歳かは知らんし、聞く気も無いが、 こういう公共の場で、俺ルール施行するのは 愚の骨頂だぞ。 -- アカチ (2013-06-17 19 35 12) だって彗星ペンの奴が作るたびに消すんだもん。 -- ロムボルト (2013-06-17 20 20 45) 彗星ペンへ もう絶対に、このページを消すな!!!!! -- ロムボルト (2013-06-17 20 23 49) 芹沢博士知らんのか? -- 彗星ペン (2013-06-17 20 39 26) 消すなって何回言わせるんだよーーーー!!!! ↑知らねーよ! 誰だそりゃ!? とにかくもう消すな! 彗星ペンのデリート野郎! -- ロムボルト (2013-06-17 22 17 52) うさぎずきん があるからこれいらなくね? -- ナチュラルボーイ (2013-06-17 22 26 03) ↑完全否定するな! -- ロムボルト (2013-06-18 07 28 18) ↑↑ウサギずきん程ではないって書いてあるだろ。 それに、落下速度はパラソルよりも遅いのさ! なんでこのページを作ったのか教えて欲しい? それは、キノピオのプロペラの意見を正当化する為。 -- ロムボルト (2013-06-18 15 47 27) 彗星ペンへ お前↑のヤツ聞いてなかったのかよ! いい加減にしろ! 消すのはよしてくれ! -- ロムボルト (2013-06-18 18 28 49) イジワル彗星ペンへ 頼むよ~。頼むから消さないでよ~。ね~ってば~。 -- ロムボルト (2013-06-18 18 43 38) ↑ Fate of destoroy. (破壊の運命) これから逃げきれるとでも? -- Akachi (2013-06-18 19 43 49) ↑7 芹沢博士=初代●●ラを相討ちで抹殺した科学者。 空想科学読本曰く、とんでもない怪力。 ↑6 同意。同型列のアイテムを増やす意義など無い。 ↑5 完全否定しなければならない。 ↑4 それパラソルの立場無いうえに、 結局馬鹿げた復帰力を与える事は変わらない。 後、これを作ると何故キノピオの プロペラを肯定する事になるんだ? 因果関係的に可笑しいぞ。 -- アカチ (2013-06-18 19 51 59) 禁止ワードとして「プ〇ペラキノコ」追加。 つ|=(o)=| -- 彗星ペン (2013-06-18 20 09 26) て・ ぷーうんうーん イリスさんこっちです。 -- 彗星ペン (2013-06-18 20 11 09) 彗星ペン、消す前にここで話がある。 なぜこのページを消すのかその理由を「編集」から書いて。 forでスーパーこのはが出たからやっぱりこれも悪くなくなった気がするね。 -- ワッコ (2015-01-16 19 54 05) タル大砲 アイテム名:タル大砲 登場作品:スーパードンキーコング ドンキーコングリターンズ 分類:大型アイテム 「DX」から復活を果たす。 使い方 攻撃ボタンを押で持ち、もう一度押すと投げる。 その後はゆっくり転がっていき、接触した相手を強制収納する。 相手はその間攻撃ボタンか一定時間で矢印の方向へ吹っ飛ぶ。 なお、坂道では勝手に転がっていき、その後は誰が接触しても強制収納する。 関連 新アイテム投票 新回復アイテム投票 アイテムリスト 2013/02/04 (月) 17 29 24 ミニマリオ アイテム名:ミニマリオ 登場作品:マリオvsドンキーコングシリーズ 分類:アイテムキャラクター 使い方 一定時間経過すると歩きだす。 攻撃ボタンで持つことができる。 もちろん投げることもできるが、高い所から落とされると混乱する。 さらに高い所から落とされると壊れてしまう。 関連 新アイテム投票 新回復アイテム投票 アイテムリスト アイスフラワー アイテム名:アイスフラワー 登場作品:New スーパーマリオブラザーズ Wii New スーパーマリオブラザーズ U 分類:飛び道具 使い方 攻撃ボタンで射程の短い冷気を出す。 ボタン押しっぱなしで放射し続ける事ができる。 大きくふっとばすものではないが、移動しながら撃てばジワジワと相手を押し出すことが可能。 地続きのステージでは脅威である。 稀に凍らせる事があり、相手の蓄積ダメージが高い程確率が高くなる。 弾数は120発。1回のボタン押しで5連射する。 投げつけても氷結属性で、それでも凍らせる可能性あり。 関連 新アイテム投票 新回復アイテム投票 アイテムリスト 2013/06/17 (月) 16 16 40 パラソル アイテム名:パラソル 登場作品:星のカービィ 夢の泉の物語 星のカービィ ウルトラスーパーデラックス 分類:武器 「DX」から復活を果たす。 使い方 地上にいる時、攻撃ボタンで振って攻撃することができる。 もちろん空中では傘が開いてゆっくり下降する。 スライドパッドを素早く下に倒すと傘を閉じてキャンセルすることができる。 しりもち落下になる必殺技を使っても傘が開いてゆっくり下降するが、それからキャンセルするとしりもち落下になる。 (スネークのサイファーなど、しりもち落下にはならない必殺技も同様だがその場合はその状態に) ちなみに今作では「DX」の頃より下降速度が遅くなった。 関連 新アイテム投票 新回復アイテム投票 アイテムリスト 2013/02/04 (月) 16 47 31 スクリューアタック アイテム名:スクリューアタック 登場作品:メトロイドシリーズ 分類:投げ用 「DX」から復活を果たし、スクリューアタック改との共演を果たす。 使い方 スクリューアタック改同様、スクリュージャンプができる。 スクリューアタック改の方がバッジなので同時に他のアイテムを持つことが可能だが、 スクリューアタックにできてスクリューアタック改にできないこともある。 投げて相手に当たったらスクリュージャンプさせ、しりもち落下にすること。 関連 新アイテム投票 新回復アイテム投票 アイテムリスト 2013/02/04 (月) 17 11 19 ザコキャラボール アイテム名:ザコキャラボール 登場作品:大乱闘スマッシュブラザーズ(予想) 分類:召喚 使い方 投げた後、中からザコキャラが出てくる。 関連 新アイテム投票 新回復アイテム投票 アイテムリスト 2013/02/21 (木) 19 56 08 岩ピクミン アイテム名:岩ピクミン 登場作品:ピクミン3 分類:アイテムキャラクター 効果 投げた時、当たった相手は25%のダメージを受ける。ふっとばし力もなかなか。 攻撃を当てまくったりすると死んでしまうが、リンクの勇者の弓など斬り裂き属性の攻撃やヨッシーのヒップドロップなど急降下の攻撃、 デデデのメガトンハンマーなどの地面を叩く攻撃やドンキーコングのドンキーヘッドバッドなどの地面に埋める攻撃、 アイテムのハンマー、ゴールデンハンマー、ビームソード、おとしあなのタネ、ドリルは一切効かない。 また、物理系飛び道具も属性が斬り裂きであれば跳ね返されてしまう。 使い方 投げて相手にぶつける事ができる。 特定のファイターの通常必殺ワザで食べた時の回復量 10% 硬い岩と言えど、ガリガリと食べられる。 フィギュア解説 とある星に住んでいる不思議な生命体のうち、硬い岩でできたピクミン。 硬いため、突き刺しや踏みつけの攻撃が一切効かない。 張り付けないが体当たりで攻撃し、ガラス壁や水晶を破壊することもできる。 「スマブラ」では、投げて相手にぶつけることができる高威力のアイテムとして登場。 ダメージを受けすぎるとやられてしまうが、切り裂きや急降下などの攻撃は無効。 代表作 WiiU ピクミン3 2013/07 関連 新アイテム投票 アイテムリスト アイテムテンプレ 2014/12/14 (日) 00 00 06 ターボシューズ アイテム名:ターボシューズ 登場作品:バンジョーとカズーイの大冒険 バンジョーとカズーイの大冒険2 分類:装備品 バンジョー&カズーイの場合、スマブラではカズーイダッシュが使えないのでカズーイではなくバンジョーが履く。 サイズはキャラクターの足の大きさに合わせて変わる。 効果 これを履くと移動スピードが大幅にアップする。 水の上を走ることもできる様になる。 持続時間はやや長め。 効果中に流れるBGM だれか1人でもターボシューズを履いている間、このBGMが流れる。 関連 新アイテム投票 新回復アイテム投票 アイテムリスト バクダンばこ アイテム名:バクダンばこ 登場作品:クラッシュ・バンディクー クラッシュ・バンディクー5 分類:爆発物 効果 爆発に巻き込まれると20%のダメージを受ける。ふっとび率も高い。 使い方 踏むか持つと3秒後に爆発する。踏むとジャンプする。ただし攻撃すると直ぐに爆発する。 特定のファイターの通常必殺ワザで食べた時の回復量 回復しない。むしろダメージを受ける。 フィギュア解説 バクダンばこ 名前の通り、バクダンみたいな箱。 上から踏むと一度だけ弾む。ジャンプ台に使えそうだぞ! いやいや、そうするとバクダンマークが数字になってカウントダウンが始まるのだ。 3・2・1・ドカーン! いわゆるカウントバクダンだ。 だからと言って、攻撃を当てたりして壊そうとすると、カウントダウンは始まらずすぐに爆発してしまう。 「スマブラ」では「カーニバル」のように手に持つことも可能。持った後もカウントダウンスタート。 代表作 クラッシュ・バンディクー 1996/12 クラッシュ・バンディクー5 2004/12 関連 新アイテム投票 アイテムリスト アイテムテンプレ 2015/01/11 (日) 11 43 56 ニトロばこ アイテム名:ニトロばこ 登場作品:クラッシュ・バンディクー2 クラッシュ・バンディクー5 分類:爆発物 効果 爆発に巻き込まれると30%のダメージを受ける。ふっとび率もかなり高い。 使い方 ファイターや他のアイテムなどが触れただけで爆発する。ただし手に持つことは可能。 特定のファイターの通常必殺ワザで食べた時の回復量 回復しない。むしろダメージを受ける。 フィギュア解説 ニトロばこ この箱はもしかしてニトロ化合物か? そうかも知れないが、バクダンばこと同じく爆発する箱である。 しかもこの箱は何かが触れただけで簡単に爆発してしまう、とても危険な箱だ。 「スマブラ」では手に持つこともできるが、そっと近づかないとやはり爆発する。 が、投げてぶつければかなり強力である。 代表作 クラッシュ・バンディクー2 1997/12 クラッシュ・バンディクー5 2004/12 関連 新アイテム投票 アイテムリスト アイテムテンプレ 2015/01/11 (日) 16 05 42 スーパーツルハシ アイテム名:スーパーツルハシ 登場作品:進め! キノピオ隊長 分類:武器 効果 取ると一定時間ハンマーのように振り続ける。いわゆるハンマータイプ。 ただしハンマーに比べると威力やふっとばし力で劣るが持続時間で勝る。 また、ハンマーやゴールデンハンマーに比べると動きもギクシャクしている。 使い方 ハンマーやゴールデンハンマーと似ているが、こちらは必殺ワザであれば出すことも可能。 また、ハンマーやゴールデンハンマーと違い、頭部が外れることはなく、ハズレも出ない。 特定のファイターの通常必殺ワザで食べた時の回復量 8%。 フィギュア解説(書きたい人だけ) スーパーツルハシ 「進め!キノピオ隊長」で、キノピオ隊長やキノピコが引っこ抜くと出てくることがあるツルハシだ。 しばらく振りまくって敵をやっつけられるけど、動きもカタイのがたまにキズ。 「スマブラ」では、ハンマーのように振り続けることができる。でもやっぱり動きはカタイ。 威力やふっとばし力は劣るが持続時間で勝り、頭部も絶対に外れない。 更に、ハンマーと違って必殺ワザを出す事ができる。 代表作 WiiU 進め!キノピオ隊長 2014/11 関連 新アイテム投票 アイテムリスト アイテムテンプレ コメント 名前 コメント 2015/03/03 (火) 16 25 32
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スキルレッスンで出現するスキル一覧です。 スキルはたまに新登場するみたいです。 ※下記データは2016/1/5時点 スキル名 スキル効果 カテゴリ 熱心の音 コンボ数20回時に獲得スコアを7秒間60%UPさせる スコアアップ 熱意の音 コンボ数20回時に獲得スコアを7秒間75%UPさせる スコアアップ 熱気の音 コンボ数20回時に獲得スコアを7秒間80%UPさせる スコアアップ 熱烈の音 コンボ数20回時に獲得スコアを7秒間85%UPさせる スコアアップ 情熱の音 コンボ数20回時に獲得スコアを7秒間90%UPさせる スコアアップ 激情の音 コンボ数20回時に獲得スコアを7秒間100%UPさせる スコアアップ 衝動の音 コンボ数20回時に獲得スコアを7秒間110%UPさせる スコアアップ 熱心の鼓動 コンボ数40回時に獲得スコアを7秒間60%UPさせる スコアアップ 熱意の鼓動 コンボ数40回時に獲得スコアを7秒間75%UPさせる スコアアップ 熱気の鼓動 コンボ数40回時に獲得スコアを7秒間80%UPさせる スコアアップ 熱烈の鼓動 コンボ数40回時に獲得スコアを7秒間85%UPさせる スコアアップ 情熱の鼓動 コンボ数40回時に獲得スコアを7秒間90%UPさせる スコアアップ 激情の鼓動 コンボ数40回時に獲得スコアを7秒間100%UPさせる スコアアップ 衝動の鼓動 コンボ数40回時に獲得スコアを7秒間110%UPさせる スコアアップ 熱心の歌声 コンボ数60回時に獲得スコアを7秒間60%UPさせる スコアアップ 熱意の歌声 コンボ数60回時に獲得スコアを7秒間75%UPさせる スコアアップ 熱気の歌声 コンボ数60回時に獲得スコアを7秒間80%UPさせる スコアアップ 熱烈の歌声 コンボ数60回時に獲得スコアを7秒間85%UPさせる スコアアップ 情熱の歌声 コンボ数60回時に獲得スコアを7秒間90%UPさせる スコアアップ 激情の歌声 コンボ数60回時に獲得スコアを7秒間100%UPさせる スコアアップ 衝動の歌声 コンボ数60回時に獲得スコアを7秒間110%UPさせる スコアアップ 熱心の旋律 コンボ数80回時に獲得スコアを7秒間60%UPさせる スコアアップ 熱意の旋律 コンボ数80回時に獲得スコアを7秒間75%UPさせる スコアアップ 熱気の旋律 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快晴の夢 メンタルが90%以下になった時にメンタルを300回復させる メンタル回復 再起の志 メンタルが80%以下になった時にメンタルを30回復させる メンタル回復 癒しの志 メンタルが80%以下になった時にメンタルを60回復させる メンタル回復 回復の志 メンタルが80%以下になった時にメンタルを90回復させる メンタル回復 復活の志 メンタルが80%以下になった時にメンタルを120回復させる メンタル回復 治癒の志 メンタルが80%以下になった時にメンタルを150回復させる メンタル回復 救済の志 メンタルが80%以下になった時にメンタルを180回復させる メンタル回復 快晴の志 メンタルが80%以下になった時にメンタルを300回復させる メンタル回復 再起の心 メンタルが70%以下になった時にメンタルを30回復させる メンタル回復 癒しの心 メンタルが70%以下になった時にメンタルを60回復させる メンタル回復 回復の心 メンタルが70%以下になった時にメンタルを90回復させる メンタル回復 復活の心 メンタルが70%以下になった時にメンタルを120回復させる メンタル回復 治癒の心 メンタルが70%以下になった時にメンタルを150回復させる メンタル回復 救済の心 メンタルが70%以下になった時にメンタルを180回復させる メンタル回復 快晴の心 メンタルが70%以下になった時にメンタルを300回復させる メンタル回復 再起の命 メンタルが60%以下になった時にメンタルを30回復させる メンタル回復 癒しの命 メンタルが60%以下になった時にメンタルを60回復させる メンタル回復 回復の命 メンタルが60%以下になった時にメンタルを90回復させる メンタル回復 復活の命 メンタルが60%以下になった時にメンタルを120回復させる メンタル回復 治癒の命 メンタルが60%以下になった時にメンタルを150回復させる メンタル回復 救済の命 メンタルが60%以下になった時にメンタルを180回復させる メンタル回復 快晴の命 メンタルが60%以下になった時にメンタルを300回復させる メンタル回復 再起の魂 メンタルが50%以下になった時にメンタルを30回復させる メンタル回復 癒しの魂 メンタルが50%以下になった時にメンタルを60回復させる メンタル回復 回復の魂 メンタルが50%以下になった時にメンタルを90回復させる メンタル回復 復活の魂 メンタルが50%以下になった時にメンタルを120回復させる メンタル回復 治癒の魂 メンタルが50%以下になった時にメンタルを150回復させる メンタル回復 救済の魂 メンタルが50%以下になった時にメンタルを180回復させる メンタル回復 快晴の魂 メンタルが50%以下になった時にメンタルを300回復させる メンタル回復 根気の瞬き 15秒後にダメージを6秒間30%軽減させる ダメージ軽減 我慢の瞬き 15秒後にダメージを6秒間50%軽減させる ダメージ軽減 忍耐の瞬き 15秒後にダメージを6秒間60%軽減させる ダメージ軽減 堅忍の瞬き 15秒後にダメージを6秒間70%軽減させる ダメージ軽減 不屈の瞬き 15秒後にダメージを6秒間80%軽減させる ダメージ軽減 無敵の瞬き 15秒後にダメージを6秒間90%軽減させる ダメージ軽減 守護の瞬き 15秒後にダメージを6秒間95%軽減させる ダメージ軽減 根気の一時 30秒後にダメージを6秒間30%軽減させる ダメージ軽減 我慢の一時 30秒後にダメージを6秒間50%軽減させる ダメージ軽減 忍耐の一時 30秒後にダメージを6秒間60%軽減させる ダメージ軽減 堅忍の一時 30秒後にダメージを6秒間70%軽減させる ダメージ軽減 不屈の一時 30秒後にダメージを6秒間80%軽減させる ダメージ軽減 無敵の一時 30秒後にダメージを6秒間90%軽減させる ダメージ軽減 守護の一時 30秒後にダメージを6秒間95%軽減させる ダメージ軽減 根気の刻 45秒後にダメージを6秒間30%軽減させる ダメージ軽減 我慢の刻 45秒後にダメージを6秒間50%軽減させる ダメージ軽減 忍耐の刻 45秒後にダメージを6秒間60%軽減させる ダメージ軽減 堅忍の刻 45秒後にダメージを6秒間70%軽減させる ダメージ軽減 不屈の刻 45秒後にダメージを6秒間80%軽減させる ダメージ軽減 無敵の刻 45秒後にダメージを6秒間90%軽減させる ダメージ軽減 守護の刻 45秒後にダメージを6秒間95%軽減させる ダメージ軽減 根気の瞬間 60秒後にダメージを6秒間30%軽減させる ダメージ軽減 我慢の瞬間 60秒後にダメージを6秒間50%軽減させる ダメージ軽減 忍耐の瞬間 60秒後にダメージを6秒間60%軽減させる ダメージ軽減 堅忍の瞬間 60秒後にダメージを6秒間70%軽減させる ダメージ軽減 不屈の瞬間 60秒後にダメージを6秒間80%軽減させる ダメージ軽減 無敵の瞬間 60秒後にダメージを6秒間90%軽減させる ダメージ軽減 守護の瞬間 60秒後にダメージを6秒間95%軽減させる ダメージ軽減 根気の刹那 75秒後にダメージを6秒間30%軽減させる ダメージ軽減 我慢の刹那 75秒後にダメージを6秒間50%軽減させる ダメージ軽減 忍耐の刹那 75秒後にダメージを6秒間60%軽減させる ダメージ軽減 堅忍の刹那 75秒後にダメージを6秒間70%軽減させる ダメージ軽減 不屈の刹那 75秒後にダメージを6秒間80%軽減させる ダメージ軽減 無敵の刹那 75秒後にダメージを6秒間90%軽減させる ダメージ軽減 守護の刹那 75秒後にダメージを6秒間95%軽減させる ダメージ軽減 根気の夢 メンタルが90%以下になった時にダメージを6秒間30%軽減させる ダメージ軽減 我慢の夢 メンタルが90%以下になった時にダメージを6秒間50%軽減させる ダメージ軽減 忍耐の夢 メンタルが90%以下になった時にダメージを6秒間60%軽減させる ダメージ軽減 堅忍の夢 メンタルが90%以下になった時にダメージを6秒間70%軽減させる ダメージ軽減 不屈の夢 メンタルが90%以下になった時にダメージを6秒間80%軽減させる ダメージ軽減 無敵の夢 メンタルが90%以下になった時にダメージを6秒間90%軽減させる ダメージ軽減 守護の夢 メンタルが90%以下になった時にダメージを6秒間95%軽減させる ダメージ軽減 根気の志 メンタルが80%以下になった時にダメージを6秒間30%軽減させる ダメージ軽減 我慢の志 メンタルが80%以下になった時にダメージを6秒間50%軽減させる ダメージ軽減 忍耐の志 メンタルが80%以下になった時にダメージを6秒間60%軽減させる ダメージ軽減 堅忍の志 メンタルが80%以下になった時にダメージを6秒間70%軽減させる ダメージ軽減 不屈の志 メンタルが80%以下になった時にダメージを6秒間80%軽減させる ダメージ軽減 無敵の志 メンタルが80%以下になった時にダメージを6秒間90%軽減させる ダメージ軽減 守護の志 メンタルが80%以下になった時にダメージを6秒間95%軽減させる ダメージ軽減 根気の心 メンタルが70%以下になった時にダメージを6秒間30%軽減させる ダメージ軽減 我慢の心 メンタルが70%以下になった時にダメージを6秒間50%軽減させる ダメージ軽減 忍耐の心 メンタルが70%以下になった時にダメージを6秒間60%軽減させる ダメージ軽減 堅忍の心 メンタルが70%以下になった時にダメージを6秒間70%軽減させる ダメージ軽減 不屈の心 メンタルが70%以下になった時にダメージを6秒間80%軽減させる ダメージ軽減 無敵の心 メンタルが70%以下になった時にダメージを6秒間90%軽減させる ダメージ軽減 守護の心 メンタルが70%以下になった時にダメージを6秒間95%軽減させる ダメージ軽減 根気の命 メンタルが60%以下になった時にダメージを6秒間30%軽減させる ダメージ軽減 我慢の命 メンタルが60%以下になった時にダメージを6秒間50%軽減させる ダメージ軽減 忍耐の命 メンタルが60%以下になった時にダメージを6秒間60%軽減させる ダメージ軽減 堅忍の命 メンタルが60%以下になった時にダメージを6秒間70%軽減させる ダメージ軽減 不屈の命 メンタルが60%以下になった時にダメージを6秒間80%軽減させる ダメージ軽減 無敵の命 メンタルが60%以下になった時にダメージを6秒間90%軽減させる ダメージ軽減 守護の命 メンタルが60%以下になった時にダメージを6秒間95%軽減させる ダメージ軽減 根気の魂 メンタルが50%以下になった時にダメージを6秒間30%軽減させる ダメージ軽減 我慢の魂 メンタルが50%以下になった時にダメージを6秒間50%軽減させる ダメージ軽減 忍耐の魂 メンタルが50%以下になった時にダメージを6秒間60%軽減させる ダメージ軽減 堅忍の魂 メンタルが50%以下になった時にダメージを6秒間70%軽減させる ダメージ軽減 不屈の魂 メンタルが50%以下になった時にダメージを6秒間80%軽減させる ダメージ軽減 無敵の魂 メンタルが50%以下になった時にダメージを6秒間90%軽減させる ダメージ軽減 守護の魂 メンタルが50%以下になった時にダメージを6秒間95%軽減させる ダメージ軽減 憩いの瞬き 15秒後に判定を2秒間緩和させる 判定緩和 安らぎの瞬き 15秒後に判定を4秒間緩和させる 判定緩和 平静の瞬き 15秒後に判定を6秒間緩和させる 判定緩和 冷静の瞬き 15秒後に判定を8秒間緩和させる 判定緩和 安静の瞬き 15秒後に判定を10秒間緩和させる 判定緩和 平穏の瞬き 15秒後に判定を12秒間緩和させる 判定緩和 静寂の瞬き 15秒後に判定を14秒間緩和させる 判定緩和 憩いの一時 30秒後に判定を2秒間緩和させる 判定緩和 安らぎの一時 30秒後に判定を4秒間緩和させる 判定緩和 平静の一時 30秒後に判定を6秒間緩和させる 判定緩和 冷静の一時 30秒後に判定を8秒間緩和させる 判定緩和 安静の一時 30秒後に判定を10秒間緩和させる 判定緩和 平穏の一時 30秒後に判定を12秒間緩和させる 判定緩和 静寂の一時 30秒後に判定を14秒間緩和させる 判定緩和 憩いの刻 45秒後に判定を2秒間緩和させる 判定緩和 安らぎの刻 45秒後に判定を4秒間緩和させる 判定緩和 平静の刻 45秒後に判定を6秒間緩和させる 判定緩和 冷静の刻 45秒後に判定を8秒間緩和させる 判定緩和 安静の刻 45秒後に判定を10秒間緩和させる 判定緩和 平穏の刻 45秒後に判定を12秒間緩和させる 判定緩和 静寂の刻 45秒後に判定を14秒間緩和させる 判定緩和 憩いの瞬間 60秒後に判定を2秒間緩和させる 判定緩和 安らぎの瞬間 60秒後に判定を4秒間緩和させる 判定緩和 平静の瞬間 60秒後に判定を6秒間緩和させる 判定緩和 冷静の瞬間 60秒後に判定を8秒間緩和させる 判定緩和 安静の瞬間 60秒後に判定を10秒間緩和させる 判定緩和 平穏の瞬間 60秒後に判定を12秒間緩和させる 判定緩和 静寂の瞬間 60秒後に判定を14秒間緩和させる 判定緩和 憩いの刹那 75秒後に判定を2秒間緩和させる 判定緩和 安らぎの刹那 75秒後に判定を4秒間緩和させる 判定緩和 平静の刹那 75秒後に判定を6秒間緩和させる 判定緩和 冷静の刹那 75秒後に判定を8秒間緩和させる 判定緩和 安静の刹那 75秒後に判定を10秒間緩和させる 判定緩和 平穏の刹那 75秒後に判定を12秒間緩和させる 判定緩和 静寂の刹那 75秒後に判定を14秒間緩和させる 判定緩和 清白の音 コンボ数20回時にスコアを5000UPさせる スコア加算 清浄の音 コンボ数20回時にスコアを7500UPさせる スコア加算 純粋の音 コンボ数20回時にスコアを10000UPさせる スコア加算 無垢の音 コンボ数20回時にスコアを12500UPさせる スコア加算 純真の音 コンボ数20回時にスコアを15000UPさせる スコア加算 流麗の音 コンボ数20回時にスコアを17500UPさせる スコア加算 玲瓏の音 コンボ数20回時にスコアを20000UPさせる スコア加算 清白の鼓動 コンボ数40回時にスコアを5000UPさせる スコア加算 清浄の鼓動 コンボ数40回時にスコアを7500UPさせる スコア加算 純粋の鼓動 コンボ数40回時にスコアを10000UPさせる スコア加算 無垢の鼓動 コンボ数40回時にスコアを12500UPさせる スコア加算 純真の鼓動 コンボ数40回時にスコアを15000UPさせる スコア加算 流麗の鼓動 コンボ数40回時にスコアを17500UPさせる スコア加算 玲瓏の鼓動 コンボ数40回時にスコアを20000UPさせる スコア加算 清白の歌声 コンボ数60回時にスコアを5000UPさせる スコア加算 清浄の歌声 コンボ数60回時にスコアを7500UPさせる スコア加算 純粋の歌声 コンボ数60回時にスコアを10000UPさせる スコア加算 無垢の歌声 コンボ数60回時にスコアを12500UPさせる スコア加算 純真の歌声 コンボ数60回時にスコアを15000UPさせる スコア加算 流麗の歌声 コンボ数60回時にスコアを17500UPさせる スコア加算 玲瓏の歌声 コンボ数60回時にスコアを20000UPさせる スコア加算 清白の旋律 コンボ数80回時にスコアを5000UPさせる スコア加算 清浄の旋律 コンボ数80回時にスコアを7500UPさせる スコア加算 純粋の旋律 コンボ数80回時にスコアを10000UPさせる スコア加算 無垢の旋律 コンボ数80回時にスコアを12500UPさせる スコア加算 純真の旋律 コンボ数80回時にスコアを15000UPさせる スコア加算 流麗の旋律 コンボ数80回時にスコアを17500UPさせる スコア加算 玲瓏の旋律 コンボ数80回時にスコアを20000UPさせる スコア加算 清白の交響 コンボ数100回時にスコアを5000UPさせる スコア加算 清浄の交響 コンボ数100回時にスコアを7500UPさせる スコア加算 純粋の交響 コンボ数100回時にスコアを10000UPさせる スコア加算 無垢の交響 コンボ数100回時にスコアを12500UPさせる スコア加算 純真の交響 コンボ数100回時にスコアを15000UPさせる スコア加算 流麗の交響 コンボ数100回時にスコアを17500UPさせる スコア加算 玲瓏の交響 コンボ数100回時にスコアを20000UPさせる スコア加算 伝心の音 コンボ数20回時にユニット内の同じ属性の衣装の数に応じて、自身のパフォーマンスの4%を該当するメンバー全員に加算する Pアップ 呼応の音 コンボ数20回時にユニット内の同じ属性の衣装の数に応じて、自身のパフォーマンスの6%を該当するメンバー全員に加算する Pアップ 共感の音 コンボ数20回時にユニット内の同じ属性の衣装の数に応じて、自身のパフォーマンスの8%を該当するメンバー全員に加算する Pアップ 共振の音 コンボ数20回時にユニット内の同じ属性の衣装の数に応じて、自身のパフォーマンスの10%を該当するメンバー全員に加算する Pアップ 共鳴の音 コンボ数20回時にユニット内の同じ属性の衣装の数に応じて、自身のパフォーマンスの12%を該当するメンバー全員に加算する Pアップ 伝心の鼓動 コンボ数40回時にユニット内の同じ属性の衣装の数に応じて、自身のパフォーマンスの4%を該当するメンバー全員に加算する Pアップ 呼応の鼓動 コンボ数40回時にユニット内の同じ属性の衣装の数に応じて、自身のパフォーマンスの6%を該当するメンバー全員に加算する Pアップ 共感の鼓動 コンボ数40回時にユニット内の同じ属性の衣装の数に応じて、自身のパフォーマンスの8%を該当するメンバー全員に加算する Pアップ 共振の鼓動 コンボ数40回時にユニット内の同じ属性の衣装の数に応じて、自身のパフォーマンスの10%を該当するメンバー全員に加算する Pアップ 共鳴の鼓動 コンボ数40回時にユニット内の同じ属性の衣装の数に応じて、自身のパフォーマンスの12%を該当するメンバー全員に加算する Pアップ 伝心の歌声 コンボ数60回時にユニット内の同じ属性の衣装の数に応じて、自身のパフォーマンスの4%を該当するメンバー全員に加算する Pアップ 呼応の歌声 コンボ数60回時にユニット内の同じ属性の衣装の数に応じて、自身のパフォーマンスの6%を該当するメンバー全員に加算する Pアップ 共感の歌声 コンボ数60回時にユニット内の同じ属性の衣装の数に応じて、自身のパフォーマンスの8%を該当するメンバー全員に加算する Pアップ 共振の歌声 コンボ数60回時にユニット内の同じ属性の衣装の数に応じて、自身のパフォーマンスの10%を該当するメンバー全員に加算する Pアップ 共鳴の歌声 コンボ数60回時にユニット内の同じ属性の衣装の数に応じて、自身のパフォーマンスの12%を該当するメンバー全員に加算する Pアップ 伝心の旋律 コンボ数80回時にユニット内の同じ属性の衣装の数に応じて、自身のパフォーマンスの4%を該当するメンバー全員に加算する Pアップ 呼応の旋律 コンボ数80回時にユニット内の同じ属性の衣装の数に応じて、自身のパフォーマンスの6%を該当するメンバー全員に加算する Pアップ 共感の旋律 コンボ数80回時にユニット内の同じ属性の衣装の数に応じて、自身のパフォーマンスの8%を該当するメンバー全員に加算する Pアップ 共振の旋律 コンボ数80回時にユニット内の同じ属性の衣装の数に応じて、自身のパフォーマンスの10%を該当するメンバー全員に加算する Pアップ 共鳴の旋律 コンボ数80回時にユニット内の同じ属性の衣装の数に応じて、自身のパフォーマンスの12%を該当するメンバー全員に加算する Pアップ 伝心の交響 コンボ数100回時にユニット内の同じ属性の衣装の数に応じて、自身のパフォーマンスの4%を該当するメンバー全員に加算する Pアップ 呼応の交響 コンボ数100回時にユニット内の同じ属性の衣装の数に応じて、自身のパフォーマンスの6%を該当するメンバー全員に加算する Pアップ 共感の交響 コンボ数100回時にユニット内の同じ属性の衣装の数に応じて、自身のパフォーマンスの8%を該当するメンバー全員に加算する Pアップ 共振の交響 コンボ数100回時にユニット内の同じ属性の衣装の数に応じて、自身のパフォーマンスの10%を該当するメンバー全員に加算する Pアップ 共鳴の交響 コンボ数100回時にユニット内の同じ属性の衣装の数に応じて、自身のパフォーマンスの12%を該当するメンバー全員に加算する Pアップ 伝心の瞬き 15秒後にユニット内の同じ属性の衣装の数に応じて、自身のパフォーマンスの4%を該当するメンバー全員に加算する Pアップ 呼応の瞬き 15秒後にユニット内の同じ属性の衣装の数に応じて、自身のパフォーマンスの6%を該当するメンバー全員に加算する Pアップ 共感の瞬き 15秒後にユニット内の同じ属性の衣装の数に応じて、自身のパフォーマンスの8%を該当するメンバー全員に加算する Pアップ 共振の瞬き 15秒後にユニット内の同じ属性の衣装の数に応じて、自身のパフォーマンスの10%を該当するメンバー全員に加算する Pアップ 共鳴の瞬き 15秒後にユニット内の同じ属性の衣装の数に応じて、自身のパフォーマンスの12%を該当するメンバー全員に加算する Pアップ 伝心の一時 30秒後にユニット内の同じ属性の衣装の数に応じて、自身のパフォーマンスの4%を該当するメンバー全員に加算する Pアップ 呼応の一時 30秒後にユニット内の同じ属性の衣装の数に応じて、自身のパフォーマンスの6%を該当するメンバー全員に加算する Pアップ 共感の一時 30秒後にユニット内の同じ属性の衣装の数に応じて、自身のパフォーマンスの8%を該当するメンバー全員に加算する Pアップ 共振の一時 30秒後にユニット内の同じ属性の衣装の数に応じて、自身のパフォーマンスの10%を該当するメンバー全員に加算する Pアップ 共鳴の一時 30秒後にユニット内の同じ属性の衣装の数に応じて、自身のパフォーマンスの12%を該当するメンバー全員に加算する Pアップ 伝心の刻 45秒後にユニット内の同じ属性の衣装の数に応じて、自身のパフォーマンスの4%を該当するメンバー全員に加算する Pアップ 呼応の刻 45秒後にユニット内の同じ属性の衣装の数に応じて、自身のパフォーマンスの6%を該当するメンバー全員に加算する Pアップ 共感の刻 45秒後にユニット内の同じ属性の衣装の数に応じて、自身のパフォーマンスの8%を該当するメンバー全員に加算する Pアップ 共振の刻 45秒後にユニット内の同じ属性の衣装の数に応じて、自身のパフォーマンスの10%を該当するメンバー全員に加算する Pアップ 共鳴の刻 45秒後にユニット内の同じ属性の衣装の数に応じて、自身のパフォーマンスの12%を該当するメンバー全員に加算する Pアップ 伝心の瞬間 60秒後にユニット内の同じ属性の衣装の数に応じて、自身のパフォーマンスの4%を該当するメンバー全員に加算する Pアップ 呼応の瞬間 60秒後にユニット内の同じ属性の衣装の数に応じて、自身のパフォーマンスの6%を該当するメンバー全員に加算する Pアップ 共感の瞬間 60秒後にユニット内の同じ属性の衣装の数に応じて、自身のパフォーマンスの8%を該当するメンバー全員に加算する Pアップ 共振の瞬間 60秒後にユニット内の同じ属性の衣装の数に応じて、自身のパフォーマンスの10%を該当するメンバー全員に加算する Pアップ 共鳴の瞬間 60秒後にユニット内の同じ属性の衣装の数に応じて、自身のパフォーマンスの12%を該当するメンバー全員に加算する Pアップ 伝心の刹那 75秒後にユニット内の同じ属性の衣装の数に応じて、自身のパフォーマンスの4%を該当するメンバー全員に加算する Pアップ 呼応の刹那 75秒後にユニット内の同じ属性の衣装の数に応じて、自身のパフォーマンスの6%を該当するメンバー全員に加算する Pアップ 共感の刹那 75秒後にユニット内の同じ属性の衣装の数に応じて、自身のパフォーマンスの8%を該当するメンバー全員に加算する Pアップ 共振の刹那 75秒後にユニット内の同じ属性の衣装の数に応じて、自身のパフォーマンスの10%を該当するメンバー全員に加算する Pアップ 共鳴の刹那 75秒後にユニット内の同じ属性の衣装の数に応じて、自身のパフォーマンスの12%を該当するメンバー全員に加算する Pアップ 赤化の音 コンボ数20回時に2秒間玉を赤色に変える 色変化 朱色の音 コンボ数20回時に3秒間玉を赤色に変える 色変化 丹赤の音 コンボ数20回時に5秒間玉を赤色に変える 色変化 鮮緋の音 コンボ数20回時に7秒間玉を赤色に変える 色変化 真紅の音 コンボ数20回時に9秒間玉を赤色に変える 色変化 紅蓮の音 コンボ数20回時に11秒間玉を赤色に変える 色変化 緋焔の音 コンボ数20回時に13秒間玉を赤色に変える 色変化 赤化の鼓動 コンボ数40回時に2秒間玉を赤色に変える 色変化 朱色の鼓動 コンボ数40回時に3秒間玉を赤色に変える 色変化 丹赤の鼓動 コンボ数40回時に5秒間玉を赤色に変える 色変化 鮮緋の鼓動 コンボ数40回時に7秒間玉を赤色に変える 色変化 真紅の鼓動 コンボ数40回時に9秒間玉を赤色に変える 色変化 紅蓮の鼓動 コンボ数40回時に11秒間玉を赤色に変える 色変化 緋焔の鼓動 コンボ数40回時に13秒間玉を赤色に変える 色変化 赤化の歌声 コンボ数60回時に2秒間玉を赤色に変える 色変化 朱色の歌声 コンボ数60回時に3秒間玉を赤色に変える 色変化 丹赤の歌声 コンボ数60回時に5秒間玉を赤色に変える 色変化 鮮緋の歌声 コンボ数60回時に7秒間玉を赤色に変える 色変化 真紅の歌声 コンボ数60回時に9秒間玉を赤色に変える 色変化 紅蓮の歌声 コンボ数60回時に11秒間玉を赤色に変える 色変化 緋焔の歌声 コンボ数60回時に13秒間玉を赤色に変える 色変化 赤化の旋律 コンボ数80回時に2秒間玉を赤色に変える 色変化 朱色の旋律 コンボ数80回時に3秒間玉を赤色に変える 色変化 丹赤の旋律 コンボ数80回時に5秒間玉を赤色に変える 色変化 鮮緋の旋律 コンボ数80回時に7秒間玉を赤色に変える 色変化 真紅の旋律 コンボ数80回時に9秒間玉を赤色に変える 色変化 紅蓮の旋律 コンボ数80回時に11秒間玉を赤色に変える 色変化 緋焔の旋律 コンボ数80回時に13秒間玉を赤色に変える 色変化 赤化の交響 コンボ数100回時に2秒間玉を赤色に変える 色変化 朱色の交響 コンボ数100回時に3秒間玉を赤色に変える 色変化 丹赤の交響 コンボ数100回時に5秒間玉を赤色に変える 色変化 鮮緋の交響 コンボ数100回時に7秒間玉を赤色に変える 色変化 真紅の交響 コンボ数100回時に9秒間玉を赤色に変える 色変化 紅蓮の交響 コンボ数100回時に11秒間玉を赤色に変える 色変化 緋焔の交響 コンボ数100回時に13秒間玉を赤色に変える 色変化 赤化の瞬き 15秒後に2秒間玉を赤色に変える 色変化 朱色の瞬き 15秒後に3秒間玉を赤色に変える 色変化 丹赤の瞬き 15秒後に5秒間玉を赤色に変える 色変化 鮮緋の瞬き 15秒後に7秒間玉を赤色に変える 色変化 真紅の瞬き 15秒後に9秒間玉を赤色に変える 色変化 紅蓮の瞬き 15秒後に11秒間玉を赤色に変える 色変化 緋焔の瞬き 15秒後に13秒間玉を赤色に変える 色変化 赤化の一時 30秒後に2秒間玉を赤色に変える 色変化 朱色の一時 30秒後に3秒間玉を赤色に変える 色変化 丹赤の一時 30秒後に5秒間玉を赤色に変える 色変化 鮮緋の一時 30秒後に7秒間玉を赤色に変える 色変化 真紅の一時 30秒後に9秒間玉を赤色に変える 色変化 紅蓮の一時 30秒後に11秒間玉を赤色に変える 色変化 緋焔の一時 30秒後に13秒間玉を赤色に変える 色変化 赤化の刻 45秒後に2秒間玉を赤色に変える 色変化 朱色の刻 45秒後に3秒間玉を赤色に変える 色変化 丹赤の刻 45秒後に5秒間玉を赤色に変える 色変化 鮮緋の刻 45秒後に7秒間玉を赤色に変える 色変化 真紅の刻 45秒後に9秒間玉を赤色に変える 色変化 紅蓮の刻 45秒後に11秒間玉を赤色に変える 色変化 緋焔の刻 45秒後に13秒間玉を赤色に変える 色変化 赤化の瞬間 60秒後に2秒間玉を赤色に変える 色変化 朱色の瞬間 60秒後に3秒間玉を赤色に変える 色変化 丹赤の瞬間 60秒後に5秒間玉を赤色に変える 色変化 鮮緋の瞬間 60秒後に7秒間玉を赤色に変える 色変化 真紅の瞬間 60秒後に9秒間玉を赤色に変える 色変化 紅蓮の瞬間 60秒後に11秒間玉を赤色に変える 色変化 緋焔の瞬間 60秒後に13秒間玉を赤色に変える 色変化 赤化の刹那 75秒後に2秒間玉を赤色に変える 色変化 朱色の刹那 75秒後に3秒間玉を赤色に変える 色変化 丹赤の刹那 75秒後に5秒間玉を赤色に変える 色変化 鮮緋の刹那 75秒後に7秒間玉を赤色に変える 色変化 真紅の刹那 75秒後に9秒間玉を赤色に変える 色変化 紅蓮の刹那 75秒後に11秒間玉を赤色に変える 色変化 緋焔の刹那 75秒後に13秒間玉を赤色に変える 色変化
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New 名称 CP Rank. 武器種 攻撃属性 重量 攻撃力(ダメージ×発射弾数) 消費AP 命中率 射程 爆風範囲 パーツスキル 備考 名 アイコン ラプター 320 5 MG 81 14×11 4 80%-63% 1-4 ゲイル 310 5 SG 70 16×10 3 80%-64% 1-3 FV-24 420 5 GG 189 12×17 6 56%-41% 1-6 ウィニー 400 5 RF 185 116×1 6 74%-51% 1-7 ボア 430 5 BZ 192 105×1+77 6 48%-37% 3-6 2 ボーンバスター 170 5 KN 30 66×1 1 94%-94% F-1ハンドロッド 340 5 RD 81 93×1 1 77%-77% プレスニードル 190 5 PB 33 77×1 1 88%-88% New 名称 CP Rank. 武器種 攻撃属性 重量 攻撃力(ダメージ×発射弾数) 消費AP 命中率 ダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 備考 名 アイコン WS 290 5 SD 81 50×1 2 80%-80% 20% 122 最大緩和値+42 New 名称 CP Rank. 武器種 攻撃属性 重量 攻撃力(ダメージ×発射弾数) 消費AP 命中率 射程 爆風範囲 パーツスキル 備考 名 アイコン セメテリー 170 4 MG 50 11×10 4 82%-64% 1-4 ラプター 220 4 MG 71 14×10 4 80%-63% 1-4 キャッツレイ 170 4 SG 44 9×13 3 80%-65% 1-3 ゲイル 210 4 SG 62 16×9 3 80%-64% 1-3 ウォーマ 190 4 FT 53 39×3 3 70%-66% 1-2 FV-24 280 4 GG 165 9×21 6 56%-41% 1-6 ウィニー 270 4 RF 162 104×1 6 74%-51% 1-7 スラブ 210 4 RF 117 83×1 6 76%-55% 1-6 ボア 290 4 BZ 168 98×1+70 6 48%-37% 3-6 2 ボーンバスター 120 4 KN 26 60×1 1 94%-94% F-1ハンドロッド 230 4 RD 71 85×1 1 77%-77% プレスニードル 130 4 PB 29 70×1 1 88%-88% New 名称 CP Rank. 武器種 攻撃属性 重量 攻撃力(ダメージ×発射弾数) 消費AP 命中率 ダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 備考 名 アイコン SN 140 4 SD 23 15×1 2 80%-80% 10% 110 最大緩和値+30 WS 200 4 SD 71 46×1 2 80%-80% 20% 110 最大緩和値+30 New 名称 CP Rank. 武器種 攻撃属性 重量 攻撃力(ダメージ×発射弾数) 消費AP 命中率 射程 爆風範囲 パーツスキル 備考 名 アイコン セメテリー 120 3 MG 44 10×10 4 82%-64% 1-4 ラプター 150 3 MG 62 13×10 4 80%-63% 1-4 キャッツレイ 110 3 SG 38 7×15 3 80%-65% 1-3 ゲイル 140 3 SG 54 19×7 3 80%-64% 1-3 ウォーマ 130 3 FT 46 27×4 3 70%-66% 1-2 FV-24 190 3 GG 145 9×19 6 56%-41% 1-6 ウィニー 180 3 RF 142 93×1 6 74%-54% 1-6 スラブ 140 3 RF 102 74×1 6 76%-55% 1-6 ボア 190 3 BZ 148 92×1+64 6 48%-37% 3-6 2 ボーンバスター 80 3 KN 23 55×1 1 94%-94% F-1ハンドロッド 150 3 RD 62 78×1 1 77%-77% プレスニードル 90 3 PB 25 64×1 1 88%-88% New 名称 CP Rank. 武器種 攻撃属性 重量 攻撃力(ダメージ×発射弾数) 消費AP 命中率 ダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 備考 名 アイコン SN 90 3 SD 20 14×1 2 80%-80% 10% 99 最大緩和値+19 WS 130 3 SD 62 42×1 2 80%-80% 20% 99 最大緩和値+19
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僕の考えたトレーナー/やる夫/キックホッパー ィ // / ./ , イ / /\ イ ./ /| \ _ ___ -‐─ ' ´ / | | >、 ィ ´ ヽヽ / | l > 、 レ!─ 、 / / | ∨ >'´ . . ヽ / / | V / . . . . . } /._ / | /V { . . . . . . . .ノ| O/ ヽ | / ∨ ヽ __ , ィ´,ノ /./ .l | | ヽ | 「 ̄ ./ .l .| |.| \ _ ===‐┘、 ./ ./{ . ./. l.|__ -‐  ̄ .// ヽ \/ヽ `' 、//ヽノ. |/ ── 、//、 ヘ /、 ヽ_ 7./ .__└ ´ ̄ ̄.ヽ/ \ V ヽ_ /_//ヽ、__/_ ` ' 、 ヽ、 ヽ、 ∠// `ヽ、 ィ= 、_` 、 ` 、 `' 、._/ // ィ ─ヽ´ヽヽ ̄/  ̄`' 、 `/ ̄ .ヽ/// | \/、 ` ' 、 ` ィ===l \ ヽ `ヽ ★:♂/∴─────────────────────────────────────── 【名前】キックホッパー 【タイプ】むし/かくとう 【特性】けんきゃく… 相手の攻撃以外のダメージを受けない。 【もちもの】 【技x7:とびひざげり、であいがしら、イナズマキック、あびぜげり、 ビルドアップ、けちらす、まもる】 こうげき:A ぼうぎょ:B とくこう:C+ とくぼう:B- すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。 『蹴跳面の二役』… 「タイム」使用時、役割を『チェイサー(アシスト)』から『アシスト(チェイサー)』に任命出来る。 『蹴跳面の必殺』… 「タイム」使用時、T終了時まで自身の全能力値を強化(1.33倍)する。 『蹴跳面の愛機』… 自身の「速」の種族値を「A+」にする。 「おいうち」効果の付与された技の威力を半減する。 『クロックアップ』… 1/試 「タイム」を使用することが出来る。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対飛狙撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。 『エキスパンション(闘)』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 技について 名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考 とびひざげり 物理 格闘 130(195) 90 単体 ○ 攻撃がはずれると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。 であいがしら 物理 虫 90(135) 100 単体 ○ 優先度+2 場に出て最初以外だと失敗する。 イナズマキック 物理 電気 85 90 単体 ○ キック技。 1割麻痺。 急所に当たりやすい。(C+1) あびせげり 物理 格闘 70(105) 100 単体 ○ 命中後、味方と任意交代する。とんぼ技 ビルドアップ 変化 格闘 --- --- 自分 × 自分の「攻/防」を1段階ずつ上げる。 けちらす 物理 格闘 50(75) 90 相手全体 ○ 命中後、自陣に設置された相手の技を取り除く。 まもる 変化 ノーマル --- --- 自分 × 優先度+4 そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。 タイプ相性 ばつぐん(4倍) 飛行 ばつぐん(2倍) 炎 エスパー フェアリー いまひとつ(1/2) 草 格闘 虫 悪 地面 いまひとつ(1/4) なし こうかなし(---) なし 《2年生・秋編》 + 神楽杯予選 第一節 - 第二節間 【名前】キックホッパー 【タイプ】むし/かくとう 【特性】けんきゃく… 相手の攻撃以外のダメージを受けない。 【もちもの】 【技x7:とびひざげり、であいがしら、イナズマキック、あびぜげり、 ビルドアップ、けちらす、まもる】 こうげき:A ぼうぎょ:B とくこう:C+ とくぼう:B- すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。 『蹴跳面の登場』… 味方と交代して場に出た時、「速/C」が上がる。 『蹴跳面の必殺』… 「タイム」使用時、T終了時まで自身の全能力値を強化(1.33倍)する。 『蹴跳面の愛機』… 自身の「速」の種族値を「A+」にする。 「おいうち」効果の付与された技の威力を半減する。 『クロックアップ』… 1/試 「タイム」を使用することが出来る。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対飛狙撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。 『エキスパンション(闘)』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 《2年生・2ndオフシーズン編》 + 二年の夏休み トバリジムでの特訓 【名前】キックホッパー 【タイプ】むし/かくとう 【特性】けんきゃく… 相手の攻撃以外のダメージを受けない。 【もちもの】 【技x7:とびひざげり、とびかかる、イナズマキック、あびせげり、 ビルドアップ、けちらす、まもる】 こうげき:A ぼうぎょ:B とくこう:C+ とくぼう:B- すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。 『蹴跳面の登場』… 味方と交代して場に出た時、「速/C」が上がる。 『蹴跳面の剛蹴』… 自身が「キック」等の技を繰り出した時、低確率で自身の技の威力を2倍にする。 『蹴跳面の愛機』… 自身の「速」の種族値を「A+」にする。 「おいうち」効果の付与された技の威力を半減する。 『クロックアップ』… 1/試 「タイム」を使用することが出来る。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対飛狙撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。 『エキスパンション(闘)』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 《2年生・春編》 + 『PT②』の習得 【名前】キックホッパー 【タイプ】むし/かくとう 【特性】けんきゃく… 相手の攻撃以外のダメージを受けない。 【もちもの】 【技x7:とびひざげり、シザークロス、イナズマキック、あびぜげり、 ビルドアップ、けちらす、まもる】 こうげき:A- ぼうぎょ:B- とくこう:C+ 「イナズマキック」… 物/電/85/90/単/○/キック技。 1割麻痺。 急所に当たりやすい。(C+1) とくぼう:B- すばやさ:A 【ポテンシャル】 『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。 『蹴跳面の登場』… 味方と交代して場に出た時、「速/C」が上がる。 『蹴跳面の剛蹴』… 自身が「キック」等の技を繰り出した時、低確率で自身の技の威力を2倍にする。 『蹴跳面の退場』… 「とんぼ」技で場を離れる時、T終了時まで味方の「防/特防」が上がる。 『マシンゼクトロン』… 自身の「速」の種族値を「A」にする。 「おいうち」効果の付与された技の威力を半減する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対飛迫撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。 『エキスパンション(闘)』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 + 二年1stオフシーズン時の練習試合 【名前】キックホッパー 【タイプ】むし/かくとう 【特性】けんきゃく… 相手の攻撃以外のダメージを受けない。 【もちもの】 【技x7:とびひざげり、シザークロス、イナズマキック、あびぜげり、 ビルドアップ、けちらす、まもる】 こうげき:A- ぼうぎょ:B- とくこう:C+ 「イナズマキック」… 物/電/85/90/単/○/キック技。 1割麻痺。 急所に当たりやすい。(C+1) とくぼう:B- すばやさ:A 【ポテンシャル】 『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。 『蹴跳面の登場』… 味方と交代して場に出た時、「速/C」が上がる。 『蹴跳面の剛蹴』… 自身が「キック」等の技を繰り出した時、低確率で自身の技の威力を2倍にする。 『マシンゼクトロン』… 自身の「速」の種族値を「A」にする。 「おいうち」効果の付与された技の威力を半減する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対飛迫撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。 『エキスパンション(闘)』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 《1年生・冬編》 + 『第二階梯』の習得 【タイプ】むし/かくとう 【特性】キックのおに… 「キック」等の技の命中を強化(1.33倍)する。 【もちもの】 【技x7:とびひざげり、シザークロス、イナズマキック、あびぜげり、 ビルドアップ、けちらす、まもる】 こうげき:A- ぼうぎょ:B- とくこう:C+ 「イナズマキック」… 物/電/85/90/単/○/キック技。 1割麻痺。 急所に当たりやすい。(C+1) とくぼう:B- すばやさ:A 【ポテンシャル】 『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。 『蹴跳面の登場』… 味方と交代して場に出た時、「速/C」が上がる。 『蹴跳面の剛蹴』… 自身が「キック」等の技を繰り出した時、低確率で自身の技の威力を2倍にする。 『マシンゼクトロン』… 自身の「速」の種族値を「A」にする。 「おいうち」効果の付与された技の威力を半減する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対飛迫撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。 『エキスパンション(闘)』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 + 初期データ 【名前】キックホッパー 【タイプ】むし/かくとう 【特性】キックのおに… 「キック」等の技の命中を強化(1.33倍)する。 【もちもの】 【技x7:とびひざげり、シザークロス、イナズマキック、あびぜげり、 ビルドアップ、けちらす、まもる】 こうげき:A- ぼうぎょ:B- とくこう:C+ 「イナズマキック」… 物/電/85/90/単/○/キック技。 1割麻痺。 急所に当たりやすい。(C+1) とくぼう:B- すばやさ:A 【ポテンシャル】 『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。 『蹴跳面の登場』… 味方と交代して場に出た時、「速/C」が上がる。 『マシンゼクトロン』… 自身の「速」の種族値を「A」にする。 「おいうち」効果の付与された技の威力を半減する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対飛迫撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。 『エキスパンション(闘)』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 《1年生・秋編》 + ポケルス使用後 【名前】キックホッパー 【タイプ】むし/かくとう 【特性】キックのおに… 「キック」等の技の命中を強化(1.33倍)する。 【もちもの】 【技x7:とびひざげり、シザークロス、イナズマキック、あびぜげり、 ビルドアップ、ふんじん、まもる】 こうげき:A- ぼうぎょ:B- とくこう:C+ 「イナズマキック」… 物/電/85/90/単/○/キック技。 1割麻痺。 急所に当たりやすい。(C+1) とくぼう:B- すばやさ:A 【ポテンシャル】 『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。 『蹴跳面の登場』… 味方と交代して場に出た時、「速/C」が上がる。 『マシンゼクトロン』… 自身の「速」の種族値を「A」にする。 「おいうち」効果の付与された技の威力を半減する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対飛迫撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。 『エキスパンション(闘)』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 + ポケルス使用前 【名前】キックホッパー 【タイプ】むし/かくとう 【特性】キックのおに… 「キック」等の技の命中を強化(1.33倍)する。 【もちもの】 【技x7:とびひざげり、シザークロス、イナズマキック、あびぜげり、 ビルドアップ、ふんじん、まもる】 こうげき:A- ぼうぎょ:C+ とくこう:C+ 「イナズマキック」… 物/電/85/90/単/○/キック技。 1割麻痺。 急所に当たりやすい。(C+1) とくぼう:C+ すばやさ:A 【ポテンシャル】 『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。 『蹴跳面の登場』… 味方と交代して場に出た時、「速/C」が上がる。 『マシンゼクトロン』… 自身の「速」の種族値を「A」にする。 「おいうち」効果の付与された技の威力を半減する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対飛迫撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。 『エキスパンション(闘)』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。 + 学園島サファリゾーン深度2 【名前】キックホッパー 【タイプ】むし/かくとう 【特性】キックのおに… 「キック」等の技の命中を強化(1.33倍)する。 【もちもの】 【技x7:とびひざげり、シザークロス、イナズマキック、あびぜげり、 ビルドアップ、まもる】 こうげき:A- ぼうぎょ:C+ とくこう:C+ 「イナズマキック」… 物/電/85/90/単/○/キック技。 1割麻痺。 急所に当たりやすい。(C+1) とくぼう:C+ すばやさ:C 【ポテンシャル】 『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。 『蹴跳面の登場』… 味方と交代して場に出た時、「速/C」が上がる。 『マスクドライダー』… 「おいうち」効果のある相手の技の威力を半減する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対飛迫撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。 【備考】 初登場:13スレ目 5961 学園島サファリゾーン 深度:2の野生ポケモン。 やる夫の手持ち。 役割適正は『アシスト』『チェイサー』。 やる夫からは「ホッパー」というあだ名で呼ばれている。 要統率:C+ 『クロックアップ』は、ホッパーが場に居る時に時を加速させ妙手を行使できる。 『蹴跳面の二役』… 「タイム」使用時、役割を『チェイサー(アシスト)』から『アシスト(チェイサー)』に任命出来る。※場から離れた時は選出時に任命した『役割』に戻る。アシストは『二役』発動時に発展形から選択する。 メタルクラスタキックホッパー?に進化した。 戻る
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14 死と終末期ケア 約2% A 死 死の判定 脳死,脳死判定基準 異状死体,異状死胎 系統解剖,行政解剖,司法解剖 B 緩和ケア 身体的苦痛の緩和・除去 精神的苦痛の緩和・除去 全人的苦痛(トータルペイン) 反応性抑うつ リエゾン精神医学(精神科コンサルテーション) ホスピス,緩和ケア病棟(PCU) WHO方式3段階除痛ラダー オピオイド鎮痛薬の副作用対策 家族とチーム医療 C 終末期ケア 終末期患者とのコミュニケーション 家族のケア 対症療法(水分・栄養管理) 植物状態 尊厳死,リビングウィル DNR(do not resuscitate) 安楽死 延命治療の中止の決定 小児の特殊性
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