約 1,059,598 件
https://w.atwiki.jp/yumekaututuka/pages/31.html
名前 熊鬼 嵐虎 フリガナ ユウキ ラント CV.様 嵐虎様 性別 男 頭髪 ツンツン、黒 服装 制服(学ラン) 身長 167cm 設定 彩姫と同じく不思議な戦国時代に飛ばされてしまった少年で彩姫の唯一の友人。多少口が悪いが根はいい奴。式神を使える。陰陽師の子孫だったりする。なんだかんだ言って戦国時代を楽しんでいるところがある。
https://w.atwiki.jp/melaxeye_yawata/
やわたのメラックスアイの口コミ やわたの目のかすみのCMよくみかけます ドライアイが長い 目のしょぼしょぼ 目のかすみ、ぼやけ 年齢を重ねるとこんな症状増えます しかも現代社会は目を酷使するスマホなど メラックスアイの成分 メラックスアイの成分はなんといってもルテイン これは重要です 詳細こちら メラックスeye成分 メラックスアイ口コミ メラックスアイは1日一粒の飲みやすいサプリ 価格も無理な設定ではなく 安売りもありません ➡公式サイトこちら
https://w.atwiki.jp/acceleration/pages/13.html
-CM募集してます(^w^;;)- ・AR KD50%↑ (メンバのフレは例外) ・SR KD55%↑ (メンバのフレは例外) ・MR KD53%↑ (これはそこまで募集してません) ・階級 ダイア(◇)より↑ サブは禁止 (フレは例外) ・VC Skype (これは必須) (聞き専×)
https://w.atwiki.jp/kinoutun/pages/593.html
●国民番号と名前@所属藩国 キノウツン緊急出撃部隊(バッジシステムの効果により設定国民搭乗) USA1~5(Hi-うささん+ラビプラス) HIN1~3(hin-にゅーうささん+ラビプラス) #国民登場時は機体のデータのみを使用する:ttp //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=2015 #Hi-うささん5、hin-にゅーうささん3、ラビプラス8使用 #文殊組織保有兵器URL:ttp //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/24/weapons ●太元書式+太元データ(Hi-うささん+ラビプラス) #!補正HQ:ラビプラスの全能力補正,4#(SHQ+SHQ) L:キノウツンパイロット = { t:名称 = キノウツンパイロット(ACE) t:評価 = 全能力0 t:特殊 = { } t:→次のアイドレス = なし } _define_I=D {USA1:Hi-うささん+HQ対空戦闘+ラビプラス, -ラビプラスのブースター -ラビプラスの対空ミサイル -ラビプラスの対空ミサイル -ラビプラスの対空ミサイル -ラビプラスの対空ミサイル (P)設定国民:キノウツンパイロット:; (CP)設定国民:キノウツンパイロット:; }; <本隊> 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 17:20:17:20:22:19:19:13:20 装甲(通常):17 敏捷による防御(通常):22 白兵戦:20 遠距離戦:22 対空戦闘:29 追跡(感覚):19 / 追跡(幸運):20 偵察:19 ○操縦 USA1:19 ○同調(個別) USA1:設定国民:0 / 設定国民:0 ○同調 USA1:20 ●アイドレス3版記述 USA1 USA1の体格 体格 17 USA1 USA1の筋力 筋力 20 USA1 USA1の耐久力 耐久力 17 USA1 USA1の外見 外見 20 USA1 USA1の敏捷 敏捷 22 USA1 USA1の器用 器用 19 USA1 USA1の感覚 感覚 19 USA1 USA1の知識 知識 13 USA1 USA1の幸運 幸運 20 USA1 USA1の偵察 偵察 19 USA1 USA1の同調 同調 20 USA1 USA1の対空戦闘 対空戦闘 29 USA1 USA1の操縦 操縦 19 USA1 USA1の敏捷による防御 敏捷による防御 22 USA1 USA1の白兵攻撃 白兵攻撃 20 USA1 USA1の装甲 装甲 17 USA1 USA1の追跡 追跡 20 USA1 USA1の遠距離攻撃 遠距離攻撃 22 USA1:ラビプラスのブースター:21:未定義 ●今回使う能力 USA1【USA1の対空戦闘 1000 対空戦闘 29 2】#二発目からは-8 USA1【USA1の敏捷による防御 1000 敏捷による防御 22 2】 USA1【USA1の白兵攻撃 1000 白兵攻撃 20 2】 USA1【USA1の遠距離攻撃 1000 遠距離攻撃 22 2】 /*/ ●太元書式+太元データ HIN1~3(hin-にゅーうささん+ラビプラス) #!補正HQ:ラビプラスの全能力補正,4#(SHQ+SHQ) L:キノウツンパイロット = { t:名称 = キノウツンパイロット(ACE) t:評価 = 全能力0 t:特殊 = { } t:→次のアイドレス = なし } _define_I=D {HIN1:hin-にゅーうささん+SHQ対空戦闘+ラビプラス, -ラビプラスのブースター -hin-にゅーうささんの白兵装備 -hin-にゅーうささんの対空ミサイル -hin-にゅーうささんの対空ミサイル -hin-にゅーうささんの対空ミサイル -hin-にゅーうささんの対空ミサイル -ラビプラスの対空ミサイル -ラビプラスの対空ミサイル -ラビプラスの対空ミサイル -ラビプラスの対空ミサイル (P)設定国民:キノウツンパイロット:; (CP)設定国民:キノウツンパイロット:; }; <本隊> 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 14:14:15:26:29:24:24:11:26 装甲(通常):14 敏捷による防御(通常):29 白兵戦:14 遠距離戦:29 対空戦闘:48 追跡(感覚):24 / 追跡(幸運):26 偵察:24 ○操縦 HIN1:24 ○同調(個別) HIN1:設定国民:0 / 設定国民:0 ○同調 HIN1:26 ●アイドレス3版記述 HIN1 HIN1の体格 体格 14 HIN1 HIN1の筋力 筋力 14 HIN1 HIN1の耐久力 耐久力 15 HIN1 HIN1の外見 外見 26 HIN1 HIN1の敏捷 敏捷 29 HIN1 HIN1の器用 器用 24 HIN1 HIN1の感覚 感覚 24 HIN1 HIN1の知識 知識 11 HIN1 HIN1の幸運 幸運 26 HIN1 HIN1の偵察 偵察 24 HIN1 HIN1の同調 同調 26 HIN1 HIN1の対空戦闘 対空戦闘 48 HIN1 HIN1の操縦 操縦 24 HIN1 HIN1の敏捷による防御 敏捷による防御 29 HIN1 HIN1の白兵攻撃 白兵攻撃 14 HIN1 HIN1の装甲 装甲 14 HIN1 HIN1の追跡 追跡 26 HIN1 HIN1の遠距離攻撃 遠距離攻撃 29 ●今回使う能力 HIN1【HIN1の対空戦闘 1000 対空戦闘 48 4】#二発目からは-16 HIN1【HIN1の敏捷による防御 1000 敏捷による防御 29 2】 HIN1【HIN1の白兵攻撃 1000 白兵攻撃 14 1】 HIN1【HIN1の遠距離攻撃 1000 遠距離攻撃 29 2】 ○暫定評価 USA1【USA1の対空戦闘 1000 対空戦闘 29 2】#二発目からは-8 USA1【USA1の敏捷による防御 1000 敏捷による防御 22 2】 USA1【USA1の白兵攻撃 1000 白兵攻撃 20 2】 USA1【USA1の遠距離攻撃 1000 遠距離攻撃 22 2】 #USA1~5まですべて同じデータ HIN1【HIN1の対空戦闘 1000 対空戦闘 47 4】#二発目からは-12 HIN1【HIN1の敏捷による防御 1000 敏捷による防御 29 2】 HIN1【HIN1の白兵攻撃 1000 白兵攻撃 14 1】 HIN1【HIN1の遠距離攻撃 1000 遠距離攻撃 29 2】 #HIN1~3まですべて同じデータ 対空合計:289 装甲合計:197 白兵合計:142 遠距離合計:197
https://w.atwiki.jp/viptndr/pages/39.html
590.1-33 外ではツンツンだけど家に帰るとお兄ちゃん大好きっ子になるツン妹 590.1-64
https://w.atwiki.jp/viptndr/pages/1675.html
469 :名無しさん:2005/10/20(木) 23 32 06 ID zfRZsVFY 嫌われ者ツンデレ ゴンッ リ『ちょ、ちょっと!どこ見て歩いてらっしゃるんですの!?』 タ「なんだよ、お前がボーッとしてるからじゃねーか」 リ『ぶつかったのが私のせいだとおっしゃるの!?フンッ!』 タ「なにツンツンしてんだよ。どーせならかわいらしく膨れて見せろよ」 リ『そんな安物のコンデンサーみたいなことできるものですか!』 タ「(・・・なんでそんなこと知ってんだよ)とにかく、俺は急いでんだ。邪魔すんな」 リ『あらあら、貧乏暇無しというのは本当のことですのね。さっさと行っておしまいなさいな』 タ「ああ貧乏だよ、悪かったな!オフクロの入院費がかさんでんだよ!」 リ『えっ・・・お、お母様入院してらっしゃるの・・・?』 タ「・・・お前には関係ねーよ、ほっといてくれ!」 リ『た、確かに関係ございませんわね・・・で、でも・・・お大事に・・・ですわ』 タ「な、なんだよ、急に・・・あ、ありがとうよ・・・」 リ『お、お母様に申し上げてるんですからね・・・べ、別にあなたが心配なわけでは・・・(///)』 タ「わ、わかってるよ、そんなことは・・・じゃあ、俺、見舞いに行くから・・・」 リ『あ、あの・・・』 タ「なんだよ?まだ何かあんのか?」 リ『ちょ、ちょうどうちの迎えの車が来たようですわ・・・病院までなら、く、車の方が早くなくて?』 タ「・・・お、送ってくれるってのか?どういう風の吹き回しだよ・・・」 リ『た、たまたまタイミングが合っただけですわ・・・(///)』 リ『は、早くしないと気が変わるかもしれませんわよ・・・?(///)』 タ「・・・あ、あんがとよ・・・じゃあお言葉に甘えて」 リ『セバスチャン!病院まで大至急!!』 セ「かしこまりました、お嬢様」 タ『お、おいおい・・・安全運転で頼むぜ』 セ「ご安心を。この車は完全防弾使用でございます」 タ「いや、そういうことじゃないんだけど・・・」 リ『セバスチャン、急いでちょうだい』 セ「はっ。カーテンはお閉めした方がよろしいですか?」 リ&タ『「バカッ(///)」』 微妙にお題からずれた気がするが気にしないお(^ω^)
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/38332.html
登録日:2017/11/26(日) 16 46 00 更新日:2024/02/15 Thu 00 00 31 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 LAY UB USM いわ はがね ウルトラサン・ウルトラムーン ウルトラビースト ジャイロボール ダブルバトル向き ツンデLAY ツンデツンデ ツンデレ テトリス トリックルーム トリパ ポケモン ポケモン解説項目 レイ 一芸特化型 伝説のポケモン 地面4倍 手のひら返し 格闘4倍 汚名返上 準伝説 煙突 石垣 積んで積んで 第七世代 鈍足 鬼畜な厳選 ※『ウルトラサン・ウルトラムーン』シナリオのネタバレを一部含みます。 『ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン』に登場するウルトラビーストの一種。 ■データ 新アローラ図鑑No.392/全国図鑑No.805 分類 いしがきポケモン UBコード UB LAY 英語名 Stakataka 高さ 5.5m 重さ 820.0kg タマゴグループ 未発見(性別不明) タイプ いわ/はがね 特性 ビーストブースト(相手を倒すと、HP以外の自分の最も高い能力が1段階上がる) 種族値 HP 61 攻撃 131 防御 211 特攻 53 特防 101 素早さ 13 合計 570 努力値 防御+3 ■概要 巨大な石垣に多数の目玉と4本の脚が付いたような容姿のポケモン。 その正体は単眼を持つブロック状の生物の集合体で、集まることで個々の脆弱さを補っている。 ブロックに比べて眼の数が少ないのは、大半の個体は弱点の眼を集合体内部に隠しているため。 戦いの時や怒りを顕わにした時には全ての眼が赤く発光する。 普段は脚を格納してただの石垣に擬態しており、突然襲いかかることもあるとか。 UBの中でもアクジキングに匹敵する巨体だが、これでも重量では68kg負けている。 ネット上では名前とコードネームを組み合わせて「ツンデLAY」呼ばわりされることも。 ポケリフレでは石垣に擬態して登場するので、初見ではどう接していいかわからないプレイヤーも多い。 喜びポイントは画面から見て外周部を撫でてやるといい感じで、嫌がりポイントは中心部、特に怒る時に裏返る部分を触られるのが不服な模様。 口元っぽい下の方にポケマメを持っていくと食べさせることができる。 色違いは原色よりもレンガっぽいカラーリングである。 ■ゲームでのツンデツンデ ウルトラムーンにのみ出現し、ウルトラサンのズガドーンとは対の関係。 殿堂入り後、自宅に戻りUB捕獲隊の依頼を受けることでイベントが発生。 ポニの古道を通じポニの樹林を訪れると草むらに出現する。レベルは60。お約束で2匹出現する。 他の野生ポケモンの出現を防ぐ為のスプレーがあると吉だが、意外と簡単に出現する為あまり気にしなくてもいい。 捕獲の際はオーラでたださえ高い防御が二段階も上昇した状態になっている上に「てっぺき」まで覚えているので物理では弱らせづらい。 幸い攻撃技が「アイアンヘッド」と「ロックブラスト」しかない為、はがねタイプを出すと比較的相手しやすい。 ■対戦でのツンデツンデ 圧倒的な物理耐久を誇り、攻撃と特防も高めで、素早さはUB最遅……だけならばまだ良く、何と僅か 13 しかない。 一般ポケモン含めてもツンデツンデより遅いのは進化前のポケモンを加えてもナックラー・ツボツボ・ナマコブシ・ゴンベの僅か4種類。 タイプはいわ・はがね複合。 この複合は耐性9に対して弱点3と決して悪いタイプではないのだが、メジャーなじめんとかくとうが4倍弱点である為どうしても無耐性に見られてしまう。 第7世代ではランドロスやカバルドンと言ったじめんタイプ、メガルカリオを始めとしたフェアリー等倍のかくとうタイプが環境に多い為猶更。 最大の問題が壊滅的すぎる素早さ。低すぎて鈍足の代名詞であるカビゴンやナットレイの上すら取れない。 余程の事が無い限りまず先手は取れず、どうしても後手後手になりがちでダメージがかさばりやすい。 困った事に恒常的に使える回復技も無い。「じこさいせい」も使えない。群体生物なのに…。 その為、発表当時のツンデツンデの評価は芳しくなかった。 既存のいわ・はがね複合にはボスゴドラ・ダイノーズ・トリデプスがいるが、ボスゴドラ(と進化前のココドラ)以外がパッとしない微妙な性能であることも印象の悪さに一役買ってしまい、これらのポケモン全てが持っている強特性「がんじょう」すらツンデツンデは持っていないのでなおさら打たれ弱く見られてしまったのである。 (無論、高耐久のポケモンに4倍弱点をつけるのはバランス調整なので一概に批判はできないが) ……が 、コイツにはそんな不安と悪評を吹き飛ばす優れた能力が隠されていた。 それが 「トリックルーム」と「ジャイロボール」が両立可能である と言う事。 「ジャイロボール」使いとしては言うまでもなく歴代最強。 圧倒的遅さにより素早さ実数値96(努力値4振り75族)以上の相手には最高威力の150を叩き出せる。 高速化の進んだ現環境では容易に狙うことができ、しかもタイプ一致技なので実質威力225。 攻撃種族値も一致「ジャイロボール」使いの中で最高の131を誇っている。 さらに優秀なのが自ら「トリックルーム」を発動できる点。 トリパ向きの鈍足高火力アタッカーの中でも、自らトリル始動役を兼任できるのは大きい。 この条件自体はナッシー・ランクルス・ムシャーナ等、他にも当てはまるポケモンはいる。 しかし、一致ジャイロとトリル始動役を両立できるのは他にドータクンぐらいしかいない。 そして上述の通り、攻撃種族値ではツンデツンデが勝っている。 ただ、自らトリルを貼って攻撃に転じる場合持ちうるのは4倍弱点のリスク。 始動役としては「だいばくはつ」など、自主退場技がない点なども気がかり。 流し性能の高いナットレイ辺りと同じ感覚では使えず、特にシングルでは慎重な扱いが求められる。 不一致「じしん」ぐらいならまず耐えるので割り切って受けてしまうのも手。 ちなみに一度でも防御ブーストすれば 特化ランドロスの「じしん」ですら耐えてしまう 。 いわ技はどれも一長一短。 「ストーンエッジ」は火力が一番高いが、命中率が80と不安定。 「いわなだれ」は威力こそはストーンエッジより控えめだがトリル下でのひるみを狙え、ダブルでは全体攻撃にもなる。 「ロックブラスト」は襷や「ばけのかわ」、トリルに合わせて使われた「みがわり」を破壊することもできるが、威力不安定かつぼうだん持ちには無力。 サブウェポンは自分が使う分には心強い「じしん」や「ばかぢから」等。 「しねんのずつき」はみず/かくとうやドラゴン/かくとうの弱点を突けるほか、こちらもトリル中はひるみを狙える。ただ環境的に打ちたい相手がジャラランガ位しかいないので採用は稀。 トリル以外の変化技としては「ステルスロック」やじめん対策の「でんじふゆう」、両壁貼り等。 「スキルスワップ」や「ワイドガード」も使用でき、ダブルではトリルや「いわなだれ」の存在もあってアタッカーから補助役まで幅広くこなせる。 「フレンドガード」と「このゆびとまれ」を持つ奇石ピッピ辺りと組ませるのも有効。 UBの中で唯一の「スキルスワップ」使い=味方に「ビーストブースト」を渡せる存在でもあり、組み合わせ次第で面白い戦いができるかもしれない。 このようにトリパ/ダブルバトルでの適性は極めて高いが、逆に言えばコイツをまともに活躍させようとした時点でトリパの構築を強いられることになりがち。 その為他のトリル要員を準備したり等、入念な準備が必要になる。 第7世代は高速環境なのも相まってトリルは使いやすい方なので、上手くこちらのペースに持ち込めるように立ち回るべし。 ツンデツンデの持ち物で一番多いのは「シュカのみ」(じめん半減)。 かくとう技の需要がフェアリー環境故に落ちており、大体不一致でしか飛んでこないのも大きいか。 シングルだと「こだわりハチマキ」も多い。 何気に 「ジャイロボール」でガブリアスが確1、メガボーマンダも高乱数1発 と言う凄まじい火力が出る。 他に、どちらの4倍弱点が来てもいいように「きあいのタスキ」、特殊の4倍弱点持ちが少ないことを利用した「とつげきチョッキ」も。 くさ・ゴーストタイプのポケモンとは相性補完に優れる。 特に「サイドチェンジ」を覚えるダダリンとはトリルも活用でき、相手の戦術をかき乱せるため好相性。 但しほのお技やゴースト技は一貫してしまう為その点には注意。 また、 レベル1 のトゲデマルと組んだダブル構成も有名。 剣盾では『冠の雪原』にてようやく参戦。 新技をいくつか習得したが、その中でも高いBで高火力を出せる相性補完抜群のかくとう技「ボディプレス」、ややピンポイントだがナットレイ対策のほのお技「ヒートスタンプ」が有用。 特性「ビーストブースト」で防御を上げれば、ボディプレスの威力も増す。 性格は「ゆうかん(攻撃↑素早さ↓)」のほか、ビーストブーストで攻撃を上げるために「さみしがり(攻撃↑防御↓)」も候補に上がる。 ただ本気でここまで持って行くのであれば、厳選難易度はかなり高め。 まずタマゴから生まれない為、捕獲時点で素早さ個体値0を粘らなければならない。 しかもツンデツンデは準伝説ポケモン。ここで3V確定の仕様が大いにプレイヤーの邪魔をする。要するに結構頻繁に素早さがVになる。 さらにさみしがり型の場合防御個体値も17以下に抑えなければならない。 特殊アタッカーのめざパとオシャボを同時に厳選する方が遥かにマシなレベルである。 まあ第七世代なので、素早さ個体値0(場合によっては防御個体値17)さえ粘れば他は王冠で解決できるのでさほど問題ではないが。 なお、第8世代では4V確定にパワーアップしている。厳選難易度異常ってレベルじゃねーぞ! ぶっちゃけ「ボディプレス」の火力がさみしがりB17より高くなるゆうかんorのんきBVで良かったりするケースも多いのは内緒。 ある意味で「ボディプレス」は逆説的に厳選難易度を低下させているのかもしれない…。 なお、こんな有様なので純物理アタッカーにもかかわらず特攻Vは大歓迎される(特攻がVになると実質素早さや防御がVになる確率が下がる為)。 ちなみに素早さに関しては実数値19のポケモンが先制できれば個体値は0~2と判定できる。 だが、ぶっちゃけキリがないのでほどほどで妥協するのが無難。 ■アニメ 第85話にて登場。 アニメでは、上に乗られる事を極度に嫌う生態を持つ。 サトシ達が通う学校上空のウルトラホールから出現し、校庭に鎮座。 当初はかなり高い跳び箱だと思っていたが、ルザミーネの報告でそれがツンデツンデと判明。 早速、ウルトラボールで捕獲に挑むが集合体という性質を活かして飛んできたボールをスライド移動、当たる箇所を折り畳む等をして回避。 その回避行動にサトシ達も苦戦し、諦めて翌日に持ち越す。 しかしその夜…町まで移動してブルガングループが開発途中のビルの敷地内に避難。 翌朝に逃げたツンデツンデを探していたサトシ一行。 そこにブルガンが自身の黄金像を台座に乗せようとしたが、その台座こそがツンデツンデだったが、像を乗せたので振り払おうと暴れだす。 その巨体に近づくことも困難だったが、隙をうかがいサトシとピカチュウはツンデツンデの上に乗ることに成功。 振り払おうと左右に揺れまくるツンデツンデにサトシは踏ん張っていたが、しばらくすると乗りこなすことが出来ればその者を認めたのか暴れるのを止めて大人しくなる。 最終的に像を取り外し、ツンデツンデを無事に捕獲して元の世界に帰した。 追記・修正は理想個体ツンデツンデを捕獲してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] まあ遅すぎるし最遅じゃなくても使える -- 名無しさん (2017-11-26 18 32 58) S96族最速(=162)以上じゃなくて「相手のS実数値が96以上」(最鈍の場合) -- 名無しさん (2017-11-27 07 30 55) ポケダンで出たら性格がツンデレになる可能性大 -- 名無しさん (2017-11-27 22 05 28) 持ち物なしでメガクチートのジャイロの威力超えてるからなぁ -- 名無しさん (2017-11-27 23 50 24) S0と並のBさえ引ければ後は王冠でどうにでもなるので、3V固定がなかった頃にサンダーやボルトのめざパを厳選する事を思えば極めて有情である。 -- 名無しさん (2017-11-28 12 47 52) 色違いが思いっきりサンシャインとかメルキドの守り神 -- 名無しさん (2017-11-28 19 46 40) 掌返しポケモン -- 名無しさん (2017-12-06 00 50 09) 「トリパ構成を強いられがち」ってあるけど、「こいつと優秀なサポートがいれば残りのメンバーは普通のパーティでいけるのでは?」っていう風に研究が進んでるみたいね。現状だと最良の相方が公式戦イリーガルだけど、今後の研究で合法的な相方がみつかるかどうか -- 名無しさん (2018-01-10 14 05 26) 攻撃131というのは同タイプではメタグロスに迫る数字。そこからの一致最大ジャイロはかのコメバレを超える火力。 -- 名無しさん (2018-02-28 22 27 24) 進化前としてブロック単体の姿が出てもよさそうな設定だが、UBだし難しいか -- 名無しさん (2018-03-01 15 25 49) すばやさは妥協していいと書いてあるけどジャイロボールメインにするんだから妥協すんなよ… -- 名無しさん (2018-05-05 20 45 45) 精神衛生上妥協しなきゃとてもやってらんないこともあるでしょう。妥協しないで精神すり減らすか妥協して後で後悔するか -- 名無しさん (2018-05-05 21 05 58) ポケモンに全てを捧げたような余程の廃人でもなければ、そこまでこだわって厳選しようとするのは精神衛生上よろしくないかと。それこそリアルに支障きたして人生詰んで詰んでになりかねん -- 名無しさん (2018-05-05 21 14 04) S0すらしんどいなんて言ってたらめざパ粘ってる人や第5世代以前からの人に鼻で笑われるよ -- 名無しさん (2018-08-31 14 08 24) こいつは簡単に落ちないし、何より自身が最高クラスのトリルアタッカーだからパーティをトリルに寄せなくても積み技的な使い方ができる。後続にもう一体くらい遅めのポケモンかバシャあたり置けば1ターンくらいは守るでしのげるし -- 名無しさん (2018-08-31 22 17 41) ↑2 暇人か廃人に笑われたとこで問題ないわい。そしてユーザーの全てが育成厳選に狂ってると思ったら大間違いやぞ! -- 名無しさん (2018-08-31 23 26 32) S0か1でOKなんだから厳選にそう時間はかからんぞ…運が悪くても30分もあれば終わる -- 名無しさん (2018-11-15 06 29 44) シュカの実トリルジャイロ連打の絶望感 -- 名無しさん (2018-12-08 17 36 28) 防御と素早さばっか注目されるけど攻撃130超えって何気にヤバい -- 名無しさん (2019-04-22 20 31 30) どうやってジャイロボール使ってんだろう…当初は覚えさせる予定がなかったんじゃないかという邪推もしてしまう -- 名無しさん (2019-04-22 20 57 12) >集まることで個々の脆弱さを補っている 公式サイトや図鑑説明にはそんな事書いてないしウルトラ調査隊も「群体型ポケモンだから気を付けろ」みたいな事しか言ってなかった気がするしソースは何処? -- 名無しさん (2020-03-07 10 16 28) こいつ剣盾DLCでボディプレス覚えてくれると信じてる -- 名無しさん (2020-04-29 19 47 27) はじめが肝心 -- 名無しさん (2020-05-12 11 00 02) ↑2無事にボディプレス習得したから馬鹿力はお役御免かな -- 名無しさん (2020-10-30 22 38 22) 簡単に見せかけて絶対描きづらい -- 名無しさん (2021-08-29 22 51 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/2174.html
【妄想属性】能内 【作品名】まっくら森の歌 【名前】まっくら森の少女 【属性】少女 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】成人女子平均程度 【特殊能力】何も見えていない(彼女にとって全てが不可視である)。 始まりの時が存在しない(いくら過去に遡っても存在している)。 【長所】生きてさえいれば光はどこでもある 自分が光そのものだから 【短所】闇は自分の中にある 誰にでもある 誰でも闇は怖い 【備考】まっくら森にいる状態かつ周囲に何もない草原にいる状態で参戦。 参考 【名前】まっくら森 【大きさ】∞ 【説明】 まっくら森は精神的な世界であり他の世界と重ね合わせて存在可能。 また、座標が一致していれば他の世界と強制的に重ね合わせ状態になる (=対戦相手の環境とも重なり、対戦相手もまっくら森の影響を受ける)。 光の中でみえないものがやみの中にうかんでみえる: まっくら森の中にいるものは通常は見えないものしか見えなくなる。 きのうはあした: 時計をみればさかさまわり: まっくら森の中では時間が逆行する。 始まりが存在するものはそのままでいると始まる前に戻ってしまい、消えてなくなってしまう。 さかなは空に小鳥は水にタマゴがはねて鏡が歌う: まっくら森の中にいるものは飛行可能(水中でも空中同様に動ける)+水中呼吸可能+ ジャンプ可能+発声可能。これを阻害する能力・性質などは無効化される。 まっくら森は不思議なところ: まっくら森の中では全能やメタは無効。 耳をすませば何もきこえず: まっくら森の中では音声による能力・性質などは無効化される。 まっくら森は心の迷路: 時間・空間・世界などを転移してもまっくら森からは脱出不可能。 はやいはおそい: まっくら森の中では先手、後手が逆転する。 まっくら森の中では秒速nメートルのものの速度が秒速1/nメートルとなる。 例・・・音速は秒速約1/340m、光速は秒速約1/300000000mとなる。 まっくら森の中では反応時間n秒のものは反応時間1/n秒となる。 例・・・反応時間0.01秒→反応時間100秒 どこにあるかみんな知ってる: どこにあるかだれも知らない: まっくら森の中にいることは認識できるが、まっくら森そのものは認識できない。 まっくら森はうごきつづける: まっくら森はいくら破壊しようと、たとえ無からでも0秒で完全再生する。 近くて遠い: まっくら森から脱出し、いくら距離を取ったとしてもまっくら森との距離は0である。 すなわち、まっくら森から脱出してもまっくら森の中に出てしまう。 806 格無しさん sage 2007/09/30(日) 19 32 09 803 静止状態にあるものは速度無限大になるが、 どの方向に飛ぶか分からないため考察不能。 厳密論を振りかざし、どの方向かに動いているため方向は与えられるとした場合でも、 構成する物体一つ一つの方向がバラバラだから戦闘開始になった瞬間、少女も対戦相手も爆裂四散する。 810 格無しさん sage 2007/09/30(日) 20 17 49 806 重力がある限り互いに干渉するから速度0はありえんな。 太陽や銀河も動いているらしいし。 811 格無しさん sage 2007/09/30(日) 20 30 51 810 それもそうだな 886 格無しさん sage 2007/10/28(日) 22 33 37 まっくら森の少女考察 時間逆行状態でゆっくり行動可能なら勝てる。 全能とメタ無効なので対メタの壁付近を見る。 ×最高に厨臭い香具師 時間無視負け。 ×夏休みの自由研究 森と少女のコピーで負け。 ×死神 時間の概念がない。負け。 ×超ギルガメッシュ 全て遠き理想郷があるので効かない。 ×商人 無効化の無効化で負け。 ×スティーブン・ブラッドバリー 無効化不能。負け。 ○阿倍こべ之丞 メタ無効で勝ち。 ×弱O 無効化できないので相手の能力で弱体化し先に消される。 ○勝 まっくら森は無効化されないので逆に勝のメタを無効化して勝ち。 ○マリリンモンロー大根 同上。 ○幸せ 同上。 ×オンリーワン 上位能力負け。 ○考察強化機関 少女依存なので先に無効化して勝ち。 ○サミョンミョ メタ無効化勝ち。 ×ラジアンV 無効化無効負け。 ○ちょっと有利な成人男性 メタ無効化勝ち。 ○佐々木さん メタ無効化勝ち。 阿倍こべ之丞=弱O=まっくら森の少女
https://w.atwiki.jp/tsundereidayon/pages/76.html
女店「ドラゴンフィッシュバーガーのLセットとアップルパイで、680ゼニーになります」 悟空「おう。・・・あれ、財布忘れてきちまった! こりゃやべえぞ!」 女店「え、それじゃあ・・・」 悟空「ああ、えーと、わるいんだけどさ、ちょっと待っててもらえっか? すぐに・・・」 べジ「ええい! なにをもたもたしている! まだ注文は決まらんのか!?」 悟空「あ、わるいなベジータ! ちょっとオラ財布忘れちまってよ! 今、瞬間移動で取ってくっから、ここで並んでてくれよ!」 女店(え、瞬間移動って・・・何言ってるんだろう・・・?) べジ「財布を忘れただと!? キサマ・・・それでも誇り高きサイヤ人か!!」 女店(サイヤ人・・・? サイヤなんて国あったっけ・・・?) 悟空「まあそうカッカするなよ~。すぐ戻るから。じゃ、ちょっと行ってくる!」 べジ「ま、まてカカロット! しかたない、ここは・・・こ、このオレ様が払っておいてやる・・・」 女店(えっ、えっ! このちっちゃい人、なんか真っ赤になっちゃってる!! こ、これって・・・も、もも、もしかして・・・!!) 悟空「おー! わるいなベジータ! 助かるよ!」 べジ「かっ、勘違いするなよカカロット! お、オレは・・・ただ・・・ さ、サイヤ人の誇りを傷付けたくなかっただけなんだからな!」 女店「・・・・・・(ニヤニヤ)」 べジ「キ、キサマ! 女! 何がおかしいッ!?」 女店「あっ! すっ、すみません! ちょっとトリップしてました!」 べジ「なにを言っているのかわからんが・・・さっさと会計をすませやがれ」 女店「はいっ! それでは1000ゼニーのお預かりで、320ゼニーのお返しになります!」 べジ「ふん。行くぞカカロット」 悟空「おう。じゃあな姉ちゃん!」 女店「はい! ごちそうさまでしたッ!!」 悟&べ「は?」
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/1149.html
【妄想属性】能内 【作品名】まっくら森の歌 【名前】まっくら森の少女 【属性】少女 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】成人女子平均程度 【特殊能力】何も見えていない(彼女にとって全てが不可視である)。 始まりの時が存在しない(いくら過去に遡っても存在している)。 【長所】生きてさえいれば光はどこでもある 自分が光そのものだから 【短所】闇は自分の中にある 誰にでもある 誰でも闇は怖い 【備考】まっくら森にいる状態かつ周囲に何もない草原にいる状態で参戦。 参考 【名前】まっくら森 【大きさ】∞ 【説明】 まっくら森は精神的な世界であり他の世界と重ね合わせて存在可能。 また、座標が一致していれば他の世界と強制的に重ね合わせ状態になる (=対戦相手の環境とも重なり、対戦相手もまっくら森の影響を受ける)。 光の中でみえないものがやみの中にうかんでみえる: まっくら森の中にいるものは通常は見えないものしか見えなくなる。 きのうはあした: 時計をみればさかさまわり: まっくら森の中では時間が逆行する。 始まりが存在するものはそのままでいると始まる前に戻ってしまい、消えてなくなってしまう。 さかなは空に小鳥は水にタマゴがはねて鏡が歌う: まっくら森の中にいるものは飛行可能(水中でも空中同様に動ける)+水中呼吸可能+ ジャンプ可能+発声可能。これを阻害する能力・性質などは無効化される。 まっくら森は不思議なところ: まっくら森の中では全能やメタは無効。 耳をすませば何もきこえず: まっくら森の中では音声による能力・性質などは無効化される。 まっくら森は心の迷路: 時間・空間・世界などを転移してもまっくら森からは脱出不可能。 はやいはおそい: まっくら森の中では先手、後手が逆転する。 まっくら森の中では秒速nメートルのものの速度が秒速1/nメートルとなる。 例・・・音速は秒速約1/340m、光速は秒速約1/300000000mとなる。 まっくら森の中では反応時間n秒のものは反応時間1/n秒となる。 例・・・反応時間0.01秒→反応時間100秒 どこにあるかみんな知ってる: どこにあるかだれも知らない: まっくら森の中にいることは認識できるが、まっくら森そのものは認識できない。 まっくら森はうごきつづける: まっくら森はいくら破壊しようと、たとえ無からでも0秒で完全再生する。 近くて遠い: まっくら森から脱出し、いくら距離を取ったとしてもまっくら森との距離は0である。 すなわち、まっくら森から脱出してもまっくら森の中に出てしまう。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 806 格無しさん sage 2007/09/30(日) 19 32 09 803 静止状態にあるものは速度無限大になるが、 どの方向に飛ぶか分からないため考察不能。 厳密論を振りかざし、どの方向かに動いているため方向は与えられるとした場合でも、 構成する物体一つ一つの方向がバラバラだから戦闘開始になった瞬間、少女も対戦相手も爆裂四散する。 810 格無しさん sage 2007/09/30(日) 20 17 49 806 重力がある限り互いに干渉するから速度0はありえんな。 太陽や銀河も動いているらしいし。 811 格無しさん sage 2007/09/30(日) 20 30 51 810 それもそうだな 886 格無しさん sage 2007/10/28(日) 22 33 37 まっくら森の少女考察 時間逆行状態でゆっくり行動可能なら勝てる。 全能とメタ無効なので対メタの壁付近を見る。 ×最高に厨臭い香具師 時間無視負け。 ×夏休みの自由研究 森と少女のコピーで負け。 ×死神 時間の概念がない。負け。 ×超ギルガメッシュ 全て遠き理想郷があるので効かない。 ×商人 無効化の無効化で負け。 ×スティーブン・ブラッドバリー 無効化不能。負け。 ○阿倍こべ之丞 メタ無効で勝ち。 ×弱O 無効化できないので相手の能力で弱体化し先に消される。 ○勝 まっくら森は無効化されないので逆に勝のメタを無効化して勝ち。 ○マリリンモンロー大根 同上。 ○幸せ 同上。 ×オンリーワン 上位能力負け。 ○考察強化機関 少女依存なので先に無効化して勝ち。 ○サミョンミョ メタ無効化勝ち。 ×ラジアンV 無効化無効負け。 ○ちょっと有利な成人男性 メタ無効化勝ち。 ○佐々木さん メタ無効化勝ち。 阿倍こべ之丞=弱O=まっくら森の少女