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裏戦国とは? 織田信長軍撃破後、すぐ近くに出現する拠点(いわば、本作の真のラストボス)。強さは異例のLv.X。ここでは、勝利すればなんと騎馬を除く全兵種を登用できる。ただし、その強さはダテではない。今までに登場した有名兵に加え、本作オリジナルの兵士も登場する。さらに、体力が30ほど強化されていたり、技種が変更している兵もいたりとかなり強力になっているため、総禄高は13万を超える。キミの陣を攻撃するのは少しだが、それ以外の兵はみんな守備に回っているので敵陣を攻撃するのもやっと。鉄砲隊が多く、持ち前の射程と火力と特殊能力「連発」のおかげで逃げ場を与えない。 倒すとなると、相当な強さの軍隊が必要になってくる。 まず初めに動画からです。下の動画を参照してみてください。 ある程度兵がある人は動画で勝てるケースが8割程度です。 【追記】2015年9月、有志による裏戦国攻略動画(全9本)が作成されました。2020年4月現在、全ての動画が再生できます。 https //www.youtube.com/playlist?list=PLYw56pVsxD5xQ2cY-RE7W_jVrkc8WGL88 兵が揃ってない方の場合、騎馬釣り・忍者釣り・囮戦法が楽だと思われます。ただ、やや操作が難しいので、慣れが肝心です。 まとめ 2014年にまとめられた情報です 囮バージョン ①忍者を討ち取る ②囮で釣った兵がやってくる ③集合号令(D)を用いて敵兵を討ち取る(団子戦法) ④残り2 15~1 30くらいで突撃開始 このとき敵兵が20兵ぐらいになってると好ましい ⑤敵兵を討ち取りながら突撃指令で突撃※敵側の柵で引っ掛かってしまわないようにする ⑥敵側の柵の東側(画面右)に自分も入りひたすら号令 裏戦国は 「7割兵の強さ、2割兵のさばき方、1割運」です。 根気強く挑戦し、裏戦国に勝利できれば最強の一般兵を入手できることでしょう。 ※一般兵の技種出現率等は他の要所と変わりません。ただし、一般武将の標準装備作戦行動は「待機」です。 裏戦国に勝つためのポイント 優先順に並べております。2014年にまとめられた情報です 壱・体力30(できれば40)以上の御三家忍者(鉄砲対策) 弐・鉄砲隊の強化(脚力2統一、体力50以上、回復や奮起や討取や膂力を持つ砲撃) 参・高体力(70以上)の焙烙を可能な限り登用(鉄砲隊の援護なので、膂力や連発、奮起や鼓舞といった回復系技能を持つものが望ましい。) 肆・陣形の配置、そして兵操作に慣れる事(参考:陣形攻略) 伍・奮起、鼓舞、回復、治療といった回復系技能を持つ兵を出来る限りたくさん集める。 釣りのやり方 1・自操作は高耐久の忍者にすること(回復持ちが望ましい 2・最初に忍者に退却指示を出すこと 3・守備兵が反応するところを避ける 4・守備兵が自陣に攻め込んだら忍者を集合で集め突撃指示を出す 5・最後列の待機設定の鉄砲を釣ることを意識すること(全部釣らなくても陣攻撃できるが、全部釣った方が安全。) 6・耐久力の高い忍者を集めること(参考 忍者研究) 7・御三家を出来るだけ多くすることできなければ、最低火遁は持った方がいい。 8・砲撃は4体必須 陣陥落させたい人は 【注意】以下の記述は2017年1月に編集されました。議論が必要です 1・忍者を育成して脚5~6にしておくこと 2・忍者と足軽を全員討取ったら、全員突撃させる (体力が低いとやられるので、自信がなければいい)**中見出し
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キャラ別の攻略記事の編集にご協力ください ムーン マーキュリー ビーナス マーズ ジュピター ウラヌス ネプチューン プルート ちびムーン
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攻略
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このページでは、モンスターの攻略を扱う
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スロット攻略 基礎知識とか 当たりの大きさ的に考えて、ガバっと使ってガバっと稼ぐならスロット、堅実に稼ぐのならカードがおすすめです。 最初の方はカードから始めるといいでしょう。 当たりやすい台 当たりやすい台、というのは存在します。管理人が見つけたのは以下の二つ。 入り口近くのジェントルマンの下。 /コガネ 眼鏡をかけた兄さんが使ってるところ。(朝になるといなくなります) /コガネ ラッキーチャンスがいつもより多い気がします。 眼鏡のお兄さんの席は、朝にレポート書いて占拠しておくといいかも。 ラッキーチャンス ある確率で以下のラッキーチャンスが起こります。 7修正(リール二つ目) リールの一つ目に7が来た状態で二つ目を7から外すと、再回転して7に修正されます。 再回転(リール三つ目) 一定の確率で、再回転が行われます。その絵柄から上に1~2にずれます。 稀に7まで回転してくれることがあります。 ゴローニャ(リール三つ目) 一定の確率で、ゴローニャが5~9匹落ちてきます。その絵柄から上に5~9個ずれます。 稀に7が来るまで落としてくれます。 ラッキー(リール三つ目) 一定の確率で、ラッキーが卵を投げてくれます。確実に7が当たります。 当たり確実なので他のチャンスに比べて確率は低いです。 戦略 やはり稼ぐのには7が適してます。 ここでは、ゴローニャを使った方法を紹介します。 三日で9999枚まで貯めました。やったのは3時間ぐらいですかね。 1.一つ目、二つ目を7で揃える。 ここはリズムで揃えてください。 一つ目は[タタッタタッタタッ]、二つ目は[タン、タン、タン] 2.三つ目をゼニガメ~モンスターボールの範囲に止める。 あえて直接7を狙わず、ここの範囲を狙って止めます。 この範囲がゴローニャの5~9に位置してます。(9個だと下のチェリーもですが、9個目はハズレ用なので。) 3.ゴローニャが出てくれるように祈る 祈ってください。 ゴローニャ以外や、ラッキーチャンスが出なかった場合は1からやり直しましょう。 4.7でゴローニャが止まってくれるように祈る ここら辺は神頼みです。モンスターボール→5個、ピカチュウ→6個、ヒトデマン→7個、ゼニガメ→8個です。 ちなみに外れる時は、ゴローニャが(7までの個数)±2で落ちてきます。 倍率 7→300枚 モンスターボール→50枚 ゼニガメ→10枚 ヒトデマン→15枚 ピカチュウ→8枚 チェリー→6枚
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~Chapter別攻略~ 難易度について ランクについて PROFESSIONAL ゲームランクについて ~Chapter別攻略~ Chapter 1 Chapter 1-1 Chapter 1-2 Chapter 2 Chapter 2-1 Chapter 2-2 Chapter 2-3 Chapter 3 Chapter 3-1 Chapter 3-2 Chapter 3-3 Chapter 4 Chapter 4-1 Chapter 4-2 Chapter 5 Chapter 5-1 Chapter 5-2 Chapter 5-3 Chapter 6 Chapter 6-1 Chapter 6-2 Chapter 6-3 難易度について チャプタークリア時にもらえるPtsは高難度ほど高くなる。 具体的には各難度をSランクでクリアした時。 アマチュア…1,000Pts ノーマル…1,500Pts ベテラン…2,000Pts プロフェッショナル…2,500Pts Overall Rank Exchange Points Rank Amateur Normal Veteran Professional S 1,000 1,500 2,000 2,500 A 900 1,000 1,500 2,000 B 700 800 1,000 1,500 C 500 600 800 1,000 ランクについて 総合ランクを決定する要素は以下の通り。 以下の要素の各々において、Sを0点、Aを1点、Bを2点、Cを3点とし、その合計点数で総合ランクが決まる。 ポイント 総合ランク 0- 2 S 3- 6 A 7-10 B 11-12 C 総合Sを取得するためには、SSSSやSSSA、SSAA、あるいはSSSBでChapterをクリアする必要がある。 命中率 命中した弾数/発射した弾数で算出される。 敵の死亡動作時は、仮に命中してもミス判定となるので注意。 Category S A B C 命中率 ~70% 69.9~60% 59.9~50% 49.9%~ 撃退数 無害な動物を含め、敵を殺害した数。Chapterごとに異なる。 死亡回数 死亡回数となっているが、実はGameOver画面でContinueした回数。 Category S A B C 死亡回数 0 1 2 3~ クリアタイム Chapterクリアに要した時間。基準はChapterごとに異なる。 PROFESSIONAL 難易度VETERANをクリアすると、PROFESIONALがプレイ可能になる。 PROFESIONALはかなりの難易度なので、死に覚えが必須になると共に忍耐と信頼おけるパートナーが必要となる。 装備の引継ぎが出来るので、VETERAN以下のプレイである程度は主力武器の改造を済ませておこう。 無限弾武器があるとかなり楽になる。 クリーチャー 大抵の雑魚の近接攻撃一発でDYINGになるほど、攻撃力が異常に高い。(アーマーの効果はあるが、それ以上にダメージが大きいのでDYINGになる。) アーマーを着ることでDYINGにならない攻撃ボウガンの矢(防弾・2発まで) 武装兵マジニの銃撃(防弾・2発まで)(大体二連射以上されるが) 固定銃座・ガトリングマジニの銃撃(防弾・2発まで) マジニが投げてくる手斧(体力フルでギリギリ) リッカーβの爪 壷や箱から出てくる蛇 アーヴィングの触手叩きつけ 犬や鶏などの攻撃は体力半分程度減る。 雑魚マジニがダッシュからのなぎ払い攻撃を多用するようになる(この攻撃はHSした場合モーションが止まらないので、HSは控えた方がいい) 処刑マジニの移動速度が上がる。 プレイヤーキャラクター DYING状態から死亡までの時間が2,3秒しかない。実際に見るとわかるが、救出はパートナーがすぐそばにいないとほぼ間に合わない。互いに離れすぎないように注意すること。また、AIはプレイヤー操作キャラの怯み状態が解除されるまでは手当てしようとせず、正面よりも背面から攻撃を受けると怯みが長くなることにも注意。 回復アイテムを所持している際に回復させようとすると、回復アイテムを装備して回復する動作まで約1秒ほどかかるが、装備した瞬間にDYINGゲージが止まるので動作時間の長さは気にしなくてよい。ただし、アイテム使用のためにキャラの方向を向く間はゲージ減少するため回復が間に合う時間は実質1、2秒程しか猶予がない。 AIが操作するキャラクターは敵の索敵にひっかからない。そのため、指示をアサルトにすれば敵をなぎ倒す面白い光景を見られる。ただし、敵の眼中にないというだけで、当然ながらプレイヤーキャラへの攻撃のとばっちりを受けるので注意。 アイテム 出現する金貨や金塊の額が2倍になる。 トレジャーの売却金額は変わらない。 各ステージに置いてあった固定の各種弾薬や回復薬がほとんどなくなっている。 攻略の小アドバイス 無理に格闘を狙わず、とにかく動きを止め中距離から倒すように心がける。 敵の投げる武器は撃ち落とせる程の射撃精度はほしい、もし不安ならJ-ブレイカーがオススメ。 ムダに戦わない。ショートカットできるところはフル活用。 乱戦は極力避けて、少人数を相手にできる場所まで移動してから戦う。 ショットガン、閃光弾、気づかれる前に遠距離からのライフル狙撃を活用する。 オフで一人で挑戦する場合は相方にライフルを持たせ、アサルト指示かつ自身が爆風に巻き込まれない距離ならロケランを撃ってくれることを覚えておく。 AIキャラは敵の攻撃対象にされないので、プレイヤーキャラへの攻撃の巻き添えにされないと判断したらアサルトで敵を倒していく。そうではない状況なら、AIはカバーかつ画面外にいる間は1秒間の無敵と0.5秒間の無敵解除を繰り返すことを活用する。 無限弾を使わないなら、入手金額が2倍になる利点を活かして、武器や回復薬を多めに購入して持ち込む。チェックポイント毎にリスタートか中断して補給すれば、アイテムの枯渇はそうそう起きない。 無限ロケランを使用するのであれば、敵のくる方向にロケランで弾幕を。相方はショットガンやライフルでカバーする。 ゲームランクについて ゲームランクは0から10までの11段階。 Difficulty Grade 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Amateur Amateur* Amateur Amateur - - - - - - - - - Normal Normal* Normal Normal Normal Normal - - - - - - - - - - Veteran* Veteran Veteran Professional *がゲーム開始時(または難易度変更時)のスタート地点。 プレイヤーの行動に従って上下するが、難易度別に限度がある。10はPro専用で、常に10固定。 ゲームランクによって、与ダメージ、被ダメージに補正がかかる。 ゲームランク 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 敵へのダメージ補正 ×2.5 ×2.0 ×1.8 ×1.4 ×1.2 ×1.0 ×0.97 ×0.94 ×0.91 ×0.88 ×0.85 味方へのダメージ補正 ×0.5 ×0.6 ×0.7 ×0.8 ×0.9 ×1.0 ×1.3 ×1.5 ×2.0 ×3.0 ×10.0 ゲームランクへ影響する要素 調整 Grade Points 要素 減少補正 -1,200 プレイヤー死亡 -650 プレイヤーDYING -500 450以上の被ダメージ -400 100~449の被ダメージ 上昇補正 +2 敵を攻撃 +30 敵の弱点を攻撃 +45 回避行動を取った敵への攻撃命中 +80 敵撃破 +100 クリティカルヒット 前作と異なり、命中率は影響しない。(4では故意に無駄弾を撃つことでゲームランクが下がった) 累積1000ptの上昇or減少でゲームランクが変動する。死ねば確実にランクは下がる。(Pro以外) 敵の強化 敵の配置が増える 敵の攻撃力、体力が上がる コマンド入力 高難度の場合コマンド入力のパターンが増える 入力受付時間が短くなる 尚、ゲームランクは画面上には表示されない。 2011/04/24 チャプターへのリンクを追加。 見づらかったら編集してください。
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攻略
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Wii版スパゴニア(朝)攻略、Wii版スパゴニア攻略(夜)
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(| 攻略 || アドバイス ダンガンロンパをプレイするにあたっての、ストーリーのネタバレを含まない攻略アドバイスです。 || ゲーム全体を通して || メインメニューに戻りたい時は ゲーム中、直接メインメニューに戻る操作は存在しないが、 データをロードすればメインメニューに戻ることができる。 || システムデータ 所持しているメダルの枚数。プレゼントの数。各キャラクターごとの個別イベントの進行度合い。 これらはシステムデータとしてゲーム本編の進行とは別に記録されている。 なので、メインメニューから以前のチャプターを始めたとしてもこれらはそのまま維持されており、 クリア済みのエピソードで各キャラクターのイベントを進めたり、メダルを稼ぐことができる。 ゲームの進行度合い→「選択できるチャプター」は、最後までクリアしたチャプターのみである。 なのでゲーム進行中、以前のチャプターに戻ると、 途中まで進めていたチャプターを最初からプレイしなおすことになるので注意。 || (非)日常編、非日常編の進め方 || 「!」マーク 基本的に、次にイベントの起こる部屋には「!」マークがついている。 どこに行けばいいのかわからなくなったら、まずMAPを確認するようにしよう。 それでも進めなくなったら、MAPを見て人がいるところに行き、全員と話してみよう。 || バックログ もしそれでもというなら、バックログを確認しよう。 かなり遡って見ることができるので、次にしなくてはならないことが見つかるはずである。 ちなみに、バックログはLかRボタンを押しながらだと高速でスクロールさせることができる。 また、データをロードした場合でもセーブした段階でのログがそのまま残っているので、 再プレイの際に続きがわからなくなった時もまずバックログを確認するとよい。 || オススメスキル (非)日常編、非日常編を進めるにあたってオススメのスキルは「観察眼」と「ランニング」。 「観察眼」は、△ボタンで調べられる場所にカーソルが出るスキルで、霧切響子より取得できる。 「ランニング」は、×ボタンで廊下を走って移動することが可能になるスキルで、朝日奈葵から取得できる。 それぞれ、各人の個別イベントの最初の回で取得できるので1話か2話のうちに取得しておくといい。 || 自由時間行動とキャラクター個別イベント || 個別イベントについて 自由時間の際に、任意のキャラクターと行動を共にすることで好感度を高めイベントを起こすことができる。 イベントが起きると同時にスキル(またはスキルポイント)が取得できるのでできるだけするのが好ましい。 好感度については、プレゼントを渡すことで更なる上昇を期待できるが、 基本的に普通に受け取ってもらえる物なら随時イベントが発生するので特に大喜びされる物を探さなくともよい。 逆に、状況によって行動を共にできない。または行動を共にできるがイベントの発生しない場合があるので注意。 ストーリー進行上、部屋に篭ったり、避けられている場合は自由時間内で行動をともにすることができず、 喧嘩や疑心暗鬼などで気分が滅入っている状況だと、行動は共にできるがイベントは発生しないようになっている。 滅入っている場合はグラフィックや台詞から察することができるのでよく見て行動するか決めること。 || 繰り返しプレイ システムデータの項ですでに述べたが、個別イベントの進行状況はシステムデータにセーブされる。 なので過去のチャプターや同じチャプターを繰り返しプレイすることでイベントを進めることができる。 具体的には、「ロード」→「チャプター選択」→「自由時間」→「セーブ」→最初に戻る……という流れ。 繰り返しプレイで好感度を上げてゆく場合、オススメなのはチャプター2。 ほとんどのキャラクターはこのチャプターでイベントを進めることができる。 一部、すでに死亡してるなどして行動を共にできないキャラクターはチャプター1か3でイベントを進めるとよい。 || 学級裁判 || 裁判の評価 裁判パートでの評価のうち、「残り時間」はそのまま残り時間の多さであり、一定以下になると減点され、 「失言」はそのパートで失った発言力と総発言力との割合で評価され、 「議論技術」は発射したコトダマやサイレンサーの命中率(※)で評価される。 ※あくまで命中率。誤答でもヒットしていれば減点にはならない。 || ノンストップ議論 ノンストップ議論においては、議論が2,3周するくらいまでは減点もつかないので まずは証言を一通り聞いて、ゆっくり確実に正解を探せばよい。 議論技術で満点を狙うなら、ウィークポイントにコトダマをぶつけることだけを考えるのが正解。 一度でもミスすると減点は免れない上、サイレンサーで雑音を撃ってタイムを稼いでも特に意味はないので、 正解となる場面で精神集中を使い、確実に一発で論破するのが一番確実。 推理難易度がイジワルの時に限るが、ウィークポントを記録してコトダマにする議論では 最初に装填されるコトダマの数が少ない場合が多い。 || 閃きアナグラム ノンストップ議論と同じく、残り時間には余裕がある。なのであせる必要はない。 正解となる文字を精神集中を使用して確実に撃ち落せばいい。 ちなみに、文字の耐久度は、「緑」→「黄緑」→「黄色」→「橙」→「赤」→破壊……となっている。 || マシンガントークバトル 前述のふたつほど制限時間に余裕はない。なので、コトダマをぶつける際は間違いのないよう注意したい。 議論技術は、テンポマーカーを逃すかタイミングを誤ってMISSと表示されると減点されてしまう。 画面に発言が出ていなくともリズムに合わせてボタンを押し続けていよう。 判定そのものはゆるいので、慌てなければミスはしないはずである。 コンボ数によるリズムの変化が苦手だという場合は、開始と同時にフィーバータイムを使うとよい。 こうすればその後ミスしない限り、ずっと同じリズムでボタンを押すことができる。 リロードの要素が加わるところまでは、リズムにあわせて○(ロック)と△(シュート)を交互に押していれば 画面を見ていなくともクリアできる。 リロードの要素が加わってからも、○(ロック)→△(シュート)→□(リロード)と繰り返せばクリアすることはできる。 ただこれだと場合によってはダメージを負うことがあるので、満点を狙うなら工夫が必要。 基本として□(リロード)でリズムを刻み、相手の発言が出てきたらできるだけ多くロックし一度にシュートする。 発言の飛来には波があるので、治まったところで確実に全弾リロードしておくようにするといいだろう。 それでも間に合わない場合は、フィーバータイムでカバー。 相手のネガティブタイムはテンポマーカーが見えなくなるだけなのでリズムさえ覚えておけば問題にならない。 曲とテンポはゲームを通じて変わらないので、マーカーを見ずにボタンを押せるようになっておこう。 || クライマックス推理 クライマックス推理は評価(点数)がないのでミスやゲームオーバーを恐れる必要はない。 なので、長い制限時間をゆっくり使って焦らずにマスを埋めていくといいだろう。 空白になっているコマの「?」にカーソルをあわせて○を押すと、そのコマの内容がわかるので利用するといい。 || オススメスキル 学級裁判で特に有用なスキルは以下の通り。 「羨望の発言力」 十神白夜より習得可能で発言力が+5される。これがあればゲームオーバーになることはまずない。 「脅威の集中力」 セレスより習得可能で精神力が+5される。できるだけ早い段階で取りにいくのをオススメする。 「冷静沈着」 十神白夜より習得可能でカーソルのブレが抑えられる。1回目のイベントで取得できるのですぐに取るといい。 「右脳解放」 霧切響子より習得可能で精神力が減るスピードが遅くなる。これがあると後半のMTBが楽になる。 「丹田呼吸法」 大神さくらより習得可能で精神力の回復スピードが早くなる。これがあると後半のMTBが楽になる。 「美声」 舞園さやかより習得可能でMTBで与えるダメージがわずかに増える。意外と効果は大きい。 「ボキャブラリー」 腐川冬子より習得可能でMTBで装弾数が10発になる。これがあると後半のMTBが楽になる。 「両手利き」 朝日奈葵より習得可能でMTBで一度に2つロックできるようになる。習得までイベントを進めるのが難。 「クラフトワーク」 山田一二三から習得可能でMTBで一度に2発リロードできるようになる。これはすぐに習得できる。 基本的に、クリアするだけなら特にスキルはいらない。「冷静沈着」があればいいというぐらい。 逆に終盤のMTBで満点を狙うなら、「脅威の集中力」と、「冷静沈着」以下のスキルは揃えておきたい。 || スキルを揃えた上での、終盤のMTB攻略 MTB開始と同時にフィーバータイム発動し、テンポをMAXまで上げる。 その後、フィーバータイムが切れるまで○△交互押しで相手の発言を破壊。 切れたら、弾がなくなるまで○△交互押しを続行し弾切れまで相手の発言を破壊し続ける。 スキルが揃っていれば、大抵の場合はここまでで決着がついているはず。 それでも決着がついてなければ再びフィーバータイム発動し、○△交互押しで打破する。 最初のフィーバータイムが切れた時、相手の残り発言力を見て決着がつきそうにないと判断したら ○△交互押しでなくタイミングを見てリロードも混ぜ、精神力の回復を少し待とう。 || 少し身も蓋もない学級裁判攻略法 || ノンストップ議論中にバックログ 発言が1周して、苗木のコメントが入るところでならバックログを参照することが可能。 ノンストップ議論の内容も、ウィークポイントの色つきで参照できるので時間を気にせず推理できる。 手帳メニューで所持しているコトダマの確認も行える。 || フィーバータイム中に連打 マシンガントークバトル中、フィーバータイムを発動させると誤入力してもミスとされないが、 実はされないばかりか入力成功として認識されている。 なので、フィーバータイム中にボタンを連打すれば、マーカーの数より入力成功が多い状態になり フィーバータイム以外の時間に多少ミスをしていようが、確実に議論技術の評価を満点(20点)にすることができる。 || モノクマメダル収集、プレゼント収集 || モノクマメダル ゲーム中、オブジェクトを調べることでも入手できるモノクマメダルだが、 裁判後にもらえる量(最大で100枚強)と比べると微々たるものなので、やっきになって探す必要はない。 裁判で獲得できるモノクマメダルの数は推理難易度、アクション難易度それぞれによって変化する。 シンセツ 総得点数の約 3.3% ユルヤカ 総得点数の約 4.2% イジワル 総得点数の約 5.0% 推理難易度とアクション難易度それぞれの取得数を合わせたものが最終的に獲得できるメダルの枚数になる。 最大は、イジワル-イジワルを選んだ場合の総得点数の10%。 満点を取れば1回の裁判で100枚以上のメダルが獲得できる。 また、セレスからもらえるスキルである「ベット」を取得していると、獲得枚数に更に10%分が加えられる。 モノクマメダルを稼ぐ場合は、「ベット」を取得した状態でチャプター1の裁判パートのみを繰り返すのがオススメ。 なお、裁判が終了してメダル獲得画面まで進んだら、その場でセーブ→ロードしてメニューに戻ってかまわない。 || プレゼント収集 モノモノマシーンは、一度に複数枚のメダルを投入することで重複率を下げることができるが、 効率で言えば1枚入れて1回すつ回す方が遥かによい。 残り一種(重複率99%)という時でもないかぎり、原則として1枚ずつ回すのがよいだろう(※)。 ちなみに、プレゼントをコンプリートしても特に特典はないのでゲームを進めている間は気にしないのがよい。 ※十字キーの下と○ボタンを交互に連打すれば、比較的作業が楽。 || キャラクター別スキル獲得表 人物名 EVENT 01 EVENT 02 EVENT 03 EVENT 04 EVENT 05 EVENT 06 石丸 清多夏 注目の発言力 SP最大+1 鋼の忍耐 SP最大+1 十神 白夜 冷静沈着 SP最大+1 羨望の発言力 SP最大+1 SP最大+1 大和田 紋土 SP最大+1 シフトダウン シフトアップ SP最大+1 桑田 怜恩 豪腕 SP最大+1 動体視力 山田 一二三 クラフトワーク SP最大+1 SP最大+1 妄想 SP最大+1 葉隠 康比呂 長考 SP最大+1 SP最大+1 水晶玉占い SP最大+1 SP最大+1 舞園 さやか 美声 SP最大+1 霧切 響子 観察眼 SP最大+1 右脳解放 SP最大+1 朝日奈 葵 ランニング SP最大+1 SP最大+1 抜群の集中力 SP最大+1 両手利き 腐川 冬子 ボキャブラリー SP最大+1 SP最大+1 SP最大+1 SP最大+1 ????? トリガーハッピー SP最大+1 SP最大+1 大神 さくら SP最大+1 丹田式呼吸法 SP最大+1 明鏡止水 SP最大+1 セレス SP最大+1 SP最大+1 レイズ SP最大+1 脅威の集中力 SP最大+1 江ノ島 盾子 SP最大+1 トランス カリスマ 不二咲 千尋 SP最大+1 アルゴリズム SP最大+1 チートコード ※?????は腐川冬子のイベントを最後まで進めないとイベントが発生しない。 ▲上へ