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千鳥かなめ(ちどり かなめ) 作品名:フルメタル・パニック! 作者名:二代目まとめあき 投稿日:2009年1月8日 画像情報:640×480px サイウ:145,941 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2009年1月8日 フルメタル・パニック! 二代目まとめあき 個別ち
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リンク YouTubeチャンネル じしゃく(愛称:じしゃお) 通称チート、その名の通り数々のチートを操る 変態王の称号を持つ よく誰かと通話しており別名通話廃人とも言われてる 又コーラがとても好きで一日に10本は軽く飲んでいる (ただし今はコーラ代が馬鹿にならないので禁止されているらしい) かなりの馴れ合い厨で初期から大量に招待を送っていたため ようつべのチャンネル登録者は一ヶ月たらずで100人を突破した ご飯はおかわり6杯は当たり前との事 色々と化け物でありゲテモノと呼ばれることもしばしば ちなみに動画や生では猫を被っており普段とキャラがかなり異なる 好きな名言 俺は『変態』じゃない!『変人』だ!! ワリオワリオ ヨッシーの恋人はキャシー(キャサリン)だ!!
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087スレ目 087_656_なめこ◆EkbJKGiljg_明るく 087_725_なめこ◆EkbJKGiljg_今回はラップ音が少ない 087_757_なめこ◆EkbJKGiljg 087_787_なめこ◆EkbJKGiljg_テレビ動画 087_787_なめこ◆EkbJKGiljg_明るく 087_787_なめこ◆EkbJKGiljg_終了 087_835_なめこ◆EkbJKGiljg_7_参考用テレビの動画 087_835_なめこ◆EkbJKGiljg_8_参考用テレビの動画
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もくじを見る 概要 所持ポケモン 関連項目 コメントフォーム 概要 所持ポケモン No. 名前 特性 通常特性 隠れ特性 関連項目 特性 あ行 ARシステム アイスフェイス アイスボディ あくしゅう あついしぼう あとだし アナライズ あまのじゃく あめうけざら あめふらし ありじごく アロマベール いかく いかりのこうら いかりのつぼ いしあたま いたずらごころ いやしのこころ イリュージョン いろめがね いわはこび うのミサイル うるおいボイス うるおいボディ エアロック エレキスキン エレキメイカー えんかく おうごんのからだ オーラブレイク おどりこ おみとおし おもかげやどし おもてなし おやこあい おわりのだいち か行 カーリーヘアー かいりきバサミ かがくのちから かがくへんかガス かげふみ かぜのり かそく かたいツメ かたやぶり かちき カブトアーマー かるわざ かわりもの がんじょう がんじょうあご かんそうはだ かんろなミツ ききかいひ きけんよち きずなへんげ ぎたい きみょうなくすり きもったま ぎゃくじょう きゅうばん きょううん きょうえん きょうせい ぎょぐん きよめのしお きれあじ きんしのちから きんちょうかん くいしんぼう クイックドロウ クォークチャージ くさのけがわ くだけるよろい グラスメイカー クリアボディ くろのいななき げきりゅう こおりのりんぷん こだいかっせい こぼれダネ ごりむちゅう こんがりボディ こんじょう さ行 サーフテール サイコメイカー さいせいりょく さまようたましい さめはだ サンパワー シェルアーマー じきゅうりょく じしんかじょう しぜんかいふく しめりけ しゅうかく じゅうなん じゅくせい じょうききかん しょうりのほし じょおうのいげん じりょく しれいとう しろいけむり しろのいななき しんがん シンクロ じんばいったい しんりょく スイートベール すいすい すいほう スカイスキン スキルリンク スクリューおびれ すじがねいり すてみ スナイパー すなおこし すなかき すながくれ すなのちから すなはき すりぬけ するどいめ スロースタート スワームチェンジ せいぎのこころ せいしんりょく せいでんき ぜったいねむり ゼロフォーミング そうしょく そうだいしょう ソウルハート た行 ダークオーラ ターボブレイズ たいねつ ダウンロード だっぴ たまひろい ダルマモード たんじゅん ちからずく ちからもち ちくでん ちどりあし ちょすい テイルアーマー てきおうりょく テクニシャン てつのこぶし てつのトゲ テラスシェル テラスチェンジ テラボルテージ デルタストリーム テレパシー でんきエンジン でんきにかえる てんきや てんねん てんのめぐみ とうそうしん どくくぐつ どくげしょう どくしゅ どくのくさり どくのトゲ どくぼうそう どしょく とびだすなかみ トランジスタ トレース とれないにおい どんかん な行 ナイトメア なまけ にげあし にげごし ぬめぬめ ねつこうかん ねつぼうそう ねんちゃく ノーガード ノーてんき ノーマルスキン のろわれボディ は行 ハードロック はがねつかい はがねのせいしん ばけのかわ はじまりのうみ パステルベール はっこう バッテリー はとむね バトルスイッチ ハドロンエンジン はやあし はやおき はやてのつばさ はらぺこスイッチ バリアフリー はりきり はりこみ パワースポット パンクロック ばんけん はんすう ビーストブースト ヒーリングシフト ひでり ひとでなし ひひいろのこどう ビビッドボディ びびり ひらいしん びんじょう ファーコート ファントムガード フィルター ふうりょくでんき フェアリーオーラ フェアリースキン ふかしのこぶし ぶきよう ふくがん ふくつのこころ ふくつのたて ふしぎなうろこ ふしぎなまもり ふしょく ふとうのけん ふみん ふゆう プラス フラワーギフト フラワーベール フリーズスキン プリズムアーマー ブレインフォース プレッシャー フレンドガード ヘヴィメタル ヘドロえき へんげんじざい へんしょく ポイズンヒール ぼうおん ほうし ぼうじん ぼうだん ほおぶくろ ほのおのからだ ほろびのボディ ま行 マイティチェンジ マイナス マイペース マグマのよろい まけんき マジシャン マジックガード マジックミラー マルチスケイル マルチタイプ ミイラ みずがため ミストメイカー みずのベール みつあつめ ミラーアーマー ミラクルスキン むしのしらせ ムラっけ メガランチャー メタルプロテクト メロメロボディ めんえき もうか ものひろい もふもふ もらいび や行 やるき ゆうばく ゆきかき ゆきがくれ ゆきふらし ようりょくそ ヨガパワー よちむ よびみず よわき ら行 ライトメタル リーフガード リベロ リミットシールド りゅうのあぎと りんぷん レシーバー わ行 わざわいのうつわ わざわいのおふだ わざわいのたま わざわいのつるぎ わたげ わるいてぐせ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。質問や雑談はご遠慮ください。
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手持ちモンスター/シーボルト 手持ちモンスター/風月配合履歴 ∨ _,,r''".__ハ __,, r---ィ ∨ ,,r‐'" , イ {_,, r―''" _>'" ヽ _,,xr七>- '"彡 _,イ _>‐'". 〈`ー‐ '"二 ,ィ シ' ___,イ ,>'" } ニ二_≦_,=' " _,,>' ´ヽ\_, _,└-七" .__,>' " ハ, ∧ \. ,. < __,>'' "ヽ,≦_ヘ__ ∧ ヘ ∧_`>. ,. < _>' "∧≧ヽ . イ弋ソ彡 .. ∧)}、 .∧イ--- 七"´ ,,イ} 代テ\\ .ヽ,¨¨ ∨ |.∧ ト、ゝ- ー―テ 人 ハ¨¨ ヽ,` \} ∨ !∨', ヾヽ、__ /イ} !\ ハ } ハ } .∨,\} `ー ( ノ } X\ \ ` _ , イ/ }/ '" } } 八 /〃 ∨ !ヘiヽ、¨¨ //孑 乂 イ 〉 ∨| ノハ_`ー' < ィ=''´ イ ゝ, r''".)ノ ̄ ̄ ハ ハ ヽ, ィテ" .,イ~`ー ,, '、 \ { ! } ヘ, / _ ,イミ=≠==ミ `ート 7 / } 、\ ノ ヘ ノ /. . . . . . . . . . . . . \、 _ ,,} 八 ヽ / } ' ノ. . . . ゞ=. ,r ''" `ー―ト、__` 、 /,,, イ=―‐'". . / . . . 〉^ i \. . . . / . . { ! \┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:シーボルト 種族:ヨハン・ファウスト八世+4(ゾンビ系) 性別:♂ LV:55(成長の限界) 成長速度:ふつう HP404/404 MP412/412 能力値 ちから:102 たいりょく:109 きよう:94 すばやさ:94 かしこさ:150 せいしん:150 こううん:23 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪おうえん≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】 └対象の【テンション】に+1する ≪エレメンタルブレスⅠ≫(4/5)【全体】【短】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └対象が与える【メラ属性】【ヒャド属性】【バギ属性】【デイン属性】のダメージに+SL*6する。この効果は3R継続する ≪カースブレス≫(3/3)【範囲】【短】【コスト16】【固有スキル】【ブレス】 └対象にブレス攻撃を行う。この時のダメージは4d+SL*20の【ドルマ属性】貫通ダメージになる この攻撃が命中した場合、対象に中確率で【BS:呪い】を付与する【連続使用不可】 [召喚スキル] ≪タッツウ召喚≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【系統スキル】【じゅもん】【召喚】 └自身と同じ範囲に【タッツウ】を召喚する。このタッツウはHPが0になるか、 召喚者が戦闘不能になると戦闘から退場する。【戦/1】 +タッツウのステータス 召喚獣/タッツウ ドスファンゴ _,, ,ィ´ ll',,、. ,,-‐''"lr´ ミ``‐、 _,,-'"r'´r´,.l从 i`i、 ヽ丶. ヽ ‐''フ´,/´/./ l lli、`‐、l_`iヽヽ 'イ'ィ/ /!/-、 l l.lト、ト、.l l. ト、ヽ、 !'!,l/l.l'r=、 l| ヽ‐!-、! .|. | N|丶、 __,'lr''!´(''´,!' ` .ィテミ、 ト.,l ノl!丶、i'丶、 ,lヽ、_ゞ!. iO__O! 丿'/l/i/ ' ヽ、「ヽ'´つく.! ヽ 、7丶l フ ,ノニノ、 ンi´//'i、,,_ ` .∨ 丶--ィi'´!ヽ!>ソ i´.i l ´ ./ l丶、ヽメヽ ''r‐''''"´ ̄ 'l. .ィ´l! .Y` .ノケ、「丶/`lli'´!i‐''''''‐‐-‐ヲヽ .l ヽ、``‐''" ,イ `.l、「丶l、. !l l /、_ ヾ、 .| ``ーァ'/ ll `lイ、「ヾ、 l' `` ‐-、- `ー‐--‐''"./ ll./イ||l.丶、「丶、 | `丶ヽニ ,, ,/ /ケ.、!. !、! 、|丶、 `<  ̄テ‐‐--彳 |ll_____.尤、丶、 \ | ,r‐‐lヾ 、-l‐‐、丶l !'l`l、l、丶、. \. l'´ `ー‐l''"i'´''l‐‐'`ヽ丶.´lノ-'´丶、l丶、 ,,.-'"´ヽ i´ .|. |i l--、 `丶'´ 丶、「.< ヽ / (二.|≡ヾ≡l,,,‐' `丶、 ヽ、丶、i丶、/ \ / | ├l l 丶、 \_>、人 、 ヽ、 / .| イ l, l 丶、 `丶.lヽヽ', ./ l !l l〉 l ヽ `丶、、‐'ヽ / l l .l/,入. l 丶、 ヽ丶、i丶、_ ./ l l./`丶ヽ l 丶, \丶ミ三ニニニニ、__ / l l'´ `ヾ、 ヽ ノヽ 丶 lヽ'丶、___,,,ヽヽ‐‐‐---、_┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:ネギ 種族:タッツウ(召喚獣・エレメント系) 性別:♂ LV:20 成長速度:? HP150/150 MP70/70 能力値 ちから:30 たいりょく:30 きよう:40 すばやさ:40 かしこさ:40 せいしん:40 こううん:40 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ベホイミ≫(☆)【単体】【中】【コスト4】【呪文】【回復】【系統スキル】 └対象のHPを6d+【回復魔力】回復させる ≪いなづま≫(☆)【範囲】【長】【コスト10】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に【デイン属性】の貫通ダメージを与える。この時のダメージは4d+20になる ≪あまいいき≫(☆)【範囲】【中】【コスト4】【ブレス】【状態異常】【系統スキル】 └対象に中確立で【BS:眠り】を与える。この時の対象が【獣系】の場合、更に確立に+20する ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【セットアップスキル】 ≪みがわり≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】 └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。 (防御は自身のものを適用) ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【パッシブスキル】 ≪召喚獣≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【召喚呪文】でのみ呼び出される特殊なモンスター。あらゆる状態異常を受けず、戦闘終了時にHPMPが全回復する。 どこかで見たことあるとか言ってはいけない ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【クリンナップスキル】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イニシアチブスキル】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ≪デアゴ召喚≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【系統スキル】【じゅもん】【召喚】 └自身と同じ範囲に【デアゴ】を召喚する。このデアゴはHPが0になるか、 召喚者が戦闘不能になると戦闘から退場する。【戦/1】 +デアゴのステータス 召喚獣/デアゴ ドスファンゴ ./| / ./ / ./ ./ __/ _,,,──二二二`─,,,,,, _ ../ / _/ `ヽ 、  ̄─∠,─ ̄/ / / |三(_) , ‐ ´ \  ̄ く、 ./ ./ ,,,,, ,,,,, ,,,,, _ , ‐,´‐´ _ , ‐ ´ \ ,,,‐ /_─| ////// ̄  ̄ / / / ,,, ‐.´ ヽ / ,,,,─_─_ /─ ̄|三| ヽ \ `ヽ、 く | ヽ _,,∠─ ̄,,,,,,,二‐ ̄_ \_──‐|ヽ \ `ヽ、 \ \ |ヽ´く ∠二二─/_/ヽヽヽ/ヽ ,──`ヽ、 \ ___ `ヽ、 ,‐´ \ /_─_|┐_ ヽ \| VVVVVV`丶、ヽ/| `ヽ 、/ ̄´_ 三(__) `ヽ、,‐´ \ /| | _─‐ヽ─_ ̄‐ 、 ヽ| ̄ VVVVVV ̄ .二─ヽ、\_ \/彡 / / ヽ、 , ‐.´ \/  ̄_ ̄_,‐‐|ヽ二─´ .< \ _──´ \_ \ |\ |彡 |三|/ // | ヽ、 /| ヽ─ ̄ ヽ‐‐′ 、 ̄ ̄\ | ヽへ |三| / /三| `ヽ 、___ __─ ̄ / ̄ /\____// / / ´─´ / ,‐ `ヽ` \ / /──, | | | 三( )  ̄ ̄ヽ\/ /| | |ヽ `-` |__|/ /|___| |──ヽ 〉 / // / 〉| .| |_|_|_|_∠二>\ ├‐┤ ヽヽ三ヽ 〉─´二二| | | | ◎二二ヽ / ̄/ ̄ ̄ヽ | | ヽ 三ヽ/ __ .| | | .| | ヽ \/ | __| ,─7__|__| _─‐´‐く 三( ) | ヽ o二二二| ヽ__二── ノノ ̄( ) ,,,‐_ ノ ノ ̄( ̄`ヽ_二>、 \ | | 二 ──´┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:デアゴ(召喚獣・エレメント系) 性別:♂ LV:30 成長速度:? HP320/320 MP125/125 能力値 ちから:90 たいりょく:80 きよう:60 すばやさ:60 かしこさ:50 せいしん:50 こううん:40 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪はげしいほのお≫(☆)【範囲】【中】【コスト16】【とくぎ】【ブレス】【系統スキル】 └対象に【メラ属性】【ギラ属性】の複合貫通ダメージを与える。この時のダメージは8d+50になる ≪ひゃくれつなめ≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【弱体化】【状態異常】 └対象の【物理防御力】を2段階下げ、中確立で【BS:行動不能】を付与する 弱体化効果は3R継続する。 ≪バイキルト≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【呪文】【強化】 └対象の【物理攻撃力】を2段階上昇させる ≪スクルト≫(☆)【全体】【短】【コスト8】【系統スキル】【呪文】【強化】 └対象の【物理防御力】を1段階上昇させる ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【セットアップスキル】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【パッシブスキル】 ≪召喚獣≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【召喚呪文】でのみ呼び出される特殊なモンスター。あらゆる状態異常を受けず、戦闘終了時にHPMPが全回復する。 どこかで見たことあるとか言ってはいけない ≪ブレスマスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う【ブレス攻撃】で与えるダメージに+SL*3する ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【打撃威力】に+SL*3する ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【クリンナップスキル】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イニシアチブスキル】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ≪サムシン召喚≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【系統スキル】【じゅもん】【召喚】 └自身と同じ範囲に【サムシン】を召喚する。このサムシンはHPが0になるか、 召喚者が戦闘不能になると戦闘から退場する。【戦/1】 +サムシンのステータス 召喚獣/サムシン ドスファンゴ _ _ .. -‐‐¬_ ̄  ̄`¬- 、 _ -‐ ¬  ̄ /, ` `ヽ /_...-,r‐ /,/ i i 、 ヽ // ,/ ,r' // ,イ l l λ ヽ. / / /,' / / / l . . } ! ! l | ヘ / ,/,./ / ,/,/ /!. . . /}_ム‐.ト. i ! ヽ、 l / /// / //{ /l.| r'7/ /__l_|___.l ! | } .ヘ. l __.-‐‐‐‐ 、// / / / ,. {//._,/-| { .. ///i´ !lヾ` l | } . ト }.1 /ヘ. ヘ / { / r1 ,/ {.´/ L.ヘ //イ弋. ' ノ., },1 ! | l l! |. ベ ヘ i./ !///| {! | lri'´ ∧ヾ. `ニ ‐' /// . }ノ }.! ! ∨ .ヘ ..ヘ. {// l {!i! ! l、弋 丿, /// . / / .!! ∨ ヘ . . ヘ // | l.!|. N∧.`´ /イ . / / |!. ヘ .ヘ...,,={l}=.//、 l.|l { | .λ ´ / / . / / ノ \〃/バ {.|_ || l ヾ ; | iiゝ、 / ,r/ . /. / \ヘ、/.|l \.i. | l| .|. i! _`≧z-i‐<,/ /! / \ . ! . \ゞ !ゞ!ベ´ \ ^`¬./∠.__{_,、`< ヘ . .,r,ェ \ヾ ` .ヘ \ レ'/, -テi \ ./ /,rーっ 、 ヘ.!_ >=' '´ . ≧'! !丶_ ヘ! l/ /_~´ .ヘ \,>' . . . . . . . . . . . . / . . . . { ! ヽ`ヽ | / ,'/,r,ミ'. ヘ f、´ . . . . . . . . . . . . . . . . /! . . . . . ヘ ! 冫.! 、' ",rべ .\`< . . . . . . . . . . . . // . . . . . . . l! / ! //\ \ ..\ヽ` < . . . . ..// . . . . . . . _ }_ i'l l // ,ヘ} ヘ、 ..... \ヽ_`` !っ--,- ´ ゞ'.| ! l // / \-、ハ .\  ̄フ´ _/ ,...、 | i l /'/ c/`マ lヘ ..\ ,..Τ´ ゝ ' l! ! / ,ノ / 〉 ヘ ヘゝ '|. {i ! / '´ c/ / \ \ ! !i l┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:サムシン(召喚獣・エレメント系) 性別:♀ LV:60 成長速度:? HP450/450 MP220/220 能力値 ちから:160 たいりょく:110 きよう:150 すばやさ:155 かしこさ:70 せいしん:70 こううん:40 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪まじん斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト4】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この時、50%の確率で命中し、かいしんのいちげき扱いでダメージを与える。 ≪はやぶさ斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に二回【斬撃攻撃】を行う。 ≪かえん斬り≫(5/5)【単体】【短】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+(SL×3)され、メラ属性が追加される ≪いなずま斬り≫(5/5)【単体】【短】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+(SL×3)され、デイン属性が追加される ≪ルカナン≫(☆)【全体】【短】【コスト8】【系統スキル】【呪文】【弱体化】 └対象の【物理防御力】を1段階減少させる ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【セットアップスキル】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【パッシブスキル】 ≪召喚獣≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【召喚呪文】でのみ呼び出される特殊なモンスター。あらゆる状態異常を受けず、戦闘終了時にHPMPが全回復する。 どこかで見たことあるとか言ってはいけない ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪回避マスタリー≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【回避】に+SL*2する ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【クリンナップスキル】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イニシアチブスキル】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ≪サリアス召喚≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【固有スキル】【じゅもん】【召喚】 └自身と同じ範囲に【サリアス】を召喚する。このサリエスはHPが0になるか、 召喚者が戦闘不能になると戦闘から退場する。【戦/1】 +サリアスのステータス 召喚獣/サリアス ドスファンゴ Λ 」ニ| ,== 、 ,ィニニト、 ¨\ニニ=ニニニl}¨~~ミh、 r /| ¨ __ `Y r /|l L__¨`ー_Oj \ | _ - ' j|l| 」_ ヽ_,_, ト, } , ' ,ィ l| ', `ー-、_` v_/ ヽ/ ,ィニ、 \\' ヽl ヽ=- _ _ =ニ|ニニ、 /\\='イニニニ=、 ,==ニ、ニ|ニニ ` { `ー-'ニニlニニニニ、 ,ニニニヽ= 、_/ニ i i 、 | i i i ニニlニニ==ニニニ=、__ iニニ==ニニlニ/ニニli i i i i .、j i i i i iニ|ニニニニニニニ==ニニニ=ニ=ニニ=--、____ i!ニニニニlニ=、ニニli i i i i i iヽ i i i iニlニニニニニニjニヽニニニ==ニニニ/ / } ,ニニニニニ|ニニ、ニi!i i i i i i i |i i i i i|ニr、ニニニニ/ニニニ/ニニニニ/ / ,ィ\ /ニニニニニiニニニ、ニ|i i i i i i i i| i i i ilニ ` =ニニニニ/ニ/ニニニ}_//_/ ` 、_ /ニニニ==ニ/ Vニニニ、|i i i i i i i i | i i i i|ニ `~ =ニニ'ニニニニ __}= \ヽ ヽ \ニニニニ {==、\ニニ/ }ニニニi!i i i i i i i i | i i i i |ニ,  ̄ `===ニニL、 ヽ ̄ ゝ`-`--' jニニニ\l} iニニ/l i i i i i i i i | i i i i i |ニ.,  ̄ '.ニニ==ニニ\__ lニニ/ニl i i i i i i i i i | i i i i i i.ニl ,ィニニ=、______ __ |ニニニニニ==\/ニ/ i i i i i i i i i | i i i i i /ニlニニニニニ==--=ニニニニニ、 }ニニニ/ニ/ ,イ-ヽ= 、i i i i i i i/ヽ i i 'ニニ、ニlニニ=-=ニ/ニニニニニニニ、 _ ====ニニニニニ= __ {ニニ/ニ/ / ミh、_ニニニiニニニニニ|ニlニニニ/ニニ/ニニニニニニニ= 、 /ニニニニニニニニニニニニ=- ___ {ニニ/ニ/ / \ 、 ヽニニlニニニ==ニ|、ニ==ニニニ/ニニニニニニニニニニ lニニニニニ==--=ニニニニニニニニニ==ヽニニ/ / /ニ\ 、\\ゝニニlニニニニニl、ニニニニ'ニニニニニニニニニニニニl 「ニニニニニ===--=ニニニニニニニ===ニニニニヽ/ / /ニ,ィ .' `ー-`-'ニニ/|ニニヽニニニ| ` ー=ニニニニニニニ==ニニニニニj |ニニニニニニニニニニニニニニニ==ニニニニー'ノニ ' .'ニニニニニ/ .|ニニニ\ニニl ` =ニニニ\ニニニニニニ=、_ |ニニニニニニニ====ニニニニニニニニニニニニ. '_____ 'lニニニニニ, .|ニニニニニl \ニニヽニニニニニニ/ |ニニニニニニニ===ニニニニニニニニニニニ/ .'ニニニニニニ lニニニニニ \ニニニニニニ/ ヽニニニニニニ==ニニニニニニニニニニニ, ' .'ニ/ニニニ/ }ニニニニニ \ニニ=-- ' Vニ/ニニニニニニニニニニニニ/ lニ/ニニニ/ .ニニニニl \/ ヽ=| lニニニニニニニニニニニ ' |ニニニニ/ lニニニニ| \ノニニニニニニニニニ/ jニニニニ/ .|ニニニニ ヽニニニニニニニ/ /ニニニニ/ |ニ==ニニ| \ニニニニニ/ jニニニニイ lニニ==ニ| `ニニニ/ /ニニニニノ |ニニニニ| lニニ/ /ニニニニ/ |ニニニニ| | / /ニニニニ/ |ニニニニニ| /ニ/ニニニ/ lニニニニ|┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:サリアス(召喚獣・悪魔系) 性別:♂ LV:60 成長速度:? HP350/350 MP320/320 能力値 ちから:60 たいりょく:80 きよう:90 すばやさ:95 かしこさ:170 せいしん:110 こううん:40 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ドルモーア≫(☆)【単体】【長】【コスト14】【呪文】 └対象にドルマ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。 ≪くろいきり≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト20】【とくぎ】【弱体化】 └3Rの間、すべてのモンスターは【呪文】を使用することができない。 ≪しろいきり≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト20】【とくぎ】【弱体化】 └3Rの間、すべてのモンスターは【とくぎ】を使用することができない。 ≪やみのはどう≫(☆)【範囲】【長】【コスト30】【系統スキル】【とくぎ】【弱体】【状態異常】 └対象に高確率で状態異常をランダムに付与する。同時に【物理攻撃力】【攻撃魔力】【防御力】【回避】のいづれかを2段階下げる 状態異常は、【耐性】が低いものを優先して付与する(複数ある場合、それら全てを同時に付与する) ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【セットアップスキル】 ≪ダークネスロード≫(5/5)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】【強化】 └自身がこのR中与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SLdする ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【パッシブスキル】 ≪ドルママスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪召喚獣≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【召喚呪文】でのみ呼び出される特殊なモンスター。あらゆる状態異常を受けず、戦闘終了時にHPMPが全回復する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【クリンナップスキル】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イニシアチブスキル】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ [呪文スキル] ≪イオラ≫(☆)【全体】【長】【コスト12】【系統スキル】【呪文】 └対象に魔法攻撃を行う。この時のダメージは【攻撃魔力】+20され、【イオ属性】魔法ダメージとなる ≪バギマ≫(☆)【範囲】【長】【コスト7】【系統スキル】【呪文】 └対象に【バギ属性】の魔法攻撃を与える。この時のダメージは6d+【攻撃魔力】となる ≪インテ≫(☆)【単体】【短】【コスト4】【呪文】【系統スキル】【強化】 └対象の【攻撃魔力】を2段階上昇させる。(2~4R継続) ≪フール≫(☆)【単体】【長】【コスト4】【呪文】【系統スキル】【弱体】 └対象の【攻撃魔力】を2段階減少させる。(2~4R継続) ≪スーパーカミカゼ≫(☆)【単体】【長】【コスト14】【種族スキル】【呪文】 └対象に付与されている【バリア】を全て解除する [物理攻撃スキル] ≪ダークブロウ≫(3/5)【単体】【短】【コスト4】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*4され、【ドルマ属性】が追加される ≪呪縛の爪≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に【打撃攻撃】を行う。この攻撃は【斬撃攻撃】として扱い、攻撃が命中した場合 中確率で対象に【BS:呪い】を付与する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【セットアップスキル】 [召喚スキル] ≪クイックサモン≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】 └即座に【召喚】のスキルを使用する。この時に召喚された【召喚獣】はこのR中行動することはできない。 ≪ガーディアン≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【系統スキル】 └このスキルは、自身が召喚した【召喚獣】のみを対象に出来る。 このR中、対象は、使用者が受けるダメージを肩代わりする。 ≪マジックプロキシ≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【種族スキル】 └このスキルは、自身が召喚した【召喚獣】のみ対象に出来る 対象が行う予定のメインプロセスの行動を、自身が使用できる【攻撃呪文】以外の【呪文】に変更する この呪文のコストは、【召喚獣】が支払わず、自身が消費する【戦/1】 [その他補助スキル] ≪マジカルステップ≫(4/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【踊り】【強化】【回復】 └自身が行う【呪文】のダメージに+SL*3し、MPを5回復する。ダメージ上昇効果は戦闘中継続する ≪ネイチャーフォース≫(4/5)【単体】【中】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └対象が与える【メラ属性】【ヒャド属性】【バギ属性】【デイン属性】のダメージに+SL*4する。この効果はラウンド中継続する ≪怨念結界≫(2/5)【範囲】【中】【コスト15】【種族スキル】 └このラウンド中、対象が【BS:呪い】のモンスターから受けるダメージを-SL*15する ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪バギマスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【バギ属性】魔法のダメージに+SLdする ≪イオマスタリー≫(2/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【イオ属性】魔法のダメージに+SL×3 ≪魔法マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う【呪文】の効果に+SL×2する(段階上昇や、割合上昇のスキルは除く) ≪物理防御マスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪サモンマスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【召喚獣】が与える全てのダメージに+SL×2 ≪ときどきインテ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が【メインプロセス】を迎えるごとに、20%の確率で自身を対象にして≪インテ≫が発動する ≪呪われボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身に【射程:近】の【物理攻撃】でダメージを与えたモンスターに低確率で【BS 呪い】を付与する ≪亡者の執念≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身のHPが0になった場合、そのラウンドの【クリンナッププロセス】終了時まで戦闘不能にならず戦闘を続行する ≪くいしんぼう≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └食べ物をあげるとHPが10d回復します [耐性スキル] ≪半減属性【バギ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【バギ属性】のダメージが半減する ≪耐性属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを減少させる ≪耐性属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを減少させる ≪半減属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを半減する ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【クリンナップスキル】 ≪吸魔の呪い≫(1/5)【単体】【長】【コスト―】【種族スキル】【かいふく】 └このスキルは【BS:呪い】を受けているモンスターにのみ使用できる。 対象のMPをSL*20分吸収する ≪ネクロマ≫(☆)【効果参照】【―】【コスト100】【種族スキル】【回復】 └このスキルは【戦闘不能】になった自身の【召喚獣】に使用する。 対象をHP1の状態でもう一度召喚する。対象は次のラウンドの【クリンナップ】で【戦闘不能】になる ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イニシアチブスキル】 ≪妖怪のいたずら≫(☆)【単体】【長】【コスト15】【固有スキル】 └任意の能力値を2つ指定する。ラウンド終了時まで対象の指定した能力値の値を入れ替える。 この時、【こううん】を指定することはできない【戦/1】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【チェインスキル】 [スキル使用時チェイン] ≪風神招≫(4/5)【自身が【呪文】使用時】【―】【コスト6】【固有スキル】【強化】 └自身が与える【バギ属性】のダメージに+SL*3する。この効果は3R継続する ≪エアスラスト≫(4/5)【自身が【バギ属性】呪文を使用時】【―】【コスト6】【種族スキル】 └そのダメージに+SLdする ≪追い風≫(3/3)【自身が【バギ属性】のスキル使用時】【―】【コスト5】 └味方全員の【すばやさ】を次のターンのメインプロセス終了時まで+SL*4する ≪スペルフィスト≫(☆)【自身が【魔法属性】を含む【打撃攻撃】使用時】【4R/1】【コスト30】【種族スキル】 └使用時に、自身が習得しているチェイン元と同じ【魔法属性】を持つ【攻撃呪文】を選択する。 その攻撃のダメージに、+選択した【攻撃呪文】で与える予定のダメージの50%する。 [スキル命中時チェインスキル] ≪エア・マイオレクシス≫(☆)【自身の【バギ属性】攻撃命中時】【―】【コスト20】【固有スキル】 └追加で、対象の【物理攻撃力】を1段階下げる。この効果は戦闘中継続する。 [任意チェイン] ≪ほねのよろい≫(4/5)【戦闘開始時/自身登場時】【制限なし】【コスト12】【固有スキル】 └自身の【物理防御】【魔法防御】を+SL*10する。また、クリンナッププロセス毎に 自身の【物理防御】【魔法防御】を-10する。≪ほねのよろい≫の効果は、3R継続する ≪トリビアリスト≫(☆)【自身の【回避】時】【戦/1】【コスト20】【系統スキル】 └その判定の固定値を自身の【かしこさ】/2として判定を行う。 ≪デッドカース≫(1/3)【自身が【戦闘不能時】】【―】【コスト―】【種族スキル】【弱体】 └自身を戦闘不能にした対象の【物理攻撃力】【魔法攻撃力】【物理防御】【魔法防御】をSL段階低下させる。 ≪トリガーチェック≫(☆)【自身の【召喚獣】が攻撃時】【―】【コスト30】【種族スキル】 └味方一体に強化を行う。この時に発動する効果は 【対象の次の攻撃の【会心率】に+20%】【対象のHPを、最大値の30%分回復する】【対象に即座に通常攻撃を行わせる】 【対象のテンションを+1する】【何も発動しない】の5種となり、効果決定後に対象を選択できる。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イクイップスキル】 『大自然の万年筆』/自身が召喚した【召喚獣】の与えるダメージに+10。【呪文】の効果に+5する (段階上昇や、割合上昇のスキルは除く) 『漆黒のカード』/≪クイックサモン≫のコストを-10。自身が与える【ドルマ属性】のダメージに+10 『冥界のメス』/≪ネクロマ≫のコストを-30。自身が【かいふく】を行うたびに自身の【攻撃魔力】に+5。5回まで重複 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 配合履歴 芙蓉┓ ┣ 青桐┓ 槿┛ ┣ シーボルト 槐┛
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登録日:2022/03/14 Mon 12 31 44 更新日:2024/07/04 Thu 22 23 56NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 STOP真拳 ねんちゃく ゲゲゲ テープ ボボボーボ・ボーボボ マルハーゲ帝国 四世世代 小野健一 暗殺 暗殺部隊 粘着 金バッジ この暗殺部隊総隊長ねんちゃく様が直々にお前らの実力を測ってやるよ ねんちゃくとは、『ボボボーボ・ボーボボ』の登場人物。 CV:小野健一 概要 ツル・ツルリーナ4世率いるマルハーゲ帝国に所属し、暗殺部隊の総隊長を務める。 耳の後ろ側だけ伸びた剛毛(*1)と、額にバッテン状に二枚、右頬に一枚絆創膏のように貼られたテープが特徴的で、 STOPと後ろに書かれたボロボロのコートを着て、巨大な肩パッドをつけている大柄な男。 三白眼に「ゲゲゲ」という高笑い、挑発的に舌を出し、自身の武器をなめるなど北斗の拳に出てきそうな雰囲気がある。 名前の由来はそのまんま「粘着」から。 性格 ゲゲゲ、わかんねえか? お前ら程度はお呼びじゃないってことだ 風貌に似あい粗野で残虐、自信家な性格。 自分の実力に非常に自信を持っており、3狩リアが基本となった三世世代編以後であったが、ボーボボたちにも一人で挑んだ。 4世いわく、「自分の決めた獲物以外には興味を示さぬ漢」と言われるように若干気分屋な面もある様子。 ボーボボたちにもギャグやハジケを活かした防御を受け、少し驚くことこそあれどほとんど気にせず自身のペースを押し付けるなど、唯我独尊気質が目立つ。 優勢の時は相手の反撃を見ても冷静に対処するために武器を変更するなど、自分のペースに乗っている限りは冷静さもある。 それは自身の高い実力ゆえのことなのだが、一方、劣勢となると頭に血が上り暴言を吐きながら攻撃したり、相手の行動を不可能と決めつける等、短気という弱点につながってしまっている。 戦闘能力 止めるぜ お前のすべて 戦闘力は高く、マルハーゲ帝国皇帝決定戦では最高ランクの金バッジを与えられていた。 これは、過去の強敵であるOVER、ハレクラニ、ギガ、ランバダといった面々が銀バッジ止まりであったことを考えると、マルハーゲ帝国内で非常に高く評価されていたとうかがえる(*2)。 ただし、ねんちゃくと最高幹部の闇夜叉以外の金バッジ保持者は裏マルハーゲ帝国四天王最弱のハロンオニに何人も惨敗しているのに対し、銀バッジ・銅バッジの実力者たちはハイドレート、白狂、ベーベベら闇皇帝と側近の封印を解く生贄にたる強者として扱われ、ハレクラニとOVERはハロンオニ以上の実力を有するクリムゾンやLOVEとも戦えていたことから、劇中の銀バッジキャラはボーボボ一行に負けたことで評価を落としたものも多いと思われる。 だがそれを踏まえても、様々な戦いを経験したボーボボも実力者として認め、4世もボーボボたちがねんちゃくに勝利する可能性を「万一の事」と評し、一度は戦闘不能寸前にまで追い詰めたことを踏まえると過去の強敵たちより絶対に強いとは言い切れないが、彼らにも引けを取らないといった評価が妥当であろう。 実際、ねんちゃくが目の前で倒されたことに帝国のモブ毛狩り隊員が震え上がり、ランバダとレムは改めてボーボボの強さを再認識した。 ランバダはこの後にギガ、ハレクラニ、詩人、覇王らと手を組んでボーボボ一行を排除しようとした。 皇帝決定戦自体、裏マルハーゲ帝国との戦いの前哨戦として位置づけられているため戦闘に割く話数が控えめであったこともあり戦闘話数は3話と早めに倒されてしまっており、若干スタミナは低め。 戦法や性格も相まって、暗殺者らしく短期決戦で勝負を決めるタイプといえる。 STOP真拳 テープを使って戦う真拳。 ある意味瀬呂範太くんの大先輩といえる。 使うテープの種類は基本的にセロハンテープだが、布テープを取り出すなどテープであればなんでもいいらしい。 非物理的な攻撃が多い『ボーボボ』大幹部クラスとしては若干地味だが、その分速攻性に優れ、一瞬で相手を拘束し、動けないままに勝負を決める。 テープの強度は非常に高く、ボーボボ一行もテープを引き裂くことは不可能だった。 「テープでぐるぐる巻きに拘束」、「テープで相手を切断」、「身体中につながれたテープを引っ張り、相手の体を引き裂く」、「相手を溶かす性質のあるテープで原型を失うまで一瞬で溶かす」など、テープの使い方もバラエティに富んでいる。 しかし、テープでの攻撃を受ける姿はギャグに利用できるものが多く、ボーボボたち3バカにはハジケて無効化される場面もあった。 この真拳を使うためにはテープを得物として常に持ち歩く必要がある。 なので、狂暴に武器をなめる動作をしてもそれはテープをなめているという動作になってしまう。 ボーボボ「ウソ!?ちょ…あの人セロハンテープ持ってかっこつけてるんですけど!!? ダサッ!ダサいんですけどー!!」 首領パッチ「カッコいい…」 テーピングSTOP 基本の奥義。一瞬で相手の体をテープでぐるぐる巻きにして拘束する。 あくまでジャブとして使ったようで、ボーボボたちには蝶のサナギの羽化に見立てられて鼻毛真拳奥義「生命の誕生」で脱出された。 ドラフティングSTOP 無数のテープを相手に飛ばす技。 3バカの鼻毛真拳奥義「ジタバタちゃんぷる」によりほこりをまき散らされ、テープにそれが付着したことで防がれた。 STOPテープナックル テープを巻き付けた拳で殴る。 おそらく、烈火の炎の焔群みたいな感じで攻撃力を補助できると思われる。 STOP・ネット・ジャングルジム 超奥義。ねんちゃくの誇る2つの大技のうちの一つ。 瞬時に辺り一帯にテープでできたジャングルジムを形成する。このジャングルジムはねんちゃく以外は容易には動けず、その惨状はまさに蜘蛛に捕まった蝶と同じ。 首領パッチ「雲に捕まった腸!?」 オープン・ボディ・テーピング STOP・ネット・ジャングルジムからつなぐ技で、全身をテープが体が破裂するまで引っ張り続けるという恐ろしい技。 しかし、ボーボボは破裂した腹の中からポテトチップスを出すハジケでダメージを軽減し、天の助に至っては四肢が破裂こそしたがやっぱり平気だった。 痛みはあったのだろうが、無敵っぷりと回復性能は本当にすごいなこいつ。 最終的に、首領パッチを「パッチジェット」にして何とか脱出した。 ホーミングSTOP 自動追尾するテープで追撃。「パッチジェット」に対応して出した。 ネバーエンド・デス・ディナー 超奥義で、ねんちゃくの誇る最大の大技。 一瞬で相手の口に膨大な量のテープを入れる。 このテープには超ねんちゃくネバー液が使用されており、食らったが最後原型が亡くなるまでネバネバになって溶けるという、ねんちゃく一流の即死技。 この技を撃ちねんちゃくと四世は勝利を確信し、観戦していたビュティもボーボボたちの敗北に狼狽した。 ……しかし、ボーボボたちはこれをうけなんと三者合体。 あくまで聖鼻毛融合(ボーボボ・フュージョン)ではなく「くっついた」だけ。 さらに幻のチェーンソー真拳で反撃となり、また三つに分離させても三人が歪に合体したままの姿で、超強力ハジケ奥義「トライアングル・ハイテンション」につながり、さらにはネバネバになる代わりにエネルギーをすべて吸収し「超強大3バカバズーカ」として跳ね返されるなど、結果論だがボーボボに一気に反撃されるきっかけとなってしまった。 余談 劇中に暗殺部隊は彼以外には序盤も序盤に出てきたアヒルパンツの変態・キラリーノしか出てこない。 キラリーノはアヒルパンツを暗殺部隊のユニフォームといっている。 劇中では特に触れられなかったが、ねんちゃくがユニフォーム指定した可能性も考えられ、だとすると部下へのパワハラ気質があるのかファッションセンスがぶっ飛んでるのかのどちらかと考えられる。 その場合、やたらゴテゴテした衣装やテープをなめてかっこつける動作などから後者の可能性が高い。 というかその方がネタとして美味しい。 章ボスキャラではなく、「皇帝決定戦に登場したマルハーゲの大幹部」というイメージも同時期に登場した闇夜叉/サンバマンに持っていかれがち、再登場もなしと若干地味。 しかし、この漫画の再登場した敵=基本的に噛ませ化の傾向から考えると再登場してイメージダウンしなかっただけよかったともいえる。 ファンの間ではOVER、ハレクラニ、ギガと共に「四悪」と言われることもある。 さあ追記・修正の時間だぜ 喰らいな! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こいつも一撃必殺持ってる以上、ギャグ漫画以外だととんでもない強敵なんだろうな -- 名無しさん (2022-03-14 15 17 27) 瀬呂、芦戸の混合上位互換ときた -- 名無しさん (2022-03-14 17 35 27) やってる技はガチでえげつないのにボーボボ達にはボケ倒されて効かないとか気の毒過ぎるwwz -- 名無しさん (2022-03-14 20 08 21) 今までの強敵が銀なのは「こいつ以上の実力がある」じゃなくて「ボーボボに負けたから評価下がった」なんじゃないかなと勝手に思ってる -- 名無しさん (2022-03-14 20 37 17) 誰? -- 名無しさん (2022-03-15 00 18 11) 個人的に、敗北直前まで追い詰めるもハジけた協力奥義で逆転、テーマに沿ったハジケを連続する奥義で敗北、一見ギャグだがちゃんと凶悪な真拳とボーボボの強キャラとして一番スタンダードなやつだと思ってる -- 名無しさん (2023-02-07 20 30 56) 名前 コメント
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01~05F/06~10F/11~15F/16~20F/21~25F/26~30F/31~35F/36~40F/41~45F/46~50F まおうのしろ まおうのしろ 宝箱の中にひゃくえんだまが入っている事が有る 【モンスター】 ふしぎなめ ふしぎなめだま、プラチナシルク、ミラクルウッド、あおいカギ じゃしんのめ じゃしんのめだま、ミラクルウッド、ふしぎなめだま、あおいカギ ダークドラゴン ダークレザー、ちいさなキバ、ブラックウィング、みどりのカギ ジェラシーボール ブラックハート、ダークジェム、プラチナシルク、みどりのカギ ダークボール ダークジェム、プラチナシルク、ブラックハート、みどりのカギ 【ワールドボス】 ? トレジャーポイント 【つりば】 【しょくぶつ】 【スキル道場】 マジックバリア 【ココロ】 ちいさなキバ×2>プラチナシルク 【ショップ】 【サフラン】、【パセリ】、【ヤクタノン】、【したてや(剣)】 01~05F/06~10F/11~15F/16~20F/21~25F/26~30F/31~35F/36~40F/41~45F/46~50F
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ひきゃく ■性別 女性 ■学年 1年生 ■所持武器 Eubing-Carbuncle ■コスト 4 ■ステータス 攻撃:4防御:6体力:4精神:6FS(配達オブハート):10 返還理由:あて名不完全で配達できません 能力効果:強制移動→対象キャラの初期位置 効果対象:同マス一人 効果時間:一瞬 非消費制約:対象と同じマスへ強制移動 発動率100% 成功率100% 能力原理 「あれ?この郵便物、宛先が書いてないですね」 キャラクター説明 希望崎学園郵便部のおんなのこ。 かつて、不登校の魔王に溜まったプリントを届けるため、切った張ったの大冒険を繰り広げた。 窮地に陥ると譫言のように温泉を求め、徘徊する。 好きな食べ物は葱。
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登録日:2017/12/21 Thu 02 57 07 更新日:2024/03/18 Mon 17 33 45NEW! 所要時間:約 25 分で読めます ▽タグ一覧 3DS DQ DQ10 Nintendo Switch PS4 Switch Wii Wii U Windows dゲーム オンライン オンラインゲーム ゲーム スクウェア・エニックス スクエニ ドラクエ ドラゴンクエスト ドラゴンクエストX ニンテンドー3DS ネット ファンタジー 何故かなかなか立たなかった項目 剣と魔法の世界 目覚めし五つの種族 種族 種族神 転生 皆を繋いで世界が繋がる。 ■概要 ■あらすじ ■登場人物 ■種族 ■職業基本職 追加職 ■その他 ■概要 『ドラゴンクエストX』とはスクウェア・エニックスより発売されたゲーム。ドラゴンクエストシリーズ10作目。 一応本作にも『目覚めし五つの種族』という副題があるが、追加ディスク発売でバージョンアップするたびに副題が変わるため、最近は縮めて『ドラゴンクエストX オンライン』と呼称される。 本作がオンゲであることを含めてぴったりな呼称だが、3DS版では当初から副題が付かないことと、2021年のDQの日にVer.1当時の副題を冠するオフライン版が関連作品として発表されているため、ここでは副題なしを項目名にする。 シリーズ初のオンラインゲームであり、同時にシリーズ初のスクウェア・エニックスが自社で製作したドラクエである。 現在、Wii U、Windows、3DS、PS4、Switch、ブラウザの6機種でプレイ可能。Wii版とdゲーム版も存在していたが現在はサービス終了している。 サーバーは各機種版で共有されているので、どの機種でもどのプレイヤーとも遊べる。 3DS、dゲーム、ブラウザの3種は本体側での内部処理を行わないクラウドゲームとなっている。 ▷ 発売履歴 2012年8月2日、Wii版『目覚めし五つの種族 オンライン』(ver.1)発売およびサービスイン。 その後Wii U版が2013年3月、Windows版が同年9月26日に発売。 2013年12月には追加ディスク『眠れる勇者と導きの盟友 オンライン』(Ver.2)が発売。 なお追加ディスクは単体ではプレイできず、それが発売する以前のソフトとプレイ権利がないと出来ない。 2014年9月に3DS版『ドラゴンクエストX オンライン』が発売。 2015年4月末に『いにしえの竜の伝承 オンライン』(ver.3)が発売。 2017年8月にPS4版が、2017年9月21日にSwitch版が発売となる。 2017年11月に『5000年の旅路 遥かなる故郷へ オンライン』(ver.4)が発売。 同日、Wii版がサービスを終了した。 2019年10月24日に『いばらの巫女と滅びの神 オンライン』(ver.5)が発売。 2020年2月25日からはブラウザ版のサービス開始。 2020年5月16日にVer1から5までがまとめられたオールインパッケージが発売されている。 2021年11月11日に『天星の英雄たち オンライン』(ver.6)が発売。 基本料金はパッケージ代+毎月の利用料金。既存作品で言えばFF11やFF14に近い。 30日ごとに利用券を購入するシステムで、コースによって異なるが最低1000円からになっている。なおパッケージ版には20日間の無料プレイ期間がついている。 前述したクラウド3機種はシステムの関係でパッケージ代が不要な代わりに料金が高め。 またPS4版は大人の事情から料金形態が特殊。 子供に配慮して『キッズタイム』が導入されている。(クラウド版以外) これは利用券を購入していなくても、月~金(祝日込み)は子供が帰宅する16時~18時までは無料で遊べると言うもの。 土日の場合は13時~15時までとなっており、これを活用すればパッケージ代のみで毎月無料でDQ10をプレイ可能。 …ただしPS4版はPSN障害にご用心。 初のオンラインという事もあり、初心者に向けてだいぶ優しい作りになっている。 仲間キャラを実際に他のプレイヤーが操作をするというのがオンラインの楽しさでもあるが、 そういうのが面倒という人のために、ログアウトしたプレイヤーのキャラを雇う事ができるようになっている。 今から始めるのであればオールインワンパッケージを買った方がいいだろう。 Windows、PS4、Switchでは無料体験版も存在している。無料部分のストーリーだけでも中々のボリューム。 開発はDQ9と並行して行われており、そのためか世界観は9の世界の遥か未来をうかがわせるものとなっている。 漫画作品としては『ドラゴンクエスト 蒼天のソウラ』が連載中。 ■あらすじ 『時渡りの術』を行使する事が出来たという民が住むエテーネの村。 そこで主人公は平和に暮らしていたのだが、その『時渡りの術』を恐れた冥王ネルゲルはエテーネの村を襲撃した。 死んでしまった主人公の魂は謎の空間に転移し、主人公はエルフ・プクリポ・オーガ・ウェディ・ドワーフのいずれかに転生した。 見知らぬ場所、見知らぬ種族になった主人公は、数々の災難に巻き込まれていく―― ■登場人物 主人公 本作の主人公。デフォ名は『エックス』。テンではなかった。 時渡りの力を有しているが、自由に使うことは出来ない。 今回も勇者ではないのだが、その勇者をサポートする『盟友』という存在。 主人公のきょうだい 主人公のきょうだい。性別・名前・外見・兄弟姉妹のどれなのかはメイキングで決まる。 錬金術師としての才能を期待されているが、いまはまだ失敗ばかり。 ネルゲル襲来の際に主人公の力で過去に飛ばされてしまう。 勇者姫アンルシア Ver.2から登場した本作のヒロイン。 グランゼドーラ王家の王女であり、本作の勇者。 冥王ネルゲル Ver.1のラスボス。 主人公が住んでいる村をプロローグで滅ぼした。 勇気の神グランゼニス 人間を創りだした人間の種族神。 人間を守るためにグランゼドーラ王家に『勇者』の力を、そして勇者を守る『盟友』というシステムを作り出した。 現在は深手を負ったため眠りについている。 女神ルティアナ アストルティアを創造した光の女神。女神の子とされるグランゼニスをはじめとする7柱の種族神を生み出した。 襲来した闇の根源に対し自ら共々強固な封印を掛け肉体と魂を分離させており、肉体は各地にかかる光の河になっている。 大いなる闇の根源 神話の時代にどこからともなく襲来した闇の力を持つ魔神。 アストルティアに「魔瘴」を溢れさせ、ある大陸を魔界に変え、多くの生き物たちを魔族や魔物へと変質させた。 魔界の住人に先天的にアストルティアへの憎悪を植え付けており、時には自らの手の者に力を与えることもある。 その真の名は「異界滅神ジャゴヌバ」といい、肉体は魔界の奥深くに封じられている。 ■種族 今回のドラクエも主人公はおなじみ人間であるのだが、本作では、最初に「エテーネの村のおはなし」を進めることになり、その後ある所でとある理由により自身の種族を決めることとなる。 選ぶことになる種族は、 オーガ ウェディ エルフ ドワーフ プクリポ この五つの種族である。 すべての種族に男女が存在しているほか、かつては性能差はあったものの、アップデートにより現在は種族ごとのステータス差は廃止されている。 炎の民 オーガ 厳しい荒野に チカラ強く生きる 大きな身体に ツノと尻尾を持った者たち。 好戦的で 強き者を尊んだ彼らは 抜きんでた 強いチカラを体力で 弱き者や仲間のために 命をかけて戦った。 主にオーグリード大陸で生活している種族。 赤みのかかった肌に肩には棘が生え、体の至る所にラインのようなものが見えるのが特徴。 男性は筋肉質で屈強そうな肉体が、女性は何かとは言わないが大きく、グラマラスな身体を持つ。 戦闘民族なことだけあり、歴史的にも戦争と何かと隣り合わせな種族である。 かつてはHP、ちから、みのまもり、おもさが高く炎属性に強かった。 個別記事も参照。 水の民 ウェディ 海に浮かぶ美しい島々で 自由に生きる 青き水面のような色の 身体を持つ者たち。 束縛を嫌い 歌と恋を大切にする彼らは 速さと 強さという特性を生かして 愛する者を守る時にだけ 本気で戦った。 主にウェナ諸島で生活している種族。 水色の肌に魚のような背びれやヒレのようになっている耳が特徴的。 男性はやや筋肉がついている細マッチョ、女性は細くスレンダーな体系。 歌と恋を大切にする種族であってか、メインストーリーに関わるキャラには真面目なキャラクターも多い中、サブクエストを中心にチャラかったりするキャラも多い。 かつてはすばやさが高く、氷属性に対して耐性があった。 風の民 エルフ 自然を愛し 森と共に生きる 背に小さな羽を持った かれんな姿の者たち。 伝統と格式を重んじる彼らは 世界の理を 深く学び 多くの優れた呪文の使い手を 世に送り出した。 主にエルトナ大陸で生活している種族。 背中に生えた小さな羽ととがった耳が特徴。 男性、女性ともにやや小柄な体格で肌の色はキャラメイクにもよるが白系統から紫系統まである。 ドラクエシリーズにも何度か登場しているエルフであるが、本作では全体的に和風のイメージである。 かつてはかいふく魔力が高く、風耐性を持っていた。 地の民 ドワーフ 雄大な山々に恩恵を受け 大地と共に生きる 小さな身体に 大きな耳を持った者たち。 高い技術力と 強い欲望を持つ彼らは 持ち前の 器用さと素早さで いくつもの高度な文明を 築き上げた。 主にドワチャッカ大陸で生活している種族。 緑系の肌に小柄で大きな耳が特徴的。 男性は全体的にずんぐりむっくりな感じで、女性は可愛らしい見た目ながらややむっつりした体形である。 説明通り高い技術力を持っているが、それと同時に戦争も起こってきている。 こちらもドラクエに限らずファンタジー作品にはよく登場する種族で本作独自の部分も多い。 かつてはきようさが高めで闇耐性を持っていた。 花の民 プクリポ 絵本のような色彩の町で 楽しさを求めて生きる ふわふわと愛らしい 小さな身体の者たち。 強い魔力と 器用さを生まれながら持つ彼らは 戦いより ものを作りだすことより 楽しさ生み出すことに 情熱をかたむけた。 主にプクランド大陸で生活している種族。 ほかの種族と比べかなり小さく、耳や丸いしっぽがありまるで子動物のような2頭身なのが特徴。 小ささに合わせ、モーションなどの差も少なく男女の区別がつけにくい。一応使用プレイヤーならわかるぐらいの差はしっかりと存在している。 ほかの種族が神話などが基であるのに対し、唯一DQ10オリジナルである。 強い魔力を持っていることもあってなのか、結構技術的な面でもキャラが多かったりする。ドワーフが工学系なのに対し、こちらはSFっぽい部分がある。 かつてはこうげき魔力とMPが高く、光耐性を持つものの、重さが低かった。 勇の民 人間 どんな地でも 生きていける 大きくもなく 小さくもない身体の者たち。 秀でたところがないと思われていた彼らだが 危機に直面した時 決して くじけずに 立ち向かう 勇ましさを秘めていた。 主にレンダーシア大陸で生活している種族。 今までずっと主人公であり、そしてそれは本作でも同じであるが、とある事情で体を失い、そしてこの人間の体を取り戻すことが当面の旅の目標となる。 唯一大人と子供の2種類の体形があったりする。 かつては属性耐性を持っていないものの、平均的なステータスを持っていた。またそれより前は子供大人でも性能差があり、子供は重さが低い(プクリポよりも軽かった)代わりにすばやさが高かった。 その他にも様々な種族が存在し、特に竜族は3rdストーリーのメインで上記の六種族と同じ扱いであるものの、プレイヤーキャラとして使用することは現状できない。 Ver.5の舞台となった「魔界」で暮らす「魔族」には最初はなることが出来ないが……? ■職業 Ver6.0現在、本作には合計21種類の職業があり、最初から使える「基本職」クエストなどをこなすと増える「追加職」がある。 職業によって特色が違うため、状況によって使い分けるといいだろう。 基本職 戦士 ドラクエでもお馴染み近接物理職。片手剣、両手剣、斧を装備可能(片手剣ならば盾も可)。 高い攻撃力に加え盾になれるだけの守備力、そして相手を弱体させる能力にも優れるが、素早さや器用さ、支援能力を欠く。 Ver.3時代は火力役兼盾役として不動の地位を保っていた。しかし、それ以後の度重なるバランス調整の末、火力はバトルマスターや武闘家に劣るようになり、「真・やいばくだき」を軸とするデバフ型タンクとしての立ち回りを意識しないとポテンシャルを発揮出来なくなった。 Ver.5.3でオノスキルが改修され、欠点の1つであった技硬直の長さがある程度改善された。一方、エンドコンテンツでは先述の真・やいばくだきなどの弱体技を無効化する敵も依然として多く、相対的に物足りない火力も相まって現状の扱いはあまり芳しくない。 僧侶 これまたメジャーなドラクエにおけるヒーラー。スティック、棍、槍を装備可能。 後衛らしく守備力はやや低く、スティック持ちだと火力貢献が全く出来ないが、前職一のヒール力や守備支援スキルを伏せ持つ。 減ったHPを直接回復する能力に関しては他職を寄せ付けない。 故にベホマラー1回で大きく立て直せる僧侶が重宝される場面は非常に多く、DQ10において不遇だった時代はほぼ無い。 一方、欠点として多段攻撃に弱いことが挙げられる。僧侶の支援スキルの代名詞である「聖女の守り」は「HPが半分以上の時に即死攻撃を受けたとき、1度だけHP1で耐える」効果だが、多段攻撃を受けるとこの効果が発動することなく死ぬことも多い。そのため、Ver.5.5現在は賢者やデスマスターとヒーラー枠を取り合っている。 魔法使い その名の通り魔法を主力に戦う職業。両手杖、短剣、ムチを装備可能で、メラ系とヒャド系呪文を最上位まで習得でき、イオ系も習得できる。 実は火力は武闘家やまもの使いなどの前衛アタッカーに1歩及ばず、更に火力維持に必要なバフもこれらの職より多い。また良くも悪くも敵の属性(特に火属性)耐性に強く影響されてしまう。 魔法使い独自の強みは「10m以上離れた敵に与えられる継続火力が全職中トップ」ということにある。つまり、範囲攻撃が厄介で離れないとなかなか攻撃が出来ない敵(常闇の竜レグナードなど)に対して真価を発揮する。また、DQ10の魔法共通の特性として敵の守備力を一切無視するというものがあるため、超高守備力、かつ属性耐性があまり強力でない敵に対しても有効。 ver5.5からは、短剣装備時に限り敵を猛毒状態にさせる新呪文「ヴェレ系」が使用可能になり、戦略の幅が広がった。 武闘家 テンションという攻撃を強化するシステムを主体に戦うアタッカー。ツメ、棍、(ver5.0より槍)を装備可能。 テンションを乗せた一撃の火力がとても高い上にすばやさが全職中最高なため手数でダメージを稼ぐことができる。 また自己HP/MP回復や構え系など単独も対処可能なスキルを数多く持つ。 Ver.1時代にタイガークローという良くも悪くも強すぎた技の立役者としてその名を轟かせたが、それ以降、特にVer.3時代以降は火力役というアイデンティティを戦士に完全に奪われ、冷遇された時代が4年以上も続いた。 槍が装備できるようになってからは息を吹き返し、スキル管理が煩雑で操作が難しいものの高機動力・高火力なアタッカーとして評価されている。一方で、少なくとも単体の敵に対しては槍以外の武器の選択肢がないという新たな問題も生んだ。 盗賊 物を盗んだり敵の正体を見破ったり死んだふりをしたりと寄り道要素が強い職業。ツメ、短剣、ムチ、(ver5.1よりハンマー)を装備可能。トラップ型魔法ジバリア系呪文も使える。 ゴールドの価値が高いドラクエ10においてはぬすむを用いた金策の重要性が高く、サービス初期から一定の地位を保っている。 バトルにおいては相手を足止めする能力に長ける、所謂妨害型アタッカーに属する。特にスタン技が非常に多く、足止めという観点から金策のしやすさを補強している。また全職最高の器用さを誇り体感出来るレベルで会心率が高いものの、火力役としては自己強化技や高倍率技を持たずイマイチ。普段使いにおいて小遣い稼ぎも同時にしたい場合に使うといいだろう。かつては範囲攻撃力がワーストクラスだったが、ハンマーの装備可化によって改善した。 旅芸人 攻撃から回復までなんでもこなすムードメーカー。短剣・棍・扇・(ver5.0よりブーメラン)を装備可能。バギ系の呪文も使える。 「万能」である勇者に比べると能力値が中途半端であり、この手の職業の常か、器用貧乏という印象が強かった。Ver.2.4の頃にDQ10初の範囲バイキルト(たたかいのビート)が実装され一時は使用率が増えたものの、新職や新スキル等の実装で他の範囲バイキルト技が増えてしまい再び不遇に転落。ところが、ブーメランの実装でステータスが大きく強化された他、「超ハッスルダンス」「いやしのメロディ」等の回復技が実装され、器用貧乏からややヒーラー寄りな性能に調整された。特に、タイムアタックや周回などの軽いバトルであれば回復役を旅芸人だけで賄うことすら可能になった。 近年はエンドコンテンツでの採用実績もあり、器用貧乏だった頃の面影はない。武器がブーメラン1択になってしまっているという、武闘家と同じ問題はあるが…。 追加職 パラディン(Ver1.1) 高い守備力で皆を守る正真正銘の盾ジョブ。ハンマー、槍、スティック(ver5.0より片手剣)を装備可能。 とにかく防御力が同じ盾職である戦士に比べて飛びぬけて高く守備力、重さはぶっちぎりの1位。現在は守備力1000を突破するのもさほど難しくはない。 敵の攻撃を移動干渉でシャットアウトできる場面や威力の高い全体攻撃を引き受けたり出来る場面などでは大活躍。その関係で魔法使いとの相性がとても良く、「パラ魔」という構成が流行ったこともある。ただし操作難易度が尋常ではなく、防御やバフ管理を少し間違えただけでPT壊滅…なんてこともザラ。 また、攻撃力はあまり高くなく素早さも最低レベルであるため火力に貢献することが難しい。片手剣が実装されたためスティック僧侶よりかは殴れるようになったものの、依然として魔法戦士などの中衛職には届かない水準である。 システムの都合でヘイト管理が難しいドラクエ10においては最近のエンドコンテンツでの扱いが悪い。魔法使い以上に敵の特性に左右される哀しき盾役である。 レンジャー(Ver1.1) 魔物とさえ心を交わし器用さを主軸にした独特の操作感を持つ職。ブーメラン・オノ・弓・(ver5.1よりツメ)を装備可能。ジバリア系呪文を最上位まで習得可能。 ステータスを見れば旅芸人とあまり変わらず平凡といったところだが、敵の守備力を貫通する「フェンリルアタック」を筆頭に、弱体化系スキルや設置型爆弾など変わったスキルを数多く持ち、対人戦での盾役対策の急先鋒。 また、Ver.5に入ってから急激に評価が上がった新興職でもある。それ以前も攻撃系のデバフを扱えることから弱くはなかったが、魔法戦士が大暴れしていたため日の目を見ることはなかった(所謂、不遇というより空気)。Ver.5.1でまずツメとバイキルトが扱えるようになり、バッファー枠として起用しやすくなった。更にVer.5.2で範囲バイキルトが実装され、旅芸人から回復力を引いて火力を足したようなポジションに落ち着いた。 まもりのきりによるブレス無効化も強力で、エンドコンテンツでも雑魚戦でも快適に使える優秀な中衛職。 魔法戦士(Ver1.2) 味方を強化する呪文とスキルを使いこなす支援アタッカー。片手剣・弓・両手杖を装備可能。 攻撃力が最も高い武器でも弓…更に範囲攻撃力が全職中ぶっちぎりの最下位と、本体はあまり殴りに向いていない。しかし、攻撃に属性を上乗せしたり、敵の属性耐性を下げるスキルを活用したりなどで味方の火力を大きく引き上げることが出来る火力サポーターとして地位を保っている。そのためタイムアタックではほぼ確実に採用される。また、味方のMPを補給する能力も高い。これについてはVer.3.5でMPを分け与える能力が「消費MP10で味方のMP100回復」という等価交換の原則ガン無視な性能に変更されたのが大きい。 更に、Ver.5.2で鎧が装備できるようになった。エンドコンテンツでも盾役として採用されたこともあり、戦略の幅も広がりつつある。 なんと今作のマダンテ使いは魔法使いでも賢者でもなくこれ。 スーパースター(Ver1.2) ネタ職から昇級して一躍支援型にのし上がった職。扇・ムチ・スティック・(ver5.1より鎌)を装備可能。バギ系の呪文を最上位まで習得可能。 おしゃれさを除いたステータスが軒並み低くレベル上げを除くコンテンツではあまり役に立たないが、経験値を上昇させるスキルを全職中唯一持っていたり、装備武器による様々な特技に加え「ボディガード呼び」による圧倒的耐久力によりゴリ押し要員として採用されたこともある。ただ、有用なスキルが多くの武器種にバラけてしまっているため、戦闘中の武器の持ち替えがせわしない。 一応デスマスターに次いで鎌が装備できるようになったが、お世辞にも地位が向上したとは言い難い。鎌はバギの呪文と物理攻撃が両方可能な設計になっているが、元々のスーパースターの火力が物理・魔法の両方で微妙な上に、それを劇的に底上げするまでには至っていない。 デバフ役としても踊り子や占い師といった強力な対抗職に押され気味で、現在は遊び人と共にバランス調整待ち。 ちなみにMPではなくゴールドを勝利する特技を持つ。 バトルマスター(Ver1.3) 守りを捨てて攻撃に専念するアタッカーのプロ。片手剣・両手剣・ハンマーを装備可能。 前衛物理職でも数少ない自己強化が出来ることや相手を選ばず物理職でも高い継続火力を出せるため人気が高い。 殊に、この職の最も強力な点は「汎用性」である。Ver.5.5現在はまもの使いや武闘家に火力で僅かに及ばず、技の硬直がとにかく長いものが多く、高難易度なコンテンツになればなるほど使用率が低下する。しかし、範囲攻撃と単体攻撃を1つの武器で高い水準で両立することが出来、武闘家のような複雑なスキル回しも、まもの使いのような必要に応じた武器の持ち替えもほぼ必要ないのは唯一無二の特性である。それ故に操作難易度も低く、武器の切り替えが出来ないサポートなかまとしての需要が高い。アストルティア国勢調査を見ても、その使用率の高さがうかがえる。 賢者(Ver1.3) 攻撃と回復を両方使いこなす神聖な魔法職。両手杖・弓・ブーメラン・(ver5より扇)を装備可能。ちなみに攻撃呪文の系統は光のイオ系と闇のドルマ系で、両方とも最上位まで習得可能な唯一のクラス。 全職平等が謳われたドラクエ10では火力は魔法使いに負け回復力は僧侶に負け……と言われやすいのが実情だが、実際は使用属性が魔法使いと異なり、回復のアプローチの仕方が僧侶と全く違う(多段攻撃に強い)ため、攻撃役として呼ばれることも回復役として呼ばれることもある。 立ち位置がFF14の白魔導士に近い。何故かというと両方とも役割が回復・攻撃に振り切れており、バフが比較的不得手だからである。「いやしの雨」や扇の武器スキル等である程度の支援は出来るが僧侶には及ばず、そのバフも範囲バイキルトや幻惑のデバフなど、いやしの雨を除けば回復や味方の生存率を補強するものではない。 立ち位置的には旅芸人を更にヒーラー寄りにした職…と考えるのが無難である。 まもの使い(Ver2.0) 仲間モンスターを使役して戦うペット職。ムチ・ツメ・両手剣・オノを装備可能。 一般的なペットジョブとは違い仲間モンスターはパーティ枠を一つ食うので本体の能力値は他職に引けを取らない。 エモノ呼びによる狩場のお供として使ったり、アタッカーとして出向いたりと使いどころは多数。 特筆すべきはなんといってもバースト火力が全職中最高であることだろう。短時間火力を上げるバフが多く、ツメの瞬間火力型という相性の良さもあって一瞬のピークで恐ろしいまでのダメージを叩き出す。 また、Ver.5.3のムチの強化で継続火力もトップクラスになっている。ツメに比べて機動力はかなり落ちるが若干のリーチがあり、魔法戦士などの補助なしに安定した超高火力を出し続けられる。あまりに強すぎてバトルマスターが怯む原因にもなってしまったが。 弱点としては武器種の使い分けの多さ。継続火力・瞬間火力・範囲火力を担う武器が全てばらけており、1回の戦闘でどれか2つ以上を求められると持ち替えを余儀なくされる。 どうぐ使い(Ver2.1) まもの使いと双璧を為し、機械系、エレメント系のペットを使役する職。ブーメラン・ヤリ・弓を装備可能。 攻撃補助の魔法戦士に対しこちらは守備補助を得意とする他、道具の効果を倍増/範囲化したり味方全員の状態異常を即時回復したり、更にいつでも使えるわけではないが乗ると与えるダメージが2倍になる陣を敷いたりと至れり尽くせりな職。エンドコンテンツだとよく呼ばれる玄人向けの立ち位置だが、特技の性能が特殊なため普段使いには向かない。 弱点は開幕の立ち上がりがとても遅いこと。範囲バイキルトを持たず、バフも呪文主体で数が多く、本体火力はCT(リキャスト)技への依存度が大きく瞬発力がない。 更に範囲火力が魔法戦士ほどではないが低く、対多数の戦闘も苦手。普段使いに向かない所以である。 踊り子(Ver3.0) うたや踊りで味方を援護する支援アタッカー。短剣・扇・スティックを装備可能。ちなみにギラ系呪文を使用可能な最初の職業(メラ系も使える)。 攻撃によるHP/MP回復のバフを味方全体にかけることが出来たり、発動は遅いが気軽な範囲蘇生が出来たりと支援職として力を発揮する一方、短剣二刀流を筆頭としたアタッカーにもなれる。特に毒が効く単体相手なら継続火力はバトルマスターに迫るほど。 一方守備力は前衛としては非常に低く敵によって得意不得意がハッキリ出るためかなりピーキー。カタログスペック的には相当優遇されているが、活躍を阻害する要素がいくつかある。 まず、アタッカーとしての特徴はムチ装備のまもの使いに近い。主力武器である短剣はCT技が全体的に弱く、ストイックにダメージを積み上げる必要がある。しかし独自バフの数が多いせいでそちらにターンを割かざるを得ず、結果的に前衛ほどの火力が出せないことも多い。一方肝心のバフはCT技が殆どで、蘇生してからのフォローが効きにくく安定感がない。そのため、デバッファーとして起用される以外はレンジャーの影に隠れがち。 占い師(Ver3.3) モンスタータロットを駆使して戦う一風変わった職。片手剣・棍・ムチ・弓を装備可能。自分で予め容易したタロットデッキを回しながら戦う。 ある程度カードのサーチは出来るが常に運が絡んでいるため早急な対応がしにくい問題がある一方、タロットそのものの威力は高くデッキ次第で様々な運用が出来る。範囲バイキはもちろん、範囲蘇生やテンションリンク、継続回復などなんでもござれ。またタロットへの依存度が高すぎるため武器スキル、特に攻撃技は使われない傾向にある。 Ver3時代は他の支援職を怯ませる程のぶっ壊れ性能を誇っていたものの、Ver.4.0で敢え無く弱体化。それ以降もポテンシャル自体は高い水準を維持していたが、UI等の問題もあってデッキ構築の労力が尋常ではなく、全職中唯一サポートなかまへの登録が出来ないこともあり使用率が低迷。他人のデッキを確認できないため、エンドコンテンツにおいては野良PTでの信用問題にもなる。 Ver.5.5になって漸くUI周りが改善されたと共に若干の強化が入り、今後の活躍に期待がかかる。 天地雷鳴士(Ver4.0) Wiiのメモリ制約から解放された後に実装された事実上初の本格ペット職。扇・スティック・両手杖を装備可能。 呼び出せるペット「幻魔」は4種類あり、状況に応じて使い分けることが出来る。 特に回復に長ける「カカロン」は行動こそ不安定だが倒されることがないのでサブヒーラーとしては中々に強力。 本体の性能は他ジョブに比べるとやや抑え目だが、最悪の燃費を引き換えに範囲火力に特化しており、 大量の敵を相手取ることの多い最近のコンテンツでは呼ばれることの多い職業。 幻魔は「げんま開放」を除けば完全に自立して動く(本体との距離制限も無い)。更に本体の職業スキルがほぼ全て攻撃技なので、操作難易度もおそらく全職業で一番低い、初心者向けな職業。 ただし、敵が単体の場合は支援職ということを差し引いても火力が物足りなく、使用属性がばらけすぎている問題もあって活躍しにくい。 遊び人(Ver4.3) 旅芸人とは別枠でこれまたネタ職から昇格した弱体特化職。片手剣・短剣・ハンマー・ブーメランを装備可能。 ステータスが低い点は変わらないが、過去作においてコマンドを無視して行う「あそび」はコマンド行動を起こしてからのランダム行動になった上任意で起こすことも可能。 何よりも顕著な変化が遊びそのものが強いという調整になり、占い師と同様に早急な対策に弱いが総合支援能力が高い職として設計されている。 ただ、遊び以外の行動をとったときの気まぐれの行動がとにかく致命的。基本的に範囲攻撃は自力で避けれることも多いDQ10において、行動硬直が長いことは大きな弱点になりやすい(バトルマスターが代表例)。特に片手剣や短剣は硬直の短さが長所なので尚更である。 ひゃくれつなめなど、特殊な技が多いため一部の状況下では起用されることもあるが、現状使い勝手は悪い部類になる。 デスマスター (ver5.0) 天地雷鳴士に続くペット職(デスマスターの場合は死霊)。鎌・オノ・棍・弓が装備可能でヒャド・ギラ系使い。ただし天地雷鳴士のげんまとは違い死霊の行動をある程度制御する必要があるので、操作難易度は天地と打って変わって後衛最高レベルに。 その他のスキル構成は賢者に近いが、デスマスターの強みは蘇生能力が全職業中最強である点にある。 今までありそうでなかった範囲蘇生技と単体蘇生技を両方持つ初めての職業であると同時に、蘇生時にバイキルトや魔力かくせいなどを(ビルドによっては確実に)付与出来る。これにより他職に無理矢理ゾンビゲーへの適正を持たせられるので、「死んでもいいからとにかくクリアすればOK」という攻略法にはもってこい。死霊の1つである「よろいのきし」を呼べばベホマラーなどの回復をしてくれるため、使い方次第で非常に強力なヒーラーとして活躍する。 死霊の制御が難しい原因は手動制御が必要なことに加え、幻魔と違って敵の範囲攻撃の巻き添えになって勝手に死ぬことである。死霊を自爆させるスキルが存在する一方で死霊を回復させるスキルが限定的なため、命令やポジション管理なども考えるとその管理タスクの数は計り知れない…。 魔剣士 (ver5.4) まもの使い以来久々の前衛職。片手剣、両手剣、短剣、鎌を装備可能。 闇属性に特化した物理攻撃とドルマ系を駆使して高い火力を出すことが出来る上に、最低限の自己強化も可能。固有能力の「魔の波動」はダメージを与えるごとに一定値が上昇し、最大値になると一定時間の間自身の攻撃面と防御面を強化する「闇のヴェール」が使用可能。 物理職なのに属性がほぼ闇に限定されるという欠点をもって余りある火力と防御力を誇る。特に火力に関しては闇のヴェールにおけるバーストは凄まじく、まもの使いや武闘家にも引けを取らないレベル。更に単体・範囲火力の両立が同一武器種で可能で、属性と若干スキル回しが煩雑なことを除けば致命的な弱点がない強職。 その他の難点としては素早さが低く武闘家に手数で劣ることと、鎧職なのに攻撃魔力依存のスキルがそれなりにあるために育成がしにくいといったことが挙げられる。 海賊 (ver6.0) 遠距離物理攻撃に特化した職。短剣、弓、ブーメラン、オノを装備可能。バギ系の呪文を最上位まで習得可能かつDQ7の海賊限定攻撃呪文も取得出来る。 装備ではなくスキル扱いとはいえ、ドラクエシリーズ史上初となる銃や大砲を用いた攻撃が可能。 ただし、固有のダメージブースト技や自己バフを持たない上、大砲は自発的に動かないため、パーティ内での立ち回りサポートが必要となる欠点がある。 ■その他 サポート仲間 酒場で雇う事が出来る仲間。 酒場に登録してログアウトすると、リストにキャラ名が表示されるようになり、それを見て気に入った人が雇う事になる。 雇った人はNPCとなった他のプレイヤーキャラと共に行動でき、人間関係に悩む事はなくなる。 ログインすると、ログアウト中に誰かが雇っていた場合はその行動次第で経験値・ゴールド・名声値が手に入る。 ただし、占い師のみ酒場に預けることができない。 元気玉 いわゆるミナデイン……ではなく、アイテム。 30分間だけだが取得経験値・ゴールドを2倍にしてくれる奇跡の玉。 元気玉を一度に何個も使っても重複はしてくれないが、他の装備とかとなら重複する。 家 各大陸の住宅街で買う土地に家を建てる事が出来る。 詳しくは項目で。 追記・修正はアストルティアに降り立ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] あれ?クライアント、無料公開されてないんだ?(´・ω・`) -- 名無しさん (2017-12-21 17 56 08) これ今日まで作られなかったのか・・・ -- 名無しさん (2017-12-21 21 21 43) このゲームの開発スタッフの中に甲竜伝説ヴィルガストの隠れファンがいるとみた、プレイすればわかる あとアークデーモンはかなり優遇されてるな -- 名無しさん (2018-10-17 22 22 55) 現Pの技術書によると、サービス全盛期からほとんど人が減らずアクティブ数十万以上を維持しているとのこと、長期運営の月額ゲーでこれはすごい -- 名無しさん (2019-07-02 11 56 15) キッズタイムが2時間というのは、やはり「ゲームは1日2時間」からなのかな? それと、やっぱり、大人がキッズタイムに入り浸ってると変な目で見られちゃうのかなあ汗 -- 名無しさん (2019-07-23 19 08 02) ↑まあ大人なら月1000円くらい払おうよw -- 名無しさん (2020-10-15 18 36 29) なろうにドラクエXのRMTしていた人を綴った話があってな... -- 名無しさん (2020-10-15 19 04 04) 課金、WebMoneyに対応してないのか、、、OTL -- 名無しさん (2021-04-02 19 20 42) オフライン版発表されたが、どんな出来になるものだろうか… -- 名無しさん (2021-06-02 04 34 58) 魔戦士サポード -- 名無しさん (2021-09-13 17 28 39) ↑はミスです魔戦士はバイキルトやいてつく波動も使えるたりする -- 名無しさん (2021-09-13 17 30 40) オフライン版、2022/2/26発売予定! -- 名無しさん (2021-10-06 11 16 36) オフライン版発売されること考えるとこの記事名だと混同も起こると思うので、文中でも挙げられているように「ドラゴンクエストX オンライン」に項目名変更したほうがいいと思うのですがどうでしょうか -- 名無しさん (2021-10-06 18 11 38) バージョン6.0 リリース! -- 名無しさん (2021-11-11 13 35 37) オフライン版延期したか -- 名無しさん (2022-03-01 13 08 27) オフラインで初めて触れた。ドワーフ娘の装備無し姿エロすぎない? -- 名無しさん (2022-09-19 21 31 16) 課金revolutとかの擬似クレカがあれば支払いできたはず。 -- 名無しさん (2022-09-19 22 32 15) オフラインも売り上げ好調。Ver2までは発売が決まっているが、それだと主人公の出生とかぜんぜんわかんないままという。 -- 名無しさん (2023-03-04 21 32 36) 名前 コメント
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このページはこちらに移転しました なめくじ人生 作詞/157スレ523 雨が降ったら 今日はどこまで出かけようか 湿った場所なら 歩いていける遠くまでも 美味しい食事なら 季節に合わせて旬のもの なめくじ人生初心者は 何でも美味しく頂きます 雨が続いたら 今日はどこまで出かけようか 濡れてる場所なら お散歩できる遠くまでも 排水溝だって 通い慣れてるお手のものさ なめくじ人生中級者 お風呂の通路見つけました 雨は楽しいな 今日はどこまで遊びに行こ(う)か 温泉は遠いから お風呂を覗きに行こうかな お湯は苦手でも 可愛いあの娘に会えるかも なめくじ人生上級者 心の保養に出かけます なめくじ人生上級者 隠れてこっそり覗きます (ちょーーー!風呂掃除の日かよ!らめぇぇぇ!)