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うまっだれがかいたの? -- 霊夢 (2010-06-24 19 46 49) リアル!すご~い -- 留美 (2010-06-24 19 47 54) ありがとうございます -- ももこ (2010-06-24 19 48 39) 私がかきました、へたですいません^_^; -- ももこ (2010-06-24 19 49 27) とってもうまいですよ。よかったら、コメ友になりません? -- 留美 (2010-06-24 19 51 49) ありがとうございますっ^_^よろしくですっ(^O^) -- ももこ (2010-06-24 19 58 01) 落ちますー -- ももこ (2010-06-24 19 58 52) うますぎーももこsうまっ -- うさぎ (2010-06-24 20 22 33) あっまちがえましたーももこsうまっ -- うさぎ (2010-06-24 20 23 33) めっちゃかわいいー -- ちさ (2010-06-26 12 21 11) ヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒひひひひひひひひひひひひひひひひひひひ -- 名無しさん (2010-06-26 14 54 28) 李李李李李りりりりりりりりりりりりりれれれれれれれれれれれれれれによ -- 名無しさん (2010-06-26 14 54 49) かーきーまーしーたっ -- あみあみ (2010-06-26 14 55 19) 名前 コメント
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…それは、黄昏 光彦が、学校街の交番に勤務するようになってから、一ヶ月ほどたった頃だったろうか 「うー、おまわりさん」 「うん?どうしたんだい、坊や」 てちてち コアラの絵がついたお菓子の箱をもった、小学校低学年か、それよりも幼い印象の少年が、てちてちと交番にやってきた す、と500円玉を差し出す 「うー、落し物」 「落し物?」 うー、と頷く少年 どうやら、この500円玉を拾って…ネコババせず、ここに届けに来たらしい いまどき、珍しい行動だ 「落とした人、きっと困ってる」 「そうだね…それじゃあ、ここで預かっておくよ」 「うー、わかった」 こくん、と頷く少年 じ……と、光彦を見上げてくる 「…おまわりさん、最近、学校街に来た人?」 「うん?そうだけど……よくわかったね?」 「うー、今までここにいたおまわりさんと違う」 どこか、好奇心を持った眼差しで見上げてくる少年 その無邪気な様子に、光彦はどこかほんわかとした雰囲気を覚える 「この街は、平和でいい街だね」 「平和?」 そう、と頷く光彦 まぁ、おかしな事件が多いようではあるが、全般的には平和な街だと思う 光彦が、そう考えていると -----きひひ、と どこか、不気味な笑い声が、耳に届いた 「平和?この街が?………毎日のように、血生臭い事が起こっているのに?」 「………っ!?」 見ると 先ほどまで、無邪気な表情を浮かべていた少年が……どこか、不気味に笑って光彦を見上げてきていた 奇妙に大人びた表情 その表情で光彦を見上げて、どこか小馬鹿にしたように笑ってくる 「おじさんの目は節穴なのかな?………あぁ、それとも、まだこの街の「真実」に気づけていないだけかな?………きひひひひひ」 「…どう言う、事だい?」 突然の、少年の変貌 噂に聞く、都市伝説の影響でも受けているのか? それとも、この少年自体が都市伝説なのか…? きひひひ、と少年は笑い続ける 「知りたい?……きひひ、でも、駄目。駄目だよ。全然駄目。知りたければ、自分で見つけなきゃ駄目。教えられて知ったんじゃあ、意味がない………人間は、自分で体験しなければ、それを信じる事ができない愚かな生き物だからね。きひひひひひっ」 くるり 少年は、踵を返して、交番を後にする その小さな体は、しかし、なぜかどこか恐ろしい生き物のようにも見えた 「……あぁ、でも。もしかしたら、知らないままの方が幸せかもよ?………ここは、ありとあらゆる意味で、恐ろしい状態になっている街だから………無知なままの方が、ずぅっと幸せかもね。きひひひひひひひひひひひひひひひひひひひ」 振り返り、笑い続ける少年 それは、どう言う事なのか 光彦が追求しようとした…その時 「幸太ー?」 「うー!パパー!」 ぱっ、と 少年が…元の、無邪気な表情に戻った どうやら、父親に呼ばれたらしい てちてちと、走り去っていってしまう その背中は、あっという間に見えなくなってしまって ただ 日常とはどこか隔離された奇妙な不気味さだけを、光彦に残していったのだった fin 前ページ次ページ連載 - 首塚
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…気がつけば、周りはきらびやかな世界だった そこは、「夢の国」 誰もが想像する、「夢の国」 「…うー…違う」 …けれど、違う 「違う、違う……うーうーうーうーうー!こんなの夢の国じゃないー!うーうーうー!!」 そう、ここは「夢の国」であって「夢の国」でない 「夢の国」は、夢と希望と魔法を与える子供の味方 今、少年に迫っているような恐ろしい存在がいる場所なんて そんな場所、「夢の国」ではない!! だから、少年は否定する 心から、否定する 「違う違う違う違う違う!!お前たちは「夢の国」じゃないっ!お前たちなんて「夢の国じゃない!!うーうーうーうーうーうーうーうーうーうー………!!」 癇癪を起こしているような少年の言葉 それに、パレードたちの動きが鈍る それを率いる、フクロウの動きも鈍った しかし…狂気の色は、すぐには消えない 一瞬は、正気に戻ったように見えたけれど マスコットたちは、少年に近づいていって… 『…きっひひひひひひひひ!!この状況でも心折れぬか!!流石は妾の契約者の息子!!流石は妾の父上の部下よ!!』 響き渡る、無気味な笑い声 直後…少年を護るように、巨大な髑髏と蝦蟇が現れて ばきり、ぐしゃ、ぐしゃり ぺろぉん、もぐもぐ パレードを、あっと言う間に食べてしまった 驚きに止まるフクロウのマスコット 少年の傍らには、何時の間にか、着物を纏った半透明の女性が立っていた 『きひひひひひひひひ!!人形風情が!!身の程を知るがよい!!』 フクロウのマスコットに、巨大な髑髏が迫る フクロウのマスコットは応戦しようとするが………ぐしゃり あっと言う間に、肩羽を食いちぎられた そのまま、髑髏に租借されていく 『大丈夫かえ?』 「うー!だいじょうぶー!ありがとー、滝夜叉ー!うーうー!!」 自分を助けてくれた存在に、少年は嬉しそうにそう答えた …が、すぐに、少し心配そうな顔をする 「うー……パパは?」 『あやつなら、問題ない。応戦していたパレードは既に倒した。傍に、数名の契約者がおるしの…だからこそ、お前の傍に来たのだぞ』 そっと、女性の手が少年を撫でる うーうー、少年はほっとしたような声をあげた 「うー、それじゃあ、滝夜叉、手伝ってー!おねーさんさがすー!助けるー!」 『あの姫君とやらかえ?……良かろう、父上の部下候補だからのぅ…!』 滝夜叉とともに、少年は走り出す 自分を助けてくれようとした、首なし騎士と契約している女性を探す為に 「…あのお姉さんも……僕等の仲間に、きっとなってくれるからね、きひひひっ!」 『そうじゃのう、あぁ、楽しみじゃ。きっひひひひひひひひひひひ!!!』 きらびやかな「夢の国」、その一角にて 少年と滝夜叉の、どこか不気味な笑い声が響き渡るのだった to be …? 前ページ次ページ連載 - 首塚
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tacty ええい,もう火をつけちゃおうかな 高梨ひひひ 十分です。挟撃どころじゃありませんよ 高梨ひひひ 誰かロープ持ってませんでしたか? tacty 言さんが 黒霧@SD (なんで俺ロープなんかあげちゃったんだ馬鹿ー!?(笑)) 高梨ひひひ ロープと油、火で色々できそう 黒霧@SD 火はあったっけ? 言 成 はい持ってますね tacty マッチありますね。自分も 黒霧@SD なんてこったー!? 黒霧@SD そして5分きった 高梨ひひひ ロープに火をつけて一方向のみに誘導するもよし。囲んで動けなくするもよし 黒霧@SD ロープ20mでは全部は囲めないね。 tacty 一次か前提変換で自分を使ってもらえばいいのかな 黒霧@SD それは手だね。 黒霧@SD あと4分 言 成 油に火をつける難易度はいくつですか? 高梨ひひひ 前提変換のほうが幅が大きいからお勧め 黒霧@SD どうやって? 言 成 tactyさんからマッチをもらってです 黒霧@SD マッチをもらう? 包囲するために散開しているのでもらいには行けない。 黒霧@SD あと3分 高梨ひひひ 箱ごと投げればOK 言 成 投げてもらうこともダメですか? 高梨ひひひ 短剣のお尻にロープ結んだり 黒霧@SD ふむ 黒霧@SD では難易15だ 言 成 「tactyさんマッチをこっちに投げて!」 tacty ちなみに自分は「指先の感覚」を持っていてうまいこと投げられる tacty 「オーケィ! 言さん!」 黒霧@SD (ちなみにこの難易は投げた物を受け取る難易度) 黒霧@SD (実際に火をつけるのは難易0) 高梨ひひひ ちょ 高梨ひひひ びっくりしたー 黒霧@SD (これヒントね) tacty 投げて受け取り行動に関して前提変換かけまくればいいのかな 黒霧@SD この場合は前提変換よりも行動の最適化だね。 高梨ひひひ 火はつけてもらえばいいんじゃね? 黒霧@SD 言成の声は届いた。 黒霧@SD そうそう 高梨ひひひ 言成さんがつけないで。そうすれば投げなくてもいいよ 黒霧@SD そして20 黒霧@SD 15 tacty 難易度0だったらRPでつけられるのね 黒霧@SD 10 黒霧@SD 9 黒霧@SD 8 黒霧@SD 7 黒霧@SD 6 黒霧@SD 5 言 成 では、前堤変換でtactyさんにひえをつけてもらう場合の 黒霧@SD 4 黒霧@SD 3 黒霧@SD 2 tacty 「おし,もう自分でつけちゃえー」 黒霧@SD 1 黒霧@SD 0 言 成 難易度は? 黒霧@SD 難易0 黒霧@SD では行動宣言+前提変換を5分で 黒霧@SD (パスしてもいいよん) 黒霧@SD しかしtactyはロープを持っていない。 高梨ひひひ 言成さんが仕掛ける→tactyさんが火をつける→自動的に誘導 黒霧@SD いい手だ 高梨ひひひ できたらひひひが背後をつけるような形で誘導してもらえると後が楽かな 言 成 行動宣言:油に火をつける 前堤変換:tactyさんに火をつけてもらうように指示する。 前堤変換: 言 成 きれました 黒霧@SD 難易0 黒霧@SD 成功した 黒霧@SD tactyが火を投げ入れると、派手に油に火がついた。 黒霧@SD 骸骨達の群れの中で突如燃え上がる炎 高梨ひひひ 「おー、萌えてる…いや燃えてる」 黒霧@SD 萌えるなよ!? tacty 「よし,フードのヤツは・・・?」 黒霧@SD と、それに応じて骸骨がじゅわっと音を立てた 言 成 「さて・・・どうなりましたかね・・・」 黒霧@SD 一瞬で灰になっていく 黒霧@SD そしてローブの人は、ローブが焼き払われ 黒霧@SD ── 高梨ひひひ 「骨のくせに燃えるんか」 tacty 「なんで? 骸骨がこんなに簡単に?」 黒霧@SD そのうちから、黒い角を持った男の姿が現れた。 tacty 「男っ,魔女じゃない!」 高梨ひひひ 「うそつけーーーーーーーーーーーーーーー!!!」 黒霧@SD 黒い男は咆哮を上げて、火を投げ入れたtactyに攻撃! 黒霧@SD 近づいてぶん殴る tacty 「魔男だったのかー」 tacty かわします。 黒霧@SD P*回避 難易10 黒霧@SD 受動宣言+前提変換を5分で 黒霧@SD そして同時に 『カーシェ』:「まさか骸骨達が一瞬でやられるなんてね」 高梨ひひひ 「あー、そういうオチなわけ?」 言 成 その場から走って逃げます 黒霧@SD そう言ってカーシェは、言成に短剣を突き刺そうとした。 tacty 前提変換:障害物がおおい 言 成 「やはり・・・」 黒霧@SD P*回避 難易5 言 成 「いやな予感はしてました。」 黒霧@SD ちなみに刺されたら特殊効果で即死です。中間は無し。 黒霧@SD こちらもあと五分で。 黒霧@SD 難易8>tacty tacty 前提変換:火が燃えているので攻撃がはっきり見えます 言 成 タイムアウト申請できますか? 黒霧@SD 難易7 黒霧@SD できますよ。他の人と相談したがいいね。 高梨ひひひ 必要ならどうぞ>タイムアウト tacty 前提変換:フードの動向には気を配ってました 言 成 ここが山場だと思うのですが、どうしましょう? tacty どちらでもー 黒霧@SD 後2分半(言 成は+2分) 高梨ひひひ 「あっれ、俺だけ非モテ?」 言 成 では、タイムアウト申請します 『カーシェ』:「殺してやる、殺してやる。みんな私を嫌って。みんな私から逃げて。最後に残った骸骨まで殺して!」 黒霧@SD 了解、時計止めます 黒霧@SD ではあと10分 tacty 先ほどの前提変換はかかりません?>フードの動向 高梨ひひひ 防御はなんとかなりそうですか?>お二方 黒霧@SD フードの動向ね。気を配っていたか。うーん。難易6 言 成 この状態で質疑は可能でしたか? tacty なる予定ー 黒霧@SD ある程度は可能。ゲームに深く関わることは不可。 tacty というかかなり確実。>回避 高梨ひひひ ゲーム的にはちっとも疑っていなかったひひひ 言 成 はしって逃げるのをキャンセルして他の行動に変更できますか? 黒霧@SD いいえ。だから、受動時には受動に対応した行動しかとれないのよ。 高梨ひひひ 受動は受動でこなしちゃいましょう 言 成 了解です。 黒霧@SD それとも、倒れて避けるとかそういうこと? それならあり。 言 成 いえ、逃げずに抱きしめるとかを考えなくもなく・・・ 黒霧@SD してもいいよ 高梨ひひひ ちょ!ずる!! 黒霧@SD (笑) 高梨ひひひ でもすでに刺される寸前なんですが(笑) 言 成 では、抱きしめるに変更で 言 成 あと成功要素差し替えます 黒霧@SD はい、どうぞ 高梨ひひひ 信じていたのに…(はらはら) tacty ヒーロー決定(笑 黒霧@SD 一体何を!?(笑)>信じる 言 成 白兵を話術に 黒霧@SD 設定的根拠は? 言 成 <物腰が丁寧>で、という根拠は通りますか? 黒霧@SD 通ります。 言 成 あと偵察を交渉技能にできますか? 黒霧@SD あと4分 黒霧@SD OK 高梨ひひひ 「俺は好きだあーーーーーーーーー!!」 高梨ひひひ と抱きしめる前に言ってみる(笑) 高梨ひひひ というかこれでカーシェの説得が終わったらゲーム終了かな? 言 成 幸運のブランクに致命傷を避けるは入れられますか? 黒霧@SD かな 黒霧@SD まあ、いいよ 言 成 根拠は<打たれ強い>です 黒霧@SD 2分きった 黒霧@SD (ちっ。やっぱりハイなデスレーベルにしておくべきだったか) 黒霧@SD 60 黒霧@SD 50 黒霧@SD 40 黒霧@SD 30 黒霧@SD 20 黒霧@SD 10 黒霧@SD 9 黒霧@SD 8 黒霧@SD 7 黒霧@SD 6 黒霧@SD 5 黒霧@SD 4 黒霧@SD 3 黒霧@SD 2 黒霧@SD 1 黒霧@SD 0 黒霧@SD では行動再開。 言 成 はい。 tacty じゃあ前提変化は以上で。 黒霧@SD tactyは残り2分。言 成は残り4分。 黒霧@SD はい、難易6.能力提出をどうぞ。 tacty tacty 【歩くのは疲れない】:一日歩いたけどまだまだいけます。 【穏やかな語り口】:自分を落ち着かせす 【ぴしっとした服装】:動くのに邪魔になりません 【小柄で小回りの利く体格】:今日ばかりは小さく生まれたことに感謝 【信心深い】:神さまお助けー 布鎧:100:成功要素1【うけながす】 絶技:回避(1000)成功要素5つ分 一次的成功要素 ・避ければ言さんがなんとかしてくれると思っているので集中できます 言 成 抱きしめる場合の難易度はいくつになりましたでしょうか? 黒霧@SD 難易0 黒霧@SD さされて死ぬ tacty さすがに絶技以外に1個くらい通るよね… 黒霧@SD 8個通った。回避成功。 tacty 「ふひー,ふひー」 黒霧@SD あなたの顔の真横をものすごい勢いで拳が駆け抜けていった。 高梨ひひひ 「もういいとこもってかれんのはしょうがねえかな。オラオラ、八つ当たりさせやがれ!」とか言いつつ骸骨を陽動 黒霧@SD ずがぁーんとその先にあった瓦礫が爆散する。 黒霧@SD もうが遺骨いないよ 黒霧@SD 萌えた 言 成 僕は君の味方だよといいながら抱きしめた場合は? 黒霧@SD ちゃう、燃えた tacty (【歩くのは疲れない】を停止します,もー限界疲れた) 黒霧@SD 同じだ。 黒霧@SD 10 黒霧@SD 9 黒霧@SD 8 黒霧@SD 7 黒霧@SD 6 黒霧@SD 5 黒霧@SD 4 黒霧@SD 3 黒霧@SD 2 黒霧@SD 1 黒霧@SD 0 言 成 では、説得します 黒霧@SD と、あと2分 黒霧@SD 受動で説得行動は出来ない。 黒霧@SD まあロールで話すのならご自由に、です。 黒霧@SD ダメージ受理 tacty 「ぶっは,一発でもくらったらアウトだなー」 言 成 「カーシェちゃん?僕は君の味方ですよ」 『カーシェ』:「……」 『カーシェ』:「死ねぇ!」 高梨ひひひ 「ちょ、ま!!」 tacty 「でも大丈夫,あと2回くらいはいけるはず」 黒霧@SD 味方、という言葉でかちんと来たようだ。 言 成 「ナイフを置いて話をしませんか?」 黒霧@SD 60 高梨ひひひ 「好きだーーーーーーーーーーーーーーー!!!」 黒霧@SD 50 tacty 「え,ヒーロー奪取?」 黒霧@SD 40 言 成 「さっき言ったはずです。お話をしに来たんだと!」 黒霧@SD 30 高梨ひひひ 「なんでそっちは美少女でこっちは骸骨なんだよ!!」 黒霧@SD 20 高梨ひひひ 「俺だって君と話したいんだーーー!!」 tacty 「こっちはおっさんだー」 黒霧@SD 世の不条理というやつだ 黒霧@SD 10 黒霧@SD 9 言 成 「カーシェちゃん?僕を信じてください!」 黒霧@SD 8 黒霧@SD 7 黒霧@SD 6 黒霧@SD 5 黒霧@SD 4 黒霧@SD 3 黒霧@SD 2 黒霧@SD 1 黒霧@SD 0 言 成 「君を守りたいんだ!」 黒霧@SD 言 成は真正面からさされた。 黒霧@SD ───えぶ 黒霧@SD えぶえぶ 高梨ひひひ うほ 黒霧@SD えぶえぶえぶえぶえぶ tacty 「ま,マジですか…」 言 成 「間に・・・合わな・・かった・・・」 黒霧@SD 言 成はがくがく体を震わせながら、体を真っ黒ら染め、頭から角を生やした。 黒霧@SD ちょうどtactyの真正面にいるやつによく似たか物になる。 tacty 「なっ? じゃあこのひとも!?」 黒霧@SD 言成は死んだ。 高梨ひひひ 「な、なんか育ったなあおい」 『カーシェ』:「殺せ、殺せ! 私の物じゃないやつなんて死んじゃえっ!」 黒霧@SD 10 黒霧@SD 9 黒霧@SD 8 黒霧@SD 7 黒霧@SD 6 黒霧@SD 5 黒霧@SD 4 高梨ひひひ 「うーん。とりあえず…ぶん殴る!!」 黒霧@SD 3 黒霧@SD 2 黒霧@SD 1 黒霧@SD 0 高梨ひひひ 拳骨 黒霧@SD 生き残った二人に受動だ。 黒霧@SD 黒い鬼があなたたち二人に指をさした。 高梨ひひひ あ、やなよかん 黒霧@SD 爆発。 黒霧@SD 受動、回避難易20 黒霧@SD 喰らったら五体吹き飛ばされて死ぬ 黒霧@SD ちなみに、中間だと上半身か下半身か選べる tacty わーいw 高梨ひひひ ターンはかわってます? 黒霧@SD さて、5分だ。二人とも行動開始 黒霧@SD 変わっている tacty 前提変換:拳骨からこっち対峙しっぱなし。当然注意は逸らしません 黒霧@SD あ、カーシェ殺せとか言いながら逃げていった。 黒霧@SD 難易19>tacty 高梨ひひひ 前提変換:えぶえぶのときから警戒していたため行動が早い 黒霧@SD 難易19>ひひひ 高梨ひひひ 前提変換:秘書官なのでえぶえぶに多少なりと知識アリ 黒霧@SD 通らない(ごめんね) 高梨ひひひ 前提変換:カーシェをにらみ続ける 黒霧@SD 変わらない 黒霧@SD そしてカーシェの姿はもう無い 高梨ひひひ 前提変換:ちびなので小回りがきき、よけやすい 高梨ひひひ 俺まだなんも話してねえー! 黒霧@SD 難易17 黒霧@SD 世の中望む物には冷たい物である(しみじみ) tacty 1しか下がらないー 前提変換:同じく小柄で小回りの利く体格 黒霧@SD 難易17 tacty というか前提変換で出したら成功要素で出せない? 高梨ひひひ 前提変換:巨大であるため足元に死角があり、それを利用して回避 高梨ひひひ 一時要素では出せなくなりますね 黒霧@SD 難易変わらず。 黒霧@SD 爆破行為だし。 黒霧@SD 範囲攻撃だから。 高梨ひひひ 前提変換:指差された瞬間に相手に向かってダッシュ 黒霧@SD (そして奴等は自爆を無視する) 黒霧@SD 難易16 黒霧@SD 60 黒霧@SD 50 黒霧@SD 40 黒霧@SD 30 黒霧@SD 20 高梨ひひひ 能力提出もでしたっけ? 黒霧@SD いいえ 黒霧@SD 10 黒霧@SD 9 黒霧@SD 8 黒霧@SD 7 黒霧@SD 6 黒霧@SD 5 黒霧@SD 4 黒霧@SD 3 黒霧@SD 2 高梨ひひひ 質問終了 tacty 前提変換:もうにらみ合って長いので行動様式理解 黒霧@SD 1 黒霧@SD 0 黒霧@SD 難易変わらず。 tacty くぅ,苦し紛れじゃだめかー 黒霧@SD 難易16>ひひひ 難易17>tacty 黒霧@SD 成功要素の提出をどうぞ。(5分) 高梨ひひひ あ、その前に前の絶技でのダメージを tacty ブランクに【爆発物扱い】の登録は可能ですか? 高梨ひひひ <歯を見せる笑顔>さすがに笑えません 高梨ひひひ これを停止します 黒霧@SD OK>両方 tacty やりっ 高梨ひひひ 成功要素 <持久力>まだ体力は残ってます <疲労からの回復力>前の行動からしっかり回復してます <秘書官知識>宰相から聞いた知識で敵を判別 <歩兵の勘>一瞬早く回避行動を起こしています <小回りがきく>回避に最適 <どんなに急いでも転ばない>転びません <白兵戦技能>接近戦は任せろ <偵察技能>状況を何一つ見逃しません <参謀技能>常に次の状況を考えています 一時要素 <夜>回避が容易です <捨て身>ダメージは覚悟の上 武器 投げ短剣:金貨10:200<投げる>注意をそらします 投げ短剣:金貨10:200<投げる>注意をそらします 投げ短剣:金貨10:200<投げる>注意をそらします 防具 硬い皮鎧:金貨20:300<受け止める><衝撃吸収> 絶技 後ろから攻撃×2=4000能力分=成功要素20→後ろに回りこみます 高梨ひひひ 以上です 黒霧@SD 後ろから攻撃? んー。 半分効果があったことにしよう。 投げ短剣は全部通らない。 一時は両方通った 黒霧@SD あと4 黒霧@SD 成功要素だが、 高梨ひひひ どきどき 黒霧@SD 持久力、疲労からの回復などなどをいれて6 黒霧@SD 成功した。 高梨ひひひ よっしゃー 黒霧@SD あなたの視界が真っ赤に染まる。 黒霧@SD その一瞬前に、 高梨ひひひ 「おおおお…セーフティ!!」 黒霧@SD あなたは炎の海から飛び出していた。 黒霧@SD 60 黒霧@SD 50 高梨ひひひ 「tactyは…大丈夫か!?」 黒霧@SD 40 黒霧@SD 30 黒霧@SD 20 高梨ひひひ ダメージ申請 <偵察技能>いまさら偵察もないだろう 黒霧@SD 10 黒霧@SD 9 黒霧@SD 8 黒霧@SD 7 tacty 【穏やかな語り口】:自分を落ち着かせす 【ぴしっとした服装】:動くのに邪魔になりません 【小柄で小回りの利く体格】:今日ばかりは小さく生まれたことに感謝 【爆発物扱い】:破壊の方向性などお手のもので知っています 布鎧:100:成功要素1【うけながす】 絶技:回避(1000)成功要素5つ分 絶技:お掃除(1000)成功要素5つ分:一瞬にして足場を確保してすばやく行動します 一次的成功要素 ・言さんの分まで生き抜きますっ 黒霧@SD 6 黒霧@SD 5 黒霧@SD 4 黒霧@SD 3 tacty 以上です 黒霧@SD 2 黒霧@SD ちっ。 黒霧@SD ダメージ受理 tacty うはー,死ぬー 黒霧@SD そしてこっちは、絶技は一つだけよん。 tacty え,そうなのー 高梨ひひひ 絶技は特殊なののぞいて一つしか出せないんですよ tacty ではお掃除抜いてください 高梨ひひひ だから固め打ちが強い 黒霧@SD そうなのよ。一度には一つだけ。速攻とかと組み合わせたり、ダブルキャストとかはともかくね。 黒霧@SD 回避だけ抽出する。 tacty そうかー,大人しく回避2つとっといたらよかったなぁ 黒霧@SD 5。鎧で6.要素は2つ抽出して合計8. 9足りない このままだと失敗だ。 ダイス選択を。 tacty えーっと,5つで 黒霧@SD どうぞ 黒霧@SD 5d6といれればふれるよ。 tacty 5d6 黒霧@SD のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] tacty 5d6 - 2 + 4 + 2 + 4 + 6 = 18 tacty えっ? うそ? 成功? 黒霧@SD 中間だ。 tacty あ,違ったかー 黒霧@SD 6+18=24 34 tacty あ,そうか。35いるんですね 黒霧@SD 6が出ているからグリードロールで一回せるよ。 tacty ちがう34だ何で奇数 黒霧@SD このまま提出してもいいが、やはり中間だ。 黒霧@SD どうする? 高梨ひひひ グリードもっかい出せばいけるかもしれないけど、最悪1で失敗ですね tacty もういっちょ6が出たら目がある,っと 黒霧@SD まあ今回中間でも半身吹っ飛ぶから条件同じといえば同じ……いや、どうかな 黒霧@SD 中間だったら、少し考えよう 黒霧@SD どうする? tacty どうなんでしょ。じゃあ中間で 黒霧@SD はい。 tacty さよなら下半身ー 黒霧@SD では爆仏でtactyの半身が吹き飛んだ。 黒霧@SD ひひひの目の前にぶっ飛んでくる下半身 高梨ひひひ 「…っておい!っざけんな!」 高梨ひひひ 上半身にかけよって血止め等応急処置を 黒霧@SD 鬼は、無言でtactyに近づくと、上半身を抱えて消えていった。 高梨ひひひ 「…てめ」 黒霧@SD 残念、間に合わない(距離的に) tacty (お友達にされてしまうのかー) 黒霧@SD もう一つの方の鬼も、消える 黒霧@SD さて、ゲーム終了だ 高梨ひひひ 「おい言成!!わかってんだろうなくそ!!」 黒霧@SD ひひひは一人取り残された 高梨ひひひ 俺生き残っただけじゃん!! 黒霧@SD だね 黒霧@SD ちなみにtactyは後日半身千切れたまま蘇生されてカーシェのおもちゃになる。 黒霧@SD まあ、あれだ。ちと後味悪かったが、こんなところか 高梨ひひひ SD。あなたに一つ問いたいことがあります。 黒霧@SD 感想戦を始めます。 黒霧@SD はい、どうぞ 高梨ひひひ デスがあるのは、いい。 高梨ひひひ 失敗したらひどい目にあうのも、いい。 高梨ひひひ しかしなぜ私が女の子と話せませんか 黒霧@SD いや、話していたよ。ちゃんと対応した。 高梨ひひひ ぎりぎりぎりぎり tacty ビックリした・・・,何を言うのかと思ったらw 黒霧@SD 応援したぞー 黒霧@SD そしてあえていうなら間が悪い。 言 成 はい・・・びっくりしました・・・ 黒霧@SD まあそれはともかく 高梨ひひひ ああーん 黒霧@SD 今回ね、カーシェを殺さないでどうにかしようとおもったらだよ 黒霧@SD カーシェ個人の状況を調べる必要があったんだよ 黒霧@SD つまり、カーシェの心の内の方、だね。 tacty オレかーっ! 黒霧@SD で、そればっかりは村を訪ねてもわからない 言 成 ごめんなさい。判断ミスでした・・・ tacty アレま 黒霧@SD つまり情報を調べるなら、廃墟の内部を調査するべきだったんだ 黒霧@SD 結論すると、まず目的、あるよね 黒霧@SD 今回は何が目的だった? 黒霧@SD いえいえ。3~4回目ならこんなところ。 言 成 魔女をどうにかする。ですね 高梨ひひひ 魔女を「どうにかする」 tacty 魔女wo 黒霧@SD ひひひさんがむしろ動けすぎ。そして絶技強すぎ。 黒霧@SD いや、それは与えられたM*でしょう? 黒霧@SD その条件下であなたたちは魔女をどうしたかった? tacty 平和的解決 黒霧@SD (ここをはっきり固定しなかったのは、わざと) 高梨ひひひ 魔女の問題を解決しつつハッピーエンド、あわよくばラストシーンは白い協会。 黒霧@SD 平和的解決ね。うん。 黒霧@SD いいね、教会 tacty 主役は言さんなのだが 黒霧@SD つまり魔女をたらし込むことが必至なわけだ 黒霧@SD これはわかる? 高梨ひひひ え…あれ?おれは……?>tactyさん tacty はいな/あえて無視>ひひひさん 黒霧@SD ひひひさんは、一番活躍したよね その活躍の仕方が問題だったが(ぁ たらし込むのなら、喧嘩にしちゃ行けない。 暴力沙汰になった時点で、敵の頭に血が登った時点で、話なんか聞くはず無い、と普通は思う するのなら、話をする方法を模索するべきだ。 高梨ひひひ といっても戦闘しただけですが 黒霧@SD つまりこの場合、魔女をたらし込むのに必要な条件を探すことになる tacty うーん,交渉系だから村に行きたかった。戦闘系だから戦闘したかった。目的がなかったんだなぁ 黒霧@SD で、魔女をたらし込むのにはあれだよね 高梨ひひひ うう… 黒霧@SD まず魔女が誰か知らなきゃならない(今回これをミスって(予想はついていたとしても)結果的に魔女と戦うことになった) 次に、魔女が何をしているかをさぐるひつようがある。=これはすでに情報を得ていた では何故そんなことをするのか? それを探って、問題を解決すれば、ほら、平和的解決だ その問題の解決法が交渉であり、あるいは暴力なのであって なし崩し的に戦っては、単なる喧嘩、ぶつかり合いにしかならない 得られる物がない 黒霧@SD つまりあれだね 黒霧@SD 目的を「より具体的に」して、行動すべき事柄を「抽出」して、行動を「最適化」して、そして解決するんだ。 黒霧@SD で、ぶっちゃけ手言うと、俺にそれをやれといってもんな事は出来ない でもあなた達は三人いた 高梨ひひひ チームである意味ですね 黒霧@SD 一般にはね、一番手が目的を具体化して、それを補助するような行動をとる。二番手がさらにそれを掘り下げる。三番手以降が実行する。これが出来れば文句なしよ。 三人寄れば文殊の知恵さ と、偉そうなこと言ったけど、殺しまくったけど、 女の子と会話させてあげられなかったけど、いや、それはいいか 高梨ひひひ (え?いいの?そこ大事ですよ?) 黒霧@SD ともかく、こんな感じで、今回のゲームの僕からのレクチャーでした。 高梨ひひひ ありがとうござましたー tacty ありがとうございましたー 言 成 ありがとうございました。 黒霧@SD まあ何よりも自分が一番何が問題か実感できると思うので、次はまずそこを改善しましょう。頑張ってください。 黒霧@SD ちなみに僕は結構頻繁に儀式魔術支援サイトのAマホ待合室にいますんで、暇でしたらお気軽に。 高梨ひひひ ちなみに私が骸骨ぶん殴ってから魔女懐柔に行く目はありました? 黒霧@SD 普段は白亜の大陸という独自A-DICでデスレーベルなゲームやってます。 黒霧@SD 20%以下>懐柔 高梨ひひひ ありゃー。やっぱりあそこだったか… 黒霧@SD あのあとすぐに逃走して、一度みんなで落ち着けば、 tacty ひひひさんと自分はお友達ぶっこわしたからなぁ 黒霧@SD カーシェはすぐに頭を熱くしたりせず、冷静になったかも知れない。 黒霧@SD まあそこは交渉次第だけどね 言 成 僕は火をつけてと言ってしまいました・・ 黒霧@SD まあカーシェの正体を決定しきれなかったのが痛いな 黒霧@SD いや、それは正しい tacty いやいや,つける気まんまんでしたので 黒霧@SD そうしなきゃ骸骨達に袋だたきだ 黒霧@SD 戦闘状態になった以上、あの行動は正しいよ。ただ逃げても捕まるかも知れないし。 黒霧@SD とりあえず簡単な行動で足止めできるのならそれが一番良い 言 成 確かにそうですね>袋叩き 黒霧@SD 僕だってやるぞ 黒霧@SD さて、なんだかんだで3時になってしまいました。そろそろお開きにしますね。 言 成 はい。遅くまでありがとうございました。 高梨ひひひ 今日は突然のゲーム依頼に応えてくださってありがとうございました 黒霧@SD いえいえ。これで明日のテストに失敗したら恨むだけですから。 tacty はい,予定時間を大幅にオーバーしてしまって申し訳ないです。ありがとうございましたー 黒霧@SD (嘘) tacty うっは 黒霧@SD では皆さん、お疲れ様でした。 高梨ひひひ お疲れ様でした 言 成 お疲れ様でした。 tacty お疲れさまでしたー tacty あ,黒霧さん,ログ公開してよろしいでしょうか? 黒霧@SD 次は女の子と話せるといいね(あ) 黒霧@SD いいですよ。変則プレイもいいところですが。 tacty いえいえ,大変勉強になりました 黒霧@SD って、公開ってどこに? 黒霧@SD 単に他の人に見せるだけならもうそりゃいくらでもどうぞ tacty 秘書官内で閲覧がとりあえずです。 黒霧@SD はい、どうぞ(許可引印) 黒霧@SD さて、ではこんどそ。お疲れ様でした 高梨ひひひ これも公開されるわけですね。お疲れ様でしたー(笑) 黒霧@SD 暇でしたらAマホ待合室までどうぞ。では 言 成 ありがとうございました。 tacty はいー,お疲れさまでした。ではー 言 成 おつかれさまでした 魔女と秘書官・了
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ブリーフィング&スタート(地下21階) 芝村 が会話に参加しました。 高梨ひひひ:こんばんは。今日はよろしくお願いいたします 芝村:こんばんはー。 地獄へようこそー 比嘉劉輝:こんばんは 高梨ひひひ:ぎゃー! 比嘉劉輝:なぜか呼ばれた劉輝君でーす。イッソコロセ。(ぐるぐる) まき:(ここは地獄の何丁目??) 南無:よ、よろしくおねがいします。 高梨ひひひ:あ、芝村さん。ゲーム開始前に2、3質問したいことがあるのですがよろしいでしょうか? 芝村:なんだい?>ひひひ 高梨ひひひ:えーとまず、このゲームは情報非公開ですか? (秘書官以外に対して) 芝村:いえ。公開ですよ。 高梨ひひひ:了解です。二つ目に、私はWDダンサーのアイドレスなのですがWD咆月を設定上装備していても構いませんか? 芝村:ふつー。に。Aマホ・ガンパレードで処理します。 南天:え 南無:え まき:え 高梨ひひひ:ぶほ(笑) 比嘉劉輝:ぶほ、ガンパレードなんですか? 南天:以前伺ったときに (汗) 芝村:以前うかがったときに? 南天:ガンパレードですかとお聞きしたら、秘書官Aマホと同一の処理ですとお聞きしたので 一切キャラメイクしてません(汗) 芝村:ああ。もちろんキャラメイクとかはいらないよ。 高梨ひひひ:よかった… 南無:あ、よかった・・・ まき:アイドレス設定のキャラのままですが、よろしいでしょうか? 芝村:えーと。ルールでクイックスタートいうのがあってね。 南無:UPデートツールにあったやつですね 芝村:ああ。キャラは遊びながら適当に決めればOKよ。 まあ、慰安旅行なんできにせんでも 南天:あ、アイドレスのキャラではないんですか!? 芝村:アイドレスのキャラだよ。 南天:着替えが必要かと思っていました…あれ? 芝村:アイドレスが、学兵=学生=歩兵なだけど 高梨ひひひ:アイドレスのキャラでガンパレード。世界の謎はさっぱりわからん… まき:秘書官、ですものね>アイドレスキャラ 南天:うう、ええと、そうすると南天というPCではなく 別のキャラでやるのですか? 芝村:南天というキャラだ。身元は第5世界だけどね 高梨ひひひ:あ、最後に。裏チャットへの中継役を一人お呼びしても構いませんか? 芝村:いいよ>中継 高梨ひひひ:ありがとうございます 高梨ひひひ:中継役をお呼びしました つきやままつり@ヲチ:お邪魔します 南天:ええと、ちょっと整理を(汗) アイドレスの世界を知っている身元は第5世界の南天でプレイですか? 芝村:第5世界出身をID偽造して名乗ってるか、死体をDOLLプレイヤーシステムで動かしている。 どちらでもいいよ 高梨ひひひ:おおおおお 南天:はい、有難う御座います 名乗っているにします…香川君に会うために(笑) 南無:全員選択が必要なんですね。じゃあ偽造でいいかな。 まき:中身はPCまきでみなさんは秘書官の仲間だと判っている状態でOKでしょうか。 芝村:当然ながら 比嘉劉輝:んじゃ、偽造しますか。ネットゲームだと削除されそうな設定だなあ(笑) 高梨ひひひ:あ、選択が必要なら私も偽造で。 南無:目的が終わるまで削除されなければいいんですよ(笑) まき:了解です。ID偽造でお願いします。 高梨ひひひ:落ち着け、これもネットゲームだ(笑) 南無:偽造でお願いします。 芝村:みなさんが、おそらくは最後のチャンスだ。 現在21階にいる。 高梨ひひひ:う…墜落のトラウマとあいまってプレッシャーが… 南無:あと、7階・・・? 比嘉劉輝:「鼻歌を歌いたい気分ですね。」 高梨ひひひ:「こここ怖くないぜ?怖くないんだからな?」 南天:「敵に気づかれない程度にお願いします。劉輝隊長(笑)」 南無:「第五世界なんて初めてきましたー。」 芝村:3パーティ動いてる まあ、2階づつクリアすりゃいい 南天:はい>3パーティー 芝村:いいかい? SDを呼ぶけど 南無:はい 比嘉劉輝:おっけーです。 南天:お願いします ちゃき が会話に参加しました。 高梨ひひひ:誰だろう…(笑) まき:(…ここから抜け出して小笠原へ…無理か) 高梨ひひひ:こんばんは 今日はよろしくお願いします 南無:こんばんは(笑) ちゃき こんばんは よろしくおねがいします 比嘉劉輝:よろしくー 芝村:では一旦失礼します。裏で見てるね 芝村 が会話から退席しました。 ちゃき:さっそくはじめましょうか ちゃき@SD:/*/ ちゃき@SD:そこは迷宮21階 高梨ひひひ:「………けっこう降りてきたよなあ」 南無:「随分深くまで来ましたね…」 南天:神経を張り巡らします。 「そうね」 ちゃき@SD:何も持たずに行かせるとは忍びないという、人の助力でキミ達はそれぞれ1000の発言力渡された 比嘉劉輝:「さて、猫目お願いしまーす」 まき:「みんな、夜戦装備の調子はどう?」 高梨ひひひ:「よかった…!正直素手かと!」 南無:「はい、では猫目を活かしますね」 辺りを見回します。 南無:誰にいただいたんでしょう<1000 南天:パパです(笑) 比嘉劉輝:え、今から買い物?(笑) 南無:パパですか(笑 南天:えっと買い物するんですか?(汗) 高梨ひひひ:「こんだけあったらカツ丼がいくつ食えるかなあ」 ちゃき@SD:発言力1000以内で武器をもっていてもよいとする 武装を決めるなら今のうちだ 高梨ひひひ:了解、時間を下さい まき:「まだ、ここに残ってる人がいるんですよね?」 南無:「どんどん増えているようですね、ここにいるACEの方々」 ちゃき@SD:その親切な発言力をくれた人は、医療に長けた人物ともう一人がさらに奥にいると言っていた 武器を選んだ人は提出を まき:(トラと香川だ…) ちゃき@SD:先に行っておくと1レベル分の兵科と係りも選べる、これは考えておいて使うときに言ってくれればいいのであせらなくてもいい 高梨ひひひ:了解です ちゃき@SD:まあ、2235までに武器は決めてください 高梨ひひひ:ぎゃあ 南無:アイドレスが夜戦技能を持つ場合夜戦装備と同じ効果がありますか? ちゃき@SD:ありません 南無:ありがとうございます ちゃき@SD:いま、貴方達のからだはとくに何の変哲もない体であり 別段、なにか能力を引き継いでいるわけではないようだ 南無:夜戦技能は夜戦装備のかわりになりますか? 比嘉劉輝:ちなみに、夜戦装備もってる人間が一人いれば夜戦装備がないペナルティは免除される? 更に言えば、夜戦装備を持っている人間が周囲に指示を出せばどう? ちゃき@SD:判定によります>夜戦装備 夜戦技能でもいいですが問題ないかと ちゃき@SD:修正のタイミングなので、一人が持っていれば大丈夫ですね>指示 比嘉劉輝:ちなみに、懐中電灯かえる? 発言力100、重量5のやつ ちゃき@SD:買えます。武器は今のタイミングで買っていいので問題はないです 迷宮ですからもちろんルールも適用されます さて、そろそろ各自決まりましたね? 高梨ひひひ:では提出します 比嘉劉輝:では、装備提出します。 互尊戦車兵型 200 97式突撃銃 300 インナースーツ 100 トイレパック 100 夜戦装備 300 高梨ひひひ:WD互尊戦車兵型 トイレパック インナースーツ 99式軽機関銃 同予備弾装 同予備弾装 合計発言力1000 南天:99式軽機関銃 予備弾薬(弾倉4つ) 予備弾薬(弾倉4つ) 久遠戦車兵型 インナースーツ トイレパック(4つ) 合計発言力1000 以上を提出します 南無:WD互尊戦車兵型、インナースーツ、トイレパック 手榴弾2 予備弾薬2×5 夜戦装備 合計発言力1000 以上を購入します 南無:すみません訂正してよろしいでしょうか ちゃき@SD:手早くお願いします 南無:ありがとうございます ちゃき@SD:全員が提出が終われば以降は認めません まき:インナースーツ 100 トイレパック 100 久遠戦車兵型 200 懐中電灯 100 99式狙撃銃 300 予備弾倉 30 予備弾倉 30 予備弾倉 30 99式手榴弾? 100 合計発言力990 を購入します。 ちゃき@SD:えっと以上? 次のページへ
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電波の木 これはなんだ 電波の枝収穫 電波メッセージ電波メッセージ:全5種(1行目のみ抜粋) これはなんだ 電波の枝収穫用の、ニートハウス入口近くの青色っぽい木です。(Ver23.4~) 最鬱点1周目をクリアすると利用可能になります。 電波の枝収穫 鬱水を99個与える⇒一定回数以上の戦闘後に調べると電波の枝を大量に収穫出来る。 電波の枝は枯れることが無いので、戦闘回数をオーバーしても問題無し。 ※鬱水を与える際は、不滅のごみ箱内在庫も反映するので毎回ごみ箱から99個取り出す必要はない親切設計。 必要戦闘数は、通常ザコ戦闘800回前後?敵打倒2500匹前後?(詳細不明。要検証) 収穫数は基本100個前後。ごく稀に400個前後収穫出来ることもある。(ランダム発生。条件無し) 『3回収穫』、『10回収穫』することで実績入手。 ■電波の木で極稀に発生する4倍収穫について 以下、作者コメント たまに多く収穫できる場合があります。 特に条件はなく、完全にランダムにしています。 電波メッセージ 一定回数の戦闘ごとに電波メッセージが変化。 変化の必要戦闘数は、通常ザコ戦闘400回前後?(詳細不明。要検証) 『全ての電波メッセージを受信する』ことで実績入手。 電波メッセージ:全5種(1行目のみ抜粋) ヒヒひひひひひひひひひひひひひひひひ~ んえーーぴぴぴーー、、。。。。。。~ 本日はよくお越しくださいました。~ uwa--------------------------~ 2222222222222222222222222222222222~
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恋愛マイスター、恋に悩む貴方に送るコーラサワーのオールナイトたあああぁぁいさあああぁぁ(*´∀`*) この番組は世界の中心でたあああぁぁいさあああぁぁ(*´∀`*)と叫び続けるコーラサワーの提供でお送りします。 コーラ「皆さんこんばん! っつーわけで今日もこの番組をお送りする恋愛マイスター、コーラサワーでっす!」 ふひひ「ええっと、どうして僕が呼ばれたのかな?」 コーラ「いやさ、アシのキンケドゥが家族旅行かなんかでいなくてさ。まあ、気にすんな、ふひひ君!」 ふひひ「ってその名前はどういうことなの?! ハレルヤ、僕はくじけそうだよ……」 コーラ「まあ、大丈夫だって。この番組は基本誰かの恋愛相談を受ける番組だし」 ふひひ「まあ、やってやれなくはないけど……え? いきなり? これを読めって?」 コーラ「うん、時間も押してるからよろしく!」 ふひひ「はぁ……分かったよ、アイハブコントロール。お便りはO市O町のイニシャル『布地のお姉さん』からです。 『恋愛マイスターこんにちわ。』」 コーラ「ちわっす!」 ふひひ「『今、私は大きな問題を抱えています。実は、うちの職場の後輩が同じ職場の男性に恋をしているのです。 しかし、その男は彼女の思いに気づくどころか彼女に対してお兄ちゃんとしてふるまうばかり。先日も 遊園地のチケットを用意して彼女とデートをさせてみたのですが、大失敗。彼女のことを妹と呼んでしまい 帰って以来ずっとうちでハロをいじり続けています。ほんと、どうしたらいいんでしょうか? 助けて恋愛マイスター!!』」…………なんだかデジャヴを感じるよハレルヤ」 コーラ「いや、俺コーラサワーだしハレルヤ違うし。まあ、それはともかくとしてだ! この男、かなりの強敵だな。 俗に言うお兄ちゃん止めて私たち兄弟なのよ的な空間が発生している恐れがある。こいつはやヴぁい」 ふひひ「恋愛に関しては僕はルーキーだけど……そんなに大変なものなのかい、それ?」 コーラ「当たり前だ。このように兄弟として異性を見ちまうと恋愛感情への発展はひっじょーに厳しい! どれくらい厳しいかというと某お髭のおじさんから嫁さんを奪うくらいだ!」 ふひひ「あー、なるほど。ヒートロッドで真っ二つにされる図しか思いつかないね」 コーラ「分かったか。よし、ならばそれで良い。……で、だ。これに対するフラグ立てってのはジツに複雑な 段階を経る必要がある。レベル的にはボールでジオングを倒すくらい」 ふひひ「それって、無理じゃない?」 コーラ「大丈夫だ! この2000回で!模擬戦で! スペシャルな俺様の考えたフラグ立てなら完璧!」 ふひひ「で、具体的にはどうするの?」 コーラ「押し倒せ」 ふひひ「ちょwwwwおまwwww ……って、いやいやそれは流石に洒落にならないって!」 コーラ「でもさ、相手に自分が兄弟分じゃなく異性だって感じさせるにはそれ位の強硬手段使わないと無理よ?」 ふひひ「でも、それを本気にして本当にしたらどうするの!?」 コーラ「大丈夫だ」 ふひひ「大丈夫って……あ、ちょ……ハレルヤ今でてきたら……あああああぁぁぁ……」 コーラ「お? どしたの?」 ふひひ「ははははははは! 最高じゃねえか! 振向かねえなら無理矢理なんんて燃えるじゃねえか! そう思うだろアレルヤ!? アレルヤアアアアアア!!!」 コーラ「……あー、えっと、大丈夫?」 ふひひ「ああ、最高だ! 最高の気分だぜ!」 コーラ「あー……そ。おっと、まだ話すことあったけど時間だわ。では、今日も最後にフラグを立てさせてもらうぜ。 来週もこの時間にお会いしましょう、たあああぁぁいs」 ふひひ「アレルヤアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!」 コーラ「な! おい! こら! テメエ、俺の邪魔s クリス「フェルト、はやまっちゃ駄目よ?」 フェルト「?」
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初心者講座『夏祭り』 SD…ユーラ@後ほねっこ男爵領 参加者 …高梨ひひひ@FEG …まき@鍋の国 …南天@後ほねっこ男爵領 /*/ ○使用キャラデータ ●設定 名前:高橋ひひひ 年齢:21歳 A性別:男:空間認知能力や方向感覚がある B血液型:B型:好奇心が旺盛で行動的 C:B型男性:おだてに弱いアイデアマン D副属性:蟹座:感受性豊かで直感的に行動する E特性:肉体派:運動神経がいい 設定 典型的なおだてに弱いお調子者。やたらとしゃべるためウザがられることもしばしば。行動原理はひたすら単純 ●能力 顔・外見 :2:200<いかにも元気そう> 言葉遣い :2:200<ハキハキした口調> 体格 :1:100<小柄> 能力・技能:3:300<足が速い><> 持ち物 :2:200<履きなれた運動靴> キャラクター名:南天 年齢:三十路手前(内緒☆ 性別:男性 根源力:1000 判定単位200 原設定 A性別:(男)(空間認知力や方向感覚がある) B血液型:(AB型)(潔く観察力はある) C(A+B):(AB型男性)(器用で感性派) D副属性:(てんびん座)(協調する事の大切さや難しさを理解し、物事の交渉に能力がある) E特性:(肉体派)(運動神経がいい) 成功要素 「顔・外見」1:爽やかな笑顔 「言葉遣い」1:聞きやすい声 「体格」1:背が高い 「能力・技能」2:雑学:ブランク 「持ち物」1:メガネ 設定:街の落語研究会に所属、日替わり寄席に時々前座で出してもらっている。 名前 まき 年齢 17歳 職業 高校生(ピザ屋バイト) ピザ屋でバイト始めたばかりの高校生。速度は早いが道を間違えるのでよく怒られる。 原型:日常 名前:まき 女 A:コミュニケーション能力が高い B:AB型:潔く観察力はある C:消極的で臆病だが多芸、多趣味 D:射手座:失敗することがあっても余り気にしない E:運動神経が良い 顔・外見:胸は無いが足が長くて奇麗(自慢) 言葉遣い:なるべく丁寧なしゃべりを心がける 体格:小柄 能力・技能:原付免許、原付の運転 もちもの:ピサ屋の制服 /*/ 南天 ユーラさんこんばんわー ユーラ@SD こんばんはー 南天 今日、何時くらいまで接続できます? ユーラ@SD がんばれば結構遅くまで。 南天 出来れば頑張らせたくはないけど(汗) ユーラ@SD 具体的には3時くらいまでなら大丈夫です。たぶん。 ユーラ@SD (無駄に爽やかに笑ってみる) 南天 せっしょーかっこいいー ユーラ@SD (慣れないことをしてちょっぴり後悔している(ぇ 南天 ええと、まきさん+南天+ひひひさんでゲームしていただけます? ユーラ@SD ほい、何時からどれくらいの時間で? 南天 んー…チョット待ってください ユーラ@SD (意味もなく回ってみる) 南天 最近それ好きですねぇ 南天 お二人お呼びしますー ユーラ@SD 無駄とか好き(何 ユーラ@SD はい まき が会話に参加しました。 高梨ひひひ@E85統括 が会話に参加しました。 ユーラ@SD こんばんはー 高梨ひひひ こんばんは 南天 こちら秘書官のお二人 お二人。こちら無駄の好きな[[摂政です http //www26.atwiki.jp/minamitennka/pages/30.html]] ユーラ@SD 南天さん、その紹介きっと伝わらないから。 まき こんばんは、初めまして。夜遅くに済みませんが、よろしくお願いします。 高梨ひひひ どうも、FEGの空回り王から秘書官の空回り王にクラスチェンジしつつある高梨ひひひです。今日はよろしくお願いします ユーラ@SD はい。よろしくお願いします。 高梨ひひひ えーとキャラ作ってきたほうがいいですか? ユーラ@SD どうしましょうか。みなさんはAの魔法陣の経験はどれくらいでしょう? まき ゼロです(昨夜ルールブックが届いたばっかりです) 高梨ひひひ 経験だけはそこそこ。15回くらいですかね ユーラ@SD はい。まきさんが初めてで、ひひひさんは結構遊んでますね。 南天 えーと4回です<遊んだ回数 南天 (うち日常編で死に掛かった事1回 ユーラ@SD はい。ではどうしましょうか。なれるためにキャラクター作成からやりますか?それとも、先に簡単に動かしてみます? 高梨ひひひ 私はお二人にお任せで大丈夫ですよ まき あ、よくわからないのでお任せします(汗 高梨ひひひ (笑) ユーラ@SD ははは(笑) じゃあ日常編のキャラクターを作って、それから軽く遊んでみましょうか。 まき お願いします。 高梨ひひひ 了解です ユーラ@SD では、今回アイドレスのPCとは関係なく、ごく普通の人でやってみましょう。 ユーラ@SD そのほうがどんな成功要素を登録するかで迷わないでしょう。 まき はい。 高梨ひひひ 了解ですー 南天 了解ですー ユーラ@SD はい。では作ってみてください。なにかわからないことがあれば訊いて下さいね。 高梨ひひひ 根源力と判定単位はいくつでしょう? ユーラ@SD 根源力は1000 判定単位は200でやりましょう。 高梨ひひひ 了解です まき ルールブックの43ページを参考にするんでしょうか>キャラ ユーラ@SD はい、そうです。 ユーラ@SD そこにあるA性別~E特性までの項目から一つずつ選んでいきます。 ユーラ@SD 自分と同じようにしてしまうのが一番簡単です。 まき 作って(というか選んで)みました。 まき : 女 A:コミュニケーション能力が高い B:AB型:潔く観察力はある C:消極的で臆病だが多芸、多趣味 D:射手座:失敗することがあっても余り気にしない E:運動神経が良い まき こんな感じでしょうか? ユーラ@SD はい、そんな感じです。 ユーラ@SD 名前: 根源力: RPB: 判定単位: 原型: A:()() B:()() C(A+B):()() D:()() E:()() (原成功要素:配分比:成功要素数:成功要素) ::: ::: ::: ::: ::: ::: ::: ::: 簡単な設定: ユーラ@SD ちなみに私がPLのときはこういうテンプレート作ってやってました。 高梨ひひひ できたらここに貼り付けちゃっていいですか? ユーラ@SD はい、ここにどうぞ。 高梨ひひひ ●設定 名前:高橋ひひひ 年齢:21歳 A性別:男:空間認知能力や方向感覚がある B血液型:B型:好奇心が旺盛で行動的 C:B型男性:おだてに弱いアイデアマン D副属性:蟹座:感受性豊かで直感的に行動する E特性:肉体派:運動神経がいい 設定 典型的なおだてに弱いお調子者。やたらとしゃべるためウザがられることもしばしば。行動原理はひたすら単純 ●能力 顔・外見 :2:200<いかにも元気そう> 言葉遣い :2:200<ハキハキした口調> 体格 :1:100<小柄> 能力・技能:3:300<足が速い><> 持ち物 :2:200<履きなれた運動靴> 南天 こちら貼り付けますー 南天 キャラクター名:南天 年齢:三十路手前(内緒☆ 性別:男性 根源力:1000 判定単位200 原設定 A性別:(男)(空間認知力や方向感覚がある) B血液型:(AB型)(潔く観察力はある) C(A+B):(AB型男性)(器用で感性派) D副属性:(てんびん座)(協調する事の大切さや難しさを理解し、物事の交渉に能力がある) E特性:(肉体派)(運動神経がいい) 成功要素 「顔・外見」1:爽やかな笑顔 「言葉遣い」1:聞きやすい声 「体格」1:背が高い 「能力・技能」2:雑学:ブランク 「持ち物」1:メガネ 設定:街の落語研究会に所属、日替わり寄席に時々前座で出してもらっている。 ユーラ@SD では、まきさん。その選んだ設定を基にして、もう少し細かな設定を考えてみましょう。 まき はい。 ユーラ@SD 年齢や職業、趣味、外見、性格etc ユーラ@SD あるていど設定が決まったら、それに合うような成功要素を考えて登録しましょう。 まき えーと、みなさんの能力や成功要素、に当たる部分を作って行くのでしょうか>設定 まき (なんかポジティブな設定をしたがるなぁ 汗 Aマホではそれはマズいんですよね?) まき ネガティブ、です。どじっこ、みたいな(汗 高梨ひひひ それはそれで武器になりますよ ユーラ@SD いえ、設定は自由ですから。どじっこが強いですよ(笑) ユーラ@SD 普段どじっこな分、<いざというときは頼りになる>とか 高梨ひひひ (かわいいなあどじっこ…) ユーラ@SD 設定として不利なものでも、どこかで使い道があったりするので、まずは自分がやりやすいキャラクターを作るのがいいですよー ユーラ@SD あと、Aの魔法陣は目的(M*)を達成すればそれで良いというゲームではなくて、そこまでの過程を楽しむゲームです。 ユーラ@SD 言ってしまえば、失敗したって、過程が面白ければそれはそれでありなんですよ ユーラ@SD なので、あまり難しく考えずに、リラックスしてやりましょう(笑 まき はい、一応作ってみました。 名前 まき 年齢 17歳 職業 高校生(ピザ屋バイト) ピザ屋でバイト始めたばかりの高校生。速度は早いが道を間違えるのでよく怒られる。 原型:日常 名前:まき 女 A:コミュニケーション能力が高い B:AB型:潔く観察力はある C:消極的で臆病だが多芸、多趣味 D:射手座:失敗することがあっても余り気にしない E:運動神経が良い 顔・外見:胸は無いが足が長くて奇麗(自慢) 言葉遣い:なるべく丁寧なしゃべりを心がける 体格:小柄 能力・技能:原付免許、原付の運転 もちもの:ピサ屋の制服 南天 (おお ユーラ@SD うん、いいじゃないですか。 まき なんか…具体的すぎますか??(汗 ユーラ@SD いやいや、いいと思いますよ。 高梨ひひひ …どうしよう、果てしなく萌えはじめてる俺ですが 南天 大丈夫、ひひひさんは一人じゃないから(萌える目 ユーラ@SD よく知らない抽象的な成功要素より、なじみのある具体的な成功要素の方が使いやすかったりするものですから。 まき なるほど…(メモメモ) ユーラ@SD では、みなさんキャラクターは無事に作れたので、簡単にゲームをやって見ましょうか。 高梨ひひひ わーい まき はい、お願いします 南天 よろしくお願いします ユーラ@SD とはいえ何も考えてないんですが(笑) ユーラ@SD なにか希望はありますか? こんな感じのがいいという 高梨ひひひ わ、私が女の子と仲良くでき(ry ユーラ@SD (笑) 南天 ひひひさんっ(感涙 まき (おまかせーおまかせー 笑) ユーラ@SD はい、じゃあちょっぴり季節を先取してあそびましょうか。 ユーラ@SD では、始めましょう。途中でわからないことがあったら質問してくださいね。 高梨ひひひ よろしくお願いします まき はい、いろいろ聞いちゃうと思いますがよろしくお願いします。 ユーラ@SD はい。そのためのゲームですので、どんどん聞いちゃってください。たぶんひひひさんも答えてくれますから(笑) 南天 (おまかせです! /*/ ユーラ@SD あなたたちはいま、地元の小さなお祭にやってきています。 ユーラ@SD 町内会と商店会が共催している夏祭りです。 高梨ひひひ (すでに焼きそばをほおばっている) ユーラ@SD 道路の一部が車両通行止めになり、そこにたくさんの屋台が並んでいる。そんな状況です。 高梨ひひひ 「祭だ祭りー!いいよなあ祭。血が騒ぐよなあ!」 ユーラ@SD さて、みなさんはそれぞれどんな状態でしょうか? 南天 小さな寄席にお呼ばれしています 高梨ひひひ すでに頭にはお面を装備。左手には綿菓子、右手には焼きそば ユーラ@SD たとえば、同級生と一緒に来ているとか、はたまた恋人とちょっとしたデート気分でいるなどなど。 まき バイト中に面白そうなので、つい寄り道してます(オイ ユーラ@SD 高橋ひひひはすでに祭を満喫中といった様子だ。 まき 一人で、珍しそうにきょろきょろと周りを見まわってます。 ユーラ@SD はい、ではここでM*を発表します。 まき (ドキドキ) ユーラ@SD M*縁日を楽しむ 難易度12 判定単位200 制限時間2時間 ターンピリオド2時間(1ターン) 前提:一般的な日本人の場合 抽出条件:状況にあったもの ユーラ@SD 難易度は12、今回は三人なので、一人当たり難易度4をクリアできればM*達成する計算ですね。 では、まずは行動順を決めましょう。 高梨ひひひ 了解ですー。お二人は希望あります?>行動順 ユーラ@SD 一般的には最初と最後が難しいといわれています。 南天 一番最後ってたまには行きたいです まき いえ、ないですけど、先輩の行動を見ておきますので真ん中で。 高梨ひひひ じゃあひひひ→まきさん→南天さんでいいかな ユーラ@SD はい。ではその順番で。 ユーラ@SD では、まずは1番手のひひひさんの質疑応答です。 高梨ひひひ 以下の場合の難易度はいくつでしょうか? 行動宣言 まきさんと合流して南天さんの寄席を見に行く 高梨ひひひ (ちなみに質疑はいつまででしょう) ユーラ@SD まきさんのための解説:質疑応答の場面では、例えばこういう行動したら難易度はどれくらいになるか、といった質問や 現在の状況はどうなっているかなどの確認。さらに、決まっていない設定を決める、といったことが行われます。 まき はい。 ユーラ@SD 質疑は5分あれば足りるかな? 高梨ひひひ じゃあ0126までですね ユーラ@SD はい、じゃあ私の時計でいま22なので、27まで。 高梨ひひひ 了解です ユーラ@SD まきさんとの合流は難易度0(ロールで可能) 寄席を見に行くのは難易度3 高梨ひひひ じゃ、じゃあまきさんと合流してからちょっとだけブラブラしつつ南天さんの寄席を見に行く難易度はいくつでしょうか!(笑) ユーラ@SD ただし、まきさん合流したくなければ判定(笑) 高梨ひひひ ちょww まき えーと… ユーラ@SD はい、寄席を見るのと祭り見物で3+1の難易度4としましょう。 ユーラ@SD はい、質問どうぞ。>まきさん まき ゲームの順番を決めましたよね?で、いまひひひさんと絡む行動になった訳ですが、これはどうすればいいのでしょうか(そんなこともわからない 汗) ユーラ@SD はい。まず、この場合はあくまでひひひさんの行動なので、まきさんがなにかしなければいけないということはありません。 まき あ、はい。 ユーラ@SD で、プレイヤーは他のPCを対象とした行動宣言をすることも出来ます。 ユーラ@SD 今回ひひひさんは、まきさんと合流+寄席を見に行くという行動をしようとしたわけです。 ユーラ@SD そこで、私はまきさんと合流する難易度は0、と言いました。 まき 一緒の判定でないゲームというか、単独で採点(?)されるわけですね。では、次の私のときは、ひひひさんの行動と違っていても良いんですね。 ユーラ@SD これは、ひひひさんがまきさんを見つけて声をかけるなりといったロールプレイをして、 まきさんがそれを許可すれば(応じれば)、判定なしで出来ますよ、ということなんですね。 まき なるほどー。 高梨ひひひ これで私の行動が通ったら一緒に寄席にいることになりますね ユーラ@SD はい。あくまでひひひさんの判定です。 高梨ひひひ というわけで行動宣言いきます 高梨ひひひ 行動宣言 まきさんと合流してからブラブラしつつ南天さんの寄席を見に行く 前提変換 ・まきさんのバイト先からよくピザを買っており、実は顔見知り ・ちょっとおなかいっぱいになってきたので(寄席で)座って休みたい ユーラ@SD で、ひひひさんが言っている通り、合流して寄席を見に行くという行動宣言が成功すれば、一緒に居ることになります。 ユーラ@SD そのあとまた別行動したりというのは自由ですよ。もちろん合流を断ることも出来ます。 高梨ひひひ それはそれで美味しいw>断られる ユーラ@SD まきさんの質問に対する回答としては、はい。まきさんの順番のときに違う行動をすることは可能です。 まき わかりましたー。では、ひひひさんの行動を見て決めますね(笑 ユーラ@SD とりあえず、ひひひさんと合流してあげるかどうかを決めてください。それによって難易度が変わります。 高梨ひひひ 「あれ、ピザ屋のまきさんだ。おーい!」みたいな まき 合流はします。けど、バイトの途中なので、寄席は見れないです(汗 高梨ひひひ し、しまったバイト中だった!(笑) 南天 「大丈夫でしょ、あそこのテンチョ(店長)さんも寄席にいらっしゃってますよ(笑)」 南天 「ちょっと寄ってらっしゃいな」 ユーラ@SD なるほど。では合流はしたものの寄席はだめということで、難易度50(笑)>ひひひさん 高梨ひひひ き、きたー! 高梨ひひひ では成功要素を提出するしかありませんね ユーラ@SD では、一応形式として成功要素の提出をどうぞ(笑 高梨ひひひ 成功要素 <いかにも元気そう>元気よくまきさんを誘います。 <ハキハキした口調>声が良く通って、祭の喧騒の中でも聞こえます <小柄>混雑の中でもあまり人とぶつかりません <足が速い>まきさんを見失いそうでもダッシュで追いつけます <直感>楽しそうな南天さんの寄席を発見します <履きなれた運動靴>疲れず移動できます 一時成功要素 <祭を歩き回った>楽しいスポットにまきさんを案内できます <寄席が盛況>楽しそうなので吸い寄せられます 高梨ひひひ 以上終了(笑) 南天 「ひひひさん、ご縁がありませんねぇ(めがねを押す)」 高梨ひひひ 「うお、いきなりフラれる予感!」 ユーラ@SD はい、<足が速い>と<直感>以外が通りました。合計6個。あと44個足りません。 高梨ひひひ 6つ振ります ユーラ@SD ダイスの決定を。はい、どうぞ。 南天 「予感が(きらーんとメガネが光る」 まき (わーん、ごめんなさい?) 高梨ひひひ 6d6 ユーラ@後ほねっこ男爵領 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 高梨ひひひ@E85統括 6d6 - 5 + 6 + 6 + 2 + 2 + 6 = 27 ユーラ@SD おおっ!? ユーラ@SD 6が3つ出てますね。グリードロールできます。 高梨ひひひ グリード振ります 高梨ひひひ 3d6 ユーラ@後ほねっこ男爵領 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 高梨ひひひ@E85統括 3d6 - 1 + 1 + 5 = 7 高梨ひひひ 終了! 南天 すご…ひひひさんの執念敗れたりw ユーラ@SD グリードロール:ダイスの目で6が出た場合、もう一度振ることが出来る。ただし、それで1の目が出たらやっぱり失敗。 まき 今の行為を説明お願いします(汗 まき 成功要素が足りないのでダイス、はわかりますが、 まき ダイスをいくつ振るのかはAマホで決まってるのでしょうか。 ユーラ@SD と、判定の説明をしてませんでしたね。失礼しました。 まき いえいえ。流れは切らない方が美味しい?(笑 ユーラ@SD ちょっと長くなりますが、ご容赦くださいな 高梨ひひひ ルールブックのP.84あたり見ながら聞くといいですよー まき はい(と、教科書を開く) 南天 (同じく(ぺら ユーラ@SD はい。P84の○成功判定の基本 を見てください ユーラ@SD そこに、「最大で抽出された成功要素の数分だけ任意の数、6面体ダイスを振ることを選択できます。」とあります ユーラ@SD これを、いまのひひひさんの判定で見てみましょう。 ユーラ@SD まず、6個の成功要素が抽出されました。 ユーラ@SD つまり、最大で6個の6面体ダイスをふることができます。 ユーラ@SD そして、「任意の数」とあるように、6個までなら、好きな数振ることが出来ます。 まき なるほど。 ユーラ@SD 6個全部を振ってもいいし、1個だけ振ってもいい。はたまた、0個=振らないということも可能です。 ユーラ@SD では次に、同じページの○グリードロール のところを見てください まき はい。 ユーラ@SD ここに「成功判定では6を出すと、もう1個振り足すことが出来ます。」とあります。 ユーラ@SD 先ほどの判定では、ひひひさんは6個のダイスを振って、そのうち6の目が3個でました。 まき はい。 ユーラ@SD なので、また3個ダイスを振ることが出来ます。 高梨ひひひ こんなに嬉しくないグリードは初めてでしたw まき …それで1が出ると失敗…、ですか。 ユーラ@SD はい。○成功判定時の自動失敗ルール のところを見てみましょう ユーラ@SD 「成功判定では、ダイスで1の目を出すと、自動的に失敗します」とあります。 まき どぼん、ですね(ナニ ユーラ@SD 続けて書いてあるように、一個でも出ると失敗なので、ダイスを振るというのは危ないんですね。 まき 1/6で出ますよね>1の目 ユーラ@SD さっきひひひさんが6個振ったときは、運良く1の目が出てませんでした。 ユーラ@SD もし1個でも1の目があると、6が3つ出ていても関係なく自動的に失敗です。 まき 厳しいですね… ユーラ@SD つまり、グリードロールというのは、①1の目が出ていなくて、②6の目が出たとき、だけなので、珍しいことだったりします。 ユーラ@SD しかも6個振ってとなると、なかなかすごい確率ですね(笑) 高梨ひひひ まあそもそも6つダイスを振って合計で100いかなきゃいけないというとんでもないダイスロールだったわけですが まき 36が最高値ですよね?>6個のダイス ユーラ@SD ええ。でも6の目が出ればまた振れます。 高梨ひひひ グリードだしまくれば ユーラ@SD そこでまた6を出すと、もう1個 ユーラ@SD そこでまたまた6を出せば、またもう1個 まき ああ、なるほどー(でも遠い…>88) ユーラ@SD というわけで、確率的にはさておき、可能性としては100になることもなくはないと(笑) ユーラ@SD 今回は3個振り足したときに1の目が出たので、自動失敗というわけですね。 高梨ひひひ 確率的には0.001%を軽く切ると思いますが(笑) ユーラ@SD 今の説明を聞いてまたP84を読めば、ここは大丈夫だと思います。 ユーラ@SD P85には中間判定について書いてありますが、これは出てきたときにまた説明しましょう。 まき はい。難易度-通った成功要素で、足りない分の倍の目の数をダイスで出せば成功、でいいんですよね? ユーラ@SD はい、そうです。 まき 振らないと+2、とありますが、難易度までの差が少ない場合は振らない方がいいんですよね? ユーラ@SD そうですね。例えば難易度3に対して成功要素が2個の場合を考えてみましょうか まき おねがいします。 ユーラ@SD まず、難易度の数字の倍の数を、よく達成値と呼んでいます。 ユーラ@SD 難易度3ならば、6が達成値ということです。 まき はい。 ユーラ@SD そして、ダイスの目の合計が6以上であれば成功。 ユーラ@SD ダイスを振らなければ、1個につき+2ですから、もし3個あれば+6なのでダイスを振らずに成功します。 まき なるほど。 ユーラ@SD ところが、今回は2個しかない。 ユーラ@SD 仮に両方振らなかったとすると、+4で6より少ないので成功にはならない。 ユーラ@SD と、そうだ、中間判定を説明しないといけないですね。 ユーラ@SD ダイスの目の合計が、難易度の数字以上、達成値未満の場合を中間判定といいます。 ユーラ@SD 難易度3であれば、ダイスの目の合計が3以上6未満(3・4・5)だと中間判定です。 ユーラ@SD なので、2個の場合、振らなければ中間判定にはなるんですね。 まき はい。 夏祭り2⇒
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迷宮地下21階 p.3 前のページへ 比嘉劉輝:下流方向の情報 南無:川幅も、しらべましょう 比嘉劉輝:ではそれも。 ちゃき@SD:下流は壁のあなに入って行っている まき:穴の大きさは見れば判りますか? ちゃき@SD:深さが分からない 比嘉劉輝:昔、ほのぐらい水の底からって本があったよな……(怖) 南無:それは給水タンクですから まき:人が通れるくらいかどうか>穴の大きさ ちゃき@SD:川幅は2mというところだ 南無:川の向こう側はどうなっていますか? 比嘉劉輝:「よし、男は度胸だ」 南天:川の向こう側はいかないと暗くて分かりませんか? 高梨ひひひ:「…俺泳ぐ…?」 ちゃき@SD:暗い<奥 比嘉劉輝:「……。(そろーっと足をつけてみる)」 比嘉劉輝:暗視装備でも見えないくらいですか?>暗い ちゃき@SD:さて例えば韻を使って、調べることも出来る 南天:「WDなら飛び越えられないかな?」>2m 南無:奥をですか。 比嘉劉輝:韻はよくわかりません まき:「ロープに石を結んで流して、その岩に当たる感覚で奥を調べられないかしら?」 ちゃき@SD:韻は、まず韻を使うと宣言します 高梨ひひひ:はい ちゃき@SD:そして、内容を提示します。例えば幻視を用いて水の流れのさきを調べる。 SDが認めた場合、通常二つの韻を踏む言葉を使い成立させます ちゃき@SD:「よく見える、ほの暗くでも未来ある。」 というように、文章の区切りに う うとなるように韻を踏むと完成です。 兵科で狙撃兵を取る予定の人物はやってみてもよい まき:あ、私ですね>狙撃兵 比嘉劉輝:うむ、さっぱりだ。 ちゃき@SD:幻視があるよね? まき:あります>幻視 比嘉劉輝:えーっと、設定の空白を埋めるのが韻ですよね。 ちゃき@SD:前提変換などにつかってると思っていいですよ そのほかにも色々できます、設定で陣形だけを整えたりもでできます 比嘉劉輝:この場合、どんな部分で韻を踏んで設定を追加したんでしょうか? ちゃき@SD:まあ、今回は普通に判定でもいいですが 韻も使うと便利ですよ程度で まき:韻を使用してみます ちゃき@SD:どうぞ 内容は? まき:幻視で先を調べる、です。(よくわかってないですが) 「水のにおい、先のみらい 水路の先、私たちの行く先」 (ぽえむ? 汗) ちゃき@SD:おお、すごい! 基本は2つ踏めばいいんですよ 高梨ひひひ:ブラボー! 南無:「美しいですね」 南天:ぐっじょぶ まき:おお? ちゃき@SD:それに賞賛で下流にはないが、上流の穴の先に空洞があり階段があることがわかった、そこまでいく難易度がM*だ 高梨ひひひ:げ、上か 南無:階段は下に行く階段ですか ちゃき@SD:いえ下です まき:「上流に階段…」 高梨ひひひ:「あー…そっちなんだー…」 ちゃき@SD:穴の大きさもわかった さほど深くない 上流も下流とおなじだがあるいてもいける、が水泳あると使える まき:「ロープ、ありますよね?」 南無:「誰か泳げる人がいって、命綱を用意すれば皆いけますか」 比嘉劉輝:「川沿いに上流を目指しましょうか」 高梨ひひひ:「えーと…俺水泳あるけど」 南無:歩いていけるならいきましょう(笑) 南天:「ロープで括るんですね」 ちゃき@SD:でも、水には多少つからないと無理です 高梨ひひひ:「先に行って様子を見てこようか?」 南無:では水泳技能のある人ならおぼれてもこまらないので いってもらいましょうか 高梨ひひひ:「偵察もあるし」 おぼれたら困るよwwwww 南無:えへへ 冗談ですよ(つん) 比嘉劉輝:「じゃあ、ここでまってまーす(手を振る」 南無:「高梨さんお願いします」 南天:「まーす(同じく)」 まき:「泳げてパワーのある人がまず階段まで行って、ロープ渡して下さると助かるんですが」>水泳持ってません 高梨ひひひ:「なんか損な役回りな気がしないでもないけど…まあいいか。ロープ持ってくぜ」 南無:「命綱があれば転ぶ心配もへりますしね、どうぞ」 ロープを渡します まき:「よろしくお願いしまーす」 ちゃき@SD:兵科で地形把握なども効いてもいいね 高梨ひひひ:「一応俺が合図するまでそっち側の端を誰か持っててな?一応。」 比嘉劉輝:さて、ある程度なんとかなりそうだったら協調で行きますか。 戦闘じゃないから前提変換使えるし 南天:あ、海兵を取るつもりなので、地形把握あります 南無:端を持っておきます。 高梨ひひひ:工兵で水泳、偵察係で地形把握があります つまり両方ありで。 南天:おお!ぶらぼー!! 高梨ひひひ:ついでに偵察もできるんだぜ 比嘉劉輝:ってなわけで、ひひひさんどんといけ。 南天:高梨さんと同調しつつというのはだめですか? 南無:「さ、行ってください。骨は拾わないので失敗しちゃ駄目ですよ」 まき:「ロープ、さばきますね」 高梨ひひひ:「よし行くぜ!寒中水泳大会だ!絶対ロープ放すなよ?フリじゃないからな!?」 ちゃき@SD:では、行動宣言をどうぞ 南無:「大丈夫ですよー」 さばくのは任せてつかんでおきます。 ちゃき@SD:60 比嘉劉輝:あ、今って簡易判定? ちゃき@SD:いえ ちゃき@SD:50 高梨ひひひ:行動宣言:上流に泳いで行って危険がないか確かめます 比嘉劉輝:ああ、じゃあすでにM*は出た物として扱われるわけね。了解。 ちゃき@SD:はい、危険がないのは幻視で確認できています難易度は5です 高梨ひひひ:えーと、まずは修正を提出でしたか? ちゃき@SD:あればどうぞ、マイナス修正はないですね 前提変換もあれば 2335程度までに 高梨ひひひ:前提変換:ロープの端を持ってもらい、安全性を増します 修正:水泳:レベル1:300 地形把握:レベル1:300 ちゃき@SD:難易度変化なし、行動成功 高梨ひひひ:「つ、冷たかった…でもついたどーー!!」 ちゃき@SD:25から20に減った 南無:「さすが高梨さん、頼りになりますね」 高梨ひひひ:ロープをこちら岸にしっかりと結び、引っ張って合図します 比嘉劉輝:「だいじょーぶですかー」 南無:では全員移動しましょうか 南無:「合図きましたー」 南天:「行きましょう皆様」 比嘉劉輝:「ロープに負担をかけると怖いですね。一人ずつ行きましょうか?」 高梨ひひひ:「結んだし、それにしっかり持ったぞー!足を滑らせないようにな!」 南無:基本的には歩けるそうなので ちゃき@SD:さ、全員でいくならのこりは20 比嘉劉輝:一人ずつのほうが、WDの移動修正とかお徳なんです(笑) 南無:ああw では一人ずつにしましょう まき:「ひとりづつ、ですね」 南無:移動修正は重複しないですよね? <複数人の場合 比嘉劉輝:1番低いものが使われますね ちゃき@SD:いえ、いいです 高梨ひひひ:ロープは前提変換になるかな ちゃき@SD:ちゃき@SD:WDの移動修正って協調してる場合全員分合計してもいいんですよね? 芝村:ええ>ちゃきさん 比嘉劉輝:あ、じゃあ協調しますか 南天:そうですね 南無:そのほうが早そうですね ちゃき@SD:うい 南無:夜間装備の修正は、移動修正に入りますか? ちゃき@SD:入ります 2340までに修正どうぞ 南無:「高梨さん、危険そうな場所とか深い場所にさしかかったら教えてくださいー」 高梨ひひひ:「任せろー」 まき:「隊長、ご指示を!」 比嘉劉輝:まず、兵科の申請 指揮官・無線・同調・話術・指揮・作戦参謀・地形把握 偵察係・偵察・地形把握 これでお願いします。 高梨ひひひ:SD、ロープで前提変換、もしくは「見事な作戦+500」修正入りますか? ちゃき@SD:前提変換なしで+500で OK>比嘉 高梨ひひひ:ということは実質難易度は15ですね ちゃき@SD:うん、あと15だそう 比嘉劉輝:修正 指揮1 300 他技能支援 話術1 300 皆に指示を 互尊戦車兵型 移動修正600 はい、誰かWDの移動修正だけ出して(笑) 高梨ひひひ:全員WDが戦車兵型なので移動修正600×4で成功のはずです ちゃき@SD:OKでは貴方達は川をわたり階段を見つけた 高梨ひひひ:「下半身が濡れて気持ち悪いな…」 比嘉劉輝:「じゃ、さくっと次行きましょうか」 南無:「高梨さん、ヒーターヒーター」 高梨ひひひ:「アイサー、ボス」 南無:「行きましょう」 南無:では偵察の方先頭で? 比嘉劉輝:階段降ります。先頭は悲しいけど俺で。 高梨ひひひ:偵察は私か比嘉さんですしね 南無:大丈夫、戦闘もお任せします。 比嘉劉輝:夜戦装備の影響で、視界確保は俺の仕事に 高梨ひひひ:じゃあ私が殿で。 南無:「比嘉さんお願いします」 ついていきます 次のページへ
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「……っく!」 がっ!と 弾の補填が間に合わない銃で、近づいてきたパレードを殴りつける …私と、彼女だけで戦わずにすんだだけ、良しとするべきか それとも、敵が増えたと嘆くべきか ……私には、よくわからない けれど、これだけはいえる 「…あなたたちは、仲間と見て、いいのね?」 少女たちに、そう尋ねると こくり、頷かれた ならば、問題ない 皆で力をあわせればいいのだ 『ほほぅ、あのますこっととやら…あの坊やが見ていたあにめに出ていたのぅ』 「えぇ……でも、あれじゃ、駄目ね。駄目だわ。あんなものを見ても、あの子は喜ばない」 狂気に支配されているマスコット そんな物を見て、あの子が喜ぶものか 『きひひっ、それもそうじゃのぅ!ならば、好きにしても良かろうな!!』 彼女が笑うと、巨大な髑髏もケタケタ笑う それは、一直線に青い毛むくじゃらのマスコットへと向かって言った ----ッガ!!! 青いマスコットは、髑髏のその巨大な口に噛みつかれぬよう、必死に抵抗している 『きひひひひひひひひひ!抗うか?じゃが、無駄じゃあ!!』 …がぶりっ! 巨大な髑髏が、マスコットの腕を噛み千切った マスコットは痛みにうめくが…しかし、その傷はすぐに再生する! 「…あのマスコット、任せられるかしら?」 『きひひ!妾を誰だと思うておるか!?』 …げごぉっ!と 巨大な蝦蟇は、少女たちを護るように立つと、パレードを次から次へと呑み込んでいく きひひひひ!!と、彼女は不気味に笑い続けた 『妾を誰だと思うておる!妾は滝夜叉!!!英雄にして祟り神である平将門の娘!滝夜叉であるぞ!!この妾が信じられぬとでも言うのか!!??』 「…いいえ、信じるわ…あなたは、あの子の大事なお友達ですもの」 彼女の自信満々な様子に、私は笑ってみせる …弾の装填は終わった 再び、銃を構える 「…この子たちに、手出しはさせないわ。来なさい!」 『きひひひひひひ!!皆、髑髏と蝦蟇の餌にしてくれるわ!!』 …バー「黄金の夢と髭」 その前にて行われている戦いは、さらに激しさを増していくのだった 前ページ連載 - 蝦蟇と髑髏は黄金の夢を見るか?