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ジャンル :心の強さの物語 対応ハード:Windows 心の狭間の物語 ある日、ネロの住む村「ピジョン」は独裁者「シルバラルト」率いる帝国軍に襲われる。 両親に逃がされ、何とか逃げ延びたものの、村にネロ以外の生存者はいなかった。 ネロは逃がされる際に父から渡された刀を手に帝国、そしてシルバラルトへの復讐を誓い旅にでる。 先々での帝国との遭遇に怯むことなく立ち向かうが、ネロは気付き始めていた。 復讐を糧とする、闇が心に住み着いていると...
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ゲームシステムのひとつ。移動操作中に出すコマンドの中から選択することによって移動できる。 心の中には、いくつかの部屋と住人(思い出)がいて、そこではここでしか得られないアイテムを手に入れられたり、新たな技を獲得できたりします。 │タオルケットをもう一度2(唐揚げタンポポ)│タオルケットをもう一度3[唐揚げタンポポ]│
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#blognavi 朝の9時には目覚ましかけておきるようにしています。 やっぱり基本的な生活を心がけるといいもんですね。 といっても9時でも遅いくらいですがね。 なんせ早めに寝るとだれかさんに怒られてしまうもんでね。 ホクユウがねるっていうからー!と。 カテゴリ [日常] - trackback- 2006年09月22日 03 30 59 #blognavi
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土方 歳三(ひじかた としぞう) 性別:男 年齢:28 所属:新撰組 身長:175 容姿:黒髪で肩までの長さ。目は細目で黒色。服装は隊服or黒い着物 武器:妖刀・妖斬 刀の能力:一定時間だけ刀に妖気をまとうことができ、妖気を纏っている間は大抵のものを斬ることができる。(硬いもの、大きいものなど) が、使い方を間違えると暴走してしまう。 新撰組副長。冷血冷酷+キレやすい性格で隊士たちからは「鬼の副長」と呼ばれ恐れられている。人や妖怪を斬ることになんのためらいもない。時々妖刀暴走時以外にもいろんな意味でぶっ壊れて暴走してしまう。
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Game Center 游戏中心【哥们要蹦儿吗,十块钱25个】 系列各作中均登场的约会地点之一,游戏一开始即可直接前往。 『4』此处更名为「娱乐中心」。 简介 从对话中推断,各作中主人公和约会对象能玩到的游戏筐体的种类如下: 街机(格斗•射击等):『1』•『2』•『4』•『GS1』•『GS2』 推币机:『1』•『2』•『GS1』•『GS2』•『GS3』•『GS4』 抓娃娃机/景品机:『1』•『2』•『3』(景品)•『4』(景品)•『GS1』•『GS2』•『GS4』 大型体感游戏:『3』 音游:『GS1』•『GS2』•『GS4』 相性占卜:『GS1』•『GS2』•『GS3』•『GS4』 问答游戏:『GS3』•『GS4』 这些筐体都能在科乐美旗下找到原型。 想玩推币机(没有小游戏)的话,『1』中第2年秋天后,『2』中第2年春天后, 『GS1』于游戏一开始,『GS2』于第2年4月即可前去游玩。 另外这里的「推币机」实际上不单指推币机一种,还会有黑杰克等扑克游戏。 本质上也算是博彩。现实中有些店是会禁止高中生入内的。 『3』中每年秋天可以选择游玩曲棍球。 『4』中第1年的3月后可以选择保龄馆。 虽然女生们喜欢玩什么基本可以想象,但此处并不适合用来拆炸弹。 一般只有对那些不喜欢中央公园的性格别扭的女生才会约在这里。 剧场篇『DSV』,『LSF』两作的故事均是从此处开始的,但『2』的正篇中,此处居然没有任何特殊事件,实在是太诡异了。 『GS』系列里,这里比起卡拉OK稍微泛用那么一点点,是个很符合高中生气息的地方。 谁会喜欢谁会讨厌倒是不难想象。但出乎一些新玩家的预料,秀才型的守村樱弥喜欢打街机。 『GS2』的小野田千代美会去玩景品机,天地翔太是个音游高手。 但到了『GS4』时代,和卡拉OK相反,7个能来的男生有4个不是很喜欢这里。 另外,虽说不是事件,『GS2』的主人公在和佐伯瑛来玩的时候会有许多惊人发言,令佐伯不由得感叹「您到底是何方神圣!?」。 在此会发生特殊事件的人物 『1』:纽绪结奈,朝日奈夕子, 『3』:河合理佳 『4』:龙光寺海,艾丽莎•D•鸣濑,七河瑠依 『GS1』:姫条圆,铃鹿和马 『GS3』:樱井琥一,不二山岚 『GS4』:冰室一纪 特殊事件的发生条件等详情,请参照各人物的攻略页面。 相关页面 地名•约会地点
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http //mainichi.jp/seibu/shakai/news/20080611ddp012040013000c.html 平和をたずねて:快楽としての戦争/2 心のすき間に忍び込む 《昔の軍隊はいやなところだったという話をすると/すかさず、嘘(うそ)だ嘘だと若々しい男の声が跳ね返ってくる。/あんたがた元日本軍兵士は/新兵の頃はそうだったかもしれんが/三年兵、四年兵ともなれば/夜毎夜毎、下級の者に陰湿なリンチを加える喜びに/五体を震わせていたというじゃないか/俺たちもたった一度でいいから/堪能するまで人を苛(いじ)める楽しみを味わってみたい/うわ、おう、うわおう、うわ、うららら!》 こんな書き出しで始まる詩は、戦争体験者の建前話に若者が反発する同様の構成で、俺たちもたった一度でいいから……日の丸の旗をはためかして殺人ツアーに出かけてみたい▽思う存分人間を殺してみたい▽異国の女を犯してみたい……と続き、最後に「戦争というべらぼうに面白そうなものをやってみたい」と叫んで終わる。 作者は昭和17年に徴集されて中国に渡った大阪の井上俊夫さん(86)。詩の芥川賞と言われるH氏賞を受けた詩人だ。初年兵教育の仕上げに、日本軍の炊事係をしていたリュウという中国人捕虜を銃剣で刺殺させられた経験を刻んだ詩や、好きになった中国人慰安婦との別れを主題にした作品も発表している。 浪速の詩人工房 http //www.vega.or.jp/~toshio/ 井上俊夫詩集 『従軍慰安婦だったあなたへ』 全編http //www.vega.or.jp/~toshio/ssmokuji.htm これまで各地で従軍体験を語ってきたが、いつも若い人たちから疑いの目を向けられているような気がしていたという。 「話聞いてたら、しんどかった、つらかったと、そんなんばっかりやけど、そうじゃないんと違いますか。僕たちの知らん面白いこと、楽しいこともいっぱいあったんと違いますか、とね。実際に質問されたこともあります。それで振り返ってみると、いつもいつも泣きの涙で暮らしとったわけじゃない。軍隊に閉じこめられてますから、平和な時代の楽しさとは質が違います。でも戦争の快楽とか愉楽というものも確かにあった」 虐殺や強姦(ごうかん)、略奪などは表向き、軍の規則で禁じられてはいた。けれどそれらが公然と行われていることは、口コミで秘めやかに、しかし着実に広まっていたという。 「満期で帰ってきた兵隊たちが、中国人の首をはねたり、銃剣で突き刺している写真をこっそり見せてくれるんですわ。それに中国の女は日本の女にはない魅力があって、向こうに行かんと味わえんぞなんて吹聴されてね。こんなすごい体験をしてきた先輩たちは、男らしくて偉いのだと尊敬すらしたし、自分も向こうへ行けば姑娘(クーニャン)を抱けると、妄想をふくらませていたんです」 隠微で倒錯した戦争の快楽は、平和な日常が生き生きと充実していれば、民衆の心をとらえたりしない。それは、平和な日常が生きるに値しないと感じられた時、心のすき間に忍び込む。 「日本が戦争したころは、内地におっても全然面白くないし、戦争なんかやったら何かおもろいことあるんとちゃうか、という気分がありましたね。満蒙開拓に向かったのも、東北地方の貧困や農家の次男坊、三男坊対策でもあったんだから」 明治維新後に急速に進んだ市場経済化。その流れの中で、道義や人情よりも私利が優先される社会への反発と、拡大する一方の格差への不満が高まっていった。「古き良き時代」への郷愁を伴ったその不満が、天皇中心の家族国家という美しい幻想の下に集約され、海外へ向けて暴発していったのが日本の近代だった。 そして今。市場経済至上主義の下で格差が拡大し、働いても働いても貧困から抜け出せない人々が大量に生まれた。やけくそになった若者による殺人などの事件も頻発し始めている。 昨年、1人の若者が書いた文章が論壇で話題を呼んだ。戦後民主主義を代表する知識人である東大教授が戦中、二等兵として召集され、学歴のない一等兵から苛め抜かれた逸話から取ったその論考のタイトルは「『丸山眞男』をひっぱたきたい 31歳、フリーター。希望は戦争。」だった。【福岡賢正・写真も】 「丸山眞男」をひっぱたきたい 毎日新聞 2008年6月11日 西部朝刊 平和をたずねて:快楽としての戦争
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生活技能 実務とは違って、ごくごく一般的な生活を送るために必要な技能だ。 戦闘や仕事に特化してしまったやつは日常生活が送りづらい悲しい事実…。 ひとつは、せめて料理ぐらいは取っておこう。役に立つ局面が必ずある。 情報技能 目利き(情報) その物の商品価値を計算する。 宣言時:以下の判定を行う。 目利き判定 『知』+SLd6 達成値15以上で通常の[[装備品]]、26以上なら呪具のデータを明確に知ることができる。 穴場発掘(情報) 様々な手段で、あるいは山勘で目的の場所を探し出す。 宣言時:以下の判定を行う。 穴場発掘判定 『知』or『感』+SLd6 達成値15以上で数十分、26以上なら数分で目的の場所を探し出す。 建築工学(情報) 建物の構造などに造詣が深い。 宣言時:以下の判定を行う。 建築工学判定 『知』+SLd6 達成値15以上で近現代の建物、26以上ならどんな建物でも情報を読み取れる。 汎用技能 料理(汎用) 料理を美味しく作る。 宣言時:以下の判定を行う。 料理判定 『技』+SLd6 達成値15以上で美味しい料理、26以上なら一流の料理が作れる。 掃除(汎用) 手早くきれいに掃除する。 宣言時:以下の判定を行う。 掃除判定 『速』+SLd6 達成値15以上で数十分、26以上なら数分できれいに片付く。 裁縫(汎用) 縫い物を手早くきれいに縫い上げる。 宣言時:以下の判定を行う。ボタン付け程度なら判定の必要はない。 裁縫判定 『技』+SLd6 達成値15以上で数十分、26以上なら数分で作業を完了する。 機械扱い(汎用) 様々な機械類を操作する。 宣言時:以下の判定を行う。 機械扱い判定 『技』or『知』+SLd6 達成値15以上で一般的な機械を、26以上ならどんな機械でも操作できる。 動物扱い(汎用) 動物を手懐ける。 宣言時:以下の判定を行う。 動物扱い判定 『技』or『感』+SLd6 達成値15以上で小動物を、26以上なら猛獣すらコントロールできる。 農業(汎用) 農業全般に造詣が深い。 宣言時:以下の判定を行う。 農業判定 『技』or『体』+SLd6 達成値15以上で簡単な農作業を、26以上ならどんな農作業でも完遂する。 水産業(汎用) 水産業全般に造詣が深い。 宣言時:以下の判定を行う。 水産業判定 『技』or『体』+SLd6 達成値15以上で簡単な水産作業を、26以上ならどんな水産作業でも完遂する。 水泳(汎用) 水中で溺れずに行動する。 宣言時:以下の判定を行う。 水泳判定 『技』or『体』+SLd6 達成値15以上で穏やかな流れを、26以上ならどんな荒波でも泳ぎきる。 その場合、水中でのマイナスの修正を無効にする。 ダンス(汎用) 他者を魅了するダンスを踊る。 宣言時:以下の判定を行う。この判定は≪せくしー≫を持つ場合+1d6の修正を得る。 ダンス判定 『技』or『体』+SLd6 達成値15以上で軽やかなステップで踊り、26以上なら万人をも魅了できる。 演奏(汎用) 他者を魅了する音楽を演奏する。 使用条件:「楽器」を装備している。 宣言時:以下の判定を行う。 演奏判定 『技』or『感』+SLd6 達成値15以上で楽譜通りの演奏ができ、26以上なら聴衆を聞き惚れさせる。 歌唱(汎用) 他者を魅了する歌を披露する。 宣言時:以下の判定を行う。 歌唱判定 『体』or『感』+SLd6 達成値15以上でキーを外さず歌い切り、26以上なら大舞台の聴衆を沸かせる。 瞑想(汎用) 心を落ち着かせ、精神値を回復する。 宣言時:『精神値』を1d6P回復する。 使用回数:SL回(1シナリオあたり) スティール(汎用) 他人のものをすり取る。 宣言時:何をすり取るか宣言し、インサイドした対象と以下の対決判定を行う。 スティール判定 『技』+SLd6 (対象が自身の存在に気付いていると達成値半減) 抵抗判定 『速』or『感』+(対応)SLd6 勝利時:対象が持っている[[装備品]]1つをすり取る。 付加技能 主婦/主夫の才能(付加) あらゆる生活技能に素晴らしい能力を発揮する。 生活技能修正+SL×2 使用コスト:『体力値』2P (付加)対象:全ての生活技能 常時技能 言語理解(常時) 特定の言語に精通している。 常時:SL種の言語を、誤り無く読み書きし、会話できる。 読書分析(常時) 本を読むスピードがとても速い。 常時:SL冊の本を、数十分で読破する。 スポーツ(常時) スポーツ全般をそつなく行う。 「移動する」時:移動距離+SLm 道具使用時:射程+SL×2m 飲酒強度(常時) アルコールに強くなる。 常時:SLℓまで、飲んでも絶対に酔いつぶれない。 アルバイト(常時) 副収入を得る。 常時:定期収入+SL×一万円
https://w.atwiki.jp/0103/pages/92.html
突如見せられた映像。 宣言されるバトルロワイアルと特別なルール。 これらの一連の出来事に、男は考える。 俺たちは、愛を試されてるんじゃないだろうか、と。 勿論試しているのは御子柴とは限らない。 御子柴の背後で暗躍しているものかもしれないし、あるいは運命を司る神かもしれない。 男は、支給された拡声器のスイッチを入れる。 あの時のことを知っていて御子柴がこれを支給したのかもしれないと思うと、奴に乗せられているようで少し癪だが。 それならそれで構わない。 これが…俺の愛だ! 『レイイイイイイイイインン!お前が好きだああああああ!お前が欲しいいいいい!』 男、ドモン・カッシュはふう、と息を吐く。 さあ、俺は俺の愛を示した。 森嶋帆高、お前もお前の愛を心の限り叫べ。 そして、運命を打ち砕け。 【ドモン・カッシュ@機動武闘伝Gガンダム】 [状態]:健康 [装備]:不明 [道具]:基本支給品、拡声器、ランダム支給品0~2 [思考・状況] 基本方針:キング・オブ・ハートとして御子柴の野望を打ち砕く 1:拡声器で人が集まるかもしれないのでしばらくこの場に留まる ※参戦時期は最終回後。 ※会場の中央を中心に拡声器の声が響き渡りました。