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現在のチームステータス チームレベル:Lv.2 チームメンバー:38名 マネージャー数:3名 チームルーム開放済み チーム倉庫実装済み フォトンツリー未稼働 規則・規約 特にありません。チームポイントも集めやすい時に集めてもらえれば結構です。 自分の作業を第一に。強制はしないので自由にやってください。 フォトンツリーが使いたいと思うのでしたら是非貢献してください。 メンバー募集について 常に募集中です。友人を誘って頂くのでも構いません。 多少装備を拝見させて頂くのでご容赦を。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ追加情報、訂正、指摘などお願いします。 名前 test - test 2012-11-05 18 45 27
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現在のフォトンツリーの状況 現在未稼働です。 人数の増加、ポイントの安定供給が望めれば稼働したいと思います。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ追加情報、訂正、指摘などお願いします。 名前
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メンバー一覧 書き込みは任意です。 キャラ名 IDネーム 役職 現在のメイン ズレ ズレ チームマスター GuRa R・ナウシズ マネージャー 葉月@ マネージャー オルファ オルファ マネージャー HuFiRa アブじゅ アブじゅ コモン Hu ルーグ コモン izmame コモン コナッチーネ コモン mai3 コモン Ra ぽんこたん コモン Ra GS567 GS567 コモン Fo レイス Unknown_Knights コモン Fo ンズーレ コモン cyama コモン Pirotchi コモン ちよ KuZNoHA コモン Fi キャルノレ コモン kana_morisaki ビジター ころん(^ω^)♪ ビジター ながエルル ビジター ジェントルG ビジター のーる ビジター マグNEET ビジター k713 k713 ビジター カルヤ カルヤ ビジター Gideon C_Gideon ビジター KAI KAI@y2 ビジター Lily cafecafe ビジター コメント *編集が苦手な方はこちらへ追加情報、訂正、指摘などお願いします。 名前
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主要合成&継承率UPまとめ 状態異常付与系以外の○Ⅱ、○Ⅲの作り方・○Ⅱ ・○Ⅲ 4スロ作成例1:ヴォル・ソール+パワーⅢ+スタミナⅢ+スタミナ・ブーストベース加工工程1:スタミナⅢ+ゴミ+ゴミ+ゴミ 工程2:ヴォル・ソール+スタミナⅢ+ゴミ+ゴミ 素材1作り工程1:パワーⅢ+ゴミ+ゴミ+ゴミ 工程2:ヴォル・ソール+パワーⅢ+ゴミ+ゴミ 素材2作り工程1:ヴォル・ソール+パワーⅢ+ゴミ+ゴミ 工程2:ヴォル・ソール+スタミナⅢ+ゴミ+ゴミ 工程3:ヴォル・ソール+パワーⅢ+スタミナⅢ+ゴミ 最終合成 主要合成&継承率UPまとめ 付与UP対象はⅢ関連のみ(○Ⅲ+○Ⅲ=○Ⅲor○Ⅲ+○Ⅲ=○Ⅳ) 特殊能力名 継承対象1 継承対象2 パラメータ ヴォル・ソール アーム バーン 打+30HP+20 クォーツ・ソール テクニック パニック 打+30PP+3 ファング・ソール パワー ショック 射+30HP+10PP+2 マイザー・ソール シュート 射撃+30PP+3 ラッピー・ソール スピリタ ライトレジスト 技量+30PP+3 スノウ・ソール ボディ アイスレジスト 打防+30HP+20 ロックベア・ソール マインド ブロウレジスト 打防+30HP+10PP+2 ラグネ・ソール リアクト グルームレジスト 法+30HP+20 マルモ・ソール スタミナ フリーズ 射防+30HP+20 状態異常付与系以外の○Ⅱ、○Ⅲの作り方 ・○Ⅱ 1:○Ⅰと○Ⅰを合成。(成功率60%) 2:○Ⅰと○Ⅰと○Ⅰを合成。(成功率80%) この二通りのルートがある。60%が信頼出来ないとか、外すのが怖いという人は後者を使うのもいい。成功率の分費用はかかるが。 素材用意には合成回数こなすことになるので、材料は多めに用意しておくといいかも。 ・○Ⅲ 1:○Ⅱと○Ⅱを合成。(成功率30%) 2:○Ⅱと○Ⅱと○Ⅱを合成。(成功率50%) 3:○Ⅱと○ⅡとミューテーションⅠを合成。(成功率60%) ※2スロ以上限定 4:○Ⅱと○Ⅱと○ⅡとミューテーションⅠを合成。(成功率80%) 無難かつ大抵使うことになるのは、3のルートです。4のルートはヴァーダ緊急のおかげで素材が用意しやすくはなったので 3スロ以上の合成ではお世話になる場面もあるので覚えておいて損はない。 4スロ作成例1:ヴォル・ソール+パワーⅢ+スタミナⅢ+スタミナ・ブースト 用意するもの ベース:ヴォル・ソール+スタミナⅢ+ゴミ+ゴミ 素材1:ヴォル・ソール+パワーⅢ+ゴミ+ゴミ 素材2:ヴォル・ソール+パワーⅢ+スタミナⅢ+ゴミ ベース加工 工程1:スタミナⅢ+ゴミ+ゴミ+ゴミ 1:4スロのスタⅠ装備をマイショップ等で調達して上記の○Ⅱの作り方を使って、4スロのスタミナⅡを作る。 2:1で作った素材を使い、以下のレシピでスタミナⅢを作る。この例では○Ⅲの作り方の4番の方法を用いたこととする。 素材1:スタミナⅡ+ゴミ+ゴミ+ゴミ 素材2:スタミナⅡ+ゴミ+ゴミ+ゴミ 素材3:スタミナⅡ+ミューテーションⅠ+ゴミ+ゴミ (80%100%100%100%) (素材3はスタミナⅠミューテーションⅠゴミゴミを3つ使って合成で80%80%100%100%でできる) 3:あらかじめ、4スロ開けた状態にしたベース装備にスタミナⅢをつける。 ベース:ゴミ+ゴミ+ゴミ+ゴミ 素材A:スタミナⅢ+ゴミ+ゴミ+ゴミ 素材B:マルモ・ソール+ゴミ+ゴミ+ゴミ (80%100%100%100%) 工程2:ヴォル・ソール+スタミナⅢ+ゴミ+ゴミ 工程1でスタミナⅢをつけた、ベース装備に以下のレシピで今度はヴォル・ソールをつける。 ベース:スタミナⅢ+ゴミ+ゴミ+ゴミ 素材A:ヴォル・ソール+ゴミ+ゴミ+ゴミ 素材B:ヴォル・ソール+ゴミ+ゴミ+ゴミ (50%60%100%100%) ここで失敗したらドゥドゥにまた来たまえ!と言われながら、工程1に戻る。成功したらベース加工は終わり。 素材1作り 工程1:パワーⅢ+ゴミ+ゴミ+ゴミ 1:やることはベース加工時とまったく同じである。補足としては合成対象が武器である場合、一から作らずにマターボードを進める過程で 手に入る装備を使うと工程1をすっとばせる。値段次第でそちらを使うのも視野に入れておくといいだろう。 2:1で用意した素材を使い、パワーⅢを作る。同じ事なのに(以下略)と思われたでしょうが、パワーⅢ素材はスタⅢ素材に比べて高いので ○Ⅲの作り方の4の方法を使わずに無難な3番の方法を使い回数をこなすといいと思います。 工程2:ヴォル・ソール+パワーⅢ+ゴミ+ゴミ ベース加工の工程2と同じ内容なのでレシピのみ載せます。 ベース:パワーⅢ+ゴミ+ゴミ+ゴミ 素材A:ヴォル・ソール+ゴミ+ゴミ+ゴミ 素材B:ヴォル・ソール+ゴミ+ゴミ+ゴミ (50%60%100%100%) 素材2作り 工程1:ヴォル・ソール+パワーⅢ+ゴミ+ゴミ 素材1作りと同じ工程を踏んで作ればOKです。ただし、今回は2つ用意すること。 工程2:ヴォル・ソール+スタミナⅢ+ゴミ+ゴミ ベース加工と同じ工程と全く同じでOK。こっちは1つだけで大丈夫です。 工程3:ヴォル・ソール+パワーⅢ+スタミナⅢ+ゴミ 工程1,2で用意した素材を合わせる。レシピは以下のようになる。 ベース:ヴォル・ソール+パワーⅢ+ゴミ+ゴミ 素材A:ヴォル・ソール+パワーⅢ+ゴミ+ゴミ 素材B:ヴォル・ソール+スタミナⅢ+ゴミ+ゴミ (80%80%60%100%) ここまでの準備がユニットだった場合相当マゾいです。場合によっては能力追加成功率+20%をここで使うことも視野に入れておくといいかも。 最終合成 ここまででベース、素材1、素材2の仕込みは終わりましたので、いよいよ最後の合成です。特殊能力追加(HP)を所持品に入れるのを忘れずに。 ベース:ヴォル・ソール+スタミナⅢ+ゴミ+ゴミ 素材1:ヴォル・ソール+パワーⅢ+ゴミ+ゴミ 素材2:ヴォル・ソール+パワーⅢ+スタミナⅢ+ゴミ (80%80%80%100%) このまま合成してもいいのですが、万が一80%の成功率のものがどれか一つでも落ちると目も当てられませんね。ドゥドゥを信用して 泣きをみることになるかも。そうなるのが嫌な人は迷わずに能力追加成功率+20%を入れましょう。そうすれば、確実に全部の能力がつく形なので。
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心理生理学の巨大なハンドブックが翻訳出版されました。 心理生理学-こころと脳の心理科学ハンドブック-(北大路書房) この分野は,心理学プロパーの間では,生理心理学という名称の方が通りがいいかもしれません。 リンク先からもくじが見られますが,神経系のしくみから,事象関連電位(ERP),神経イメージング,瞳孔反応に眼球運動,血圧及び心拍,バイオフィードバックとかなり広範な話題を扱っています。 特に,EEG(脳)とERPにはかなりの章を割いているようで,このあたりに関心のある人にとっては非常に参考になりそうです。 心の働きも身体の働きと無縁に起こるわけではなく,身体の働きによって心に変化が起こることもまれではありません。 直接的に生理指標を扱わない分野の人にとっても,心の生理的基盤を学ぶことは重要ではないでしょうか。 原書は以下のものと思われます(正確に第何版が底本かはわかりませんが)。 Andreassi, J. L. (2006). Psychophysiology Human Behavior and Physiological Response (5th edition). Psychology Press 最終更新:2012年02月03日 (金) 14時13分30秒
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レア防具のみ、乗り換えの参考に。 強化済み+10の3種(リア、アーム、レッグ)の合計の値とします。耐性は抜きで。 2種しかないものは足らない部分を他のレア品で補います。 打撃防御要求 防具系 要求値 打防値 射防値 法防値 +HP +PP その他 ヘラ系 374 405 510 357 75 19 -------- ヤークト系 407 378 378 537 105 6 打射法攻+30 ヴェント系+ヘラ 422 439 436 353 85 19 -------- ヴェント系+ヤークト 422 484 392 413 95 17 -------- ヴェント系+ブルブリュ 422 537 390 358 80 18 -------- ヴェント系+ファンブ 431 547 435 347 75 18 -------- ファンブ系 431 567 507 339 45 6 打攻+45 ラグネ系 489 462 603 462 165 6 打射法攻+45 ヴェント系+ラグネ 489 512 467 388 105 17 -------- ヴェント系+ブルブヘッ 547 583 422 390 90 19 -------- ヴェント系+フェ系 547 594 455 375 85 18 -------- フェ系 547 708 567 423 75 6 打攻+22
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場所別 森林---火山---砂漠---坑道---浮遊---遺跡 職業別 ハンター・ファイター武器 フォース・テクター武器 レンジャー・ガンナー武器(ガンスラッシュはここ)
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狩り行く時の参考用に、カテゴリで最高値はこの色で表記 ロッド タリス ウォンド ウォンドは 法撃/打撃 表記 ☆10早見表HuFi/☆10早見表RaGu /☆10早見表FoTe 森林 カテゴリ 武器名 ドロップ対象 最終攻撃値 ウォンド マジカルウォンド ザウーダン 716/735 火山 砂漠 坑道 カテゴリ 武器名 ドロップ対象 最終攻撃値 ロッド デモニックフォーク ギルナッチ(VH性能調査×) 866 タリス ヴァーダービット ビックヴァーダ- 672 タリス マイセン ガーディン 739 凍土 カテゴリ 武器名 ドロップ対象 最終攻撃値 タリス マフ デ・マルモス 716 浮遊 カテゴリ 武器名 ドロップ対象 最終攻撃値 ロッド ウィンディシャフト ウィンディラ 817 ウォンド 神杖ツクヨミ キャタドランサ 786/805 遺跡 カテゴリ 武器名 ドロップ対象 最終攻撃値 ウォンド マジカルウォンド ザウーダン 716/735 タリス マフ デ・マルモス 716 タリス レーウェンブック ゼッシュレイダ 739 全域 カテゴリ 武器名 ドロップ対象 最終攻撃値 ロッド アンブラステッキ Mr.アンブラ 790 タリス レーウェンブック ゼッシュレイダ 739 緊急 カテゴリ 武器名 ドロップ対象 最終攻撃値 ロッド エルダーロッド ダークファルス・エルダー 893 コメント *追加、訂正、指摘などお願いします。 名前
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職業別☆10武器入手の方の編集がほぼ完了しましたので編集権限を付けます。何かあればコメントから編集します。 - 管理人 2012-11-13 17 51 02
https://w.atwiki.jp/p051284s/pages/13.html
北朝鮮の核実験による大幅安が懸念された東京市場でしたが、前夜のシカゴ日経先物が安かったのを受けて一時100円以上売り込まれた場面もありました。 しかし、ニューヨーク市場が堅調な流れだったことと、円安を好感した資金が買いに回り国際優良株中心に物色したことで、日経平均は反転180円を超える上げとなりましたが、午後に発表された8月の機械受注が市場コンセンサスを大きく下回ったことをきっかけに、反転大きく売り込まれ、結局41円高でひけました。 好材料と悪材料が交差する中、市場は乱高下しましたが、突発的な材料が示現した時には、多くの場合相場は乱高下しボラティリティーが大きくなります。 このことは、昨日のブログで示唆しておきましたが、一日の動きが、おおきな幅になりますので利益をだしにくくなります。 このような相場つきでは、無理に勝負に出ることは危険です。できれば、ある程度株価に材料が織り込まれ、体勢の方向が決定してから出動することが賢明です。 もし、どうしても売買したいのであれば、デイトレ感覚で勝負ができる時(ザラバ中でも相場を監視できる時間が有る時)ですが、それでもこのような乱高下をする相場では、精神的に揺さぶられるため勝てる確率は低くなります。 今後の対応は、昨日言及しましたように、安全保障を念頭に入れながら米中間選挙の動向を念頭に入れ、大きな流れを意識した投資を心がけることが求められそうです。 ここからが、貴方の手腕が試される時です。 売買タイミングを把握したい人はいませんか? 買い、売りのポイントが判断できれば稼げます! ↓↓ ■超短期投資分析表作成マニュアル? デイトレで勝つのは難しいのでしょうか? その答えはここにあります。 ↓↓ ■デイトレ分析表作成マニュアル